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タイトル 発表者 2010年度前期プロ発 使用言語 //動作を確認したコンパイラ名も 対象OS ライブラリ等 //drawps2など 添付資料 添付ソースコード 概要 結果 考察 感想 参考文献 使用方法 ソースコード 概要 結果 考察 感想 参考文献 使用方法 ソースコード //ここにソースコードを張り付ける
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5.絶技について絶技の運用について 対象について 使用方法について 使用タイミングについて エフェクト 運命点コストについて 絶技の使用回数制限について銀の剣(人間専用) 魔弾の射手 真名の開放 オレは鉄壁 絶対障壁 黄金の翼 絢爛舞踏 手をとりあって 神の視点 未知への扉(人間専用) 巨匠の指先 献身 意志の奇跡(人間専用) 封絶陣 ○○の魔眼 闇の顕現(人外専用) 万魔殿の血宴(旧:全方位攻撃) 神速(人間専用) 休戦協定 火力制圧 不敗の魔術師(人間専用) 手負いの獣 あさきゆめみし 5.絶技について 伝奇A-DICにおける絶技とは、絶技の種類ごとに特定の条件を満たすことで習得できる必殺技の様なものです。 習得や使用がには厳しい制限が加わりますが、不利な状況をひっくり返すだけの効果をもっており、PCの切り札になります。 絶技の運用について 伝奇A-DICにおける絶技はPCにとっては必殺技であると共に、プレイヤーにとってはSDに主張できる、セッションにおける権利保証として扱います。 SD裁量による判断が必要な特殊効果をもつ絶技が多く存在しますが、SDはプレイヤーの意図や希望を良く理解した上で判定を行うようにして下さい。 対象について 絶技は、基本的に絶技ごとに設定された対象にしか効果は発揮しません。 使用方法について 絶技の使用方法は、アクティブとパッシブの2種類に分類されます。 それぞれの説明は下記の通りになります。 アクティブ:PCが運命点を消費し、使用を宣言する必要がある絶技です。 パッシブ :一度習得すれば、運命点を消費しなくても効果を永続的に発揮し続ける絶技です。 アクティブの絶技は運命点を消費する分、効果は大きいです。 パッシブの絶技は一度の効果は小さいですが、運命点の消費が無く汎用性がある絶技になっております。 また、パッシブの絶技は判定時に絶技を使用した回数としてカウントされませんので、他の絶技を使用することが出来ます。 パッシブの絶技は効果が大きい追加設定として捉えると理解しやすいでしょう。 使用タイミングについて 絶技が使用できるタイミングは下記の通り限定されます。 自由:絶技の使用は、PCの任意です。 戦闘:絶技の使用は、戦闘的なM*のみで可能です。 戦闘・攻撃:絶技の効果は戦闘時に、攻撃判定のみに適用します。 戦闘・防御:絶技の効果は戦闘時に、防御判定のみに適用します。 戦闘・攻撃&防御:絶技の効果は戦闘時に、攻撃判定、防御判定両方に適用します。 エフェクト 絶技が発動する際に、周囲に現れる現象を文章化(単語に)したものです。 後述の汎用RP修正ルール使用の際に使用出来るようにしたものです。 ただし、これはその際に絶対に使わなければならない文章ではありません。 運命点コストについて PCが絶技を使用するには”運命点”と呼ばれるリソースが必要になります。 運命点についての詳細は後述しますが、絶技毎に必要とする運命点のコストが異なりますので、絶技の取得や使用の際には十分考慮すると良いでしょう。 また、運命点が0やマイナスになったPCはSDにより没収され、ロストとして扱います。 絶技の使用回数制限について 絶技は基本的に1つのM*につき一人一回までしか使用は行えません。 ただし、これはアクティブに分類される絶技のみの事であり、パッシブの絶技は使用回数としてはカウントしませんので効果を重複させる事は可能とします。 銀の剣(人間専用) 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘時・攻撃 エフェクト 闇を払う、光り輝く、希望 効果 人間のみが持つ希望や強い意志などのプラスの方向を持つ精神力を込めた攻撃を行います。 この絶技による敵への攻撃判定時には、自分の提出した成功要素の合計を2倍にできます。 また、この絶技により倒された、生命を持つ対象は死なずに行動不能になります。 ただし、アンデッドなどに属する対象に対しては、浄化などの効果により確実に倒すが出来ます。 この効果は不死性をもつ人外にも適用され、滅ぼせたり封印されるなどの効果を持ちます。 また、この絶技は、攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 習得条件 戦闘技術Lv2、身体強化Lv1 以上のスキルの習得 運命点 2 魔弾の射手 対象 敵 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘時・攻撃 エフェクト 狙う、追尾する弾頭、驚愕する敵 効果 悪意や害意などのマイナスの方向の意志力を攻撃に付与します。 敵への攻撃時に自分の提出した成功要素の合計を2倍にできる様になります。 また、この絶技により倒された対象は絶対に死にます。 この効果は不死性をもつ人外にも適用され、完全に滅ぼすなどの効果を持ちます。 また、この絶技は、攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 習得条件 魔弾Lv3 以上のスキルの習得 運命点 2 真名の開放 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由・戦闘時・攻撃か防御 エフェクト 供給される力、オーバーロード、真価を発揮 効果 式(サポーター)や宝重(マジクアイテム)が本来持っている力を引き出します。 自分の式や宝重を使用した判定時に自分の提出した成功要素の合計を3倍にできる様になります。 また、この絶技は、攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 習得条件 読心伝心Lv1、強化Lv2、戦闘技術Lv2 以上のスキルの習得 キャラクタータイプが「宝重使い」か「式使い」である事。 サポーターや宝重はPC作成時に取得したものにのみ適用できます。 運命点 2 オレは鉄壁 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘時・防御 エフェクト 身構える、攻撃を弾く、生き残る強い意志 効果 使用者が堅く身を守ることにより、敵の攻撃から身を守ります。 これにより防御判定時にPCが提出した成功要素のパワー値を3倍にできます。 この絶技を使用していた場合、防御判定に失敗してもPCは生き残ることが可能です。 また、この絶技は、使用者のみ敵の攻撃適正距離(攻撃属性)【万能】を打ち消す事が出来ます。 習得条件 身体強化Lv1、サバイバルLv1、守護Lv1 以上のスキルの習得 運命点 2 絶対障壁 対象 味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘時・防御 エフェクト かざす腕、味方を覆う、光の障壁 効果 味方全体に障壁を展開する事で敵からの攻撃を防ぎます。 障壁の効果により防御判定時に全PCが提出した成功要素の合計を2倍にでます。 また、この絶技は、敵の攻撃適正距離(攻撃属性)【万能】を打ち消す事が出来ます。 ・味方が他の防御用絶技を使用していた場合 →他の絶技の効果を含めた合計値の算出後に2倍します。 習得条件 照明Lv2、守護Lv2、強化Lv2、浄眼(魔眼)Lv1もしくは感知Lv1 以上のスキルの習得 運命点 3 黄金の翼 対象 自分 使用方法 パッシブ 使用タイミング 自由 エフェクト 背中に翼、羽が舞い散る、飛翔 効果 この絶技を習得したPCは【飛行】能力を得ます。 この【飛行】能力の所持により、運動能力が必要な判定などが自動成功する場合があります。(SD裁量による) 戦闘ではPCが【飛行】能力を持ち、敵が持っていなかった場合、一方的に攻撃出来ることもあります。 詳細は後述の接敵判定をご参照ください。 また、この絶技により発生する翼の色や形状は自由に設定して構いません。 習得条件 変化Lv2、身体強化Lv1、強化Lv1 以上のスキルの習得 運命点 - 絢爛舞踏 対象 味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘時・攻撃 エフェクト 踊る様に、敵を倒す、その輝きは豪華絢爛 効果 味方全体の動きを効果的に(指揮などで)操り、攻撃を行います。 敵への攻撃時に全PCが提出した成功要素の合計を2倍にできる様になります。 また、この絶技は、見方全員の攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 ・味方が他の攻撃用絶技を使用していた場合 →他の絶技の効果を含めた合計値の算出後に2倍します。 習得条件 戦闘技術Lv3、身体強化Lv2、サバイバル技術Lv2 以上のスキルの習得 運命点 5 手をとりあって 対象 味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由・戦闘・攻撃&防御 エフェクト 信じ合う、希望に満ちた、仲間たち 効果 PCが一致団結して行動する事により効果的に行動することが出来る様になります。 それにより判定時に提出された成功要素のパワー値をN倍する事ができます。 (N=1+PC数×0.5+サポーター数×0.02) ・味方が他の絶技を使用していた場合 →他の絶技の効果を含めた合計値の算出後にN倍します。 習得条件 博識Lv1、身体強化Lv1、戦闘技術Lv1、家事Lv1 守護Lv1、強化Lv1、千里眼Lv1 or 覚醒Lv1 以上のスキルの習得 運命点 3 神の視点 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由・知識や情報に関する判定時 エフェクト 実は知っていた、知っているのか!?、不敵な微笑 効果 情報網や深い知識などにより、効果的に物事を処理する事が出来るようになります。 知識や情報収集に関する判定時に自分の提出した成功要素の合計を3倍に出来る様になります。 また、副次効果としてPCが通常では知りえない情報を得ることができます。(SD裁量による) 習得条件 千里眼Lv1、浄眼(魔眼)Lv1、探偵Lv1、博学Lv1、オカルト知識Lv1 以上のうちから3つ以上のスキル習得 追加設定「小規模集団」、「資産(1)」もしくは「ナワバリ(1)」 のうちいずれかを取得 運命点 3 未知への扉(人間専用) 対象 特殊 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由 エフェクト 一瞬だけ出現する幻の扉、開かれる道、新しい選択肢 効果 事件などを解決するのに、現状では見つからない新しい道を切り拓く為の絶技です。 使用者はSDが提示した以外に1つのM*の題を設定してセッションに追加することが出来ます。 ただし、難易度やパワータイプは追加されたM*の内容を考慮し、SDが決定することとします。 習得条件 探偵Lv2、博学Lv2、オカルト知識Lv2、覚醒Lv1 以上のスキルの習得 運命点 3 巨匠の指先 対象 自分 使用方法 パッシブ 使用タイミング 技術を使用する判定時 エフェクト 冷静な観察眼、細心の注意、神の手 効果 熟練した技術を持つものが発揮する奇跡的な腕前を表現した絶技です。 PCが身に付けた技術を使用する判定時に提出された成功要素のパワー値を2倍します。 また、PCの設定によっては(SD裁量により)魔術的な道具など、一般的な技術では作成できないアイテムを創造する事ができます。 習得条件 博識Lv2、オカルト知識Lv1、身体強化Lv1、強化Lv1 以上のスキルの習得 運命点 - 献身 対象 味方一人 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由 エフェクト かばう、なんで俺を?、血を吐きながら笑う 効果 他のPCが負うべき被害を使用者が肩代わりします。 成功要素の停止やパワー値の減少等のダメージをどの程度肩代わりするかは、 使用者の任意により決定できます。 習得条件 なし 運命点 1 意志の奇跡(人間専用) 対象 自分 使用方法 パッシブ 使用タイミング 自由 エフェクト 絶対に諦めない、強い意思、青く輝く瞳 効果 万物の精霊の助力を得ることであらゆるダイスロールをやり直す権利を得ます。 また、ダイスロールの結果はやり直した結果で確定します。 習得条件 覚醒Lv2 or 反魔力の毒Lv2、身体強化Lv2、サバイバル技術Lv2 or 家事Lv1 以上のスキルの習得 運命点 - 封絶陣 対象 使用者を中心として直径(最大パワー値合計×10)m 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由 エフェクト 使用者を中心とした、ドーム状の結界、世界の色が変わる 効果 世界を”騙す”結界を張ることにより、この絶技の影響範囲内の超常現象的な出来事を一般人には認識できなくします。 また、結界内部では下記の効果が発生します。 1.術者の任意対象(複数対象可)の「魔術系スキル」の効果を2.0倍する事が可能になります。 2.術者の任意対象(複数対象可)の「一般系スキル」の効果を0.5倍する事が可能になります。 3.結界範囲内では、スキル「反魔力の毒」の効果を打ち消されます。 また、この絶技は、敵の攻撃適正距離(攻撃属性)【万能】 および、防御属性を打ち消す事が出来ます。 習得条件 オカルト知識Lv1、照明Lv1、隠行Lv2 幻惑Lv1、感知Lv1 or 千里眼Lv1 or 浄眼(魔眼)Lv1 以上のスキルの習得 運命点 2 ○○の魔眼 対象 視界内の任意対象 使用方法 アクティブ(一部パッシブ) 使用タイミング 自由 エフェクト いつもと異なる色の、妖しく輝く、魔眼 効果 下記の中から選択して一つの効果を持つ魔眼を取得できます。1PCで複数の取得は禁止します。 この絶技の取得者は敵の戦闘情報(攻撃属性や防御属性など)を見抜く事が出来ます。 習得条件 浄眼(魔眼)Lv2、幻惑Lv1(もしくは読心伝心Lv1)、強化Lv1 以上のスキルの習得 ・魅了の魔眼 使用対象1体に対して”魅了”を行う事ができます。 これにより魅了された者は使用者の命令を1つだけ適えない限り効果からは開放されません。 交渉を必要とするM*で使用した場合、PCが提出した成功要素を2倍することが可能になります。 ただし、この場合、魅了は発生しません。 戦闘行為を必要とするM*で使用した場合、敵が一体だけの場合、PCが提出した攻撃の成功要素は0.5倍になります。 この場合であれば、戦闘判定終了後に魅了は発生します。(基本的に戦闘後の敵の生死はプレイヤーの意思次第です。) 複数の敵の場合でも、戦闘判定終了後に1体だけ捕獲・魅了する事は可能です。 ・幻惑の魔眼 使用対象(複数可能)に対して”幻惑”を行う事ができます。 これにより幻惑された者は使用者が設定した事を1つ事実として誤認します。 戦闘行為を必要とするM*で使用した場合、PC達が白兵・中距離・遠距離の内2箇所以上に分散していれば 敵が攻撃を行う距離を自由に設定出来るようになります。 また、防御判定時には、PCが提出した成功要素を2倍することが可能になります。 (敵の攻撃を誰も居ない距離を指定した場合、防御は自動成功になります。) ・石化の魔眼 使用対象(複数可能)を”石化”を行う事ができます。 (人外専用) これにより石化された者は使用者が解除するか守護で難易度以上の解呪を受けるまで石になったままとして扱います。 戦闘行為を必要とするM*で使用した場合、PCが提出した成功要素は0.5倍になります。 この攻撃判定が成功した場合、目視対象は全て石化して防御判定は発生しません。 ・過去視の魔眼 人や物品などの過去を覗く事ができます。 (人間専用) いわゆるサイコメトリーの能力ですが、見えるものはSD裁量によります。 搜索などを必要とするM*で使用した場合、PCが提出した成功要素を3倍することが可能です。 この判定が成功した場合、SD裁量により通常では知り得ない過去の出来事を見る事が出来ます。 解呪について 魔眼によって発生する状態異常は術者による解除宣言か、判定時に術者が提出したパワー値を難易度としたスキル「守護」の使用が必要になります。 運命点 2 闇の顕現(人外専用) 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由・戦闘時・攻撃&防御 エフェクト PCの周りに集まる闇、限界を超えて変化する肉体、異形の姿 効果 種族:人外のPCがその種の本来の姿を一時的に取り戻す事により真の力を発揮します。 戦闘などに関する判定時に自分の提出した成功要素の合計を2倍にできます。 この修正は、攻撃と防御の両方に適用されます。 また、この絶技は、攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 習得条件 変化Lv2、不死性Lv2 以上のスキルの習得 運命点 5 万魔殿の血宴(旧:全方位攻撃) 対象 敵全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘・攻撃 エフェクト 殺戮の始まり、舞い散る血煙、逃げ惑う敵 効果 通常の物理現象とは異なる異界を一時的に現界させる事により、自分に有利な状況で攻撃を行います。 戦闘時に敵の方が数が多いときに攻撃判定に自分の提出した成功要素の合計を5倍にできます。 ただし、味方よりも敵の数が少ないときは2倍になります。 また、この絶技は、攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】へ変更する事が出来ます。 習得条件 変化Lv2、魔弾Lv2、戦闘技術Lv1、幻惑Lv1 以上のスキルの習得 運命点 5 神速(人間専用) 対象 自分 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由・戦闘・攻撃&防御 エフェクト 壁でも水の上でも、全力疾走、クロックアップ 効果 人間の物理限界を超えた超高速で動く事が出来る様になります。 戦闘や運動に関する判定時に自分の提出した成功要素の合計を2倍にできる様になります。 また、移動を必要とする判定時(接敵判定など)に使用すれば判定は自動的に成功します。 (その後に起きる戦闘の際にも効果は続きます。) また、この絶技は、防御属性を【物理耐性】へ変更する事が出来ます。 習得条件 覚醒Lv2、身体強化Lv2、戦闘技術Lv1 以上のスキルの習得 運命点 2 休戦協定 対象 敵味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘発生時 エフェクト 緩む空気、微妙な顔の敵、家に帰ろう 効果 日常的な雰囲気を取り戻す事により戦闘M*を回避できるようになります。 ただし、M*達成による成功要素の成長は発生せず、使用後の展開はSD裁量により決定されます。 習得条件 家事LvEx 以上のスキルの習得 運命点 3 火力制圧 対象 敵味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘・攻撃 エフェクト 血走る眼、飛び交う弾幕、ここで引いた方が負ける 効果 戦闘発生時に攻撃力のみで敵を押し切る為の絶技です。 戦闘開始時にこの絶技を使用すると、攻撃判定時の難易度が2倍になります。 ただし、この攻撃判定に成功すれば防御判定を行わずに勝利する事が出来るようになります。 習得条件 サバイバル技術Lv2、戦闘技術LV2、魔弾Lv2、幻惑Lv2、覚醒Lv2、変化Lv2 以上の内から3つ以上のスキルを習得する事。 運命点 2 不敗の魔術師(人間専用) 対象 敵味方全体 使用方法 アクティブ 使用タイミング 戦闘発生時 エフェクト 冷静な瞳、紅茶とブランデー、ベレー帽 効果 あらゆる闘争を愛する者が度重なる戦闘経験の果てに身につける業です。 戦闘開始時にこの絶技を使用すると、下記の効果を得る事が出来ます。 1.接敵判定(移動判定)時に味方全員に50%の修正を与える事が出来るようになります。 また、接敵判定での(敵による【飛行】などの使用による)自動失敗は無くなります。 2.味方全員の攻撃適正距離(攻撃属性)を【万能】にする事が出来ます。 3.味方全員の防御属性を【物理防御】もしくは【魔力防御】にする事が出来ます。 4.味方のスキル使用時の疲労が半分になります。 習得条件 博識Lv2、戦闘技術LV2、探偵Lv2、覚醒Lv2、読心伝心Lv2 以上の内から3つ以上のスキルを習得する事。 中規模集団、知名度(2)、資産(2) いずれかの追加設定を取得する事。 運命点 10 手負いの獣 対象 自分 使用方法 パッシブ 使用タイミング 戦闘・攻撃&防御 エフェクト 威嚇の様な笑い、欠けた肉体、死に物狂い 効果 肉体の一部を欠損した者のみがもつ底力を発揮します。 判定時にPCが提出した成功要素を「N:1+PCの永久に停止した成功要素の数×0.05」倍する事が出来ます。 また、この絶技はパッシブの為、他の絶技と併用して使用することができる特殊な絶技です。 他の絶技と併用した場合の効果はSD裁量とします。 ・他の絶技を使用していた場合 →他の絶技の効果を含めた合計値の算出後にN倍します。 習得条件 なし 以上のスキルの習得 運命点 - あさきゆめみし 対象 特殊 使用方法 アクティブ 使用タイミング 自由 エフェクト 謳われる祝詞、蜃気楼、あのひみたゆめ 効果 異界から現れる蜃と呼ばれる生き物に願うことにより、既に発生した事象を”夢”として無かった事にします。 この絶技の使用により発生する矛盾などはSD裁量により判断する事とします。 また、この効果は全てに優先して発動させることが可能です。 習得条件 オカルトLv2、家事Lv2、幻惑Lv2 読心伝心Lv2、覚醒Lv2 以上のスキルの習得 運命点コスト 10 -
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作成:がるた 部品構造 大部品 初心者向けお絵かきセット RD 2 評価値 1部品 使用方法 部品 内容 部品定義 部品 使用方法 簡易的な絵を描く際や小学校の授業で教材として用いられる水彩画セット。 まずは赤と青・青と黄・黄と赤を混ぜたらどんな色になるかということから学習する。 比較的安価で、簡単な絵を描くならこれだけで十分。 部品 内容 絵筆3本セット、安価な水彩絵の具12色セット、100枚つづりのスケッチブック(B4サイズ)、 折り畳み式パレット、筆洗、筆を拭うためのぞうきん、 セット一式が入るカラフルなケース(男児向け・女児向けなどデザインは5種類) 提出書式 大部品 初心者向けお絵かきセット RD 2 評価値 1 -部品 使用方法 -部品 内容 部品 使用方法 簡易的な絵を描く際や小学校の授業で教材として用いられる水彩画セット。 まずは赤と青・青と黄・黄と赤を混ぜたらどんな色になるかということから学習する。 比較的安価で、簡単な絵を描くならこれだけで十分。 部品 内容 絵筆3本セット、安価な水彩絵の具12色セット、100枚つづりのスケッチブック(B4サイズ)、 折り畳み式パレット、筆洗、筆を拭うためのぞうきん、 セット一式が入るカラフルなケース(男児向け・女児向けなどデザインは5種類) インポート用定義データ [ { "title" "初心者向けお絵かきセット", "type" "group", "children" [ { "title" "使用方法", "description" "簡易的な絵を描く際や小学校の授業で教材として用いられる水彩画セット。\nまずは赤と青・青と黄・黄と赤を混ぜたらどんな色になるかということから学習する。\n比較的安価で、簡単な絵を描くならこれだけで十分。", "type" "parts" }, { "title" "内容", "description" "絵筆3本セット、安価な水彩絵の具12色セット、100枚つづりのスケッチブック(B4サイズ)、\n折り畳み式パレット、筆洗、筆を拭うためのぞうきん、\nセット一式が入るカラフルなケース(男児向け・女児向けなどデザインは5種類)", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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マッハガオガモン 備考 コストパフォーマンス的にもかなりお得なデジモン。 ウィルスガードのお陰で苦手なウィルス種ともそこそこ互角に戦える。 ハウリングキャノンのお陰でワクチン殺しに磨きが掛かるのも魅力的。 ガルルモンの相棒にはもってこいである。 余談だがカードの種類が多く、6弾でまたPR収録で復活… 開発スタッフに好きな人でもいるのだろうか? DM-050 SP-008 COST:6 SPEED:6 HP:830 データ種 NSp 特殊能力 Mウィルスガード A ガオガトルネード B ウィニングナックル C ハウリングキャノン ワクチンキラー 使用方法 対応カードをスキャン ガオガモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ミラージュガオガモン 通常進化 - - - バンチョーレオモン 味方デジモンがデリートされた数 0体 1体以下 0体 ※SP-008はJUMPスーパーゲームツアー2006 特典付属カード DM-078 COST:5 SPEED:7 HP:820 データ種 NSp 特殊能力 Tウィルスガード A ガオガトルネード B ウィニングナックル C ハウリングキャノン ワクチンキラー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic10X転送ガオガモン(DM-060)進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ミラージュガオガモン 通常進化 - - - バンチョーレオモン 味方デジモンがデリートされた数 0体 1体以下 0体 DM-109 COST:5 SPEED:7 HP:670 データ種 NSp 特殊能力 Mウィルスガード A ガオガトルネード B ウィニングナックル C ハウリングキャノン ワクチンキラー 使用方法 対応カードをスキャン レオモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ミラージュガオガモン 通常進化 - - - バンチョーレオモン 味方デジモンがデリートされた数 0体 1体以下 0体 DM-170 COST:6 SPEED:7 HP:780 データ種 NSp 特殊能力 Mウィルスガード A ガオガトルネード B ウィニングナックル C ハウリングキャノン ワクチンキラー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ミラージュガオガモン 通常進化 - - - バンチョーレオモン 味方デジモンがデリートされた数 0体 1体以下 0体
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キャンペーンの追加方法について 1.キャンペーンのエンティティの作成 受付画面のレイアウトを編集 項目属性(フィールド)の追加 項目はイベントハンドルで内容やプロパティを変更可能 2.新規キャンペーンの追加 編集したエンティティに沿ってキャンペーンを新規追加 1エンティティに対して複数のキャンペーンを作成することはできるがエンティティ単位で画面レイアウトが決まっている 3.メンバーの登録 メンバーレイアウト(XML)通りにメンバー一覧をExcelなどで作成 インポート処理でメンバーを登録 メンバーの種類(潜在顧客?)ごとにインポートを行う すでにメンバーを登録済みなら省略可 4.マーケティングリストの作成 メンバーの種類から抽出して作成 既存システムの「発信リスト」として扱える 追加したキャンペーンと結びつける インバウンドの登録方法について 1.マーケティングの潜在顧客から検索 検索は * の入力がないと完全一致で検索 電話番号での検索方法については要確認 2.顧客詳細を表示 キャンペーンのリンクから対象顧客のキャンペーンの状況を確認できる インバウンドの履歴の登録方法については要確認 今回の課題 インバウンドでの履歴の登録方法 ユーザー権限ごとの操作制限について(システム・クライアント・クライアントQA・SV・OP) アウトバウンドキャンペーンの追加方法(PBX) SDK使用方法について 権限の設定について 設定の管理内セキュリティロールより設定可能 ログインユーザによるページの閲覧などは別途調査の必要あり Dynamics CRM 4.0 SDK 日本語版ダウンロード先 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=82E632A7-FAF9-41E0-8EC1-A2662AAE9DFB displaylang=ja Microsoft Dynamics CRM 2011 Software Development Kit (SDK) http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=420f0f05-c226-4194-b7e1-f23ceaa83b69 Microsoft Dynamics CRM 2011 実装ガイド http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9886ab96-3571-420f-83ad-246899482fb4 displayLang=ja
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武器 Weapons 武器には、貴重な素材を使ったり魔法を注入したりして、強力で珍しい能力を与えることができる。 貴重な素材製の武器 Precious Material Weapons 貴重な素材で作られた武器は高価で、特殊効果を持つこともある。ダークウッド以外の素材から金属製の武器を、ダークウッドから木製の武器を作ることができる。矢弾10個の市価を決めるには、バルクを追加することなく武器1個の基本市価を使用すること。 アダマンティン製の武器 アイテム11~ Adamantine Weapon アンコモン 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる アダマンティン製の武器は光沢のある黒い外観をしており、通常のアイテムを簡単に切り裂くことができる。アダマンティン製の武器の硬度よりも物体の硬度が大きい場合を除き、命中した物体は通常の半分の硬度しかないかのように扱われる。 種別 標準品位のアダマンティン製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるアダマンティン 種別 高品位のアダマンティン製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるアダマンティン オリハルコン製の武器 アイテム18 Orichalcum Weapon レア 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる オリハルコン製の武器は、3つではなく4つの魔法の性質ルーンを持つことができる。 オリハルコンの時間的な特性により、スピードの武器特性ルーンをオリハルコンの武器に彫刻する場合、通常の市価に対して半分しか費用がかからない(ただし、ルーンを別の素材で作られた武器に転送するには、最初に残りの市価を支払い、次に転送費用を支払う必要がある)。 種別 高品位のオリハルコン製の武器;レベル 18;市価 22,500gp+2,250gp/バルク;作成要件 少なくとも11,250gp+1,125gp/バルクの価値があるオリハルコン 銀製の武器 アイテム2~ Silver Weapon 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる 銀製の武器は、ワーウルフのような銀に弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与え、デヴィルなどの一部のクリーチャーの抵抗を無視する。 種別 低品位の銀製の武器;レベル 2;市価 40gp+4gp/バルク;作成要件 少なくとも20sp+2sp/バルクの価値がある銀 種別 標準品位の銀製の武器;レベル 10;市価 880gp+88gp/バルク;作成要件 少なくとも110gp+11gp/バルクの価値がある銀 種別 高品位の銀製の武器;レベル 16;市価 9,000gp+900gp/バルク;作成要件 少なくとも4,500gp+450gp/バルクの価値がある銀 ダークウッド製の武器 アイテム11~ Darkwood Weapon アンコモン 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる ダークウッド製の武器は黒檀と同じくらい黒く、わずかに紫色がかっている。ダークウッド製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。 種別 標準品位のダークウッド製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるダークウッド 種別 高品位のダークウッド製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるダークウッド 冷たい鉄製の武器 アイテム2~ Cold Iron Weapon 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる 冷たい鉄製の武器はデーモンやフェイのように、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。 種別 低品位の冷たい鉄製の武器;レベル 2;市価 40gp+4gp/バルク;作成要件 少なくとも20sp+2sp/バルクの価値がある冷たい鉄 種別 標準品位の冷たい鉄製の武器;レベル 10;市価 880gp+88gp/バルク;作成要件 少なくとも110gp+11gp/バルクの価値がある冷たい鉄 種別 高品位の冷たい鉄製の武器;レベル 16;市価 9,000gp+900gp/バルク;作成要件 少なくとも4,500gp+450gp/バルクの価値がある冷たい鉄 ミスラル製の武器 アイテム11~ Mithral Weapon アンコモン 使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる ミスラル製の武器は銀よりわずかに軽い。ミスラル製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。 種別 標準品位のミスラル製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるミスラル 種別 高品位のミスラル製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるミスラル 基本的な魔法の武器 Basic Magic Weapon 多くの魔法の武器は、ルーンを彫刻することによって作成される。魔法の武器のデータは、基本ルーンだけで作成できる最も一般的な武器の市価と特質を示している。 マジック・ウェポン アイテム2~ Magic Weapon 力術 魔法 使用方法 片手で保持 マジック・ウェポンは、基本ルーンだけを彫刻した武器である。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器を使用した攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与え、ストライキング・ルーンは武器の武器ダメージ・ダイスの数を増やす。 ここでの市価はすべての種類の武器の市価である。クラブやグレートアックスといった違いで市価を調整する必要はない。これらの武器は、冷たい鉄などの貴重な素材ではなく、通常の素材で作られている。 種別 +1武器;レベル 2;市価 35gp この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを持つ(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)。 種別 +1ストライキング武器;レベル 4;市価 100gp この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)とストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。 種別 +2ストライキング武器;レベル 10;市価 1,000gp この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。 種別 +2グレーター・ストライキング武器;レベル 12;市価 2,000gp この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。 種別 +3グレーター・ストライキング武器;レベル 16;市価 10,000gp この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。 種別 +3メジャー・ストライキング武器;レベル 19;市価 40,000gp この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とメジャー・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス3つ)を持つ。 特定の魔法の武器 specific Magic Weapons これらの武器は、単にルーンを彫刻するだけで得られるものとは大きく異なる能力を持つ。特定の魔法の武器には、その基本ルーンが記載されており、通常どおりルーンを改良、追加、転送できる。特定の魔法の武器に、その武器にない性質ルーンを彫刻することも転送することもできないし、その性質ルーンを取り除くこともできない。 オースボウ アイテム11 Oathbow 占術 魔法 市価 1,300gp 使用方法 片手で保持;バルク 2 しなやかな白木の表面にねじれたような華麗なデザインが刻まれた、この+2ストライキング・コンポジット・ロングボウはエルフが作ったと思われる。矢を放つと、まるでエルフ語で「敵を早く倒せ」と囁いているように聞こえることがある。 起動 [one-action] 合言葉;効果 使用者は目に見えるクリーチャー1体を破壊する誓いを立てる。その後7日が経過するかそのクリーチャーが殺されるまで、そのクリーチャーに対してこの弓を用いて使用者が行う攻撃は1d6の追加ダメージを与え、使用者はそのクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。目標に対して使用者がクリティカル・ヒットすると弓のクリティカル開眼効果を得る。すでにクリティカル開眼効果を得られる場合、代わりにクリティカル・ヒットにおける、“脱出”における〈運動〉判定のDCが20に増加する。 この弓を発動した後、7日間の間再び起動することができない。しかし、誓いを立てたクリーチャーを殺したなら、誓いは終了して10分だけ待てば再び起動できるようになる。 キャタウォール・スリング アイテム5 Caterwaul Sling 力術 魔法 市価 155gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 光沢のある茶色の革で作られたこの+1ストライキング・スリングは、紐に白い糸が1本織り込まれている。 起動 [two-actions] “扱う”(音波);頻度 1日1回;効果 使用者は白い糸をフリー・アクションで引っ張ってから、スリングを高速で円を描くように回転させる。耳をつんざくような音の波を放つ。 30フィートの円錐形内の各クリーチャーは4d6の[音波]ダメージを受ける(DC21の基本頑健セーヴ)。失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間(大失敗の場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。 グルーム・ブレード アイテム9 Gloom Blade 力術 魔法 市価 700gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 石炭のように黒いこの刃は、暗闇の中でより強力になる。 明るい光の中で、+1ショートソードとして機能し、呪文が4レベル以上でない限り、魔法または同様の呪文を検知するような魔法のオーラを放射しているようには見えない。 薄暗い光や暗闇の中では、グルーム・ブレードは+2ストライキング・ショートソードになる。使用者が目標に対して未探知状態のときにグルーム・ブレードを用いて攻撃する場合、使用者は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 グルーム・ブレードの基本ルーンを更新するには、基本の+1ショートソードから始めるが、+2ストライキング・ショートソードより強く強化したなら、ルーンは薄暗い光や暗闇の中でも同様に機能する。 スカイ・ハンマー アイテム20 Sky Hammer レア 力術 魔法 市価 70,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 この頑丈な鋼鉄製のヘッドを備えた+3メジャー・ストライキング・フレイミング・ショック・オリハルコン製ウォーハンマーは、燃え盛る彗星のような形をしている。 起動 [reaction] 合言葉;トリガー スカイ・ハンマーを用いた攻撃ロールで大成功する;効果 スカイ・ハンマーを中心とした、6レベルの秘術ファイアーボール呪文が炸裂する。呪文DCは45。使用者はこのファイアーボール効果に完全耐性を持つが、その味方は通常通り効果を受ける。 作成要件 6レベルのファイアーボールの1回発動を提供すること。加えて、最初の原材料に12,375gpのオリハルコンを含んでいなければならない。 ストーム・フラッシュ アイテム14~ Storm Flash 雷撃 力術 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この+2グレーター・ストライキング・ショック・レイピアには黄金の刃がついており、装備中はその柄に小さな電弧が明滅する。開けた空の下で抜くと、その刃が上空にゆっくりと乱雲を呼び起こす。 起動 [two-actions] 合言葉、想起;頻度 1日1回;効果 使用者は6レベルのライトニング・ボルト(DC33)を発動する。 起動 [reaction] 合言葉;頻度 10分毎に1回;トリガー 雷撃効果が使用者ないし使用者から10フィート以内のクリーチャーを目標にするか、使用者ないし使用者から10フィート以内のクリーチャーをその範囲に含むかする;効果 使用者は電気を軌道から逸らし、嵐の閃光に吸収させようと試みる。本来の対象から守るクリーチャーを1体選択し、雷撃効果のDCにして近接攻撃ロールを行う。成功した場合、選ばれたクリーチャーはトリガーとなった効果から一切[雷撃]ダメージを受けない。 種別 ストーム・フラッシュ;レベル 14;市価 4,000gp 種別 グレーター・ストーム・フラッシュ;レベル 18;市価 21,000gp これは+3グレーター・ストライキング・グレーター・ショック・レイピアである。ライトニング・ボルトを発動するためにこの剣を起動すると、8レベルの呪文(DC38)が発動する。 ダガー・オヴ・ヴェノム アイテム5 Dagger of Venom 魔法 死霊術 毒 市価 150gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この+1ストライキング・ダガーの鋸歯状の刃は緑がかった色合いで、柄は攻撃しようとしている蛇の頭のように彫られている。ダガー・オヴ・ヴェノムを用いた攻撃ロールで大成功した場合、DC19の頑健セーヴに成功しない限り、目標は不調状態1となる。これは毒効果である。加えて、ダガーを起動することで、より強力な毒をクリーチャーに与えることができる。 起動 [free-action] “扱う”;頻度 1日1回; トリガー 使用者がダガー・オヴ・ヴェノムでクリーチャーにダメージを与える。;効果 使用者は命中したクリーチャーをダガー・ヴェノムに侵す。 ダガー・ヴェノム/Dagger Venom (毒);セーヴィング・スロー 頑健・DC21;最大持続時間 4ラウンド。第1段階 1d8の[毒]ダメージ、虚弱状態1。 ドワーヴン・スロウアー アイテム13 Dwarven Thrower 力術 魔法 市価 2,750gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 この+2ストライキング・ウォーハンマーは、貴金属がちりばめられ、ドワーフ様式の幾何学模様で装飾されている。使用者がドワーフの場合、ドワーヴン・スロウアーは、投擲:30フィートの特性を持つ+2グレーター・ストライキング・リターニング・ウォーハンマーとして機能し、この槌での攻撃は巨人に対して追加で1d8のダメージを与える。 ツイニング・スタッフ アイテム6 Twining Staff 魔法 変成術 市価 250gp 使用方法 片手もしくは両手で保持;バルク ―~2 一見するとこのアイテムは小枝でできた小さく平らな円盤のように見えるが、成長させたり小さくしたりすることができる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 小枝を急速に成長または収縮させ、+1ストライキング・スタッフ、+1ストライキング・ボウ・スタッフ、円盤形態のいずれかに姿を変える。円盤形態の場合、バルクはバルクなしで、片手で装備しなければ起動できない。他の形態では、このアイテムはその種別における通常の武器と同じバルクを持つ。使用者は起動の一部として持ち手を変えることができる。 アイテムを展開すると、展開時の力を利用して“高跳び”したり、円盤を隙間に挟み込んでから起動して扉などの“こじ開け”に使用したりすることができる。スタッフは+15の修正値でで〈運動〉判定を行う。 ファイターズ・フォーク アイテム3 Fighter’s Fork 魔法 変成術 市価 50gp 使用方法 片手または両手で保持;バルク 1 この+1トライデントは、通常、魚の鱗に似た装飾模様が刻まれており、水棲種族の戦士の間で一般的な武器である。 起動 [one-action] “扱う”;効果 トライデントの柄を伸長または短縮する。伸長させると、このトライデントは両手で装備する必要があり、間合いの特性を得、トライデントが通常持つ投擲の特性を失う。 ブラッドレティング・ククリ アイテム6 Bloodletting Kukri アンコモン 魔法 死霊術 市価 240gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この+1ストライキング・ククリは、明るい光の中で不気味に光る深紅の刃を備える。クリティカル・ヒットすると、このククリは1d8の持続[出血]ダメージを与える。クリティカル・ヒットを確定したときに目標が持続[出血]ダメージを受けていなかった場合、使用者は1d8の一時的ヒット・ポイントを得る。 フレイム・タン アイテム13~ Flame Tongue 力術 火炎 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 1 この+2グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードは、華やかな真鍮の柄と様式化された炎のような形の刃がある。刃を使用すると、きらめく火の光に似た照明が放たれ、半径10フィートの薄明るい光が放射される。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 剣からプロデュース・フレイムのキャントリップを7レベル・秘術呪文として発動し、呪文攻撃修正値としてフレイム・タンの近接攻撃修正値を使用する。 種別 フレイム・タン;レベル 13;市価 2,800gp 種別 グレーター・フレイム・タン;レベル 17;市価 13,800gp これは+3グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードである。使用者がプロデュース・フレイムを発動するために剣を起動するとき、呪文は9レベルである。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 10フィートの炎の放射は、グレーター・フレイム・タンから1分間放射される。範囲内の術者とその仲間の武器と素手攻撃は、全てフレイミング性質ルーンの効果を得る。 フロスト・ブランド アイテム16 Frost Brand 氷雪 力術 魔法 市価 10,000gp 使用方法 両手で保持;バルク 2 この+2グレーター・ストライキング・フロスト・グレートソードは氷の破片にしか見えない。フロスト・ブランドは、20フィートの放射の範囲内にある魔法のものでない火を自動的に消す。装備している間、使用者は[火炎]に対する抵抗5を得る。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 使用者はフロスト・ブランドを持続中の魔法の火の範囲へと振り払う。これにより、この武器は+27の無効化修正で火を無効化しようと試みる。失敗した場合、同じ火を再び無効化することはできない。 ホーリィ・アヴェンジャー アイテム14 Holy Avenger アンコモン 信仰 力術 秩序 善 市価 4,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 1 輝くホーリィ・アヴェンジャーは強力な聖騎士の象徴的な武器である。この+2冷たい鉄製グレーター・ストライキング・ホーリィ・ロングソードは天使の翼の様式の柄を備えている。 伝説によれば、ホーリィ・アヴェンジャーの磨き抜かれた刃に自分の姿を移したものは、その弱点をさらけ出すという。もし使用者が悪なら、この武器を運搬ないし装備している間、虚弱状態2となる。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1時間毎に1回;効果 使用者は剣に合言葉を唱え、見ることのできるクリーチャーに向ける。この剣は悪を識別するためにディテクト・アラインメントを発動する。ただし範囲を識別するのではなく、選択したクリーチャーのみを目標とする。 聖騎士による装備 使用者が聖騎士の行動規範を持つチャンピオンの場合、使用者は以下の2つの利益を追加で得る。 ホーリィ・アヴェンジャーを用いて悪のクリーチャーにクリティカル・ヒットしたなら、そのクリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1かつ虚弱状態2になる。 使用者は以下の方法でこの剣を起動できる。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;使用条件 使用者が直前のアクションでホーリィ・アヴェンジャーを用いてクリーチャーに攻撃を命中させた。;効果 使用者は自身のチャンピオンの焦点化呪文と同じレベルでディスペル・マジックを発動する。この効果は使用者が命中させたクリーチャーの作成した幻術1つか、使用者が命中させたクリーチャーに効果を及ぼしている呪文1つか、使用者が命中させたクリーチャーが着用ないし運搬しているアイテム1つのいずれかでなければならない。無効化しようと試みた呪文あるいはアイテムは、使用者から120フィート以内に存在していなければならない。 作成要件 聖騎士の行動規範を持つチャンピオンであること。ディテクト・アラインメントとディスペル・マジックの1回発動を提供すること。最初の原材料に冷たい鉄120gp分を含んでいなければならない。 マトック・オヴ・ザ・ティタンズ アイテム19 Mattock of the Titans アンコモン 力術 魔法 市価 36,000gp 使用方法 両手で保持;バルク 16 この15フィートの長さのアダマンティン製の掘削具は大型サイズのクリーチャーが振り回す場合でさえ大きすぎるが、使用者がが小型以上のクリーチャーであれば、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスを着用しているならば、使用者に適切なサイズのバルク2のアイテムであるかのように装備できる。GMは、使用者が巨人の天性を持つ大型のバーバリアンであるか、巨大サイズのクリーチャーであるなど、規格外に大きな武器を装備できる他の理由があれば、このマトックの装備を許可するかもしれない。武器として使用した場合、マトック・オヴ・ザ・ティタンズは+3アダマンティン製グレーター・ストライキング・キーン・グレート・ピックのデータを持つ。 マトック・オヴ・ザ・ティタンズを装備している間、使用者は〈運動〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者はこのアイテムを用いて、1分毎に柔らかい土を5立方フィートだけほぐすか押すかしたり、5分毎に固い石を5立方フィートだけ突き破ったりすることができる。 起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はこのマトックで猛烈に掘り進むことで、アースクウェイク呪文の効果を魔法によらずに模倣することができる。 作成要件 ティタンであること。最初の原材料にアダマンティンを8,100gp分含んでいなければならない。 ラック・ブレード アイテム17~ Luck Blade レア 占術 幸運 魔法 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この+3グレーター・ストライキング・ショートソードを装備したものは幸運と良き未来で祝福される。ラック・ブレードには様々な様式のものがあるが、その柄や刃には必ずクローバーや蹄鉄、魚、てんとう虫などの幸運のシンボルが取り入れられている。 起動 [reaction] 想起;頻度 1日1回;トリガー 使用者がラック・ブレードによる“打撃”を外す;効果 トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、新しい結果を用いる。これは幸運効果である。 種別 ラック・ブレード;レベル 17;市価 15,000gp 種別 ウィッシング・ラック・ブレード;レベル 19;市価 30,000gp ラック・ブレードの中には、作成時にウィッシュが1回分含まれているものもある。使用者はこのラック・ブレードを装備している間に、ウィッシュを秘術生得呪文として発動して、その呪文を消費することができる。ウィッシュを発動できる術者は、8,000gpと余暇4日間を費やすことで、この剣に別のウィッシュを込めることができる。ラック・ブレードに込められるウィッシュは1回に1つだけである。 作成要件 ウィッシュの1回発動を提供すること。 レトリビューション・アックス アイテム3 Retribution Axe 心術 魔法 市価 60gp 使用方法 両手で保持;バルク 2 この+1グレートアックスの刃には、人間の頭蓋骨のデザインが施されている。クリーチャーから攻撃でダメージを受けると、その頭蓋骨はそのクリーチャーの顔に見える形に変化する。使用者は次の自分のターンの終了時までに行われた、そのクリーチャーに対する次のダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。 ダメージを受けるたびに顔の形が変わるため、直近にダメージを与えたクリーチャーに攻撃した場合のみ、追加ダメージを得ることができる。
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ジャンボガメモン 備考 A攻撃が全体攻撃、C攻撃にバーサーカー付加など、攻撃性能は目を見張るほど。 反面スピードが非常に遅く、HPも標準よりやや下。 しかしMヒーリングを備えている為、思ったより死ににくいだろう。 強化するなら是非回復方面で。 DM-141 COST:7 SPEED:2 HP:1280 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 シャウジンモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-174 COST:8 SPEED:1 HP:1390 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-203 COST:8 SPEED:2 HP:1400 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
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ゲーム画面右下の武技ウィンドウでは、武技の自動発動を設定することができます。 このウィンドウにてF2、F3、F4キーをクリックすればセットされた武技が自動的に発動されます。 武技の使用方法についてもっと知りたい方は「武技の使用方法」 名前 コメント
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ジャンボガメモン 備考 A攻撃が全体攻撃、C攻撃にバーサーカー付加など、攻撃性能は目を見張るほど。 反面スピードが非常に遅く、HPも標準よりやや下。 しかしMヒーリングを備えている為、思ったより死ににくいだろう。 強化するなら是非回復方面で。 DM-141 COST:7 SPEED:2 HP:1280 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン デジヴァイスic20X転送 シャウジンモン進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-174 COST:8 SPEED:1 HP:1390 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - - DM-203 COST:8 SPEED:2 HP:1400 データ種 DS 特殊能力 Mヒーリング A ジャンボクレーター 全体攻撃 B メガトンハイドロレーザー C ジャンボジェッター バーサーカー 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
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タイトル 発表者 2010年度前期プロ発 使用言語 //動作を確認したコンパイラ名も 対象OS ライブラリ等 //drawps2など 添付資料 添付ソースコード 概要 結果 考察 感想 参考文献 使用方法 ソースコード 概要 結果 考察 感想 参考文献 使用方法 ソースコード //ここにソースコードを張り付ける