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https://w.atwiki.jp/nwpo_reaper/pages/23.html
このページでは打ち込み方法を説明。 トラックエンベロープの使用方法 ①エンベロープの表示と変化ポイントの作成方法 1.設定したいトラックの[TRIM]をクリック 2.エンベロープ表示したい要素のチェックボックスをチェック 3.エンベロープ上で変化させたい箇所を右クリック 4.[新しいポイントを作成]をクリック 5.ポイントをドラッグ
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/175.html
Ubisoftから今後 Ubisoft Club が引き継ぐとのツイートがされており、Assassin's Creed INITIATESは 2016年9月30日 を境に現在閉鎖されています。 ◆利用方法 Assassin's Creed INITIATES はPC、スマートフォンから利用できます。 Assassin's Creed INITIATES 公式サイト(英語) にアクセスし、右上の「LOGIN // REGISTER」をクリック。 画面上でユーザー登録を行ってください。 ▲PageTop
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1365.html
Bitbucket 概要 ソースコード 管理 初期設定 使用方法 参考 http //www.atlassian.com/ja/software/bitbucket/overview
https://w.atwiki.jp/homonoasobi/pages/15.html
経験値TTの利用方法 【利用時の注意事項】 モンスターを溜める際に放置は厳禁!必ず、「寝落ちする」「忘れる」「長時間席を外す」する事が無い時のみ利用する事! これをしてしまうとモンスターが沸きすぎて鯖に過度な負荷がかかる、処理しようにも近づけない、鯖が落ちて再起動しない 特殊な方法でモンスターを削除しなければならい、という事が起きますので必ず守ってください!絶対だぞ!! 「現在利用可能施設」 ☆スケルトンTT ☆ハイブリットEXPTT(ゾンビ&スケルトン) 「各施設位置」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・中央の緑色の玉は初期スポーン位置です。 ・スケルトンTTは山沿いに出来た道を道なりに進めば看板有り ・ハイブリットEXPTTは初期スポより北側の雪バイオーム海沿いに入り口有り ☆スケルトンTT入り口 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ☆スケルトンTT利用方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [レッド]沸きすぎ防止の為の開閉式柵。利用開始時に開けて、利用終了時は必ず閉じる!ホモとの約束! [ブルー]ここがスケルトンを溜める場所。落下でダメージを受けてるのでワンパンで倒せるゾ!(ゲス顔) [グリーン]ゴミ箱。いらない物はここにポイーで [ピンク]矢を入れるチェスト。こ↑こ↓に自分に必要の無い分の矢を入れて、どうぞ [イエロー]骨を入れるチェスト。こ↑こ↓に自分に必要の無い分の骨を入れて、どうぞ ☆ハイブリットEXPTT入り口 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ☆ハイブリットEXPTT利用方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [レッド]ゾンビスポーンの沸きすぎ防止の為の開閉式柵はこちら! [ブルー]ハイブリットEXPTTの本体はこちら! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [レッド]ゾンビスポーンの沸きすぎ防止の為の開閉式柵。ハイブリットの利用開始時に開けて、利用終了時は閉じる! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [レッド]ハイブリットEXPTT本体の奥にある、トータル沸きすぎ帽子の為の開閉式柵。利用開始時に開けて、終了時は閉じる! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [グリーン]溜め場所。ゾンビとスケルトンはここにあぁ^~すっごい溜まってる [レッド]ピストン圧でダメージを入れるスイッチ。右クリックでぽちー、溜めたゾンビとスケルトンがワンパンで倒せるまで弱るゾ!(ゲス顔 [ブルー]スプラッシュ回復ポーションが入ってるチェスト。弱らせたアンデットに右クリックでぶっかけろ!即 死 不 可 避 [イエロー]大事な回路。めっちゃ大事な回路だから絶対に壊さないでくれ!無いと思うけど水流したら即OUTなんだよなぁ(震え声) まだまだ作成中!
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/21.html
改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール
https://w.atwiki.jp/seeker/pages/66.html
LotusCity-ENGINE(ロータスシティ)の運用方法を研究する オンセで、LotusCity-ENGINE(ロータスシティ)を実際にプレイしてみて、感じた点、運用方法を変更する点などを羅列します。 ロータスシティは、短時間でプレイ可能なルールとして、また、参加人数が足りない場合に、 即興的に手間ゼロで開始できるルールとして開発されたようです。 誌上を用い、デザイナーと読者の遣り取りを介して育まれたルール。多くの読者は、GMに 掛かる負担を減らす、シナリオ作成の手間を最小化する、という方向性を望みました。 こうして出来上がったロータスシティの3大特徴は、[[キャラ]]メイクの方法、シナリオ作成の 半自動化、コマンド制です。 キャラメイクは、2枚のカードを選ぶだけ、という簡単なものです。カードには、属性(知 的だとか、眼鏡だとか、綺麗な歌声だとか)と、能力値(人間力とか、戦闘力とか)が記述し てあり、それらを組み合わせるだけでメイキングは終了します。非常にお手軽で、更にヒット ポイントや所持金といったようなリソースを持ちません。 シナリオは、事件カードを引くことで自動生成されます。最初に事件カードを2枚引き、そ れらを伏線付けながら、GMはシナリオの流れを脳内構築していきます。事件カードにNPC が登場した場合は、ダイスを振り、表から人物を選びます。 コマンド制。このゲームでは、PCの行える行動(シナリオに影響を及ぼす行動)は、コマ ンド表に載っている100種類のコマンドだけとなります。コマンドには、「素手で戦う」や 「お茶を煎れる」などがあります。これをPLは自己解釈し、成否判定を行います。 なかなか尖がっていて、独創的なルールです。このルールを、オンセ&キャンペーンで長く 遊ぼうとした場合、どのようにチューニングし直す必要があるのでしょうか? リファインとまでは行かずとも、湾曲ぐらいはさせたいなと、いろいろと気づいたことを書 き溜めようと思います。 実際のプレイを通して、気づいた点 事件内のPCの行動はターン制なので、機会の平等性が保障されている。逆に言えば、いわゆる「お地蔵さん」が居ると、話は進まなくなる。 コマンドは100種類しかないように思えるが、解釈を工夫することで、様々な行動をほぼカバー出来る。その代わり、その解釈を巡って、PLは戦略的に考える必要があり(達成値・難易度・使用能力値・制限・演出など)、その行為自体が楽しいものとなっている。 同じ判定方法で、全ての行為(戦闘も交渉も恋愛も)の成否を判定する。事件の解決方法が、『x巡以内に、達成値(y×PCの人数)を0に減らせば目標達成』という方法を採用しているため、大規模戦闘とベッドでの戦いを同じ計算式で扱える。 改善を要すると思える点 ターン制で進行するため、慣れないと、PC間の会話等の遣り取りが難しい。 戦闘以外の情報収集や交渉等もダイスの目に結果が左右されるため、どんなに素晴らしい選択や演技を行ったとしても、突然バッドエンドになることがある(しかし人生とはそんなものなのか?)。 実際に適用するローカルルール 1.「PC間の会話等の遣り取りが難しい」ことに対する対策 各シーンに明確な役割を持たせることで、解決できると思います。 ゲーム ├インスト・パート ├プロローグパート ├ストーリー・パート │├スタート・シーン │├ジョイント・ポイント │└事件・シーン ├エンディング・パート └反省会 インスト・パート:ルールの解説、PLの自己紹介、新規キャラメイク等を行います。 プロローグパート:PCの自己紹介、シナリオの導入部分です。 ストーリー・パート:シナリオのメイン部分です。スタート・シーン:最初の事件・シーンを、特にこう呼びます。 ジョイント・ポイント:事件と事件の中間シーンです。主に、PC・NPC間の会話、会議等に使います。また、移動先が2つ以上ある場合は、その分岐選択シーンとしても機能します。 事件・シーン:解決すべきイベントです。コマンドを用いて、達成値を0にすればクリアです。 エンディング・パート:シナリオの結末部分です。 反省会:これって大事よね。 2.「突然バッドエンドになる」ことに対する対策 事件の『達成値』を、指定された『巡』以内に『0』に出来なくとも、すぐにバッドエンドにしないだけで解決出来ると思いますが、そのさじ加減は案外難しいです。 何故なら、「突然バッドエンド」になるからこそ、ゲームに緊張感が生まれているからです。 もし、そのような(すぐにバッドエンドにしない)方法を用いる場合は、得られる情報量や、状況を変化させるのが一番簡単だと思います。 例えば、各事件ごとに採点を行います。この事件は、達成できたら20点、未達成なら5点といったようにです。この合計得点で、エンディングが変わる、もしくは、最後の事件の達成値が変わるという方法がGMとしては扱い易いように思われます。
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ユーザー名とパスワード ユーザー名:allcmomfan パスワード:cmomfan 書き込み 新規作成 メニューから 「なんちゃらなんちゃら?」ってなっている所はまだ書けていません。 クリックすると新規作成の画面になるので、そのまま書き込んでください。 メニューに無いもの 上の「新しいページ」をクリックします。 新規ページを作り書き込みます。 http //www12.atwiki.jp/cmomfc/2.htmlに行きメニューを編集して、完了です。 編集 普通に編集願います。 (注意ですが、トップページとQ&Aとここは事情がアリ、編集できません。)
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ほのか(炎火山)を使っていた方へ ツールを使用する前に Firefoxやほのかのアップデートを行いましょう。 ほのか2.0はアドオンが分割しているので必要なものをインストールしましょう。 ツールを使用する 使用方法は こちら
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