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https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/78.html
任務内容: 宝物「疾風迅雷」を使ってください。使用後、我が軍が出征するときの行軍速度は大幅にアップします。 使用方法:[宝物]→[戦争戦略]→[疾風迅雷]を選択してください。 任務目標: 「疾風迅雷」を使用する 任務奨励: 黄金:50000 食糧:100000 木材:100000 鉄材:100000 アイテム:技能略図×1
https://w.atwiki.jp/kamameshi/pages/26.html
えー先日勢いでアップしましたFFTコードですが やっぱり説明があったほうが親切なカンジが出て好感触なんじゃないかと 今思いましたので、説明を入れてみようかなと。 ■FFT実行ライブラリ go_fft 入力された信号に対してfft結果を返すライブラリです。 function [amp, frequency]=go_fft(input_data, fs, win_sel, out_form) *引数 ・input_data 入力信号列の変数の指定。 ・fs 入力信号のサンプリングレートの指定。 ちなみに'1'を指定すれば結果的に正規化周波数でのFFT実行になります。 ・win_sel 窓関数の指定。対応している窓関数は以下の3つのみです。 're' 矩形窓。窓関数を使用しない場合に指定ください。 'hn' hanning窓を指定 'hm' hamming窓を指定 ・out_form 出力フォーマットを指定。 'db' FFT結果の値"1.0"を基準値としたdB単位での出力。 つまり、ある周波数でのFFT結果が1.0であった場合'0[dB]', 0.5であったら'-6[dB]'の値が出力されます。 'lnr' FFT結果をリニア値で出力します。 上記の指定'db'のdB変換する前の値となります。 'abs' FFT結果の生データである複素数値を絶対値に変換した値を返します。 上記の'db', 'lnr'の値は、窓関数の補正を施した値ですが、 'absの場合、その補正が入っていない値となります。 'cmp' fft結果の生データである複素数を返します。 具体的には、scilabの関数fft()の出力値となります。 *戻り値 ・amp FFT結果である各周波数ごとの振幅値の配列です。 この値の形式は引数'out_form'に依存します。 ・freq FFT結果である各binの周波数を示す配列です。 この配列'freq'の並びは'amp'の並びに対応しています。 ■go_fft実行コード //----------------------------------- // sample code to execute go_fft // ver 1.0 //----------------------------------- //set lib path //Please change the following path to fit your enviroment. getf('C \work\scilab\go_fft.sci'); ここでは、ライブラリ'go_fft'のファイルをリンクしています。 みなさまの環境に合わせて、'go_fft,sci'が格納されている ディレクトリにご変更ください。 //generate test wave fs = 10000; f_1 = 1250; f_2 = 2500; n = [1 1 8192]; sine_1 = 0.5 * sin(2*%pi*(f_1/fs)*n); sine_2 = 0.25 * sin(2*%pi*(f_2/fs)*n); input_wave = sine_1 + sine_2; ここでは、FFTをかける信号を生成しております。 1250[Hz]、振幅0.5のsine波と 2500[Hz]、振幅0.25のsine波とを加算したものを基準信号としています。 //go fft [amp f] = go_fft(input_wave, fs, 're', 'lnr'); //plot in linear unit //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, 're', 'dB'); //plot in dB unit //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, 'hn', 'lnr'); //use hanning window //[amp f] = go_fft(input_wave, fs, 'hm', 'lnr'); //use hamming window ライブラリ'go_fft'のコール、窓関数は矩形(窓関数なし)、でdBフォーマットを指定しています。 //display fft result plot(f, amp); xgrid; //grid on 結果のグラフ表示です。 ■go_fft本体 //--------------------------------------- // go_fft.sci // calculate fft on scilab // ver 1.0 //--------------------------------------- function [amp, frequency]=go_fft(input_data, fs, win_sel, out_form) ライブラリの引数戻り値指定。=の隣にスペースを入れるとコンパイルできない?ようで、 数時間カッツリはまったストレスからウィスキーを痛飲したことは、今ではいい思い出です。 printf("===== go_fft =====\n"); printf(" window = %s\n", win_sel); printf(" out form = %s\n", out_form); //get input length input_length = length(input_data); printf(" input_length = %d\n", input_length); 入力信号配列の長さを取得。 //output length out_length = input_length/2; 出力信号の長さを決定。折り返し周波数のfs/2以上の周波数は出力しません。 //windowing if win_sel == 'hn' window_adjust_coef = 0.5; elseif win_sel == 'hm' window_adjust_coef = 0.54; else window_adjust_coef = 1; end 窓関数を使用した場合、その影響でFFT結果が小さくなるため 補正値をFFT結果にかける必要があります。その補正値の指定ッス。 win_l = window(win_sel, input_length); printf(" window_adjust_coef = %f\n",window_adjust_coef); if win_sel ~= 're' input_windowing = input_data .* win_l; else input_windowing = input_data; end 窓関数を入力にかけてます。 //fft process res_cmp = fft(input_windowing); FFTの実行 //res_cmp = fft(input_data); res_abs = abs(res_cmp)*(2/input_length); FFT結果である複素数を絶対値に変換 res_lnr = res_abs/window_adjust_coef; 窓関数の補正実行 //convert dB unit res_db = 20 * log10(res_lnr); FFT結果のdB単位への変換 if out_form == 'dB' result = res_db; elseif out_form == 'lnr' result = res_lnr; elseif out_form == 'abs' result = res_abs; elseif out_form == 'cmp' result = res_cmp; else result = res_db; end amp = result(1 out_length); 引数で指定された形式の値を戻り値'amp'に代入 //generate frequency freq_points = [0 1 out_length-1]; frequency = (fs/input_length) * freq_points; 戻り値'freq'を'fs'と入力信号の長さから生成 printf("=================="); endfunction 以上ッス。
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/77.html
任務内容: 主君、宝物「盾神祝福」を使ってください。使用後、我が軍の兵士の防御力は10%アップします。 使用方法:[宝物]→[戦争戦略]→[盾神祝福]を選択してください。 任務目標: 「盾神祝福」を使用する 任務奨励: 黄金:50000 食糧:100000 木材:100000 鉄材:100000 アイテム:募兵令×1
https://w.atwiki.jp/dndnmc/pages/21.html
看板を使って擬似ワープが出来ます。 ただし、同座標の上下方向への移動に限られます。 簡易エレベータとして利用できます。 使用方法 看板の二行目に[lift up]及び[lift down]と書くことで、ワープポイントを作成します。 なお、一行目には地点名、三行目以降にはその説明を書くことが出来ます。 使用は、右クリックで看板に触れて行います。触れた地点からまっすぐ上下移動するので、 壁や地面に埋もれることのないよう注意して使用してください。 例によって詳しい使い方は、こちらの動画をご覧ください(英語)
https://w.atwiki.jp/hiyatousou/pages/44.html
参加者インベントリ 羽 使用方法:右クリック種類:移動補佐使用すると移動速度上昇Ⅱが5秒付与される。クールタイム無し。 弓 使用方法:撃つ種類:武器無限のエンチャントが付与されている。 ブロックに変身 使用方法:ブロックに左クリック長押し種類:変身使用するとゲージが少しずつ貯まる。ゲージを一杯するとそのブロックに変身できる。なお、一部のブロックにしか変身できない。 ニャー 使用方法:左クリック種類:ポイント追加使用すると猫の鳴き声SEを出す。ハンターに見つかるかもしれないが5回使用することで、ポイントが+1Pされる。再使用待機 5秒 花火 使用方法:右クリック種類:ポイント追加使用すると花火を打ち上げる。ハンターに見つかるかもしれないが、ポイントが+2Pされる。再使用待機 15秒 ショップ 使用方法:右クリック種類:ショップ参加者用ショップのインベントリを開く。 変身しているブロック(インベントリ一番右) 自分が変身しているブロックを表示する。 ハンターインベントリ 鉄の斧 使用方法:斬る種類:武器武器 弓 使用方法:撃つ種類:武器無限のエンチャントが付与されている。 ショップ 使用方法:右クリック種類:ショップ参加者用ショップのインベントリを開く。 参加者ショップ レンガ 使用方法:左クリック種類:移動補佐使用するとブロックの中央に立てる。使用制限なし消費ポイント:3P 羽 使用方法:右クリック種類:移動補佐使用すると移動速度上昇Ⅱが5秒付与される。クールタイム無し。消費ポイント:5P 卵 使用方法:投擲種類:妨害ハンターに当てることで盲目にすることができる。消費ポイント:10P ブレイズロッド 使用方法:打撃種類:武器ノックバックⅢが付与されている。消費ポイント:20P りんご 使用方法:右クリック種類:回復使用すると体力を回復する。消費ポイント:20P スポンジ 使用方法:---種類:防御手に持っていることで使用可能。TNTの爆破によるダメージを一度だけ防げる。消費ポイント:20P 豚肉 使用方法:左クリック種類:ひやかしユニークアイテム。消費ポイント:20P ハンターショップ 鉄の剣 種類:武器消費ポイント:10P ダイヤの剣 種類:武器消費ポイント:50P 金の剣 種類:武器参加者に当てることで、対象の変身を解除させる。ただし一度しか使えない。消費ポイント:50P 雪玉 種類:投擲普通の雪玉。一度に4個買うことができる。消費ポイント:10P TNT 種類:投擲着火TNTを投下する。爆破した地形は数秒後に戻る。消費ポイント:400P 羽 使用方法:右クリック種類:移動補佐使用すると移動速度上昇Ⅱが5秒付与される。クールタイム無し。消費ポイント:10P 魚 使用方法:---種類:移動補佐手に持つことで使用可能。跳躍力上昇Ⅲが付与される。消費ポイント:20P 金りんご 種類:食料消費ポイント:20P 金ニンジン 使用方法:---種類:移動補佐手に持つことで使用可能。暗視が付与される。消費ポイント:20P 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myuoffice365/
■新メールシステム(office365)の使用方法について 下記URLを参照のこと。 http //www.myu.ac.jp/topics/manual01_Office365.pdf ■以前のWebmailシステムからの変更点 スマートフォンから学内メールを送受信可能になる。 転送設定がかなり簡単になった(以前はFFFTPや須栗先生が作ったソフトを使わないと設定できなかった) アカウントが学生に永久貸与される。卒業後も半永久的に使用可能(まだ確定ではない?) ※iPhoneでのメール設定方法 http //office.microsoft.com/client/15/help/home?Shownav=true lcid=1041 ns=O365ENTUSER ver=15 services=SHAREPOINTWAC_EDU%2cMCOSTANDARD%2cSHAREPOINTSTANDARD_EDU%2cEXCHANGE_S_STANDARD HelpID=O365E_MobExiPhone ※Androidでのメール設定方法 http //office.microsoft.com/client/15/help/home?Shownav=true lcid=1041 ns=O365ENTUSER ver=15 services=SHAREPOINTWAC_EDU%2cMCOSTANDARD%2cSHAREPOINTSTANDARD_EDU%2cEXCHANGE_S_STANDARD HelpID=O365E_MobExAndroid ■Office365でできること 学生一人一人にスカイドライブフォルダを割り当て。宮城大学全体で1つのフォルダを共有することも可能になった?容量については未確認 「Lync」というサービスを使うことで、インスタントメッセージを送受信可能になる。 ニュースフィード機能 「チームサイト」機能を使うことで、グループウェア的にチーム内でのファイル共有、意見交換等が可能になる(使いこなすのはやや難しいかも。学生にはとっつきにくい?)
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/41.html
任務内容: 主君、【配将】画面で昇級中の武将に凝神丹を使いましょう。これらの宝物は武将の昇級を助け、武将を一日でも早く強者として育て、戦場に派遣できるようになります。 使用方法:昇級中の武将を指定して、「加速」ボタンをクリック、「凝神丹」を選択してください。 任務目標: 凝神丹で武将昇級を加速する 任務奨励: 黄金:25000 食糧:25000 木材:25000 鉄材:25000 アイテム:凝神丹×1
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/20.html
ここでは,ツール類のインストール方法・環境設定・使用方法などについて書きます. TeX QuartusII ModelSim-Altera StateCad VDEC用CAD MAX+plusII LeonardoSpectrum-Altera CUDA ExcelのVBA LEDA
https://w.atwiki.jp/santa2009/pages/46.html
最小二乗法 非線形最小二乗法 Gauss Newton Algorithm Levenberg Marquardt Algorithm Levenberg-Marquardt software(文責:小林) [C] 3つの未知パラメータを求めるコードと、その説明が少し載っています。私の方では動作は確認していません。 Levenberg-Marquardt nonlinear least squares algorithms in C/C++(文責:小林) [C,C++,Matlab] コードと、その使用方法についての説明があります。私の方では動作は確認していません。 Levenberg-Marquardt algorithm for multivariate optimization(文責:小林) [C#,C++,Delphi,Visual Basic] コードと、その使用方法についての説明があります。私の方では動作は確認していません。 忘却係数
https://w.atwiki.jp/iroduki/pages/35.html
魚・プレゼント・カートリッジ・地図以外のアイテム一覧 ページを超えて持ち越せるの物はストーリー共通。 ページを超えると、無くなってしまうものは各ページ別。 ストーリー共通 Page:01 Page:02 Page:03 Page:04 Page:05 Page:06 Page:07 Page:08 Page:09 Page:10 Page:11 Page:12 Page:13 Page:14 ストーリー共通 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 あきびん p.1部屋 水が持ち運べる ひみつノート p.1部屋 シークレットを集める ねじまわし p.1部屋 ネジに使える パチンコ p.3黄色い小屋 色んな物を打ってみよう。 Page:01 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 ハンマー p.1部屋 きのこの置物が壊せる ミドルねじ p.1部屋 じいさんに使える あかいビーだま p.1部屋 じいさんに使える かわったカギ p.1部屋 トランクのカギ こうぐばこのカギ p.1部屋 Page:02 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 3まいのあおいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 6まいのあおいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 7まいのあおいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 4まいのあかいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 5まいのあかいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 7まいのあかいハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 3まいのきいろハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 6まいのきいろハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 7まいのきいろハーブ p.2おはなばたけ ハーブティー材料 ボール p.2うらないハウス カラスから Page:03 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 コーン p.3黄色い小屋の横 焼いたらおいしい でんち p.3巣 カラスから取り返せ! やすっぽいカギ p.3黄色い小屋 ものいれ のカギ Page:04 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:05 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:06 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:07 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:08 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:09 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:10 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:11 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:12 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:13 アイテム名 入手場所 使用方法・備考 Page:14 アイテム名 入手場所 使用方法・備考