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https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1426.html
Gist 概要 リポジトリを作成するほどでもないコードを配置した場合に使用する 手順 ログインして画面の「Gist」をクリック Gistの新規作成の画面へ遷移する ファイルの説明、ファイル名、拡張子、コードを入力する 「Create Sercret Gist」で登録すると登録結果が画面に表示され、参照・編集・削除が可能
https://w.atwiki.jp/akcnv/pages/27.html
(工事中) GROMACS 4.5.1のインストール 非MPI版、単精度版のインストール fftwインストール cygwin setupでインストールされるfftw3はgromacsでは使えないので、もしfftw3がsetupからインストールされていればremoveしておく。octabeがfftwに依存しているので、もしインストールされていればoctabeも削除する必要がある。 http //www.fftw.org/ からfftw-3.2.2.tar.gzを適当なディレクトリにダウンロード、展開し、展開されたディレクトリにcdする。 ./configure --enable-float make make install gromacs インストール http //www.gromacs.org/Downloads からgromacs-4.5.1.tar.gzを適当なディレクトリにダウンロード、展開し、展開されたディレクトリにcdする。 ./configure --with-fft=fftw3 LDFLAGS="-L/usr/local/lib" CPPFLAGS="-I/usr/local/include" make make install ~/.bash_profileに以下を追加 source /usr/local/gromacs/bin/GMXRC 非MPI版、倍精度版のインストール fftwインストール cygwin setupでインストールされるfftw3はgromacsでは使えないので、もしfftw3がsetupからインストールされていればremoveしておく。octabeがfftwに依存しているので、もしインストールされていればoctabeも削除する必要がある。 http //www.fftw.org/ からfftw-3.2.2.tar.gzを適当なディレクトリにダウンロード、展開し、展開されたディレクトリにcdする。 ./configure make make install gromacs インストール http //www.gromacs.org/Downloads からgromacs-4.5.1.tar.gzを適当なディレクトリにダウンロード、展開し、展開されたディレクトリにcdする。 ./configure --with-fft=fftw3 LDFLAGS="-L/usr/local/lib" CPPFLAGS="-I/usr/local/include" --disable-float --program-suffix=_d make make install ~/.bash_profileに以下を追加 source /usr/local/gromacs/bin/GMXRC
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/12.html
FFTの獅子戦争 太陽と聖印に護られた双頭の獅子が治める国 イヴァリース――― “五十年戦争”の敗北より1年後 前王の病死により即位することになった王子はわずか2歳 その後見人に事実上の王といえる、王妃の実兄・ラーグ公が有力視されていたが 王妃の支配を恐れた議会がラーグ公を排斥 前王の従弟にあたるゴルダーナ公を摂政に任命し、後見人とした ゴルターナ公とラーグ公はどちらも先の“五十年戦争”において多く武功を挙げた将軍同士 ゴルターナ公には王家に仕える有力貴族の大半が味方したが “五十年戦争”のツケによって没落した貴族や職を失った騎士らはこぞってラーグ公に味方した 黒獅子を紋章とするゴルターナ公と白獅子を紋章とするラーグ公 後に“獅子戦争”と呼ばれる戦乱の始まりである―――
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/11.html
FFT獅子戦争のプロローグ 悠久より綿々と続く時の流れ その中で幾多の歴史が作られてきた しかし「史実」と呼ばれるものの中には、一体いくつの「真実」があるのだろうか…… はるか昔、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」。 そこに二人の若者の姿があった。 一人は、後に獅子戦争を終結に導いたとされる英雄王ディリータ。 そしてもう一人、歴史上決して名が語られることの無かった若者ラムザ。 この物語は、彼ら二人の生き様を通して 歴史の陰に葬られていった「真実」を解き明かしていく―――
https://w.atwiki.jp/aroe/pages/23.html
FFT Butterfly DIT動作 基数2 A = A * W0 + (B * Wn) B = A * W0 - (B * Wn) Wn Twiddle Factor W0 回転子が0の位置、正規化値ともいえる。次のように規定される。Real=(入力Twiddle Factorビット幅-2)^2 Imagine=0 FFT Butterfly DIF動作 基数2 A = (A + B) * W0 B = (A - B) * Wn 基数4 A = (A + B + C + D) * W0 B = (A -iB - C +iD) * Wn C = (A - B + C - D) * Wn1 D = (A +iB - C -iD) * Wn2 A出力は「Twiddle Factorビット幅-2)^2」を乗算することで出力を正規化している。 A出力の0ビットから下位「入力Twiddle Factorビット幅-2」ビットはZ(ハイインピーダンス)になるので、代わりに0をassignしておくこと。 基数2FFT ω:回転子 A = A + B B = (A - iB)ω 基数4FFT A = A + B + C + D B = (A - iB - C + iD)ω C = (A - B + C - D)ω2 D = (A + iB - C - iD)ω3 16ポイントFFT時の基数2、基数4FFTの回転子の変化 基数2DIT 要素 回転子 0 0 0 0 0 1 0 0 0 8 2 0 0 8 4 3 0 0 8 12 4 0 8 4 2 5 0 8 4 10 6 0 8 12 6 7 0 8 12 14 8 8 4 2 1 9 8 4 2 9 10 8 4 10 5 11 8 4 10 13 12 8 12 6 3 13 8 12 6 11 14 8 12 14 7 15 8 12 14 15 stage1 stage2 stage3 stage4 θの計算 要素の添え字を二進数で桁ごとにn3,n2,n1,n0と割り当てる 桁(2^x) 3 2 1 0 stage0 n3 0 0 0 stage1 n2 n3 0 0 stage2 n1 n2 n3 0 stage3 n0 n1 n2 n3 基数2DIF 要素 回転子 0 0 0 0 0 1 0 0 0 8 2 0 0 0 4 3 0 0 0 12 4 0 0 0 2 5 0 0 0 10 6 0 2 0 6 7 0 2 0 14 8 0 0 0 1 9 1 0 0 9 10 2 0 4 5 11 3 0 4 13 12 4 4 0 3 13 5 4 0 11 14 6 6 4 7 15 7 6 4 15 stage1 stage2 stage3 stage4 θの計算 毎ステージごとにTwiddleの刻みを半分に 基数4 DIF 要素 回転子 0 0 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 4 5 1 4 6 2 4 7 3 4 8 0 8 9 2 8 10 4 8 11 6 8 12 0 12 13 3 12 14 6 12 15 9 12 stage1 stage2 θの計算 毎ステージごとにTwiddleの刻みを1/4に θの計算毎ステージごとにTwiddleの刻みを半分に 配列の要素をスペクトルに√(実数^2 + 虚数^2) DIFとDITがある 基数4と基数2でやる方法がある基数4:クロックあたりの効率がいい(高速)が回路規模は大きくなる 基数2:クロックあたりの効率は悪い(低速)が回路規模は小さくなる 64点高速フーリエ変換回路 リンク
https://w.atwiki.jp/saoac/pages/75.html
ショップとは ViSTerステーション内にある「ショップ」では以下のことができる。 ゲーム内の通貨「Col(コル)」や「ユイメダル」を使い、ヒーローログ・武器・防具などを購入。 ViSTerターミナルで引いたガシャで貯まったガシャメダルを使ってリソースの交換 イベントログの交換 ストレージの整理 使用方法 自分が持っているカード または 友人や他人からもらったカードのQRコードをスキャンしショップに登録後、表記されている必要数のcolもしくはユイメダルを使って購入する。 自分が持っているカードの場合の購入はCol、友人・他人にもらったカードの購入の場合、★1〜★3はCol・★4★5はユイメダルとなる(必要数は下記表参照) 1枚のカードにつき1枚のみ購入が可能で、ショップから購入したカードをショップに入れることは不可能。 必要なcol・ユイメダルの一覧表 レア度 所持 非所持 ★1 10,000 Col 10,000 Col ★2 20,000 Col 20,000 Col ★3 40,000 Col 40,000 Col ★4 80,000 Col ユイメダル2枚 ★5 160,000 Col ユイメダル5枚
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/704.html
メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 画像の投稿について 右上の「ファイルのアップロード」から、投稿することができます。 非ログインユーザーは投稿はできますが、管理者が承認するまで反映されません。承認に時間が掛かる場合もありますのでご了承ください。←気づかないことが多いので、誰でもupできるようにしました。 ログインユーザーは承認なしの投稿他、マイギャラリーから自分の投稿した画像の一覧表示・コメントの確認等ができるようになります。 アップロードできるデータ容量は1024KBまでです。形式は特に規制しておりません。 コメントについて コメントはログインユーザー・非ログインユーザー共に可能になっています。 ユーザー登録について 右上のユーザー登録より登録できます。名前・パスワード・メールアドレスまでが必須となっています。 承認は自動で行われます。 テーマの変更 デザイン変更もできます。テンプレートによって場所が異なりますが「テーマを選択」というメニューがありますので、見づらい場合はそちらから変更してみてください。 注意事項 内容やご利用状況によっては、管理者の判断で削除させていただいたり規制をする場合があります。 ご質問等はこちら下のコメント欄をご利用ください。
https://w.atwiki.jp/mynote/pages/81.html
FFT(高速フーリエ変換)の使い方 FFT(高速フーリエ変換)の使い方 今回使用するFFTライブラリ Fortran データの作成 Point1 Point2 Point3 Inputデータ Outputデータ 今回使用したデータとか全部 C言語 データの作成 今回使用するFFTライブラリ y(t) - Y(ω) 時間の関数yを周波数空間へ y(x) - Y(k):位置の関数yを波数空間へ Tω=2π, Xk=2πより周波領域、波数領域への変換を簡単に行う。 京都大学の大浦 拓哉先生のFFT http //www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ 今回は上記のFFTライブラリの使い方をC言語、Fortranで説明します。 Fortran データの作成 !======================================================================= ! FFT Test code ! ----- fast fourier transfer test code ----- ! coder Daisuke Saito ! date April 11, 2010 ! ! (1)set the initial data about N, pi ! (2)set the initial data for f(i) ! (3)f(i) transfer datas in a(i) ! (4)FFT for a(i) ! (5)out put !======================================================================= program main integer nmax, nmaxsqrt, i parameter (nmax = 32768, nmaxsqrt = 128) integer N, ip(0 nmaxsqrt + 1) real*8 a(0 nmax), f(0 nmax), w(0 nmax*5/4 - 1), pi, dx open(100, file="sin.txt") open(101, file="spectram.txt") write(100,*) "#i, argument, amplitude" write(101,*) "#i, powerspectram" N = nmaxsqrt pi = dacos(-1.d0) dx = 1.d0/N ip(0) = 0 a( ) = 0.d0 do i = 0, N f(i) = dsin(2.d0*pi*i*dx) + dsin(30.d0*2.d0*pi*i*dx) + 3*dsin(7.d0*2.d0*pi*i*dx) ! -この行で初期振動をセット write(100,*) i, 2.d0*pi*i*dx, f(i) enddo do i = 0, N a(2*i) = f(i) ! -Point1 enddo !---Kyoto-u FFT subrotine-- call cdft(2*N, 1, a, ip, w) ! - Point2 do i = 0, N/2 - 1 write(101,*) i, 2.d0*dsqrt(a(2*i)*a(2*i)+a(2*i+1)*a(2*i+1))/N ! -Point3 enddo close(100) close(101) end program main Point1 今回複素フーリエ変換するのため実数と複素数の入れ物を用意しなければならない、そこでaという入れ物を用意しアーギュメントiが偶数にフーリエ変換したい関数の実数部、iが奇数に虚数部をセットする。 注:今回は虚数部の値がないので、実数部だけ。 Point2 拓哉先生のFFTの説明どおり、cdft(2*N, 1, a, ip, w)を設定 Input 2*N = 複素FFTをかける配列の大きさ、今回は実部がN個、虚部がN個なので2N個 Input 1は普通のFFT、-1は逆変換 Input Output 変換するデータ、出力データは同じ配列に上書きされる Input ? Output ワーキング領域 Point3 今回パワースペクトルP(k)を出力したいのでP(k) =|F(k)|^2/N= Fre(k)*Fim(k)/Nを出力 Inputデータ 今回入力するデータは f = sin(x) + sin(30x) + 3sin(7x) Outputデータ パワースペクトルのピークがk=1,7,30のところに出ている。 今回使用したデータとか全部 https //docs.google.com/leaf?id=0B08q5BonMYJVMGEzNDkzZGMtOThkMC00OWRkLTk5NzctODVmOTQ2NWUyYmM1 hl=ja C言語 データの作成
https://w.atwiki.jp/sisiwar/pages/18.html
で、そのKillboardって何だよ? KillやLossがあった場合、Character SheetのCombat Logに記録が残ります。 それをビジュアル的に見やすくまとめることができるWeb上のデータベースです。 クエリによって特定の情報を引き出したり、Fitの参照を行えます。 条件によってポイントが与えられるので、成績を比較することもできます。 http //evesisi.xrea.jp/SisiKB/ じゃあ、Logの登録の仕方教えろや Final Blowをとった場合、Character SheetのCombat LogのKillsタブに記録が表示されます。 その右端の白い部分をクリックするか右クリックからKill Logをクリップボードに取り込みます。 IGBで http //evesisi.xrea.jp/SisiKB/ をIGBで開き、「Post Killmail」をクリックします。 開いたページへクリップボードの内容を貼り付け、下部のPass欄へ半角小文字で「sisi」と入れます。 通常のブラウザの場合はバナーの下に各メニューがあります。 在籍しているCorpから閲覧権限が付与されている場合は、Corpのメニューからも Logの一覧が閲覧することができます。 そいや、ポートレートの登録ができるんだって? IGBで http //evesisi.xrea.jp/SisiKB/ をIGBで開き、「Update Portrait」をクリックします。 デフォルトでは注意勧告のダイアログが開きますが、この場合 「YES」をクリックします。 注意:外部のブラウザからはポートレートを登録することができません。 てか、具体的に使い方はどうすんだ? ここでは機能が限定されたIGBではなく、Common Browserでの説明をします。 Griefwatch系のKillboardとは使用方法が異なります。 Topページへ戻ります。 その週にKillしたログだけが表示されます。 その週にLossしたログだけが表示されます。 KilllogのPostはここから行います。その方法はIGBの場合と同じです。 Kill / Lossの総計が表示されます。 個人のデータを集積した成績が表示されます。 Pilot、Corp、Alliance、Systemで検索ができます。 期間単位の総合成績が表示されます。 ここから戦闘した記録を見ることができます。 Kill数が多い人の順位が表示されます。 Pontが多い人の順位が表示されます。 上記の9番で閲覧できる個別データのページの説明です。 ぶっ殺された人のデータです。所属するCorp、AllianceのLinkで抽出も可能です。 ぶっ殺された日時、System、船が表示されます。 "Killmail"からオリジナルのテキストデータが取り出せます。"Related"がある場合、集団での成績を表示させることができ、誰がどのような動きをしたかを知ることができます。 与ダメージの多かった順に表示され、Final Blowをとった人は枠で囲まれます。 ぶっ殺された船のFitが表示されます。 戦闘に関わった人に与えられるポイントです。どんな船で参加しても均等に分配されます。 ぶっ殺されたSystemの位置が地図上に表示されます。 Fitしてあったモジュールの詳細です。焼け残ったものは緑の枠で囲まれて表示されます。
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/13.html
FFTのイヴァリースの世界 獅子戦争の舞台となる国の名前は「イヴァリース」。 FINAL FANTASY XIIや、その他イヴァリース アライアンスのタイトルと同じ世界観を持つ、 同じ名称の国です。本作品ではイヴァリースは6つの領土に分かれており、 そのうちガリオンヌとゼルテニアの2つの領土が対立して戦争へと発展していきます。 他の領土がそれらに対しどういった動きを見せるのかも、物語の鍵となっていくでしょう。