約 2,323,597 件
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■電脳せどり せどりGATEの電脳せどり機能は、 『100以上のネットショッピングサイトに対応』して、細かい検索条件で商品リサーチをすることができます。 ■電脳せどりの使い方 <検索条件一覧> 【キーワード】 タイトル名やASIN、ISBN、出版社名、作者名で検索をかけることができます。 【カテゴリー】 本・漫画・雑誌、洋書、ミュージック、DVD、TVゲーム、家電&カメラ、おもちゃ、ホビー 【ジャンル】 各カテゴリーに対応したジャンルが選択できます。 【検索数】 10件から、最大で2000件まで表示可能です。 【新品価格○円~○円】 新品最安値の幅を設定します。 【中古価格○円~○円】 中古最安値の幅を設定します。 【発売日○~○】 発売日の期間を指定することができます。 【Amazonランキング○~○】 ランキングの範囲を指定することができます。 【中古出品者が○人~○人】 中古出品者の範囲を指定します。 【新品出品者が○人~○人】 新品出品者の範囲を指定します。 【アマゾン在庫なし】 Amazon在庫切れ商品を検索します。 【中古価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【新品価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【FBA出品者数○人~○人】 FBA出品者の幅を指定します。 【FBA価格が定価の○円以上】 定価より高値になっているFBA商品を見つけやすくなります。 【カスタマーレビュー数○件~○件】 カスタマーレビュー数の範囲を指定できます。 【最安値と2番安価格の差額○~○円】 最安値と2番安価格の差を指定できます。 刈り取り対象の商品を探しやすくなります。 <その他の項目> 【検索】 検索を開始します。 【エクスポート】 電脳せどりで検索して出てきた商品情報一覧をCSVファイルで出力します。 【インポート】 CSVファイルの商品リストをインポートしてリスト内の商品を検索します。 (他社で入手したCSVファイルの商品も検索可能です) 【表示項目設定】 検索結果に表示される項目を変更できます。 <変更できる項目> ・仕入れサイト ・画像 ・ショップ名 ・ISBN ・タイトル ・ランキング ・詳細ページ ・定価 ・新品出品者数 ・中古出品者数 ・新品価格 ・中古価格 ・新品利益 ・中古利益 ・カスタマーレビュー数 ・FBA価格 ・FBA出品者人数 ・FBA利益 ・ランキング推移 ・発売日 <検索結果> 【仕入れサイトの表示】 仕入れサイトの表示をクリックすると仕入れ可能なサイト一覧が表示されます。 【詳細ページ】 表示された商品のアマゾンページを開きます。 【ランキング推移】 表示された商品の「アマゾンランキンググラフ」「新品価格グラフ」「中古価格グラフ」 を表示できます。(PRICECHECKとAmashowのページに遷移します) >>せどりGATEの詳細はこちら
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過去ログ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.5 http //yellow.ribbon.to/~mirror/ 携帯版 http //mirror.k2.xrea.com/i/ 専用ブラウザ用dat(1-30) http //www.mediafire.com/?jmynh00ox0l dubai分のみの専用ブラウザ用dat(25-30) http //www.mediafire.com/?04ylji4yy4v (スレ30はレス350まで) 『『楽天』』マケスピの面白い使い方教えれ! http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1102330634/ 【楽天】マケスピのおもしろい使い方教えれ!2行目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1118800091/ p2.chbox.jp みみずん981まで ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!3冊目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1127561433/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.4 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1135522697/ snapshot 2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.5 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138037800/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.6 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1140915617/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.7 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143428239/ snapshot 2ch デスクトップ2ch ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.8 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1147861762/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.9 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1154254419/ みみずん ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.10 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1159959709/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.11 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1161961079/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.12 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1162092059/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.13 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1163143456/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.14 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1167185072/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.15 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1172046735/ デスクトップ2ch OSASK みみずん855まで ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.16 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1177643070/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.17 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1179212887/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.18 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1182741992/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.19 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1189048858/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.20 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1195127595/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.21 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1200450227/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.22 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1204445224/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.23 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1208485369/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.24 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214478495/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.25 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1225344184/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.26 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1229763913/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.27 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1238764575/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.28 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1250830046/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.29 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1260521523/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.30 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1264055327/ レス352以上 ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.31 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268227978/ RSS専用 過去ログ 旧過去ログ
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アップデートなどの最新情報について知りたい わからないことがあるので質問したい MSやカスタマイズパーツなどの情報を収集したい Wikiの内容を修正してほしい・ページが変なんだけど? Wiki内で暴言を吐かれた! 初めて本攻略Wikiを訪れた方のために,攻略Wikiの使い方について説明致します. アップデートなどの最新情報について知りたい Hot Topics右メニューのHot Topics欄に「新規追加機体」「上位レベル解放機体」「性能調整機体」などが都度表示されます 掲示板(雑談)掲示板(雑談)の コメント欄上部 にも都度連絡事項が表示されます. 「PSNメンテナンス情報」や「攻略Wikiの不具合情報」など. アップデート/最新情報収集左メニューの【アップデート】-【最新アプデ情報収集】にて最新情報を収集しています. 公式ページ左メニューの【公式】欄から, 公式アップデート情報ページ へ飛ぶことが出来ます. わからないことがあるので質問したい まずは左メニューの【データ・解説】欄をご覧ください.ここを見てもわからないことがあれば各種掲示板で質問しましょう. よくある質問 バグ小ネタ 用語集 テクニック集 検証・データ 質問したいことがあれば左メニューの【コミュニティ】-【問題解決】にある各種【掲示板】をご利用下さい 気軽に話題を振りたい場合掲示板(雑談) 質問したいことがある掲示板(質問) 立ち回りとか運用とか開発などのアドバイスを受けたい掲示板(アドバイス) 徹底的に議論したい掲示板(議論) MSやカスタマイズパーツなどの情報を収集したい 左メニューの↓の方にMSやカスタマイズパーツの項目があります. 左メニュー上にある, ▼MS一覧へ強タックル▼というボタンを押すと該当部分までジャンプします. Wikiの内容を修正してほしい・ページが変なんだけど? 右メニューのWiki編集(編集)まで御連絡ください Wiki内で暴言を吐かれた! 右メニューのWiki編集(荒らし報告)まで御連絡ください ゲームプレイ中の荒らし報告は受け付けておりません
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BMHelper(beta4 )を使ったMIDI解析の手順 1.シーケンスをMIDIで書き出す 2.BMHelperでMIDIを開く 3.解析 4.出力 5.スライス 6.定義 7.配置 1.シーケンスをMIDIで書き出す 方法はDAWによって変わるかもしれないので割愛します。必要なパートは全て書き出してください。FL StudioはMIDIとの連携がカスなので出来ませんが、Cubaseなどでは複数のトラックをまとめてMIDI出力できる機能もあるようです。 FLの場合はパートごとに、ピアノロールを開いてCtrl+Shift+MでMIDIで書きだすことができます。ピアノロールを使っているキー音パート全てに対してこれを行います。 2.BMHelperでMIDIを開く MIDIファイルをD Dするか、右クリックして「プログラムから開く」から選択するなどしてください。 開くときにどのトラックを読み込むか問われるので、複数トラックがまとまっているMIDIの場合は解析したいトラックを選択してください。書き出す時点で各トラックには分かりやすい名前を付けておいたほうがよいでしょう。 3.解析 MIDIの読み込みが終わると上のようなウィンドウが出てきます。「新規分割...」をクリックします。 すると右のようなウィンドウが出てきます。 分割名 そのままで結構です。 頭の余白 FL StudioなどWAVで書き出すと先頭が少し削られるような場合を防ぐなら1などの数値を入れておきます。単位は拍です。 最小間隔 あるノートの終端から次のノートまでの最小のインターバルを設定します。今回の例のように残響とDry成分を分ける場合は小さめ(4から6程度)で構いませんが、ディレイなどをキー音に含める場合には大きめに取ります。こちらも単位は拍です。 最小とあるのは、全てのノートの始端は必ず整数拍に置かれるからです。小節頭にある8分音符の終端からちょうど4拍後は次の小節の1/2拍目ですが、整数化のため半拍後ろにずれて2拍目に置かれます。この場合間隔は4.5拍です。 ソート 「なし」にすると読み込んだMIDIシーケンスに登場する順に並べられます。その他の選択は「nn」がノートナンバー(音高)、「gate」がゲート、「vel」がベロシティ、の昇順に、左ほど優先されて並べ替えられます。例えば「nn/gate/vel」ならまず音の低い順に、同じ高さの音は長さが短い順に、長さも同じ場合はベロシティの小さい順に、というふうに並びます。 値の差が(以下略) 表記のとおりです。両方とも0にするとわずかでも異なるノートは全て異なる音として処理されます。作曲の項でも書きましたが、これを設定するよりは、元のMIDIの時点である程度ベロシティとゲートをクオンタイズしておいたほうがよいでしょう。 ZZ定義を有効にする 何も考えずに放置。現状でZZ定義を使用しない(FF定義を使用する)メリットは特にありません。 多重定義を使用する 多重定義を有効にするオプションです。基本的には有効にしておいたほうがいいですが、音色によってはあえてクリックノイズを発生させたほうが打鍵感が良くなる可能性があります。 定義の開始番号 整理されたノートの最初の音が定義される番号です。残りの音は連番で配置され、どこまで埋まるかは実際に分割を行ってみないとわかりません。 多重定義の間隔 前述の多重定義オプションが有効な場合に設定する値です。あるノートの終端から設定値以下の間隔で同じノートが置かれた場合、それらに別々の定義番号を充てます。 このようなシーケンスの場合、間隔を0.5(拍)以上に設定すると多重定義され、0.5未満の場合多重定義は使われません。また、0.5のときは先頭から01→02→01→02と交互に使われますが、1.0にすると01→02→03→01といった具合に使われる定義数が1つ増えます。隙間なく隣接する場合のみ多重定義を有効にしたい場合は0にします。 ここでは最小間隔6、ソート無し、同一視無し(両方0)、多重定義無し、定義開始番号は、さきほどBGMで03まで埋めたので04から始めることにします。 こうなりました。下段の画面のうち、上にあるのが並べ替えられたMIDIシーケンス、下の数字のうち上が定義番号、下がファイル番号です。 定義番号の右側にある矢印とボタンで、定義開始番号を変更することができます。 で一つ前、 で一つ後にずらします。「始番号...」をクリックすると直接入力が可能です。 最下段のステータスバーには分割の名前 ファイル数/定義数が表示されます。多重定義を行った場合は、右の定義数が左のファイル数より多くなります。 4.出力 まずはCtrl+Sで.bmhファイルを保存しておきましょう。 次にMIDIファイル出力をします。.bmhのファイル名と同じでよいでしょう。分割を行ったパート順に通し番号を付けておくと楽です。 出力されたMIDIをDAWで読み込みます。読み込むトラックに気を付けてください。 MIDIを読み込んだら、そのトラックをWAVで書き出します。 FLの場合、レンダリングモード(右図赤線)がPatternになっていることを確認してください。なっていない場合、一旦ウィンドウを閉じて、再生モードをPATにして(下図赤丸参照)から再度書き出しを行ってください。 5.スライス 書き出したWAVファイルを分割します。この手順はBMHelperとは関係ないので各自なんとかするか、Edisonを使ってスライスするか、woslicerを使いましょう。上の画像にある切断位置をコピーは、このwoslicerのためのスライスマーカーをコピーするためのボタンです。当wikiではwoslicerの使い方は解説しませんので、使う場合は各自でBMHelperのヘルプを見るなどしてください。 スライス作業は単にWAVを分割するだけではありません。さきほど設定した最小間隔は冗長な無音地帯ですから、SoundEngineなどで削除しておきましょう。 分割したWAVはBMSフォルダーに入れておきます。 6.定義 スライスが終わったら次はBMSファイルへの配置です。 まず保存しておいた.bmhファイルを開いて定義情報を押します。 ファイル名はデフォルトで.bmhのファイル名と同じになっていますが、必要に応じて変更しましょう。 その下にあるのが定義情報の一覧です。図ではファイル番号が0から始まっていますが、1から始まる場合もあるようで、原因がよく分からないので、分かる方いらっしゃいましたらご連絡いただけると幸いです。 Edisonから出力した場合これとは異なる命名規則となるため、別途リネームしておく必要があります。 左下のクリップボードにコピーを押すと定義情報がコピーされるのですが、beta4 時点で改行されない不具合があります。テキストエリアで右クリックして「すべて選択(A)」から普通にコピー(Ctrl+C)したほうが無難です。この不具合はいずれ直されるかもしれません。 コピーした定義情報は、BMSファイルをテキストエディタで開いて、#WAV定義が途切れた次の行を選択した状態で貼付け(Ctrl+V)ます。テキストを保存(Ctrl+S)して一旦閉じて、BMSEで開き直します。 7.配置 BMSEを開いたら、BMHelperのBMSシーケンスをコピーを押します。BMSEをアクティブにして、Ctrl+Vを押すと、現在の小節を起点としてBGMレーンの左端からノートが配置されます。 BMSシーケンスを貼り付けるまで、BMHelperを閉じてはいけません。BMHelperが作ったクリップボード情報は閉じると消されるので、開き直す羽目になります。 このとき最初の小節(#000)にはノートを置かないでください。BGMレーンにあるぶんには問題ありませんが、演奏レーンに持ってくるとプレイに支障が出ます。また、このままだと他のパートとノートが被ってしまうので、使われていない領域にずらします(Shiftを押しながらだと上下に移動しません)。 以上がBMHelperの役目です。あとは残りのパートでも同じことを繰り返していくだけです。定義開始番号には注意してください!
https://w.atwiki.jp/cuw-server/pages/17.html
ここではくぅ鯖でお手伝いする皆様に実際にRedmineを使い始める方法を紹介します。 Redmineへログインするには? Redmineにログインする方法を紹介します。 Redmineのパスワードの変更方法 管理者等から割り当てられたパスワードなどを変更する時に使います。 チケットの確認 Redmineでは各々のメンバーのタスク(仕事)をチケット(課題)として登録します。 チケットを確認することで、自分にどのようなタスクが割り当てられているのか、ほかの人のタスクの進捗(しんちょく)状況は どうなっているかなどが確認できます。 チケットの登録 チームのメンバーが実施すべきタスクはRedmineにチケットとして登録します。チケットを登録することにより誰が何をすべきか明確になり、タスクの進捗状況の追跡も行えます。 チケットを更新 チケットを更新したり返信したりする方法です。 マイページの活用 マイページでは自分に割り当てられたチケットの一覧など、重要な情報をまとめて確認出来ます。 ※RedmineJPから引用しくぅ鯖のWIKI向けに作成してます。
https://w.atwiki.jp/sikago/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/hirudo_nipponia/pages/5.html
Wikiの書き方(見た目編) - 見た目に関する説明ページです。 http //peercast-jp.sourceforge.jp/cgi-bin/note.cgi?Wiki%A4%CE%BD%F1%A4%AD%CA%FD%A1%CA%B8%AB%A4%BF%CC%DC%CA%D4%A1%CB
https://w.atwiki.jp/seaurchin-fan/pages/16.html
NotesEditorforDの使い方 このページでは主に、Seaurchinに必要な譜面エディタツールの一つの「NotesEditorforD」の使い方を説明します。 はじめに このツールはたにし氏( Twitter )が製作した譜面エディタです。(ダウンロードはファンリンクからできます。) ツール内でsusファイルの生成、譜面製作が簡単にできるようになっています。 ツールを使う点で注意点があります。 まず、このツールもまだベータ版であること。 次に譜面製作する際に曲ファイルも必要だということ。 この二点を最初に覚えておいてください。 ベータ版のためこれから仕様変更が起きる可能性があります。 また、アップデートや仕様変更に伴い過去バージョンとの互換性が失われる可能性が高いのでご注意下さい。 バージョン情報 この記事はVer0.5.3を元に書いています バージョンアップなどにより情報に差があるためご注意ください。 インストール ダウンロードしたzipファイルを任意の場所に展開すればOKです。 レジストリ等は利用していないのでアンインストールも削除するだけです。 操作方法 ファイルメニュー関連ショートカット Ctrl+N 新規作成 Ctrl+O 開く Ctrl+Shift+S 名前をつけて保存 Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+X エクスポート Ctrl+Q 終了 譜面操作関連ショートカット Shift+A Addモード Shift+E Editモード Shift+D Deleteモード B 分数を増加(最大時は4に戻る) Shift+B 分数を減少(最小時は192になる) G グリッド数を増加(最大は4に戻る) Shift+G グリッド数を減少(最小時は16になる) F1 Tapを選択 F2 ExTapを選択 F3 Flickを選択 F4 HellTapを選択 F5 Holdを選択 F6 Slideを選択 F7 SlideCurveを選択 F8 AirUpを選択 F9 AirDownを選択 F10 AirLineを選択 F11 Speedを選択 , 選択されているノーツのサイズを1減少 . 選択されているノーツのサイズを1増加 L Airの向きを左に C Airの向きを中央に R Airの向きを右に S Slideノーツ継ぎ足しの際に中継点を残すかどうか(デフォルトでは残さない設定になっています) Addモード 起動時はAddモードになっています。 このモードは譜面にノーツを配置するためのモードです。 この状態で画面左に並んでいるノーツパネルから配置したいノーツを選び、譜面上で左クリックするとノーツを配置できます。 ノーツパネル上のトラックバーを操作することでノーツの大きさを変更できます。 Airノーツでは、ノーツパネル上のラジオボタンから左Air、真上Air、右Airを選択できます。 Hold、Slide、AirLineを配置する際は、譜面上をドラッグすることで配置します。 既に配置されているSlideLine(またはAirLine)と同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている SlideLine(またはAirLine)上を左クリックすることで中継点を配置することができます。 特にSlideLineの場合、左クリック後にドラッグすることで新たに配置した中継点の位置を調節できます。 またSlideの中継点の可視不可視は画面上部のチェックボックスまたはショートカット(Sキー)から変更できます。 既に配置されているロングノーツを同じサイズのノーツをノーツパネルで選択しているとき、その配置されている ロングノーツの終点にカーソルを合わせて左クリック後ドラッグすることでロングノーツを継ぎ足すことができます。 これは譜面境界を跨いでロングノーツを配置したい時に特に有効です。 ノーツパネルからSlideCurveを選択した状態で、既に置かれているSlideLine上を左クリックすることでSlideCurveを配置できます。 左クリック後ドラッグすることでその位置を調節できます。 このノーツを置くことによって、SlideLineの描画は変わりませんが、Seaurchinで読み込んだ際と同様になるような曲線(ベジェ曲線)のガイドが表示されます。 なお、現在のSlideCurveの描画は2次ベジェ曲線しか対応していません。よって1つのSlide中継点間に複数のSlideCurveを置いた際には 正しいガイドの描画がされませんので、1つの中継点間に複数のSlideCurveを置くことは推奨されてません。 また、1つのSlide全体の始点と終点を超えてSlideCurveを配置することもできてしまいますがこれも推奨されていません。 ノーツパネルからSpeedを選択した状態で譜面上を左クリックすると、Speedノーツを配置できます。 このノーツを置いた箇所以降全てに、Speedノーツ右側に書かれている速度倍率が適用されます。 速度倍率はノーツパネルから変更できます(-10倍~10倍)。 既に置かれているノーツ上で右クリックすることで、そのノーツの属性を継承することができます。 ただしSpeedノーツは対応していません。 Deleteモード このモードは譜面上のノーツを削除するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックすることでそのノーツを譜面から削除できます。 またロングノーツでは、中継点をクリックすると中継点のみ削除されますが、始点および終点をクリックするとそのロングノーツ全体を一斉に削除できます。 Editモード このモードは譜面上のノーツを移動するためのモードです。 この状態で配置されているノーツをクリックし、ドラッグすることでノーツを移動させることができます。 ただし、現在のエディタでは譜面上下境界を越えてノーツを移動させることは推奨されていません。 (特にロングノーツを境界を越えて移動させると描画がおかしくなることがあります) エクスポート 各項目はsusファイルの仕様に従ってください。 (詳しくはkb10uy氏のsusファイルの仕様書(https //seaurchin.kb10uy.org/wiki/score/format)を読んでください。) ただし、PlayLevelには譜面定数を入力してください。 また、難易度(Difficulty)でWEを選択した際には、その隣のテキストボックスに文字を入力できます。 星の数はPlayLevelの数字(整数)に対応しています エクスポート時に曲やジャケット画像を選択している場合、それらもまとめてsusファイルと共にエクスポートされます。 また、曲タイトルに、ファイル・パスでは入力を禁止されている半角文字(\/ *?" |)を使用するとエクスポート時にエラーが出ますので、それらの文字を使用したい時は半角ではなく全角にするなどで対処してください。 BPMは仕様として小数第一位まで対応しています。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/62.html
マッピングツールの使い方 基本操作 タッチペンの代わりにマウスのクリックやドラッグでマッピングすることができます キーボードも合わせて使用するとさらに効果的です 作成したマップデータはローカルファイルまたはテキスト形式で保存できます マウス操作 マップ上のスクエアをクリックすることでそのスクエア表示を切り替えます。 切り替えはモードによって異なります。デフォルトではChangeモードです。モード切替はキーボードもしくは右のメニューで マップ上をドラッグすることで複数スクエアの表示切替もできます。 マップ上の枠線をクリックすることで枠線のあり・なしを切り替えることができます。 オプションのセレクトモードをボーダー選択のみにすると枠線を複数選択できます。横長に選択で横線、縦長に選択で縦線になります。 キーボード操作 キーボードの操作はマップ右のメニューアイコンをクリックすることでも同様の効果を得ることができます。 キーボードだけでマッピングできるようにはなっていません。 いくつかのショートカットキーはブラウザと被ることがあるため、右メニューアイコンクリックで操作したり、別のブラウザを使ったりしてください。 ローカルに保存してフラッシュプレイヤーで見るのが一番いいかもしれません。 視点移動 ↑↓←→ エリア移動 Shift + ↑↓ フロア移動 上/下 Control + ↑↓ ズームイン/アウト スクエアマッピングモード c Changeモード。Memo以外を順番に切替 n Noneモード a Passageモード e Eventモード t Tresureモード i Item-Pntモード m Monsterモード d Doorモード p Pitモード w Warpモード s ▲/▼Stairモード。上階段もしくは下階段を順番に切替 @ Memoモード データ関係 Control+s データセーブ Control+l データロード Shift+c 現在のマップフロアコードをクリップボードにコピー Shift+l マップ全フロアコードをクリップボードにコピー Control+o フロアコードを現在表示しているマップにロード オプションモード切替 b ボーダーモード切替(追加・削除・切替)デフォルトは切替 Control + m セレクトモード切替(スクエアのみ選択・ボーダーのみ選択・どちらも選択)デフォルトは両方選択 Shift + m Changeモード切替(Passage or Noneで切替・Memo以外のアイコン切替)デフォルトはPassage or None セーブ・ロード マップ右のメニューにあるTOOLタブのアイコンをクリックまたはキーボードのショートカットキーでセーブおよびロードができます。 それぞれ2通りのセーブ・ロード方法があります。 Flash Cookie ユーザーのローカルPCにデータを保存します。許可が必要だったりします。 TOOL タブの「SAVEバー」をクリックもしくは「Control +s 」でデータをセーブします。 セーブされたデータは次回起動時に自動的にロードされます。 セーブせずにロードもできます。 いまのところ1スロットあたり50フロアまで保存できます。スロットはいまのところ3つです。 使用しているswfファイルが違うとCookieも別物になります。たとえば「ほぼ原寸」でセーブしたデータは「×2」でロードしようとしてもできません。 別のswf間でどうしてもデータを写したい場合は↓のマップコードを使用してください マップコード マップをコード化してテキストのデータに保存できます TOOLタブの「COPY CODEバー」をクリックもしくは「Shift + c」で現在表示しているフロアのコードをクリップボードにコピーします TOOLタブの「LOAD CODEバー」をクリックもしくは「Control + o」でコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているフロアにコードのマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。 TOOLタブの「COPY ALLバー」をクリックもしくは「Shift + l」で50フロアすべてのコードをクリップボードにコピーします。 TOOLタブの「LOAD ALLバー」をクリックでコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているスロットにマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/2332.html
gouffre は現代フランス語では「淵、深淵」の意味しかない語である。 しかし、中期フランス語では「湾」と「深淵」の双方の意味になった(*1)。DALFには「淵」の意味しかないが、DMFによると、どうもイタリア語の golfo との混同がある時期に起こっていたようである。DMFには「深淵、断崖、渦巻」(abîme, précipice, tourbillon)と「湾」(golfe, baie)の意味が載っている(*2)。 登場箇所 『予言集』では以下の詩篇に登場する。なお、goulphre などの綴りの揺れが見られる。 百詩篇第5巻84番 百詩篇第6巻44番 百詩篇第8巻84番(未作成) 百詩篇第9巻16番 百詩篇第9巻28番(未作成) 百詩篇第9巻30番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。