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https://w.atwiki.jp/kaboken/pages/4.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「kaboken」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「kaboken」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/220.html
Zamzar - Free online file conversionにアクセスします。 Step1 変換したいFLVファイルを[参照]を押して選択します。 ファイルをダブルクリックするか、ファイルをクリックで選択後[開く(O)]をクリック。 そうするとこんなのが現れます。 Step1を繰り返すことにより、複数(2つ以上)のファイルを変換することが出来ます。 間違って選択したファイルは「Remove File」で消すことが出来ます。(PCの中のファイルまで消すことは出来ません) ここで注意したいのは合計100MBまでしか変換に対応していないことです。 Step2 V印をクリックして変換したいファイル形式を選択します。 iPod用動画なら 音声のみに変換したいなら を選択します。 Step3 メールアドレスを入力します。 このアドレス宛に変換後のファイルがダウンロードできるURLが記載されたメールが届きます。なので、有効なメールアドレスを入力して下さい。携帯は避けるべきでしょう。 Step4 Convertボタンを押します。 1つのファイルをFLVからIPODに変換しようとしています。 変換後のファイル用のURLが~@~に送られます。 変換を開始するにはOKを、訂正するにはキャンセルを押して下さい。 が表示されるのでOKをクリックします。 ファイルのアップロード中はこんな画面に変わります。(参照ボタンなどが押せない) アップロードが完了するとアップロードが完了 変換が完了すればすぐにメールを送る ファイルの保管は24時間 容量が大きいほどメール到着に時間がかかる (もっと速く変換したい場合、24時間以上の保管が必要な場合は会員登録がおすすめ) と書かれたページが開きます。 届いたメールにも会員登録がオススメと書いてありますが無視して構いません。 一番重要なのは http //www.zamzar.com/getFiles.php?uid=~ と書かれた部分。 ここにアクセスして、Download Nowボタンをクリックすれば、変換後のファイルを受取ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/legend_of_rs/pages/54.html
ぐるうぷすけじゅーるというメンバー管理サイトを採用登録まではPC、閲覧は携帯からにすると便利http //g-schedule.com/cgi-bin/g_login.cgi?gid=28938 PCでエラーが出る場合 URLの最後の5桁数字をコピー、トップで貼り付けしログインできました 数字になっている(空いている)ユーザーを選んで、 パスワード 0000 で入りましょうログインしたら個人情報設定で、 シリアの例に習い、 自分の名前 / 職業 と名前をつけてください メールアドレス、パスワードは変更不要です 上記で設定は終了便利な使い方http //g-schedule.com/cgi-bin/g_login.cgi?gid=28938 num=1 pas=0000 アドレスをこういうパターンにすると、 ユーザーとパスワードが最初から入っていて簡単にログインできます num=のあとに 自分の番号
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/61.html
SSD/使い方 SSD / 使い方 / 価格動向 / 主な製品 / history PCでSSDを使う際、多くの人は起動ディスクとして扱いたいと思うし、扱うと思う。 概要で触れたようにSSDを極力、読み込み専用として扱いたい場合は設定を行う必要がある。 ここではその設定方法について紹介する。 注意: PCに慣れた方でも注意深く操作して下さい。誤ってPC起動しなくなる可能性もあります。 項目 変更内容 規定のTEMP(TMP)フォルダ 移動 マイドキュメント等 移動 ページングファイル 無し システムの復元 オフ Windowsの自動更新 無効 ファイル(検索)インデックス オフ ディスクの書き込みキャッシュ 無効 自動デフラグ 無効 Prefetch機能 無効 ブラウザのキャッシュ(一時)ファイル先 移動 OS仮想メモリ 移動(変更) インデックスの保存先 移動 FLASHのキャッシュ先 移動 ブラウザ 操作 操作項目 IE9 インターネットオプション 閲覧の履歴 >インターネット一時ファイル >フォルダーの移動 >(移動先フォルダーを指定) Firefox9 about config browser.cache.disk.parent_directory >(無ければ"文字列"を新規作成) >(値に移動先を指定) Chrome ショートカット ショートカットの"リンク先"に引数を渡す ...\chrome.exe --disk-cache-dir="(任意のフォルダ)" Safari シンボリックリンク作成 Cache.dbを任意フォルダーにコピー >元Cache.dbをリネーム(退避) >コマンド mklink 移動先PATH 移動元PATH Webpage Previewsもシンボリック作成 >移動先フォルダー作成 >移動元フォルダをリネーム(退避) >コマンド mklink /d 移動先フォルダPATH 移動元フォルダPATH Opera opera config br;#UserPrefs|CacheDirectory4 値のテキストボックスに、移動先PATHを入力 >「保存」ボタンをクリック >Operaを再起動 FLASH シンボリックリンク作成 キャッシュ元を削除 >rd /s "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" >シンボリックリンク(ジャンクション)を作る mklink /j "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" (移動先PATH) 変更箇所 操作 Illustrator 環境設定 プラグイン・仮想記憶ディスク >仮想記憶ディスク >ディスク1 C \ →(移動先ドライブ) Photoshop 環境設定 パフォーマンス >仮想記憶ディスク >(ドライブ:C \)の有効欄のチェックを外す >(移動先ドライブ)の有効欄のチェックを入れる >OKボタン >Photoshopを再起動 ※Photoshop64版も同様に変更を行う。 Premiere OS仮想メモリ 仮想メモリ先を変更する。 (操作方法はOS仮想メモリの項を参照) AfterEffect (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Indesign (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Acrobat (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Dreamweaver (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) FLASH OS仮想メモリ (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Fireworks (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる)
https://w.atwiki.jp/boostgraphusage/
Boost Graph の使い方 このページは C++ の Boost Library の一部 Graph ライブラリの使い方の走り書きです Boost Graph は、グラフ理論を C++ のテンプレートライブラリ化したものですが、グラフ理論自体が あまり知られていない事もあり、日本語の情報がまだまだ少ないようです。 このライブラリは、使いこなせば強力なポテンシャルを持っています。 そのライブラリを使いこなす為に、グラフ理論の基礎も合わせて学んで生きたいと思います。 内容 グラフ理論基礎 Boost Graph の使い方 グラフ理論の書籍紹介
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/572.html
トップ ゲームレコーダー GV-HDRECの使い方 / 2020年06月13日 (土) 20時56分23秒 GV-HDRECの詳しい使い方と、注意点 GV-HDRECは、PCを使わずにTVゲームを録画できるゲームレコーダーです。 ▲ ゲームレコーダーのなかで、きわめてコスパに優れているGV-HDRECGV-HDREC(リンク先 Amazon) 1080p/60fps完全対応 ゲームを1080p/60fpsで録画することができます。ゲームレコーダーとしては珍しいです。 マイク入力搭載 マイクを接続できるようになっているので、自分の声を動画に入れてゲーム実況ができます。 TVリモコンで操作できる TVがHDMI CECに対応していれば、TVリモコンで本製品を操作できます。たとえば、録画を開始・終了したり、録画した動画を再生したりという操作は、TVリモコンで可能です。 コマ送り再生ができる 録画した動画は、1フレーム単位でコマ送り再生できます。格闘ゲームやアクションゲームで、決定的な瞬間を見つけるのに役だつでしょう。もちろん、そのままスクリーンショット撮影も可能です。 簡単な編集が可能 TV画面上でカット編集ができます。不要なシーンがある場合は、削除してしまいましょう。複数の動画を1個にまとめたり、アフレコで声を入れることも可能です。 目次 製品仕様PCなしでゲームを録画するための製品 接続可能なゲーム機の例 付属品 用意すべきストレージについてUSB HDDを接続する場合の注意点 SD/SDHC/SDXCカード、USBメモリを使用する場合の注意点 ゲーム機とGV-HDRECを接続するPS4、Switchなど PS3 PSP-2000 iPhone ゲーム画面をTVに映す ゲームを録画する パススルー機能について 自分の声を動画に入れる(ゲーム実況)3.5mmステレオミニプラグ(4極タイプ)のマイクを用意する マイクを本製品に接続した場合の注意点 カット編集をする その他 筆者がGV-HDRECを使用した感想よい点 悪い点 関連ページ 製品仕様 GV-HDREC GV-HDREC ビデオ入力端子 HDMI端子 最大入力解像度 1080p/60fps 最大録画解像度 1080p/60fps 1ファイルあたりの最大録画時間 10時間(HDD使用時) ストレージ 別売り(詳細は後述) PCなしでゲームを録画するための製品 GV-HDRECは、PCを使わずにゲームプレイを録画するための製品です。 気をつけたいのですが、PCに接続しても動作しません。また、あくまでも「録画」のための製品なので、ライブ配信はできません。GV-HDRECはゲームレコーダーであり、キャプチャーボードとは性質が異なります。 接続可能なゲーム機の例 GV-HDRECは、HDMI端子またはコンポジット端子を搭載したゲーム機と接続できます。ゲーム機の具体的な接続方法については後述します。 HDMI端子による接続 コンポジット端子による接続 備考 PS4 ○ × PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) PS3 × ○ HDMI接続したい場合の方法は後述 PS2 × ○ Switch ○ × Switch Lite × × Wii U ○ ○ Wii × ○ Xbox One ○ × Xbox 360 ○ ○ PSP-3000 × ○ PSP-2000 × × PSP-2000はコンポジット非対応 PS Vita TV × × HDMI接続したい場合の方法は後述 iOSデバイス ○ × ▲画面の上へ 付属品 GV-HDRECには以下のものが付属されています。 説明 1.本体 2.ACアダプター 3.HDMIケーブル 約1.5m 4.AV入力変換ケーブル ゲーム機とGV-HDRECをコンポジット端子で接続する場合に使う ▲画面の上へ 用意すべきストレージについて 録画するためには、ストレージが必要です。しかし、ストレージはGV-HDRECに付属しないので、別途用意しましょう。使用できるストレージは、SD/SDHC/SDXCカード(最大128GBまで)、USBメモリ、USB接続のHDD(最大2TBまで)となっています。いちばん無難なのはHDDです。 USB HDDを接続する場合の注意点 見落としやすいところですが、2TBを超えるHDDを接続しても2TBとして認識されます。したがって、たとえば3TBのHDDを接続した場合、1TBは無駄になります。 I-O DATA HDD 外付けハードディスク 2TB PC/テレビ録画/日本製/土日サポート EX-HD2CZ posted with カエレバ アイ・オー・データ 2017-05-02 Amazon 楽天市場 2TBを超えるHDDを接続した場合、およびNTFS形式のストレージを接続した場合、exFAT形式にフォーマットされます。つまり、保存されているデータはすべて削除されます。必要に応じてデータをバックアップしておいてください。 SD/SDHC/SDXCカード、USBメモリを使用する場合の注意点 SD/SDHC/SDXCカードを使用する場合、フルHDの最高画質・高画質で録画したいのであればClass 6以上のものを用意しましょう。スピードクラスが遅いと、正常に録画できないことがあります。 【Amazon.co.jp限定】Transcend SDHCカード 32GB Class10 UHS-I対応 (最大転送速度90MB/s) 無期限保証 TS32GSDHC10U1E (FFP) posted with カエレバ トランセンドジャパン Amazon 楽天市場 フォーマット形式がFAT32である場合、4GB制限に注意してください。これは1個の動画ファイルが最大4GBまでという制限のことで、最高画質だと18分程度しか録画できません。SDカードやUSBメモリを使用中、録画が止まる(切れる)原因になることがあります。GV-HDRECのメニューからexFATにフォーマットすれば対処できるので、覚えておきましょう(*1)。 ▲画面の上へ ゲーム機とGV-HDRECを接続する PS4、Switchなど PS4やSwitchなどのゲーム機の場合は、そのままHDMIケーブルで接続します。 PS3 PS3をHDMI接続する場合は、HDCP対策が必要です。たとえば、「 KanaaN HDMIスプリッター 1入力2出力 4k対応 Y-アダプタ 2160p Full UHD/ HD 1.4b 2-fach / 2-port」(リンク先 Amazon)を用意して、これにPS3を接続します。 他方、PS3をコンポジット端子で接続する場合は、HDCP対策は必要ありません。用意するものは、GV-HDREC付属のAV入力変換ケーブルと、PS3付属のAVコンポジットケーブルです。ただし、当然ですがHDMI接続よりも画質は落ちます。 PSP-2000 PSP-2000の場合は、PSP用のAVコンポジットケーブル(リンク先 Amazon)が必要です。 iPhone iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 ▲画面の上へ ゲーム画面をTVに映す ゲーム画面をTVに映してみましょう。簡単です。 ACアダプターを接続します。 GV-HDRECとTVをHDMIケーブルで接続します。GV-HDRECの「IN」と「OUT」をまちえがないようにしましょう。TVとつなぐのは「OUT」のほうです。 ストレージを接続します。USB接続のHDDやUSBメモリの場合は、背面のUSB端子に接続します。また、SD/SDHC/SDXCカードの場合は前面のスロットに入れてください。 TVの電源を入れ、TVリモコンで「入力切替」ボタンを押してビデオ入力を切り替えます。 ゲーム機の電源を入れます。 GV-HDRECの「電源」ボタンを押します。初回使用時のみ、本製品の底面にあるテープを取り外して日時の設定をします。 コンポジット端子でゲーム機を接続している場合にかぎり、「メニュー」ボタンを押して「システムメニュー」→「ビデオ入力」で「コンポジット」を選択してください(*2)。 TVにゲーム画面が表示されます(*3)。ゲームの音も聞こえてきます。 OSD(オンスクリーンディスプレイ、画面上に表示される情報のこと)を表示したくない場合は、GV-HDRECの「決定」ボタンを押せば消すことができます(*4)。 ▲画面の上へ ゲームを録画する ゲーム画面をTVに映したら、つぎは録画しましょう。動画に声を入れて録画する方法は後述します。 「開始/停止」ボタンを押せば録画が開始します。TVリモコンの場合は、赤色のボタンを押します。 録画中、「開始/停止」ボタンを押すと録画が停止します。 「モード」ボタンを押して動画を確認してみましょう。TVリモコンの場合は、青色のボタンを押します。 動画の再生中は、早送り・早戻し、コマ送り・コマ戻し、およびスロー再生ができます。操作方法は、詳細ガイドを参照してください。TVリモコンでも操作可能です。 動画を削除したい場合は、「メニュー」ボタンを押します。TVリモコンだと緑色のボタンです。そして、「消去」→「選択消去」で動画を選択して「決定」ボタンを押します。 録画画質については、ゲーム画面を表示した状態で「メニュー」ボタンを押し、「記録モード」から変更できます(*5)。基本的に「フルHD 高画質」で問題ありません。高画質であるほどファイルサイズが大きくなります。 ▲画面の上へ パススルー機能について ゲーム画面の遅延が気になる場合は、パススルー機能をONにしましょう。「メニュー」ボタンから「システムメニュー」を選び、「HDMIパススルー」で「ON(録画時パススルー)」または「ON(常時パススルー)」を選択します。 パススルー機能は「OFF」でもかまいません。というのも、パススルー機能はOFFであっても遅延はほとんど発生していないからです(AV Watchの記事参照)。しかも、「ON(録画時パススルー)」または「ON(常時パススルー)」を選択すると、モード切り替え時に暗転があります。となると、必ずしもパススルーを使わなくてもよいわけです。 「ON(常時パススルー)」については、GV-HDRECの電源がOFFの場合でもゲーム画面をTVに表示できるというメリットがあります。必要に応じて使うとよいでしょう。録画できているかどうか画面ではわかりづらいというデメリットがありますが(OSDが表示されないので)、本体の電源ランプが赤色に点灯していれば録画できています。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる(ゲーム実況) 実況動画を作る方法は簡単です。マイクをGV-HDRECに接続して録画を開始するだけです。 3.5mmステレオミニプラグ(4極タイプ)のマイクを用意する 自分の声を動画に入れたい場合はマイクを用意します。使用できるマイクは、4極タイプの3.5mmステレオミニプラグです。たとえば、PS4に付属されていたヘッドセットがこれに該当します。4極タイプのミニプラグは、先端が4つに区切られています。 では、PC用マイクの3.5mmステレオミニプラグはどうでしょうか。これは3極タイプです。そのままではGV-HDRECに接続して使えません。3極を4極に変換する必要があるので、変換アダプター(リンク先 Amazon) を別途用意しましょう。 USBマイクは使用できません。 マイクを本製品に接続した場合の注意点 ヘッドセットを本製品に接続すると、ゲーム音がヘッドセットとTVの両方から聞こえる状態になります。つまり、ゲーム音が二重に聞こえますが、これを避けたい場合はTVの音量をミュートにしてください。ゲーム音はヘッドセットを着用して聞きます。 また、もし自分の声がTVから聞こえるのを避けたい場合は、TVの音をミュートにするか、またはパススルー機能を使用する設定にしましょう。 録画した動画を確認してマイク音量が小さいと感じたときは、録画するまえに「→」ボタンでマイク音量を上げます。録画中はマイク音量を調整できません。ゲーム音量については、録画するまえに「↑」ボタンや「↓」ボタンで調整できます。 ▲画面の上へ カット編集をする カット編集を行うには、再生モードに切り替える必要があります。同モードにするのを忘れないようにしましょう。 ゲーム画面を表示した状態で「モード」ボタンを押す。 再生モードに切り替わる(動画がサムネイル表示された状態)。 「メニュー」ボタンを押して、「動画編集」→「カット」の順に選択する。 動画を選択して「決定」ボタンを押す。 カット編集では、残したい部分を決めて動画を保存します。たとえば、A・B・Cという場面があって、AとCが不要である場合は、Bの最初の部分と最後の部分を設定して保存します(*6)。 ▲緑色の部分が残る部分です。黒色の部分はカットされます。黄色のマーク(トリム)を使って、残したい部分の最初と最後の部分を設定しましょう。 詳しい操作方法については、詳細ガイドを参照してください。TVリモコンでも操作可能です。 なお、カット編集で動画を再生すると動きが省略されるかたちで早送りされます。カクカクしますが、不具合ではありません。 ▲画面の上へ その他 スクリーンショット撮影を行うには、まず録画した動画の再生中に決定ボタンを押して一時停止します(*7)。そしてメニューボタンを押してください。TVリモコンを使用する場合は、メニューボタンの代わりに緑色のボタンを押します。 ゲーム機をコンポジット端子で接続している場合、16 9のアスペクト比(縦横比)で録画されます。したがって、場合によっては横長の映像になるかもしれません。これを回避するには、ゲーム機側でアスペクト比を16 9に変更してから録画する必要があります。PS3であれば、「設定」→「ディスプレイ設定」→「映像出力設定」から変更できます。ゲーム機側でアスペクト比を変更できない場合は、動画ファイルをPCに移したうえでAviUtlなどの動画編集ソフトで修正するしかありません。 GV-HDRECの電源を切るには、「電源」ボタンを2秒以上押します。 ▲画面の上へ 筆者がGV-HDRECを使用した感想 よい点 PCレスで1080p/60fpsで録画できる製品としては、確実にコスパに優れている。1080p/60fps対応のキャプチャーボードを購入するのが予算的に厳しい場合は、GV-HDRECを購入するのもあり。 TVリモコンの方向キーをポチポチ押すだけで1フレームずつ再生でき、細かい検証が可能。従来のように、わざわざ動画をPCに移してコマ送り再生する必要がない。 SDカードとUSB HDDの両方に対応している。このため追加でストレージを購入せずとも、すでに所有しているストレージを使える可能性が高い。 マイク音量とヘッドホン音量を調整できるだけでなく、それぞれ別個に調整もできる。自分の声とゲーム音のバランスを取りやすい。 ゲームレコーダーとしては、現在のところいちばんお薦めできる製品。 悪い点 動画再生を一時停止にしているとき、画面を戻ろうとしてTVリモコンで「戻る」ボタンを押すとスクショ撮影になってしまう。スクショ撮影は緑色のボタンで可能なので、「戻る」ボタンに同機能を割り当てててほしくなかった。まちがえて撮影してしまった静止画像を毎回削除するのがめんどう。 カット編集は少し難がある。とくに、上下の方向ボタンで前後のカーソルを切り替えるのは、取扱説明書を読まないと気づきにくい。 コンポジット端子でゲーム機を接続する場合は、少し注意が必要かもしれない(上述)。 I-O DATA HDMIキャプチャー パソコン不要 Nintendo Switch 動作確認済 フルHD SDカード/HDD保存 GV-HDREC posted with カエレバ アイ・オー・データ 2016-12-30 Amazon 楽天市場 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 PCなしでTVゲームを録画する方法PCを使わない!PCレスでTVゲームを録画する方法 キャプチャーボードキャプチャーボードってなんだろう?その意義・役割を理解しよう ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/sokemon/pages/10.html
※このページは標準語です このページでは速攻論理って何?どうやって使っていくの?といったところを書いていきます 面倒くさいのでよくありそうな質問を速攻で書いています 速攻論理とは? そこそこの火力と高速を保つポケモンを使い三縦を狙う論理 ソケモンとは? 速攻論理に基づき、上から殴って三縦するポケモンの型 アイテムは何を持たせるの? 三種の神器としてスカーフ、鉢巻、眼鏡 襷を持たせるなら耐えて積みをするポケモンに限る 技は? 自由 但し先制技は面倒くさい ハッサム、ファイアローなどはおk 代表的なソケモンは? ソッコウガ 名前からして代表的だと分かるだろう CS@珠 波乗り 悪波 零B くさむすび これがテンプレソッコウガである なんか質問作るのも面倒くさくなってきましたね 読むのも面倒くさいと感じてきた君、今すぐソーティを使おう!
https://w.atwiki.jp/stoob0506/pages/1.html
(このWIKIは、お客様の閲覧が目的です。管理者以外の編集はできません。) <このウィキの使い方 ~4つのステップ~> ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「stoob0506」と入力しよう。パスワードは、管理者だけが知っています。 画面の右上に「stoob0506」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/krby/pages/13.html
使い方 http //www8.atwiki.jp/krby?cmd=upload act=open pageid=13 file=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9.jpg 上記を参照に マナー 1.常識的なマナーは守ること。 2.相手の事を批判するような発言はしないこと 3.無言退室、無断ROMは迷惑です。 4.管理画面は立ち入り禁止ゾーンです(
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/58.html
VKetToolsの使い方 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 導入編 合同ブースの入稿について アップデート編 ブースチェック編 VketTools導入動画 導入編 Unity 2017.4.28f1で入稿用の新規プロジェクトを作成します。 最新のVRCSDKをダウンロードしてインポートします。 .PostProsessingStackV2を用意してインポートします。 Post Processing Stack V2の導入 その他、公式プレハブ、配布シェーダーやDynamicBoneなど入稿に必要なアセットを事前にインポートしてください。 公式配布ファイル マイページにログインしてVketToolsをダウンロードします。 プロジェクトにVketToolsをインポートします。ツールバーにVketToolsが表示されていることを確認してください。 ControlPanelを開きマイページからコピーしたログインキーを入力します。 (初回のみ)ブラウザが起動します。入稿アップロード操作に使用する為、GoogleDriveの操作許可を「バーチャルマーケット」に付与して下さい。(オプションで指定された許可が両方必要です) ControlPanelにサークル情報が表示されれば導入完了です。 注意事項 [制限]:GoogleDriveとの連携時に未完了でブラウザを閉じるとUnityが操作できなくなる場合があります。開いたブラウザで連携を完了するようにしてください。 PCの設定によってはファイアウォールがUnityの通信を遮断している場合があり、ブラウザでのGoogle認証に失敗する可能性があります。この場合はファイアウォールの設定を見直してください。 万一に備え、入稿作業時には必ずUnityプロジェクトのバックアップを取ってください。 入稿時、アップロードした入稿パッケージ分のGoogleDriveの容量を使用しますので残り容量にご注意ください。 合同ブースの入稿について 合同ブースを入稿される場合、 合同サークル内のどなたかのサークルが代表として、入稿ツールを用いて入稿をおこなってください。 合同サークル内の複数サークルがそれぞれに入稿されると、別出展者IDによる別ブースの入稿扱いになってしまうため、ご遠慮ください。 アップデート編 VketToolsのバージョンアップ方法です。 Unityメニュー内の[VitDeck]→[Info]、Info画面で[Update]ボタンを押します。 最新パッケージのインポート画面で[Import]を押します。 アップデート後にブースを入稿する場合、アップデート後のテンプレートシーンへブースオブジェクトを移動してください(参照 VketToolsアップデート時のブースシーン更新方法)。 ブースチェック編 入稿ルール チェックツール対応表