約 2,323,355 件
https://w.atwiki.jp/dancing-river/pages/14.html
プレファレンス設定 トップメニューからSettingでプレファレンス設定を行います。 一番上は、縦横表示の自動切り替えをするか否か。しない方が使いやすいとおもいます。通常は縦位置(portrait)に固定をおすすめします。 GPS Always onは、プレイ中はONがいいと思います。OFFにするとアイドル状態で位置情報をとらないので現在位置表示にやや時間がかかります。(バッテリーの持ちについては、どちらにしても18ホールは厳しい、というのが正直なところ。昼休みに充電した方がよさそうです)なお、これをONにしているとゴルフ場データからRANGE FINDERに飛んでも情報が表示されないという不具合が報告されているので、プレイ時以外はOFFにしておきましょう。 Score background colorとDisplay Score Detailsは好みで。 Unofficial handicap caluculator ハンデ計算方法には英式、米式があるようで、その選択です。私はあまり関係なし。 その下のテーブルは賭けゲームに関する設定で、日本では関係ありません。 ゴルファーの登録 まず、ゴルファーの登録が必要です。最初は自分から登録します。トップ画面上左のGolferをタッチし、Create Golferから必要情報をインプットします。名前は日本語が通ります。 日本語で名前を入れた場合、スコアカード上で右端の文字が表示されません。登録時に名前の後にスペースをいれるといいようです。 次にGenderで性別、add to new round はyesにしておけば、ゴルフ場を選択すると自動的にプレーヤーに入ります。自分はプレイをするわけだから、ここは通常はyes use quick scoreをyesにすると、スコアカードに切り替えたときワンタッチでスコアを入力できる簡易画面がデフォルトで開くようになります。 preferred teeは白にしておくのが普通かな? ハンディキャップはお持ちの方はその数字を記入。特にいれなくても大丈夫 nassau teamは賭けゴルフに関するもので、ここは触らなくてもいいでしょう。 oobgolfのID,Passをインプットします。 以上でゴルファー登録は終わり。もし頻繁にプレイする仲間がいるなら追加しておきます。これはプレイ時でも出来ます。 コースを登録する トップ画面に戻ると、golferのアイコンに今登録したゴルファーの人数が表示されていると思います。次はその隣のcoursesをタップしてコースを登録します。 create facility とdownload facilityの二つのボタンが出て来ます。createはiPhone上であらたに登録する事になりますが、その情報は「oobgolf」にアップロードする事が出来ません。せっかくインプットしても情報共有ができないわけですからこれはお勧めしません。 download facilityをタップすると「my location」「keyword」「city/state」の3っの選択肢が出て来ますが、どうも日本のゴルフ場を検索する場合、「keyword」検索しかうまく動かないようです。 「keyword」をタップして、oobgolfで登録したゴルフ場の名前(一部でも可)をインプットしゴルフ場を選択します。ここではすでに情報が入っている茨城県のセントラルゴルフクラブ Newコースを検索してみましょう。検索ウインドウにcentralとインプットしてserchをタップすると10余りのコースが表示されます。その中からibaragiのcentral golf club new courseを選択します。 これでゴルフ場の登録は完了です。 スコアカードの表示 トップ画面右上のScorecardをタップします。 左のNew roundをタップします。 facilityにCoursesで登録したゴルフ場からプレイするゴルフ場を選択。(ここではセントラルゴルフクラブnewコース)日時は現在時刻が自動的に入ります。トーナメントはnot a tornament、side gameはnone、weatherは天候、Add courseはそのまま、プレーヤーにあなた自身を含め、同行者をインプットし、右上のDONEをタップ。 インプットした情報の一覧が表示され、下の方にscorecardのアイコンが現れます。内容が良ければscorecardをタップ。これですべての必要事項が記入されたスコアカードが出てきます。 スコアカードの使い方 スコアを記入するマスをタップすると、use quick scoreをyesにしたプレーヤーは単純にスコアだけをいれる画面、noにしたプレーヤーはスコア、パット数、ティーショットの方向、ペナルティなど多様な項目をインプット可能な詳細入力画面がでてきます。 これらのインプットは特に説明の必要はないと思います。詳細画面におけるG.I.Rはパーオンのこと。これはパット数から自動的に計算してくれます。Chipsは多分ショートアプローチの数だと思われます。 入力したスコアは当然ですが、9ホールごとに集計されます。 スコアカード上だけですが、日本語のプレーヤー名はバイト処理の関係か右端が切れます。あまり実害はありませんが、山田さんと山本さんはどちらも山の表示になってしまいます。これはプレーヤーインプット時に名前の後にスペースを入れることで回避できるようです。 Range Finder(ゴルフナビ)の使い方 ホール番号をタップすると、(位置情報がアップロードされている場合は)そのホールのグリーンのクローズアップ衛星写真が表示されます。(セントラルゴルフクラブnewコースで確認してください) 位置情報のアップロードは自分でできます。GolfcardMGRを参照願います。 残念ながら日本のゴルフ場ではgoogle earth の最詳細地図がないため、最初はno data状態で表示されてしまいます。二本指タッチで縮尺をかえれば写真が表示されます。(下段に物差しのアイコンがある場合はタップして4方向矢印に切り替えてください) 下の4方向矢印と物差しアイコンはロータリー切り替えになっていて、4方向矢印で地図の移動、縮尺変更ができ、物差しアイコンでタップにより現在位置から任意の位置の距離情報が表示されます。物差しアイコンでは移動、縮尺変更はできません。 位置情報がアップロードされているゴルフ場では、ティー、グリーンをタップすればそのクローズアップ、フェアウェイをタップすればそのホール全体の俯瞰図が現れます。さらに、現在位置からグリーンセンターまでのヤーデージが常時表示されます。(スクリーンショットでは自宅が現在地点のため、10万ヤードと表示されてます) 物差しアイコンの右のバルーン状のアイコンは4通りの距離表示方法の切り替えです。「表示なし」「マーカーの下に表示」「画面の横に表示」「グリーンセンター、ボール、ティーだけを大きく表示」となってます。最後の表示は3G電波がなく地図データが入手できなくても使えます。 一番右のボールアイコンは、タップした場所からの距離を表示してくれるので、正確な自分の飛距離がわかります。ティーショットをする時にタップし、第2打ボールの場所で確認すればティーショットの飛距離がわかります。
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スレッド多すぎて、分かりにくいんだよカス!! 申し訳ない!! それでは各スレッドの使い方を確認してください! 基本的な制作避難所は、製作速報VIP(クリエイター)だよ! 制作避難所はこちら ここで基本は会話や雑談が行われてます! 社畜が指示を出す時や個別で話し合いなんかしたい時は、別のしたらばスレで行われているよ!! ここには、よく名無しさんも話しに参加してくれてる。みんなすごく良い人達だ。 職業別での話し合いや、 1との細かい話し合いはしたらば避難所!したらば避難所一覧はこちら 現在は、ライターさん用、絵師さん用、音楽家さん用の3つ相談窓口が立ってます。 あとは、もしも上の制作避難所が消えてしまった場合は、総合避難所2もあるよ! 簡単に説明はしましたが、それでもわからなければ、基本的な制作避難所で質問してみてください! 社畜なのにさぼっている製作者1(社畜)がお答えするよ! まあ基本は制作避難所で色々と報告してくれると嬉しいと思ってます!
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登録してからしばらく放置していたんだけど、使い方がわからない・・・。 ここってブログとは違うのかな? これはどうなるの?
https://w.atwiki.jp/cvlec/pages/19.html
実行プログラムの準備 OpenCVのカメラキャリブレーションは、サンプルに付属の calibration.cpp をそのまま利用します。 ソースからビルドする場合 ViualStudio(Expressバージョンは無料で利用可能)が必要 OpenCV 1.0 は下記のリンクから OpenCV1_1.0.exe(セルフ解凍インストーラー)をダウンロードできます。 http //sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/1.0/OpenCV_1.0.exe/download c \OpenCV1.0 としてインストールする VisualStudioを起動する New プロジェクトで、Windows コンソールプログラムのプロジェクトを設定 samples/c/calibration.cpp をプロジェクトフォルダーにコピー プロパティから includeパスに以下のパスを追加 c \OpenCV1.0\cv\include c \OpenCV1.0\cvaux\include c \OpenCV1.0\cxcore\include c \OpenCV1.0\otherlibs\highgui プロパティの libパスに以下のパスを追加 c \OpenCV1.0\lib ビルド 実行時には、c \OpenCV1.0\bin が環境変数PATHに追加されている必要がある(もしくは、必要なcv100.dllなどを実行ファイルと同じ場所にコピーする) プレビルドパッケージをダンロードする場合 ソースからビルドして必要なDLLを同梱したプログラムを cameracalib.zip からダウンロード 展開 キャリブレーションパターンの印刷 OpenCVのカメラキャリブレーションでは、市松模様の平面パターンを使います.下のA4版パターンのダウンロードする checkerboard.pdf PDFの印刷は、用紙に合わせて印刷。用紙は、光沢が無いほうが良い。 印刷した格子の1辺の長さをものさしで実測(自分の環境では、A4で印刷して、横の最大長さ272mm/14ブロック=19.429mm) このパターンでは、横x縦有効点数は13x9 となる できるだけ平面の板に、貼り付ける キャリブレーションをカメラで撮影 キャリブレーションのパターンが全て収まるように、かつ、画面いっぱいになるように、傾き方が異なる複数の画像を5枚以上準備する Webカメラを利用している場合には、Processing + JMyronによるWebCamからの画像保存のプログラムを利用 複数の画像のファイル名を1行づつ記載した画像ファイルリストのテキストファイルを作成する.以下、リストのファイルを imglist.txt とする。 screen-0001.tif screen-0002.tif screen-0003.tif screen-0004.tif screen-0005.tif プログラムの使い方 calibration プログラムの引数 -w board_width 市松模様の内側の交点の数<横> -h board_height 市松模様の内側の交点の数<縦> -n number_of_frames フレーム数 -d delay ライブモードでの次のフレームを取るまでの時間 -s square_size 1つのブロックの長さ -o out_camera_params 出力パラメータのファイル名 -op 検出点の位置を出力 -oe ボードの位置姿勢のパラメータを出力 -zt tangential 歪みを0とする -a 画素のアスペクト比 ( fx / fy ) -p 主点位置を固定して推定 -v 画像を垂直方向にフリップ input_data 画像ファイルリストを記述したファイル名 サンプルのキャリブレーションパターンを利用した場合の引数の例 cameracalib.exe -w 13 -h 9 -s 19.429 -o camparam.txt imglist.txt 市松模様の内部の交点は 13x9, 一つのブロックの長さは 19.429mm 出力をcamparam.txt として指定 複数のキャリブレーションパターンを撮影した画像ファイルのリストの名前は imglist.txt 実行してキャリブレーションパターンが検出されたものは、虹色の検出画像が表示される。失敗した場合には、これが表示されない 出力ファイルの内容 指定したファイル(デフォルトではout_camera_data.yml)の内容は次のような例となっている %YAML 1.0 calibration_time "08/07/11 14 50 21" image_count 7 image_width 640 image_height 480 board_width 13 board_height 9 square_size 19.4290008544921880 flags 0 camera_matrix !!opencv-matrix rows 3 cols 3 dt d data [ 787.7153004285625000, 0., 355.4804618224245000, 0., 788.1705331041230200, 246.9255774405008900, 0., 0., 1. ] distortion_coefficients !!opencv-matrix rows 1 cols 4 dt d data [ 0.1085696728874809, -0.5085092376095411, -6.4507058124747213e-003, 3.4192708573512923e-003 ] avg_reprojection_error 0.2680457910484156 per_view_reprojection_errors !!opencv-matrix rows 1 cols 7 dt d data [ 0.2542588975694444, 0.2548741397694645, 0.2239987626034989, 0.2073959937462440, 0.3121782938639323, 0.2910802466237647, 0.3325342031625601 ] 撮像画像のサイズ image_width = 640 image_height = 480 camera_matrixの項に記述されている3x3の行列は次のようになっている fx = 787.7153 焦点距離 x fy = 788.1705 焦点距離 y cx = 355.4805 主点位置 x cy = 246.9256 主点位置 y distortion_coefficientsの 1x4 のパラメータは、(k_1,k_2,p_1,p_2)となっている。 k1 = 0.1085697 radial distortion 係数 k1 k2 = -0.5085092 radial distortion 係数 k2 p1 = -6.4507058e-3 tangential distortion 係数 p1 p2 = 3.4192708e-3 tangential distortion 英数 p2 avg_reprojection_error は、平均再投影誤差で推定モデルと検出点との画像上の距離の平均となっている。この値が小さいほど、モデルの当てはまり方が正しいこととなる。逆に1より大きい場合には、検出に失敗した場合が考えられる。webcamの場合 ローリングシャッターの影響で、手ぶれにより画像が歪んでしまう場合が多い。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/45.html
今回の講義について この項目で学ぶこと whileの使い方について ループの前判定と後判定 whileの使い方について whileはforと同じようにループの制御を行います。 while( 条件式 ){ ここの処理が実行される } 条件式が満たされているならブロック内の処理を実行します。実行順序は 1.条件が真の場合 2へ 条件が偽の場合 ループを抜ける 2.ブロックの処理を実行 3.1へもどる つまり最初の条件式が成り立たなかった場合、ブロック内の処理は一度も実行されません。これはforも一緒です。 forと異なり( )条件式を省略することはできません。 無限ループを使用する場合は( )内にセミコロンを必要とするforよりもシンプルな書き方の出来るこちらが使われます 。 while(1){ ここに無限ループしたい処理を書く } 使い道はforと大体一緒です。説明することがありません。 ループの前判定と後判定 ループには、ループ条件をブロックの前で判定する前判定と、後で判定する後判定があります。 前判定 前判定は、初回の判定で条件式が偽の場合、一度も処理を行わないでループから抜けるという特徴があります。C言語では、for文や、先ほどのwhile文が前判定のループとなります。 後判定 後判定は、条件に関わらず最低1回は処理を行うという特徴があります。C言語にある後判定ループはdo-while文です。 do { 処理 }while( 条件式 ); 使い方はほとんどwhile文と同じで、違いは判定位置だけです。注意しなければならないのは、while()のあとに;(セミコロン)が来るということです。
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遠隔武器の使い方 正式開始時に比べて、移動しながらの再装填や射撃が可能になった弓に代表される遠隔武器。しかし、遠隔武器はDDOではあくまでもサブウェポンという扱いであることに留意すること。 個人的にメインキャラが弓使いなので、その経験を元に書き起こしてみました。 遠隔武器の使い方音pullに使う遠隔武器 戦闘で有利に使う場合 取り扱いの注意点最初のヘイト取得には有効 逃げ撃ちの覚悟 何時までも遠隔をしない 後衛と同じポジションで遠隔をしない やたらめったら撃たない まとめると…扱いが難しい武器である 各クラス向け遠隔武器の取り扱いPal/Ftr/Bbn/Mnk Rng Rog/Brd Clr/Wiz/Sor 遠隔特化にする弓特化レンジャー 弓特化バーバリアン 音pullに使う遠隔武器 遠隔武器の着弾地点に敵は反応して寄ってきます。これを上手く利用することで、敵勢力を分断して戦いやすいようにする事が出来ますが、AI変更などにより現在はかなりのプレイヤースキルが要求されます。従ってあまり使われていません。 戦闘で有利に使う場合 地形を利用して、敵が上がって来れない場所から一方的に攻撃を加えられる場合があります。これはその地形をある程度熟知していないと出来ません。また、そのような箇所は以前より減っている気がします。 レンジャーのメニーショットによる弓の一斉射はかなりの威力を持ちます。雑魚がワラワラ…なんていうここぞという時やボス戦で使うとかなり効果的です。 取り扱いの注意点 最初のヘイト取得には有効 他のメレー職よりも最初にヘイトを取りやすいですが、これは諸刃の剣であることを認識して使うこと。例えば、ちょっと離れてしまった後衛に襲いかかってきた敵からヘイト奪う様なシチュエーションにはかなり有効ですが、打たれ弱いキャラで意味もなく先制攻撃をするのは非常に危険で、戦術的には無意味です。 逃げ撃ちの覚悟 ヘイトを取って逃げ撃ちという作戦は、それこそ序盤は有効な戦術ですが、クエストレベルの上昇に伴って、逆にGrpに迷惑が掛かるほど不要な戦術になります。 そのまま仕留める自信が無いなら仲間の前衛の所に引き寄せたり、そのままメレーに切り換えて叩き伏せるべきです。 何時までも遠隔をしない ギリギリまで引き付けてからメレー攻撃をしたいのは判りますが、敵が約15~20フィートまでに近づいたら即メレー武器に切り換えるべきです。DDOでは遠隔武器はサブウェポンでしかないことを認識して下さい。メレー攻撃のDPSには絶対に適いません。持ち替えの時間を考慮して、多少早めに切り換えるのがポイントです。 後衛と同じポジションで遠隔をしない 範囲DD呪文をいきなり撃たれたら、後衛陣が壊滅する恐れがあります。 やたらめったら撃たない 敵を倒したと思ったら、必ず照準を近くの床に向けられるようにする。変なところに打ち込んで敵がワラワラとか目も当てられません。 まとめると…扱いが難しい武器である 上記のことから、遠隔武器はレベルが上がっていく毎に、実はメレー武器やスペルよりも繊細で的確な扱いが求められます。 各クラス向け遠隔武器の取り扱い Pal/Ftr/Bbn/Mnk サブウェポンにしかなりませんが、1つは持っておきましょう。通常はまず使う事はありません。トランスPGやプリシジョン付きがあるといいかも。 Rng メニーショット用に強力な弓を数種類用意することをお勧めします。出来ればウンパン(ウーンディングのみでも可)弓、トランス弓、厄介なタイプ(エレメンタル等)のGベイン弓は用意するといいです。 メニーショットはここ一番で使うつもりで。要所を見極める事が肝心です。 Rog/Brd 暇だから遠隔する場合があります(対アレ戦など)。ただし、たいした火力にならない事が多いので、デストラやシャタマン、カース付き等のデバフ系や、ウィークニングやウーンディングが付いた、出来ればリピーティング系のクロスボウなどで用意したいところです。リーピーターはフィート取得しないと無意味なので、その辺りが考えどころですが…。 元々打たれ弱いクラスなので、ヘイトを取らない様に使うことが肝心です。 Clr/Wiz/Sor 念のために持っておく程度で。インベントリ圧迫するなら無くてもいいですw 遠隔特化にする 本来はサブウェポンの遠隔武器を、特化ビルドにしてみるとどうなるか…結局サブのままですが、かなり使える用になります。 以下のビルドが弓特化になりますが、詳しくは書きません。各々がシミュなどで弄ってから作るといいです。 ポピュラーとは言えないレアビルドだと思われます。変わったことをしたい人にお勧めw 弓特化レンジャー エンハンスのディープウッドスナイパー取得を目指すタイプのレンジャーで、武器習熟、クリティカル強化などを全て遠隔で取るレンジャーのビルドです。 遠隔の攻撃判定はDEXなので、DEX優先のフィネッセ二刀との相性はいいと思われます。但し、メレー系のクリティカル強化まで取れるかどうかはビルド次第です。 メニーショット時にウンパン弓や高DPS弓(シルバーロングボウやミネラル、ライトニング弓)を使う事で、多数の雑魚を掃討する事が可能になりますが、クールダウン中は普通の前衛と同じになります。クールダウン終わったら即使うのではなく、要所を見極めて使用するのがポイントです。 弓特化バーバリアン レンジャーとバーバリアンのマルチです。激怒時のクリティカル強化、STR強化と、シルバーロングボウの組み合わせによって、考えられない高DPS遠隔攻撃が可能になります。メニーショットを使ったら凄い事になるかも。 ただし、基本が逃げ撃ちの戦闘になるため、周囲から理解されにくい事が多々あります。紹介文などにその旨を記しておくといいかと思われます。 シルバーロングボウ(非キーンなのにクリ域19-20の+3ホーリー弓)が必須になります。これはVamp(チャーチ・アンド・カルト)のユニーク弓なので、持ってない人は頑張って取得するしかありません。
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 RECentral 3の使い方 / 2019年11月22日 (金) 00時50分53秒 旧バージョンだが、まだまだ使える。RECentral 3の使い方 RECentral 3は、キャプチャーボードに接続したゲーム機の画面を映し、ゲームプレイを録画・ライブ配信するさいに使うアプリです。GC550、AVT-C878、C988が対応しています。 現在は、RECentral 4が最新バージョンです。 目次 ダウンロード・インストール方法 ゲーム画面の映し方(GC550) ゲーム画面の映し方(AVT-C878) ゲーム画面の映し方(C988) 録画方法GC550 AVT-C878 C988 共通 録画で動画に声を入れる方法まとめ録り 別録り ライブ編集機能の使い方ライブ編集機能とは 映像を遡って見返す カット編集する 動画を保存する 動画を動画共有サイトに投稿する場合のポイント動画編集、動画投稿について RECentral 3の動画投稿機能について ライブ配信のやり方 その他 関連ページ ダウンロード・インストール方法 2019年11月現在、RECentral 3のダウンロードページが見つかりません。 ▲画面の上へ ゲーム画面の映し方(GC550) ゲーム機とGC550を接続します。接続方法については、こちらをご覧ください。 デスクトップにあるRECentral 3のショートカットアイコンをダブルクリックします。 ゲーム機とGC550をHDMI接続している場合は、「映像設定」および「デバイス音声」で「HDMI」を選択します。 ゲーム機とGC550をコンポーネント接続している場合は、「映像設定」で「COMPONENT」を、「デバイス音声」で「Audio LR」をそれぞれ選択します。 ゲーム機の電源を入れます。PS3をコンポーネント接続している場合(GC550付属のPS3専用ケーブルを使用している場合)は、いったんPS3の電源を長押し(5秒以上)して起動させ、そのあとゲーム機の映像出力設定を720pまたは1080pに変更してください(やり方はこちら)。 ゲーム画面が表示され、音が聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合は、キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはをご覧ください。 ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より ゲーム画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示になります。 ▲画面の上へ ゲーム画面の映し方(AVT-C878) ゲーム機とAVT-C878を接続します。接続方法については、こちらをご覧ください。 AVT-C878本体のスイッチをPCモードに切り替えます。 デスクトップにあるRECentral 3のショートカットアイコンをダブルクリックします。本体中央のSTARTボタンを押す方法でもかまいません。 念のため、AVT-C878側のHDCP検出機能をOFFにします。同機能は初期設定でONになっており、録画できない原因になることがあるからです。 PCモードになっていることを再度確認する(単体録画モードでは設定できない)。 RECentral 3の画面左上にある歯車アイコンをクリックする。 左メニューの「キャプチャーデバイス」にある「Live Gamer Portable 2」を選択する(*1)。 「一般」タブを開く。 「HDCP検出機能」で「オフ」を選択する。 RECentral 3の画面左上にある丸いアイコンをクリックして戻ります。 ゲーム機の電源を入れましょう。するとゲーム画面が映り、ゲーム音も聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合は、キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはをご覧ください。 ゲームを操作すると遅延を感じると思いますが、それはパススルー出力で解決できます。 フルスクリーン表示にしたい場合は、ゲーム画面をダブルクリックしてください。 ▲画面の上へ ゲーム画面の映し方(C988) ゲーム機とC988を接続します。接続方法については、こちらをご覧ください。 デスクトップにあるRECentral 3のショートカットアイコンをダブルクリックします。 念のため、C988側のHDCP検出機能をOFFにします。同機能は初期設定でONになっており、録画できない原因になることがあるからです。 RECentral 3の画面左上にある歯車アイコンをクリックする。 左メニューの「キャプチャーデバイス」にある「Live Gamer HD 2」を選択する。 「一般」タブを開く。 「HDCP検出機能」で「オフ」を選択する。 RECentral 3の画面左上にある丸いアイコンをクリックして戻ります。 ゲーム機の電源を入れましょう。するとゲーム画面が映り、ゲーム音も聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合は、キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはをご覧ください。 フルスクリーン表示にしたい場合は、ゲーム画面をダブルクリックします。 ▲画面の上へ 録画方法 ゲーム画面をPCに映すことができたら、録画は簡単です。 GC550 録画ボタンをクリックすると録画開始です。 AVT-C878 録画ボタンをクリックするか、または本体のSTARTボタンを押せば録画開始です。このあたりの設定方法は、GC550の場合とほとんど変わりません。録画中は、STARTボタンが赤くゆっくり点滅します(*2)。 なお、「デバイス音声」の右横にある歯車アイコンをクリックすると、「デバイス音声の設定」が表示されます。ここで、たとえば「HDMI / パーティーチャット用端子」の音量を調整すると、プレビューおよび録画のゲーム音量に影響します(*3)。 C988 録画ボタンをクリックすれば録画開始です。 共通 録画してできた動画は、RECentral 3の画面左上にある歯車アイコンをクリックし、「一般」→「録画の保存先」のところにあります。 必要に応じて、動画編集ソフトで編集しましょう。無料で編集するならAviUtlがお薦めです。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトを参照 ▲画面の上へ 録画で動画に声を入れる方法 まとめ録り 実況プレイ動画を作りたい場合は、マイクをPCに接続して設定を変更し、録画しましょう。 マイクをPCに接続する(USBマイクでもよい)。 「マイク/他のサウンドデバイス」にチェックを入れる。 使用するマイクを選択し、音量を最大にする。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画を再生し、自分の声が入っていることを確認する。 ▲ここに表示されるマイクは、PCの環境によって異なります。 別録り マイクの音をゲームの音と分けて編集したい場合、マイク音声を別録りすることもできます。中・上級者向けの方法です。慣れないうちは手間がかかるので、初心者にはお薦めしません。 声を動画に別録りで入れる方法 「ライブ編集機能を有効」のチェックを外す(*4)。 PCにマイクを接続する。 「マイク/他のサウンドデバイス」にチェックを入れて、使用するマイクを選択し、音量を最大にする。 RECentral 3の左上にある歯車アイコンをクリックする。 使用するマイクを「マイク」で選択し、「マイク音声を別のmp3ファイルとして保存する」にチェックを入れる。 RECentral 3の左上にある丸いアイコンをクリックしてゲーム画面に戻る。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画ファイル(プレイ動画)と音声ファイル(マイク音声)のふたつができあがる。 必要であればAudacityで音声ファイル(マイク音声)を読み込み、コンプレッサーや正規化などで声の音量を大きくして保存する。 動画編集ソフトを使って、プレイ動画とマイク音声を合成する。 ▲画面の上へ ライブ編集機能の使い方 ライブ編集機能とは ライブ編集機能は、過去の映像をスポーツ中継のリプレイのように見返せる機能です。録画するのを忘れていても同機能で対応できますし、必要な部分だけ残せます。 「ライブ」とありますが、ライブ配信のことをさしているわけではありません。 映像を遡って見返す ゲームをプレイしていると、決定的な瞬間に出くわすことがあります。また、クールな演出や大事な場面をもう1回見返したいということもあるかもしれません。そのようなときはライブ編集機能を活用しましょう。映像を遡って見返すことができます。取扱説明書(PDFファイル、13頁)によると、ライブ編集の制限時間はHDDの残り容量によって異なります(*5)。 RECentral 3で録画・ライブ配信していない状態のときに、「ライブ編集機能を有効にする」にチェックを入れておく(*6)。 録画ボタンが「SAVE」ボタンに変わり、「録画可能な時間」が1分ごとに減少して表示される。 赤いバーの任意の位置(見返したい映像のある部分)をクリックする。 RECentral 3の画面上で過去の映像(音声も)が再生される。 現時点における最新の映像に戻したいときは、「Live」アイコンをクリックする。 カット編集する ライブ編集機能で特定のシーンだけを残して保存することもできます。つまりカット編集です。カット編集は、必ずしもRECentral 3で行わなくてもかまいません。なぜなら、動画を保存後に動画編集ソフトを使ってカット編集できるからです(*7)。 ライブ編集機能を有効にしておく。 削除したいシーンの開始地点で右クリックするか、またはハサミのアイコンをクリックする(*8)。 削除したいシーンの終了地点で再度右クリックするか、ハサミのアイコンをクリックする。 開始地点と終了地点のあいだにマウスカーソルを移動し、ゴミ箱のアイコンが表示されたらクリックする。破線部分が最終的に保存される箇所。 削除した箇所をもとに戻したい(カット編集をやりなおしたい)場合は、その箇所にマウスカーソルを移動させ、カーブした矢印のアイコンが表示されたところでクリックする。破線が表示されたら成功。 動画を保存する ライブ編集機能を有効にしている場合、動画は一時的にPCに保存されているだけです。このままでは一般的な動画のようには扱えないので、最後に動画を保存しましょう。録画ボタンをクリックするのを忘れていたという場合も、以下のようにして動画を保存すれば録り逃しの心配がありません。 ライブ編集機能を有効にしておく。 「SAVE」ボタンをクリックする。 しばらく待つ。 カット編集した場合は、その編集が反映された動画が保存される。カット編集していない場合は、「SAVE」ボタンをクリックするまでの映像が保存される。 「エクスポートが完成しました 付けたタイムマークを消すか、もしくは全てのバッファデータを消しますか?」と表示されるので、任意の項目を選択する(*9)。 ▲画面の上へ 動画を動画共有サイトに投稿する場合のポイント 動画編集、動画投稿について ゲームを録画したあとは、別途動画編集ソフトで動画を編集し、ニコニコ動画やYouTubeなどに動画を投稿する流れになります。無料の動画編集ソフトとしては、AviUtlがあります。動画共有サイトにはファイルサイズなどの制限があるため、そのあたりにも注意しながら編集しましょう。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトを参照 RECentral 3の動画投稿機能について RECentral 3には、動画投稿機能が搭載されています。同機能により、RECentral 3からYouTubeに動画を投稿することができます。録画から投稿までRECentral 3でできるという意味では、便利な機能といえるでしょう。もちろん、この機能は使わなくてもかまいません。使わずとも動画投稿はできます。 RECentral 3の画面左上にあるフォルダのアイコンをクリックする。 投稿したい動画を選択し、「SHARE」ボタンをクリックする。または動画ファイル上で右クリックし、「シェア」→「YouTube」を選択する。 初回にかぎり、アカウントの設定・認証を行う。 動画のアップロードが始まる。 RECentral 3の動画投稿機能は、ニコニコ動画には対応していません。同サイトに動画を投稿する場合は自分で行います。 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信ではOBS StudioやXSplitといった配信ソフトを使います。 この点、RECentral 3にはライブ配信機能が搭載されています。同機能を使えば、配信ソフトは必要ありません。初心者でも手軽にゲーム配信できます。 ただ、あまり一般的な方法ではありません。ニコ生やツイキャスでも配信できますが、おもにTwitchやYouTube live向けと考えてください。 ライブ配信モードに切り替える(青いアイコン)。 「ライブ配信プラットフォーム」の「+」アイコンをクリックし、配信サイト・画質などの設定をする(*10)。 「STREAM」をクリックして配信を開始する。 詳細については、公式マニュアル(PDF)の17頁以降を参照のこと。 ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より ▲画面の上へ その他 ショートカットキーを設定しておくと、録画やスクリーンショット撮影などをキーボードから一発で行えます。同キーの設定は、RECentral 3の設定画面を開いて(画面左上の歯車アイコン)「一般」→「ショートカットキー」から行います。 「映像設定」のところにあるパレットアイコンをクリックすると、輝度(明るさ)などを変更することができます。 関連ページ キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 PS4のボイスチャットを入れて録画する方法PS4限定!フレンドの声(VC)も動画に収録したい場合の録画方法 Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント
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音声編集ソフト(前処理) 音声トラックが長すぎるときは、先に別のソフトで練習しやすい長さに分割してからInsPauseに読み込ませてください。 mp3DirectCut MP3DirectCutを使ってさくさく分割 上のソフトは瞬間英作文の音声トラックを分割してシャッフルするのにも便利です。 Audacity サウンドエンジン ソフトウェア板のまとめサイト InsPauseとは? vanya氏が提供している音読トレーニング用のポーズ入り音声作成ソフトです。 音声ファイルの読み込み時に自動的にポーズが挿入されるので、あとは微調整するだけでとても便利です。 (森沢さんが紹介している方法より簡単です。) inspause_s.png ダウンロード リピーティング用音声作成ソフト『InsPause』 使い方 音声ファイルのあるフォルダを選択します。 フォルダ内のファイルが波形表示され、自動でポーズが挿入されます。 「ポーズモード再生」ボタン(またはCtrl+Space)でポーズが挿入された状態で再生してズレがないか確認します。 手動でポーズの微調整をします。 「ポーズ音声作成」ボタンでできあがりです。 ポーズが全体的に思った通りの位置に入っていないときは? 「ポーズ自動検索」のパラメータを調節してから「ポーズ再検索」をします。 使用上の注意 ポーズ音声を出力するときに、同名ファイルがあっても自動的に上書きされます。 元の音声ファイルがあるフォルダ名を変更しない。(ポーズ分割情報がリセットされます。フォルダ名を戻せば元に戻ります。) 元の音声ファイルの名前やファイルの数を変更しない。(ポーズ分割情報とファイルとの対応がずれます。)
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第5回 ムービーメーカーの使い方 ムービーメーカについて Windows Live Movie Maker Windows10の2017年3月の改訂版から提供されなくなった。サポートも終了する。 Windows10が2017年10月にアップデートされる予定で、このバージョンでは動画編集機能が強化される予定なので、改善が期待されている。 本学では、2017年6月上旬は使用可能である。それ以降は無いかもしれない。 ムービーメーカの使い方 画像の取り込み方 「ビデオおよび写真の追加」でフォルダを選び、画像を選んで「開く」とする。 パワーポイントのスライド 「ファイル」「名前を付けて保存」でファイル形式を「JPEG交換形式」にして保存する。 再生時間の設定 設定するスライドを選び、「ビデオ:編集」の「再生時間」を設定する。 スライドにコメントを入れる 音楽ファイルの編集 クレジットの入力 とにかく残り時間が少ないので、頑張ってください。 何か質問があれば、↓まで 何でも良いので、分からないことがあれば、書き込んでください。講義内容の質問でもよいです。 -- 小西 (2017-05-15 15 00 01) 名前 コメント
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FA-124の使い方 How to use FA-124?