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Doxywizardの設定方法 ここでは、Doxywizardの設定を行います。 詳しくはこちらをご覧ください。 Doxygenの使い方 コメントの書き方はこちらをご覧ください このページの参考にさせていただいたサイト Doxygenの本家サイト(英語) takagi.in - 高木信尚ホームページ様コンテンツ内Doxygen翻訳サイトより
https://w.atwiki.jp/otegarukouza/pages/16.html
丹薬の使い方 丹薬とは、永続的に武将のステータスを引き上げることの出来る、ドラクエでお馴染みの○○の種的なものである。 丹薬を使用するには、畑で材料を製作するか謎の商店で材料(1種類につき5個まとめ)を購入し、玉碑商人から丹薬図を購入して自分で製作しなければならない物である。 ちなみに、丹薬にはいくつかルールがあるため、ルールを理解した上で効率的に使用するといいだろう。 ①丹薬の使用回数には上限が有る。 ②同一の等級の丹薬を使用するたびに効果が下がっていく。 ③主人公のLVにより、畑で製作できる材料の種類が決まっている。 まず、①と③に関してはあまり重要ではない(むしろ丹薬画面と畑画面を開くとすぐにわかる)ため、割愛する事にしよう。 一番大事なのは②の使用するたびに効果が下がっていくことである。 一例として25丹薬と20丹薬の場合を見てみよう。 1回目:ステータスが永続的に25丹薬なら25、20丹薬なら20、ステータスが上がる。 2回目:25丹薬は「20」、20丹薬は「15」、ステータスが上がる。 このように使用するたびに5ずつ効果が下がっていくのである。 そして各等級ごとに使用回数の上限があるため、20丹薬なら4回、25丹薬なら5回の使用となり、最終的には20丹薬はステータス50UP、25丹薬はステータス75UPとなる。 上位の品から利用していけば早い段階から大幅にステータスを底上げすることが可能となるが、使用するたびに効果が下がるため、ただ闇雲に上位の品を使えばいいと言ったわけでもないのだ。 効率的な使用方法としては、下位の物から順番に2個ずつ使用していき、最上位の品(現状では誰でも自力で製作出来ると言った理由では30丹薬が最上位と思って良い。)へ到達したら、使用出来る一番下位の品から順番に1個ずつ使用していく方法が一番効率がいいと言えるだろう。 何故このような面倒な方法を行うかと言うと、畑の拡張に莫大な金貨が必要な事と、上位の品になるほど必要な材料が増えていくためである。 このため、上記の方法で早い段階から一気にステータスを底上げすることが、「お手軽に強くなれちゃうぞ★」な方法なのである。 丹薬一覧 等級 使用回数上限 最大UP 2回使用UP 一品(10) 2回 15 15 二品(15) 3回 30 25 三品(20) 4回 50 35 四品(25) 5回 75 45 五品(30) 6回 105 55 六品(35) 7回 145 65
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使い方 多分直感でわかるとはおもいますが、一応。 AoE3RecView.exeを実行する。 参照ボタンを押してファイルを選択する、または、データ表示領域にファイルをひとつだけドロップする。 リストボックスにファイルを複数ドロップして、表示したいファイルをクリック。 TADのみに対応しています。(無印やTWCのファイルを利用して動作テストを行っていません)
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各種トラップの使い方 ルール 各種トラップは皆で譲り合って使用しましょう。経験値トラップの長時間の放置は避けてください。 トラップの建築は運営に許可を得てから作りましょう。沸き防止装置をつけるようにしてください。 ゾンビ経験値トラップ 場所はマップに記載されてます。 -315 64 -226 http //mc.slovest8080.com 8123/?worldname=VAR mapname=surface zoom=4 x=-269 y=64 z=-198# ここのスイッチをofにすると敵が沸きます。使い終わったらかならずonにしてください! 天空トラップ 場所はマップに記載されてます。水流エレベーターで昇り降りしてください。 -486 64 -187 エレベーターを上ったところです。 使用するにはまずスイッチをonにしないといけません。 なのでまずはしごを上ってください。 上るとホッパーがあります。21個のアイテムをここに入れるとonになります。終わったらすべて取るのを忘れないでください。 (必ず21個入れてください。それ以外の数を入れると正常に動きません。) そしたらはしごをおりて 階段をのぼってください。 その先のガラスの待機所部屋で待つと敵が降ってきます。 ゴーレムトラップ 場所はマップに記載されています。 7 64 486 使い方 スイッチを上げた後 付近で待機してください。 周囲にブロックを設置するとそこに湧いてしまうのでしないように。
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新しくなったニコ生グラバー2! 今回、ニコ生グラバー2のモニター試用の声が掛かり、 みなさまよりも少しだけ早く使ってみることになりました。 2になって、色々な便利が加わっていて楽しむ幅が増えたと思います。 普段見慣れた(?)ちょっぴり怪しげな会社サイトではなく、 ニコ生専用の裏口サイトも立ち上がっています。 →こちらからサイトをチェック 使い方など、どんどん公開していくので、 ニコ生グラバーで困ったことがあれば見に来てください! ニコ生グラバー2を買う前に ニコ生グラバーを使ってみた感想 2になって新しく付いた機能 動作環境などなど ニコ生グラバー2の購入方法 ニコ生グラバー2の使い方を細かく解説 しつこいと思われながらも、サポートの人と何度もやりとりして、 使い方を1個1個説明してもらいました。 どうやってインストールするの? どうやって起動するの? どうやってワンクリックでニコ生を録画するの? どうやって録画予約するの? 特定の生主の放送を録画したいんだけど? バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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VoxelSniper使い方 ~基本的な使い方~ ・矢か火薬を手に持ち、右クリックするとコマンドで選択した機能を使えるようになります。 /b d m 等のコマンド使うときに矢は挿入されますが、火薬は、置かれる感じになります。 ・初期状態(/d)では、弓を右クリックで指定した先のブロックが一つ空気(air)におきかえられます。 火薬は左右どちらをクリックしても何も起こりません。 コマンド ※不完全な部分があるかもしれません。 /u 一回行動を巻きもどすコマンドです。 /d 設定をすべてリセットします。 ☆/b サイズ ブラシの大きさ(効果範囲)を変えるコマンドです。鯖が落ちない程度にお願いします。 ☆/v アイテム ブラシのアイテムを指定します。 /vr アイテム /b d mmで変更したいアイテムを設定できます。weでの/mask /b d m ☆で設定した設定で選択した場所のブロックを変更します /b v m ☆で設定した設定で選択した場所に立方体を生成します。 /b b m ☆で設定した設定で選択した場所に球体を生成します。 /b e fill 選択したところにブロックを付け足してなだらかにします。 /b e melt 海での浸食を再現 選択したところを削ってなだらかにします。/b e melt を使うと、矢が/b e melt、火薬が/b e fillになり、/b e fillだとその逆になります。 /b over (d深さ) (all) 選択した地表を選択したアイテムに置き換えます。allで、すべてのブロックを対象にします。通常では石、土、砂利ブロックなどしか対象になりません。※dと深さは必ずくっ付けてお打ちください。記述間違いではありません。深さ指定しない場合は深さは3マス程度になります。 /b l 矢でファーストポイント、火薬でセカンドポイントを設定すると2点が最短距離で、指定したアイテムで線が引かれます。 /b drain 選択したところの水、溶岩を吸収。 /btool add -arrow 矢の役割を手に持っているアイテムに持たせます。 /btool add -powder 火薬の役割を手に持っているアイテムに持たせます。 /btool remove 手に持っているアイテムの役割をデフォルトにもどします。 /b[sd|svd|sb|sv|sover] - splatter 毎回適当に、粒のようなものが飛び散ったようにおかれます。 /b e smooth 地形を滑らかにします。 /b el x値 y値 (t値) (fill) 指定した円を生成します。選択したところを中心に、xは、x軸の半径、yは、y軸の半径、tはブロックを生成する数、fillは、xとyの値が同じ場合のみ、円の中を指定したアイテムで埋めるようです。xとyの値の差が大きすぎると、面白い形になります。tの値が少ないと点線のようになります。 /b triangle(tri) 矢を右クリックで3点を指定後、火薬を右クリックで、指定した3点を頂点とする三角形が選択した素材で生成されます。 /b dome 矢か火薬で指定した場所を中心にドームが生成されます。/bで大きさ、/vhで高さを変更できます。
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なんと携帯からでもtwiclub.infoが使えるようになりました! twiclub.infoが携帯に対応しました。 大手3キャリア(docomo、au、SoftBank)ならほとんど対応しています。 外出先でもtwiclubをお使いください! 接続方法 ●メールアドレスが〇〇○@twiclub.infoの方 http //mail.twiclub.info/ ●メールアドレスが〇〇○@satensan.infoの方 http //mail.satensan.info/ ●メールアドレスが〇〇○@only-my-railgun.info の方 http //mail.only-my-railgun.info/ ●メールアドレスが〇〇○@uiharu.infoの方 http //mail.uiharu.info/ ●メールアドレスが〇〇○@railgun-mania.infoの方 http //mail.railgun-mania.info/ ●メールアドレスが〇〇○@yui-keion.infoの方 http //mail.yui-keion.info/ です。
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デコイは過去有効だった デコイは有用な戦術で、襲撃集結ができるようになるまではそれなりに使える戦術になっています。 今の主力となっているバズーカ+襲撃編成ができるまでは、サボタージュとデコイを混ぜて使います。 以下の説明は、デコイ弱体化前の話です。 今、戦術はデコイから襲撃集結になっていますが、いろいろ試行錯誤の最中です。 デコイの特徴 中央に戦車(高HP)周りに歩兵(低HP)を出す。時間かHPが0になると消滅する。 罠があった場合、地対空ミサイル以外の罠は反応して露出する(図赤丸)。 発信して範囲内の敵の攻撃を引き付ける。近くの敵兵が湧く(図赤丸が索敵範囲に触れた場合)。 どこにでも置ける。建物が密集していて隙間が無くても置ける。 端末にかなりの負担を掛けるので場合によってはプレイ不能なほどのカクツキが出たりします。 罠は半径3マス 上の図内側の赤サークル内に罠があった場合、露出させます。スパイクトラップが露出した場合は近くのデコイがダメージを受けます。 敵兵は半径は約7マス 上の図外側の黄色サークルは敵兵を引き付ける範囲を表しています。赤色のサークルの一番外側(厳密には少し内側)が守備施設の索敵範囲に触れると敵兵が湧きます。引き寄せられた敵兵は近くのデコイに攻撃をしかけます。 ただし、実際の範囲は半径7より気持ち大きい印象があります。 注意点 デコイの範囲内であっても囮より実際の兵士が近くにいた場合そちらを優先的に攻撃します。遠距離系の防御施設も同様です。 デコイは敵兵を涌かすので、いきなり敵陣に放り込むと全ての敵兵が一気に湧き大変な事になります。ゲリラ戦法(通称ゲリラッシュ)はこの特性を逆利用して行います。 使い方のコツ デコイの使い方は、大きく分けて2つあります。 一つは、敵施設の攻撃を引きつける。特に迫撃砲を本体に当てないようにおきます。 もう一つは敵兵を引きつける。タウンセンターに入っている砲兵や城砦に入っている部隊戦術を引きつけるのにつかいます。 戦いは流動的なので、絶対の正解は無かったりしますが現在用いられてる使い方を書いておきます。ケースバイケースで有効な置き方をチョイスしていきましょう。ノウハウを少しずつ増やせば上手に使いこなせるようになると思います。 どこに置くか? 攻める前に置き場所を決める 最初の2~3個は偵察時に置く場所とタイミングを決めて置きます。 弓を全部出したら、どこどこに置くとか、砲兵がここまで進んだらここに置く、など明確な条件付けをしておくと迷いなく行動出来て序盤の優位を確保できます。 兵を出すところに置く 安全確保を図る。英雄や戦術兵も使う場合、兵を展開し終えるまでに結構な時間がかかります。その間に弓などが迫撃砲に削られないように早めに決め撃ちしておくと序盤での躓きを回避できます。 また、図の様にスタート地点がピーキーで砦や迫撃砲がいきなり届いてしまう場所に兵出しする場合なども初手からいきなりデコイで安全を図るのも有効です。 これから兵士が攻撃する場所に置く デコイの使い方を二つに分けましたが、両方の目的を一度にに達成する方が理想的です。 そのため、デコイは迫撃砲からちょっと離れて、この後弓兵の攻撃が届く処、デコイに集まってきた敵兵を弓で攻撃するのにちょうど良いところに起きます。 ただし、自軍の進路上においてしまいデコイを狙った砲撃に自ら兵があたりに行かないようにするのも重要です。 戦車砲が中央の戦車に届かない場所に置く デコイのHPは各囮毎になっています。歩兵は低く、中央の戦車はHPが高いです。その為なるべく中央の戦車は長くもたせたいところ。対戦車砲が周囲の歩兵に届いても中央の戦車が生き残れる配置に置きます。射程が6となっているので、図の様に戦車砲とデコイ戦車の間に5マス開いていればギリギリ届かない位置となります。予め置く場所を決めておくか、目算で素早く5マス測れる様に練習しましょう。 できる限り罠がありそうな所に置く デコイの中央部は罠を暴く性質がある(地対空ミサイル除く)ので、穴開きなどの罠の予測しやすいマップで兵が通過する前に安全を確保します。 罠の暴ける中央部は半径3マスと意外に小さいので欲張り過ぎず、一番暴きたいところを中央に指定する方が良いです。 ただし、スパイやシャーマン戦車など罠を解除するユニットは暴いた後の鉄びし系の罠を解除出来ないので注意です。 罠暴き前 罠暴き後 壁に戦車を重ねて、敵兵を行動不能に 平地にデコイを出すと敵兵は素直に集まってきますが、壁に重ねる形で出すと時々敵兵が動かなくなる場合があります。発生確率はそれほど高くないですが、仮に発生しなくても壁を挟んであっちこっちウロウロさせることが出来るのでかなり時間が稼げます。 下の動画は比較映像です。一時的にフリーズしてその後ウロウロします。理想的な置き場所は壁が十字になっている小部屋が連結された場所ですが、上手い配置にはそういった場所自体が存在しなかったりします。
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/22.html
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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21794.html
ここでは逆転輪(リバーシング)にある《光輝士ゲキテンリュウ | 熱騎士ゲキエンリュウ》の逆転生(ゲキテンセイ):自分のナイトまたは多色ではない火のクリーチャーを召喚したとき、このクリーチャーを逆向きにしてもよい。での攻撃する際、どちらが攻撃してるか分かるよう説明などまたはその使い方を記載します。 上下クリーチャーのカードタイプは攻撃またはタップした時、どちらがタップされてるか分からなくなる可能性があります。 カードで表したときは上部縁に←矢印・下部付近には→矢印が書かれており、上の←矢印が相手側に向くようタップすることになります。オリカを作成する際、色々他の所も細かく説明すれば理解できると思います。- viblord