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配列の使い方について この項目で学ぶこと 配列とは 使い方 ループと組み合わせて使用してみる アドレスとポインタについて 多次元配列について 配列とは 配列とは、複数の同じ方の変数を1つにまとめたものです。複数の変数を一列に並べたものと考えてもいいでしょう。 使い方 配列を使ってint型の変数「a」を10個用意したいときはこのように記述します。 int a[10]; この宣言により、a[0],a[1],a[2]...a[8],a[9]という10個の変数が使えるようになりました。配列で用意された変数のことを要素といいます。カッコの中の数字を添え字(インデックス)といいます。添え字は0から始まるので、最後の添え字は「要素数-1」になります。太字ばっかり。 要素は同じ型の普通の変数のように扱うことが出来ます。int型の配列を使って適当に計算して結果を出力してみましょう。また、配列の初期化の仕方も見ておきましょう。 配列を使った計算 #include stdio.h int main(){ int a[4];// 配列を宣言 a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 printf("a[0] = %d\n",a[0]);// 値を表示 printf("a[1] = %d\n",a[1]); printf("a[2] = %d\n",a[2]); printf("a[3] = %d\n",a[3]); } ループと組み合わせて使用してみる 添え字には定数で指定する方法のほかに、整数型の変数を用いて指定することが出来ます。そのため、ループを用いることで次々と要素にアクセスすることが出来ます。ループと配列を組み合わせたサンプルソースを見てみましょう。 要素の値を次々と出力する #include stdio.h int main(){ int a[4],i; a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 for(i=0 ; i 4 ; i++){ printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]); } } アドレスとポインタについて ポインタとは変数のアドレスを保持する変数です。ここでいうアドレスとはコンピュータのメモリに割り振られている数字のことを言います。コンピュータ内部の番地のようなものです。変数は宣言されるとメモリ上に実体を生成します。その生成された場所を保持する変数がポインタなのです。なんかややこしいですね。 これまで扱ってきた変数のアドレスを調べるには、変数名の前に (アンド、アンパサンド)を付けます。 #include stdio.h int main(){ int a; printf("a のアドレスは %p\n", a); return 0; } printf の書式指定の %p はポインタ型の値を表示します。実行結果は環境によって違いますが、筆者の環境では a のアドレスは 0012FF60 となりました。まあ、具体値はそんなに重要ではありません。次に、配列の各要素のアドレスを見てみましょう。 #include stdio.h int main(){ int a[4], i; for(i = 0; i 4; i++) printf("a[%d] のアドレスは %p\n", i, a[i]); printf("a は %p\n", a); return 0; } 結果 a[0] のアドレスは 0012FF54 a[1] のアドレスは 0012FF58 a[2] のアドレスは 0012FF5C a[3] のアドレスは 0012FF60 a は 0012FF54 これを見て気付くことは、 配列の添え字が1増えるとアドレスは4増える a[0]とaの値が一致している ということです。筆者の環境では、int型のサイズ(sizeof(int))は4バイトです(コンパイラによって違う)。つまり、int型の変数は4バイトのメモリ空間を占有するということです。文章を読むより図を見た方がわかりやすいでしょう。 上の例では、a[0]は0012FF54~0012FF57を占有しています。a[0]のポインタはその先頭番地である0012FF54を示したのです。また、配列変数に添え字を付けないでやると、配列の先頭アドレスを返します。 a[0]とaの値が一致するのはそのためです。これまでにも無意識のうちにポインタを使ってきましたね。scanf関数の第2引数以降に渡す値は、変数には を付け、文字列(文字配列)には を付けませんでした。つまり、scanfの第2引数以降はポインタを受け取っていたのです。 次に、ポインタ型とポインタ変数について。ポインタ変数(単にポインタとも)はアドレスを記憶する変数です。intやdoubleなど、データ型によってメモリの占有領域やビットの扱い方などが異なりますので、どのデータ型のポインタ変数なのか区別する必要があります。ポインタ変数の宣言は次のようにします。 データ型 *ポインタ変数名; 宣言では変数名の前に*(アスタリスク)を付けます。一度宣言されたポインタ変数は*を付けないで使います。 #include stdio.h int main(){ int a, *p; p = a; printf(" a は %p\n", a); printf("p は %p\n", p); return 0; } 実行結果(環境により異なる) a は 0012FF60 p は 0012FF60 ポインタ変数の前に*を付けることで、ポインタが示すアドレスを通常の変数のように扱うことができます。読込も書込もできます。特に、書込を行うと、ポインタ変数が示すアドレスの変数の値も書き換わります。 #include stdio.h int main(){ int a = 3, *p = a; printf("a は %d\n", a); printf("*p は %d\n", *p); *p = 100; printf("a は %d\n", a); return 0; } 実行結果(これはどの環境でもこうなる) a は 3 *p は 3 a は 100 こんなことをして何が嬉しいかというと、後でやる関数で役立ちます。 ポインタに配列変数の先頭アドレスを入れることもできます。これも後にやる関数で使います。今は何のありがたみもありません。ちょっとこれを見てください。 #include stdio.h int main(){ int a[] = {123, 456, 789}, *p = a, i; // まず配列を見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("a[%d]=%d\t", i, a[i]); printf("*(a+%d)=%d\t", i, *(a + i)); printf("a+%d=%p\n", i, a + i); } puts(""); // puts(文字列)は文字列を出力後改行する関数(printf("%s\n", 文字列)みたいなもん) // 次にポインタを見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("p[%d]=%d\t", i, p[i]); printf("*(p+%d)=%d\t", i, *(p + i)); printf("p+%d=%p\n", i, p + i); } puts(""); // ポインタをインクリメントしてみる for(p = a[0]; p a[3]; p++){ printf("*p=%d\t", *p); printf("p=%p\n", p); } return 0; } 実行結果 a[0]=123*a =123a =0012FF40 a[1]=456*(a+1)=456a+1=0012FF44 a[2]=789*(a+2)=789a+2=0012FF48 p[0]=123*p =123p =0012FF40 p[1]=456*(p+1)=456p+1=0012FF44 p[2]=789*(p+2)=789p+2=0012FF48 *p=123 p=0012FF40 *p=456 p=0012FF44 *p=789 p=0012FF48 見せたかったことは、 配列変数もポインタ変数も同様の操作が可能 a[i] と *(a+i) は同じ ポインタ型に1を足すとデータ型のサイズだけ増える ということです。ポインタ変数の加算がこういう仕様であるおかげで、プログラマはポインタの具体値を知らなくてもポインタを使うことができるのです。というか、もう具体値を見ることはありません。重要なのは、ポインタを通常の変数と同じように使いこなすことです。 多次元配列について 今まで使用してきた配列は正確には1次元配列と呼ばれるもので、要素が横に伸びていくイメージでした。配列は宣言の仕方を変えることで多次元的に使用できます。 2次元配列の使い方 #include stdio.h int main(){ int a[4][2]={// 2次元配列の宣言 {0,1},// 初期化の書き方 {2,3}, {4,5}, {6,7}, };// セミコロンを忘れない int y,x; for(y=0 ; y 4 ; y++){// ループで各要素にアクセスしてみる for(x=0 ; x 2 ; x++){ printf("a[%d][%d] = %d\n",y,x,a[y][x]); } } } 多次元配列の考え方はゲームプログラミングにおいてとても重要です。ドラクエやポケモンなどのマップ情報、テトリスやぷよぷよのようなパズルゲームなどは2次元配列を用いることで実現できます。三次元以上の配列は扱い(イメージの仕方)がややこしくなります。使う機会はほとんどありませんので紹介しません。興味のある方は自分で調べてください。
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「AHMのあれ」概要「AHMのあれ」の使い方 情報提供コメント 「AHMのあれ」概要 「AHMのあれ」使い方とは273様が作成された。 簡易セーブデータ改変ツールです。 とても簡単に扱えるようになっていますので特に説明はいらないとは思いますが、一応作成させていただきました。 「AHMのあれ」の使い方 Step1 まずは下記の「AHMのあれ」を起動させます。 Step2 次に参照をクリックして改変したいセーブデータを選択して 「ロード」をクリックします。 セーブデータの格納場所はデフォルトのインストール環境で「C \illusion\@ふぉーむメイト\data\save」となっています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step3 後は、下記に書かれているステータスを記入していき、下記画像の用に 忘れずに「書き換え実行」をクリックすれば、セーブデータの改変は完了しています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step4 実際に見てみないとわからないということで、 スクリーンショットを用意させていただきました。下記画像をご覧下さい。 ※クリックで別窓で拡大できます。 見事に、セーブデータの書き換えが選択した部分が書き換えられているのがわかると思います。とても簡単ですね。 ※作成していただいた職人様に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント パスが分からないのですが -- maka (2010-05-23 01 02 13) すべて全角で -- osn (2012-01-10 22 34 38) お名前 コメント
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■アトリエ利用の際に必ず守って欲しいルール この授業は主にアトリエ、プレゼンテーションベイR・G・B、ミーティングスペースの3箇所を使って行います。これらのスペースは全学の共有利用スペースですから以下の点を必ず守って「お互い気持ちよく利用」したい。そこで、あえてそのルールを示します。 1.アトリエの作業机について 机上にはカッティングマットが敷いてあります。このシートはカッターで紙を切る作業効率と精度を上げるために使われます。 机上が汚れると、特に3,4年生が就職・進学用のボートフォリオ制作やプロジェクト学習、卒業研究のポスター制作の際に困ります。汚れると「作業が台 無しになります」。道徳的に汚すな、という指導をしているわけではありません。お互いの作品の質を向上させるための道具ですから、「綺麗に」使いましょう、という呼びかけです。 無神経な使い方をする方がいらっしゃいますが、それは他者の作品の質の低下を招いている、という事に気が付いていない、ということです。絵の具や鉛筆をこの机の上で「無造作」に使うことはしないでください。運悪く汚した場合は必ず汚した本人が綺麗に掃除してください。 なお、汚れる作業をする場合は、備え付けの「緑のカッティングマット」を使うか養生用の透明シートを敷いて行ってください。 2.ごみの扱いについて 作業終了後にごみを処理するのは当然の事です。プログラマでもデザイナでも 本格的な作業をしているプロは作業環境にとても気を使います。特にデザインワークにおける作業環境は重要で、作品の微細な部品が万が一散乱しても綺麗 な環境なら修復可能なのです。 また、展示スペースとして使う場合、作品にすっきり集中して見るためにはまわりにごみやチリが散乱している状況は好ましくないのは当然のことです。 3.道具は適切に使う たとえば、スプレー糊を使う場合はスプレー糊用の箱を必ず使います。このケースですと、飛散した糊が知らずに後から使う人の作品を汚損したりする事を避けたいからです。筆や流しを綺麗にするのも同様です。 繰り返しになりますが、「道徳的に綺麗にせよ」という話ではありません。作 品の質を上げるための「当然の技能」として環境の美化がある、ということを理解し、実際に対応してください。
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「リソースパックの使い方」 ①リソースパックをダウンロードします。 ②そのフォルダをデスクトップなどわかりやすい場所に移動します。 ③マイクラを起動して、設定画面を開きます ④画面左下の「リソースパック」を開きます ⑤左下にある「フォルダーを開く」をクリックします ⑥開かれたフォルダの中に先ほどダウンロードしたファイルを入れます ⑦フォルダを閉じてマイクラで一度完了を押します。 ⑧もう一度リソースパックをクリックすると左の欄にダウンロードしたファイルが 表示されています。 ⑨それのアイコンにカーソルを合わせ、右矢印を押します。 ⑩アイコンが右に移動したら完了を押せばリソースパックが反映されます。
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WPEの使い方 まずWPEをナマジうpろだからダウンロードしましょう。 http //ux.getuploader.com/mamasan1/ ※WPEはウイルスが入ってると言われていますが、実際は入っていません。ただ見つかってしまうだけですので安心してください ここからWPEをDLしたらドクロのアイコンのWPE PRO.exeを起動しましょう。 こんな画面が出ると思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題10.jpg) まず小さい▼ボタンからちびちゃとを開いているiexplore.exeを選択します。※複数ある場合はちびちゃと以外の窓を閉じてください。 ViewからOptionのRacvのチェックを外しましょう 次に左下にあるSendというタブを押します。押す事によりFilterと表示されていた所が空白になります。 ▼ボタンってどこにあるんですか? -- ガゼル (2009-12-30 16 12 20) SendってWPEにないんだけど・・・どこのことですかな? -- 魑魅魍魎 (2010-03-14 21 22 09) おもいっきりトロイ入ってたわwww -- うへへへ (2010-04-11 21 53 25) 考えたらわかると思いますね、俺の一個上のコメントの人、貴方は一生で着ないでしょうねぇー、あの度胸がいりますもの -- 上の奴ら (2010-10-04 23 25 17) de -- ed (2011-08-27 07 59 37) ダウンロードPW何? -- setu (2011-08-31 10 52 39) よろ^^ -- d (2011-09-22 23 36 16) あああああああああああああ -- 真里菜 (2011-10-15 16 22 04) あああああああああああああああああああああああああああああ -- ふうか (2011-10-15 16 22 50) よろしく -- 翔真 (2011-10-15 16 23 43) ちうしょう -- ふうか (2011-10-15 16 24 43) ちょうだい~ -- 弾像 (2011-10-29 21 34 46) トロイの木馬入ってたわ、ウイルス入ってない←トロイの木馬は言ってますよ、はい論破www -- 太郎 (2011-11-07 02 14 25) 太郎sは一回グーグル先生で調べてきたらどうですか? -- 太郎とか無い (2012-02-19 20 27 30) WPEできん。制御された -- 名無しさん (2012-03-06 19 35 35) 論破とかいっててきめぇええええええええwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-25 19 53 34) 分からんw -- ユイ (2012-03-31 16 20 17) パスワード -- 秋山 (2012-04-23 20 33 33) パスワードってなんですか -- 秋山智也 (2012-04-23 20 34 01) PS教えてくださいw -- ゆいぬ (2012-05-05 13 27 22) wwwwwwwwww -- 白鶯 (2012-05-22 13 00 31) パスワード♡w -- あいぬぬぬんこ (2012-07-20 09 31 44) パスワード解らん.... -- れお (2012-09-03 20 43 47) PW何? -- f (2012-09-24 23 01 31) ダウンロードしたい -- ぽむちゃん (2012-10-22 21 24 57) WPE PRO 日本語 速度変更自由版ブログで無料公開中!http //ameblo.jp/mariowiiyahoo/ -- WPE PRO 日本語 速度変更自由版ブログで無料公開中! (2013-01-06 10 33 21) トロイの木馬と誤認されるだけ。 -- ウイルス入ってないよ (2013-02-12 21 35 10) 名前 コメント
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脇を締める チラチラさせない 付け続けない <=人の眼に入る、集中できない 小生自身セミナーを企画、運営、講師をしていますが、他のセミナーにも参加しています。セミナーに限らず、プレゼンテーションなどでもプロジェクターをパソコンの画面を映しながら話をされるケースが多くなりました。 一昔前であれば、長い棒を使ってスクリーンを指しながら説明をしていたものですが、最近では、赤や青、緑といったレーザーポインターを使って説明するのがほとんどです。 しかし、どうもこのレーザーポインターを正しく使っているケースが非常に少ないように感じます。この使い方が下手だとせっかくのセミナーやプレゼンの印象が悪くなってしまいます。説明を効果的にするために使用しているのですが、聞くほうにとってストレスを与えていたり、画面に釘付けになって話が聞けなかったりと逆効果を与えてしまっている場合が多いことを知るべきだと思います。 では、代表的な[悪い]使い方を挙げてみましょう。 ●レーザーーポインターのボタンを押しながらしゃべってしまう。 → しゃべりながらレーザーポインターのボタンを押し続けると、当然、指している点はぶれます。しかし、スピーカーは、このときしゃべりに集中していますのでそのことに気がつきません。最悪なのは、聞くほうにとってレーザーポインターの指している点の動きを無意識に目で追います。スピーカーは、話しているので聞くほうに集中して欲しいにも関わらず、聞いている人は視点に集中されてしまい、何を言っているのかよく分からなくなる。 → 視線を集中させたい数秒だけレーザーポインターを使うべきで、それ以外はボタンを押さずに話しに集中させる。 ●画面上、文字や絵が少ないので、言えばその場所が分かるのにわざわざレーザーポインターで指す。 → スピーカーにとっては、親切心でレーザーポインターを使っているのでしょうが、レーザーポインターを使われると、無意識に必要以上の集中を強要されます。これは、聞く方にとってありがた迷惑です。 →ぱっとみて、その画面で指したいところが分かりにくいときだけレーザーポインターを使用する。 小生の使用するがありますので、気持ちは分かるのですが、レーザーポインターは説明するのに便利で約立つものだという先入観があります。しかし、それは、時として間違いです。使う方にとっては、説明しているという気分になります。偉そうな雰囲気で、分かりやすく説明している気分になれます。しかし、そのほとんどは自己満足だけで終わっています。 レーザーポインターで指すときは、「ここを見てください」という意思表示です。強制的にその部分に集中せざるを得ません。しかも、ブラブラ揺れている点をジッーと見させられているのです。 点が動けば視線はその点を追いかけます。つまり、指したい部分を示してもらっているというよりは、無駄に視線を動かされてしまうというストレスを与えているのです。 話しているときに、レーザーポインターのボタンを押しながら話す方は非常に多いと思います。話を聞きたいのに、視線を強制されその点を追わされてしまい、話に集中できなくなくなります。このとき、スピーカーは参加者の方を向いていて話すことに集中していますが、手がボタンから離れないのでレーザーポインターはブラブラ点が動きつづけている状態です。話に集中するなと言っているのも同じです。 レーザーポインターは、必要最低限の使用に留めること。そして、指す場合はしゃべらない。指したい場所を指して、レーザーポインターの点を消してから話し始めること。この2つが守られれば、効果的なプレゼンやセミナーになると思います
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EXPbankの使い方 看板に[expbank]と入力するとできる ・右クリックすると預けられる(5ドルずつ) ・左クリックすると引き出せる(同じく5ドルずつ)
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よくある質問をまとめてみました。 + 目次 ふつーのBBSってなに?ふつーのBBSってなに? ふつーのBBSって誰がやってるの? ふつーのBBSはアングラなの? ふつーのBBSは本当に匿名なの? ふつーのBBSをもっと知りたいんだけど? 使用上のおやくそくふつーのBBSって自由で最高な掲示板じゃないの? おやくそく・最低限のルールって? る、おやくそくを守らないと、どうなるの?(゚Д゚;≡゚Д゚;) エエエェェェ(゚Д゚;)ェェェエエエ!? ほかに気をつけることは? 基礎&用語使い方教えて! スレッドやレスを読むにはどうするの? 「あぼぉーん」「けふまで・・・初桜」って? ★や◆のついてる名前はなに? ふつーのBBS@wikiふつーのBBS@wikiってなに? 編集したい・してみたい! 応用&システム掲示板やスレッドがおかしいor見れない・・・ 掲示板を新設or分割or閉鎖して欲しい スレ転載したい!ふつーのBBSの転載したい! ふつーのBBSってなに? ふつーのBBSってなに? 「エロ」から「ガンダム」までを手広くカバーする掲示板です。 気兼ねなく、会社、学校、トイレからアクセスできるように、発信元は一切分かりません。 気楽に書き込んで下さい。 ふつーのBBSって誰がやってるの? It is managed and operated by DEBUSHI. ふつーのBBSはアングラなの? 誰もが自由に書き込みが出来る匿名掲示板のシステムには、アンダーグラウンドのイメージが付きまといますが、管理人としてはそういうスタンスではありません。 すべては利用する皆さんの良識にかかっています。よろしくお願いします。( ̄v ̄)ニヤリッ ふつーのBBSは本当に匿名なの? 警察や裁判所からの要請など以外に、取得した接続情報等を流用することはありません。 管理人以外にそれらの記録が知られることはないので、書き込み警察でも見ることはできません。 ふつーのBBSをもっと知りたいんだけど? それは参加していくうちに分かってくると思います。 空気を読めれば、誰でも大歓迎です。(^^) 使用上のおやくそく ふつーのBBSって自由で最高な掲示板じゃないの? 近頃、初心者さんが増えてきたので、おやくそくを作ってみました。 基本的には、皆さんの良識に任せたいのですが、「明文化したルールがない」ということを逆手にとってなにをしてもいいと誤解する人が多いので・・・(はぁ、めんどくさぁ・・・) おやくそく・最低限のルールって? 他人に迷惑をかけるのはやめようということです。 必要以上の馴れ合いは慎しむとか、暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえるとか・・・。(どれもムズくない事なんだけどなぁ・・・) 又、一般人の誹謗中傷・私生活情報暴露は禁止します。コテハンさんを叩く行為も禁止してます。 る、おやくそくを守らないと、どうなるの?(゚Д゚;≡゚Д゚;) 削除されちゃいますです・・・ 他にも、なにかが起こるかもしれないです( ̄v ̄)ニヤリッ 明らかなルール違反の書き込みをみつけたら、削除依頼にご協力ください。 エエエェェェ(゚Д゚;)ェェェエエエ!? ほかに気をつけることは? まぁまぁ、落ち着いて下さい。 まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の人がいることを意識してください。 サーバやシステムのリソースは無限じゃありません、さらにしたらばさんの掲示板を使っていますのでこっちが怒られます。その時はふつーのBBSごとさよならです。 スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに・・・ データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「嵐」と呼ばれちゃうこともあります。 基礎&用語 使い方教えて! さすがにこんな質問はきたことないですが・・・(^^;) もしかしたら、そういう人もいるかもしれないので説明しておきます。 まず、掲示板をさがしましょう。 関係ないところで書き込みすると嵐扱いや削除されちゃいます。 書き込みたい掲示板がみつかったら、こんどは書き込める話題のスレッドをさがしましょう。 最初のページだけじゃなくスレッド一覧もみてください。 新しくスレッドを作る(立てる)ときは、掲示板の一番下にある書き込み欄を使います。 表示されてるスレッドに書き込みたいときは、その下にある書き込み欄を利用してください。 スレッド一覧でみつけたスレッドは、そのタイトルをクリックして、一番下に表示された書き込み欄を利用してください。 ふつーのBBSは、最新の書き込み順にスレッドが整列するシステムになっています。 ただし、メール欄に「sage」をいれると、順番が変わらず(上がらないし下がらない)に書き込むことができます。 一見してなくなったように見えるスレッドも、スレッド一覧の中に埋もれているかもしれません。 書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。 それと、掲示板とスレッドの区別ができていない人がときどきいますが、掲示板(板:いた)は1つの掲示板全体のことで、スレッド(スレ・ログ)は掲示板の中で区切られて上がったり下がったりする話題の単位です。 スレッドやレスを読むにはどうするの? 最初の画面に表示されているスレッドなら、その一番下に「全部読む」「最新50」「1-100」のリンクがあるので、クリックすれば隠れている(回っている)レスを読むことができます。 また、スレッド一覧の番号をクリックすると、最新レス50が表示されます。 スレッド一覧の中にあるときは、タイトルをクリックすれば、やっぱり最新レス50が表示されます。 「あぼぉーん」「けふまで・・・初桜」って? 「あぼぉーん」は荒らしや禁止されている投稿を削除した跡です。 「けふまでの 日はけふ捨てて 初桜」は桜ノ術で過去ログ入り(過去ログ納品)したスレッドの跡です。 あぼぉーんは、投稿日が「あぼぉーん」なのが本物です。 ほかには、あぼぉぉーん無し(透明削除)というのもあります。 みつけたら書き込み警察を誉めてあげて下さい。 ★や◆のついてる名前はなに? ★はキャップ機能といって、本物にしかつかない証拠です。 運営関係やボランティアさんなど、本物の証明が必要な人だけに発行してますです。 ただコテハンを名乗っているだけではだめですよ。 ◆はトリップ(一人でキャップ)で、名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけです。 簡単に本人の証明ができるので、騙りがいる人などは使ってみてくださいです。 ふつーのBBS@wiki ふつーのBBS@wikiってなに? ふつーのBBSの公式wikiです ふつーのBBSの色んなが書いています。 編集したい・してみたい! 編集は出来ますが項目は追加出来ません。 本気でこういう項目付けて欲しい人がいるならこちらへ。 応用&システム 掲示板やスレッドがおかしいor見れない・・・ そうゆうときはうちではエラーと呼んでいます。 したらばさんの故障とかではない限り、嵐とか言い訳とかですが、それでもない場合は・・・、もう閉鎖してるかですね・・・。 掲示板を新設or分割or閉鎖して欲しい 新しい掲示板は、私のきまぐれで作ったり作らなかったりします・・・ ただし、どの程度の利用者が望んでいるかわからないので、適当に話題の似通った掲示板で、スレを建てて反応をみてください。 掲示板の分割については、その掲示板の中で十分に話し合い、結果を出してください。 掲示板閉鎖については、よほど問題があると認めた場合は、一時的に休業にしたり掲示板の名前を変えたり、極稀に閉鎖することがあります。「掲示板が多すぎる」とか「人が少なくて不必要」という理由は却下です。 一見して利用者が少なく、閑古鳥すらも鳴いていない掲示板でも、コミュニティとして成り立っている場合がありますので、そっとしておいてあげてください。そういう掲示板が一つや二つあったところで、ふつーのBBS全体に迷惑なわけではないので、むやみに閉鎖する予定はありません。 スレ転載したい! ふつーのBBSの転載したい! ふつーのBBSで作られたスレッドを転載する場合は、元スレのURLを貼ってくださいです。
https://w.atwiki.jp/nanaterry/pages/8.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「nanaterry」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「nanaterry」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了!
https://w.atwiki.jp/onojogroup2/pages/19.html
2010/04/27 rokkaku 加筆 使い方です。 分からない点は六角まで、24時間いつでもどうぞ! (ex.)【[[連絡板]]】に書き込みたい場合 ○左メニューの【連絡板】をクリック ○そしたら3分割されている画面の中央部に【連絡板】が表示されますよね ○上部の灰色のバー(「@wikiメニュー」とか「RSS登録」とかがあるところ)の「編集」をクリック ○「このページを編集」をクリック ○そしたら書き込み欄が出ます FC2ブログとかアメーバブログをPCでお使いの方はそれらと似たような感じですかね? あとは臨機応変に使ってみてください ○投稿時には、不正書き込み防止のために欄の上に設けられている歪んだ英数字列をボックス内の入力して、 「ページ保存」をクリックしてください 他のページに関しても同じです! 分からん!て方は、私が書き込んでいる4連ハイフンから4連ハイフンまでをコピペして 内容を書き換えて投稿してくれれば問題ないと思います <その他書き込み、編集に関する注意> ○@wikiの仕様なのですが、半角スペースや半角ハイフン、全角中点などがタグ?のようなもの になっており、「ページ保存」で反映した際なんか思ったのと違うことになったりする場合があります。 その辺は、中点の代わりに○を使う、などしてやはり臨機応変でお願いします ○ページ名変更など、管理者でないと出来ない作業があります。 そう言うのは【連絡板】(総合)で六角までご依頼ください^^ トピ立て(新しいページ作り)は、出来そうな方は自由に立ててください 出来ないなぁって場合は【連絡板】(総合)に書いておいて頂ければ作っておきます^^ (ex.) 「今日の晩ごはん何食べたかを報告しあうページを作ってほしいです」