約 2,323,238 件
https://w.atwiki.jp/kogenbyo/pages/7.html
このページではリウマチ・膠原病内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書のうちステロイドの使い方についての本・教科書をご紹介します。
https://w.atwiki.jp/svsssfan/pages/10.html
さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方 ここでは以下の内容について説明していきます。 さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方ボイスチャンネルとは Discordのボイスチャンネルでできること Discordのボイスチャンネルは2種類ボイスチャンネル(通常) ステージチャンネル ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】 ボイスチャンネルとは Discordで音声チャットを行えるチャンネルのことです。 音声以外にも【画面共有】【ビデオチャット】も可能です。SkypeやZoomに近いので、イメージしやすいかと思います。 Discordのボイスチャンネルでできること Discord Twitterスペース Mocri 入室の年齢制限 ◯ ✕ △ 大人数開催 ◯ ◯ ✕ 画面共有 ◯ ✕ ✕ ビデオチャット ◯ ✕ ✕ BGMを流せる ◯ ✕ ✕ ※画面共有・ビデオは通常OFFになっていて、ONにして初めて繋がるのでご安心ください! Discordのボイスチャンネルは2種類 通常の【ボイスチャンネル】と、大人数向けでTwitterスペース似ている【ステージチャンネル】があります。 ボイスチャンネル(通常) SkypeやMocriに近い。 入室者はマイク・画面共有・ビデオのONOFFが可能。 主催スピーカーのロール(役職)を申請すると、ボイスチャンネルで新たにルームを作ることも可能。 特定の人だけが入出できるプライベートなルームも作れます。 ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ステージチャンネル Twitterスペースのように、スピーカーとリスナーに分かれているチャンネル。大人数向き。 主催スピーカーになるためにはロールを申請する必要がある。 主催スピーカーは、リスナーのリクエストに応じてスピーカーに引き上げたり、逆に解除したりも可能。(Twitterスペースと同様) ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/172.html
トップ 動画カテゴリ概要 ゲームを録画する方法 アマレココの使い方 / 2018年10月19日 (金) 17時27分08秒 PCゲームを録画できる、ほかのアプリについてはPCゲームの録画をご覧ください。 デスクトップキャプチャーの決定版!新しくなったアマレココの使い方 スーパーアマレココ(以下アマレココ)は、PCの画面を録画できるアプリです。 ▲スーパーアマレココ シンプルな操作性 アマレココはシンプルに操作できます。前バージョンであるアマレココ3とは異なり、初心者でも簡単に扱えるようになりました。 軽い負荷 アマレココはGPU(映像を処理するパーツのこと)を活用しているので、PCにかかる負担が少なくすみます。 有料だが、無料でも使える 完全無料というわけではありませんが、無料で使うことができます。その場合、ロゴが動画に入ります。録画できる時間に制限はありません。 目次 注意点Windows 8.1/Windows10 64bit版専用 自分の声を録音するための機能はない アマレコTVについて AMV4ビデオコーデックが必要 ダウロード・インストールアマレココ AMV4ビデオコーデック 簡単な使い方-設定- 簡単な使い方-録画- 取り込み枠の便利な機能 設定画面フレームレート カラーフォーマット 遅延 圧縮 (コーデック) 音量調整の方法ゲームの音量調整 マイクの音量調整 こんなときは高画質で録画したい ファイルサイズが大きい CPU負荷が大きい、PCの動作が重い その他 関連ページ 注意点 Windows 8.1/Windows10 64bit版専用 アマレココが対応しているOSは、Windows 8.1/Windows10です。Windows 7では使用できないので注意しましょう。また、32bit版のWindowsには対応していません。ほとんどの人は64bit版のWindowsを使用しているはずです。 自分の声を録音するための機能はない アマレココには、マイク音声を録音できる機能がありません。したがって、ゲーム実況で自分の声を入れたい場合は注意が必要です。ゲーム音は録音できるため、その点は心配いりません。 もし自分の声も入れて録画したい場合は、Bandicamやロイロ ゲーム レコーダーなど、ほかの初心者向けのアプリで録画するとよいでしょう。 また、ループバック機能を搭載しているオーディオインターフェースを使えば、アマレココでも自分の声を入れることができます。たとえば、AG03-MIKUや、US-32などの製品があります。とくに難しい設定はありません。マイクの音質も上がります。 ▲画面の上へ アマレコTVについて 少し混乱しやすいのがアマレコTVというアプリです。名称からして似ていますが(開発者は同じ)、アマレコTVにもアマレココと同様、PCの画面を録画できる機能が搭載されています。 アマレココとアマレコTVの関係について時系列でいうと、以下のようになります。 アマレココがリリースされる。 アマレコTVがリリースされる。 アマレココがアマレコTVに統合され、アマレココは開発中止となる(2013年9月)。 アマレココの開発続行が発表される(2016年1月)。 スーパーアマレココ(アマレココ4)が正式リリースされる(2016年11月)。 アマレココは、デスクトップ画面を録画するための極まったアプリを、初心者向けに提供するという趣旨でリリースされています。したがって、アマレコTVと比較した場合、簡単に使えるのはアマレココのほうです。また、PCにかかる負荷もアマレココのほうが軽めです(詳細は開発者のブログを参照)。たんにPCの画面を録画したいだけなら、アマレココがよいでしょう。 なお、「アマレココTV」と書く人がいますが、このようなアプリは存在しません。アマレココについて質問するさいは、注意しましょう。 ▲画面の上へ AMV4ビデオコーデックが必要 アマレココを使うために必要なのがAMV4ビデオコーデックです。このソフトがないと、アマレココを起動して録画するということができません(*1)。また、アマレココで録画した動画を再生することもできません。したがって、アマレココと同コーデックはセットでインストールする必要があります。 ▲AMV4ビデオコーデックの設定画面 同コーデックは有料ですが、無料で使うこともできます。よくある誤解のひとつが、「公式サイトにはシェアウェアと書いてあるのだから、無料で使えないのでは?」というものです。たしかにAMV4ビデオコーデックは有料です。しかし、同コーデックは無料でダウンロードできるうえに、無料で試用することも可能です。後日、金銭を請求されるということはありません。 ライセンス料 ロゴの表示 使用期限 試用版 無料 あり なし ライセンス版 2,808円(税込) なし なし ただし、無料試用の場合は録画した動画を再生したときにロゴが表示されます。ロゴが表示されないようにするためには、AMV4ビデオコーデックのライセンスを購入する必要があります。その意味での有料ということです。 ▲画面の上へ ダウロード・インストール まずは、アマレココとAMV4ビデオコーデックをインストールしましょう。どちらもダウンロード自体は無料です。 アマレココ アマレココのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 「ダウンロード」をクリックする。 「amarecco420.zip」を解凍する。 「amarecco420」フォルダをCドライブ直下に移動する(*2)。 AMV4ビデオコーデックをインストールするまで、アマレココはまだ起動しない(起動できない)。 AMV4ビデオコーデック AMVビデオコーデックのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 ページのいちばん下にある「AMV4ビデオコーデック」の「ダウンロード」をクリックする。 ダウンロードした「amv410.zip」を解凍する。 「amv410」フォルダを開き、「amv4_setup_64bit.msi」をダブルクリックする。 ボタンを順にクリックしていく。 AMV4コーデックのインストールが完了する。 ▲画面の上へ 簡単な使い方-設定- AMV4ビデオコーデックのインストールができたら、いよいよアマレココを使ってみましょう。 「AmaRecCo4.exe」をダブルクリックして、アマレココを起動します。 「設定」をクリックします。録画するまえにアマレココの設定をするためです。 「保存先」で、任意の場所を設定してください。ここで設定した場所に動画ができあがります。 「オーディオ」の「録音する」にチェックが入っていることを確認します。通常、PCの音(PCから出ている音)を録音したい人が多いはずなので、チェックを入れておきましょう。 「効果音」のチェックを外します。録画開始時、および録画停止時に効果音を鳴らしたい場合は、逆にチェックを入れてください。ただし、効果音は動画に入ります。 「OK」をクリックして設定画面を閉じます。 ▲画面の上へ 簡単な使い方-録画- ここまで設定ができたら、つぎは録画を開始しましょう。 アマレココの横に表示されている青い枠を取り込み枠といいます。取り込み枠は録画する画面範囲を示しています。 取り込み枠が表示されていない場合は、アマレココの「ストップ」ボタン横にある四角いアイコンをクリックします。 PCゲームをウィンドウモードで起動し、取り込み枠の右側にあるアイコン(クライアントアイコン)をウィンドウにドラッグ&ドロップしましょう。 取り込み枠の位置と大きさは任意に変更できます。取り込み枠の色が薄い部分をドラッグして取り込み枠を移動します。また、取り込み枠の大きさは枠の辺・角をドラッグして調整します。 下図のアイコン部分をクリックして「キャプチャサイズ」から、事前に用意された取り込み範囲を選択できます。取り込み枠上で右クリックすることでも同様の操作が可能です。 録画したい範囲に取り込み枠がぴったりと重なっていることを確認します。録画中は録画範囲を変更することができません。 「スタート」ボタンをクリックして録画を開始します。 録画を停止するには「ストップ」ボタンをクリックします。 初期設定では、録画を停止した瞬間にフォルダが開きます。動画を再生して、うまく録画できたか確認してください。 ▲画面の上へ 取り込み枠の便利な機能 「ストップ」ボタン横にある四角いアイコンは、ウィンドウ画面に右ドラッグすることで、タイトルバーを除いたウィンドウ画面(クライアント領域)を取り込むことができます。取り込み枠が表示されていない状態でもかまいません。 キーボードの「Alt」キーを押しながら取り込み枠の辺・角をドラッグすると、取り込み枠のサイズを細かく調整できます。 任意のキャプチャーサイズを登録したい場合は、いったんアマレココを終了し、「amarecco420」フォルダ内の「CaptureSize.ini」をメモ帳で開きます。そして、たとえば「#SIZE 640 360」というように記述して、「ファイル」→「上書き保存」の順にクリックしてください。 ▲画面の上へ 設定画面 メイン画面で「設定」をクリックすると、設定画面が開きます。基本的に初期設定のままでもよいのですが、簡単に見ておきましょう。 ▲筆者がお薦めする設定 フレームレート 「フレームレート」は、動画における動きの滑らかさを決める設定です。通常は30fpsにしておきます。PCスペックに余裕があるなら60fpsでもかまいません。ファイルサイズは増えます。 カラーフォーマット 「カラーフォーマット」は、「YUV 12bit」のまま変更する必要はありません。「RGB 32bit」については、(1)動画共有サイト(例 YouTube)に動画を投稿する予定がなく、なおかつ(2)色のにじみを抑えて録画したいときにかぎり選択するとよいでしょう(*3)。 遅延 映像と音声がズレている場合(一定間隔の音ズレ)、「遅延」に任意の数値を入れて録画することで直すことができます(*4)。ただ、アマレココでは基本的に音ズレは起きないはずです。したがって、通常は0にしておきます。 圧縮 (コーデック) 「圧縮 (コーデック)」では、「AMV4コーデック」を選択します。変更の必要はありません。右横にある「設定」をクリックするとAMV4ビデオコーデックの設定画面が開きますが、ここも「DR3:高圧縮可逆」のまま変更する必要はありません。 アマレココ3までは、AMVコーデック以外のコーデック(例 Ut Videoコーデック)を選択して録画することで、ロゴが動画に挿入されるのを回避できました。しかし、スーパーアマレココでは、この方法はできなくなっています(ロゴが入る)。 ▲画面の上へ 音量調整の方法 音量調整のやり方を見ておきましょう。事前にゲームの音とマイクの音のバランスを調整してから録画することが重要です。ゲームの音はマイクの音よりも少し小さめにして録画します。 ゲームの音量調整 ゲームの音量はPCゲームのオプション設定(環境設定)で音量調整するのが基本です(*5)。この場合、自分が聞いているゲーム音量、および作成される動画のゲーム音量も同時に変化します。たとえば、ゲーム音を大きくした状態で録画すれば動画のゲーム音も大きくなりますし、ゲーム音を小さくして録画すれば動画のゲーム音も小さくなります。 ▲一般的なPCゲームの場合、このようにゲームのオプション設定で音量を変更できます。画像は、「THE CREW - ザ クルー」(Ubisoft)より。 マイクの音量調整 マイクの音がゲームの音にかきかされないように気をつけましょう。詳細は、下記ページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 こんなときは 高画質で録画したい アマレココは、初期設定のままでも高画質で録画できるようになっています。したがって、基本的に画質の設定を変更する必要はありません。 ただ、色のにじみを防止したい場合は、「設定」→「カラーフォマット」で「RGB 32bit」を選択して録画します。この場合、「YUV 12bit」を選んで録画した場合よりもファイルサイズは大きくなります。また、最終的に動画を動画共有サイトに投稿するのであれば、「RGB 32bit」を選択する意味はありません(色はにじむ)。 ファイルサイズが大きい すでに手元にある動画のファイルサイズを小さくしたいのであれば、AviUtlなどの動画編集ソフトを使いましょう。ファイルサイズを小さくできます。 AviUtlの使い方を参照 まだアマレココで録画していない段階の場合は、「設定」→「カラーフォマット」で「YUV 12bit」を選択して録画します。 CPU負荷が大きい、PCの動作が重い アマレココで録画時、PCの動作が重くてカクカクと動く場合は、PCの性能が不足しています。以下のいずれかの対処法を採用したあと、再度録画してください。 取り込み枠を小さくする。 「設定」→「フレームレート」を30fpsまたは15fpsにする。 「設定」→「ハーフサイズ」のチェックを入れる。 「設定」→「カラーフォーマット」で「YUV 12bit」を選択する。 「設定」→「圧縮 (コーデック)」で「AMV4 コーデック」を選択する。 「表示」→「プレビュー」で、「常に表示しない」または「録画中は表示しない」を選択する。 ゲームの解像度、およびグラフィックス設定を下げる(詳細はPCゲームの録画を参照)。 それでもPCの動作が重い場合は、別のPCを使いましょう。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ その他 ホットキー(ショートカットキー)の設定は、メイン画面の「設定」から行います。 スクリーンショットの設定もメイン画面の「設定」からできます。「圧縮 (エンコーダー)」は「JPEG」、「品質 (100)」は80~90がお薦めです。文字が中心のWebサイトの画面を撮りたい場合は、「圧縮 (エンコーダー)」で「PNG」を選択するとよいでしょう。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/akasaba/pages/19.html
トロッコの使い方 最後まで読んでください。 村側の駅 発車方法 これが村側の駅です。 ここを登れば乗り場に着きます。 ここの感圧式プレートに乗るとトロッコが来ます。 トロッコに乗ってここのボタンを押す発車します。 到着方法 駅に到着したらここにある感圧式プレートに乗ってください。 城側の駅 発車方法 これが城側の駅の入り口です(右は発車、左は到着) トロッコに乗ってここのボタンを押すと発車します。 到着方法 到着したらトロッコから降りて、矢印の感圧式プレートに乗って鉄の扉から出てください。 ※トロッコが詰まったり出て来ない場合はチェストで調整してください。 ※故障したら鯖内にいるsigma2091またはkyorochan2にご連絡ください。ふたりともいない場合はそのままにして、徒歩での移動をお願いします。
https://w.atwiki.jp/shinobu2/pages/60.html
まず配列の使い方について簡単に確認します。 例として5人分の成績を変数に格納する場合を考えてみます。 int result1, result2, result3, result4, result5; result1 = 85; result2 = 78; result3 = 92; result4 = 62; result5 = 69; 変数は1つにつき1つの値しか格納できませんので5人分の成績を格納するには5つの変数が必要です。 では続けて変数に格納した値を順に画面に表示してみます。 int result1, result2, result3, result4, result5; result1 = 85; result2 = 78; result3 = 92; result4 = 62; result5 = 69; System.out.println(result1); System.out.println(result2); System.out.println(result3); System.out.println(result4); System.out.println(result5); 変数の場合、一つ一つ処理するしかありません。5人であればまだ大丈夫ですが、これが50人分となるとプログラムが似たような文が羅列され長々としたものになってしまいます。 このように同じデータ型を使い同じような目的で利用される変数を数多く必要とする時には配列を使うと便利です。例えば次のように使います。 int result[] = new int[5]; result[0] = 85; result[1] = 78; result[2] = 92; result[3] = 62; result[4] = 69; 配列では配列変数と呼ばれる変数を一つ用意します。そして変数とは異なり配列では値を格納する場所を任意の数だけ持つことができます。まったく利用目的が異なる複数の変数を配列でまとめて管理するのは逆に分かりにくくなりますが、同じような目的の値を複数格納するために少しだけ名前が違う変数を多数用意するような場合は一つの配列でまとめて管理した方が分かりやすくなります。 また配列の大きなメリットは繰り返し処理と組み合わせて利用できることです。配列に格納された値を順に出力する場合は次のように記述することができます。 int result[] = new int[5]; result[0] = 85; result[1] = 78; result[2] = 92; result[3] = 62; result[4] = 69; for (int i = 0; i 5; i++){ System.out.println(result[i]); } さらに初期値の代入を次のように記述することもできます。 int result[] = {85, 78, 92, 62, 69}; for (int i = 0; i 5; i++){ System.out.println(result[i]); } かなり簡潔に記述することができるようになりました。このように配列をうまく使うことで同じような目的の値を数多く使う場合に簡潔に記述することができるようになります。 では次のページ以降で詳しく使い方を見ていきます。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/90909/pages/370.html
トップページ>このサイトについて>このサイトの使い方 メニューの使い方
https://w.atwiki.jp/mistika/pages/13.html
・Fill/Key合成のやり方 External KeyにfillとKeyのファイルを入力する。 並び方の例 External Key fill key ・カラーグレードでKeyの部分だけカラーグレードする方法 keyにExternalKeyを適用。ノード画面でカラーグレードのインプット2に入力 「select」の ExtKeyMode And ExtKeySource In2 ExtKeyChannel Alpha を設定。 ・RadiusBlurの使い方 カラーグレードのin2にRadiusBlurを入れる RecoverMode:Inside RecoverSorce:In2 マスクをwindow/selectで作成 overrayモードをLighten イメージとしてはExtKeyでアルファチャンネル。RecoverModeでフィルを設定 ・カラーグレードでのSelect上でkeyの範囲の調整の仕方 ある程度調整したあと、KeyCorrectのFillHolesで穴埋めを調整 Glowで増やして、Shrinkで減らす ExportKeyでinsideを選択してVector2に移動 Vectore2で ExtKeyMode And ExtKeySource Prev ExtKeyChannel Alpha ・マウスのジェスチャーで↑←で頭を合わせる ・テンキーでタイムを打ってENDキーでGotoができる ・1回戦目のオフラインデータで作ったカラコレのエフェクトを引き継ぐ方法。 outputから「source clip timecode」「source clip file name」「split to segment」「JS yuv 10bit」に設定して「write script only」 出来た「rnd」データに対してコンフォームをかける ・Comp3D内でのフェードイン・フェードアウトの仕方 「Channel」の「alpha」「Scale」に対して、0→100でキーフレームを打つ フェードインは現状(ver8.4.4)ではFillごと落ちてしまいます フェードアウトはctrl+Tの後、Rを押す ・2つのクリップの頭をあわせるには「tab」後ろ合わせは「Shift+Tab」 ・それぞれのクリップに一括でエフェクトを足す場合は、「Shift」を押しながらクリップを選択 ・「Convert」に対応 これによって、どのカメラのLOGでも、別のカラースペースで作業する事が出来る 「Convert」+「ColorGrade」+「ACES ODT」で適用する 「Convert」で作業用カラースペースを変更 「ACES ODT」で最終カラースペースに出力 ・Denoiseはマスクが可能 KeyをAlphaにして、白い部分が動きの激しいところ 範囲を調整して「Combine」に変更 動きの激しいところの破綻を防ぐようにする ・インターレス除去機能は3種類 基本的には「InterpField」 ・空などがバンディングした場合は、「Band Dieser」で消す ・「Old Film look」 「Cineon」などに変換してから「LUT 3D」で適用する lutが何のファイル用に作られているのかを理解して変換する必要がある ・バックグラウンドレンダー MistikaSetupからBatchManager のタブからGUI をクリックしてパネルを起動 Start Batch ManegerをクリックしてMistikaに戻る Editタブのsetupの真ん中くらいにある[Auto batch Just Modified] Output tabの右下2番目の[Que]を[High priority]に変更 手動でやる場合、OutputでWriteScriptで選択 自動でやる場合(カラーグレードのストーリーボードで変更点したクリップをキューに投げる) タイムラインで投げたいクリップを選択して EditタブのPlaybackCashの中の[Selected Cash ON]と[Render pending as Batch]を押すと バックグラウンドでキャッシュを作りまくる ・色ズレ対策にはCHROMAを選んでkey Blurを少しかける(上限10)と緩和される ・ドロップシャドウはサファイアを使いましょう
https://w.atwiki.jp/pokemon-erostory3/pages/16.html
使い方です ・荒らしは基本的に禁止 ・エロok。グロもokですが、グロは少し控えめにお願いします。 ・タヒねなどの言葉はダメです。(荒らしと同じ) ・エロが入っていなくても、大丈夫です。 ・人に催促するより、自分で書いて見てください。 ・過激なシーンが含まれている場合、注意書きをしてください。 ・感想も、たまには書いてください。 ・あまり人の小説を悪く言わないでください。 ・そして、小説のなかに、禁止ワードを含めないようにしてください。 ・あと、あきらめずに自分に自信をもって書き続けてください。 基本的にこんな感じです。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/217.html
setの使い方 setは集合を扱いたいときや重複せずに何かを数え上げたいときに使います. setの宣言 std set 格納したい型名 変数名; set 格納したい型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき setでよく使うメンバ関数 // set T s; とします // 要素数を返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // key に一致する要素の個数を返す. 要素は重複しないので必ず 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) s.count( const T key ); // key を追加して, その要素を指すイテレータと挿入されたかどうかの組が返ってくる. (戻り値 pair iterator,bool ) s.insert( const T key ); // key を削除し, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) s.erase( const T key ); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // すべての要素を走査する for(set T iterator it = s.begin() ; it != s.end() ; ++it ){ *it; } ...
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/31.html
XAudio2の使い方 シンプルに曲を再生する手順。 XAudio2エンジンを初期化 その前にCOM(DCOM)の初期化も忘れずに。 MSDN - 方法 XAudio2 の初期化 使用可能なオーディオデバイスを調べる 順に並べ、条件に一致するものをオーディオデバイスとして使用する。 MSDN - 方法 オーディオ デバイスの列挙 MasteringVoiceの生成 使用するオーディオデバイスや使用チャンネル数・サンプリングレートなどもここで反映させられる。 MSDN - IXAudio2 CreateMasteringVoice メソッド オーディオデータの読み込み SDK付属のCWaveFileクラスを使うと楽。 MSDN - WAV ファイルへの書き込み 自力でやるのもいいかも。 MSDN - 方法 XAudio2 でのオーディオ データ ファイルの読み込み ソースボイスの作成 MSDN - IXAudio2 CreateSourceVoice メソッド ボイスキューに新しいバッファを入れる MSDN - IXAudio2SourceVoice SubmitSourceBuffer メソッド MSDN - 方法 XAudio2 によるサウンドの再生 Start()で再生 それぞれの初期の状態は、ソースボイスは停止した状態、サブミックスボイスとマスターボイスは開始された状態になっている。 Start()した数だけ、Stop()を呼ぶ必要がある。 MSDN - IXAudio2SourceVoice Start メソッド 参考文献 MSDN - 方法 XAudio2 によるサウンドの再生 MSDN - XAudio2 BasicSound サンプル .