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https://w.atwiki.jp/betaexplorers/pages/11.html
ベータテスト探検隊 @Wiki はみんなで気軽にホームページ編集できるページです。 このページは自由に編集することができます。。 ■ 新しいページを作りたい!! BBSで声をかけてください。やり方お教えします。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ右上の「このページを編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 参考にした書き込み カウンターの今日や昨日人数も表示する方法 http //bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?t=308 ページ内にアンカーをつける方法。 http //bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?t=190 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/miraxonexstory/pages/8.html
名簿の使い方 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/162.html
HBCを導入する時点で、メーカー保証は有りません。自己責任で行ってください ~用意するもの~ ハック済みwii(HBC導入済みのwii)⇒ゆっくり解説【HBC導入】 SDカード ocarina本体 1.「ocarina」をDLしてきてください 2.SDカードに「apps」フォルダと「codes」フォルダを作成してください 3.先ほどDLしたファイルを解凍して、中ににあるHBCフォルダをひらき、その中にある「ocarina」をSDの「apps」フォルダに入れてください 4.ここからはチートコードを入れる作業です 先程のファイルの中にある「pc」フォルダをひらき、その中にある「codemanager.exe」を起動してください blog_import_4ee6131f087be.jpg 画面が出ましたね?使うコード探してください⇒ゆっくり解説【チートコードの導入】 蛙ォピ「1彙ォァ 5.項目を埋めていきます ゲームID ゲームのID、マスターコード(?)が入ります PS3で言う、BLJM60279とか、ディスクの型番ですね ゲームタイトル 基本的には自分がわかるようにすればおkです コード/コメント/カテゴリー ここにはチートのタイトルをいれます コード ここにはチートコードを入れていきます コード/コメント/カテゴリーの追加 ここはチートコードの追加が出来ます blog_import_4ee6131f89884.jpg コードの横にあるチェックでチートのON/OFFを決められます 6.「GCT形式でエクスポート」をクリックして、下の保存をおしてSDカードに保存してください blog_import_4ee6132016e79.jpg 7.wiiにSDカードを入れてHBC(home brew channel)からocarinaを起動してください 8.wiiリモコンのAボタンをおしてディスクを起動させてください 以上、解説は終わりです
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/34.html
「Zsphereの使い方」 軽く使ってみるとイマイチわからないが分かるような感じで結局上手く使えないはずです。 正しい使い方?はキーボードショートカットと併用みたいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K.gif) まず当然玉一個一個作ります。 エディットにします 玉に接すると次の玉が出せる状態になます 玉を出すとその時点で玉のサイズが変えられます CTR押しながらで移動出来ます。 ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさのZsphereを作る。 ALT+クリックでZsphereを削除 ZSphere間の円すい?をクリックで、MagnetSphere化 Moveがオンの場合 ZSphereドラッグ … 移動 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて移動 ALT+ドラッグ … 一番の親をドラッグで全部移動 Scaleがオンの場合 ZSphereドラッグ … 拡大縮小 ZSphere間の円すいドラッグ … 子もまとめて拡大縮小 ALT+ドラッグ… 全部拡大縮小 Rotateがオンの場合 ZSphereドラッグ … 回転 ZSphere間の円すいドラッグ … 階層ごと回転 ALT+ドラッグ … ねじる? ミラーは TOOL デフォームで可能
https://w.atwiki.jp/hiroba/pages/285.html
みろばひたいな。みんなの wiki です。 丸投げびぃ〜むっ♪(ノ><)ノシ・・・‥…━━━━━☆ 【みろば内の検索】 いろいろ説明入れた方が、まとめて検索にかかるようですね。 …でも、テキトーに固有名詞入れて出るくらいになったら凄いね♪ 検索 とりあえず初期設定のTOP移動しとく。 ここを編集で開いて、使えるのは持ってって〜♪ 【お願い】 「あ行」つーようなページが増えてくるのでその前に「NHK」とか「書籍」とかつけたいです…。「あ行」→「NHKあ行」みたいな感じ。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ページは編集することができます。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 【色見本】 ここでお世話になりましょ → WEB色見本 原色大辞典:http //www.colordic.org/ ツリーのやり方。 ■ 図書館 ├ 国立国会図書館 ├ 国際子ども図書館 └ 大阪府立国際児童文学館 みろばひたいな。 みろばひたいな。 みろばひたいな。 みろばひたいな。 みろばひたいな。 みろばひたいな。 つくぼーはらーめんま つくぼーはらーめんま つくぼーはらーめんま つくぼーはらーめんま つくぼーはらーめんま つくぼーはらーめんま テーブルの 方法 です。 くぬぽ 優しいしと 100点 つくぼー 乱暴もの 0点 おさる うっきっき〜 バナナ Google検索 ()の中に,(カンマ)区切りで以下の文字列を入れることで設定を変えられます。 new == 新しいウインドウで開く size数字 == 入力欄の大きさ site ドメイン名 == 指定ドメインから検索 left == 左寄り right == 右より center == 真ん中(デフォルトで真ん中です) textbr == テキストボックスの後に改行 imagebr == gogoleロゴの後に改行 bgcolor色コード == 背景色指定 使用例 Webhelp.atwiki.jp ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 。。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/9.html
Gmailの初回ログイン 越前藩国のメールサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。 この文章は、Gmailの使い方を説明します。 1)ログインページにアクセスする。 ログインページは、以下のうちのどれかです。該当するものにアクセスしてください。 - http //mail.wanwan-empire.net/ (****@wanwan-empire.net の方) - http //mail.nyannyan-republic.net/ (****@nyannyan-republic.net の方) - http //mail.echizen.wanwan-empire.net/ (越前藩国民限定) 2)ユーザ名とパスワードを入力する。 ユーザ名:メールアドレスのうち、@マーク以前と同一 仮パスワード:メール管理者が教えてくれます。 3)ユーザ名、本パスワード等を入力する。 これで、受信トレイの画面に変わったはずです。 以後、先ほどのログイン画面から、メールを利用できるようになります。 メール転送設定のやり方 他にチェックしているメールアカウントがあるなら、そちらにメールを転送する設定にしておくと便利です。 携帯への転送もオススメです。 1)Gmailにログインする。 2)右上の「設定」リンクをクリックする。(画面下部にある「表示形式」を「通常の HTML 形式」にしていないと、次の画面に変わりません) 3)上部中央の「メール転送と POP 設定」をクリックする。 4)「受信メールを次のアドレスに転送」を選択し、右の空欄に転送先メールアドレスを入力する。 5)「変更を保存」をクリックする。 FAQ ログインページから先に進めません! Sleipnir,(Macintoshの)Safariではうまく動作しないとの報告があります。Internet Explorer、もしくはFirefoxを利用してください。 それでもログインできません! 管理者がうっかりさんなので、ユーザ名とか間違えてるかもしれません。つついて下さい。 携帯に転送したメールが届きません! スパム避けのために、同じキャリアの携帯以外からは受信拒否の設定をしている場合があります。ご確認下さい。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/46.html
CWC導入方法 * CWC導入方法 o ※カスタムファームウェア + 3xxの場合 + 371の場合 o ※ファームウェア1.50本体 + Devhook使用時 + SE-B使用時 ※カスタムファームウェア 3xxの場合 公式からファイルをダウンロードしたらINSTALLフォルダにあるsepluginsを MSのルートにドラッグ ドロップしてそのままコピーする。PSPの電源を切って、Rボタンを押しながら電源を入れる、RecoveryMenu のplugins- cwcheat.prxをenableにしてメニューを出る。バーションアップの際cheat.dbを上書きしないように気をつけること。 371の場合 INSTALL371フォルダにあるsepluginsを MSのルートにそのままコピーする。あとは↑と同じ。 ※ファームウェア1.50本体 Devhook使用時 * 本家より(Actual Version 0.1.6)を DLし、解凍。解凍したフォルダのFW1.50/PSP/GAME/と進んでいき 「%__SCE__CWCHEATINSTALLER」 「__SCE__CWCHEATINSTALLER」 上の二つのフォルダをPSPのms0/PSP/GAME/フォルダへコピー。 * PSPの「ゲーム」メニューからCWCheat installerを起動。 ※×が決定、○がキャンセル 最初の画面で一番左の「INSTALL」を選択し、次の画面でも左のアイコンを選択。 ファームウェアを選択する画面がでてくるので271(任意)を選択。 * Dev Hookからゲームを起動 ゲーム起動後セレクトボタンを3秒長押しでメニュー表示。 SE-B使用時 * 「DA_SEB_CWCHEAT016」をGAME150フォルダに書き込み * PSPの「ゲーム」メニューからCWCheat installerを起動。 ※×が決定、○がキャンセル 最初の画面で一番左の「INSTALL」を選択し、次の画面でも左のアイコンを選択。 ファームウェアを選択する画面がでてくるので271(任意)を選択。 * ゲーム起動後セレクトボタンを3秒長押しでメニュー表示。
https://w.atwiki.jp/motimochiserver/pages/10.html
プラグインの使い方 サーバーに導入されているプラグインの使い方を解説します。 GSit 座れるようになるやつ。椅子のように設置した階段をクリックで座れます。 また /sit でその場に座ることができます。 BlockLocker インベントリのあるブロック、ドアを看板で保護できるようになります。 看板を持って対象のブロックに向かってスニークせずに看板を設置。 CoreProtect2 ブロックの設置・破壊、インベントリの出し入れ、モブのキルが全部ログに残るやつ。 /co i でインスペクタモードに切り替え可能。(OPのみ) DiscordSRV マイクラ内のチャットをDiscordに、Discord内のチャットをマイクラに送信するやつ。 Geyser 統合版からJAVA版サーバーに参加できるようになります。 Graves お墓が生成されるやつ。 墓トークンを持っていると墓が生成されます。 RoseStacker エンティティを重ねることが可能になる。トラップを作るであろう敵MOBはスタックされません。 SneakGrow スニーク連打すると周囲の作物の成長を促進させる。 KUNさんの50人クラフトで「トトロMOD」と呼ばれているやつ。 TabTPS サーバーの健康状態を示すTPSをtabに表示できます。 YamipaPlugin 画像を貼れるやつ。
https://w.atwiki.jp/phoenixviewer/pages/47.html
ここでは、ある状況を想定した使い方の例を提案します。 アビネーションAvinationに参加する
https://w.atwiki.jp/talqu/pages/12.html
ここでは実際にTALQuを動かすための準備から、使い方までを解説していきます。 事前にインストールが必要なもの .NET Framework 4.8 最新のWindows10では標準インストールされているため、新規インストールは不要です。 インストールされているバージョンが古い方は更新した方が良いかもしれません。(他.NETのバージョンは動作未確認です) Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) - 14.24.28127 Haruqa氏の環境では全てインストールされている状況で、どのバージョンのC++なのかは特定されていませんでしたが、管理人がクリーンインストールされたwindows10Home 64bitにて確認しました。 GPU版を利用する方は、以下のインストールも追加します。 CUDA 最新のバージョンのCUDAに関してはTALQuで利用しているライブラリにバージョンが依存するため必ずしも最新の物で動くわけではありません。(要調査) cuDNN cuDNN Package Supported NVIDIA Hardware Architecture CUDA Version cuDNN 8.4.0 for CUDA 11.x NVIDIA Ampere(RTX3000番台) 11.6~11.0 NVIDIA Turing™(RTX2000番台) NVIDIA Volta™ NVIDIA Pascal™ NVIDIA Maxwell® NVIDIA Kepler™ cuDNN 8.4.0 for CUDA 10.2 NVIDIA Turing 10.2 NVIDIA Volta Xavier™ NVIDIA Pascal NVIDIA Maxwell NVIDIA Kepler 引用元:NVIDIAディープラーニングcuDNNドキュメント TALQuにはCPU版、GPU版が存在し、インストール時にいずれかのバージョンを選択することになります。 ゲーミングPCなどで、十分なグラフィックボードが積まれているような状況でなければ、CPU版を選択して問題ありません。 当wiki管理人にGPU版の環境がないため、GPU版の事前準備を解説している方のURLを示します。 https //yukaia.net/talqu-install-guide-unofficial/ TALQuのインストール BOOTHにて配布されています。(DL無料、ドネーションもここから) https //haruqa.booth.pm/items/2755336 CPU版、GPU版(CUDA10.2)、GPU版(11.0)、CPU版(セットアップ済み)と分かれました。 CPU版とGPU版(CUDA10.2)のみ以下の使い方(TALQuManager)を実行します。 GPU版(11.0)とCPU版(セットアップ済み)は解凍することでそのまま使い始められます。 以下BOOTH説明文からの引用となります。(2021/6/6時点) 使い方 CPU版(セットアップ済み) BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動し解凍してください。 そのまま使い始められます。 GPU版(11.0) 利用しているGPUに対応するCUDA11.x、cuDNNをインストール後 BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動してください。 解凍には結合解凍対応しているソフトを利用してください(例 7Zip) 分割圧縮されているためまずは拡張子を「~.001.zip」「~.002.zip」から「~.zip.001」「~.zip.002」に それぞれリネームしてください。 zipファイルを一括選択しそのまま解凍してください。 解凍後はそのまま利用できます。 使い方(TALQuManager) 1. 起動 zipを解凍し、TALQuフォルダーの中のTALQuManagerフォルダーの中の「TALQuManager.exe」を起動してください。 TALQuManagerフォルダーの一つ上のフォルダーへファイルを展開するため、フォルダー構造を変更しないでください。 2. ダウンロードとセットアップ 「ダウンロードとセットアップ」ボタンをクリックしてください。 黒い画面がいくつか現れ、数分から数十分待つと、完了のダイアログが表示されます。 3. TALQuの起動 一つ上のフォルダーへ戻って「ReadMe.txt」を確認してください。 使い方(TALQu) 1. 起動 「TALQu.exe」を起動してください。 2. 再生 「読み上げる文」に読み上げさせたい文を入力し 「再生」ボタンをクリックすると、再生されます。 ※長文をまとめて合成し再生するのは時間がかかります。 長文は「wav保存」で合成をかけてwavを保存してから 外部プレイヤーで再生することをお勧めします。 3. 停止 再生を途中で停止させたい場合は 「停止」ボタンをクリックすることで停止できます。 4. wav保存 「wav保存」から合成結果をwavに保存することができます。 ※合成毎に出力される音声は異なるため、ご注意ください。 「再生」で確認したファイルをそのまま保存したい場合は、「今聞いたのを保存」ボタンをご活用ください。 「テキストファイルを出力する」にチェックが入っていると、 保存したwavと同じ場所に名前のテキストファイルが出力されます。 使い方Tips 〇読み仮名の修正 一度再生を行うと「読み上げる文」から推測された「発音ひらがな」「発音アルファベット」が出力されます 「発音ひらがな」は任意に変更できます。 助詞の「は」は「わ」、「へ」は「え」と発音通りに入力してください。 長音「-」は使用できません。対応する母音を入力してください。 「発音アルファベット」も任意に変更できます。 通常のヘボン式ローマ字ではなく、独自の発音アルファベットを使用していることにご注意ください。 〇ショートカットキー Ctrl+E:再生 Ctrl+R:もう一度再生 Ctrl+S:今聞いたのを保存 Ctrl+W:wav保存 に対応します。 〇設定項目をデフォルト値にする 話速、シグマ、デノイザー強度、小ポーズの長さ、大ポーズの長さ、声の高さ、声色の高さ の数値部分をダブルクリックするとデフォルト値に戻すことができます。 設定項目 話速:100がデフォルト、50で1/2倍速、200で2倍速 シグマ:0.666がデフォルト、下げると非周期的音が減る?上げると非周期的音が増える?※極端な値だとノイズになるのでご注意ください デノイザー:0.1がデフォルト、下げるとノイズが増える?上げるとノイズが軽減する? 小ポーズの長さ:「、」の長さに対応 大ポーズの長さ:「。」の長さに対応 声の高さ:1がデフォルト、0.5で1オクターブ下、2で1オクターブ上 声色の高さ:1がデフォルト、下げると男声的(年齢が上がる)、上げると女声的(年齢が下がる)に変化するイメージ モデルの追加の仕方 TALQuフォルダ内のModelsフォルダ中にモデルをフォルダごと追加することで追加可能です。 TALQuを再起動すると、モデル名から選択できます。 一覧に表示されない場合は、モデルフォルダの配置が正しいか、モデルフォルダ内のConfig.csvなどを確認してください ヘルプ 【使用に関してヘルプが必要な場合】 YouTubeの正式リリース動画 https //youtu.be/KK4vdyx7e0k のコメント欄にて質問をしてください。 ここを基本的な窓口と設定したいと思っていますが、 作者Twitterへリプライ、DMでも問題ありません。 【再生ができずエラーが表示される場合】 「Pythonから実行メッセージを取得.bat」を 一度TALQuで合成を行った後「synthesis.bat」がある状態でダブルクリックで実行してください。 「Pythonから取得した実行メッセージ.txt」に実行メッセージが記入されます。 これはバックエンド実行でエラーが出ている場合、解決のヒントになります。 問い合わせ時にこちらを伝えていただくとスムーズかもしれません。 ファイル内容にTALQuのインストールフォルダまでのパスなどパス文字列を含む可能性があるので、 ユーザー名などが含まれないかご注意ください。 かんしくん連携 TALQu 2.5.0.0 から、ファイル名規則が下記のとおりになりました。 wavファイルのデフォルト名を「年月日時分秒_SpkName_漢字かな文(50文字上限).wav」へ変更 そのため、Aviutlでの便利ソフト「かんしくん」との連携がより容易になります。 かんしくん設定ファイル作成ツール かんしくん v1.5 以降で、TALQuへの正式対応となりました。 https //oov.github.io/forcepser/ 参考 https //twitter.com/oovch/status/1499766996585844737 (※作者のHaruqaさんからの公式認定ありです。:https //twitter.com/niconicoHaruqa/status/1499736871408078853) 使い方は、他の設定ファイル作成ツールと同じようにすればOKです。 TALQuは、「その他」のカテゴリーにあります。 キャラクター名をコピペしたい場合は、一回wav出力をして、 ファイル名からキャラ名をコピーすると幸せかもしれないです。 反応ルール記述方法 基本は、設定ファイル作成ツールで作ったほうが良いですが、コアなユーザのために残します。 反応ルールの設定方法は下記の通り。 このルールの記述で、かんしくんが「反応する」ところまでは確認済みです。 [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_[キャラ名]_*.wav encoding = sjis layer = [設置先レイヤー番号] 例↓ [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_Haruqa_*.wav encoding = sjis layer = 1 ※別途、 %BASEDIR% などの設定は必要です。 設定する場合は、この記述よりも上にこれ↓を記載 basedir = ディレクトリ名