約 426,564 件
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/32.html
000000- 00858F-0087F6 文字コードの予約語(クリスタル~次元のはざま) 00D380- メッセージウィンドウグラフィック[4BPP SNES形式] (ウィンドウ枠・「はい・いいえ」用フォント及び指カーソル・宿屋用の数字フォント等) 00E815- 移動中メニューで使用する魔法の効果(2バイトで一つのデータ。+20000でSR参照先) 00EEBA- 移動中メニューで使用出来る魔法指定(2バイトで一つのデータ) 00EEF4- 移動中メニューで使用可能な魔法ID(3バイトで1つのデータ?) 00FFDC-00FFDF CheckSum 反転 通常の順 01FF2E-01FF87 [P]16進数 → 10進数表記(4桁) 0262BB- [P]クイックによるアイテム変化バグの実行場所 0265xx前後 [P]ダメージ処理等 02940A-029426 [P]最大9999設定 032D22-03331E [圧縮物]タイトル画面の竜グラフィック 03331F-033341 [圧縮物?]ほぼ無圧縮 037E4D-03A06E [圧縮物]プログラム等 / 7F8000-7FC7FFに展開 041F97-042396 オフセット[2Bytes * 354?] 042397-043B96 ? 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01]バスドラム 045138-045D12 [音源02]スネア1 045D13-046EA8 [音源03]スネア2 046EA9-047CF9 [音源04]シンバル 047CFA-0492F4 [音源05]フロアタム? 0492F5-04975B [音源06]シンバルを軽く叩く感じ 04975C-04A8F1 [音源07]ハイハット 04A8F2-04BA87 [音源08]何か 04BA88-04C4FA [音源09]トライアングルみたいな感じ 04C4FB-04C7BA [音源0A]若干木琴に近い 04C7BB-04E73C [音源0B]?? 04E73D-04F518 [音源0C]高音系 04F519-04F883 [音源0D]打楽器? 04F884-050014 [音源0E]トランペット? 050015-05028C [音源0F]上に近い感じ 05028D-05085B [音源10]笛っぽい 05085C-051379 [音源11]キーボードっぽい 05137A-052488 [音源12]ピアノっぽい 052489-052670 [音源13]キーンと来る感じ 052671-052C00 [音源14]ベース 052C01-053301 [音源15]ベースっぽい2 053302-053EAF [音源16]鉄琴っぽい 053EB0-055045 [音源17]「ウー!」 055046-0570BA [音源18]金属系の音,若干エレキっぽい 0570BB-058772 [音源19]?? 058773-059290 [音源1A]エレキギター 059291-05A2BE [音源1B]バスとギターの中間ぐらい 05A2BF-05B8DD [音源1C]吹奏楽器 05B8DE-05BC48 [音源1D]ギター 05BC49-05C808 [音源1F]ラテン系の打楽器っぽい 05C809-05D095 [音源20]マラカスっぽい 05D096-05DA78 [音源21]かわいらしい音 05DA79-05E5E7 [音源23]拍手みたいな感じ 05E5E8-05EB79 [BGM 00]ファイナルファンタジー5・メインテーマ 05EB7A-05F1B3 [BGM 01]バトル2 05F1B4-05FA56 [BGM 02]オープニング 05FA57-05FF1C [BGM 03]ボコのテーマ 05FF1D-060394 [BGM 04]おれたちゃ海賊 060395-06074D [BGM 05]街のテーマ 06074E-060BCC [BGM 06]ダンジョン 060BCD-060EE2 [BGM 07]モーグリのテーマ 060EE3-0612D7 [BGM 08]プレリュード 0612D8-061E9C [BGM 09]最後の闘い 061E9D-061F9E [BGM 0A]レクイエム 061F9F-062180 [BGM 0B]離愁 062181-0625C1 [BGM 0C]呪いの地 0625C2-06287C [BGM 0D]レナのテーマ 06287D-062AFC [BGM 0E]勝利のファンファーレ 062AFD-062CE3 [BGM 0F]幻惑されて 062CE4-062F70 [BGM 10]いつの日かきっと 062F71-062F8C [BGM 11](無音?) 062F8D-063256 [BGM 12]エクスデスの城 063257-063646 [BGM 13]はるかなる故郷 063647-063CE5 [BGM 14]タイクーン円舞曲 063CE6-0641A1 [BGM 15]封印されしもの 0641A2-06453E [BGM 16]暁の戦士 06453F-064780 [BGM 17]危機一髪! 064781-064AB8 [BGM 18]火力船 064AB9-064CD8 [BGM 19]大森林の伝説 064CD9-065111 [BGM 1A]マンボ・デ・チョコボ 065112-0652AF [BGM 1B]想い出のオルゴール 0652B0-065903 [BGM 1C]古き土の眠り(ピラミッド) 065904-065CC0 [BGM 1D]大いなる翼を広げ 065CC1-066078 [BGM 1E]深い碧の果てに(海底の洞窟など) 066079-0665F9 [BGM 20]光を求めて 0665FA-066E3A [BGM 21]ハーヴェスト 066E3B-067860 [BGM 22]ビッグブリッヂの死闘 067861-067E52 [BGM 23]4つの心 067E53-067FC3 [BGM 25]ん? 067FC4-0685A2 [BGM 27]未知なる大地(第二世界フィールド) 0685A3-068AB4 [BGM 28]飛空艇 068AB5-068BB6 [BGM 29]ファンファーレ1 068BB7-068D59 [BGM 2A]ファンファーレ2 068D5A-069073 [BGM 2C]銀嶺を行く 069074-069489 [BGM 2D]覇王エクスデス 06948A-06990C [BGM 2E]暁の城 06990D-069A9E [BGM 2F]あたしは踊り子 069A9F-069CDF [BGM 30]回想 069CE0-06A1A9 [BGM 31]脱出! 06A1AA-06A4A2 [BGM 32]古代図書館 06A4A3-06A7BD [BGM 26]急げ!急げ!! 06A7BE-06ACF5 [BGM 33]王家の宮殿 06ACF6-06AD7A [BGM 34](宿屋) 06AD7B-06AE4A [BGM 36]ピアノのおけいこ2 06AE4B-06B02F [BGM 38]ピアノのおけいこ4 06B030-06B1CA [BGM 3B]ピアノのおけいこ7 06B1CB-06B363 [BGM 3C]ピアノのおけいこ8 06B364-06B40D [BGM 35]ピアノのおけいこ1 06B40E-06B4E1 [BGM 37]ピアノのおけいこ3 06B4E2-06B602 [BGM 3A]ピアノのおけいこ6 06B603-06B70F [BGM 39]ピアノのおけいこ5 06B710-06BA95 [BGM 24]封印の書 06BA96-06BC97 [BGM 3D]ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?) 06BC98-06C031 [BGM 1F]虚空への前奏曲(次元の狭間) 06C032-06C58A [BGM 2B]バトル1 06C58B-06C7AD [BGM 3E]崩壊音 06C7AE-06CD41 [BGM 3F]新しき世界 06CD42-06DB7A [BGM 40]決戦 06DB7B-06E1C4 [BGM 42]親愛なる友へ(エンディング2) 06E1C5-06E843 [BGM 43]ファイナルファンタジー(エンディング3) 06E844-06FCF1 [BGM 44]エンドタイトル 06FCF2-06FDC3 [BGM 45](夜中) 06FDC4-06FDFD [BGM 46](水辺) 06FDFE-06FE75 [BGM 47](滝?) 06FE76-06FFFF (空き領域) 070000- フィールドマップデータ圧縮 082220- メッセージデータ オフセット[2Bytes * 2160] 083320- イベントデータ オフセット[3Bytes * 1940] 0849DC- イベントデータ 0A0000- メッセージデータ 0B0000- マップデータ オフセット[2Bytes * 328] 0B0290- マップデータ [1Byte * 64 * 64] 0DFE00- 数字と一部ローマ字グラフィック[4BPP SNES形式][32Bytes * 16] 0~9とA~Eと 3色しか使われていないが4BPP 0E0000- ?オフセット[2Bytes * ] 0E0740- ? 0E2294- 未使用00 0E2400- イベント場所 オフセット[2Bytes * 512] 0E2800- イベント場所[4Bytes * ] 2B 座標 0E3660- 未使用00 0E36C0- マップ移動 オフセット[2Bytes * 512] 0E3AC0- マップ移動[6Bytes * ] 2B 移動元座標,2B 移動先マップID,2B 移動先座標 0E58D0- 未使用00 0E59C0- 人々の配置 オフセット[2Bytes * 513] 0E5DC2- 人々の配置[7Bytes * ] 1~2Byte目 会話イベント ID ・bit0~bit13 会話イベント ID ・bit14~bit15 恐らく未使用 3Byte目 グラフィックID 4Byte目 初期x座標(→) 5Byte目 初期y座標(↓) 6Byte目 動作パターン ・bit 0~3(動作関係) ・0x00 普通ランダム ・0x01 鈍足ランダム ・0x02 鈍足ランダム ・0x04 固定早 ・0x05 固定遅 ・0x06 固定普 ・0x07 固定激早 ・0x08 子供 ・bit 4~6(固定関係) ・0x?0 条件で変わる?| ・bit 7 (??) 7Byte目 その他 ・bit0~bit2 使用パレット ・bit3 ? ・bit4 ?? ・bit5~bit7 初期向き?? 0E9BFE- 未使用00 0E9C00- マップentry[26Bytes * 512] 0ED000- モンスターの色RGB(パレット)[2Bytes * 8 * 551] 0EF270- 未使用00 0EF400- 半円??[2Bytes * 128] 0EF500- 0EFF95- テキスト小 戦闘で使う文字[1Byte * 48] 0F0000- マップパーツ構成 オフセット[2Bytes * 28] 0F0038- マップパーツ構成 圧縮データ[2Bytes * 256 * 4 0FC502- 未使用00 0FC540- マップパーツ性質 オフセット[2Bytes * 23] 0FC56E- マップパーツ性質 圧縮データ[2Bytes * 256] 0FD800- グラフィック 鳥とか?[4BPP SNES形式] 0FE000- フィールドマップデータ オフセット[2Bytes * 縦256 * 5世界] 0FEA00- フィールドパーツ性質[3Bytes * 192 * 3] 0FF0C0- フィールドパーツ構成[1Byte * 192 * 4マス * 3] 0FF9C0- フィールドパーツ画像色[1Byte * 256 * 3] 0FFCC0- フィールドパーツ色RGB[2Bytes * 128 * 3] 0FFFC0- 未使用00 100000- モンスターステータス[32Bytes * ] 102000-ボス 103000- モンスターパーティ[16Bytes * ] 104B10-ボス 105000- モンスター盗む&落とすアイテム 105600- モンスターあやつるコマンド 105C00- モンスター名 106800- モンスターエンカウント(ランダム) 107000- マップ名 オフセット 107200- マップ名 107800- モンスターエンカウント(固定) 107A00- モンスターエンカウントマップ 108000- モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400- ? 108600- モンスター放つ 108700- モンスターとくいわざ名 108900- モンスター画面座標 109900- モンスター得意技 109C00- モンスター行動 オフセット 109F00- モンスター:行動 10C800-10CFD8 [BGM 41]静寂の彼方(エンディング1) 10D000- モンスター画像パターン オフセット 10D004- モンスター画像パターン(サイズ小) 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大) 10DBD4- ? 10DE??- テキスト 老人 10E340- テキスト大 エンディング?(「無」が最初にあった) 10E4??- ? 10EEDF- 戦闘音楽設定?[8Bytes] 10F000- モンスターメッセージ オフセット 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 110000- アイテム武器データ 110600- アイテム防具データ 110A80- アイテム道具データ 110B80- 魔法データ 111380- アイテム名 111C80- 魔法名 111E8A- 魔法名2 112580- アイテム防具 属性データテーブル 1126C0- アイテム防具 状態変化テーブル 112A00- アイテム値段 1128B6- 状態名 112976- 状態データ? 112D00- テキスト ショップ名[1Bytes * 8 * 8] 112D40- ショップデータ 113000- 宝箱データ オフセット[1Bytes * 528] 113210- 宝箱データ[4Bytes * ] 2B 座標,, 1139A9- 戦闘メッセージ オフセット 113BA9- 戦闘メッセージ 114000- アイテムメッセージ オフセット 114100- アイテムメッセージ 115000- 必要EXP 115500- 仲間名 115129- 基本HP 1151EF- 基本MP 1152C0- ジョブレベルアップ オフセット 1152EA- ジョブ最高レベル 115300- ジョブレベルアップ 11551E- キャラデータ 115600- ジョブ名 1156B0- ジョブデータ 115800- コマンド名 1159E0- コマンドデータ 115DA0- コマンド発動までの時間? [1Bytes * 96] 116200- アビリティ名 116308- アビリティパラメータ変化 116700- スペシャル技名 116AB1- スペシャル技 116DF9- 地形に対応する攻撃方法 [4Bytes * 64] 116EF9- 調合データ 117000- キャラデータ(初期装備など) 117FA0- 魔法グラフィック? 117140- コマンド説明文 オフセット 11724A- コマンド説明文 11A3A0- エフェクト用パレット開始地点 ID:00~順に並ぶ 11ABA0-11BDDF 主に動物グラフィック[4BPP SNES形式]動物、ミシディア兎 11C000- 武器とそのhitエフェクトグラフィック[3BPP SNES形式][24Bytes * 512] 基本武器で読み込まれるが、hitエフェクトは魔法にも流用されている 11F000- 8x8文字グラフィック[2BPP GB形式] 120000- キャラクタグラフィック(主に16x24)[4BPP SNES形式] 149400- キャラクタグラフィック 倒れた仲間 1497C0- グラフィック 戦闘用(カエル、小人、数字、盾など) 14A3C0- 戦闘仲間の色RGB[2Bytes * 16 * 110] 14B180- モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス,1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用,2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 14B900- ? 14B997- 戦闘仲間を構成[1Byte * 横2 * 縦3 *] 14BA21- 戦闘背景entry[8Bytes * 34] 1B 画像ID,1B 色ID1,1B 色ID2,1B 地形ID,1B ,1B ,1B 動き,1B 14BB31- 戦闘背景の色RGB[2Bytes * 16 * 84] 14C5B1- 戦闘背景? オフセット[2Bytes * 8] 14C5C1- 戦闘背景? 14C86D- 戦闘背景 地形データ オフセット[2Bytes * 28] 14C8A5- 戦闘背景 地形データ 14F000-14FE7D [音源22]黒チョコボで使われてそう 14FF7E-14FFFF (空き領域) 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) 1838EC- 魔法エフェクトentry[5Bytes * ] 183DEC- コマンド等エフェクトentry[5Bytes * ] 183E82- スペシャル技エフェクトentry[5Bytes * ] 18409E- アイテム道具エフェクトentry[5Bytes * ] 184196- 戦闘背景画像 オフセット[3Bytes * 21] 1841D5- 戦闘背景画像 圧縮 190000- 魔法エフェクト グラフィック[24Bytes * 1326] [3BPP SNES形式] 197C50- ? 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音? 1A0000- キャラクターグラフィック(大きさ 16×16)[4BPP SNES形式] 1B3A00- 乗り物グラフィック(大きさ 16×16)[3BPP SNES形式] 1B4D80- フィールド用[4BPP SNES形式] 1B8000- フィールドパーツ[32Bytes * 640] [4BPP GBA形式?] 1BD000-1BF7FF 漢字フォント[1bit * 8 * 12 * 2 * 425] [1BPP形式] 1BF800-1BFFA2 [音源1E]キーボードで出せそう 1BFFA3-1BFFFF (空き領域?) 1C0000- マップ画像 オフセット[2Bytes * 18] 1C0024- マップ画像 グラフィック[4BPP SNES形式] GB形式かも 1C2D84- マップ画像 オフセット[4Byte * 40] 1C2E24- マップ画像 グラフィック[32Bytes * ] 1C0024-1C2E83 主に動くマップグラフィック[2BPP GB形式]波打ち際等動く物 1C2E84-1F9AE4 マップ用グラフィック[4BPP SNES形式]城の屋根や壁~ 1F9AE5-1F9AFF (空き領域?) 1F9B00- 主に動く戦闘背景グラフィック[4BPP SNES形式] エクスデス城や飛空艇等 1FFC00- パレットRGB[2Bytes * 16 * ] 200000 EOF
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【絶句】Wikipedia(ウィキペディア)に去年より低い金額を寄付したら…あまりにも酷い仕打ちを受けた - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES プロジェクトセカイ攻略Wiki【プロセカ】 - Gamerch(ゲーマチ) パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/636.html
FC Griffin 東京 FCグリフィン東京 FC Griffin Tokyo 公式ホームページ 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ2部1ブロック(8部相当) 法人名: 代表者: 創立年:1998年/前身:駒沢サッカークラブ→FC駒沢Griffin→FC.Griffin 活動区域/ホームタウン:東京都/世田谷区、品川区 クラブカラー:紺/シルバー ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:FP New Balance/GK 1st NIKE/GK 2nd A-LINE 監督:張卓士
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/24.html
ご新規さん用 新規の方にパスなしでルールだけ確認して頂くためのページです こちらを納得していただけない場合は参加していただく事はできません 基本活動日 基本活動日は木曜です、ただトリガー取得が少ない時は臨時でTOPに活動日を書いておきます ロットルール 各アイテム規定のPに達している場合ロット可 希望者が全員Pが満たない場合は-Pでロット可 その時 高額品 大袖 佩楯 真竜脚 に関しては 100P区切りで優先度をもうける 例 真龍脚 300P以上 200P以上 100P以上 それ以下 100Pあっても200P以上の方が居ればロット不可 ただし、ポイントが-の時は「一切のアイテムへのロットを不可とする」 袖に関しては売りは○ ただし希望者で所持経験のない人優先ロット 一度でも取得している人は優先度低 素材は売り○ ただし一度回収ののち、ランダムで勝負 その時希望者以外が一名ランダムをし、その人が勝った場合Ls資金送り (足りないトリガーを購入するための資金なので、極端にとれないトリガーがない場合、または資金が潤沢な場合は希望者のみでランダム) 参考までに 大袖124P 佩楯300P 真竜脚300P 買い取りについて 素材は競売の履歴最新三件の平均から2割引 ただし売り目的での買い取りは不可 また、競売行き指定の素材に関しても同じです EXRAREに関しては1P2万計算で買い取り○(他に希望する人がいない場合に限る) 外部売りに関しては今のところ考えておりません また、その時居ない人の事は考えません(あくまでその場に居た人だけでロット) 大袖ですが、あまり気味のようなので特殊買取ルールを設定します ポイント半分支払いで相場の値段(約220万ギル)の半額で買取が可能です もちろん販売目的の場合買取は不可です トリガーは優先度を設ける Lsでの保持数が少ないものから狙っていく 印章から考えて少ないものを狙う 例えば秋西があっても白虎印章が0他印章が複数ある場合は秋西から狙う ドロップの希望者数によってこちらで優先する場合もあります 活動時間とポイントの取得 5時間は30分刻みで1P、「空に到着した時間」から考え19時〜22時等とサチコに記載 ただし、15分以上経過していた場合は次の区切り〜で 例えば19時15分から参加した場合19 30〜 19 14〜の場合は19 00〜とする また、空に移動中着替えを要請された場合のみ要請された時点から活動に参加と考える 5時間以上は1時間につき1P こちらは30分刻みで計算してください 5時間以上のPがすくないのは社会人の方とのP格差がつきすぎないためです 追記 変更準備中です HNM戦について 4神戦は戦闘開始から終了まで活動に参加していれば+2Pされます また、麒麟戦は+5Pとなります 欠席について 基本的にinしている限り参加 Lsイベント、仕事で疲れたので合成だけやって落ちる などの場合は○ Lv上げは論外、厳重注意 HNMは他Lsとの兼ね合いもあり、時間もずれていくのである程度容認 ただし余りに目立つようならペナルティ ペナルティは取得Pを-50します 遅刻早退に関してはノータッチです 脱退について 脱退は事前連絡必須 ただしPマイナスでの脱退は不可 どうしても脱退したい場合-1Pにつき10万ギル支払い トリガーの寄付について 現状取り合いが厳しいと予測される春石のみ70Pと交換されます このPは取得状況や取り合い状況等によって変更される場合があります また、装備できるジョブを持っている人、上げている人の人数も考慮にいれてPを再設定する場合もあります アイテムのPについて こちらも全体の相場、希望者数等で変動する可能性があります Pの変動について 人気の高い物はPを高く再調整します また、ハイダテや袖や真竜脚は人気があると分かり切っているので上がりこそすれ下がる事はほぼありません これは希望者数が減ってPを下げたとたんにまた増えられても困るからです 素材金策モード 申請で素材へのロットポイントが半分になりますが、いくつかの縛りが付加されます 1.装備、免罪へのロットポイント2倍必要(ただし通常モードの方が優先) 2.申請変更した月を含めずに2ヶ月間のモードの変更不可(1月に申請変更したなら2、3月は変更不可) 3.手に入れた素材を競売に流し、売り上げの2割をLS資金へ(約3割通常よりお得な形になります) あくまで欲しい装備がなくなり、金策したい人向けのルールです ↓こちらももちろん反映されます 希望者以外が一名ランダムをし、その人が勝った場合Ls資金送り 足りないトリガーを購入するための資金なので、極端にとれないトリガーがない場合、または資金が潤沢な場合は希望者のみでランダム 目安としてはLS資金が4m切ったら
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/ffcm/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/jajamarun/pages/150.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 17 39 10 ID v4wBP9E50 Wii、ニンテンドーDS、ゲームキューブで発売・配信されている ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズのスレッドです。 ~FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES~ ※以下FFCC ・公式ブログ(シリーズ共通) ⇒ http //ime.nu/www.ffccnews.jp/ ■ポータルサイト FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES PORTAL SITE ttp //www.square-enix.co.jp/ffcc/ ■FFCC THE CRYSTAL BEARERS (クリスタルベアラー FFCCTCB CB) Wii / アトラクション・アドベンチャー / 2009年11月12日発売 / 7,340円(税込) ・公式サイト ⇒ http //ime.nu/www.crystalbearers.jp/ ・攻略wiki ⇒ http //ime.nu/cb.f-fantasy.org/ ・素材、アクセサリー情報wiki ⇒ http //ime.nu/www21.atwiki.jp/ffcc_cb/pages/1.html ■光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC Wiiウェア(配信限定)/世界征服RPG/2009年6月30日配信開始/1000Wiiポイント 追加コンテンツも絶賛配信中! / 100~500Wiiポイント ・公式サイト ⇒ http //ime.nu/www.mylifeasadarklord.jp/ ・まとめwiki ⇒ http //ime.nu/www.crystalchronicles-ff.com/ ■FFCC Echoes of Time (エコーズ・オブ・タイム FFCCEoT EoT) DS&Wii / アクションRPG / 2009年1月29日発売 / 5,040円(税込) ・公式サイト ⇒ http //ime.nu/www.square-enix.co.jp/ffcc/eot/ ・まとめwiki ⇒ http //ime.nu/ffcceot.square-enix.info/ ■小さな王様と約束の国 FFCC (小王 FFCCLK) Wiiウェア(配信限定) / 国造りRPG / 2008年3月25日配信開始 / 1500Wiiポイント 追加コンテンツも絶賛配信中! / 100~800Wiiポイント ・公式サイト ⇒ http //ime.nu/www.square-enix.co.jp/littleking/ ・追加コンテンツ ⇒ http //ime.nu/www.square-enix.co.jp/littleking/addcontents_list.html ・まとめwiki ⇒ http //ime.nu/littleking.half-moon.org/ ■FFCC Ring of Fates (リング・オブ・フェイト FFCCRoF RoF) DS / アクションRPG / 2007年8月23日発売 / 5,040円(税込) ・公式サイト ⇒ http //ime.nu/www.square-enix.co.jp/ffcc/ ・攻略wiki ⇒ http //ime.nu/ffccrof.fswiki.com/wiki/ (DB充実) ・まとめwiki ⇒ http //ime.nu/ffcc.netoge.info/ (FAQ充実) ■ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (FFCC初代 無印) GC / アクションRPG / 2003年8月8日発売 / 6800円(GBAケーブル付き) ・任天堂紹介サイト ⇒ http //ime.nu/www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html ※※※※ 質問等はwikiか質問スレで ※※※※ 次スレは 950を踏んだ人が責任を持って宣言して立てて下さい。 規制等で駄目だった場合は必ず報告して次を指定する事。 950が逃げたりモタモタしている場合は 960がスレ建てにあたってください。 □前スレ 【FFCC】ファイナルファンタジークリスタルクロニクル【総合】Part115 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255620312/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 17 39 27 ID v4wBP9E50 ■関連スレ <携帯ゲーソフト板> 【DS】ファイナルファンタジークリスタルクロニクル【FFCCRoF】part・5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211697096/ <携帯ゲーRPG板> FFCC エコーズ オブ タイム http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1232002892/ <携帯ゲー攻略板> 【RoF】FFCC 携帯総合 攻略・質問 ★13【EoT】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1236854730/ 【FFCC】マルチモード対人考察スレ【RoF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189271559/ <wi-fi板> 【実況】FFCCEoTWi-Fi雑談スレ【愚痴】Part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1245087319/ FFCCEoT Lv30縛りプレイスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1234352144/ <FF・DQ板> 【Wii】FFCCクリスタルベアラー Part13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263340833/ FFCCクリスタルベアラー 攻略ネタバレスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1258981485/ <キャラ関連スレ> FFCCEoTのシェルロッタは過保護カワイイ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1233221342/ 【FFCCTCB】レイルを語るスレ【イヤッホー】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254480274/ FFCCシリーズ総合キャラスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1260190054/ 【FFCC】ユーリィはエロ可愛い【リングオブフェイト】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1188029180/ FFCCRoFのキャラを語るスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1187703166/ 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 19 37 03 ID 6h/lmvBl0 1乙 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/23(土) 23 13 53 ID enzU/wt+0 >1の方乙です。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 23 26 52 ID d2KSRAno0 1 乙 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 20 29 17 ID TnmqXRO00 EoTのWifi、今日の昼間はよく繋がったな。クリスタルの欠片を 集めたタイミングで防具が初期装備のままのノーマルホストさんの 相手をしたけど、適当な防具を作成してあげた方が良かったかな? 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 20 38 05 ID LTtlkSfx0 学生が長期休み入り始めたから急に増えだしたな 6 中には初期装備に拘っている人もいるから微妙だねぇ 自分は初期装備セル子に招かれてブレザースーツ 感情の髪飾り上げたらいきなり電プチされたから、、、 (原作キャラに拘っている人だったのかも、、、) 中途半端な装備している人だったら良いかも? 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 21 17 23 ID 6zVs/QW7Q 7 改造データと勘違いされたとか 一時期チーターの大盤振る舞いでデータあぼんって例があったし、wifiスレとかでも注意喚起されてる あと気分的にアイテムや装備を貰うのは好かん、自分でやりたい人も一定数はいると思う 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 22 11 19 ID 6zVs/QW7Q ×自分でやりたい人 ○自分でやりたいっていう人 だた 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/24(日) 22 48 52 ID TnmqXRO00 7-9 そうか。人それぞれプレイスタイルが有るからな。 今日のホストさんも困ったらまた仲間募れば良いわけだし。 再会できる可能性は低いがまた会ったら相手しよー。 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 14 46 01 ID 846AcDJ90 ttp //sq3.atlusnet.jp/character/chara01.html どう見ても金髪王子がレオにしか見えん… 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 14 56 24 ID oKIUsKjqQ 過去スレでも話題に出たな、それw 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 17 10 28 ID Hh+2YzPT0 wifi行くとよく体力カンストしてる人いてめちゃくちゃ気まずいんだけどああいう人達って体力しか強化してなくて他は疎かだったりするの? この前体力カンスト2人に会ってしかもいきなりリクエストされてすごいビビったんだよ怖かったよクッソ 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 17 18 16 ID hu6ERIPG0 13 HPだけカンストの見かけ倒しとフルカンストが半々位かな? ってか発売からもうじき一年経つから廃人でなくてもガチフルカンしている人が多い気がする攻略テンプレ確立しているし フルカンしていればステータス気にしなくて自分好みの装備品で楽しめるからね 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 19 22 14 ID Hh+2YzPT0 12 そうですかありがとうエクスカリバーすごいですね 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 20 00 31 ID 9MZOLVxV0 あえてカンストさせずに種族毎の特性を残しながら強化したのは私だ 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/25(月) 20 23 33 ID bUmHfmaj0 >13 カンストしててもベリハの10とかで、死んだりすると接続切りやがった奴もいます。 墓場くらい自分の力でどうにかならないのかなとか思っちゃいます 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 22 32 40 ID HIo4cP9P0 むしろカンストするとつまらん、本当に 素上げにジュエルによる補強程度できままに好きな服装で遊ぶのが一番楽しい MP吸収系も基本的にいらねえぜハッハアー 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 15 50 28 ID EiflThTt0 姫君のバカンスコースが難しくてなかなかクリア出来ない ディゴトーン海岸1なんだけど、誰か攻略の鍵分かる人いるかな 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 18 03 36 ID mj9Sq4f4O 埋まっているステータスアップアイテムが出現する確率はどの難易度でも同じですか? 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 18 05 46 ID D8OUCiVG0 20 EoT? ベリハが出やすい 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 18 07 55 ID OdF21uud0 エリルに俺のアヴァロンガードをしゃぶらせる方法はありますか? 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 18 21 43 ID Gicpg+ho0 22 にーちゃ、これ気持ち悪いから嫌だよぉ といわれて無理 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 20 29 12 ID mj9Sq4f4O 21 EoTです、言い忘れてました… そして回答感謝です ハードクリアしなきゃ… 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 18 47 11 ID HM7eHgaT0 RoFの最後のダンジョン難しいよぅ 攻略本買うべきかなぁ… 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 23 27 34 ID xnlSVy8tO 19 DLCの追加ステージをプレイするならモンスター配置フロアはサンダースタンド、 モンスターも一発の攻撃力の高いものを並べて相手に攻撃される前に始末 時間稼ぎ用フロアは呪いの人形劇場を使う 途中追加モンスターのベビーモス、つかいま、オチューはレベル5まで上げておく つかいまを配置する前にオチューを配置しない (サンダースタンドのスタン効果がオチューの毒効果で切れるため) 後に行く程異常に攻撃力が高かったりスリプルを全体に掛けてくる相手が多くなるから とにかく、相手に攻撃をさせない事を第一に考える DLCを買うならHP半減の地獄のプレスと4フロア下に落とす奈落のクレーン スクロールとアクセ各種 ベビーモス一体分以下のコストでありながら攻撃力HP共に2倍近いギガース(ただしサイズも2倍) 他は不要 詳しく知りたいなら海老の攻略本を見た方がいい 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01 38 52 ID zLghORre0 25 どこで詰んでいるのかいえば、優しい紳士さんたちが教えてくれるよ ただし質問は専用スレで 過疎っているかもしれんが http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1236854730/ 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 21 19 55 ID dsQcIZkh0 知らぬまに新しいスレが・・・だが今からでも遅くはない。 スレ立てご苦労である! 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/29(金) 00 32 13 ID DsLmSRH30 質問します! 初代の攻略本を買う予定なんですがどんなのを買えばいいのでしょうか? 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 00 34 03 ID Bi2cqgG30 アルテマ 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 20 05 13 ID GCA3Lak70 29 少し前のレスも読めないのか? 質問は質問スレで 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 23 48 44 ID /ndIcn5dO 初代に質問スレはないな 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 15 57 31 ID g87MIyK3O EoTのwifiもマナー悪い人増えたな 合流していきなり掴んで無理矢理運ばれるのは物扱いされてるようで気分悪くなる 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 16 19 01 ID 1V4klDdL0 33 自分も今日あったわ、開幕拉致されてギルド直行 で、例によって「コードおしえて!」 拒否ったら電プチされた、、、 そう云う奴は高確率で初等義務教育のクソガキだよ 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/30(土) 18 26 11 ID 31VuJPcv0 >30 ありがとうございました。 >31 以後気を付けます。 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 19 22 16 ID 0hVPKzf70 久々無印CC始めたけどBGM神曲揃いだな リーンベル街道とか最高 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 19 53 05 ID fF4qATLW0 33 ジャパニーズジョークだ気にするな そんな君にwiiマリオオヌヌメ 投げるってレベルじゃねぇーぞ 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 20 57 46 ID KKxx7Bhj0 ライナリー砂漠の曲が好きだな 初見のとき本気で迷ったのもいい思い出 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/30(土) 21 27 35 ID 31VuJPcv0 >36 リバーベルですよ。 あの曲は情景がとても伝わります。 >38 慣れると迷わなくなって来るんですけど、アントリオンのHPが多すぎて戦に20分掛かったことも・・・ 個人的にはカゼノネが一番で、ダンジョンではヴェレンジェ山のが一番です。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 22 03 25 ID 86fjhdjSO 最近動画サイトで聞いた約束のうるおいに惚れ込んで初代を買ったにわかだけど この作品に出会えて本当に良かったと思ってる 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 22 06 54 ID Kzl8DcNiO wifi繋いだらカクカクな上、ラグが1秒もあったけどこんなものなの? 相手はラグなんて全く感じさせない動きだったけど… 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 22 08 05 ID D7zBJPUI0 34 自分からコード教え始める人間もいるな。最初何やっているのか全く分らなかった。 んで、まともに遊ばずに終了。 …何だかなぁ…。 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/30(土) 23 31 05 ID 31VuJPcv0 >40 オレの場合は友達に誘われてプレイしたのがきっかけでした。もう5年も前の話ですがw その友達はもうFFCCやってないな・・・ >42 分かります。 自分のコード教えて電プチしやがるなあ・・・ なにがしたいって思っちゃいました 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 00 21 43 ID YjW+pcjSO レベナ・テ・ラ面倒だけどBGMのおかげでやる気が出てます 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 00 40 43 ID E2G9LDzE0 36 EoEユーザー乙 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 20 47 35 ID kQH/fP4d0 41 自分や相手の通信環境によりけり。 シングルでプレイしている時とほぼ同等な時も有れば、 反応が鈍かったりしょっちゅう固まったりする時も有る。 最悪、切断されてしまう事も…。 相手はラグなんて全く感じさせない動きだったけど… …多分、ラグを見越して操作しているのだろう…。 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 21 13 24 ID jb+bDQZ+0 セルキーは3ウェイとかじゃなくて連射だったらよかったのになぁ 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 01 42 38 ID 17V3gFstO ホストの本体が鯖になってるからホストプレイヤーは操作面での遅延はない ゲスト側の遅延は互いの環境に左右される 後は慣れ 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 18 19 56 ID z991yOUU0 EoTのwifiはめちゃくちゃ強い人か変なやつの二択だから一度やった後はしばらくやりたくなくなるわ いきなりリクエストやめろ 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 00 43 36 ID ndBRZa9r0 めちゃくちゃ強くてまともな人より めちゃくちゃ強くて変な人のほうが多い 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 22 46 33 ID BxLFITfN0 当たり外れは大きいな。まともな人に当たると本当に楽しい。 変な人に当たると余り長続きしない。 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 03 14 44 ID iuzhbne+0 ttp //www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html 河津秋敏 ゲームクリエイター から ゲーム表彰家 に 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 15 46 08 ID eKggXqLy0 52 河津神、こんな事もやっているのか。 …忙しそうだなぁ…。 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/06(土) 21 44 33 ID jW1osHVE0 52 外国語訛りで「ヒョー ショー ジョウ」って言ってるとこ想像した。 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 21 44 51 ID 1rvQFNOG0 河津はベアラー路線のはもう作らない又は作らしてもらえないだろうな マルチプレーの新作が見られるのは一体何時のことやら…… 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 21 56 56 ID 9VEMG82F0 河津ってスクエニよりもAAAでパワー発揮しそうなんだけどな マニアックゲー作らせたら天下一品だし 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 23 07 34 ID S3nQSaVL0 EoTは、最初から最後までペアでやると、ある種の絆が生まれる。 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 23 07 53 ID LKFd6VDg0 中身がAAAのFFCC・・・だと・・・? 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 18 07 20 ID S2LrtVjn0 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20100202_346555.html ネトゲで爆死しまくってた安藤も、チームの給料程度は稼いでるみたいだし 河津神も在庫の残らんメディアで勝負してみたらいいのに。 容量足リネーってんなら、2Dでも十分だし。 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 23 48 36 ID YX78UWdA0 2Dは人材が足りねーとか 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 01 55 00 ID HaYcvM0s0 そりゃ甘えで足りなくなってるだけだから、リストラとどっちがいい?って脅迫すれば1人でも出来る様になる 今の日本ゆとりすぎる。そりゃ評価されんわ(給料的な意味で) 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 09 17 14 ID CFro3Fnc0 根性でドット打てるようになったら苦労しねぇよ 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 11 24 10 ID P6b2eUjB0 ってかドラクエ最新作とスクエニこ小遣い稼ぎの手抜き劣化リメイクを比較している奴って何なの? 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/08(月) 17 28 03 ID 0ocfIdy+0 EoTのDS版の新品って何円以下だったら買い? 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 18 17 03 ID rbftrj0/0 64 どこでも1000円以下で買えるじゃない 66 名前:IuI[] 投稿日:2010/02/08(月) 20 59 31 ID tis5wplj0 さくらやで1900円 答えになってないな… 67 名前:64[] 投稿日:2010/02/09(火) 16 53 18 ID SYyGU1s80 都会の方がめちゃくちゃ安いんだな。 駅前のゲーム屋では新品3980円(詐欺だったの?) 1000円以下のだったら箱無しソフトだけの中古でやっと950円 もうちょい探してみます。 65さん66さんありがとう参考になりました。 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 20 04 28 ID 1BkPvsBK0 量販店だから安く出来るだけだ 普通のゲーム屋だったらそんなに安くならん まあ3980はちょっと高いけど 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 22 53 16 ID zaHa7g9x0 FFCC-EOT 改造ホストは招くんじゃねーゾ ハゲ!生首とキモいんじゃワレ 70 名前:いお[] 投稿日:2010/02/11(木) 15 11 01 ID 1Is26RnK0 そういえばEoTもRoFもハゲ装備なかったな 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 20 06 50 ID NBLXfrDq0 69 …何が有ったんだ? 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 20 43 38 ID PK4S9tHS0 71 改造装備品(未使用No~)ってのがあってその一つに首から下が透明になって生首が浮いているようなモノがあるの 改造装備の組み合わせによっては相手のセーブデータあぼん(デバッグアイテム的なモノ)もあるから要注意! 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 21 28 23 ID NBLXfrDq0 72 何か色んな意味で怖いな…。 セーブデータが消滅したらしばらく立ち直れんかもしれん。 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 23 17 37 ID zHp0YnK90 GCのときみたいなFFCCはもう出ないのかな あれFFの中で一番雰囲気が好きだった 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 16 51 35 ID ZMq/TkoKQ GCみたいなFFCCよりはそのものずばりな「wiiで遊ぶFFCC(初代)」がやりたいな GCソフトをwiiでやるのが意外と事前準備面倒だから、任天堂が一時期やってたみたいなのを。 リモコンやDSに操作振り分けるのは無理かな、どうなんだろう 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 12 30 05 ID yrBunj6B0 74 あの雰囲気は良いよな。自分はキャラが好きだ。 75 やれないことは無いと思うけどな。他作品でDSとの連動物は出ている。 …ただ、商業面から見た場合に…採算が取れるかと言うと…。 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/13(土) 16 58 01 ID oh0H0+ex0 初代のリメイクとか出て欲しいっす 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 20 19 38 ID N1XTE7hj0 GBA連動機能付きソフトのWiiで遊ぶシリーズ化って、まだ1本もされてなかった気がする 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 20 46 54 ID rrc8s8hZ0 もうGBAはディスコンされたから不可能じゃないの?初代CCのWii移植は、シングル限定なら兎も角 GBA無いとシングルでもアイテム等コンプ不可能だし 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21 52 34 ID GbJgoTKeQ ディスコンて何ぞ GBAの代わりにDS使うには、無線での連動は無理があるかな、良く知らんけど どのみち採算が…だけど… 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 21 57 42 ID yrBunj6B0 いや、自分が言いたかったのは(Wiiで遊ぶシリーズに限らず)既にWiiで発売されているソフトで DSとデータをやり取り出来る物が有るから、初代FFCCの移植は技術的には可能なのではないかという事なんだ…。 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 22 25 39 ID GbJgoTKeQ 81 あ、ごめん、 80は 79を受けてのレスね 技術関係サパーリなもんで できるなら…やりたいなあ… まあwiiで遊ぶ~を引き合いに出したけど、あれ任天堂から発売されたソフトだけの話だしな 初代のプレイ環境整備しながらひっそり夢見とくよ 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 23 10 43 ID yrBunj6B0 82 こちらこそすまん。リロードしなければいけなかった。 81は 78-79へのレス。 因みにディスコンとは「製造中止・販売中止」と言う意味のようだ。 検索したら出てきた。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 05 48 12 ID sYzXGSQB0 FFCCは最後の時代もやったことだし、もうこれで終わりってことで このスタッフで新たなオリジナルの世界観のゲーム作ってほしい 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 19 47 07 ID d9OaGqEt0 84 まだEoTの続きが残っているぞ…。 (出るかな?) 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/14(日) 19 54 47 ID yROqUo180 __ 愛しのあなたは 遠い所へ♪ (( (\ ∞ ,゛)) パタパタ 色あせぬ 永久の愛 誓ったばかりに♪ ヽ)_ノ 悲しい時にも 辛い時にも♪ パタパタ __ __ 空に降る あの星を あなたと思い♪ (( (\ ∞,゛ )) (( (\ ∞ ,゛)) パタパタ 望まぬ 契りを 交わすのですか♪ ヽ)_ノ ヽ)_ノ どうすれば ねぇあなた 言葉を待つ♪ __ __ (( (\ ∞ ,゛)) (( (\ ∞ ,゛)) パタパタ ありがとう 私の 愛する人よ♪ ヽ)_ノ ヽ)_ノ 一度でも この想い 揺れた私に♪ 静かに 優しく 応えてくれて♪ いつまでも いつまでも あなたを待つ♪ 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sega] 投稿日:2010/02/14(日) 20 01 15 ID cZ4p+OHc0 86 星月夜の替え歌? 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/14(日) 20 09 26 ID yROqUo180 87 ごめんスレチです。 FF6です。 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/15(月) 22 54 27 ID iv9S7nYc0 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 13 39 06 ID EoTB/v2JO シングルプレイ苦手でもベアラー楽しめるかな 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 13 49 12 ID icHHqiU50 90 ID的にFFCC-EOTお勧め 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20 21 04 ID EoTB/v2JO エコーズオブタイム?だっけ も、もしもつまんなかったら責任取ってよね!/// 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20 42 46 ID jOoPEZMA0 EoT、「世界中のだれとでも」がやたらお手軽なせいか、ずるずる続けてたら プレイ時間が800時間超えた やる事といったら弱キャラ固定で手伝いだけなんだが… 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 21 42 32 ID WBv+YAQ60 90 92 良いIDだなぁ…。 ベアラーは人を選ぶけど、色々工夫すれば楽しめると思う。 EoTはキャラのセリフが楽しめるかどうか、かねぇ。(自分は笑い続けたけど。) 93 800時間超えか。凄いな。 自分は予約買いしたけど未だ300時間とちょっと…。 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 22 04 22 ID EAzAyT8w0 もうみんな999時間いってると思っていた 気の会うフレンドがいればそのくらいあっというまだよ 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 22 47 11 ID gq8Grlct0 eot発売から早一年経過しているのにwifi通信は初心者さん多いのな、最近ノーマルお招き率増えたし ワゴンでジワ売れ続いているみたい 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 21 48 34 ID YQeY94ky0 EoTは自分がよく行くゲーム屋は今でも新品が残っているな。大分本数は減ったけど。 初心者さんに招かれるのも楽しい。仕掛けを解く所とかボス戦とかを見てると懐かしくなってくる。 (どこまで手を出せば良いか悩むが…。) 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 22 40 08 ID yv7Pdh9T0 戦闘だけ手伝うのが無難かな、と個人的には思ってる 自分は友人とツラ付き合わせてワイヤレスしか通信プレイした事ないから臨機応変に出来たよ 言葉が制限されるWi-Fiなんて怖くて手を出せないよ 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 22 46 29 ID UTFsh3U10 お互いに空気を読みあってプレイするの最高だけどな 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23 38 33 ID 4GTtVRvx0 だいたいノーマルの人って一週目っぽいのに看板とか読まないんだよな なんでなんだろ 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 23 51 58 ID yv7Pdh9T0 99 ソレが理想だなぁ 出来る人が羨ましいぞ 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 23 33 16 ID OCI5t8WX0 100 それはその人のゲームのやり方なのかもしれん。 自分が相手したノーマルホストさんはイベントシーンを飛ばさなかったし、 村の住民全員と会話してたな。 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 01 00 14 ID ZCkkiE4x0 相手なりの親切なのかも 攻略だけに集中しようぜ!とか 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 23 06 45 ID mr2F/Kwg0 無印FFCCのティダ村、どうみてもナウシカワールドです本当に(ry 瘴気≒腐海ってことか? 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 07 54 15 ID 9sRY/7HwO また村がひとつ死んだ… 今更思い出したことだがクリスタルキャラバンって重い使命を任されてるよな 村の存続が掛かってるわけだから 106 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 11 41 15 ID 4dlyR3Fw0 自らの行動によって村の住民全員の生死が左右されるという、想像するだけで 怖くなる世界だったりするけど、プレイヤー側がこれをするかしないかによって 印象がガラリと変わるゲームのように思う。 初代FFCC 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 11 53 21 ID c26+q6WL0 初代ワールドって定住した農耕民族社会よりも雫を求めて常時移動する遊牧民族社会のほうが良くないか? その方が瘴気サバイバルに適している気がする まぁ突っ込みどころ満載だけどね、初期設定自体が ん万年オーダーで瘴気が続いていれば耐性餅のMOBが生まれる筈 (生かさず殺さずの絶望世界を描写したかったのだろうけど、、、) 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 12 01 18 ID OoMrVEgH0 ゲージ範囲が狭いのにどうやって大民族移動を… 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 14 25 ID eXlUNBWW0 初代リメイクマダー? 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 22 21 ID pZHQQcYx0 各地に散ったデカいクリスタルの周辺に集落ができて…という設定があるから民族大移動は難しいだろうな 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 13 44 04 ID sXGc1E0j0 EoTのWi-Fi、久々にやりたいと思ってつないだら結構人がいるようなのはよかったのだが、 ノーマルばかりでベリハに出会えたためしがない 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 14 00 19 ID pZHQQcYx0 もう1年以上経つし、ベテランは卒業したんだろうな あれからCCだけでも2本も出たから仕方あるまい 今でもジワジワと新規が来てくれるだけでもありがたいよ 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 14 11 59 ID 5IacxIbWQ 一人プレイに慣れてそればかりやってるけど、いつかベリハでつまずいた時は… 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 14 14 29 ID 4dlyR3Fw0 ノーマルの人が増えてるから、ハードやベリーハードの人が招きづらく なっているのではないかねぇ。 自分も今VH6だけど、正直招けない…からお出かけ専門だなぁ。 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 21 11 11 ID +P7w8D65O 昨日ベリーハードでステカンストっぽい人と当たったなあ ひたすらジャンプしてるだけだったけどw 116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 21 51 47 ID xDjBpuEN0 EOTのオンは慢性的に お出かけ人口>>>お招き人口 だからお招き大歓迎ですよ 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 22 39 04 ID cWLExCgG0 初代のリメイクがオンに対応ででるとしたらGCのデータを引き継げたら良いと思う うちの全アーティファクトコンプ&最強装備のむぞうさ君が新人キャラバンを引っ張っていってやんよ。 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 09 45 41 ID xMRDLPmQ0 最近初代買ったからまたプレイし始めたけど、やっぱ面白いな 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 11 13 20 ID An0MzImz0 EOTやってから無印プレイするとキャラボイスが脳内再生されるから困る、特にクラ子 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 11 37 00 ID i7pAZsqXO クラ子とセル男の声は可愛い クラ男の声が意外と太くてびびった 121 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12 26 24 ID N3yRx34y0 16歳としては無難な高さだと思うよ、クラ男 前(ユーリィ)のままだと子供っぽすぎるんじゃないかな むしろアルと大差ない声のユーク男をどう扱えばいいのかw ユーク女は可愛くなったのになー 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 12 33 55 ID An0MzImz0 思春期で声変わり中って感じだなクラ男は 剣道セット着せるとまんま部活動の兄ちゃんだし 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/21(日) 13 05 50 ID Cj4G+sSd0 >93 DSとwiiを合わせて100時間程度です。 でも、音楽聞いた時間では負けないから!w >122 俺のことですか(ry 剣道やったことあるだけです、ハイ。 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 15 49 00 ID i7pAZsqXO 121 デフォルメされた絵柄なんで主人公の年齢をすっかり忘れていたぜ キャラクターを作成する時、種族に合わせたネーミングを考えるのに苦労する リルティやセルキーの名前に「=」や「・」が無いと落ち着かない 125 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 16 27 16 ID +FBNACXqO 初代のクラ男はかわいすぎる 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 17 31 07 ID KwIGMpBf0 124 種族に合わせたネーミング 自分は最初から通称で呼ばれる様な感じにしたかったから、「=」「・」は付けなかったなぁ。 (初代FFCCだと浮いてしまう場面も有ったが…。) 127 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 19 17 17 ID N3yRx34y0 自分の名前を入れた俺に隙はなかった! 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 19 40 10 ID 14hlxNuI0 シリーズが進めば進むほどセルキー♀の売りがショボくなってるのな 特にFFCCベアラーのヒロインベル、何アレ?クラ子と大差ないがな 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 20 03 55 ID C7DT7J/B0 ベアラーのヒロインはアミダテリオンです 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 21 26 02 ID KwIGMpBf0 128 リアルにすると極端さが出せなくなるからなぁ。仕方ないのではないか。 性格はセルキーさが充分に出てたと思うけどね。 ベル 129 アミダさん人気あるなw。自分も好きだけど。 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20 18 38 ID bOChKCWE0 保守 132 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 22 17 53 ID SWUlpi4B0 初めてパラメータ強化で体力+81っての作って装備したけど 効果は意外に実感できないな… もっと劇的にダメージ減ると思ってた 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 22 22 31 ID SWUlpi4B0 失礼、誤爆 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23 57 12 ID 3bH8npn30 過疎ってんなぁ まー次作の情報何もないから話題もなにもないけどさ 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/24(水) 06 53 41 ID RogOSWu60 初代の雰囲気でネット協力プレイありを据え置き機で作ってくれ 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 08 39 02 ID Fy1T97C40 Wii次世代機は勝手にFFCC Wi-Fiリメイクがロンチと妄想してる 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 20 21 38 ID uAXTEFTP0 Wi-Fi付きの初代はWiiで遊ぶセレクションでその内出るんじゃね 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 20 52 33 ID fr1/mpVY0 GBA必須な部分をアレンジしないと、マルチプレイはどうにも無理な気が… 気まぐれにポラックスエンジン作って、サクッとEoTをWiiに移植しちゃう紙山って人にちょっと期待している 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 20 55 19 ID M3+2chTe0 つまりこういうことだ、EoTはWiiとDSの連動のテストプレイのために出された。 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 20 59 31 ID vozttH0i0 wiiで遊ぶセレクションでの発売は難しいんじゃないのかな 初代の発売元が任天堂とは言え、権利はスクエニが持ってるんだから 権利・GBA連動・wifiのハードルを越えてまで任天堂が作ろうとすると思えないな、残念ながら 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 45 43 ID N8YvlAy90 初代なんかwifiできたってつまらんわw 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 00 49 13 ID Ku7wKPNd0 チートで移動速度倍にしたら神ゲーになるな 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/25(木) 06 54 31 ID q+cGLB0O0 今更Eot買って早速Wi-Fiでお出かけしたんだがなんだこのラグは まともに動けねえよ 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 10 26 24 ID b51gVxpj0 140 そもそも任天堂が作る必要は無い 次世代機ロンチに出してもらう代わりに開発支援・資金援助すればいい 海外での流通・販促を担当するってのもアリ GBA連動はワイヤレスかつ普及台数異常なDSで可能だし Wi-Fiはこんだけやってりゃノウハウ溜まってるだろ 後はチャット周りだけ。Wiiスピーク無いと流石に辛いからな 145 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 10 59 45 ID dX4i5waeQ 初代の仕様はwifiマルチ向きじゃないと聞くし別にwifiはいいわ 任天堂もそこまでするこたないだろうし 146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 21 18 23 ID PUmNWwKc0 144 開発をスクエニに任せるというのあるだろうけど、それにして任天堂側にメリット少なくね そこまでして初代リメイクを出すのは考えにくいと思うぞ マルチメインのFFCCの新作だったら話はまた違うかもしれんが 147 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12 08 27 ID 9igQeO300 障気が去った後の世界が舞台のいわゆるルーンファクトリーみたいなのは出ないのかな? 148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 14 54 02 ID XShnCibL0 約束の国でのご近所効果ってどの位近ければ発生するの? 隣接してなきゃいけないのですか? 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 18 40 21 ID VROwTT680 塔のスイッチでつまって、長らく放置してたがwikiで解決、ハードをプレイ中 ベリーハードからwi-fiやろうと思うんだが、ドロップアイテムはみんなどうしてるんだ? 早い者勝ちなのかな 150 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 18 42 05 ID VROwTT680 すまん誤爆した・・・ 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 20 53 06 ID 8TfH7BQ+0 149-150 誤爆には見えんが…。 自分はアイテムを極力譲るようにはしているが、相手も譲るようなら 自分から取得する。 152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 09 00 ID VROwTT680 151 レスありがとう いや個別スレがあるみたいだったからさ… あっちにも書いてきたが、人いなさそうだったな 153 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/02/27(土) 21 26 09 ID np6EVXcG0 Eotだが素でステカンストしてたら武器の攻撃力あげても意味ないのか?