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海南FC Kainan FC 愛称:KFC 公式ホームページ 所属リーグ:和歌山県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名:特定非営利活動法人スポーツ・リパブリック ソラティオーラ和歌山 代表者:奥野修造 創立年:1971年 活動区域/ホームタウン:和歌山県/海南市 クラブカラー:青/黒/白 ホームスタジアム:紀三井寺運動公園補助陸上競技場(?人)/橋本市運動公園陸上競技場(*1,650人)/上富田スポーツセンター球技場(*3,000人) 練習グラウンド:海南スポーツセンター アカデミー(育成):KFCエンジェルスU-15/バレンシアCFアカデミー和歌山U-15/KFCソラティオーラU-12/KFCジュニア クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:PUMA エンブレム
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OFC Oceania Football Confederation
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本拠地:岐阜市を中心とした全県 スタジアム:岐阜メモリアルセンター長良川競技場(31,000人) オフィシャルサイト:http //www.fc-gifu.com/ Ps 10 夏 11 夏 12 名前 移籍 スパイク CF 16 16 16 16 西川 優大 3 CF 18 18 18 18 佐藤 洸一 2 CF 27 27 27 27 押谷 祐樹 3 CF 9 9 - 朴 俊慶(パク ジュンキョン) → CF 10 10 - 朴 基棟(パク キドン) →光州FC(KOR) CF 26 26 26 26 阪本 一仁 CF -+ 9 9 エフライン リンタロウ ←柏レイソル FW + 34 ブルーノ ←セイランディアEC(BRA) ※未収録 DMF 23 23 23 23 橋本 卓 3 CMF 7 7 7 7 菅 和範 2 CMF 15 15 15 -- 永芳 卓磨 →大分トリニータ 3 SMF 14 14 14 14 嶋田 正吾 SMF 11 11 11 11 染矢 一樹 黄 OMF -+ 28 - サイモン ガブリエル ←→カンピーナスFC(BRA) ※未収録 DMF + 29 29 29 池上 礼一 ←FC刈谷 ※未収録(09) 3 DMF -+ 33 33 33 新井 涼平 ←大宮アルディージャ 黄 DMF + - 佐光 塁 ←駒澤大学 →FC岐阜SECOND ※未収録 SMF + 8 8 李 漢宰 ←コンサドーレ札幌 3 MF 35 地主園 秀美 特別指定選手:東海学園大 ※未収録 CB 3 3 - 吉本 一謙 →FC東京 3 CB 19 19 19 19 冨成 慎司 3 CB 17 17 17 17 野垣内 俊 CB 20 20 32 -- 山内 智裕 →FC KAGOSHIMA CB 2 2 30 30 野本 泰崇 CB 4 4 4 4 田中 秀人 3 CB 5 5 5 5 川島 眞也 3 CB 25 25 25 -- フラビオ アウグスト ペレイラ →JAPANサッカーカレッジ SB 6 6 6 6 秋田 英義 2 SB 24 24 24 24 村上 一樹 CB + 3 3 ラファエル ←渋谷幕張高校 ※未収録 CB + 20 20 三田 光 ←徳島ヴォルティス SB + 2 2 野田 明弘 ←早稲田大学 ※未収録 GK 1 1 1 1 野田 恭平 GK 21 21 21 21 村尾 龍矢 GK 22 22 22 22 重成 俊弥 GK ++ 31 31 川浪 吾郎 ←柏レイソル 2011基本フォーメーション ------------ └------------ ------------┘
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乱数ソース 呪文命中率モンスター側 対象の場合 味方側 対象の場合 ソース 武器の特殊効果発動率ソース 先制攻撃・不意打ちソース 第三章でのアイテムドロップソース 乱数 FC 版 DQ4 の 8 bit 乱数生成器は、16 bit 乱数生成器と 8 bit 乱数生成器(乱数生成回数)を組み合わせたものとなっており、以下のコード中の next() の処理と等価です。 参考 FC 版 DQ3、SFC 版 DQ5 も同一の 8 bit 乱数生成器を用いています。 struct DQ4FCRng { DQ4FCRng(uint16_t x=0, uint8_t c=0) x(x), c(c) {} uint8_t next() { uint32_t t = x ^ 0xffff; for (int i = 0; i 16; ++i) { t = 1; if (t 0x10000) t ^= 0x11021; } x = t; c += 1; return (x + c) 0xff; } uint16_t x; uint8_t c; }; (別箇所での乱数更新処理を考慮しない場合の)周期は以下となっており、いずれの状態でも乱数値 0〜255 は均等の頻度で出現します x が (0x5FEA または 0xAFF5) ではない場合 8388608 x が 0x5FEA または 0xAFF5 の場合 256 DQ4 では CPU がフレーム経過待ち状態となっている間は以下の処理が行われているため、乱数周期が極端に短い状態(x が 0x5FEA または 0xAFF5 の状態)を保ち続けることはありません。 ;--------------------------------- ; フレーム経過待ち状態での乱数更新処理 ;--------------------------------- FF74 [3FF74] AD 0C 05 LDA $050C ; フレームカウンタ FF77 [3FF77] EA NOP FF78 [3FF78] EA NOP FF79 [3FF79] E6 12 INC $12 ; (x の下位 8 bit) += 1 (繰り上がりは考慮しない) FF7B [3FF7B] CD 0C 05 CMP $050C FF7E [3FF7E] F0 F7 BEQ $FF77 ; 1 フレーム経過するまで更新し続ける ... 多くの場合、乱数 0〜(n-1) は (生成された 8 bit 乱数)×n/256 によって取得されます。 ソース + ... ;--------------------------------- ; 8 bit 乱数取得処理 ;--------------------------------- C891 [3C891] 98 TYA C892 [3C892] 48 PHA C893 [3C893] A9 FF LDA #$FF C895 [3C895] 85 16 STA $16 C897 [3C897] 20 AD C8 JSR $C8AD C89A [3C89A] A9 FF LDA #$FF C89C [3C89C] 85 16 STA $16 C89E [3C89E] 20 AD C8 JSR $C8AD C8A1 [3C8A1] EE 0D 05 INC $050D C8A4 [3C8A4] 68 PLA C8A5 [3C8A5] A8 TAY C8A6 [3C8A6] A5 12 LDA $12 ; x 下位 8 bit C8A8 [3C8A8] 18 CLC C8A9 [3C8A9] 6D 0D 05 ADC $050D ; c C8AC [3C8AC] 60 RTS ;--------------------------------- ; F_2 係数 多項式剰余処理 ;--------------------------------- C8AD [3C8AD] A0 08 LDY #$08 C8AF [3C8AF] A5 13 LDA $13 C8B1 [3C8B1] 45 16 EOR $16 C8B3 [3C8B3] 06 12 ASL $12 C8B5 [3C8B5] 26 13 ROL $13 C8B7 [3C8B7] 06 16 ASL $16 C8B9 [3C8B9] 0A ASL A C8BA [3C8BA] 90 0C BCC $C8C8 C8BC [3C8BC] A5 12 LDA $12 C8BE [3C8BE] 49 21 EOR #$21 C8C0 [3C8C0] 85 12 STA $12 C8C2 [3C8C2] A5 13 LDA $13 C8C4 [3C8C4] 49 10 EOR #$10 C8C6 [3C8C6] 85 13 STA $13 C8C8 [3C8C8] 88 DEY C8C9 [3C8C9] D0 E4 BNE $C8AF C8CB [3C8CB] 60 RTS 呪文命中率 モンスター側 対象の場合 行動 耐性なし(×) 弱耐性(△) 強耐性(○) 完全耐性(◎) ラリホーマ・ルカニ 100.0 %(256/256) 100.0 %(256/256) 69.9 %(179/256) 0.0 %(0/256) その他 100.0 %(256/256) 84.8 %(217/256) 40.2 %(103/256) 0.0 %(0/256) ラリホーマ・ルカニ(ちからため後) 100.0 %(256/256) 100.0 %(256/256) 100.0 %(256/256) 0.0 %(0/256) その他(ちからため後) 100.0 %(256/256) 100.0 %(256/256) 80.1 %(205/256) 0.0 %(0/256) 味方側 対象の場合 行動 ID 行動名 命中率(通常時) 命中率(ちからため後) 19 ザキ 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 20 ザラキ 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 23 ラリホー 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 24 ラリホーマ 75.4 %(193/256) 100.0 %(256/256) 25 マホトーン 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 26 マヌーサ 62.9 %(161/256) 100.0 %(256/256) 27 メダパニ 25.4 %(65/256) 50.4 %(129/256) 31 ルカニ 75.4 %(193/256) 100.0 %(256/256) 32 ルカナン 75.4 %(193/256) 100.0 %(256/256) 83 あまいいき 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 84 どくのいき 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 85 やけつくいき 12.9 %(33/256) 25.4 %(65/256) 86 おたけび 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 115 まどろみのけん(敵 使用) 37.9 %(97/256) 75.4 %(193/256) 補足 「てんくうのよろい」を装備している場合、即死・混乱 を確率 128/256 で回避します。 「きんのかみかざり」を装備している場合、混乱 を確率 85/256 で回避します。(「てんくうのよろい」の効果とは重複せず、「てんくうのよろい」による回避処理が優先されます) ソース + ... ;------------------------------------ ; 命中判定 ;------------------------------------ B718 [4F718] 20 6B B6 JSR $B66B ; A ← (命中値) B71B [4F71B] 85 00 STA $00 B71D [4F71D] A5 00 LDA $00 B71F [4F71F] F0 09 BEQ $B72A ; 命中値が 0 の場合は命中しない B721 [4F721] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 B724 [4F724] C5 00 CMP $00 B726 [4F726] F0 04 BEQ $B72C B728 [4F728] 90 02 BCC $B72C B72A [4F72A] 18 CLC B72B [4F72B] 60 RTS B72C [4F72C] 38 SEC ; (乱数値) = (命中値) の場合 B72D [4F72D] 60 RTS ;------------------------------------ ; 命中値 取得 ;------------------------------------ B66B [4F66B] AD E7 72 LDA $72E7 B66E [4F66E] 29 02 AND #$02 B670 [4F670] AD E9 72 LDA $72E9 B673 [4F673] 30 05 BMI $B67A B675 [4F675] 00 0E 1F BRK B678 [4F678] 30 4F BMI $B6C9 B67A [4F67A] 00 03 1F BRK B67D [4F67D] AA TAX ; 行動 ID B67E [4F67E] AD 63 73 LDA $7363 ; 対象 B681 [4F681] 30 10 BMI $B693 ; 対象がモンスターの場合 ; 味方側 対象 B683 [4F683] BD 0B B8 LDA $B80B,X B686 [4F686] 29 E0 AND #$E0 B688 [4F688] C9 E0 CMP #$E0 B68A [4F68A] F0 3D BEQ $B6C9 B68C [4F68C] 20 CB B6 JSR $B6CB B68F [4F68F] 20 DD B6 JSR $B6DD ; (何もしない) B692 [4F692] 60 RTS ; ; モンスター 対象 ; B693 [4F693] BD 0B B8 LDA $B80B,X B696 [4F696] 29 1F AND #$1F B698 [4F698] AA TAX B699 [4F699] BD 36 B7 LDA $B736,X B69C [4F69C] E0 10 CPX #$10 B69E [4F69E] B0 2B BCS $B6CB B6A0 [4F6A0] 48 PHA B6A1 [4F6A1] AD 63 73 LDA $7363 B6A4 [4F6A4] 29 07 AND #$07 B6A6 [4F6A6] AA TAX B6A7 [4F6A7] 68 PLA B6A8 [4F6A8] 00 22 B3 BRK ; A ← 耐性値(0〜3) B6AB [4F6AB] 48 PHA B6AC [4F6AC] 00 03 1F BRK ; A ← 行動 ID B6AF [4F6AF] A2 00 LDX #$00 B6B1 [4F6B1] C9 18 CMP #$18 ; 0x18 ラリホーマ B6B3 [4F6B3] F0 04 BEQ $B6B9 B6B5 [4F6B5] C9 1F CMP #$1F ; 0x1f ルカニ B6B7 [4F6B7] D0 02 BNE $B6BB B6B9 [4F6B9] A2 04 LDX #$04 B6BB [4F6BB] 86 00 STX $00 B6BD [4F6BD] 68 PLA B6BE [4F6BE] 18 CLC B6BF [4F6BF] 65 00 ADC $00 B6C1 [4F6C1] AA TAX B6C2 [4F6C2] BD 03 B8 LDA $B803,X B6C5 [4F6C5] 20 CB B6 JSR $B6CB B6C8 [4F6C8] 60 RTS B6C9 [4F6C9] A9 FF LDA #$FF B6CB [4F6CB] 85 00 STA $00 ; $00 ← (命中値) B6CD [4F6CD] 00 0D 1F BRK ; ちからため状態の場合は C = 1 となる (?) B6D0 [4F6D0] 90 08 BCC $B6DA B6D2 [4F6D2] 06 00 ASL $00 ; 命中値 2 倍 B6D4 [4F6D4] 90 04 BCC $B6DA B6D6 [4F6D6] A9 FF LDA #$FF B6D8 [4F6D8] 85 00 STA $00 B6DA [4F6DA] A5 00 LDA $00 B6DC [4F6DC] 60 RTS B803 [4F803] FF D8 66 00 FF FF B2 00 B80B [4F80B] E2 E2 E2 E1 E1 E1 E0 E0 E0 E5 E5 E5 E5 E4 E4 E4 E3 E3 E3 68 68 EE E9 67 C7 6B A6 4C EA F2 F2 CD CD F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 72 E1 E1 E1 E5 E5 E5 67 72 31 67 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 67 E1 F2 F2 EB 67 F2 67 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 E1 E4 67 E1 E5 6B E0 ED F2 F2 67 E1 F2 28 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 E9 EB F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 66 F2 EC F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 F2 92 09 F2 F2 F2 E6 F2 F2 ;------------------------------------ ; 即死攻撃(少なくともザキ・ザラキは該当する) ;------------------------------------ 9AFC [45AFC] 00 07 1F BRK 9AFF [45AFF] 90 18 BCC $9B19 9B01 [45B01] 8A TXA 9B02 [45B02] 48 PHA 9B03 [45B03] 20 CC BE JSR $BECC 9B06 [45B06] 9E DB $9E 9B07 [45B07] 68 PLA 9B08 [45B08] AA TAX 9B09 [45B09] 20 E3 91 JSR $91E3 9B0C [45B0C] 00 1A 2F BRK 9B0F [45B0F] B0 07 BCS $9B18 9B11 [45B11] 00 E6 D3 01 BRK 9B15 [45B15] 00 23 2F BRK 9B18 [45B18] 60 RTS ; 9B19 [45B19] 50 53 BVC $9B6E 9B1B [45B1B] 00 3B 93 01 BRK 9B1F [45B1F] 90 0B BCC $9B2C ; 鎧を装備していない場合 9B21 [45B21] C9 B7 CMP #$B7 9B23 [45B23] D0 07 BNE $9B2C ; 「てんくうのよろい」を装備していない場合 9B25 [45B25] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 9B28 [45B28] C9 80 CMP #$80 9B2A [45B2A] 90 0F BCC $9B3B 9B2C [45B2C] 20 62 92 JSR $9262 9B2F [45B2F] 20 CC BE JSR $BECC 9B32 [45B32] 9E DB $9E 9B33 [45B33] 00 E6 D3 02 BRK 9B37 [45B37] 00 23 2F BRK 9B3A [45B3A] 60 RTS ; 効かなかった場合 9B3B [45B3B] 00 E6 D3 03 BRK 9B3F [45B3F] 00 23 2F BRK 9B42 [45B42] 60 RTS ;------------------------------------ ; 混乱攻撃(少なくともメダパニは該当する) ;------------------------------------ 9CC1 [45CC1] 00 07 1F BRK 9CC4 [45CC4] B0 21 BCS $9CE7 9CC6 [45CC6] A0 80 LDY #$80 9CC8 [45CC8] 00 3B 93 01 BRK 9CCC [45CCC] 90 04 BCC $9CD2 ; 鎧を装備していない場合 9CCE [45CCE] C9 B7 CMP #$B7 9CD0 [45CD0] F0 0C BEQ $9CDE ; 「てんくうのよろい」を装備している場合 9CD2 [45CD2] 00 3B 93 03 BRK 9CD6 [45CD6] 90 0F BCC $9CE7 ; 兜を装備していない場合 9CD8 [45CD8] C9 CD CMP #$CD 9CDA [45CDA] D0 0B BNE $9CE7 9CDC [45CDC] A0 55 LDY #$55 ; 「きんのかみかざり」を装備している場合 9CDE [45CDE] 84 00 STY $00 9CE0 [45CE0] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 9CE3 [45CE3] C5 00 CMP $00 9CE5 [45CE5] 90 07 BCC $9CEE 9CE7 [45CE7] A9 12 LDA #$12 9CE9 [45CE9] A2 02 LDX #$02 9CEB [45CEB] 4C 3F 9D JMP $9D3F ; 効かなかった場合 9CEE [45CEE] 00 E6 D3 03 BRK 9CF2 [45CF2] 60 RTS 武器の特殊効果発動率 種類 確率 どくばりの即死効果 12.5 % (32/256) まじんのかなづちの会心効果 33.6 % (86/256) まどろみのけんの睡眠効果 37.5 % (96/256) まふうじのつえの MP 吸収効果 12.5 % (32/256) どくがのナイフの麻痺効果 12.5 % (32/256) ソース + ... ; ; どくばりの追加効果 ; A6A5 [466A5] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 A6A8 [466A8] 29 07 AND #$07 A6AA [466AA] D0 1C BNE $A6C8 ; ; まじんのかなづち ; A6F2 [466F2] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 A6F5 [466F5] C9 AA CMP #$AA A6F7 [466F7] B0 0B BCS $A704 ; ; まどろみのけんの追加効果 ; A807 [46807] A9 60 LDA #$60 ; 96/256 A809 [46809] 20 5D 99 JSR $995D A80C [4680C] 90 D1 BCC $A7DF ; ; まふうじのつえの追加効果 ; A819 [46819] A9 20 LDA #$20 ; 32/256 A81B [4681B] 20 5D 99 JSR $995D A81E [4681E] 90 BF BCC $A7DF ; ; どくがのナイフの追加効果 ; A82B [4682B] A9 20 LDA #$20 ; 32/256 A82D [4682D] 20 5D 99 JSR $995D A830 [46830] 90 AD BCC $A7DF ; ; 確率 判定部分 ; 995D [4595D] 85 00 STA $00 995F [4595F] AD E7 72 LDA $72E7 ; (bit 0) 1 倒した場合(※ 倒した場合は、そもそもこの処理が実行されない?) 9962 [45962] 4A LSR A 9963 [45963] B0 09 BCS $996E ; 9965 [45965] 00 1B 0F BRK ; A ← 乱数 0〜255 9968 [45968] C5 00 CMP $00 996A [4596A] B0 02 BCS $996E 996C [4596C] 38 SEC 996D [4596D] 60 RTS 996E [4596E] 18 CLC 996F [4596F] 60 RTS 先制攻撃・不意打ち 確率設定 先制攻撃の確率 不意打ちの確率 0 7/256 8/256 1 7/256 31/256 2 31/256 7/256 3 31/256 31/256 ソース + ... A20E [6220E] A5 0B LDA $0B A210 [62210] 29 03 AND #$03 ; 確率設定 A212 [62212] 0A ASL A A213 [62213] 85 04 STA $04 A215 [62215] A6 04 LDX $04 A217 [62217] CA DEX A218 [62218] A0 FF LDY #$FF A21A [6221A] A9 21 LDA #$21 A21C [6221C] 00 17 0F BRK ; A ← 乱数 0〜32 A21F [6221F] C8 INY A220 [62220] C0 02 CPY #$02 A222 [62222] F0 08 BEQ $A22C A224 [62224] E8 INX A225 [62225] DD 5C A4 CMP $A45C,X A228 [62228] F0 02 BEQ $A22C A22A [6222A] B0 F3 BCS $A21F ; (乱数値) = (境界値) の場合 A22C [6222C] 98 TYA A22D [6222D] 8D 44 6E STA $6E44 ; 1 不意打ち, 2 先制攻撃 A230 [62230] 60 RTS A45C [6245C] 1E 1F 1B 1F 1B 1C 18 1C 第三章でのアイテムドロップ 第三章では、モンスターの通常のアイテムドロップ処理は行われず、第三章固有のアイテムドロップ処理を行います。手順は次のようになっています 1. 0〜15 の範囲の乱数値を取得し初期番号とする。 2. 以下で示した表について、初期番号から連番で 16 回アイテム入手処理を行う(途中で番号が 16 になった場合、0 に戻る)。途中で何らかのアイテムを入手できた場合、その時点で判定は打ち切る。 例 初期番号が 9 であった場合、9, 10, ..., 15, 0, ..., 8 の順でアイテム入手判定を行います。 番号 アイテム名 入手確率 0 こんぼう 16/256 1 どうのつるぎ 4/256 2 くさりがま 2/256 3 てつのやり 2/256 4 はがねのつるぎ (トルネコのLv)/256 5 たびびとのふく 4/256 6 かわのよろい 4/256 7 くさりかたびら 2/256 8 てつのよろい (トルネコのLv)/256 9 かわのたて 4/256 10 うろこのたて 4/256 11 かわのぼうし 4/256 12 きのぼうし 4/256 13 やくそう 4/256 14 どくけしそう 2/256 15 キメラのつばさ 4/256 ソース + ... ;----------------------------------- ; アイテムドロップ処理 ;----------------------------------- 91DE [491DE] AD 5A 61 LDA $615A 91E1 [491E1] C9 02 CMP #$02 91E3 [491E3] D0 32 BNE $9217 ; 第三章ではない 91E5 [491E5] A9 10 LDA #$10 91E7 [491E7] 00 17 0F BRK ; A ← 乱数 0〜15 91EA [491EA] AA TAX 91EB [491EB] A0 10 LDY #$10 91ED [491ED] BD 8E 92 LDA $928E,X 91F0 [491F0] D0 0A BNE $91FC ; 境界値が 1 以上の場合 91F2 [491F2] A9 05 LDA #$05 91F4 [491F4] 00 63 73 BRK 91F7 [491F7] 85 6E STA $6E ; トルネコのパーティ内での位置 91F9 [491F9] 00 0F 33 BRK 91FC [491FC] 85 01 STA $01 ; $01 ← 境界値 or (トルネコの Lv) 91FE [491FE] 20 91 C8 JSR $C891 ; A ← 乱数 0〜255 9201 [49201] C5 01 CMP $01 9203 [49203] B0 07 BCS $920C 9205 [49205] BD 9E 92 LDA $929E,X 9208 [49208] 85 C4 STA $C4 920A [4920A] D0 3A BNE $9246 920C [4920C] E8 INX 920D [4920D] E0 10 CPX #$10 920F [4920F] 90 02 BCC $9213 9211 [49211] A2 00 LDX #$00 9213 [49213] 88 DEY 9214 [49214] D0 D7 BNE $91ED 9216 [49216] 60 RTS ;----------------------------------- ; 通常のアイテムドロップ処理 ;----------------------------------- 9217 ... 928E [4928E] 10 04 02 02 00 04 04 02 00 04 04 04 04 04 02 04 929E [4929E] 01 02 04 05 06 25 26 27 28 3D 3E 46 47 53 54 56
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OFFICIAL RELEASE公式リリース 公式サイト NEWS 福島県社会人サッカー2部リーグ大会 第2節 試合結果 ◆第2節 4月17日(日)14 00キックオフ vs FC E-STAR ◆試合会場 十六沼公園サッカー場(クレーコート) ◆結果 いわきFC 8-0 FC E-STAR ◆スターティングメンバー GK:大野(1) DF:金城(27),高野(3),古山(4),小林(6) MF:菅原(5),久永(25),新井(8) FW:宮崎(11),菊池(9),片山(7) ◆交代 FW:片山 紳(7) → FW:吉田 知樹(23) MF:菅原 康介(5) → DF:大阪 郁馬(2) FW:宮崎 竣平(11) → DF:中野 一希(16) MF:金城 クリストファー 達樹(27) → FW:大出 圭亮(17) MF:新井 怜治(8) → FW:向山 風也(24) ◆得点 12分 いわきFC 久永(25) 13分 いわきFC 菊池(9) 44分 いわきFC 古山(4) 47分 いわきFC 大阪(2) 61分 いわきFC 大阪(2) 66分 いわきFC 中野(16) 77分 いわきFC 大出(17) 80分+1 いわきFC 菊池(9) ◆DF 大阪 郁馬(2) チームとして押し込んでいる形が多かったので、サイドからクロスを中心に得点を取っていこうと意識しました。 後半出場し、その形をうまく体現できたことや自分の得点でチームに勢いをもたらすことができて良かったです。 次節もチームとして、みんなで練習でやってきたことを試合で出せるようにし、自らも得点に絡んでいけたらと思います。 ◆MF:久永 翼(25) クレーグランドで雨が降った後でピッチコンディションは非常に悪い中、シンプルに自分たちが得点することを意識しました。 相手は守備の人数が多く少し、一点目が遅くなりましたが、それからはシンプルにサイドからクロスを入れて得点が多くできたと思います。 勝つことが絶対条件なので、もっと質を高めたサッカーをしていきたいと思います。
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本拠地:神奈川県横浜市 スタジアム:ニッパツ三ツ沢球技場(15,046人) オフィシャルサイト:http //www.yokohamafc.com/ Ps 10 夏 11 夏 12 名前 移籍 スパイク ST 7 7 7 7 エデル 黄 CF 9 - 大黒 将志 →東京ヴェルディ→FC東京→東京ヴェルディ→横浜F・マリノス CF 37 - サーレス →CAブラガンチーノ(BRA)→イカーザ(BRA)→アラポンガス(BRA) 3 CF 11 11 11 11 11 三浦 知良 9 CF 19 19 9 9 9 難波 宏明 CF 18 18 18 18 - 西田 剛 →アビスパ福岡 3 CF 23 -- - 中野 裕太 →ファジアーノ岡山→←ファジアーノ岡山ネクスト→←ゲイラン・ユナイテッド(SIN) ST -+ 10 10 10 10 カイオ ←アトレチコ パラナエンセ(BRA) ※未収録(09) 8 CF + 25 25 - 藤田 祥史 ←大宮アルディージャ →ジェフユナイテッド千葉 ST + 8 - フランサ ←柏レイソル → 9 ST + 18 永井 雄一郎 ←清水エスパルス CF + 34 田原 豊 ←湘南ベルマーレ CF + 39 大久保 哲哉 ←モンテディオ山形 ←アビスパ福岡 DMF 10 - シルビーニョ →シャペコエンセSC(BRA)→コメルシアルFC(BRA)→ロンドリーナEC(BRA) 3 DMF 8 8 - 小野 智吉 →引退 DMF 5 5 5 5 5 八角 剛史 3 DMF 24 24 - 根占 真伍 →ロアッソ熊本 CMF 6 6 6 6 6 髙地 系治 2 CMF 29 29 -- -- 橋村 祐太 →ギラヴァンツ北九州 SMF 17 17 - 三浦 淳宏 →引退 SMF 28 28 14 14 14 武岡 優斗 3 SMF 27 27 - 久富 賢 →松本山雅FC SMF 38 38 - 久木野 聡 →川崎フロンターレ →栃木SC OMF 36 36 17 17 - 寺田 紳一 →ガンバ大阪 3 DMF + 3 - ホベルト (元大分トリニータ)→FC東京※未収録(09) 3 DMF 25 17 中里 崇宏 ←流通経済大【特別指定】 ※未収録 SMF -+ 13 13 13 13 野崎 陽介 ←サガン鳥栖 DMF + 8 - ファビーニョ ←クルゼイロEC(BRA) →ECバイーア(BRA) ※未収録(JWE9) DMF + 22 22 22 井手口 正昭 ←阪南大 ※未収録 SMF + 24 24 - 荒堀 謙次 ←同志社大 →栃木SC ※未収録 SMF + 23 23 8 佐藤 謙介 ←中央大 ※未収録 SMF + 40 19 小野瀬 康介 ←横浜FCユース【2種】 ※未収録 SMF + 23 ナ ソンス ←長薫高(KOR) ※未収録 OMF + 7 内田 智也 ←ヴァンフォーレ甲府 ←大宮アルディージャ CB 15 15 - 金 裕晋(キム ユジン) →遼寧足球(CHN) 2 CB 20 20 20 20 20 渡邉 将基 9 CB 4 4 - 戸川 健太 →ガイナーレ鳥取 3 CB 2 2 - 早川 知伸 →引退 3 CB 26 -- -- -- - 伊藤 竜司 →FC琉球 →松本山雅FC SB 33 33 2 2 - 柳沢 将之 →引退 2 SB 14 -- - 田中 輝和 →サガン鳥栖 → 3 SB 13 - 片山 奨典 →ロアッソ熊本 SB 22 22 - 中田 健太郎 →引退 SB -+ 26 - -+ 2 阿部 巧 ←→←FC東京 3 CB + 26 26 26 中野 洋司 ←アルビレックス新潟 CB + 28 28 28 森本 良 ←中京大 ※未収録 CB + 27 27 27 朴 台洪(パク テホン) ←延世大学校 ※未収録 CB + 15 - 飯尾 和也 ←サガン鳥栖 →松本山雅FC SB -+ 39 39 - 藤田 優人 ←→横浜F・マリノス →柏レイソル SB -+ 16 16 - 宮崎 智彦 ←→鹿島アントラーズ →ジュビロ磐田 3 CB + 4 ペ スンジン ←徳島ヴォルティス CB + 24 堀之内 聖 ←浦和レッズ SB + 32 杉山 新 ←大宮アルディージャ GK 21 21 1 1 1 シュナイダー 潤之介 2 GK 31 31 31 31 31 関 憲太郎 GK 1 1 - 大久保 択生 →ジェフユナイテッド千葉 3 GK 16 16 - 岩丸 史也 →ロアッソ熊本 GK + 21 21 21 村井 泰希 ←四日市中央工業高 ※未収録 2011基本フォーメーション 4-4-2 2010基本フォーメーション GK 関 CB 渡邉 CB 早川 RSB 柳沢 LSB 阿部 DMF ホベルト DMF 八角 RMF 寺田 LMF 髙地 ST カイオ CF 難波 SUB GKシュナイダー DF戸川(金) MFエデル 武岡 野崎(久木野) FW西田 三浦知
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滋賀FC (→TOJITSU滋賀FC→現 レイジェンド滋賀FC) 所属リーグ:関西社会人リーグ2部 公式ホームページ 運営組織:合同会社滋賀FC(LLC滋賀FC) → 東洋実業株式会社→ レイジェンド滋賀FC(任意団体) スタジアム:守山市野洲川歴史公園サッカー場(ビッグレイク) 滋賀県からJリーグを目指すため、滋賀県サッカー協会が主導して2005年に発足。既存のチームを母体にするのではなく、まったくの新設チームである。 県リーグへの参加もいきなり1部からスタートと県協会の肝煎りならではの特別扱いとなった。 2005年は県リーグで3位、プレーオフである4強リーグで優勝し、関西リーグ2部への昇格をかけた府県リーグ決勝大会へ進出したが予選リーグ敗退、昇格に失敗した。 2006年はリーグ戦、4強リーグともに優勝、が、府県リーグ決勝ではまたしても予選リーグ敗退となった。 2007年はリーグ戦2位、4強リーグ優勝の成績で府県リーグ決勝に挑み、三度目の正直でようやく関西リーグ2部への昇格が決まった。 2008年は関西リーグ2部で昇格わずか1シーズン目で優勝、1部への昇格を果たす。 2009年は関西リーグ1部の壁に阻まれ7位に終わり1年で2部への降格となった。 県協会の主導のもとで活動しているにもかかわらず、ステップアップが足踏み状態だったのが最大の問題点。また、2008年からFC Mi-oびわこ草津がJFLに昇格したこともあり、印象度では大きく遅れを取ることになったことも大問題と言えるだろう。 2010年、滋賀県社会人リーグ1部のFC TOJITSU SHIGAとクラブと統合。実業団クラブ「TOJITSU滋賀FC」として活動することが発表され、公式サイトからも「Jリーグを目指す」文言が無くなった。 この年は関西2部リーグで優勝し、関西1部リーグ昇格を果たした。 2011年1部7位で終わり、1年で2部に降格。この年、東洋実業がスポンサーから撤退、企業チームとしては2年で幕を下ろし、再びクラブチームに戻して、地域のスポーツ・サッカー文化への貢献を目指して活動を続けることを宣言。それを受け2011年11月に新クラブ名の公募を行い、12月に「レイジェンド滋賀FC」に改名した。
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2013/4/6 12 00 vs 横浜FCシーガルズ@LEOC 2013/4/7 17 00 @LEOC 2013/4/13 13 00 vs 湘南ベルマーレ@LEOC 2013/4/14 10 30 vs 柏レイソル 2013/4/20 11 00 vs 東京ヴェルディ @LEOC 2013/4/21 13 00 vs フロンターレ @LEOC 2013/4/28 9 00 横浜ジュニオール @LEOC 2013/4/29 10 00 ジェフ千葉 @LEOC 2013/5/11 13 00 栃木SC @LEOC 2013/5/18 9 00 町田ゼルビア @LEOC 2013/5/19 14 00 FC東京深川 @深川グラウンド 2013/5/25 13 00 アヴェントゥーラ川口 @LEOC 2013/5/26 13 00 GRANDE FC @LEOC 2013/6/1 9 00 Y.S.C.C. @LEOC 2013/6/2 9 00 東急レイエス @LEOC 2013/6/8 11 00 ライオンズ @LEOC 2013/6/15 13 00 マリノス追浜 @LEOC 2013/6/16 13 00 ヴァンフォーレ甲府 @LEOC 2013/6/23 11 00 GIUSTI世田谷 @LEOC 2013/6/30 9 00 SCH.FC @LEOC 2013/7/6 11 00 横浜FC鶴見 @LEOC 2013/7/14 11 00 横浜ジュニオール @LEOC 2013/7/21 2013年7月23日 11 00 鹿島アントラーズ @住友金属総合グラウンド 2013/7/25 11 00 伊丹FC @LEOC 2013/7/26 11 00 ベガルタ @LEOC 2013/8/6 11 00 京都Jマルカ @LEOC 2013/8/11 13 00 袋井FC @LEOC 2013/8/12 15 00 東京ヴェルディ @ヴェルディグラウンド 2013/8/31 13 00 FC KASUKABE @LEOC 2013/9/21 9 00 町田ゼルビア @LEOC 2013/9/23 9 00 レイエス @LEOC 2013/10/5 11 00 ヴェルディ @LEOC 2013/10/6 10 00 ジェフ千葉 @LEOC 2013/10/26 13 00 ライオンズ @LEOC 2013/10/27 15 00 湘南ベルマーレ @LEOC 2013/11/10 11 00 バンデリージャ横浜 @LEOC 2013/11/24 11 00 栃木トレセン @LEOC 2014/1/26 9 30 東京トレセン @LEOC 2014/2/1 10 00 FC KASUKABE @LEOC 2014/2/16 11 00 栃木SC @LEOC 2014/3/29 11 30 東急レイエス @LEOC
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日程 1stラウンド グループD 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2024/3/24 18 00 FC町田ゼルビア ●2 – 4 小野路公園グラウンド 公式記録 2024/5/3 11 00 FC琉球 ○8 – 2 吉の浦公園ごさまる陸上競技場 公式記録 2024/6/9 16 00 浦和レッズ ●0 – 1 LEOCトレーニングセンター 公式記録 2ndラウンド グループ2 日時 対戦相手 結果 会場 備考 2024/6/9 16 00 浦和レッズ ●0 – 1 LEOCトレーニングセンター 1stラウンドの結果を採用 2024/9/14 10 00 アルビレックス新潟 ●1 – 2 デンカスワンフィールド 公式記録 2024/10/20 10 30 モンテディオ山形 LEOCトレーニングセンター 関連リンク 公式サイト