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【PSP】 勇者30 Part10 【超速RPG】の499(ID vw/d7dEA)様 作成テンプレ Q.フリーズするんだけど A.こまめにセーブおすすめ Q.グリアードどこ? A.ナイト仲間にして風の塔登る Q.Q37出ないんだけど A.*未確定情報* 大陸移動前にQ35やった城(研究所?)に入る Q36でジジイ助けてないとダメかも? 出ない人はREVOLUTION最後までクリアしてから行けば出る Q.オジサマ仲間にならないよ A.ヒント:シャドウ Q.天使の日記どこ? A.Q12 廃墟調べろ Q22 取り難い宝箱の中 Q36 グリモワール戦だけどがんばれ 真コロ evoエンドの真クリア Q.時寄せのかけらどこ? A.炭鉱跡 火山洞窟 サーキットヘブンの店 魔人迷宮内 Q.コザインどこ? A.凍てつく城 時の神殿 真バトルコロ アングラコロ Q.カジノどこにあるの? A.REVOLUTION エンタメタウン RAGNAROK ひみつカジノ(Q62のとこ) RAGNAROK ケイヤクーノ村 Q.グローバルでレベル上げすぎてモンスターギャラリー埋まらないんだけど A.タイムアタックおすすめ
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レベル キャラクターがステージでアタック/ブロックする際に使用する。 1つのステージでアタック/ブロックするキャラ全員のレベルの合計が そのステージのスケール以下でなければいけない。 レベル別カードリスト
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極超新星の輝き クイーンワドルディが2000~2300万程度のGを落とす。 また、ここの敵はやたらとバーニングを落とすので、ミーティアやジュエル、シャイニングパラソルの限界レベルを上げたい人にもオススメ。 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 グランドウィリー 2820 8580 4719 5863 3718 9438 6006 9438 7436 ホイールダッシュ ギガントエッジ 2824 8162 5871 7732 5871 6730 5584 6444 6157 斬りつける ミスター・フロスティ 2826 6878 8454 7165 5302 7451 5302 4728 5588 こおりをぶつける ブロッキー 2838 10073 4460 10792 4748 6043 3741 4892 7051 押しつぶし フレイムガルボロス 2840 7488 8928 4608 4896 9936 6336 7344 7344 火炎放射 モーリスブラザーズ 2861 7687 5366 4931 7397 7542 7977 6237 7252 物を投げつける ランドバルバル 2866 7410 4649 7265 6683 6538 6102 5230 7846 丸呑み ワドルディ鋼鉄要塞 2872 9609 4950 11065 8008 5096 4804 3931 7425 ミサイル発射 キングフワローバ 2875 7287 6850 8162 7433 6267 5684 5975 5975 物を投げつける クイーンワドルディ 2900 5880 8820 7350 10290 6468 5880 5880 7350
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検索 メニュー トップページ システム プレイ環境 ゲーム内システム クエスト 陰陽師ランク サーバー ブラウザ アイテム 収集 製造 式姫 固体に関して 合体 スキル 五行 レベル上げ 採掘 修行 戦闘 遠征 討伐 荘園戦 出撃・MAP リンク 公式サイト 攻略WIKI アップローダー 合体データバンク 成長データバンク 合体シミュレータ WIKI編集に関して WIKI編集練習ページ ここを編集
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レベル上げ(ステ上げマラソン) このゲームのステをあげるためには基本的にクエを消化する方法しかありません。 2周目以降からは人生のやり直しがすきなときにできるので(うらやましい。。。。w)、それを利用します。 さて、これはひたすら現在のライトニングさんの基礎ステを向上させるための作業ですw 根気がないカルにはカンストまでのやる気は当然なかったので、妥協できるところでなんとなくやめました。 手順は簡単です! カルなりのやり方ですが次の通りです。 ①1-1:邪なる解放者の攻略 サイドクエスト『信仰のゆくえ』『ホムスを探して』を消化 こちらはなんの作業をするにしても消化する必要が今後発生します ②シャオロングイの甲羅を買う(末期の願いの消化のため)→末期の願いを受ける ③不審な補給装置を受けて隣の赤い宝箱を回収 ④倉庫街路地裏でジンライダケと赤い宝箱を回収 ⑤混沌の魔獣の消化 これ重要ww ⑥南駅2nd Aveでマンドラゴラの根を回収→南駅1st Aveで赤い宝箱の回収 ⑦シードハンターの消化 これも重要というか仕様w ⑧不審な補給装置を報告 ⑨チョコボパーラーにいって、エリクサと交換→末期の願いを報告 文書にするとこんな感じですw 実際の作業としては15分くらいかな?? これをひたすら繰り返してください。。。。 あ、カルは上の方法でやったのですが、①⑤⑦だけを消化するマラソンが一般的っぽいです。 一応参考動画でもうpしてみますw 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - Xbox360
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レベルアップについて 経験値を必要な分だけ取得し、宿屋、もしくは回復の泉を使用すると、レベルアップする。 レベルアップすると、最大HP・最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 基本職 上位職 (倍率) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - 2 100 100 153 153 1.53 3 280 380 438 591 1.56 4 560 940 894 1,485 1.58 5 950 1,890 1,544 3,029 1.60 6 2,800 4,690 4,641 7,670 1.64 7 5,200 9,890 8,781 16,451 1.66 8 10,250 20,140 17,635 34,086 1.69 9 21,520 41,660 37,712 71,798 1.72 10 35,650 77,310 63,627 135,425 1.75 11 73,060 150,370 132,775 268,200 1.78 12 108,190 258,560 200,538 468,738 1.81 13 162,070 420,630 304,887 773,625 1.84 14 243,140 663,770 466,077 1,239,702 1.87 15 364,510 1,028,280 711,045 1,950,747 1.90 16 546,750 1,575,030 1,085,168 3,035,915 1.93 17 820,125 2,395,155 1,655,937 4,691,852 1.96 18 1,230,187 3,625,342 2,526,546 7,218,398 1.99 19 1,845,280 5,470,622 3,854,324 11,072,722 2.02 20 3,690,560 9,161,182 7,838,749 18,911,471 2.06 21 4,797,728 13,958,910 10,360,921 29,272,392 2.10 22 6,237,046 20,195,956 13,692,749 42,965,141 2.13 23 8,108,159 28,304,115 18,093,580 61,058,721 2.16 24 10,540,606 38,844,721 23,905,672 84,964,393 2.19 25 13,702,787 52,547,508 31,580,642 116,545,035 2.22 26 17,813,623 70,361,131 41,714,340 158,259,375 2.25 27 23,157,709 93,518,840 55,092,826 213,352,201 2.28 28 30,105,021 123,623,861 72,752,998 286,105,199 2.31 29 39,135,872 162,760,388 96,062,465 382,167,664 2.35 30 58,704,790 221,465,178 146,336,365 528,504,029 2.39 31 64,575,269 286,040,447 163,455,988 691,960,017 2.42 32 71,032,795 357,073,242 182,557,124 874,517,141 2.45 33 78,136,074 435,209,316 203,866,980 1,078,384,121 2.48 34 85,949,681 521,158,997 227,638,590 1,306,022,711 2.51 35 94,544,649 615,703,646 254,153,743 1,560,176,454 2.53 36 103,999,113 719,702,759 283,726,220 1,843,902,674 2.56 37 114,399,024 834,101,783 316,705,404 2,160,608,078 2.59 38 125,838,926 959,940,709 353,480,285 2,514,088,363 2.62 39 138,422,818 1,098,363,527 394,483,922 2,908,572,285 2.65 40 207,634,227 1,305,997,754 600,270,550 3,508,842,835 2.69 41 218,015,938 1,524,013,692 639,320,292 4,148,163,127 2.72 42 228,916,734 1,752,930,426 43 240,362,570 1,993,292,996 44 252,380,698 2,245,673,694 45 264,999,732 2,510,673,426 46 278,249,718 2,788,923,144 47 292,162,203 3,081,085,347 48 306,770,313 3,387,855,660 49 322,108,828 3,709,964,488 50 418,741,476 4,128,705,964 人数による獲得経験値量 ソロ時には、モンスター固有の経験値を全て得ることが出来る。 パーティーを組んだ際には、モンスター固有の経験値にパーティ人数によるボーナスを掛け、それをパーティ人数で割った分の経験値を得ることができる。人数によるボーナスについては下表参照。 人数 ボーナス 1人あたり 1 +0% 100% 2 +80% 90% 3 +140% 80% 4 +220% 5 +300% 6 +380% パーティ内でのLv差が11を超えた場合、Lvが低いメンバーが習得できる経験値に下方修正がかかる。 取得経験値を増加させるアイテムを使うことによって、通常モンスターが持っている固有の経験値以上の経験値を取得することが出来る。これらの各種経験値ボーナスは加算により重複する例:ディメント褒章(25%)+経験会得の秘伝書(25%)+経験会得の極意書(25%)+SRによる経験値ボーナス(50%)=125%ボーナス パーティ行動中はパーティの参加人数により取得経験値にボーナスが付く。パーティボーナスは基礎経験値が増加する形となる。 一度に取得した経験値100毎に、ソウルポイント1を取得できる。細かく分けて取得した場合はいくら取得してもソウルポイントは取得できない。またこの計算では、基礎経験値とボーナス経験値は分割して計算される。例:基礎360+ボーナス25% 90を取得した場合。ソウルポイントは3+0取得となる。 ソウルランクによるレベルキャップに達した場合は、そのレベルになった瞬間に取得経験値が0になる。ソウルポイントは取得できる。 ソウルランクによる一定レベルまでの経験値増加効果は+50%。条件レベルで居れる間ボーナスが適用される。例:「Lv20まで」の効果は、Lv21に必要な経験値に達するまで継続する。宿屋に泊まらないなどして、レベルのみを条件内に留めても、必要経験値が溜まればボーナスは適用されなくなる。 エナジードレインによるレベルダウン 一部のモンスターはエナジードレインという特殊攻撃を使用する。エナジードレインは通常の攻撃とは異なり一定の経験値を奪うもので、これによって累積経験値が現在のレベルの必要経験値を下回るとレベルが下がってしまう。 レベルが下がると次のような効果が発生する。 最大HP・最大MPが以前のレベルの値に減少する。 一部の特性値が下がる。このとき下がる特性値は前回のレベルアップ時に上がったものの中で、そのレベル固定で上がったものが下がる。ランダムで増加/低下した特性値は変化しない。 スキルポイントは変化しない。また再度のレベルアップによっても当然増加しない。 エナジードレインによって累積経験値がゼロ未満になるとそのキャラクターはロストする。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/nanohainnocent/pages/48.html
レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT 1~30 31~60 61~90 1 31 61 144 116 5358 2 32 62 146 118 5662 3 33 63 148 119 5979 4 64 54 72 34 64 5 66 54 72 35 108 87 892 65 150 120 6651 6 68 56 92 36 110 89 1058 66 152 122 7007 7 68 57 92 37 110 90 1139 67 152 123 7377 8 70 58 92 38 112 91 1225 68 154 124 7760 9 72 58 112 39 114 91 1316 69 156 124 8156 10 72 60 131 40 114 93 1414 70 156 126 8566 11 74 61 150 41 116 94 1518 71 12 42 118 96 1628 72 13 43 120 97 1745 73 14 44 120 98 1868 74 15 45 122 98 2000 75 16 46 124 100 2139 76 17 47 124 101 2285 77 18 48 126 102 2440 78 19 49 128 102 2604 79 20 50 128 104 2612 80 21 51 130 105 2959 81 22 52 132 107 3150 82 23 53 134 108 3352 83 24 54 134 109 3564 84 25 55 136 109 3786 85 26 56 138 111 4019 86 27 57 138 112 4263 87 28 58 140 113 4519 88 29 59 142 113 4786 89 30 60 142 115 5066 90
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/93.html
こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第9章 義の戦士
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レベル 経験値 備考 レベル 経験値 備考 レベル 経験値 備考 Lv1 - - Lv21 45029 - Lv41 649209 - Lv2 20 - Lv22 50101 - Lv42 770520 - Lv3 50 - Lv23 58810 - Lv43 - - Lv4 120 - Lv24 64696 - Lv44 - - Lv5 230 - Lv25 74510 - Lv45 1245425 - Lv6 436 - Lv26 85018 - Lv46 1479408 - Lv7 746 傭兵の雇用が可能 Lv27 96305 - Lv47 1782156 - Lv8 1009 - Lv28 108481 - Lv48 2157581 - Lv9 1377 - Lv29 121689 - Lv49 2642790 - Lv10 2099 闘技場に参加可能 Lv30 136110 - Lv50 3260589 - Lv11 4028 - Lv31 155182 - Lv51 4429430 - Lv12 6455 - Lv32 180809 - Lv52 5443914 - Lv13 9212 - Lv33 204784 - Lv53 6754030 - Lv14 11934 - Lv34 236613 - Lv54 - - Lv15 14843 - Lv35 267551 - Lv55 - - Lv16 18706 - Lv36 308240 - Lv56 - - Lv17 23268 - Lv37 354970 - Lv57 - - Lv18 26679 - Lv38 409143 - Lv58 - - Lv19 30679 - Lv39 466771 - Lv59 - - Lv20 37262 - Lv40 541588 - Lv60 - - レベル 経験値 備考 レベル 経験値 備考 レベル 経験値 備考 Lv61 - - Lv81 - - Lv101 - - Lv62 - - Lv82 - - Lv102 - - Lv63 - - Lv83 - - Lv103 - - Lv64 - - Lv84 - - Lv104 - - Lv65 - - Lv85 - - Lv105 - - Lv66 - - Lv86 - - Lv106 - - Lv67 - - Lv87 - - Lv107 - - Lv68 - - Lv88 - - Lv108 - - Lv69 - - Lv89 - - Lv109 - - Lv70 - - Lv90 - - Lv110 - - Lv71 - - Lv91 - - Lv111 - - Lv72 - - Lv92 - - Lv112 - - Lv73 - - Lv93 - - Lv113 - - Lv74 - - Lv94 - - Lv114 - - Lv75 - - Lv95 - - Lv115 - - Lv76 - - Lv96 - - Lv116 - - Lv77 - - Lv97 - - Lv117 - - Lv78 - - Lv98 - - Lv118 - - Lv79 - - Lv99 - - Lv119 - - Lv80 - - Lv100 - - Lv120 - -