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名声の効率的な上げ方 名声とは? 名誉ある評判のこと。このゲームではNPC討伐などによって増減し、名声値によって報酬が貰える。 名声40億ぐらいまでは、サクサクと報酬が貰えるので優先してあげるといい。 その後は毎月の名声任務を参考に毎月の目標を設定。達成を目標として逆算しながら名声上げをしていくと効率的。 主な名声の上げ方 ・NPC討伐をする。 ・研究や建築、召集などで黄金or資源を使う。 名声の計算式 名声の計算式は、敵軍戦闘被害-自軍戦闘被害=名声の上下 自軍被害が敵軍被害より大きければ名声のマイナス。高ければプラス。 基本的には兵種が高級兵種なほど、1人1人の戦力の値が高くなる。研究が未熟な内は、敵を全滅させて勝利したのに 自軍戦闘被害の方が大きくて名声がマイナス。ということもあるので、名声を気にする場合は注意が必要。 名声を効率的に上げるため意識すること ・使っている兵種の研究をすすめ、部隊自体の攻撃力や防御力を上げる。(個人的には羽林軍など高級兵種からの研究が お勧め) ・武将のレベルを上げるor潜在能力の高い武将を登用し味方兵被害を少なくする。 ・布陣をしていない場合は、防御と知力が高い武将を前衛に。中衛&後衛は、武力と知力が高い武将を配置する。 ・中衛&後衛に弓を使っていない場合は弓を配置する。 ・自軍と同レベルのNPCではなく、自軍被害が軽微な少しレベルの低いNPCと戦闘する。 ・神将討伐は効率がいい場合が多いので、積極的に討伐していく。 ・無理がない範囲で連盟寄付をする。 月の名声任務など、緊急的に名声が必要な場合 (目標値までギリギリ足りない時のみ使用をお勧めします。) ・主城にある程度のレベルの防衛部がある場合は、開戦を使い普段の地図上でギリギリ倒せるような勢力を選択して戦闘 をする。(防御を上げることで損害を減らしながら名声が貰える可能性がある。) ・名声の目標達成まで無限に徴兵をする。 ・武将、技能、召喚獣、馬などのレベル上げをする。 ・連盟寄付で出来るだけ多くの黄金を消費する。
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(A) = (レベルから算出される値)+(力×職業により決められた値)+(知力×職業により決められた値)+…+(魅力×職業により決められた値)+(武器攻撃力から算出される値)-(相手防具防御力から算出される値)+(クライマックスターンのとき相手現HPから算出される値) (基本ダメージ) = (A)×(ランダム値)×(武器攻撃力から算出される値( 1))×(相手防具防御力から算出される値( 1))×(戦闘中に攻撃力変化した場合の効果)×(戦闘中に相手防御力が変化した場合の効果)×(クリティカルなら2)×(技が発動した場合そのダメージ倍率)×(装備品のアビリティが発動した場合の効果) 公式ページから引用 職業によって影響される値は違います。 例:けんし なら、力が多い程、大きく威力が上がり法力がいくらあっても威力には影響がありません。 占術士 なら、全体的なステータスが威力に影響しますが大きく威力へ影響されるというステータスはありません。 レベルの高さ+力+知力+法力+体力+器用さ+速さ+魅力+武器 から 相手の防具の防御力 を引いた数が「A」 となります。 その「A」×ランダムな値(詳細不明)×武器の攻撃力から出る値(増加)×相手の防具から出る値(軽減)×「B」×「C」×「D」×技×アビリティ 「B」=戦闘中に自分の攻撃力が上がった場合など。(成長等の威力増加?) 「C」=戦闘中に相手の防御力が上がった場合など。(祝福等の軽減増加?) 「D」=クリティカルや覚醒などの威力増加効果。 上記の計算から出たものが基本ダメージになるそうです。 プレイヤー側には見えない不明な値が多くて、アビリティの数が多くなる程、理解が難しくなります。 正直サッパリわかりません。 基本ダメージをもとに、複数の属性のダメージが計算され、その合計が最終的なダメージになります。 さらに、蒼い炎や秘奥義が発動した場合や、式神が召喚されている場合、さらにダメージが追加されます。 通常攻撃および物理扱いの技のとき、まずは(無属性ダメージ)=(基本ダメージ)となり、技に属性がある場合、確率で(技の属性のダメージ)=(基本ダメージ)×(属性値)×(0.1)が追加されます。 魔法扱いの技のとき、(無属性ダメージ)=0、(魔法の属性のダメージ)=(基本ダメージ)となります。ただし、魔法が複数属性の場合は、属性ダメージの合計が基本ダメージと等しくなるように配分されます。 武器に属性がある場合、属性ごとに確率で、(基本ダメージ)×(属性値)×(0.1)が各属性のダメージに加算されます。 属性ダメージがある場合、相手の属性防御によってそれぞれのダメージが変化します。 再び公式から引用 次の例では、基本ダメージは100とする。 攻撃方法 属性の関係性 発生する処理 結果 通常攻撃 蒼い炎で2000ダメージ追加 無100 蒼炎2000 合計2100ダメージ 火属性の魔法攻撃 相手が火属性20%弱点 無0 火120 合計120ダメージ 火属性5の物理技で属性の効果が発動 武器の水3と風4が発動 無100 火50 水30 風40 合計220ダメージ 火光属性の魔法攻撃、武器の風20が発動 相手が風吸収100% 無0 火50 光50 風-200 合計1ダメージ(0以下にはならない) 通常攻撃、式神の攻撃力が500、武器の風20が発動 相手が風吸収100% 無100 風-200 式神500 合計500ダメージ(式神は属性に左右されない)
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♪ ∩∧__,∧ ._ ヽ( ^ω^ )7 ディロリーディロリーディロリーディロリー /`ヽJ ,‐┘ ディロリーディロリーディロリーディロリー ´`ヽ、_ ノ . `) ) ♪ . ∩∧__,∧ . _ ヽ( ^ω^ )7 デレレデレレレレ . /`ヽJ ,‐┘ デレレデレレレレ . ´`ヽ、_ ノ . `) ) ♪ ksg配信では珍しいPCEのゲーム。突然夜叉姫にハマりだしたksg主が夜叉姫に会いに行くために唐突にプレイが開始された。 昔のRPGらしくレベル上げ前提のバランス、高エンカなど高い難易度となっている。だが、レベル上げを無視して進めたため、雑魚敵相手にも常に不意をつかれ、こちらの攻撃がまともにあたらないという厳しい戦いを強いられた。 通常戦闘曲はそのインパクトの強さと高いエンカ率による頻度によってksg主とスレ民に中毒症状を引き起こした。 その難易度の高さと作業っぷりにksg主はえらく気に入ったようであった。
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ここでは自身がよく潜ったり利用したりする地図の紹介します。 レベル上げ けだかき夢の遺跡63(キルア・セント横はぐメタ) 場所05 ボス・ブラナイ 解説・はぐメタオンリー(10F)ですが場所がなによりいいですね 船着場も持ってますがあっちはアウルートだしね けだかき大地58(ランカ) 場所5D ボス・イデアラゴン 解説・ご存知の超有名な水メタキンオンリー レベル上げには最適です 新ロム導入育成時にはぐメタ狩って斧又は槍100にしたらこれへ移行します げんま・ソーマ 見えざる闇85(コロナ・ジュニアげんま) 場所2D ボス・フォロボス 解説・3階即げんま2個の地図 マラソンの地図もありますがツール出したりするのが 面倒なので自分は即開け派です 大いなる獣62(セシル・火種げんま)自前 場所70 ボス・黒竜丸 解説・3階即げんま2個の地図・へパイトスの火種×7(5F×3、7F,9F,13F,15F) B3Fの即げんま×2のA箱は体感合わせ14秒でオリハルコン×2にもなるので、 大量に回収できるへパイトスのひだねと錬金してオリハルこんを作って金策に使える、かも? はっきり言ってネタ地図です・某所で発表したら思わぬリクエストされた地図 見えざる風61(セシル・セシルソーマ)自前 場所1A ボス・黒竜丸 解説・9階即ソーマの地図 ヴェオルソーマと同じ地図の自前ヴァージョン 金策 残された魂84(ヴェオル・槍ドラツォ)(ヤス・槍ドラ大富豪) 場所21・38 ボス・イボイノス 解説・B3F中断即開けでAB装備各1個ずつを獲得、これを繰り返すことで時給188万。 位置はヴェオル槍ドラのほうがいいですが、連続使用する際は位置調整しないと かまいたちが突っ込んできます(出てから、少し上に移動。キャラが洞窟のグラフィックに隠 れるくらい)。 槍ドラ大富豪のほうはアクセスが少々悪いですが、連続使用の際に敵が突っ込んできません。 地図発掘用種地図 怒れる魂63(セシル・自前)水ルート63 場所28 ボス・アウルート 解説・タイムは安定1分55秒 調整不要 マルチでもフィールド上で敵に当たりません 3階は最速で右へいくとヘルダイバーが出てもすり抜け可能 9階の降り階段直前の左折時最速で曲がると階段上に敵が出ます ですが上に敵を出させてから曲がってもタイム差は変わりません
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レベルについて レベルは経験値を貯めると上がる 装備とスキルに関係している クエストを受ける場合もレベルが関係している
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LV50時の能力値 能力ランキング コンボ集 レベルドレインの法則 レベル上げのテクニック 楽々(?)安全にレベル上げ LV50時の能力値 HPの場合、(LV10時のHP - 8)x12.5(小数点以下切捨て?) 他の能力は、(LV10時の能力値 - 4)x5 能力ランキング ()はスペカ込みランキング(計算間違ってるかも) 能力は全部50時。 HP 1位 787 幽々子 2位 600 神奈子、妹紅 3位 575 永琳 攻撃 1位 205 フラン (583 フラン) 2位 165 メルラン (508 リグル) 3位 155 椛、萃香、レミリア、幽香 (470 蓮子) 防御 1位 205 輝夜 (319 レティ) 2位 185 レティ (295 輝夜) 3位 175 妖夢 (285 紫) 精神 1位 205 パチュリー (627 紫) 2位 185 霊夢、アリス (439 アリス) 3位 165 諏訪子 早苗、妹紅、紫、リリカ、神綺 (437 リグル) 抵抗 1位 205 四季映姫 (354 雛) 2位 195 パチュリー、輝夜 (336 パチュリー) 3位 185 雛 (315 ルナサ) 敏捷 1位 160 射命丸 (176 射命丸) 2位 145 魔理沙、ミスティア、サニーミルク (171 咲夜、リグル) 3位 135 メイベル スターサファイア、橙、神奈子 (159 魔理沙、ミスティア、サニーミルク) コンボ集 ボーダーオブライフ+ジェノサイド反動ダメージでHP0になっても、HP1で生き残る。ダメージを与え切ってから復活できるので使いやすい。 ボーダーオブライフ+U.N.オーエンは彼女なのか?オーエン発動条件を維持しやすい。上記のジェノサイドコンボと組み合わせるとさらに強力に あられorクリスタライズシルバー+ふぶき吹雪が必中になる。威力はそのままなので注意。 ネクロファンタジア+敵全体攻撃系スペカ総じて命中率がやや低めな全体攻撃が命中しやすくなる。ただし相手も環境系スペカ持ちの場合上書きされてしまうため注意。 サニールチルフレクション+敵全体攻撃系スペカ同上。ステータス減少は重ねがけも可能なため強力。一部の敵はパッシブスペカで減少を無効化してくるため注意。 レベルドレインの法則 8Fまでは最大で1、9F以降は1~4のレベルをランダムでドレインされる事がある。 製作者発言より、この数値は3D2-2(※)の値となる事が判明している。 つまり、以下の表のようになる ドレインされる数値 確率 1 1/8 2 3/8 3 3/8 4 1/8 ※:mDn(mとnは自然数が入る)という表記は「n面体のダイスm個の出目の合計」を意味する用語。 例えば2D6という表記ならば6面体ダイス(一般的なサイコロ)2つの出目の合計、 3D2-2ならば2面体ダイス(コインを投げて表なら1、裏なら2と考えれば良い)3つの出目の合計から2を引いたものとなる。 レベル上げのテクニック このゲームのエンカウント率は低めに設定されていますが、レベル上げの際にはこれが曲者です。 主なエンカウントは固定エンカウントであるため、同じ階を歩き回り続けるのは非効率的です。 では、より効率よく戦う方法はというと 「x」連打メニューを閉じるたびエンカウント判定が行なわれるため、闇雲に歩き回るよりはエンカウントしやすくなるでしょう。とはいえ、スズメの涙程度の足しにしかなりませんが。 イベント敵と連戦一部のイベント敵は、何度でもその場で戦い続ける事ができます。やり方は簡単、イベント敵との戦闘が終わったらその場で「x」を二回押すだけ。メニューを閉じると再びイベントダイアログが表示されるので、すぐに戦えます。難点は、後半になるとやや経験値的に物足りなくなってくる事でしょうか。なお言うまでも有りませんが、ラスボス戦後は強制的に大図書館に戻されるのでこの方法は使えません。 階段昇降で固定エンカウント復活階段の近くに固定エンカウントが有れば、戦闘して階段を昇降、すぐまた同じ場所へのくり返しで短いスパンで戦う事ができます。特に深層で長期間のレベル上げを想定している場合などに有効です。 楽々(?)安全にレベル上げ + 主義よりも効率だと言うあなたはこちら ※以下はver0.90g以前での方法です。 まず、魔理沙パチュリーアリスにスターダストレヴァリエを装備させます。 一番上にしておくと戦闘中カーソル動かす手間が減って楽です。 Diskで精神力や敏捷力、スペカの威力も上げておきます。最低限、春風の夢と天狗の手帖は装備させましょう。 童祭と恋色マスタースパークがあれば魔理沙に装備させておくと安全性が増します。 そして三人のレベルを上げます。超必殺技連打していれば雑魚相手なら楽勝のはずです。 魔理沙のギャラクティックレヴァリエでB8Fのほとんどの雑魚を一撃で倒せる 一撃で全滅できなくてもパチュリーorアリスの超必殺技を当てれば全滅できる 魔理沙が最初に行動選択、魔理沙詠唱中にパチュリーとアリスの行動選択順が回ってくる この三点を満たすようになれば準備完了です。 三人のレベルを上げきり、Diskで強化してやればまず問題ないはずです。 控えに育てたいキャラを入れ、魔理沙パチュリーアリスの三人を前に出した状態でB8Fで戦闘します。 戦闘開始後、魔理沙が超必殺技、他の二人が育てたいキャラと交代します。 敵がギャラクティックレヴァリエだけでは全滅しない可能性が有る場合はもう一人超必殺技を使い、一人だけ控えと交代します。 超必殺技ですぐに敵は全滅、交代したキャラに経験値が入ります。 戦闘が終わったら、すぐにメニューを開いて並び替えでパチュリーとアリスを前に出しておきます。 以後レベル上げが終わるまでくり返しです。 この方法の利点は、アイテムを使う必要がほぼないため無補給で戦い続けられる事と、育てたいキャラが非常に安全な事です。 魔理沙の敏捷度と詠唱速度ならほぼ確実に先手を取れます。 先手を取られる心配が有るのは文の風神一扇と童祭装備の神奈子のエクスパンデッド・オンバシラぐらいです。 (他のスペカの場合ならまず魔理沙が先に詠唱し終わりますし、童祭装備なら確実に先手が取れます) 火力が低いので、控えと交代後に撃たれるのでなければ問題ありません。 使用するスペカは超必殺技のみなのでPPは実質無限です。 通常の敵全体が対象のスペカに比べて命中も高く、まず外さないのもポイントです。 (広有射怪鳥事装備の妖夢が稀に避けるので注意しましょう) この方法なら、実用に耐えるレベルまで簡単に上げる事ができるでしょう。 デメリットとしては戦闘する度に毎回並び替えする必要が有ることですが、 回復や補給、戦闘中の危険性や春符稼ぎ等の手間を考えればまともにレベルを上げるよりも遙かに楽なはずです。 階段近くの固定エンカウントを利用すると良いでしょう。 (ver0.90hではギャラクティックレヴァリエの詠唱時間が延びたために童祭装備の神奈子にほぼ確実に先手を取られます。命中率も下がりました) (ver0.95でレヴァリエ系の超必殺技は全て反動ダメージが入るようになったため、HP回復が必要となり無補給での連続戦闘にも限度が生じるようになりました) 現状だとB8Fでサニチルで回避低下させての強めの全体攻撃(PP5は補給めんどくさいと思う)が一番安定するかもしれません。候補的には精神(又は攻撃)特化の魔理沙(恋色マスパDisk推奨)、ルーミア(宵闇環境推奨)、幽香あたりでしょうか?ほかにも居れば追加どうぞ。 無効化する敵が居るスペカはお勧めしません。威力が高けりゃ効果いまひとつでも7割~10割もってけるんで。 ところで、まだver0.90gをダウンロードする事ができます。 つまり、0.90gで上記の方法で気が済むまでレベルを上げ、それからver0.95に戻して…… 編集が苦手な人はコメントにネタを書いておくと暇な人が纏めてくれるかも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/26.html
レベルアップに必要な経験値の表です。 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 320 21 1000 2 10 12 370 22 1100 3 25 13 420 23 1200? 4 45 14 470 24 1300? 5 70 15 530 25 1405 6 100 16 590 26 0 7 135 17 660 27 0 8 175 18 740 28 0 9 220? 19 820 29 0 10 270 20 910 30 0
https://w.atwiki.jp/newspaceserver/pages/19.html
まずレベルとは何か,「行動」を起こすことによりレベルアップしていきます 例をあげますと 釣り 木を切る 石を掘るなどをすることにより経験値というものが溜まりレベルが上がっていくシステムです500レベまでありアドバンスレベルと言いさらに500レベあげることができます。
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/125.html
Buffalo S この新しい60年代マッスルカーのスペシャルエディションは、 ロスサントスの犯罪現場から逃げる姿を何度も目撃されています。 スポーツエンジン、空力ボディ仕様、そして年間アップグレードは価格に見合う価値を与えています。 概要 車体:4ドアセダン 分類:スポーツカー 会社:BRAVADO 和音:バッファロー エス ドア:4枚 駆動:FR モデル:ダッジ・チャージャーSRT 日本訳:水牛 解説 ロスサントスにこの1台。このBuffalo SはBuffaloのスペシャルエディション。 スーパーチャージャーが搭載され、外見は吊りあがったヘッドライト、一体成型になっているグリルとダクト、ボンネットを貫き1つになっているリアライト等が特徴的なスポーツセダン。 最近アメリカで人気が高い、モダン・マッスルカー。 Buffaloのマイナーチェンジ版であり、マイナーチェンジ前のBuffaloと比べると、より攻撃的なデザインとなり、ボンネットにはエアダクトが設けられている。 塗装パターンも単色しかなかったマイチェン前に対し、ツートンカラーに変更が可能となっており、改造パーツもちょっとしたエアロ程度だったマイチェン前と比べるとかなり幅広いカスタムが可能になっている。 「ロスサントスの犯罪現場から逃げる姿を何度も目撃されています」という説明があるようにこの車両はフランクリン専用の車両である。 改造パーツの多さもマイケルの使用するTailgaterやトレバーの使用するBodhiと同様なので優遇されているのだろう。 軽量化を図ったのかマイチェン前のモデルよりも加速性が上がっている。しかしながらそれに伴って耐久力が落ちたのかボディが潰れやすく感じる。 無論マイチェン前のBuffalo自体がGTAIVの時から潰れやすかったことを考えるとそういう車なのかもしれない。 オンラインではグリッチでの持込み以外では乗る事が不可能であったが、「アンチヒップスターアップデート」以降はオンラインでも購入可能となり、それに伴って車名も「Buffalo2」から「Buffalo S」へと変更された。 この「S」はオンラインショップの解説文面からスペシャルエディションの略であると思われる。 ちなみにマイチェン前のBuffaloが$35,000に対してこちらの車両価格はおよそ2.5倍の$96,000。 スペシャルエディションということで値段が高いのだろう。 なお、GTAOにおいてこの車両はバラスが所有する「破壊車両」の1台として選出されることがあり、通常出現することがある。無論ガレージに保存することは不可能である。 特別仕様・レアカラー フランクリン・クリントン フランクリンの愛車。フランクリンの家に固定出現する。デフォルト状態ではアイスホワイトの単色。 乗り捨てても自動的に戻ってくれるため、ガレージにわざわざ入れなくてもよい。 前述の通り、改造すればその状態が引き継がれる。 Stock Car 他にも数種類あり。 画像はSprunkがスポンサーの車両。 モデル ダッジ・チャージャーSRT imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/megamihei/pages/27.html
兵士レベルとは兵士(キャラ)のレベルで基本的戦闘力の基準となります。 上限はLv.200。200に到達した時点で表記はLv.MAXとなります。 レベルが上がることによっての利点は戦闘において有利になることです。レベルが低ければ低いほど使うことができる能力にも制限がかけられており、より強い能力を持つ敵と戦う際に困難になります。 サイコロバトル(能力による物、もしくは戦闘が計30ロルを超える時点で行うバトル)では【1d兵士レベル+武器レベル】となりますので勝率は上げればもちろん高くなります。 【訓練】【演習】【講習】【聖戦】。どれを行っても経験値を得られることができます。割合としては【聖戦】≧【演習】>【訓練】>【講習】となります。倍率は下記の経験値テーブルの下に記載しています。 ※本項目、経験値の方は制度に記載されていることを守られていれば運営側によって付与されるため読まずとも大丈夫です。 運営側が迅速にレベル管理をするためでもあり、皆様は次のレベルの参考程度にご覧下さい。 経験値テーブル レベル1~レベル200までの必要経験値とレベルによる追加事項が記載されています。 階級が上がるごとに能力を増やすことができたり、質を上げることができる。 それ意外にも制作できる武器の種類が増えたり、買えるアイテムが増えたりします。 二等兵~伍長までは階級が上がるごとに、次レベルまでの必要経験値の上がり幅が徐々に増えていきます。 軍曹~准尉では上がり幅は変わらずレベルが上がるごとに必要経験値が増えていきます。 少尉から再び上がり幅が少し増え、少尉~大尉までは上がり幅は一定になります。 少佐から再び上がり幅が増え、少佐~准将までは上がり幅は一定になります。 少将から再び上がり幅が増え、少将~大将になるまでは上がり幅は一定になります。 大将になってからはさらに上がり幅が増え、以降10LVごとにどんどん上がり幅は増えていきます。 ・Lv.1~99 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル Lv.1(二等兵)~Lv.99(中佐最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 1 0 0 初期レベル下限 二等兵 能力未覚醒 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 一等兵 聖戦可能 能力を一つまで許可 武器所持可能 6 60 160 7 80 240 8 100 340 9 120 460 10 140 600 11 160 760 12 180 940 13 200 1,140 兵長 講習可能 14 250 1,390 15 300 1,690 16 350 2,040 17 400 2,440 18 450 2,890 19 500 3,390 伍長 20 570 3,960 21 640 4,600 22 710 5,310 23 780 6,090 24 850 6,940 25 920 7,860 26 1,000 8,860 軍曹 27 1,100 9,960 28 1,200 11,160 29 1,300 12,460 30 1,400 13,860 31 1,500 15,360 32 1,600 16,960 33 1,700 18,660 34 1,800 20,460 35 1,900 22,360 36 2,000 24,360 曹長 37 2,100 26,460 38 2,200 28,660 39 2,300 30,960 40 2,400 33,360 41 2,500 35,860 42 2,600 38,460 43 2,700 41,160 44 2,800 43,960 45 2,900 46,860 46 3,000 49,860 准尉 能力を二つまで許可 47 3,100 52,960 48 3,200 56,160 49 3,300 59,460 50 3,400 62,860 初期レベル上限 少尉 51 3,550 66,410 52 3,700 70,110 53 3,850 73,960 54 4,000 77,960 55 4,150 82,110 56 4,300 86,410 57 4,450 90,860 58 4,600 95,460 59 4,750 100,210 60 4,900 105,110 中尉 61 5,050 110,160 62 5,200 115,360 63 5,350 120,710 64 5,500 126,210 65 5,650 131,860 66 5,800 137,660 67 5,950 143,610 68 6,100 149,710 69 6,250 155,960 70 6,400 162,360 大尉 71 6,550 168,910 72 6,700 175,610 73 6,850 182,460 74 7,000 189,460 75 7,150 196,610 76 7,300 203,910 77 7,450 211,360 78 7,600 218,960 79 7,750 226,710 80 7,900 234,610 少佐 能力を三つまで許可 81 8,200 242,810 82 8,500 251,310 83 8,800 260,110 84 9,100 269,210 85 9,400 278,610 86 9,700 288,310 87 10,000 298,310 88 10,300 308,610 89 10,600 319,210 90 10,900 330,110 中佐 91 11,200 341,310 92 11,500 352,810 93 11,800 364,610 94 12,100 376,710 95 12,400 389,110 96 12,700 401,810 97 13,000 414,810 99 13,300 428,110 ・Lv.99~MAX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +経験値テーブル 100(大佐)~MAX(大将、元帥最大LV)【非常に長いので閉じています】 LV 必要経験値 累計経験値 備考 100 13,600 441,710 大佐 101 13,900 455,610 102 14,200 469,810 103 14,500 484,310 104 14,800 499,110 105 15,100 514,210 106 15,400 529,610 107 15,700 545,310 108 16,000 561,310 109 16,300 577,610 110 16,600 594,210 准将 能力による超広範囲(全範囲)技の使用許可 111 16,900 611,110 112 17,200 628,310 113 17,500 645,810 114 17,800 663,610 115 18,100 681,710 116 18,400 700,110 117 18,700 718,810 118 19,000 737,810 119 19,300 757,110 120 19,600 776,710 少将 121 20,200 796,910 122 20,800 817,710 123 21,400 839,110 124 22,000 861,110 125 22,600 883,710 126 23,200 906,910 127 23,800 930,710 128 24,400 955,110 129 25,000 980,110 130 25,600 1,005,710 131 26,200 1,031,910 132 26,800 1,058,710 133 27,400 1,086,110 134 28,000 1,114,110 135 28,600 1,142,710 中将 能力数上限なし 136 29,200 1,171,910 137 29,800 1,201,710 138 30,400 1,232,110 139 31,000 1,263,110 140 31,600 1,294,710 141 32,200 1,326,910 142 32,800 1,359,710 143 33,400 1,393,110 144 34,000 1,427,110 145 34,600 1,461,710 146 35,200 1,496,910 147 35,800 1,532,710 148 36,400 1,569,110 149 37,000 1,606,110 150 37,600 1,643,710 大将 チート級能力開放 能力数上限なし 151 38,800 1,682,510 152 40,000 1,722,510 153 41,200 1,763,710 154 42,400 1,806,110 155 43,600 1,849,710 156 44,800 1,894,510 157 46,000 1,940,510 158 47,200 1,987,710 159 48,400 2,036,110 160 49,600 2,085,710 161 52,000 2,137,710 162 54,400 2,192,110 163 56,800 2,248,910 164 59,200 2,308,110 165 61,600 2,369,710 166 64,000 2,433,710 167 66,400 2,500,110 168 68,800 2,568,910 169 71,200 2,640,110 170 73,600 2,713,710 171 78,400 2,792,110 172 83,200 2,875,310 173 88,000 2,963,310 174 92,800 3,056,110 175 97,600 3,153,710 176 102,400 3,256,110 177 107,200 3,363,310 178 112,000 3,475,310 179 116,800 3,592,110 180 121,600 3,713,710 181 131,200 3,844,910 182 140,800 3,985,710 183 150,400 4,136,110 184 160,000 4,296,110 185 169,600 4,465,710 186 179,200 4,644,910 187 188,800 4,833,710 188 198,400 5,032,110 189 208,000 5,240,110 190 217,600 5,457,710 191 236,800 5,694,510 192 256,000 5,950,510 193 275,200 6,225,710 194 294,400 6,520,110 195 313,600 6,833,710 196 332,800 7,166,510 197 352,000 7,518,510 198 371,200 7,889,710 199 390,400 8,280,110 MAX 410,000 8,690,110 取得経験値 【聖戦・演習】小数点は切り捨て 入手経験値=(基礎値×戦績ボーナス+カットインボーナス)×MVSボーナス{イベントのみ} 【訓練】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラの次レベルに必要な経験値÷10×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.3) 【講習】小数点は切り捨て 入手経験値=使用キャラのレベルでの基礎値÷15×裕福レベルボーナス×(ロル数×0.1)×0.5 ※使用したキャラ+同軍でレベルが低い順での3キャラに経験値が振り分けられる。 ボーナス値 ボーナス値で増減した経験値の小数点は切り捨て。 補正倍率 種別 補正倍率 備考 戦闘勝利 ×1.2 戦闘引き分け ×1.0 引き分けは最後のサイコロバトルでも同数値だった場合 戦闘敗北 ×0.5 カットインボーナス +使用キャラレベルの基礎値の4分の1 カットインはレベル100に到達した際に貰えるアイテムのようなものです。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントカットインボーナス +種別 イベントカットインはイベントの際にMVS(MVPの様なもの。兵士に与えられるためPlayerのPではなくSoldierのS)に送られるアイテム。イベント後2週間以内に贈呈。使用方法は戦闘方法を参照して下さい。 イベントMVS ×2.0 イベント時一キャラだけに送られる所謂MVP。イベント戦で最も貢献した兵士に送られる(イベント時のロル数が最大) 基礎値 基礎値は戦闘相手のレベルを基準に得ることが出来る経験値。1~50までは基本5LV刻み。それ以降は10LV刻みで基準値が変わります。 基本、基礎値は相手のレベル以下で一番近い数値が対象になります。例えば86レベルの相手と戦った場合80の項目を参照して下さい。 ※1 ただしカットインは相手のレベルではなく使用キャラのレベルが基準になります。106レベルのキャラが通常カットインを使用した場合、カットインボーナスは『100~109レベの基準値、9000の4分の1』で2250になります。 ※2 講習の場合でも講習を行うキャラのレベルが基準になります。86レベルのキャラで講習ロルを行えば基礎値は80~89レベの基礎値、5700になります。 +基礎値表【長いので閉じています】 LV 基礎経験値 勝利 敗北 カットインボーナス 1 9 10 4 5 45 54 22 10 130 156 78 15 280 336 140 20 520 624 260 25 800 960 400 30 1100 1320 550 35 1400 1680 700 40 1700 2040 850 45 2100 2520 1050 50 2500 3000 1250 60 3500 4200 1750 70 4600 5520 2300 80 5700 6840 2850 90 7600 9120 3800 100 9000 10800 4500 +2250 110 10500 12600 5250 +2625 120 11800 14160 5900 +2950 130 13500 16200 6750 +3375 140 15200 18240 7600 +3800 150 16300 19560 8150 +4075 160 19500 23400 9750 +4875 170 24600 29520 12300 +6150 180 32600 39120 16300 +8150 190 49400 59280 24700 +12350 MAX 60000 72000 30000 経験値計算例 計算方法の目安です。いくつか基本的な条件においての計算例を記載しておきます。参考にご覧ください。 例1【聖戦タイマン】 『状況1:レベル54とレベル87が戦いレベル54側が勝利した場合』 計算式 レベル54側:5700×1.2=6840 レベル87側:2500×0.5=1250 『状況2:レベル106とレベル192が戦いレベル192側が勝利して、お互い通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル106側:49400×0.5+2250=26950 レベル192側:9000×1.2+12350=23150 『状況3:レベル105とレベル126が戦い引き分けてしまい、レベル126側だけが通常カットインを使用した場合』 計算式 レベル105側:11800×1.0=11800 レベル126側:9000×1.0+2950=11950 例2【聖戦・乱闘】 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』 計算式 神道軍側:(2500×0.5)+(5700×0.5)=4100 オリュンポス軍側:24600×1.2=29520 『状況1:【神道軍レベル172】と【オリュンポス軍レベル54、レベル82】が戦いオリュンポス軍が勝利した場合』