約 2,761,838 件
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MRC-F20 ゴールド・スモー 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53100 585 15500 112 29 27 31 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートファン 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × IFバンカー 4000 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ハンドビームガン 1000×4 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ IFバンカー 4000 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールドビームドライブ ビーム4000減、貫通ビーム2000減 常時発動 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ∀ガンダム 3 シルバー・スモー 8 百式 - - 備考
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ゴールドバレット SR 防御力 82 オプション 自身のクリティカル率アップ
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品名:ルンブレンゴールド 名称:LR(ルンブルクス ルベルス)末含有食品 原材料:LR(ルンブルクスルベルス)末、田七人参、ゼラチン(カプセル)、ウコン、ビタミンB1、ビタミンB6、乳糖、寒梅粉、二酸化ケイ素、カカオ色素 取扱サイト ルンブレンゴールド 製品に関する情報: 準備中
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☆ゴールドメンバー☆ 画 像 名 前 職 業 主 な 活 動 123456 123456 活動
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スライム・ゴールド スライム・ゴールドパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★→★★★ 技変化 無効ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。~ 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。~ また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。~ 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。~ 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。~ EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。~ ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。~ 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が br;22になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。~ 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。~ そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。~ 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。~ 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。~
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【名前】 ゴールドヌメモン 【読み方】 ごーるどぬめもん 【世代】 成熟期 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ゴルドリアンラッシュ 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 蛞蝓のような身体を持つ究極体の突然変異型デジモン。ヌメモンの亜種。 ゴルディーヌ鉱山を発見したヌメモンがその成分を取り込んだ事で誕生し、全身が金色に輝いている。 必殺技 ゴルドリアンラッシュ ウンチを連続で投げる。
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ゴールドハンターの詳細 選択肢 投票 最高! (0) まあまあ (0) 普通 (0) ダメかも (0) 最悪 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メダル=ゴールド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 挿絵作成:キャラクターなんとか機 (貴族服じゃないけどこれしか服が無かったんだよバージョン) 1 名前 メダル=ゴールド 2 年齢 11歳 3 性別 ♂ 4 種族 人間 5 外見 蒼い瞳にブロンドのショートヘア。 少し赤みのさした肌色に、ぽけっとした笑顔を絶やさない少年。 体型はいたって普通。 服装 灰色の古ぼけた貴族服の上に漆黒の毛皮のショートコートを着込んでいる。 ズボンは灰色の半ズボン。 白いソックスに茶色いショートブーツ。 暑い場所ではコートを脱いでいることも。 黙っていれば貴族のお坊ちゃまに見える。 身長:125cm 体重:32kg 6 性格 非常に悪戯好き。 少し身なりの良い大人が居ればちょっかいをかけようとする。 知り合いや同年代、年下に対しては、明るく天真爛漫な普通の男の子。 最近は少々考えを改め、悪戯を直接仕掛けるのはよほど気に入らない人間、もしくは魔物のみになっている。 7 過去 大富豪と名高いゴールド家で生まれた双子。 だが、双子が生まれた直後から不運が相次ぎ、ゴールド家は見る影も無いほど落ちぶれてしまう。 不幸の子供と憎まれ怨まれ、たどり着いた先は二束三文の金との引き換えという残酷なものだった。 しかしその双子を買い取ったのが、彼らのそれからの育ての親であり、盗賊でもあった男だった。 盗賊としての才能を見出されノウハウを叩き込まれてきた双子はある日、自分達だけで三年間生きていくことを、男からの最後の試験として言い渡される。 男の元を離れた双子は、男の知り合いでもあるアサシンの青年と共に旅立ち、戦闘技術を磨きつつ今を過ごしている。 8 職業 シーフ 9 口調 のんびりとした、マイペースを感じる口調。 しかし言葉の端に相手をおちょくる内容を入れるのも忘れない。 また人の前では、本当は言わなくともわかるのだがあえてコインに同意を求める。 「ボクはメダル。こっちはコインだよ」 「ん?お兄さん、何か言った?」 「あははー、おじさんその格好凄いねー?個性的だねー?」 「盗っちゃう?コイン?」 親しい人間にはおちょくるような真似はしない。 双子の性格上そのような人物は数えるほどしか居ないが。 「ボクたちは、二人で一人だよー。離れるなんて考えられないや」 「困ってたら何時でも力になるよー?そのための仲間でしょ?」 10 一人称、二人称 一人称:「ボク」 二人称 同年代、もしくは年齢不明:「キミ」 年上(男):「おにーさん」、「おじさん」、「おじーちゃん」 年上(女):「おねーさん」、「おばさん」、「おばーちゃん」 11 好きなもの(こと) 悪戯。 コインと一緒に居ること。 甘いお菓子。 12 嫌いなもの 極端に辛い物。 13 好きな人 コイン=ゴールド ししょー。 14 パートナー コイン=ゴールド 15 属性 地、光。 16 苦手な属性 風、闇。 17 戦闘スタイル コインと一緒に、息の合った連係プレーを披露する。 常にコインと手をつなぎ、どこへ行くにも一緒。 メダルは基本的にコインの補助を行う。 彼の役割は、逃亡するときの追手の撃退。 追い詰められれば近接戦闘も行う。 トリッキーな戦いを行う&子供であるため耐久力は低い。 多少重たい武器でも二人で協力して振り回す。 基本的に自分達の力だけで倒そうとはせず、地形、道具を利用した方法で撃破を狙う。 【本気でこのキャラと戦う場合(闘技場、訓練などで模擬試合の場合の攻略ポイント)】 まず物理・魔術攻撃のレンジに入ってこないどころか姿を見せてこないので、それを何とかする必要がある。 幸い景色と同化はするが動けないので、身を隠してしまう場所をなくしてしまうことが先決。 とはいっても妨害は最大限行ってくるので苦労するだろうが。 また、それを見越してメダルはトラップを仕掛けてくるため、探すのに必死で双子の思う壺になる可能性がある。 お互いの状況を常に把握しないと双子の掌の上で無様に踊らされる羽目になる。 彼等双子の気配を読めてもレンジに入らないなら意味が無い。 18 精神力 少し強い。 といっても、持ち前のマイペースで受け流しているだけの話。 コインが危険な目にあうと途端にその落ち着きは崩れる。 人前ではどんなに恐ろしいor危険な目にあっても平気でけらけらと笑い、何も感じて無い風に装う。 が、親しい人間だけや、双子だけの状況になるとそのときの恐怖を遠慮なくぶちまけ、泣きじゃくったりする。 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 [盗賊技術] 【スティール】 手で持ち運べる物品を掠め取る。 【トリックスター】 見た目の可愛らしさを利用したり、嘘泣きしてみたりして相手の油断を誘ってみる技術。 【カムフラージュ】 景色と同化する。 そのままの状態で移動はできない。 【トラップ】 その場にある道具を使い簡単な罠を設置する。 [暗殺技術] 【格闘術】 身軽さを利用したあらゆる体術。 【クリティカル】 相手の急所を把握し其処へ攻撃を集中する。 把握できるかどうかは彼次第。 [魔法] [攻撃系魔術] [地] 【プラントロープ】 地面から蔦を召喚し、相手を締め上げてしまう。 【ストーンシャワー】 小石を多数降り注がせて攻撃。 結構痛い。 [援護系魔術] [地] 【プラントトラップ】 地面から蔦を召喚し、相手の足に絡みつかせることで足止めを図る。 【マッド】 地面をぬかるみに変え、移動の妨害を図る。 [光] 【フラッシュ】 強烈な光を一瞬だけ発生させ、目暗ましを図る。 21 特殊能力・特殊技能 [特殊能力] 【意思共有】 物を言わずともコインに自分の考えが伝わる。また、コインの考えが物を言われなくても伝わる。 正確には、お互いの考えていることが手に取るようにわかっているだけの話。 【ボクはキミ、キミはボク】 双子どちらかの視覚、聴覚に異常が発生しても何の影響も受けない。 勿論双子のどちらにも異常が発生した場合には無意味。 【ひとりにしないで】 コインと手を繋がない状態だと長時間活動ができない。 その状態が一時間も続くと、大きな不安感、孤独感に襲われ、人が変わったように泣きじゃくる。 [特殊技能] 【器用な手先】 シーフの技術により研ぎ澄まされた指先の感覚。 細かな作業が出来る。 メダルはトラップ設置・解除が得意。 【実行のメダルトス】 双子が何かの行動を行うべきか行わざるべきか悩んだときにとりあえず行う。 そしてその結果に従う。 22 必殺技 【連係プレー】 コインと協力し、強力な攻撃を繰り出す。 基本的にメダルはコインの補助役。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C 魔力 C 腕力 C 知力 B 素早さ B 命中 A 24 武器やアイテム [武器] 【ダガー】 何の変哲も無い、ただの短剣。 だが格闘術と組み合わされ繰り出される斬撃は脅威。 またメダルは、トラップ作成など様々な場面でこのダガーを活用する。 使い方はメダルの考える数だけある。 [アイテム] 【漆黒の毛皮のコート】 メダル達が普段身につけるコート。 実は裏側には収納スペースが数多く設けられており、暗器や物品を収納できる。 【メダルのアイデア道具】 メダルが様々な現象から閃きを得て作成した様々な道具。 ヘンテコなものも多いがどれもが戦闘に役立つ。 25 その他 【どっちが上?】 コインの方が上。 つまりメダルが弟で、コインが姉。 【ししょー?】 ラヴェルのこと。 現在も戦闘技術に磨きをかけるために双子は彼と一緒に居る。 (最近は実力も付いて、単独行動の許可を得たため離れ離れになっていることが多い) コインとメダルは彼に大きな憧れを抱いており、メダルは彼を兄のように慕っている。 【二人で一人】 彼ら双子は離れること、それこそ手を離すことすら嫌っている。 日常生活、戦いの場面でどうしてもという場合は簡単に離れるが、それでも一刻も早く手を繋ぎ直したいらしい。 それゆえお風呂も一緒、寝るのも一緒。 傍から見れば異常な姉弟愛だが、彼らにとってはそれが普通である。 性別などは問題ではないようだ。 【でも実際性別はどう思っているのか?】 メダルには男の子としての感性や羞恥心は全く芽生えていない。 かといって自分が女の子であると思っているわけでもない、異常なはずの行動も彼にとっては日常なのだ。 何よりも二人が一緒でなければだめであり、二人で一人の存在なのだと本気で信じている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/136.html
スライム・ゴールド パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。 また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/94.html
FF1主 FF1の主人公。 年齢その他プロフィール一切不明。 公式な名前が付けられていない為か、影が薄い。 FF3主とは名無し仲間(FF3DSリメイク版発表前はそうだった)で、よくつるんでいる。 断り書きが無い限り、ジョブは戦士である。 畑仕事が日課