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ジョブ選びの基本 ジョブは大きく分けて光系と闇系、加えて戦士系と魔法系に大きく分類される。 この系統が大きく逸れると移行期間が長引くことや、 熟練度が火力に関わってくることを考えるとキャラ毎にある程度育成方針をまとめておくのが望ましい。 光戦士系:竜騎士、ナイト、狩人、赤魔、戦士 光魔法系:導師、賢者、吟遊詩人、学者、白魔、赤魔 闇戦士系:忍者、魔剣士、バイキング、シーフ、モンク 闇魔法系:魔人、風水師、魔界幻士、幻術士、黒魔 最終編成から逆引きしつつ、基本は前衛x2,後衛x2で考えると安定する。 光魔法系は終盤ほぼ必須に近い程有用で、光戦士系は序盤から終盤まで安定感がある。 闇魔法系は最終的に有用性の低いものが多く、闇戦士系は逆に中盤以降の有用性が高い。 時期別編成考察 序盤編成 オススメジョブ:赤魔 防具が揃い、剣も杖も使える赤魔は非常に有用性が高い。PTに1~3人いてもいいくらい。 残りは闇戦士系を考慮してシーフかモンクで。 個人的にはHPの上がりやすいモンクがオススメ。 グングニルの入手や中盤にシーフを使っていきたい場合はシーフもあり。 白魔を入れても良いが、移行期間の汎用性や充実した装備による安定性を考慮すると赤魔でも十分事足りる。 一応風水師への移行期間は短く、素早さも若干高いなどのメリットもあるためその辺はお好みで。 戦士、黒魔に関しては個人的にあまり必要無いかなという見解。 中盤編成 オススメジョブ:魔剣士、風水師、シーフ 風水師は入手後から下の世界復活あたりまでの主力。 シーフはアムルからは充実した装備のおかげで安定した戦力になる。 海底洞窟でエアナイフを入手すれば単体相手には抜きん出た火力が期待できる。(防御面には不安が見え始める) 魔剣士は暗黒が強力で2人で暗黒をすれば大体の雑魚は一掃できる。後衛での運用も可能で安定感があるのでオススメ。 暗黒の威力はHP残量に影響するので序盤からモンクでHPを上げておけると尚良し。 終盤編成 オススメジョブ:導師、魔剣士、忍者 導師はほぼ必須として他に火力となるジョブを1つ決め、残りを相性によって補完すると編成しやすい。 魔剣士x2、もしくは魔剣士+魔界幻士等の全体火力を見込まない場合は 後衛魔法キャラをもう1人(導師か賢者)加え、2人にそれぞれゴーレムの杖を3本以上もたせれば雑魚戦でも戦力として活躍できる。 編成例 魔剣士、魔剣士、導師、吟遊詩人or賢者 魔剣士、魔界幻士、導師、忍者 忍者、ナイトor魔剣士、導師、賢者 ジョブに関する個人的見解 風のクリスタル 戦士 スタンダートな戦い方がわかりやすい一方、普通止まりな印象が拭えない。 序盤は魔法系が杖を振っていればなんとでもなる場面が多く、 HPの上がるモンクや熟練度を稼ぎやすいシーフと比べ 後続に特が無い戦士を使う利点はあまりない。 光系ジョブへの以降も赤魔の方が便利なことが多い。もう赤魔でいいよねこれ モンク 基本性能はさておき、最大HPをあげられるというのが大きなメリット。 装備重量がほぼ無く、一部素早さ補正の入った武具もあったりと熟練度も稼ぎやすい部類。 魔剣士をやる予定のキャラにオススメ。 シーフ 最初に行動できることが多いので熟練度が非常に稼ぎやすい。 グングニルの入手や中盤以降の主運用を考えるなら採用の価値あり。 ぬすむは熟練度を上げない限り基本的に有用性は無い。 中盤以降の後続としては魔剣士や忍者、風水からの魔人、魔界幻士など。 赤魔 とりあえず序盤はこれにしておけば間違いないってくらいの安定ジョブ。 寧ろ装備が充実しているので終盤まで普通に通用する。 光系ジョブの殆どに適正が高く、魔法系の以降も白魔と基本的に変わらないので迷ったらとりあえず赤魔で。 白魔 赤魔と比べると脆いが、若干素早く魔法の使用回数も多め。 利点としては赤魔よりも風水師への以降期間が少ないため中盤以降の切り替えの手間を減らしたいなら。 黒魔 序盤から杖ゲーできる今作においてはまさにいらない子。 赤魔で完全に間に合ってますねこれ。知性が高い分威力が出るとしても耐久度でガン負けなので・・・。 火のクリスタル ナイト 空手家に次ぐHP上昇量が魅力。 ただし素早さが遅いため雑魚戦ではイマイチ活躍せず、熟練度も稼ぎづらい。 最終盤の装備が揃う頃で無いと大した火力が出るわけでもないため、正直運用しづらい。 自慢の防御もやはり最終盤で真価を発揮するもので、道中では一時的にシーフや魔剣士に劣ることすらある。 一部ボスでは必須に近い活躍を魅せるため最終ジョブ候補として使えるが、 真価を発揮するのが本当に最後の方なので個人的にはそこまでして育てるジョブではないかなーという印象。 狩人 素早さと乱れ打ちのおかげで腕熟練度は稼ぎやすい。 しかし個人的には正直それだけ。 中盤最終候補がナイトのキャラの腕熟練度稼ぎや 火力が微妙になってくる赤魔が対空相手に遊びで使う程度。 学者 専用装備が中盤ボロボロ手に入るため、使いたくなるが正直要らない。 HP上昇量が他のジョブと比較して圧倒的に低く、 少なくともリスクを犯してまで使うジョブではない。 一部ボスでアイテムゴリ押しゲーしたい時にどうしてもって時に使う程度。 風水師 中盤のメイン火力。最終的にはほぼ使わなくなるのでどの程度頼るかはお好みで。 入手~アムル到達辺りまでは風水師の有無で難易度がかなり変わるので 特に拘りがなければ1~2人くらいは入れておいて損はない。 水のクリスタル 竜騎士 ガルーダ戦専門職。 一応対空能力は高いので中盤以降はそこそこ戦えることは戦える。 しかしナイト同様中途半端感は否めず、火力として使うならやはり魔剣士かシーフあたりか。 バイキング 挑発が便利だが熟練度が上がり切らないと失敗するリスクがあるのが難点。 硬さはそこそこだが素早さが低いためイマイチ火力不足が否めない。 最終的な有用性も考えるとナイトに軍配が上がりがち。 魔剣士 中盤以降のメイン火力。 とにかく暗黒が強力で魔剣士が2人もいれば大抵の雑魚は一掃できる。 最終編成にも十分組み込めるので個人的にはどんどん使っていきたいジョブ。 吟遊詩人 歌は強力だが、基本は割合効果なので真価を発揮するのは終盤。 火力が一人減ってしまうことを考慮すると中々運用が難しい。 いたらいたで便利だが、基本は特に使う必要の無いジョブ。 幻術士 個人的に要らないジョブNo1。正直ネタすぎる。 土のクリスタル 忍者 ナイフを装備してシーフのような運用をしてもよし、 後衛から投擲や投げるで戦ってもよし。 後者なら比較的安価で使いやすい与一の矢を大量に購入するというのも手。 2k前後のダメージが安定して出せ、その場合盾を持つことが出来るので耐久力も上がる。 火力が出ない忍者を使う必要があるのかは別れるところですが。 賢者 単体での運用というよりかは導師とのセット、という印象。 道中はゴーレムの杖で雑魚戦を優位に進めつつ、ボスでは火力としても運用できる。 また素早さの遅さを逆に逆手にとって後攻回復に務める、というのも1つの戦術。 導師 終盤のボス戦の要。基本はPTに1人は欲しい存在。 大体の場合において、導師+もう1人魔法役がいると杖での石化運用が可能となり 雑魚戦でも戦力として活躍できるのでオススメ。 魔人 アレイズの有用性が高すぎるため、黒単体でしか使えない魔人はどうしても影が薄い。 道中火力としてなら魔剣士が優秀だし、結局雑魚戦やるなら石化ゲーって話なので。 ボス戦ではやはり回復や補助と小回りのきく賢者に軍配が上がる。 空手家 HP成長のために存在しているようなジョブ。 一応火力はあるといえばありますが・・・。 同じ先手必勝型で使うなら忍者でええやん?って感じ。 魔界幻士 合体召喚は強力だが、回数が少ないのがネック。 素早さが低くせっかくの殲滅力も後手に回りがちなのも痛い。 魔剣士の暗黒と合わせれば大抵の雑魚を1キルできる火力はあります。
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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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MIDIリスト MIDIリスト 曲番はmidicompose.exeで並べられている順です 「FF5 バトル1」をNo.1として以降を順に記載しています [00]は番台を示してます。[120]は120番台の意味です 出典略号 CHO チョコボレーシング CRT クロノトリガー FF1~FF11 FinalFantasyシリーズ FRM フロントミッション LAL ライブアライブ RS1~RS3 Romancing Sa・Gaシリーズ RSM ロマンシングサガ ミンストレルソング RUD ルドラの秘宝 SF1~SF2 サガフロンティアシリーズ SD1~SD3 聖剣伝説シリーズ SG1~SG3 GBサガシリーズ SSD 新約聖剣伝説 USA ミスティッククエスト USG アンリミテッド:サガ [00] FF5 バトル1 RS1 下水道 RUD Battle for the Fields SF1 Battle#5 RUD Blazing Impact FF5 決戦 FF3 クリスタルのある洞窟 FF3 果てしなき大海原 FF5 勝利のファンファーレ [10] SF2 Feldschlacht4 CRT ガルディア城 FF2 戦闘シーン2 FF6 決戦 RUD Crime Heart FF1 カオスの神殿 なんとなくユーロ FF5 レクイエム FF1 カオスの神殿 FF4 ファイナルファンタジーIV FF4 幻獣の街 [20] FF7 リユニオン FF4 長い道のり FF7 忍びの末裔 FF2 街 FF7 J-E-N-O-V-A FF7 旅の途中で FF7 ケットシーのテーマ RUD The Spirit Chaser FF5 銀嶺を行く RS3 トレード [30] FF4 チョコボ FF3 悠久の風 FF5 暁の四戦士 RS1 アイシャのテーマ FF5 古代図書館 FF3 リュート FF4 ダンジョン CRT サラのテーマ SD1 ジュリアスの野望 FF9 黒のワルツ [40] FF7 山のむこうに FF3 バトル1 FF4 バトル1 FF3 バトル2 FF8 Starting Up FF2 戦闘シーン1 FF7 更に闘う者達 FRM The Evils of War RS3 玄城バトル RS3 バトル1 [50] FF5 ダンジョン FF7 もっと急げ! FF6 街角の子供達 FF5 ん? FF6 仲間を求めて FF9 バトル1 FF4 街のテーマ RS3 オーロラ FF4 踊る人形カルコブリーナ FF5 光を求めて [60] FF4 トロイア国 SD3 Nuclear Fusion FF4 ミシディア国 FF4 ダムシアン城 FF4 飛空艇 FF4 脱出 FF4 バブイルの塔 FF4 疑惑のテーマ CRT シルバード SG1 戦闘 [70] FF5 王家の宮殿 FF4 最後の闘い FF8 The Extreme FF7 神の誕生 FF4 バトル2 FF7 闇に潜む RS1 シェラハバトル SF2 Interludium RS1 バトル1 FF7 最期の日 [80] LAL 魔王への叙曲 FF2 古城 FF4 ドワーフの大地 RS3 氷湖 CHO 幻界 RS3 グレートアーチ RS3 迫り来る危機 RS1 バトル2 RS3 海底宮 SD1 果てしなき戦場 [90] FF4 サンバ・デ・チョコボ FF7 神羅ビル潜入 SD1 戦闘1 SD1 ドワーフのテーマ CRT 魔王決戦 RS3 カタリナのテーマ FF10シーモアバトル SD1 チョコボのテーマ FF5 バトル2 SD1 聖剣を求めて [100] SD1 王宮のテーマ RS3 最果ての島 RS3 魔王殿 RS3 魔王殿地下 FF9 ローズ・オブ・メイ SD1 ダンジョン3 FF8 Force Your Way SD1 マナの使命 FF1 海底神殿 SD1 村 [110] SD3 Evening Star SD1 最後の決戦 FF6 魔大陸 SD1 マナの神殿 FF4 バロン王国 SD3 Meridian Child SD1 ダンジョン1 SD3 Different Road RS3 ミューズのテーマ SSD 運命の鎖 [120] USA バトル2 RS3 ダンジョン2 SD2 愛に時間を FF9 フライヤのテーマ FF4 試練の山 RS3 エレンのテーマ FF4 巨人のダンジョン FF5 封印されしもの RS3 フィールド SD2 子午線の祀り [130] SF1 Battle #1 SF1 Battle #3 USA バトル1 RS1 決戦!サルーイン RS3 四魔貴族バトル1 RS3 四魔貴族バトル2 FF6 スピナッチ・ラグ FF7 牧場の少年 RS2 遥なる戦いの詩 RS2 プロローグ-七英雄の伝説-IV [140] FF7 悪夢の始まり FF8 Where I Belong FF1 マトーヤの洞窟 USA バトル3 SD1 レクイエム FF1 メインテーマ RS3 ダンジョン1 FF3 ドーガとウネの館 FF3 最後の死闘-序曲 CRT 世界変革の時 [150] LAL MEGALOMANIA RUD Earth Bound RS3 ビューネイの巣 RUD Creature from the Silent Sea RUD The Flame and The Arrow FF5 未知なる世界 FF6 大破壊 LAL 届かぬ翼 FF8 The Man with the Machine Gun RS3 妖精の村 [160] FF5 封印の書 FF9 最後の闘い FF6 妖星乱舞 FF5 最後の闘い FF6 戦闘 USG バトルテ-マⅠ CRT ボス・バトル2 CRT 時の回廊 FF4 オープニング SD2 ひとみを閉じて [170] RS3 聖王廟 SG2 Never Give Up SD2 森が教えてくれたこと CRT 戦い2 SG3 異次元のテーマ CRT ボス・バトル1 SD3 Person's Die FF1 バトルテーマ FF5 遥かなる故郷 CHO 白魔道士のテーマ [180] RS2 クジンシーとの戦い CHO ミシディア空中庭園 SSD 戦闘2 ~勇気と誇りを胸に~ FF8 Find Your Way FF5 プレリュード RS3 バトル2 FF4 ゴルベーザ四天王とのバトル FF8 Don't be Afraid FF5 新たなる世界 FF7 樹海の神殿 [190] FF8 Lunatic Pandra CRT 黒の夢 FF7 深海に眠る秘密 FF7 太陽の海岸 FF7 不安な心 FF5 4つの心 FF9 バトル2 FF7 闘うものたち FF8 The Stage Is Set FF8 The Premonition [200] SG1 激闘 RS2 ラストバトル SG2 死闘の果てに SF1 BATTLE #4 RUD Strange Encounter RS3 トーマスのテーマ FF3 禁断の地エウレカ FF3 クリスタルタワー FF3 闇のクリスタル FF6 迷いの森 [210] FF4 月の民 CRT 夜の底にて FF10ノーマルバトル FF11 Battle Theme CRT 戦い RS3 雪だるまの町 RS3 夢魔 RSM Believing My Justice LAL PURE ODIO FF2 パンデモニウム [220] FF2 ダンジョン LAL 凛然なる戦い SD3 Hightension Wire SD3 Innocent Water SD3 Reincarnation LAL KNOCK YOU DOWN! RS2 七英雄バトル USA フォレスタ LAL PSYCHOで夜露死苦!! SG2 必殺の一撃 [230] FF9 グルグ火山 SG3 戦! RSM 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- SF1 Last Battle -T260G- SF1 Last Battle -Emilia- RS3 ラストダンジョン RS3 ラストバトル FF5 ビッグブリッヂの死闘
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崩壊前 崩壊後 過去の浮遊大陸 時の歯車入手後 ジェイド中心部以降 このページはゲーム内のBGMを進行順に記載してあります。 ボス戦のBGMやイベントシーンの記載があるので、閲覧はプレイした部分までに留めておく事を強く推奨します。 曲番はmidicompose.exeで並べられている順です 対応ファイル名は「曲番+100.mid」になります 出典略号 CHO チョコボレーシング CRT クロノトリガー FF1~FF10 FinalFantasyシリーズ LAL ライブアライブ RS1~RS3 Romancing Sa・Gaシリーズ RSM ロマンシングサガ ミンストレルソング RUD ルドラの秘宝 SF1 サガフロンティア SD1~SD3 聖剣伝説シリーズ SG1~SG3 魔界塔士サガシリーズ SSD 新約聖剣伝説 USA ミスティッククエスト 崩壊前 場所 シーン 曲名 出典 曲番 オープニング画面 プレリュード FF5 184 戦闘勝利 勝利のファンファーレ FF5 009 全滅 レクイエム FF5 016 場所 シーン 曲名 出典 曲番 風の洞窟 クリスタルのある洞窟 FF3 007 バトル バトル1 FF5 001 ユミール戦 決戦 FF6 013 風のクリスタル プレリュード FF5 184 フィールド バッツ 四つの心 FF5 195 フェイ ファイナルファンタジーIV FF4 018 レオンハルト 果てしなき戦場 SD1 089 ティータ Crime Heart RUD 014 バトル バトル1 FF4 042 静かな村アムル 街のテーマ FF4 056 初心者の館 グレートアーチ RS3 085 ネミングウェイ一族 トレード RS3 029 港町カナーン Where I Belong FF8 141 デリラの家 エレンのテーマ RS3 125 屋敷の地下ダンジョン ダンジョン FF4 036 バトル バトル1 FF5 001 アントリオン戦 決戦 FF6 013 エルオーネの館 妖精の村 RS3 159 デビルロード 赤魔道士の男 ジュリアスの野望 SD1 038 隠者の書庫ダゲレオ 山の向こうに FF7 040 ハインの屋敷 古代図書館 FF5 034 バトル バトル1 FF5 001 ライフォビドゥン戦 更に闘う者達 FF7 046 迷いの森 樹海の神殿 FF7 189 水の王国ウォルス 王家の宮殿 FF5 070 凄腕の技師? 忍びの末裔 FF7 022 霊峰コルツ 銀嶺を行く FF5 028 バトル バトル1 FF5 001 シルドラ戦 更に闘う者達 FF7 046 場所 シーン 曲名 出典 曲番 船移動 シルバード CRT 068 バトル バトル1 FF4 042 シドの研究所 忍びの末裔 FF7 022 トルナ運河 アダマンタイマイ戦 決戦 FF6 013 ミシディアの村 ミシディア国 FF4 062 封印されし塔オーエン ダンジョン FF5 050 バトル バトル1 FF5 001 水のクリスタル プレリュード FF5 184 ジュリアスとの再会 ジュリアスの野望 SD1 038 サラマンダー戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 クリスタルを追う者 Starting Up FF8 044 川沿いの家 旅の途中で FF7 025 森の王国トロイア トロイア国 FF4 060 孤島の街サラマンド 街角の子供達 FF6 052 グルグ火山 グルグ火山 FF9 230 バトル バトル1 RS1 078 マザーボム戦 決戦 FF6 013 崩壊後マザーボム戦 ボス・バトル1 CRT 175 イーファの森 迷いの森 FF6 209 バトル バトル1 FF5 001 ラムゥ・イフリート・シヴァ戦 バトル2 FF4 074 土のクリスタル プレリュード FF5 184 クリスタルビースト ジュリアスの野望 SD1 038 クアール戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 クリスタルを追う者 Starting Up FF8 044 目覚めし災禍 迫り来る危機 RS3 086 森の王国トロイア シドの手紙 忍びの末裔 FF7 022 生きている森 海底宮 RS3 088 アイアンゴーレム戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 森の王国トロイア チョコボの復活 サンバ・デ・チョコボ FF4 090 チョコボ移動 チョコボ FF4 030 シエル遺跡 封印されしもの FF5 127 バトル バトル1 FF5 001 チョコボの王様 バトル2 FF9 196 試練の道 玄城バトル RS3 048 バトル 玄城バトル RS3 048 デモンズウォール戦 バトル2 FF4 074 場所 シーン 曲名 出典 曲番 飛空艇移動 飛空艇 FF4 064 小さな森 森が教えてくれたこと SD2 172 夢を追う少年の家 牧場の少年 FF7 137 運命の丘 神羅ビル潜入 FF7 091 ローファル戦 バトル2 USA 120 崩壊後ローファル戦 Hightension Wire SD3 222 小さな孤児院 石の家 ローズ・オブ・メイ FF9 104 リュカーン砂漠 試練の山 FF4 124 バトル バトル1 FF5 001 イズルート戦 バトル2 USA 120 崩壊後イズルード戦 Hightension Wire SD3 222 太陽の海岸コスタ・デル・ソル 太陽の海岸 FF7 193 井戸の中のダンジョン ダンジョン FF2 220 バトル バトル1 FF5 001 ギザマルーク戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 軍事国家サロニア バロン王国 FF4 114 サロニア魔導研究所 魔大陸 FF6 112 バトル バトル1 FF5 001 ウェッジ戦 決戦 FF6 013 ビッグス&ウェッジ戦 バトル2 RS3 185 ビッグスと哀れな従者 ケットシーのテーマ FF7 026 バルナバ&ルゲイエ戦 Force Your Way FF8 106 ダイン・ハイウィンド Starting Up FF8 044 幻の部隊 暁の四戦士 FF5 032 ダイムの島 フィールド RS3 128 バトル バトル1 FF5 001 飛竜草&飛竜花戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 死の翼 ゴルベーザ四天王とのバトル FF4 186 救援 暁の四戦士 FF5 032 五つ目のクリスタル? ジュリアスの野望 SD1 038 決意 暁の四戦士 FF5 032 浮遊大陸 愛に時間を SD2 122 バトル バトル1 FF3 041 タイタン戦 バトル2 FF4 074 明かされる謎 ジュリアスの野望 SD1 038 現れた男 封印の書 FF5 160 アロサウルス戦 バトル2 FF3 043 ドラゴンゾンビ戦 J-E-N-O-V-A FF7 024 四人目の研究者 封印の書 FF5 160 ジュリアス ジュリアスの野望 SD1 038 ジュリアス戦 シーモアバトル FF10 096 揃いし四人 封印の書 FF5 160 フォースナイツ 暁の四戦士 FF5 032 ラグナvsフォースナイツ 最後の死闘-序曲 FF3 148 フォースナイツ散る 幻界 CHO 084 崩れゆく世界 大破壊 FF6 156 崩壊後 場所 シーン 曲名 出典 曲番 幕開 オープニング FF4 168 記憶の場所 悪夢の始まり FF7 140 バトル The Man with the Machine Gun FF8 158 記憶-決意 遥かなる故郷 FF5 178 記憶-消えゆく命 遥なる戦いの詩 RS2 138 アトモス戦 バトル2 FF5 098 ビッグス・ウェッジの元住居 ケットシーのテーマ FF7 026 フィールド バッツ 新たなる世界 FF5 188 フェイ ドワーフの大地 FF4 082 レオンハルト 未知なる世界 FF5 155 ティータ 届かぬ翼 LAL 157 バトル 戦闘 FF6 164 いにしえの町コーネリア 村 SD1 109 召喚士の村レプリト 聖王廟 RS3 170 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟 FF1 142 失われた海路 蛇の道 ビューネイの巣 RS3 152 バトル バトル1 FF5 001 カトブレパス戦 激闘 SG1 200 砂漠のキャラバン ミューズのテーマ RS3 118 樹海の神殿 樹海の神殿 FF7 189 バトル バトル1 FF5 001 サイクロプス戦 ボス・バトル1 CRT 175 隠者の書庫ダゲレオ ビブロス戦 バトル2 FF5 098 闇の勢力 封印の書 FF5 160 霊峰コルツ エルノーイル戦 バトル2 FF5 098 竜騎士の修行場 サロニアの塔 バブイルの塔 FF4 066 バトル バトル1 FF5 001 ガルーダ戦 バトル2 FF4 074 サロニアの魂 レクイエム SD1 144 オーエンの塔地下 下水道 RS1 002 バトル バトル1 FF5 001 ヴェパール×3戦 BATTLE#1 SF1 130 ケルベロス戦 バトル2 FF5 098 オーディン戦 バトル2 FF4 074 アクアドラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 ガイアの洞窟 ダンジョン1 RS3 146 バトル バトル1 RS1 078 デュラハン戦 バトル2 FF5 098 レッドドラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 場所 シーン 曲名 出典 曲番 魂の祠 牧場の少年 FF7 137 試練の道出現モンスターとの戦闘 バトル1 FF5 001 マナの聖域出現モンスターとの戦闘 Battle for the Fields RUD 003 ビッグブリッヂ出現モンスターとの戦闘 バトル1 FF5 001 小さな孤児院 石の家 襲撃 迫り来る危機 RS3 086 フンババ戦 決戦 FF6 013 ルナティックパンドラ Lunatic Pandra FF8 190 バトル バトル1 FF5 001 グレンデル戦 激闘 SG1 200 竜の首コロシアム スピナッチ・ラグ FF6 136 バトル もっと急げ! FF7 051 ビギナーボス ボス・バトル1 CRT 175 イージーボス Blazing Impact RUD 005 ノーマルボス Strange Encounter RUD 204 ハードボス 決戦 FF6 013 プロフェッショナルボス 更に闘う者達 FF7 046 エキスパートボス Force Your Way FF8 106 デビルロード ギュノス登場 魔大陸 FF6 112 狭間の街マハノン Person's Die SD3 176 空間の狭間 深海に眠る秘密 FF7 192 バトル バトル1 FF5 001 カルコ&ブリーナ戦 踊る人形カルコブリーナ FF4 058 カルコブリーナ戦 決戦 FF6 013 置き去りの二人 ケットシーのテーマ FF7 026 夢をかなえた少年の森 最果ての島 RS3 101 見渡す限り… ん? FF5 053 チョコボ移動 チョコボのテーマ SD1 097 ジャコールの洞窟 フライヤのテーマ FF9 123 バトル バトル1 FF5 001 ディッグアーマー戦 更に闘う者達 FF7 046 カーバンクル戦 バトル2 FF4 074 ブルードラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 物知り爺さんの家 トーマスのテーマ RS3 205 ナルガエ洞穴 オーロラ RS3 057 詩人の詩 リュート FF3 035 ダンジョン 氷湖 RS3 083 バトル バトル1 FF5 001 クレティアン戦 バトル2 USA 120 イエロードラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 ミシディア地下迷宮 Find Your Way FF8 183 バトル バトル1 FF5 001 再会 忍びの末裔 FF7 022 アルテマ登場 疑惑のテーマ FF4 067 ベイガン戦 更に闘う者達 FF7 046 飛空艇移動 仲間を求めて FF6 054 フィールド 仲間を求めて FF6 054 バトル 戦闘 FF6 164 召喚士の村レプリト バトル バトル1 FF5 001 ガード戦 更に闘う者達 FF7 046 伝える者 夢魔 RS3 216 ユウナレスカ戦 Battle#5 SF1 004 デスゲイズ戦 ゴルベーザ四天王とのバトル FF4 186 墜落 脱出 FF4 065 過去の浮遊大陸 場所 シーン 曲名 出典 曲番 過去の浮遊大陸 フィールド 悠久の風 FF3 031 バトル バトル1 FF3 041 飛空艇移動 果てしなき大海原 FF3 008 忘れられた遺跡 マダインサリ 闇に潜む FF7 075 永遠なる平和の村ウル 街 FF2 023 祭壇の洞窟 ダンジョン1 SD1 116 バトル 戦闘シーン1 FF2 012 知恵の守護者 黒のワルツ FF9 039 アーリマン戦 Battle#3 SF1 131 トンベリキング戦 決戦 FF6 013 時を刻む回廊 エスト・ガザ ドーガとウネの館 FF3 147 バトル 戦闘シーン1 FF2 012 セイレーン戦 更に闘う者達 FF7 046 メリアドール戦 バトル2 USA 120 パンデモニウム パンデモニウム FF2 219 バトル 戦い2 CRT 173 マジックポット戦 ドワーフのテーマ SD1 093 パンデモニウム戦 Force Your Way FF8 106 閉ざされた城フィン ガルディア城 CRT 011 アウザーの屋敷 ダムシアン城 FF4 063 リユニオン FF7 020 バトル 戦闘シーン1 FF2 012 ウルフラマイター戦 Battle#3 SF1 131 フェニックスの塔 Earth Bound RUD 151 バトル 戦闘シーン1 FF2 012 フェアリー&フェアリーオーク戦 バトル2 FF3 043 時の歯車入手後 場所 シーン 曲名 出典 曲番 ミシディアの村 宣戦布告 魔大陸 FF6 112 封印の書 聖剣を求めて SD1 099 ジェフじいさんの家 雪だるまの町 RS3 215 運命の丘 神羅ビル潜入 FF7 091 バトル バトル1 FF5 001 封印の間 ダンジョン3 SD1 105 スキュラ戦 Battle#3 SF1 131 幻獣界への洞窟 幻獣の街 FF4 019 バトル バトル1 FF5 001 ヴァリガルマンダ戦 更に闘う者達 FF7 046 ウインドドラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 幻獣界 Evening Star SD3 110 リヴァイアサン戦 シェラハバトル RS1 076 エルオーネ精神世界 運命の鎖 SSD 119 バトル The Man with the Macine Gun FF8 158 ゾーナ・シーカー戦 決戦 FF6 013 復讐 黒のワルツ FF9 039 アレクソウル戦 死闘の果てに SG2 202 エルオーネ Creature from the Silent Sea RUD 153 マナの聖域 聖剣を求めて SD1 099 2ヘッドドラゴン戦 Force Your Way FF8 106 進化の守護者 黒のワルツ FF9 039 エキドナ戦 The Spirit Chaser RUD 027 ホーリードラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 封印されし城 クーザー 古城 FF2 081 バトル バトル1 FF5 001 ファイアー戦 ボス・バトル1 CRT 175 アース・エアー・ウォーター・ファイアー戦 ボス・バトル2 CRT 166 フォーカスタワー The Stage Is Set FF8 198 バトル バトル1 FF9 055 マジックマスター戦 Battle#3 SF1 131 場所 シーン 曲名 出典 曲番 ロンカ遺跡 魔王殿 RS3 102 バトル Don't be Afraid FF8 187 リングコマンダー戦 Strange Encounter RUD 204 ロンカ遺跡最奥部 魔王殿地下 RS3 103 ギュノス 魔大陸 FF6 112 ギュノス戦 The Flame and the Arrow RUD 154 デスギュノス戦 決戦!サルーイン RS1 133 どくろイーター戦 ボス・バトル1 CRT 175 ブラックドラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 海底神殿 海底神殿 FF1 108 バトル 闘うものたち FF7 197 ベイガン戦 ボス・バトル2 CRT 166 セイレーン戦 Blazing Impact RUD 005 アルテマ戦 戦闘2~勇気と誇りを胸に~ SSD 182 聖天使アルテマ戦 子午線の祀り SD2 129 アースドラゴン戦 クジンシーとの戦い RS2 180 滅びの神殿 長い道のり FF4 021 古代の民の迷宮 時の回廊 CRT 167 バトル バトルテーマ FF1 177 アポカリョープス戦 バトル2 FF5 098 クリスタルタワー クリスタルタワー FF3 207 バトル 戦い2 CRT 173 ファルファレッロ、クリストファー戦 ノーマルバトル FF10 212 リッチ、マリリス戦 四魔貴族バトル1 RS3 134 クラーケン、ティアマト戦 四魔貴族バトル2 RS3 135 ラグナ 最後の死闘-序曲 FF3 148 ラグナ戦 決戦 FF5 006 冥府の力 封印の書 FF5 160 願い 黒のワルツ FF9 039 禁断の地エウレカ 禁断の地エウレカ FF3 206 バトル 戦い2 CRT 173 ガーゴイル戦 決戦 FF6 013 バハムート戦 シェラハバトル RS1 076 ビサイド岬 Innocent Water SD3 223 ビッグブリッヂ ビッグブリッヂの死闘 FF5 237 扉の守護者 死闘の果てに SG2 202 想いを託して… マナの使命 SD1 107 場所 シーン 曲名 出典 曲番 次元の狭間 原初の回廊 マナの神殿 SD1 113 次元の狭間 砂漠 黒の夢 CRT 191 バトル バトル1 FF5 001 次元の狭間 洞窟 黒の夢 CRT 191 バトル バトル1 RS1 078 ヘクトアイズ戦 Battl1#1 SF1 130 ギ・ナタタク戦 更に闘う者達 FF7 046 次元の狭間 迷宮 巨人のダンジョン FF4 126 バトル バトル1 FF5 001 プロメテウス戦 決戦 FF6 013 ルゲイエボーグ戦 Force Your Way FF8 106 次元の狭間 精神世界 巨人のダンジョン FF4 126 バトル The Man with the Macine Gun FF8 158 次元の狭間 海岸-神殿 最期の日 FF7 079 バトル バトル1 FF9 055 コルベット戦 Battle#1 SF1 130 アプス戦 Blazing Impact RUD 005 次元の狭間 浮遊大陸 カオスの神殿 FF1 017 バトル バトル1 FF3 041 ツインタニア戦 BATTLE#4 SF1 203 次元の狭間 図書館 カオスの神殿 FF1 017 バトル 戦闘シーン1 FF2 045 ガルガンチュア戦 Strange Encounter RUD 204 次元の狭間 次元城 闇のクリスタル FF3 208 バトル Battle for the Fields RUD 003 ロストナンバー戦 ボス・バトル2 CRT 166 ザンデ戦 魔王決戦 CRT 094 アストス戦 Believing My Justice RSM 217 アストス戦後半 世界変革の時 CRT 149 次元の狭間 ラストフロア 光を求めて FF5 059 バトル バトル1 RS3 049 テツキョジン、ムーバー戦 Battle#1 SF1 130 オメガ、しんりゅう戦 七英雄バトル RS2 226 ジェイド中心部以降 最終イベントからエンディングまでのBGMを進行順に記載してあります。 自身でゲームをクリアしてからの閲覧を強く推奨します。 ジェイド中心部以降
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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FF3動画発掘計画 ファイナルファンタジー3の動画を切り抜いてアーカイブしたいと考えています。 YouTubeから1080pでダウンロードする方法がわかる方いたら教えてください。 第413回 積みゲーリスト選考会 2021/1/8 https //youtu.be/3A8Yy6SH4Dg?t=9438 (2021-07-22 03 04 04) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/20 https //youtu.be/UOZ4dARDSBU?t=8418 (2021-07-22 03 42 46) 自由 2020/10/22 https //youtu.be/i2gX-6JMBBE?t=6476 (2021-08-28 04 58 41) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/8 https //youtu.be/k3z5mMQWswI?t=9223 (2021-08-28 04 58 47) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/22 https //youtu.be/GsSvTjOYDYE?t=6696 (2021-08-28 04 58 58) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/6 https //youtu.be/kcaqt2zHYlE?t=9692 (2021-08-28 04 59 08) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/12/13 https //youtu.be/GY_KDY1m7Ao?t=7299 (2021-08-28 04 59 19) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/1/24 https //youtu.be/zVZhA5Sjzi0?t=8718 (2021-08-28 04 59 31) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/1/31 https //youtu.be/bE9rKROYDjA?t=9351 (2021-08-28 04 59 41) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/3/14 https //youtu.be/0smBWd5DXvc?t=7140 (2021-08-28 04 59 50) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/4/4 https //youtu.be/2mUX8fHxfrA?t=8152 (2021-08-28 05 00 11) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/4/11 https //youtu.be/8EWaeLoOCe8?t=6896 (2021-08-28 05 00 19) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2021/3/28 https //youtu.be/kdHEufZ0Ho8?t=5460 (2021-08-28 05 01 02) 10分味見してゲームを決める 第11回 対決部 2020/12/12 https //youtu.be/qUoAczIeOf0?t=13117 (2021-08-29 01 00 17) 発売から1年以内のゲームをやる 第74回 新作部 2020/11/23 https //youtu.be/HVdlKOhlzhU?t=11107 (2021-08-30 01 11 26) ゲーム詰め合わせからお宝さがし 2020/11/29 https //youtu.be/nxK_-ACcoAw?t=7863 (2021-08-30 01 17 16) 第406回 積みゲーリスト選考会 2020/11/28 https //youtu.be/JkJen-J2uIs?t=10173 (2021-08-30 01 21 35) 第408回 積みゲーリスト選考会 2020/12/5 https //youtu.be/vazmHTsuLNE?t=10623 (2021-08-30 01 24 09) 10分味見してゲームを決める 第11回 対決部 2020/12/12 https //youtu.be/qUoAczIeOf0?t=13117 (2021-08-30 01 27 35) 抽選など 2020/12/7 https //youtu.be/yE6RLHSdvUI?t=822 (2021-08-31 02 46 48) 発売から1年以内のゲームをやる 第75回 新作部 2021/1/11 https //youtu.be/XQwm1TZCgYo?t=7996 (2021-08-31 02 54 41) 第419回 積みゲーリスト選考会 2021/1/29 https //youtu.be/Y8VBbZ55mH0?t=9268 (2021-08-31 03 32 57) 第416回 積みゲーリスト選考会 2021/1/16 https //youtu.be/L1_tERrT8Ww?t=10013 (2021-08-31 03 35 10) 第415回 積みゲーリスト選考会 2021/1/15 https //youtu.be/RgRRna7mFEM?t=9941 (2021-08-31 04 18 52) 魚がビーム撃つやつ「Ace of Seafood」2021/1/28 https //youtu.be/OfY73j43cZs?t=6187 (2021-08-31 04 26 03) 何か2021/2/16 https //youtu.be/1m85O-S6b_s (2021-09-01 03 50 46) https //docs.google.com/spreadsheets/d/1sd3RneYCCdiRHIluKvpeJvRVN449iQRTuF0l0J08LYY/edit?usp=sharing 煩雑になってきたので、リストにまとめました (2021-09-02 00 56 27) コメント
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避難所 FF3.5スレッド避難所 現行スレは再び荒れているので現行スレには投稿せず、こちらの方へ。 現行スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46351/1427282354/ ver.5 過去ログ http //jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1226643896.html ver.1 http //jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1247411530.html ver.2 http //jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1269357008.html ver.3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46351/1286459653/ ver.4 本家 FF3.5 開発サイト FinalCountdown-すべてはここから始まった? FF3.5大本営サイト。 Infoseekのサービス終了に伴い閉鎖・・・ http //somewhen.hp.infoseek.co.jp/ 製作日記 『3.5への道』 現在の最新版配布やバグ・バランス報告はこちらへ。 ただし仕様をバグ報告する人が増えてきているので、一月分でいいから報告前に過去ログ読んで下さい。 http //ff35.exblog.jp/ 攻略サイト FF3.5攻略サイト ばいすたんだぁー 言わずと知れたFF3.5の老舗まとめサイト。完全に閉鎖されたようです… http //members.at.infoseek.co.jp/by_stander/html/ ばいすたんだぁー 保管サイト ばいすたんだぁーを保管&補完する形で生まれたサイト。こちらも現在休止中… http //ryokuu.hp.infoseek.co.jp/backup2.htm FF3.5分析サイト&青魔道士一人旅のページ 現在最新のデータを個人で纏めてくれているサイトです。 青魔道士一人旅などのやり込みプレイ日記もあります。 http //www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/FF35play/index.html
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更新しづらいので移転します→FF3DSWiki FINAL FANTASY III DS (c)SQUARE ENIX 2006年8月24日発売(海外は9月) Wi-Fi対応 エグゼクティブプロデューサー/ディレクター:田中弘道 アートディレクター:相場良裕 キャラクターデザイン:吉田明彦 音楽監修:植松伸夫 サイト内検索↓ 検索 このwikiは「DS版FF3」についての情報を集めて行こうという目的で作ったwikiです。 このwikiは基本的に誰でも書き換えできます。また、全ページリンクフリーです。 書き換えの方法はこちらをご覧下さい。 チャートは飛空艇の運用時期に合わせて区切っています。 ニュース 画像(06/06/14) Final Fantasy III un duo d'images(06/06/13) 『ファイナルファンタジーIII』正式サイト本日オープン!(06/06/09) スクエニ:FF3 8月24日発売へ(06/06/01) 16年ぶりの復活、『FF3』は8月24日発売に(06/06/01) 「ファイナルファンタジーIII」8月24日に発売決定(06/06/01) 夏休み最後の想い出は『ファイナルファンタジーIII』で決まり!8月24日に発売決定(06/06/01) スクウェア・エニックス、DS「ファイナルファンタジーIII」8月24日発売決定。価格は5,980円(06/06/01) 『ファイナルファンタジーIII』が8月24日に5980円(税込)で発売決定!(06/06/01) 『FF III』発売日は8月24日に決定!価格も発表(06/06/01) 『ファイナルファンタジーIII』公式サイト、始動!(06/04/21) WSC版ページ リンク集 オフィシャル 公式サイト 攻略サイト その他 2chスレ情報
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モグネットについて モグネットについて FAQQ.モグネットって何? Q.ワイヤレス接続って何? Q.Wi-Fiって何? Q.Wi-Fi(PC+ネット環境)ないと無理なの? Q.1時間に一回しか送れないのが不満です!! Q.相手側のコード登録したのに送れない Q.DSステーションに行くのが恥ずかしい。けどたまねぎ剣士欲しいよ。 Q.Wi-Fi環境がない!通信できる友達いない!! Q.スマホ版とPSP版のモグネットってどうなってんの? 説明・詳細手紙交換イベント たまねぎ剣士 アルテマウェポン 各ジョブ最強装備 隠しダンジョンと隠しボスの鉄巨人 FAQ Q.モグネットって何? A.FF3の世界内でお手紙をやり取りするシステムです。 街中にいるモーグリに話し掛けることにより、コード登録した他人のDSや ゲーム内で今までに出会った重要キャラにお手紙を出します。 最初に行えるようになるのは、ジンを倒した後のウルの村です。(魔法屋入口の少し左) Wi-Fi環境やワイヤレス接続環境(どちらも後述)が無い場合、お手紙を出せるのは ゲーム内で今までに出会った重要キャラのみになります。 (この場合、重要キャラからの返信が2通目以降こないので後述する隠し要素の条件を満たせません) たまねぎ剣士入手、隠しボスの鉄巨人戦、各ジョブの最強武器入手の手段です(条件は後述)。 なお2006/08/30現在、モグネットによる条件を満たさずに隠し要素をだす手段はありません。 非難轟々ですが今のところどうしようもありません。 Q.ワイヤレス接続って何? DS同士で無線接続する手段です。 Wi-Fi環境が近所に無い人は近所にDS(とFF3)を持ってる人が居れば Wi-Fi環境が無くてもモグネットによる通信が可能になります。 Q.Wi-Fiって何? とりあえず「無線LAN」の事と考えておけばいいです。 (ちゃんとした意味が知りたい人は http //ja.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi を読め) 家に無線LANの環境がある人は自宅から、無い人は街中にあるDSステーションで Wi-Fi接続が可能になります。 Q.Wi-Fi(PC+ネット環境)ないと無理なの? A.ワイヤレス通信でもOK(=データ交換できる友達がいれば可) Q.1時間に一回しか送れないのが不満です!! A.本体の設定で時計を1時間進めてゲーム再開したらいい。 Q.相手側のコード登録したのに送れない A.お互いが登録しないとだめぽ Q.DSステーションに行くのが恥ずかしい。けどたまねぎ剣士欲しいよ。 A.自意識過剰すぎ。お前と同じ大きい友達もいるから。 それでも嫌なら車から、マジオススメ。 (間違ってもトイレ篭城は禁止。どう見ても不審者だし迷惑) お金があるなら家で無線LAN環境を作るか、DSとFF3をもう1台ずつ買え。 (既にインターネット環境があるなら、前者の方法ならば1万円以下で構築可能。自分で構築すればですが。) Q.Wi-Fi環境がない!通信できる友達いない!! A. Wi-Fiコネクタを買う 無線LANを買うWI-Fi対応のルータを探す。電気屋さんetcで店員さんに聞くetc 同じ境遇の人を探して相互登録してもらうetc(2chのWi-Fi板や個人サイトとか) DS本体+FF3ソフトをもう1セット購入して1人でワイヤレス通信する http //www.planex.co.jp/product/deginavi/個人的にWi-Fiコネクタより使い勝手がいいと思います。PSPにも対応しているので。 Q.スマホ版とPSP版のモグネットってどうなってんの? スマホ版・PSP版ではwifi通信しなくてもモグネットイベントが進むようになりました。 手紙がとどく条件は以下の通り。 トパパ(ルーネスを先頭にする) 1通目:封印の洞窟クリア後 2通目:ドラゴンの住む山クリア後 3通目:グルガン族の谷クリア後 4通目:オーエンの塔クリア後/モンスター図鑑の収集率が25%以上 タカ(レフィアを先頭にする) 1通目:カナーン到着後 2通目:ドラゴンの住む山クリア後 3通目:水の神殿クリア後 4通目:サロニアクリア後 5通目:時の神殿クリア後/敵の総討伐数が650以上 サラ姫(イングズを先頭にする) 1通目:ネプト神殿クリア後 2通目:オーエンの塔クリア後 3通目:ハインの城クリア後 4通目:ゴールドルの館クリア後/50000ギル以上所持している シド(誰でも) 1通目:グルガン族の谷クリア後 2通目:下水道クリア後 3通目:魔方陣の洞窟クリア後 4通目:古代遺跡クリア後/タカの手紙5通目を読んでいる/「サラのペンダント」を修理している 4じいさん(誰でも) 1通目:海底洞窟の宝箱から出現するモンスター4体撃破後 2通目:オーディーン撃破後 3通目:リヴァイアサン撃破後 4通目:バハムート撃破後/マスターカードを1枚以上所持している アルス(アルクゥを先頭にする) 1通目:ウネのほこらクリア後 2通目:暗黒の洞窟クリア後 3通目:ドーガの洞窟クリア後 4通目:エウレカのボスをすべて撃破後/4じいさんの手紙の4通目を読んでいる/宝箱収集率が80%以上 説明・詳細 手紙交換イベント 【モグネットでできること】 ゆかりの人(NPC)とのゲーム内手紙のやりとり…DSとFF3が1セットあれば(つまり誰でも)できる 遠くの友達とのリアル手紙のやりとりDSとFF3が1セットに加えWi-Fiを利用できる環境が必要 近くの友達とのリアル手紙のやりとりDSとFF3が2セット必要(DS間でワイヤレス通信を行う) ■NPCとの手紙の交換で隠しイベントが発生する■ 手紙をもらうためには、ゆかりの人(NPC)に手紙を送るほか、多くの場合 ゲームの進行や遠くの友達or近くの友達とのリアル手紙のやりとりが必要となる。 そのため、現在の時点では隠しイベントを楽しむためには Wi-Fi接続環境またはワイヤレス通信をしてくれる相手が必要となる。 ■仕組み■ 返事 ゆかりの人(NPC)宛て 友達への送信 1通目 誰かに1通 不要 2通目 2通 1通 3通目 3通 3通 4通目 4通 7通 ゆかりの人…トパパ、サラ姫etc 友達通信…Wi-Fi または DS同士のワイヤレス通信。 友達通信の7通送信のフラグは1度立てれば全てのキャラの4通目(タカ5通目)まで受け取れる サーバに送信しさえすればよい。相手がそのメールを受信する必要はない シドの3通目はエンタープライズ改修以降 アルスの4通目は4じいさんの4通目を貰った後に貰える シドの4通目はサラの4通目のイベント終了とタカの5通目の取得と戦艦インビンシブルの入手が条件 手紙の確認は友達ではなくゆかりの人からのを確認しましょう(手紙一覧→Bボタン押して選択) NPCへのメール送信は計4回でOK(タカは5回) 友達送信はWi-Fi限定じゃありません。ワイヤレス通信でもOK Wi-Fi持ってねーって人はトイザらすとかにあるWi-Fiステーション使えばいい 1時間も待てない人はDS本体の時計を進めましょう。但し次に送信するときは最後に時計をいじって送信した時刻から1時間後になります。 友達登録はセーブデータ3つで共有 送受信のデータは、実際に送受信を行いその結果をセーブしたデータのみが保有。 ※あらかじめジンを倒し、モグネットを利用出来るようになった段階で必要数の送受信を こなしたデータを発売直後の今のうちに作っておけば、将来wi-fi通信やDSそのものが 廃れた時にふと思いたってプレイしたくなったとしても隠し要素を堪能できる。 積極的に街に繰り出してWi-Fiステーションを活用しよう。 たまねぎ剣士 トパパ4通目入手→トパパのとこへ→祭壇の洞窟でイベント戦闘(ボム3匹) アルテマウェポン サラ4通目入手後、サスーン城でサラにペンダントを預かる タカのところで修復無理と言われる。 サロニア北西入って右上女鍛冶屋に修復してもらう(女鍛冶屋出現はタカ4通目を入手していること) サラに修復したペンダントを渡すとシドから4通目(タカ5通目とインビンシブルが必要) シドの家の地下でモンスター(162:アイオン)を倒し、なぞのきんぞくを入手 シドに話しかけるとなぞのきんぞくがオリハルコンだと判明する (エウレカ突入以降)ファルガバードの武器屋の横の川でオリハルコンを渡す。アルテマウェポン入手。 各ジョブ最強装備 タカ4通目入手以降、エウレカ突入していると、女鍛冶屋が世界各地の特定ポイントにランダムで出現 熟練度99のジョブがいる状態で話す、或いはジョブマスターの署名入りの手紙を持っていると各ジョブ最強装備 カードが貰える(1ジョブに付き一回だけ、複数のジョブが候補に挙がった場合でも1個だけ。手紙の場合、カードは貰えません) 女鍛冶屋の場所はランダムで決まり、街への出入り等で画面が切り替わるとランダムに移動する。 ただし、同じポイントで画面を切り替えても移動しない模様。 捕獲したいときはノーチラスで回復の森とギサールのチョコボ小屋を往復するのが速くて楽です。 【ランダムポイント】 ウルの井戸の中 サスーン城右の塔3F 回復の森(トーザスの北) ギサールのチョコボ小屋 古代人の村の宿屋 ドワーフの洞窟の地底湖入口 レプリトの隠れ家の中 サロニア城左の塔B2 古代遺跡宿屋 ドーガの村の中央の島 隠しダンジョンと隠しボスの鉄巨人 ※ ゲームクリアしてるかどうかは関係ない 4じいさんの手紙4通目を受け取る アルスの手紙4通目が手に入る 浮遊大陸からノーチラスで東に進むと海に影があるので潜ると入れる ダンジョンというより即ボス戦 出現する敵は3色ドラゴンのみ。オニオンシリーズを集めるならここで 鉄巨人は強いので十分にレベルを上げて戦うこと。推奨レベル99 一度倒したあとも剣の前でAボタンを押せば何度でも再戦可能。 ただし確認のセリフはなく、急に戦闘に突入するため戦いたくない人はむやみに剣の前でAボタンを連打しない方がいいだろう。 2戦目以降は戦闘後にHP,MPの回復はないので注意。