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https://w.atwiki.jp/ff14isdead/pages/20.html
やるやる詐欺再び、の記録 700 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/22(金) 23 39 18 ID X7OrfyMH [1/2]14のスタッフは嘘ばっか何十万人きても大丈夫にするギルドリーヴに失敗した場合、「ギルドリーヴを発行するNPC」、に話しかければ、再挑戦できる製品版には、ギルドリーヴやクラスクエストとは別に、大量のクエストを追加■ メインクエストを始め、製品版には大量のクエストを追加「正式スタート時からすでに達成するのが大変な量のクエストを追加していく予定」と河本氏編: 正式サービス後にはどのような要素が増えるのでしょうか?河本氏: 発売時には大幅に変わってくるのはクエストです。現在はクエストが大半マスクされていますので、お見せしているのはほんの一部に過ぎません。大量に追加されていきますので楽しみにしてください。編: それはギルドリーヴが増えるということですか?河本氏: 違います。もちろんギルドリーヴは増えますが、それとは別です。今は各国に3つだけクエストがありますが、あれが数倍に膨れ上がると思っていただければ。それに加えて「クラスクエスト」という各クラスごとのクエストも追加されていきますので、それに関してはいま最終調整を行なっているところです。編: 「クラスクエスト」はどういったものになるのですか?河本氏: 「FF XI」をプレイしていた方に判りやすく言いますと「アーティファクトクエスト」のようなクラス専用のクエストを中盤からできるようなものです。ある一定のランクに到達したところで、そのクラス専用のクエストが発生します。すべてソロでも遊べるようにデザインしていますし、例えば生産クラスや採集クラスにも固有のクエストが用意されています。それはちゃんとシナリオや固有のカットシーンが付いた、ギルドリーヴとは違う「FF」ライクなストーリー主導のクエストになっています。編: 「FF XI」はクエストを全部クリアするのは不可能とまで言われていましたが、それと同程度には増えていくということですか?河本氏: 相当大変だと思いますね。発売時点では不可能とは言いませんが、不可能に相当近いと思います。それくらいの量があります。 http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up74823.jpg http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100921_395261.html レビュー禁止疑惑1 http //www.psxextreme.com/ps3-news/7864.html 259 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21 14 38 ID JPdJo3AA こんばんわほんやくものです、 昨日どなたかから「リリース後3~4週間はレビューを控えてほしい」の記事訳してよ、と リクエストされたのをかろうじて覚えていたので、訳しておきます。 色んな海外の14ファンサイトに転載されていますが、元ソースは PS3専門誌の記事(もしくは専門サイト? このどちらかは不明でした)です。 てか随分前から話題になってたぽいけど、本スレで訳済みとかでは無いのかな… では次レスで貼ります 295 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21 18 31 ID JPdJo3AA あー貼ろうとしたら微妙に長くなった。二つに分けさせてください。 では訳1/2 勿論、我々のレビューは「きちんとクリアまでやり遂げてからの、正鵠を射たレビュー」 ばかりだ、とは言えない。情報の正確さよりフレッシュさを優先させたいオトナの都合もあるし、 加えて、常にひたすら厳密なレビューを追い求めたら、一本のゲームのインプレを書くたびに とんでもない語数を要するハメになってしまう。ゲーマーなら、ビッグタイトルに関するレビューを リリースから日を開けずに読みたいと思うのがサガだ。なのでレビュアーたちは 早くレビューを書きたいのだが、FF14に関してはスクエニ側の要請によってそれが出来ない状態だ。 我々レビュアーもファンも、両方ヤキモキさせられているのが実情だ。 今のところ「レビュー記事を書くのは、発売から3~4週間ほど待ってからにしてほしい」という スクエニの要求はPC版に関してのものなのだが、将来PS3版がリリースされたときにも彼らは 同様の要請を我々に持ち出してくるかもしれない。ゲームに触れて数時間でも、誰だろうと 何らかの印象は抱くだろうしレビューを書く事は可能だ。だが、同社の広報によると、 14のレビューに関しては「プレイからほんの2、3日の時点ではまだプレイヤーが触れられない要素が 多すぎるので、レビューに正確さを欠くことは必至なはずだ」ということらしい。 306 既にその名前は使われています sage New! 2010/10/01(金) 21 19 46 ID JPdJo3AA 訳2/2 スクエニはこれは「正当な要求(polite request)」だと主張しているし、 「オンライン空間が熟成するには、少なくともその位の期間が必要なのだ」とも言っている。 このマスコミに対する対処がどのような意味をもたらすかはまだわからないが、ディープな MMOファンはとっくに購入を決めているので、レビューに触れられなくとも気にはならないだろう。 だが、現状で買おうか買うまいか迷っている人は、メディアによるフィードバックが出揃うまで 悶々と悩む日々がしばらく続くかもしれない。 さて…今回の件に関して、どのように捉えるべきだろうか? 正直に言うと我々としては、 操作性、BGM、グラフィックなどなど、プレイ開始から一時間でも 明らかにポテンシャルが分かる要素が、ゲームにはいくつもあると思っているのだが… 415 訳追記 sage New! 2010/10/01(金) 21 31 06 ID JPdJo3AA ちなみに夕べこのレビューが転載されてたファンサイトの掲示板では、 やっぱアメリカの皆さんにも叩かれてましたよ。 「箝口令かよ…」「てかPC版が実質ベータテストで、PS3リリース頃にようやく遊べるレベルになる 目算なんじゃねーだろーな…」などなど レビュー禁止疑惑2 382 :既にその名前は使われています:2010/10/01(金) 21 28 26 ID +Vu2PYR/ http //beefjack.com/news/square-enix-hope-press-will-wait-three-to-four-weeks-before-final-fantasy-xiv-reviews/ プレスが事態をどうやってうまく弄ぶか見てみよう。スクエニは過去数日、FF14のレビュー版配布を続けてきた。 でも、彼らの計画通りにことが進むと、しばらくFF14のレビューは出てこない。 レビュー規約がメールで来てて、「レビューを完結させるまで、オープン後3-4週間は待ってくれ」とのこと。 でもその後であれば、スクエニは是非インプレを見たいようなんだ。 正直、筋は通ってると思う。APBがリリース前にやらかした武勇伝に比べたらはるかにマシだ。 開発のRealtime Worldsは、レビュアーへの*記事差し止め*を発売後まで続けたからな。 今回のは、少なくとも単なる提案と希望だけだから。FF14のゲームの規模を考えても、納得が行く。 スクエニは礼儀正しく、オンゲに機が熟すまでの猶予をくれって要請してるわけだ。 BeefJackは10月半ばまでレビューを保留する。でも、その間にも、読者はネット上で別のFF14記事を目にすることもあるだろう。 CE版は9月21日発売され、追って30日に通常版がリリースされる。 注:*embargo* 記事を差し止めたのか、評価版を"禁輸"したのか、記事だけではわかりませんですた ○○派 422 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 01 32 18 ID 0KWIZXan 366 301 231 沈んでもいつか浮かんでくるからOK!→希望的観測派 浮き輪救命具完備、甲板で沈没実況→クソゲーハンター派 この船が沈んでる訳ないだろ、シャンデリアきれいだな→狂信者派 陸から見てる方が一番おもしれぇ!めしうまwww→非購入派チケットは買ったけど船着場にきたら船が沈没してたでござる →乗り遅れた派 ごめん・・・ 306 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/03(日) 18 30 48 ID EwnhD104 他のスレでFF14にがっかりした奴がいて、それを誰かがAAで煽ったんだけど、 煽りに答える元気すらなくて、あまりに悲しそうだから煽った奴が素で謝っててワロタ
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/36.html
まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/163.html
注意 この項は正確な情報を元に作成されているとは言い難く、ソースにも多分に主観が含まれると見られるため、善悪の判断には細心の注意を以て臨むこと。 概要 発生日:2023年5月6日 ある固定で、メンバーの無断欠席を発端として発生したとされるユーザー間トラブル。 この事件は「固定主がメンバーの無断欠席により損害となった35万円を請求している」という状況から命名されたと見られるが、情報が不足・錯綜しており要領を得ない。 SNS上で固定主が自己愛性パーソナリティ(発達障害)との指摘もあるが、医師の診断によるものではない。 しかしながら、既に発生した事象と合致する点も多く見られる。 https //www.msdmanuals.com/ja-jp/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0/10-%E5%BF%83%E3%81%AE%E5%81%A5%E5%BA%B7%E5%95%8F%E9%A1%8C/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E9%9A%9C%E5%AE%B3/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%84%9B%E6%80%A7%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E9%9A%9C%E5%AE%B3-npd 以下に事件の発生の記録と、後から遡って調査を行う切っ掛けになるように作成しておく。 解説 発端は固定主の下記のツイートとされている。 テリラ神(はる)FF14 @tria025 戦士が固定をやるかどうかの確認を取ったにも関わらず、やるという返事にあり得ないと理由を付けてなんか消えました。4月30日に無断欠席され、旅費等35万円前後を固定主が補填させられており、結婚記念日潰されてます。固定規約は大きな災害時はすぐ逃げてくれという方針。#FF14 #絶オメガ https //twitter.com/tria025/status/1654673103312805893 固定メンバーの説明は下記の通り。 るか @ruka_144 件の35万固定の者です。固定主が固定の内情を改変し、Twitterに固定メンバーに無許可で上げているため、 占星、学者、竜騎士、踊り子、召喚の五人で状況を話し合い、不本意ながら固定の現状を纏めてツイートさせていただきます。 https //twitter.com/ruka_144/status/1655214100937576449 下記サイトが状況をまとめているので参照されたい。(外部サイト) FF14の35万固定爆散事件の感想(内部リーク有り) https //ranger0.com/20230508/20501.html 【FF14】戦士さんがあまりにもかわいそう……絶オメガ35万固定を調べてみたら闇があまりにも深すぎたのでまとめたついでに物申す! https //faibu-gamer.sakura.ne.jp/enjou/zetsu350000yen/ 【FF14】戦士さんの絶オメガ35万固定炎上事件続き!とある固定メンバーにインタビューしてみた! https //faibu-gamer.sakura.ne.jp/enjou/ff14zetsu350000yen2/ 疑問点 固定主の結婚記念日の謎 上記は該当固定の活動スケジュール(活動可能な日を申告したもの)である。 固定主(テリラ神)が結婚記念日の旅行に行く日であるとする5月1日は活動可能日(◯)となっており、申告通りであればこれは不自然である。 嫁の存在 動画によれば固定主は女性である。 昨今の時勢を鑑みれば100%ないとは明言し難いが、少なくともその嫁とする配偶者の存在は確認されていないという。 滝川ガレソのツイートには固定に嫁が入っていたという情報があるが、そのような事実はない模様。 ※情報過多、また不快な事象が多いためひとまず追記を停止しています。 余談 FF14で炎上が起きると「これは例外だ、大多数のユーザーは善良だ」と意見する者が現れるが、今回も存在が確認されている。 すく@❂Ifrit @_sukhuku_ 大多数は良心的なプレイヤーなので恐れるなかれ。 FF14が気になったそこの貴方、そんな貴方に『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在します。 https //finalfantasyxiv.com/freetrial/#description1_3 5月10日までならすべてのコンテンツを楽しめるコンプリートパックが50%オフ! https //finalfantasyxiv.com/sale/ https //twitter.com/_sukhuku_/status/1655388233302417408 一方で、FF14の熱狂的な支持者には他のゲームタイトルでトラブルが発生した場合にそれをあげつらって「このゲームのユーザーはこんな奴らばかりでゲーム全体の民度が低い」と主張し始める一派もおり、FF14だけを特別扱いする傾向も見られる。 FF14の場合:「異常なのは一部だけで全体から見れば僅かだ!」 他のゲームの場合:「このゲームのユーザーはこんな奴ばかりだ!」
https://w.atwiki.jp/ebirenjai/pages/32.html
ここに記載した以外にも増えたりするそう。 チャット・LSFC関連 コマンド 入力方法 説明 /say (/s) /say(/s) 文章 範囲白チャット。/say(/s)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをSayに変更。 /yell (/y) /yell(/y) 文章 白チャットより範囲が広い。/yell(/y)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをYellに変更。 /shout (/sh) /shout(/sh) 文章 全チャ。シャウト失礼します。/shout(/sh)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをshoutに変更するが一度発言すると解除される。 /party (/p) /party(/p) 文章 PTチャット。/party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPARTYに変更。 /linkshell (/l) /linkshell(/l) 文章 LSチャット。/ linkshell(/l) 1~8会話モードを1~8に該当するリンクシェルへ変更。 /linkshellcmd(/lcmd) /linkshellcmd(/lcmd) リンクシェルのメニューを開く。 /freecompany (/fc) /freecompany (/fc) 文章 FCチャット。/freecompany (/fc)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをFCに変更する。 /freecompanycmd(/fccmd) /freecompanycmd(/fccmd) フリーカンパニーのメニューを開く。 /echo (/e) /echo(/e) 文章 自分だけに見える文章を表示する。 パーティ関連 コマンド 入力方法 説明 /partycmd (/pcmd) /partycmd(/pcmd) サブコマンド パーティに関するサブコマンドを実行する。 サブコマンドadd PC名 指定したPCをパーティに招く。leave 現在加入しているパーティから離脱する。leader PC名 指定したPCにリーダーを移譲する。kick PC名 指定したPCを強制離脱させる。breakup パーティを解散する。 /invite /invite キャラクター名 指定キャラクターをパーティに招待する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /kick /kick キャラクター名 指定キャラクターをパーティから除外する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leader /leader キャラクター名 指定キャラクターへパーティリーダーを移譲する。キャラクター名を省略した場合、現在ターゲットしているキャラクターを対象とする。 /leave /leave パーティから離脱する。 /join /join パーティへの招待を承諾する。 /decline /decline パーティへの招待を辞退する。 フレンドリスト関連 コマンド 入力方法 説明 /friendlist (/flist) /friendlist(/flist) サブコマンド フレンドリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCにフレンド申請をする。PC名はダブルコーテーションで囲む。accept ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を承認する。PC名はダブルコーテーションで囲む。deny ""PC名"" 指定したPCからのフレンド申請を拒否する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをフレンドリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし フレンドリストのメニューを開く。 /blacklist (/blist) /blacklist(/blist) サブコマンド ブラックリストに関するコマンドを実行する。 サブコマンドadd ""PC名"" 指定したPCをブラックリストに登録する。PC名はダブルコーテーションで囲む。remove ""PC名"" 指定したPCをブラックリストから外す。PC名はダブルコーテーションで囲む。なし ブラックリストのメニューを開く。 メニュー関連 コマンド 入力方法 説明 /? /? コマンド名 指定したコマンドの説明文を表示する。 /logout /logout ログアウトして、タイトル画面へ戻る。 /shutdown /shutdown ログアウトして、ゲームを終了する。 /map /map マップのメニューを開く。 /check (/c) /check (/c) ターゲットしているキャラクターを調べる。 /huntinglog(/hlog) /huntinglog(/hlog) 討伐手帳のメニューを開く。 /craftinglog(/clog) /craftinglog(/clog) 製作手帳のメニューを開く。 /gatheringlog(/glog) /gatheringlog(/glog) 採集手帳のメニューを開く。 /trade /trade ターゲットしているキャラクターにトレードを申し込む。 /return /return デジョンを実行する。 /battlemode (/bm) /battlemode(/bm) サブコマンド 武器を納刀/抜刀する。 サブコマンドon 武器を抜刀するoff 武器を納刀するなし 武器の納刀/抜刀切り替え /gearset(/gs) /gearset(/gs) サブコマンド ギアセットに関する操作を行う。 サブコマンドchange ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備に変更する。view ギアセット番号 指定したギアセット番号に保存した装備アイテムのリストをログに表示する。save ギアセット番号 指定したギアセット番号に、現在の装備アイテムを保存する。ギアセット番号を省略した場合は、未登録で最も小さいギアセット番号に保存する。登録済みのギアセット番号を指定した場合は上書きで保存する。delete ギアセット番号 指定したギアセット番号の情報を削除する。装備アイテム自体は削除されない。 /loot /loot 戦利品のメニューを開く。 アクション関連 コマンド 入力方法 説明 /action (/ac) /action(/ac) アクション名 ターゲット 指定したキャラクターに指定したアクションを行う。アクションが行えない環境のとき、あるいは覚えていないアクションのときは実行できない。 /wait /wait 待ち時間 マクロ用時間調整コマンド。待ち時間「1」は、約1秒に相当する。待ち時間の最高設定値は60で、それを超える値は60とみなされる。 マーキング・ターゲット コマンド 入力方法 説明 /marking (/mk) /marking(/mk) タイプ ターゲット 指定したキャラクターに指定したタイプのマーキングを設定する。タイプは以下のように指定する。attack1~5/bind1~3/stop1~2/circle/cross/square/triangle例/marking attack1(ターゲットキャラクターにタイプ「Attack1」をマーキング) /target (/ta) /target(/ta) キャラクター名 指定したキャラクターをターゲットする。一定範囲に存在しない場合はターゲットできない。 /targetnpc (/tnpc) /targetnpc (/tnpc) ターゲット可能範囲にいるNPCで、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /targetenemy (/tenemy) /targetenemy(/tenemy) ターゲット可能範囲にいる敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /battletarget (/bt) /battletarget (/bt) 自分を敵視している敵で、最も近い位置にいるキャラクターをターゲットする。 /assist (/as) /assist(/as) キャラクター 指定したキャラクターが現在ターゲットしているキャラクターを、自分のターゲットにする。 /facetarget (/ft) /facetarget (/ft) 自分の向いている方向を、ターゲットしているキャラクターへ向ける。 /automove /automove 自分が向いている方角に向けて自動移動を開始する。 /recast /recast アクション名 アクションの使用可能になるまでの残り時間をログウィジェットに表示する。 /follow /follow ターゲットしたPCを自動追尾する。 エモートなど コマンド 入力方法 説明 /sit (/lounge) /sit (/lounge) 座る。椅子オブジェクトが近ければ腰掛ける。一部エモ可 /legacymark(/lmark) /legacymark(/lmark) サブコマンド 自分のキャラクターに十二神の印を表示するか設定する。 サブコマンドon 十二神の印を表示する。off 十二神の印を表示しない。なし 表示状態のスイッチ切り替え /gcsalute/pray/straightface/smile/grin/smirk/taunt/shuteyes/sad/scared/amazed/ouch/annoyed/aler/worriedなど エモートコマンド+半角スペースmotion モーションのみ発動し、テキストがログに表示されなくなる。 代名詞 コマンド 内容 t 現在のターゲットの名前を表示する。 tt 現在のターゲットのメインターゲットの名前を表示する。 me 自分のキャラクターの名前を表示する。 0 自分のキャラクターの名前を表示する。 1 ~ 8 パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 attack1 ~ attack5 マーキング「攻撃1」~「攻撃5」がついているキャラクターの名前を表示する。 bind1 ~ bind3 マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。 stop1 ~ stop2 マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。 square マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 circle マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。 cross マーキング「汎用バツ」がついているキャラクターの名前を表示する。 triangle マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。 mo , mouse マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。 hp 自分のHPの現在値/最大値を表示する。 hpp 自分のHPの残量(%)を表示する。 mp 自分のMPの現在値/最大値を表示する。 mpp 自分のMPの残量(%)を表示する。 tp 自分のTPの現在値を表示する。 class , job 自分の現在クラスとそのレベルを表示する。 pos 自分がいる現在のエリア名と座標を表示する。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/29.html
新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ 改悪問題 ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ アイテムレベル。一択なのにただ増えていくだけの装備、すべての過去の装備に存在意義が存在しない。 GCD(Global Cool-Down)により手元だけがやたらと忙しい うまくやるのが前提のバランスとなっていて、うまく行った時の爽快感は絶無。 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。 F.A.T.Eの作りこみ方が雑。加えて報酬面の魅力にも乏しい。 もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス 週制限が多すぎる。 デノミからのハックからの無実の人のギル没収 人を選ぶエンドコンテンツに全力を投入するという、人を減らしたいとしか思えない開発の方向性 ジョブ比率の偏りがプレイの快適性に直撃するCF(コンテンツファインダー)のシステム。 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)コンテンツが存在する。 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽 ロット制。運の悪い者はなかなか報酬を得られず、不必要に不公平感の嵩むシステム。 初心者に向けられていない「初心者の館」 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D アライアンスレイド ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ 拡張パッケージが生んだ構造問題 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ 全種族同じモーション。 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。 EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。 FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。 そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に 死んでいくマイスタースキル 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。 ギャザクラを殺す河本 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続 クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感 そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない) 数が多い訳でもないにもかかわらず、調整が甘い状態でエンドコンテンツを実装してくる ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している 皆無に近いオリジナル要素、その上にシリーズの要素を追加するので14ならではの設定的な魅力に乏しい。 それだけに留まらず持って来たシリーズの設定を勝手に歪曲する。 コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2~4個しかでない 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況 モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス 通信ラグの対策が一切されていない Mサイズ5等地1億5千万 狭すぎたSサイズの居住空間 ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予) 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題 チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。 透過処理のない水槽 取り出したら消える魚 外したら消える絵 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる 侍がただの浪人 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場 FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ 旧初期で散々批難されたのにもかかわらず相変わらず内部開発は中国下請け会社 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題 ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ 放送に関してプロであるわけではないにもかかわらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想 みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。 FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。 NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。 早期予約特典でポーション2個 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催 アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化 ラグナロク(斧) アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D 落ちたら何もできない見てるだけ 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している 田村http //tamura.webcrow.jp/コトモール 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ 元旦0人 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/136.html
2023年2月4日 ストリーマーAsmongoldがFF14運営の外部ツールへの対応にコメント。 人気配信者Asmongold 「FF14」の外部ツール問題に言及。「『許可した方が良い』とはならない」 https //kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5769.html Asmongold「禁止されているのに外部ツールを使っている奴が大勢いるからといって、『許可した方が良い』とはならない。RMTを使っている奴がいるからといって、RMTを許可しろとならないのと同じ」 Asmongold「スクウェア・エニックスは、GShadeのような見た目を変えるだけのMODと、ズームハックのようなツールの深刻さが同じだとは考えていないはず。しかし、同じように扱わなければならない。もし差別化すると、『このMODはどうなんだ?こっちはなぜだめなんだ』と文句を言う奴が出てくる」 Asmongold「たとえ見た目を変えるだけのものでも、配信されているのであれば、運営は対応しなければならない。ルールに反しているのだから。外部ツールを使っている配信を運営が発見しても放置すれば、ルールに則っていないことになり、全てが無秩序と化してしまう。」 Asmongold「ゲームのコンテンツを外部ツールがあるのを前提とした設計にはできない。なぜなら、外部ツールは変化するから。公式に許可するともっと酷いものが出てくる。」 Asmongold「個人的には、どんなゲームでも、戦闘で追加の情報を提供するような外部ツールは悪いと思っている。個人的にはそういったものはゴミだと思っている。BlizzardがWoWでそのようなツールを全て禁止して欲しいと願っている。」 Asmongold「WoWのハイエンドでは敵との戦闘そのものではなく、DPSメーターを気にしてプレイしているやつらばかり。DPSメーターの良い数値を見せたいだけ。」 Asmongold「いつ閉めれば良いのかわからない扉を開けることはできない。論理的に線引きすることもできない。『見た目を変えているだけ』という観点なら、ほとんどのアドオンやMODはそう言えてしまうから。扉にわずかな隙間があれば、全てが隙間を通り抜けて入ってくる。このアドオンは良いけど、あのアドオンはダメというのは現実的には不可能。バランスは取れない。」 Asmongold「FF14の基本的なユーザーインターフェイスは時代遅れのように感じる。改善されないのが不思議。昔のゲームの『愛すべき古さ』というようなものではなく、単に時代遅れ。」 Asmongoldは世界的なストリーマー(配信者)である。 オンラインゲーム「World of Warcraft」を運営するBlizzard Entertainment社の不祥事を切っ掛けとしてPatch5.x時代にFF14をプレイしていた。 Asmongold「たとえ見た目を変えるだけのものでも、配信されているのであれば、運営は対応しなければならない。ルールに反しているのだから。外部ツールを使っている配信を運営が発見しても放置すれば、ルールに則っていないことになり、全てが無秩序と化してしまう。」 FF14運営は「配信に映っていてもCPUの温度を表示する温度計かも知れない」「通報合戦になるのでツール警察のような真似をして通報するのはやめて欲しい」と言っているが、それを否定している。 カジュアルユーザーの中には、「(スクリーンショット撮影の補助ツールに過ぎない)「GShade」はゲームバランスに影響を与えないので問題ない」「公認されている」といった主張を展開している層もあるが、これらも真っ向から否定する形となる。 外部ツール容認派は「AsmongoldがFF14を始めた」と宣伝していたこともあり、過去に御輿としたAsmongold当人に梯子を外されてしまった。
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ff14攻略wiki このサイトはFF14ユーザーによるFINAL FANTASY XIVまとめサイトです。 ついに新生されたFF14を攻略するwikiです。 当wikiでは各クラスのアクションや合成と生産レシピそしてクエストを攻略していきます。 もちろんバトルの主役になりそうなバトルレンジメンや連携も特集します。 要望が多い修理や釣りやマクロについても随時情報を追加していきます。 アーマリーシステムの詳細やギルドリーヴの組み合わせもどこよりも早く攻略する予定です。 探したい情報がすぐに見つかるようなデーターベースサイトを目指しています。 皆さまの新生FF14のプレイのお役にたてればすごくうれしいです。 新生FF14攻略wikiではRMTやリアルマネートレードについての情報は扱っていません。 wikiによって作成しているので誰でも気軽にページを追加・編集ができます。 サイトについて http //www.rmtlink.jp/game/ff14
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/29.html
概要 第72回PLLに於いて、吉田P/Dが実質的に名指しでプロバイダを批判した事件。 第72回PLL https //youtu.be/LSF-0NsvuU8 ※該当の発言は19分頃から (資料) 『FF14』アプデ配信の本日「NURO 光」は“つながりにくくなる”おそれ。責任転嫁ともとれる動きに、吉田P/Dも苦言呈す https //automaton-media.com/articles/newsjp/20220823-215815/ 解説 Patch6.2公開日である2022年8月23日、NURO光公式Twitterアカウントから、下記のような告知が出された。 Sony|NURO 光 キャンペーン中 @NUROhikari_Sony 【混雑情報のお知らせ】 8/23(火)、オンラインゲームのアップデート等に伴うデータ量の増加により、つながりにくくなるなどの現象が発生する可能性があります。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、お時間をおいてから、改めて接続いただきますようお願いいたします。 https //twitter.com/NUROhikari_Sony/status/1561639586253914113 同日にはスマートフォンゲーム「原神」のアップデートも行われたためどちらを指したものかは定かではないが、FF14のユーザーはFF14を指したものであると受け取ったと見られる。 同日のPLLでの発言もあり、リプライ欄はFF14ユーザーによる批判で埋め尽くされることとなった。 こういった告知はFF14以外のゲームタイトルに対しても行われているが、今回のツイートへの反響は他のゲームタイトルより遥かに多い。 2022年8月現在、NURO光はパケットロスをはじめとした通信不良が多いプロバイダとされているが、だからと言って悪し様に取り上げるのは一企業人の言動として迂闊なものと言わざるをえない。
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2022年09月04日2 パーティにナイトがいることを理由に募集から抜けられてしまう。ジョブバランスの悪さと民度の低さが窺える。 ※ツイート主がナイトであり被害者側 Shelly(シェリー) @Shelly1FF14 零式4層前半クリ目の「ナイト」さんの現状 (; ・`д・´)初めてやこんなこと・・・ https //twitter.com/Shelly1FF14/status/1566274800888078337 関連 ユーザーを煽りながらパンデモ零式緩和
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/125.html
2023年9月5日 ID 22JsyCXZH http //hissi.org/read.php/ffo/20230905/MjJKc3lDWFpI.html 89 Anonymous (KR 0Hc7-4BS3 [220.79.248.152]) 2023/09/05(火) 17 14 07.99 ID 22JsyCXZH ほーらほーらw ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 49 playing 39 min ago 101 24-hour peak 3,469 all-time peak https //steamcharts.com/app/1358750 92 Anonymous (KR 0Hc7-4BS3 [220.79.248.152]) 2023/09/05(火) 17 25 38.36 ID 22JsyCXZH 〉90 書き込み時間、ワッチョイから推定して確実に自演ではありませんねw はい論破w 金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住し、DQ10をプレイしているユーザーのスレッド)をコピペ荒らし。 なお、SLIPの表示がKR(韓国)であり、DQ10のsteam同接を貼ってネガキャンをするのは田村の特徴でもある。 そのため、田村がe4の口調を真似ているたけの可能性はある。 2023年5月16日 ID UiX2CXSp http //hissi.org/read.php/ffo/20230516/VWlYMkNYU3A.html 400 Anonymous sage 2023/05/16(火) 15 12 08.11 ID UiX2CXSp 気が向いたら7.0で復帰するかもしれませんが、まあその可能性は低いですね 賽の河原オンラインで飽きましたし https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1683969051/400 402 Anonymous sage 2023/05/16(火) 15 16 09.89 ID UiX2CXSp シナリオも6.1以降は特に先が気になる展開でも無いので、暇があるときにまとめてドカッと消化する程 度で十分でしょうな まあそう考えると6.5と7.0はプレイして7.5まで休止するのがいいのかな https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1683969051/402 休止、もしくは引退宣言。 プレイはしていないが信者として振る舞う、いわゆるエアプ信者になるのだろう。 2023年3月11日 ID RmDXr7gL http //hissi.org/read.php/ffo/20230311/Um1EWHI3Z0w.html 825 Anonymous sage 2023/03/11(土) 02 04 03.30 ID RmDXr7gL 〉820 逆では?w FFOにアンチが集まってて他板では忌憚の無い意見があるだけですよねぇw きみたちのような強硬な意見はFFOでしか聞けないのだから、むしろFFOが不自然なんですよw 他板の方が忌憚の無い、公平公正な第三者意見が聞けるということですな https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1678024044/825 「FFO板にはアンチが集まっているので否定的な意見が多い」「他の板はアンチがいないので公平な意見」と主張。 FFO板はその名の通りFFのオンラインゲームを取り扱う板である。(定義上はFFのスマートフォンゲーム等も含まれるが、それらのゲームはスマホゲーム板等で、FF11はネットゲーム実況板で取り扱っているため、FFO板は実質的にFF14専用板となっている) 当然ながらFFO板の住人はFF14のユーザーが多くなるが、それ故に率直な意見が多く、否定的な意見も少なくない。 逆に、他の板では実際にはプレイしておらず、漏れ聞こえてくる噂話や風評を元にした評価となっている。この風評にはe4やじゅわんといった少数の信者層が何も知らない層を扇動している面もある。 e4個人の力ではFFO板に不満が多いのは如何ともしがたいため、「FF14は現役からの不満が多い」を「FFO板はアンチが多いので否定的な意見が多いのは当然」と因果関係が逆転した主張とし、ポジティブな紹介記事の内容やふわっとした評判しか知らない他の板の感想を「公平な意見」として扱うに至ったのだろう。 ID Y0fGGB870 http //hissi.org/read.php/ghard/20230311/WTBmR0dCODcw.html 263 名無しさん必死だな sage 2023/03/11(土) 09 27 35.56 ID RZZLvJNtd FFはくそつまらん 属性なくしてマッチングしやすくしました? それってつまらんゲームをマッチングしやすくしただけでしょ? 265 名無しさん必死だな 2023/03/11(土) 09 58 04.23 ID ubRT8Kn30 〉263 マッチングしやすくしたとかユーザー目線ではなく面倒だったってのが本音だと思う。 割とマジで 268 名無しさん必死だな 2023/03/11(土) 10 09 50.79 ID CwEZtk5ca 〉265 属性あるとバランス調整が大変だからな 手抜きだよ 269 名無しさん必死だな age 2023/03/11(土) 10 19 46.86 ID GwKBXS1NF 〉268 FF14は全然バランス取れてないよ つまり… 270 名無しさん必死だな sage 2023/03/11(土) 10 20 51.11 ID Y0fGGB870 〉269 圧倒的な覇権ってコト!? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678437041/270 「FF14が属性をなくしたのはマッチングをしやすくするため」「いや面倒だからでしょ」「バランス取りやすくするための手抜き」「でもバランス取れてないよ、つまり(クソでは?)」という話の流れなのだが、e4は「圧倒的な覇権ってコト!?」と脈絡のない返しをしてしまう。 FF14が馬鹿にされているのに耐えられなかったのだろうが、話の流れくらいは読むべきだろう。 いつものことだが、FF14が覇権であるというソースはない。 2023年3月10日 ID XCQNZE/3 http //hissi.org/read.php/ffo/20230310/WENRTlpFLzM.html 883 Anonymous 2023/03/10(金) 18 39 17.35 ID SYkOEWi5 ガイジの必死の言い訳も空しく田畑と同じ無能に分類されていくんよね もうなってるか 885 Anonymous sage 2023/03/10(金) 18 40 56.73 ID XCQNZE/3 〉883 分類されたところでFF14の圧倒的国内最多人口人気最高、世界でも1位2位を争う覇権MMOに何の変わりもありませんがw FF14=吉田、ではありません 吉田が死のうが関係ないですよ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1678235485/885 FF16での数々のやらかしにより、吉田Pの評判は悪化の一途を辿っている。 FF14の一部のユーザーの間では神格化されている吉田P/Dであるが、そもそもFF14自体がオンラインゲーム故に欠番扱いになっているため知名度が低く、ネットメディアによる提灯記事や信者層の盛りに持った宣伝によりポジティブな評判が全てであった。 (熱心なFF14の信者層の認識ではFF14は未プレイの層にもその名を轟かせるメジャータイトルということになっているが、オンラインゲームをプレイしないゲーマーにとっては存在しないも同然の扱いである) その状態でFF16の情報を見れば、騙されていたように感じ、悪印象となるのも無理からぬことであろう。 そのため、e4もじゅわんも「FF16はFF14とは関係ない」というポジションを堅持しようとしている。 当の吉田P/DがFF14の場でFF16の宣伝をしているため、無関係と言い張るには無理があるが。 2023年3月9日 ID hqKrQXA3 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1677279534/665 665 :Anonymous[sage]:2023/03/02(木) 20 12 00.15 ID hqKrQXA3 無職のはずなのに、三井住友銀行の新しいクレジットカード作りましたよ、なんか便利そうで 利用可能額は50万円でした 楽天カードが強すぎてメインは変わらないですけど https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1677279534/665 e4は楽天を贔屓にしており、各種の支払いを一本化してポイントを獲得することを効率が良く賢い方法であると自負している。 無職煽りに耐えかねてか他行のクレジットカードを取得するも、イキって挙げた限度額は特別高いものではなかった。 クリスマスに続き、自分では凄いと思っていたものが特に凄くはないというパターン。 e4が無職であると考えられているのは、毎日5chに張り付いて数十、多い時は100以上のレスをし、決まって15時前後に帰宅する行動パターンの特異性に原因がある。 IDの切り替わりから見て午前8時から9時の間に家を出ることが多く、そこから15時前後までの勤務とすればパートタイマー等が考えられるが、その場合でも勤務時間中に5chに張り付くのは普通に考えれば困難であろう。 過去の「収入がないとは言っていない」発言も、人並みに職を持って働いていればそのような言い回しにはならないはずである。 そういった理由から、e4は真っ当な職にはついていないと考えられている。 ID xOzVMIXO0 http //hissi.org/read.php/ghard/20230309/eE96Vk1JWE8w.html 24 名無しさん必死だな sage 2023/03/09(木) 16 00 29.83 ID xOzVMIXO0 アクティブユーザーで圧倒的国内最多人口人気最高、世界でも1位2位を争う覇権MMOなので何の問題も無いですw まさにキングオブMMO、DQ10やNGSでは足元にも及ばない絶対王者w https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678335781/24 【告知】「PLAY! PLAY! PLAY!」ライザのアトリエ3、本日配信 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678346640/ 93 名無しさん必死だな sage 2023/03/09(木) 19 31 02.42 ID xOzVMIXO0 どれくらい太くなったんだ? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678346640/93 ジム・ライアン、これまで宣った建前が全部嘘で邪魔したかっただけだったと漏らす https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678325346/ 276 名無しさん必死だな sage 2023/03/09(木) 21 00 46.34 ID xOzVMIXO0 ジムライアンにスケベなゲームの素晴らしさをわからせたい https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678325346/276 いつもの調子でコピペを貼る一方、PS5/PS3/switch/steam「ライザのアトリエ3 終わりの錬金術士と秘密の鍵」に興味を示し(「ライザのアトリエ」は、主人公ライザの太股が魅力的であるとして話題になったシリーズ)、SIEのジム・ライアンCEOに「スケベなゲームの素晴らしさをわからせたい」と主張。 性的、あるいはいわゆるお色気要素があるゲームに興味を持っているようだ。 2023年2月28日 ID 2rJ9xmDw http //hissi.org/read.php/ffo/20230228/MnJKOXhtRHc.html 841 Anonymous 2023/02/28(火) 10 44 14.32 ID 2rJ9xmDw Amazon予約数、FF16が貫禄の1位!任豚のラストホープであるゼルダがボロ負けしていると判明! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677546722/ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1677296310/841 普段はFF16はFF14とは無関係と主張しているが、好調でマウントを取れると考えたのかFF16の予約が好調であるとするハード・業界板のスレッドのURLを貼る。 Amazon予約数、FF16が貫禄の1位!任豚のラストホープであるゼルダがボロ負けしていると判明! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677546722/ 1 名無しさん必死だな 2023/02/28(火) 10 12 02.48 ID P8cfcr28r 【Amazon予約数ランキング】『FF16』が首位。パッケージ版の発売を控える『メトロイドプライム リマスタード』は6位に【2/19~2/25】 https //www.famitsu.com/news/202302/28294210.html 1位 【PS5】FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) 2位 【Switch】ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom(ティアーズ オブ ザ キングダム) しかし、このランキングはAmazonの予約数ランキングを元にしたものではなく、Amazonのおすすめ順ソートによるものと判明。 (Amazonには予約数のみのランキングは存在していない) 確認時点での売れ筋ランキング(このランキングには予約も含まれる)の1位はNintendo switchの「星のカービィ Wii デラックス」であり、FF16は38位であった。 6位は同じくNintendo switchの「オクトパストラベラーII」、記事で6位とされている「メトロイドプライム リマスタード」は43位となっており、記事が書かれたタイミングと確認のタイミングによる差とは考えにくい状態となっている。 850 Anonymous 2023/02/28(火) 11 32 35.71 ID 2rJ9xmDw 〉845 どういう反応するか見たかっただけだよw 効いててほしいという心理は理解できるがね https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1677296310/850 その後、苦しい言い訳を残した。 2023年2月24日 ID x0CVRHuw0 http //hissi.org/read.php/ghard/20230224/eDBDVlJIdXcw.html 206 名無しさん必死だな sage 2023/02/24(金) 19 21 08.18 ID x0CVRHuw0 馬鹿ってなんでみんな同じ論法なの? ソースは?ソースは?ソースは? 馬鹿が。俺に通じると思っとんのかw https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677149142/206 勝ち誇っているが、ソースの有無は議論に於いて最も重要であり、発言にソースがないのは致命的である。 自分の発言にソースがないのでソースがなくても良いことにしているという、自己中心的な言動を絵に描いたようなレス。 2023年1月22日 PS Storeの売上ランキングに於いて、DQ10が上位、FF14が下位にいる事象が確認される。 PS Store https //store.playstation.com/ja-jp/pages/browse ID nqw/SaGB http //hissi.org/read.php/ffo/20230122/bnF3L1NhR0I.html ID xv9/nOVu http //hissi.org/read.php/ffo/20230122/eHY5L25PVnU.html 609 Anonymous sage 2023/01/22(日) 14 14 18.57 ID nqw/SaGB 〉605 原神の売上はとっくの昔に原神をダウンロード済みの既存プレイヤーによる課金ですからね 「今さら」原神をダウンロードしてみようかな、なんて完全な新規が少なくても何も不思議はありませんな まあいずれにせよお互い妄想の域を出ないので、ソースに基づいて事実だけを語るべきだね はい事実 FF14 29位 DQ10 1000位未満圏外 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674207438/609 2023年1月22日時点の売上カテゴリでは、スマートフォンゲーム「原神」が1位である。 FF14は49位、DQ10は14位。 ダウンロード数カテゴリではFF14が上位にいたため、e4はこちらに意味があり売上ランキングは無意味であると主張。 しかし、ダウンロード数カテゴリには「原神」の姿はない。 通常、売上上位に当たるタイトルは新規ユーザーも多いと見るのが妥当だが、「FF14はダウンロード数が多いが売上でDQ10に負けている」を覆したさの余り、「原神」の売上は既存ユーザーによるものであり、辻褄合わせのために新規ユーザーは少ないと主張する。 (DQ10には新規ユーザーがおらず、既存ユーザーの売上だけで上位に入っているという主張。それはそれでアクティブユーザーの多さを窺わせることになる) 『原神』iOS/Android版の累計売り上げに関して「世界で30億ドルを突破」したとの情報が市場調査から明らかに。前年比でアクティブプレイヤー数が約44%増えたとの情報も https //news.denfaminicogamer.jp/news/220506y 正確な数字は公表されていないようだが、新規ユーザーが数多くいることはまず間違いないだろう。 新規ユーザーがいないとする推測は荒唐無稽と言える。 このように、強引なこじつけでFF14に有利な解釈を押し付けようとするのがe4の特徴である。 PS Storeのランキングは計測基準に不明点が多く(例えば発売前のタイトルが売上ランキング上位に位置している等)、一定の基準はあるものと見られるがその基準には疑問も残る。 ダウンロード数ランキングについても同様。 また日ごとの集計であるらしく、変動も激しい。 余談になるが、普段はソースを出すことがなく徹頭徹尾推測で話を進めたがるe4が、「まあいずれにせよお互い妄想の域を出ないので、ソースに基づいて事実だけを語るべきだね」と都合の良い時だけ推測を否定してソース至上主義になるのはダブルスタンダードである。 882 Anonymous sage 2023/01/22(日) 21 03 05.17 ID xv9/nOVu ここに出入りするようになってから俺は自分がサドっ気のある人間だということに、自分のことながら初めて気付いたよw 人は皆隠れた一面があるものだねぇ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674207438/882 また、共感的羞恥を刺激する痛々しい発言も見られた。自身の発言に全くソースを示せていないが、根拠のない自信に溢れているようだ。 数が多すぎるため個々に触れることはしないが、当日のログにはユーザー数に対するe4の解釈が見られる。 その場凌ぎの発言による矛盾点の確認に活用すると良いだろう。 ID nqw/SaGB http //hissi.org/read.php/ffo/20230122/bnF3L1NhR0I.html ID xv9/nOVu http //hissi.org/read.php/ffo/20230122/eHY5L25PVnU.html 2023年1月20日 ID svO0T8+r http //hissi.org/read.php/ffo/20230120/c3ZPMFQ4K3I.html 資料:Steamchart https //steamcharts.com/app/39210 643 Anonymous sage 2023/01/20(金) 11 05 02.48 ID svO0T8+r 〉642 Steam版の同接「だけ」が過疎?w アンチにめちゃくちゃ有利に見てあげて、10人に1人がSteam版なら、全体のピーク同接は50万以上 ナギ節でも20~30万 覇権すぎて草ァァァ 過疎という設定のはずが圧倒的国内覇権、世界でも1、2位を争うほどの人口w そりゃ同接50万もいるんだから当たり前ですな これのどこが過疎なの?w 答えてみ?? はいバカが逃亡でーす https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674060449/643 Patch6.3時点の同時接続者数が50万と豪語するが、もちろんそのようなソースはない。 Steamchartによると、拡張ディスク「暁月の フィナーレ」発売に当たる2021年12月のpeakplayer数(最大同時接続者数)は95102人である。 Steam版でプレイしているのが1割だとすれば、全体の同時接続者数は95万人ということになる。(e4は実際はもっと少ないと考えているようなので、100万人を越えていることになっているのだろう) 「新生エオルゼア」リリース直後の公式発言によれば、リリースから1ヶ月時点での最大接続者数は34.4万人とされており、その約3倍の同時接続者数があるという主張になるが、普通に考えれば無理がある主張であることはすぐにわかるだろう。 なお、Steam版でプレイしているユーザーが全体に占める割合は公表されていない。 658 Anonymous sage 2023/01/20(金) 11 19 05.01 ID svO0T8+r 暁月リリースで過去最高の同時接続数を更新しているがこのときのSteam同接はおよそ6万5千ですねぇw 何かコメントは?w https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674060449/658 コメント:正しくは95102人です。 678 Anonymous sage 2023/01/20(金) 11 36 52.34 ID svO0T8+r 同程度どころか同接34万なんて軽く上回っているわけでw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674060449/678 681 Anonymous sage 2023/01/20(金) 11 38 15.80 ID svO0T8+r もしもSteamユーザーが6人に1人だったなら確かに上回っていませんねwwww https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674060449/681 その後、Patch6.3リリースの時点で「新生エオルゼア」サービスイン直後の最大同時接続者数である34万人を軽く越えていると豪語。 もちろん、そのようなソースはない。 685 Anonymous sage 2023/01/20(金) 11 41 58.19 ID svO0T8+r 〉683 さあ実数なんて知りませんよ 単に新生直後なんかより今の方が人が多いのは確実ですねぇ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1674060449/685 「実数は知らない」と主張するが、ここまでの流れを見れば「暁月のフィナーレが発売されたタイミングでは同時接続者数が100万を越えていた」といった思想を持っていることは確実である。 もちろん、そのようなソースはない。 2023年1月16日 ID UBbNkn8M http //hissi.org/read.php/ffo/20230116/VUJiTmtuOE0.html 985 Anonymous sage 2023/01/16(月) 17 10 15.79 ID UBbNkn8M 〉983 そこまでやらなくてもDQ10が終わればその時点で試合終了ですよ いくら過疎過疎言ったってもう100%の覇権確定なので無意味になる だからたった数年さ 俺はもうゲハから数えて3年半?かな?ずっとこれやってるんで今更何も問題ない https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673647870/985 DQ10を下げつつFF14を上げるレスを3年半(自己申告)続けている模様。 なお、この期間DQ10はプレイしていない。憎悪の強さが伺える一件。 またDQ10は過疎だ赤字だと言い張る割に、数年は終わらない見込みのようだ。 990 Anonymous sage 2023/01/16(月) 17 48 06.50 ID UBbNkn8M 〉988 シングルプレイアクションRPGの覇権がどうした? チャイニーズ 原神再開してから、メインシナリオはスメールでの神にまつわるところまで終わったけど、感動した まあ、あからさまに泣かせにかかるようなのはきみらは嫌いなんだろう?w それにしても稲妻の国からめちゃくちゃシナリオと演出がいいな...。璃月の頃は平凡だったのに、アホみたいな売上で飛躍的な向上を遂げている https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673647870/990 スマートフォンゲーム「原神」に対するポジティブな発言をした人間に向かって中国人かと揶揄。 人種差別にも繋がる発言であり、switch「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の対抗馬として「原神」を持ち上げるじゅわんにも刺さる発言である。 2023年1月15日 ID HFASK4ZO http //hissi.org/read.php/ffo/20230115/SEZBU0s0Wk8.html 635 Anonymous sage 2023/01/15(日) 19 18 24.47 ID HFASK4ZO いくらでも連投合戦には付き合いますよ?w 明らかに俺に理があるんだから圧勝し続けるだけwww https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1673608175/635 e4「連投合戦だ」 画像は「state of play」より e4は客観的なソースを出さないので、もちろん理はない。 「ソースがなくても覇権と推定されている」ソース(レスのコピペ)を貼り、自身がソースを提示する責任から逃げ続けている。