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モンハン3に企業態度に問題ありを追記して、カプコンの所業を書いてみたけどどうだろう? 小売が血の涙を流したのは本当なんだけど、ゲーム内部に関係なければ書かないほうがいいのかな? DLCもアップデートも無いのにオンライン有料だから企業態度に問題があるのは間違いないだろうけど・・・。 それとコメントアウトでこんな論争が・・・。 意見箱のところでも俺と似たようなこといってた奴がいるけどモンハンシリーズ自体クソゲーじゃない?操作性が何よりも最悪。 ↑クソゲーだったらMHP2Gはあんなに売れない。でも本作は「シリーズの中では」間違いなくクソゲー。そもそもモンハン自体賛否両論ソフトだし。 ↑2ndGって2ちゃんか何かで見たけど「買った人が売ってまた買い戻した」というのが多かったから売れたとかいう事書いてあったけどあれ何? ていうか自分も↑2の奴のように意見箱のところのモンハンの悪口言ってる人の意見に大体共感できるものが多い件。 追記。事実モンハン2ndgは「小学生と中学生に人気のクソゲー」といわれるぐらい叩かれてるしね。 ↑、↑×2、↑×4「モンハン クソゲー」でググれば色々出てくるぞ。 ↑5↑2↑3そんなにモンハンが嫌いならチートや改造コードを使う、またはソフトを破損させたりとかしてゲームをバグらせてしまう事を強くお勧めします。 どうなんだろこれ? DQ9にしろそうだけどアレだけのロングセラーを記録したものをクソゲー呼ばわりするのは問題あると思うんだが…。 -- (名無しさん) 2010-01-29 01 10 28 3については別に書いてあっても良いと思うが、6行目以降は無視した方が…。 COされるような議論には首突っ込まないほうが良い。記事も無いし -- (名無しさん) 2010-01-29 01 28 42 モンハン3は、単体としてみればダメゲー~凡ゲーレベル。 でも「モンハン」としてみればクソゲーだよ それにしてもこれはひどい http //shop.otagai.jp/search/item.asp?shopcd=60 item=110874 otaaka=02 -- (名無しさん) 2010-01-29 02 51 40 記事の最後の問題点、あれカプコンじゃなくて任天堂のせいじゃね? 任天堂の詐欺出荷は有名だし。 まぁモンハンGにクラコンと体験版セットにして売りつけるカプコンも糞だけどさ。 その数カ月後にクラコンpro発売とかふざけてるだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-29 02 56 29 荒れそうだから消した ゲーム内容と直接関係ないし -- (名無しさん) 2010-01-29 03 08 19 ↑×3 ( ´,_ゝ`)プッ 全部50歩100歩のクソゲーでしょ→モンハン -- (名無しさん) 2010-01-29 03 16 06 アンチかゲハは巣に帰れ -- (名無しさん) 2010-01-29 07 32 08 Myself;Yourself、鬱ゲーに移しときました -- (名無しさん) 2010-01-29 10 03 49 >些細な事ではあるがベビー兄弟(今作のゲスト仲間)の泣き声にイライラさせられたプレイヤーは少なくなかった マリオ&ルイージRPG2のこの記述はどうなんだ? -- (名無しさん) 2010-01-29 11 35 09 ↑一度消すか、COしてみたらどうかな? -- (名無しさん) 2010-01-29 14 23 28 ↑2 そんな不満点聞いたことねーなー -- (名無しさん) 2010-01-29 16 53 49 執筆依頼見たんだが、ベヨ劣化ひでぇな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-29 17 12 47 カルドセプトサーガの項目について ノミネートされた、とあるけど内容が無さ過ぎてクソゲーなのか分かりづらい 壮絶なバグの詳細が多数あったのだから乗せた方がいいんでは? ついでにメーカー別のロケットスタジオから見た場合、カルドセプト→ry)Portableで内容が飛躍しているようにしか見えないし どうしてクソゲーマイスターの称号を得たか分からない -- (名無しさん) 2010-01-29 18 51 59 ↑確かに内容無さ過ぎだな。修正依頼にでも意見書いておいたほうがいいかも。 だがクソゲーマイスターはドリフだw。ロケットスタジオには別に称号とか二つ名とか無いはず。 -- (名無しさん) 2010-01-29 18 57 38 とりあえず、ロケットスタジオは絶対に許さない、絶対ニダ -- (名無しさん) 2010-01-29 19 03 04 アレでも良くなった方…それは2だっけか? -- (名無しさん) 2010-01-29 19 07 43 ↑マグナカルタと勘違いしてるぞ -- (名無しさん) 2010-01-29 19 26 38 モンハン3の企業態度の項目の攻撃的な文章どうにかならんのか -- (名無しさん) 2010-01-29 19 57 08 ↑事実だが、ちょっち言い方が悪いな。 修正してやれ -- (名無しさん) 2010-01-29 20 06 57 ↑×7そもそもここで見るまでパッチが出ていたことすら気づかなかった ベヨ オフラインでずっと遊んでたからな。 公式にも載ってないし・・・ゲーム自体は楽しいのに激しく残念だ -- (名無しさん) 2010-01-29 20 14 04 ↑つまりこういう事 ベヨのパッチは? プラチナ「作れません」 セガ「作れません」 ソニー「ほい、これでいい?」 セガとプラチナの技術力のなさが露呈したネ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-01-29 20 17 40 ぜんぜん違う話ですまないが 「時の継承者 ファンタシースターⅢ」の記事が主観バリバリすぎる気がするんだが・・・ 書き方に問題があると思う 少し編集しても良いかな? -- (名無しさん) 2010-01-29 20 34 24 ↑の書き込みしたものですが 少し待ってたら編集されてしまいました。 連投すいません -- (名無しさん) 2010-01-29 20 49 02 ↑見てみると主観っぽい文章結構あったんだな。まあ誰だか知らんが修正乙。 だが「セガの人気シリーズは3でコケる」ってのは余談程度で残しておいてもいいとは思うw それと流れぶった切るのは全然構わない。ゲームごとに意見箱が別れてるわけでもなし。 -- (名無しさん) 2010-01-29 20 51 33 ↑ご指摘いただいた点をすこし編集しました。 3作目の余談についてはあまり知らなかったので付け足し等をしていただければ幸いです -- (名無しさん) 2010-01-29 21 03 53 荒れてるみたいだから触ってないけど、モンハン3の問題に課金を加えるのはさすがにないんじゃないか?携帯機の多人数プレイと比較するのは無理筋だし、実際完全無料のオンゲなんてのもない訳だし(無料を謳うのはGREEみたいに基本料金は無いが結果的にアイテム課金が必要になるやつが大半。というか財源無しに成り立つ商売がある訳無い)だがMHGの課金は俺も許せん -- (名無しさん) 2010-01-29 21 15 34 MH3で荒れてる中、空気読まずにMH2の記事を投下してみた。 記憶が怪しい部分もあるんで間違ってたら修正してもらえるとありがたいっす。 -- (名無しさん) 2010-01-30 00 11 31 ↑×3 まあ龍如が打ち破ったけどね >セガ三作目ジンクス -- (名無しさん) 2010-01-30 00 50 50 時の継承者の話が出てたから見てみたけど、最後のエイジスの部分、リメイクされてないのは千年紀も一緒だよな? -- (名無しさん) 2010-01-30 02 48 18 用語集/メーカーにあったカゼネットの項目はメーカー(消滅)の方に映しました。 どうやらゲーム事業からすでに離れていたという情報を聞いたもので。 ピンボールとかライダーゲーとか良い仕事してたんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-30 09 25 20 FF13の裁定のことですがガッカリゲーに決定します。 また、それによりFF13の凍結解除を検討しています。 -- (管理人) 2010-01-30 10 15 46 本家といいここのいいメジャーの伝説のクソゲーのところに勝手に書き足そうとするやつなんなの -- (名無しさん) 2010-01-30 11 04 12 がっかりしなかったし十分楽しめたけどな。 -- (名無しさん) 2010-01-30 13 30 47 ↑↑愚痴みたいなやつのことか?書き足しは構わんが愚痴書く所じゃないしな -- (名無しさん) 2010-01-30 13 34 47 ↑×2やっぱり「約20時間もある一本道さえ無ければ…」って思ってるやつが多いんじゃないか? 俺もバトルの楽しさはFFで最高だと思うが、そのせいで取り逃した要素いっぱいあるのに2周目する気が起きない。 あとEDがご都合主義で唐突すぎるところかな。それに12章冒頭であれだけ暴れてちゃったんだから「ルシには帰る場所無くね?」って言われまくってる。 -- (名無しさん) 2010-01-30 13 41 37 まあ最初に記事作った奴は書き方からしてただのアンチかゲハだけどな -- (名無しさん) 2010-01-30 13 59 03 「評価点」 バトルシステム グラフィック BGM 「賛否両論点」 ストーリー 「問題点」 一本道 ボリューム不足 こんなところか -- (名無しさん) 2010-01-30 14 17 56 発売前のネガキャンを何一つ覆さなかったという点では期待通りのソフトかもね -- (名無しさん) 2010-01-30 14 51 27 FF4みたく叩きまくりなレビューにならないことを祈ります -- (名無しさん) 2010-01-30 15 03 11 誰かラストリベリオン買った猛者いる? 攻略wikiがカオスになってんだけど・・・ http //www21.atwiki.jp/lastrebellion/pages/13.html -- (名無しさん) 2010-01-30 15 08 49 ↑↑多分大丈夫だろう。ガッカリゲーにふさわしく美点が汚点を遥かに上回るソフトだし。 買って後悔するゲームでもない。 -- (名無しさん) 2010-01-30 15 11 19 ストーリーは賛否両論どころか問題点だと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-30 15 13 49 FF⑬はなんていうか、「惜しい」ゲームだよな。 もしPS3独占だったらって思うと残念でならない。 -- (名無しさん) 2010-01-30 15 15 03 ↑ Xbox360とマルチだったらクソゲーなのか? PS3独占だったらクソゲーじゃなかったなんてのは言い訳にすぎん -- (名無しさん) 2010-01-30 15 20 17 ↑ 言い方がおかしいので訂正 ×クソゲー ○「惜しい」ゲーム -- (名無しさん) 2010-01-30 15 23 58 WDがマイクロソフトから金貰って、強引にマルチにしたんだよ。 「50GBでも足りない!」って開発スタッフが泣いていたのに、 マルチ化のせいで38GBにまで減らされる事になった。 いろんな要素削りまくったらしいよ、ライトニングさんの 家に行けたり、タイタンにジャンプで登ったりとか。 これは360が悪いんじゃなくて、強引にマルチ化を決めたWDのせい -- (名無しさん) 2010-01-30 15 27 31 その要素を追加しても面白くなるかというと微妙だな 不都合な出来事が重なってあの出来になったと思うと本当にガッカリだな -- (名無しさん) 2010-01-30 15 34 24 FF13の記事の凍結を解除しました。 ただし編集合戦や荒らしが再発すると保護・ブロックする可能性があります。 -- (管理人) 2010-01-30 15 37 31 MGS4の時点で50GBじゃ足りないから圧縮その他で延期になる程だったのに何でFF13は38GBしか無いの?とか思ってたが そんなことがあったんかいw BDもこれからまた容量増えるらしいし本当に運が無いな -- (名無しさん) 2010-01-30 15 39 54 FF13のページにしっかり【ガッカリゲー判定】って書いておいた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-30 15 44 38 ↑↑いや、BDの容量増えてもあんまり関係ないと思うがw -- (名無しさん) 2010-01-30 15 45 49 FF⑬はPS3独占→WDが口出しして要素大幅削減のマルチに CCFF7は本来UMD二枚組→WDが口出して一枚に FF⑫の主人公はバルフレア→WDが口出しして急遽ヴァンに変更 -- (名無しさん) 2010-01-30 15 47 14 アクション刑事、概要が私的すぎるからわかりやすく簡潔にしないと。そして本文内容が無さ過ぎ。 -- (名無しさん) 2010-01-30 15 49 12 マルチ化の弊害(はちまより転載) http //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1280.html -- (名無しさん) 2010-01-30 15 52 35 FF13はちゃんと評価点も書いてやってくれ。クリスタリウムがあるのにレベル制廃止が問題とか意味不明なこと書かれてるから -- (名無しさん) 2010-01-30 15 57 34 FF13の記事、やった人間だけが書き込めるようにしないとカオスになるぞ。 「レベル概念が廃止されている上にステータスは力と魔力のみ」って、何が問題なんだ? それ相応のバトルシステムを用意しているというのに -- (名無しさん) 2010-01-30 15 58 28 こりゃ一回全部消して書き直した方がいいな -- (名無しさん) 2010-01-30 16 04 21 ↑↑↑評価点と問題点の欄を作ってクリスタリウム関係を書き直してみた 編集衝突しちゃった人スマソ -- (名無しさん) 2010-01-30 16 05 55 発売から1年経過するまで掲載禁止とかルール作ったほうがいいんじゃね。 FF13もそうだけどこの調子だと大作と呼ばれるゲームが出るたびに編集合戦になるよ。 ある程度落ち着いてから載せるほうが編集合戦にならないしいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-30 16 08 35 ↑同意 でも一年は長いな、半年くらいか -- (名無しさん) 2010-01-30 16 17 33 俺が評価点を書いてる下で問題点の編集合戦が…w でも編集合戦が起きるゲームって意外と沈静化も早い気がする。気のせいか? -- (名無しさん) 2010-01-30 16 26 36 ↑×5また同じこと書かれるだけだと思う。必死に評価点書いてくれてる人もいるんだからそっちを応援しようぜ。 編集の衝突が多いせいで何時何書き足したかがカオスになってるのがアレだがw -- (名無しさん) 2010-01-30 16 31 56 ↑2狂信者たちは煽れればそれでいいんだよ -- (名無しさん) 2010-01-30 16 33 04 BGM、グラ、戦闘システムは手放しに褒められる出来だから、そっちの方を重点的に書いてもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2010-01-30 16 35 19 記事に先読みロードの文が追加されてるけど、これって「FF13の」問題点か? 先読みロードなんて色んなゲームでやってるぞ、アンチャとか。 FF13やってて本体が壊れた、なんて声が大量にあるんなら書いてもいいだろうが、 そうじゃないなら書くべきじゃない -- (名無しさん) 2010-01-30 16 48 14 ↑じゃあ消していいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-30 16 48 47 評価点としてバトルシステムを詳しく書きたいんだが、なまじ練り込まれてるだけあって 書きにくいな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-30 16 51 51 ↑とりあえず書けば誰かが直してくれると思うよ。 なんで「スピード感溢れる爽快なバトル」になってるかを書いてくれるとありがたい。 あとオプティマとか。 -- (名無しさん) 2010-01-30 16 59 42 FF12で最初の案で主人公だったキャラって、どっかでバッシュって聞いた覚えがあるんだが俺の勘違いか? -- (名無しさん) 2010-01-30 17 04 47 修正依頼の亀忍者がまた勝手に消されてる -- (名無しさん) 2010-01-30 17 21 22 ちゃんとFF13をやった人、FF13を好きな人が編集してくれているな。 嬉しい限りだ -- (名無しさん) 2010-01-30 17 40 08 Big Rigsの「評価点・無し」に吹いたwww -- (名無しさん) 2010-01-30 18 22 40 ↑書いた奴GJすぎるw -- (名無しさん) 2010-01-30 18 40 35 擁護不可能とかwww笑わすなwww -- (名無しさん) 2010-01-30 18 48 53 亀忍者って管理人裁定されてたっけ? -- (名無しさん) 2010-01-30 19 30 50 ↑管理人裁定されてたはず。 過去ログ13を見てくれ。 -- (名無しさん) 2010-01-30 19 33 19 ↑一応認定するが、異論があれば論議して決めてということだね。 個人的にも問題ないと思うが、用語集とかに過剰に入れるのはやめろとおもっていたりもする。 -- (名無しさん) 2010-01-30 19 45 11 FF13で2000円でしか買い取りしてくれない→180万出荷で仕方ない って文章有るが、それ以上に本数売って、 発売後1ヶ月で買い取り価格2000円切らなかったDQ9やニューマリWiiとかがあるから関係ないんじゃ? -- (名無しさん) 2010-01-30 20 14 03 ↑FEとマリオじゃ購入層が全く違うという事を学ぶべき -- (名無しさん) 2010-01-30 20 20 31 ↑&↑*2 値段についての言及は荒れそうだからコメントアウトしてみた -- (名無しさん) 2010-01-30 20 52 45 ↑↑2 購入層が違うってアンタ 前作の12だって13よりは値崩れが緩やかだったよ -- (名無しさん) 2010-01-30 21 04 06 FF13の評価点で「ロード時間皆無」ってあるけど これが実現されるために常時ロード状態になるから 初期のPS3とかの故障報告が出たっていうのを見かけたけどどうなんだろうか? 本当なら、書くべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-01-30 21 12 59 FFIVのDS版に -本作がクソゲー呼ばわりされる一方、グラフィックや処理速度ですべてWSCより劣化しながらボタン連打でクリアできるほど簡単に調整されたFF1アドバンスが名移植扱いされるなど、ネット世論のゆとり化の深刻さが伺える。 といった記述がありました。 個人的な意見かもしれませんがこの記事に乗せる必要があるのか疑問な文章だと感じたので編集で取り除きました。 -- (名無しさん) 2010-01-30 21 26 12 ↑消して正解 -- (名無しさん) 2010-01-30 21 28 07 ↑↑ネットのせいにするなんてひでぇな GBAなんてライト層向けにやさしいのを作るのが普通なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-30 21 29 16 おい、FF4のパッケージ画像がヒッツ版になってるぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-30 21 30 20 発売後の値崩れ、買取価格安に購入層の違いとか関係ないわ -- (名無しさん) 2010-01-30 21 34 14 ↑↑ネットで罵詈雑言喚き散らす粘着アンチがライト層ですかそうですか -- (名無しさん) 2010-01-30 21 37 48 ↑↑さすがに発売前は勘弁してほしいわ -- (名無しさん) 2010-01-30 21 39 01 FF13はいつになったらガッカリゲーに分類されるの? もうそろそろやってもよくない? -- (名無しさん) 2010-01-31 02 47 47 モンスターハンター3の綺麗で圧倒的なのを期待してたって言い分はまだ理解できるけど MH3の為にPS3買ったユーザーの怒りだか批判が出たみたいなくだり 出て(発売日確定)から買えば良かっただけの話なのに逆ギレにしか見えないんですが -- (名無しさん) 2010-01-31 05 40 57 ↑発売日が決まってからだと買えない可能性があるから、先に本体だけ買うのはよくある事 だからと言ってその部分が必要とは思わないから削るか変更をした方がいいかも -- (名無しさん) 2010-01-31 05 56 58 ↑2 お前が期待して楽しみにしているゲームが、途中で機種変更されたら怒るだろ? そもそもカプコンは「PS3で開発しています」とはっきり明言していたよいた -- (名無しさん) 2010-01-31 09 30 35 ビッツラボラトリーはトゥルーラブストーリー3発売前後に倒産。ただし、後に一部旧スタッフがビッツラボラトリー名義での活動をしています。(キミキスプログラム担当) -- (名無しさん) 2010-01-31 09 50 20 FF13はとっくにガッカリゲーに分類されてるよ -- (名無しさん) 2010-01-31 10 42 08 ガッカリゲーに分類されてる割には問題点の記述が少なすぎる あれじゃただの紹介だ -- (名無しさん) 2010-01-31 11 59 15 ↑×4 今日日、FFDQとハードメーカー販売作品以外を鵜呑みにして信じる方が馬鹿なんですよ -- (名無しさん) 2010-01-31 12 04 21 ↑そんなことばかりだと、ゲーム離れが起きるけどな。 -- (名無しさん) 2010-01-31 12 23 49 ↑ そりゃごもっとも けど、社会人と思えないのばかりなゲーム業界人の自業自得ですから -- (名無しさん) 2010-01-31 12 26 49 カプコンは色んな所でゲーム出してユーザーを混乱させるからタチが悪い。 次回の箱〇のMHFOにしたってそうだ -- (名無しさん) 2010-01-31 12 32 23 バイオハザードでも似たようなことあったからな。 しかし、MH3にその記述が必要かどうかは微妙だと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-31 15 08 02 そういやコードベロニカも最初はDCだったな。 バイオ4もGCだったし。 あっちこっちにふらふらするから困るわマジで。 -- (名無しさん) 2010-01-31 16 29 24 ↑その2ケース、最低の売り方だったじゃん アレなら最初からPS2で出してもらったた方がまだマシだった -- (名無しさん) 2010-01-31 16 33 46 ロックマンばら売りしたりな。 PCのMHFの運営も最悪だっだぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 16 41 43 バイオ4追加要素と引き換えにグラフィックは若干劣化してたな -- (名無しさん) 2010-01-31 17 26 48 そういやバイオ2をGCに“完全移植”してたっけ。 まさに誰得 -- (名無しさん) 2010-01-31 17 30 09 ↑↑ グラフィックや音質が劣化してるのは仕方ない。 そういうハードだから。 寧ろ追加要素のお陰で売り上げはPS2がダントツなんだよな。 そういう点でバイオ4は良いと思うけど、 バイオ2の完全移植はどうかと思ったな。 というかカプコンは新機種が出るたび移植してないか? 初代とか0とか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 17 34 15 バイオハザードに「特定のハード独占」は一切ありません -- (名無しさん) 2010-01-31 17 59 03 こんだけゴタゴタしたのに今でもブランド存続してるのがゲーム中の恐怖要素よりよっぽど怖いわ→バイオ -- (名無しさん) 2010-01-31 19 54 25 モンハンはMHFにブランド存続が掛かってるな。 モンハン3が大コケだったから、MHFもコケたらもう終わる -- (名無しさん) 2010-01-31 19 56 46 昨日今日でゲームのページ作ってる方々、パッケージ画像はともかくジャンル・発売日・判定も書かないのやめてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-01-31 20 00 59 ↑2一応据え置き機で最高セールスなんだから大コケって程ではないだろ -- (名無しさん) 2010-01-31 20 05 06 ↑新品1980円の投げ売りだぞwwww -- (名無しさん) 2010-01-31 20 06 57 それは内容が糞と言うより供給過剰のせいだろ 小売店にしてみれば最悪だろうけど -- (名無しさん) 2010-01-31 20 10 47 まぁブランド崩壊という点では大コケだな。 それにしても、何で今さらMHFを、よりによって箱○に移植するんだろう・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 20 13 34 確かMSから「ビックタイトルを出してくれ」って 依頼されたんだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 19 36 ラストリベリオン、攻略WiKiのQ&AとKOTYがひでえwww -- (名無しさん) 2010-01-31 21 10 32 聖剣4の聖剣生みの親の名前が間違ってる 「石井浩二」じゃなくて「石井浩一」 -- (名無しさん) 2010-01-31 21 25 16 FF13すげえな、ひろゆきに誉められてる -- (名無しさん) 2010-01-31 22 01 13 ↑↑聖剣4、直しておきました。 -- (名無しさん) 2010-01-31 22 07 03 発売から一週たってないのを依頼出すなよ(ラストリベリオン)一週たたずに記事作るよりはましだが(仮面ライダークライマックスヒーローズwのときとか) -- (名無しさん) 2010-02-01 11 04 47 ピンクスゥィーツってそんなにクソゲー なのか? どっちかっていうと賛美両論な気がするが -- (名無しさん) 2010-02-01 16 26 30 逆に考えろ、発売して一週間も経ってないのに・・・ってな。 本家KOGYじゃ既に取り上げられてるぞ -- (名無しさん) 2010-02-01 16 46 02 あんまり急いで記載内容固めないうちに書くとグダグダになるだけだよ -- (名無しさん) 2010-02-01 17 00 42 ラストリベリオンはGKの俺でも勘弁してくださいってレベル -- (名無しさん) 2010-02-01 17 26 28 むしろPS3の面汚し -- (名無しさん) 2010-02-01 17 34 03 ↑ 用語集→メーカー→日本一ソフトウェアに書かれてる通りになったな。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17 43 40 攻略WiKiで「他のゲームを買った方がいいと思われます」と書かれた ゲームなんて滅多にないぞwww -- (名無しさん) 2010-02-01 17 45 11 ゲハとアンチは帰れ。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17 58 36 やはり時間置くのが正解だな -- (名無しさん) 2010-02-01 18 29 44 載せるのはまぁいいけど、ラスリベ買った奴誰かいんの? いなかったら書けないと思うんだけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-01 18 41 49 何度見てもBig Rigsの「評価点・なし」に吹くwww -- (名無しさん) 2010-02-01 18 55 50 ↑↑一応開発陣がビッグネームぞろい(だった気がする)だから買う奴はいるんじゃね? 流石に書くのは早過ぎるがな。本家の方でも話題だけは出てるからそれも参考にしてるのかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-02-01 19 42 19 ↑じゃあ1~2ヶ月待とうか(´・ω・`) やってなくても、カオス状態のレビューサイトから引っ張ってくりゃなんとかなるよ、たぶん -- (名無しさん) 2010-02-01 19 44 50 FEについて質問ですが、昔ここで加賀信者との言い争いで相当荒れてた時期があったのですか? -- (名無しさん) 2010-02-01 20 12 59 だからBig Rigsの評価点笑わすなってwwww -- (名無しさん) 2010-02-01 21 02 09 Big Rigsの「評価点・なし」消した奴だれだよ… とか思ってたら更に笑える書き込みされててワロタwww -- (名無しさん) 2010-02-01 21 27 38 クラヒーWの読み仮名の頭に「ク」って付けてる奴はなんなの?前にもいたけど。 -- (名無しさん) 2010-02-01 21 43 49 Big Rigsの評価点、もう許してやれよwww -- (名無しさん) 2010-02-01 21 48 48 グランディアⅢの解説が本当か嘘か分からないww ホントにそんなゲームなのかww -- (名無しさん) 2010-02-01 23 16 34 いやマジだよ >グランディア3(笑) ていうかほぼKOTYからのコピペだな -- (名無しさん) 2010-02-01 23 55 50 矢川信者で烈火・ガレッガ・バトライダー・バクレイド・鋳薔薇・むちポと、好きでプレイしてクリアできる程度にはやってきたが。 ピンクスゥイーツもちゃんと遊んでやりたかったが、あまりに出来が悪すぎるっていうか、何をどうやっても遊べないのよ。全く。 ランク上がりすぎるけど下がらない、っていうのは矢川シューでは致命的。 そもそもランク厳しすぎとか、残機無限バグとか、どれひとつとってもシューティングやる奴なら「ねーよw」と言うしかない有様だし。 ピンクの実質的な本スレになってるCAVE矢川総合スレでも、鋳薔薇・むちポは褒めてもピンクは残機無限バグくらいしか話題出ないし。 本スレにも信者にも見捨てられる出来、なんじゃないだろうか。個人的にはそう思うんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-02 00 25 52 賛否両論にあいたくて…を入れました。 色々、間違ってるところもあるかもしれませんが よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 03 10 20 クレヨンしんちゃんは普通に当時楽しんでやってたゲームだし、 今見てもクソゲーというほどひどい欠点のあるゲームだとは思えないんだがな… ミニゲームは子供には厳しかったけどいいアクセントになっていたし、 しんのすけの友達が敵なのも別に原作レイプと言うほどのもんじゃないだろうよ。 でんぐり返しが役に立たなくて使わないからアクションの幅が狭まるあたりくらいは同意できるが。 -- (名無しさん) 2010-02-02 17 46 27 ↑グラフィックは好きだけど、バランスの悪いゲームなのは事実。 他に出てたGB版の1〜3作目やFC版のパズルゲームはキャラゲーとしては上質だったから、SFC版の1はキツく見ざるおえない。 まっ、クソゲーよばわりは大袈裟な気もするが -- (名無しさん) 2010-02-02 17 54 49 そういやブルードラゴンってクソゲーなの? このサイトにないけど -- (名無しさん) 2010-02-02 21 07 27 嵐を呼ぶ園児、未だに持ってるわwww 給食のミニゲームが難しかったな -- (名無しさん) 2010-02-02 21 08 56 ↑2クソゲーではないけど、かといって特に良作ではない。 簡単にいえば「別に記事書かなくてもいい」くらいのゲーム -- (名無しさん) 2010-02-02 21 29 57 書くとしたら賛否両論のゲームかな まー↑も言ってるようにそんなにクソゲー扱いされてないしわざわざここに書かなくていいと思うけど -- (名無しさん) 2010-02-02 22 27 34 ブルドラ微妙なんだよな。 面白いかと言われればそうれもないし、つまらないかと言われればそうでもない。 つまらない面白いで賛否両論の議論されてる訳ではないし。 売り上げも多くも少なくもない。 しいて言うなら、DS版・ロスオデと合わせて坂口の名前を地に落としたくらいか -- (名無しさん) 2010-02-02 23 08 51 そういやMSは用語集メーカーに書かないの? このサイト的にかなり書き甲斐があると思うんだけど? -- (名無しさん) 2010-02-02 23 14 24 まあ糞サポートは有名だな、MS -- (名無しさん) 2010-02-02 23 16 03 Amazonも糞サポートだよな -- (名無しさん) 2010-02-02 23 18 21 周辺機器の多さ、値段の高さもね。 あと故障率の高さ。 そういや旧箱もサポート悪くなかったっけ? 早々と打ち切ったような記憶がある -- (名無しさん) 2010-02-02 23 27 48 ・ゲーム機の故障率が高い。 ・周辺機器が割高。 ・しかも周辺機器のライセンス料が高いためオフィシャル品しかほぼ選択肢が無い。 ・サポートが悪い。融通が利かない。(最近は徐々に改善されてきている) ・修正パッチが予定日通りに来ない事も多いなど仕事が遅い。 あとなんかあるか?まあゲハっぽくならない程度で -- (名無しさん) 2010-02-02 23 39 23 やり方が強引。 大金払ってFF13マルチにしたり、GTA4のDLCを50億出して独占したり。 あと、XBLAの運営舐めすぎ http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/589570.html -- (名無しさん) 2010-02-02 23 44 09 GKじゃないけど、そろそろソニーの欄は加筆してあげてもいいんじゃない? HDD交換可能とか、PC用周辺機器ほぼ対応とかPSゲームの格安販売とか、昔のソニーじゃ 考えられないくらい良くなってる。 修理料金の高さは相変わらずっすけどね(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-02 23 48 24 ↑電化製品の修理とかは微妙だな。大体は買ったほうがマシな値段ばかり要求するのはソニーだけの事じゃないし。任天堂の手厚いサポートと比べるは微妙(任天堂サポは噂だけでしか知らないが) -- (名無しさん) 2010-02-03 00 50 06 ↑任天堂はサポート「だけ」は天下一品だな。 それ以外は結構ブラックだが -- (名無しさん) 2010-02-03 00 53 56 ↑×3 いくら上っ面が良くなっても あの会社のロゴが付いた製品に金出したくないなあ ネット上での信者のネガキャン宣伝がウザイし -- (名無しさん) 2010-02-03 03 06 43 それただ気に入らないだけやないかい -- (名無しさん) 2010-02-03 03 27 03 レイクライシスを加筆してみた。 誤字脱字あったらすま〇こ -- (名無しさん) 2010-02-03 22 49 11 ドラッグオンドラグーン・・・改めてポイントを見るときがくるっとる -- (名無しさん) 2010-02-04 18 46 37 ぬるぽ -- (名無しさん) 2010-02-04 18 47 05 新スパのロード時間ってそんなにそんなか? 地獄なんて言えるほど長くないと思うぞ。 Fとどっこいくらい -- (名無しさん) 2010-02-04 18 53 26 ↑↑ガッ ↑×3言葉が酷い。 管理人にブロックされてもしらんぞ -- (名無しさん) 2010-02-04 19 23 52 間違えた ↑の↑×3は↑×4だった -- (名無しさん) 2010-02-04 19 24 41 DODの記事がゲーム同様どんどんカオスになっていくなwww もっとやれwww -- (名無しさん) 2010-02-04 20 40 19 ネヴァーマインドwww -- (名無しさん) 2010-02-04 21 13 25 執筆依頼にPS3のベヨネッタ出てるけど、ここに載せるようなもんかね? 結局書くことってPS3で劣化して、セガとプラチナがパッチを出す気無しぐらいしか無くて 個別に記事作ってもスカスカになるような気がするのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 47 35 Big Rigs・・・orz -- (名無しさん) 2010-02-04 22 28 41 信者の擁護と思われても別にいいが、ガンダムvsガンダムNEXTの記事は叩きすぎじゃないか? 明らかにアンチ又は悪評だけ聞いて書いたものにしかみえない 全キャラ厨とか何を言っているんだ -- (名無しさん) 2010-02-05 13 37 47 ↑ 同感 あんなに叩いてるヤツなんていないよ 敷居敷居って言うけど、慣れれば速いし -- (名無しさん) 2010-02-05 13 43 30 別にたたきすぎではないと思うけど -- (名無しさん) 2010-02-05 13 50 04 そもそも良作wikiとクソゲーwiki両方で更新されてる ガンガンNEXTが異常 しかも記事内容がまるで別物に見えるバランスはどうにかならんのか -- (名無しさん) 2010-02-05 14 09 07 FF13はガッカリと言うより賛否両論じゃね? あくまで俺個人の考えだが…… -- (名無しさん) 2010-02-05 14 13 40 こっちは少し叩きが過ぎると思う、訂正してもらいたいと思います -- (名無しさん) 2010-02-05 14 23 48 ↑↑ 賛否両論にも当てはまるけどガッカリ判定の方が大きいよ そもそもあのページ褒めすぎ -- (名無しさん) 2010-02-05 14 53 53 記事を見てるとだんだんDODが名作に思えてきた。 なんだかんだ言って愛されてるゲームだからなあ -- (名無しさん) 2010-02-05 17 28 32 ガンダムvs.ガンダムNEXTの記載悪評すぎる 連携要素が薄いとかタイマン推奨とかありえん。 従来どおり連携して戦わなきゃ勝てない 初心者がはいりづらいというのは同感だがその他の書き方が・・・ -- (名無しさん) 2010-02-05 18 46 34 向こうで名作かどうなのかって質問あったけど、知ってる人が丁寧に答えてくれて、 すぐに「やっぱり名作」って結論になったよ。 昨日「NEXTはクソゲー」なんて言ってた奴がいたから、そいつがここの記事 書いたんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-05 18 52 22 NEXTの記事どうしましょう? とりあえずこのままの記事じゃいけなさそうですし -- (名無しさん) 2010-02-05 18 54 50 とりあえず記事と一覧から削除、荒れるようなら管理人に裁いてもらう でいいんじゃない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-05 18 56 48 初心者は入りづらいって、全ての格ゲーに言える事じゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-05 18 57 33 ↑↑とりあえず一覧から削除しときます -- (名無しさん) 2010-02-05 18 58 48 おk(`・ω・´)ゞ -- (名無しさん) 2010-02-05 18 59 59 ゲーム知らんけど信者が暴れてるようにしか見えないな 削除した奴は元に戻しとけよ -- (名無しさん) 2010-02-05 19 48 35 ↑儲乙 -- (名無しさん) 2010-02-05 20 05 23 ↑ハイハイわかったから ボクちゃんが気に入らないから削除、じゃなくてさ ちゃんとみんなが分かる言葉で喋りましょうね -- (名無しさん) 2010-02-05 20 24 48 DODの記事のクオリティが凄まじい勢いで向上してくな。 おまいら愛しすぎだろwww -- (名無しさん) 2010-02-05 20 56 31 ガンガンNEXTは両方読んだけど、やっぱり名作側のほうが説得力があると思う。 対戦ゲーの敷居が高いってのは今に始まったことじゃないし、 バランスは取れてて当たり前だから良点にならないみたいな書き方されてるのは暴論としか思えない。 ただ単にNEXTダッシュのシステムが個人的に気に入らないだけでネチネチ書いてるような印象が強すぎるよ。 -- (名無しさん) 2010-02-05 21 03 13 なんかまた発狂してる人がいるな -- (名無しさん) 2010-02-05 21 07 47 要はアレでしょ、前作の問題点の改善策が強引ってだけでしょ? -- (名無しさん) 2010-02-05 21 09 52 まあ多少言葉遣いのきつい記事だとは思うけど もともとそういうwikiだし、他の記事にくらべて特別酷いですかね 信者の色眼鏡なんじゃね? どちらにせよいきなり削除はないわ -- (名無しさん) 2010-02-05 21 20 57 DODの出現で発狂しすぎだろ・・・ かくなる俺も書いたんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-05 22 01 03 東京タワー追加したの誰だよwww 秀逸すぎるだろwww -- (名無しさん) 2010-02-05 22 05 01 なんでDODこんな人気なんだよwwwwww -- (名無しさん) 2010-02-05 23 40 08 NEXTの項、気持ち丸めに加筆。 問題があれば言って欲しい。 -- (名無しさん) 2010-02-05 23 47 18 ↑修正乙。良作側へのリンクはありがたいね。 しかし、修正してくれというわけじゃないが、NDが『無印時代のフリーダム伝説への逆ギレ』って……思考よどんでんなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 43 06 やっぱりガンネクの記事は他の人もおかしいと思ってたのね。 俺もさ、書いてるやつがなんかもうバンナムへの不信感一杯で、ただ単にイチャモン付けたいだけとしか読めなかったんだよね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 04 22 10 俺もあれどうかなって思ってたわ。 やっぱり記事削除でいいんじゃない? 書き方が違うだけで、書いてる事は同じなんだし -- (名無しさん) 2010-02-06 04 26 55 むしろクソゲーに格上げでいいんじゃね 暴れれば思い通りになる、という前例を作ってしまったら今後に禍根を残すし 少なくとも信者視点の贔屓目で見なければ別段おかしい記事ではないな -- (名無しさん) 2010-02-06 08 47 52
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Twitterで「おはあり」言ってる池沼集団www @FF14FANは守秘義務違反サイト。著作権違反(二次著作物無断配布)のMP3をTwitter経由で配布した過去あり。 おはあり言ってる集団は違法ものを交換している疑いも持たれるなw cyane_gem @FF14FAN おはよでーす! Aizaks @FF14FAN おふぁーーよう skuroma @hibiya_roh @FF14FAN @asu_neko おはようございます 今日寒いですよね (´・ω・`) _tsukishiro_ @FF14FAN おはようございます〜〜っ ropunono @FF14FAN おはよぅございますー! asu_neko @FF14FAN おはようですー to_nome @FF14FAN おはよ~ですノ aquatm @FF14FAN おはようございます~ mode_n @FF14FAN おはよー saltly @_tsukishiro_ @FF14FAN おはよ~('∇') sorata1117 @FF14FAN おはやぁございます('◇')ゞ rusye @FF14FAN いってらっしゃい~^^ Jun_Tagami @FF14FAN おはようございます。 Mikachan0422 @FF14FAN おはよう!うちも朝マックにしようかと。。。^^; 今日もよい日でありますように。^^ Aizaks @FF14FAN くってらっしーー Pooh_0822 @FF14FAN マクドいってらっしゃい~ Randgrith @FF14FAN おはようです~! pinoa_mahude @FF14FAN おはようございまーす♪ なんか起きちゃった。わたしもサッカー観てみようかな
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登録日:2012/09/05(水) 02 23 33 更新日:2024/07/21 Sun 19 02 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 ホーリー ホーリーランス 白魔法 聖属性 魔法 FINAL FANTASYシリーズに登場する魔法のひとつ。 だいたいのシリーズにおいて『白魔導士の最強攻撃魔法』あるいは『白魔導士の唯一の攻撃魔法』と言う位置付けにあり、 フレアと対極の魔法とされることもあり、同等の威力、入手時期になることが多い。 ちなみに近年の作品でこそ出番が減ったが、風属性の「エアロ」系や「トルネド」なども攻撃魔法でありながら白魔法とされることがある。 作品に『白魔法』のカテゴリーさえあれば必ず白魔法に分類され、1と14以外は単体攻撃魔法である。 ○各作品 FF1 Lv8の白魔法。 対象は全体。効果が全体に及ぶのはFF1のみである。 聖属性という概念がないので属性は「無」である。 FF2 ミシディアで購入できる白魔法。 やはり無属性である。 FF3 クラス8の聖属性攻撃魔法。 それなりに威力が高いのだが、入手できるのがエウレカの魔法屋であり、終盤中の終盤。 やはりバハムルにお株を奪われる立場。 FF4 白魔法。聖属性攻撃魔法。 弱くはないはずなのだが、使う機会に恵まれない。 ゼロムスに放とうものなら、聖属性攻撃カウンター『ワール』が飛んでくる。 ただ、「聖耐性を持つアンデッド」に対してのみ『その耐性を無効化してダメージを与える』と言う不思議な特徴があることがわかっている。 例えば聖耐性(と言うか吸収)を持つ「スカルミリョーネ」に、聖属性の魔法「メテオ」を放つと回復するが 「ホーリー」ではきちんとダメージが通る。 ……もっとも『聖耐性をもつアンデッド』なんて、このスカルミリョーネくらいしかいないのだが。 FF5 白魔法唯一の攻撃魔法。 賢者の杖を装備していれば威力は上昇。あなどれないダメージに。 なお、魔法剣にすることも可能。 調合と連続魔による裏技で無理やり全体化するとバチが当たるのかフリーズする(3体以上で率が上がる) FF6 魔石『アレクサンダー』によって習得可能。 聖属性攻撃魔法。 残念ながら威力が『ガ系』魔法に負けており、使いどころがない。 FF6では白黒魔の区別がなく、単純に攻撃魔法と回復・補助魔法に大別され それぞれ前者に●、後者に○のマークを付け区別している。 これによる……『●ホーリー』と言う表示で、「黒魔法ホーリー」と言う誤解を産まないように(宗教的にまずいので)、 海外版では『Pearl』と名を変えている。 FF7 星の害となるモノを消滅させると言うとんでもなく規模の大きい魔法。 鍵となる『白マテリア』を使ってエアリスが発動させた。 メテオ同様イベント専用魔法の為、プレイヤーは使用できない。 FF8 聖属性攻撃魔法。分類は「生命魔法」。 やはり普通に使用するよりはジャンクション向き。 HPに100個付けるなら3400、 力なら55もアップさせる。 FF9 聖属性白魔法。 ガーネットは使えずエーコのみ使用可能。 威力は高く、非力なエーコでも強力な攻撃手段となる。 何気にベアトリクスも使える。 FF10 聖属性攻撃魔法。 スフィア盤ではユウナゾーンの最深部にあり、黒魔道士のルールーが覚えればテンプテーションも可。 どう言うわけか、アルテマより強い。 FF11 白魔道士がレベル50、ナイトがレベル55で習得可能な白魔法。 スキルは神聖魔法。属性は「光」。 上位にホーリーIIもある。 白魔道士はアビリティ「ハートオブソラス」により威力の底上げが可能。 実装当初は詠唱時間0.3秒でレジストされない(=命中率100%・ダメージ減衰率0%)という驚異的な性能を誇り、黒魔道士の不遇時代を加速させた要因にもなった魔法であった。あんまり強すぎたので軒並み性能が下げられただけでなく、射程まで短くなってしまった。(*1)ホーリーII実装の際に射程は元に戻された。 FF12 聖属性単体攻撃魔法。 FF12は戦闘中複数のエフェクトが大量に飛び交うため、PS2の処理能力を度々超えてしまう。 そこでそれによる処理落ちを回避するためのある処理が施される。 所謂『順番待ち』と呼ばれる処理である。 エフェクトによって生まれた負荷が一定まで蓄積されると、負担のかかる行動に著しい制限が敷かれてしまうのだ。 要するに通常攻撃や一部の許された行動以外の行動が一時的に発動しなくなる。 それを起こしうる行動の筆頭がこのエフェクトのやたら長い『ホーリー』なのである。 それを利用して敵の魔法を足止めしつつ、他の味方が『たたかう』を連発してHPを削るという戦法も存在するが、敵味方を逆にしても成り立つので注意が必要。 FF13 ここまで皆勤賞だったのについにハブられる。 余談だがマサムネも、この作品で解禁を逃している。(が後の派生作で登場してギリギリ皆勤賞扱いもできるようだ) 旧FF14 白魔道士の魔法。 全てのMPを使用し、自身の周囲に無属性の攻撃を放つ魔法。 あまり無駄にMPを消費するべきでない白魔道士であるが、 幸いなことな(?)MPの消費量による威力差は(たぶん)ないので、イタチの最後っ屁的な使い方が正しい。 たぶん。 FF14 白魔道士Lv45で修得する白魔法。 強力な範囲ダメージと追加効果 スタンを持つ強力な魔法であり、多数の敵との乱戦では範囲スタンハメによる行動封じも相まって凶悪な火力を発揮する。 あまりの火力だったため威力引き下げの調整を受けたが、与ダメージのヘイトが下がったため逆に連射しやすくなった気がしないでもない。 FF15 リング魔法の1つ。 歴代ナンバリングと比較すると地味な演出である。 FFT 白魔法。聖属性攻撃魔法。白魔法のため、盾やマントによる回避はできない。 威力はべらぼうに高いうえ、詠唱速度も上位のダメージ魔法にしては早いのだが 本作品では即時発動のうえ消費MPも無い『算術』を使えるようになると普通に唱える必要は無くなる。 算術はターゲット指定に癖が有るがうまくハマれば、戦局を一転できるほどの魔法に早変わりする。 詠唱は『汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ』 クリスタルクロニクル(無印) シングルプレイの場合、レイズとファイア等の基本魔法を合体させる事により発動。マルチプレイの場合は同じくレイズと基本魔法を2人で同時に放つ事で発動する。 亡霊系の敵を実体化させる効果があり、レベ・ナ・テラやヴェレンジェ山ではこれがあると攻略がぐっと楽になる。 汚れ無き天空の光よ、血にまみれし尻穴を照らし出せ……追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF6では、セリスはレベル上げれば勝手に覚える。 -- 名無しさん (2014-11-15 06 59 12) 2ではこっちのほうが「アルテマ」なんぞよりもはるかに強力な魔法だった。 -- 名無しさん (2014-11-15 08 51 02) 名前 コメント
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▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! スペシャルにHDテレビ購入ガイドとFFXIII特番情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン (ファミ通) スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 発売記念カウントダウンイベントを渋谷で開催 (GAME Watch) 「FF13」発売記念カウントダウンイベント開催決定 (ITmedia Gamez) ミニライブも実施『FINAL FANTASY XIII』カウントダウンイベントを開催 (Gpara.com) 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催 (4Gamer.net) ▼ FINAL FANTASY XIII エリクサー あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! (INSIDE) コラボ飲料「FFXIII エリクサー」本日発売! 開発者インタビュー完全版を公開 (電撃PlayStation) ▼ 和田社長 インタビュー スクエニ和田社長:日本は「洋ゲー」をいまだに差別的な目で見ている (kotaku JAPAN) 2009/12/08 22 04 24 Tue
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ここは、FF11での個人的な画像の保管を目的としていますъ(゚ω゚` 検索 最近のお気に入り(ニコニコ動画) 更新履歴 取得中です。 過去訪れた冒険者: - 人 今日訪れた冒険者: - 人 昨日訪れた冒険者: - 人 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved 当サイトはリンクフリーです。 リンク 公式サイト FINAL FANTASY XI 公式サイト スクウェア・エニックス アカウント管理システム FINAL FANTASY XI -LINKSHELL COMMUNITY- FINAL FANTASY XI クリエイターズボイス 総合情報 eLeMeN-FF11 FINAL FANTASY XI Wiki FF11用語辞典~ウィンダスの仲間たち版 えふめも FFXI コンテンツ情報 Air's museum 装備品情報 FF11装備品データベース FFXIアイテムサーチばなでぃあん 合成情報 FF11(FFXI)合成検索 ffrecipe FF11釣専用データベースGreatBlue FF11釣りデータベース 各種情報 ヴァナ月齢カレンダー ビシージ状況報告ページ ジョブ情報 戦:戦士メモ モ:モソク道5代目 白:FFXI-白魔道士Wiki 黒:黒魔メモΦ(.. ) 赤:FF11赤魔道士Wiki シ:情報サイトを見つけられないにゃ。 ナ:FF11ナイトWiki 暗:God hates us all 獣:ff11獣使いWiki 吟:吟遊詩人めも 狩:FF11狩人専門サイト 侍:FF11侍Wiki 忍:FF11忍者Wiki 竜:Mikan I LOVE YOU!!FF11竜騎士Wiki 召:召喚士を楽しもう for FF11 Summoner 青:青魔道士@FF11Wiki コ:All or Nothing-コルセア応援サイト- か:からくり士Wiki 踊:踊り子@FF11Wiki 学:情報サイトを見つけられないにゃ。
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FINAL FANTASY XIII トレーラー 【JF2009 short version】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5977074(ニコニコ動画) http //jp.youtube.com/watch?v=Q021EKW_kGM(YouTube) 【DKΣ3713】 http //www.gametrailers.com/player/43755.html(Gametrailers.com) 【JF2008】 http //www.gametrailers.com/player/36267.html(Gametrailers.com) 【CLOUDvol.1】 http //www.gametrailers.com/player/29007.html(Gametrailers.com) 【E32006】 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff13/e3trailer.html(公式) http //www.gametrailers.com/player/10870.html(Gametrailers.com) .
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隠し要素の解禁方法 難易度の高い譜面の解禁方法 リズポ関連 サブキャラクターの解禁条件 隠し要素の解禁方法 アンコール・カオス神殿(隠し曲)、カオス神殿モード、ミュージックプレイヤー、シアターモード、プロフィカのパーツはリズポを貯めることで解禁されます サブキャラクターは同色のクリスタルの欠片を8個集めることで使えるようになりますクリスタルの欠片はリズポを貯めるか、カオス神殿のボスを倒すことで入手可能 難易度の高い譜面の解禁方法 シリーズモードの基本コース(基本のみ選択可能)をクリアすると、チャレンジモードにシリーズモードでクリアしたシリーズのFMS、EMS、BMSの基本譜面と熟練譜面が追加される チャレンジモードで同じシリーズのFMS、EMS、BMSの熟練譜面を全てクリアすると、シリーズモードでそのシリーズの熟練コースを選択できるようになる チャレンジモードで熟練譜面をAランク以上でクリアすると、その曲の究極譜面が選択できるようになる チャレンジモードで同じシリーズのFMS、EMS、BMSの究極譜面を全てクリアすると、シリーズモードでそのシリーズの究極コースを選択できるようになる リズポ関連 リズポページを参照 サブキャラクターの解禁条件 各キャラクターに対応するクリスタルの欠片を8個集めれば解禁されるリズポを貯めることでいくつかのクリスタルの欠片は入手できるが、残りはカオス神殿で取得するしかない 闇の楽譜のレベル(第○番)によって、出現するクリスタルの種類が異なる。A群クリスタルの入手時期はかなり限定されているため要注意。(朱色以外の3色は最初にもらえる楽譜でも入手可能)A:第1~25番 B:第1~75番 C:第26~99番 D:第51~99番 作品 キャラ名 クリスタル 出現条件 リズポでの入手 FF1 セーラ姫 金のクリスタルの欠片 C 2個 (86500,99000) FF2 ミンウ 銀のクリスタルの欠片 B 4個 (12500,37000,49000,78500) FF3 シド 黄のクリスタルの欠片 A 5個 (1500,5000,8000,21000,36000) FF4 リディア 翠のクリスタルの欠片 B 3個 (27000,43500,55500) カイン 紺のクリスタルの欠片 D 0個 FF5 ファリス 紅のクリスタルの欠片 B 4個 (16000,41000,70500,91000) FF6 ロック 藍のクリスタルの欠片 A 3個 (22500,42000,68000) FF7 エアリス 茜のクリスタルの欠片 B 3個 (53000,59000,67000) セフィロス 黒のクリスタルの欠片 D 0個 FF8 サイファー 灰のクリスタルの欠片 C 2個 (61000,83500) FF9 ビビ 橙のクリスタルの欠片 A 5個 (3500,6500,9500,25500,29500) FF10 ユウナ 碧のクリスタルの欠片 B 4個 (14000,47000,63000,74500) FF11 プリッシュ 紫のクリスタルの欠片 C 2個 (80500,92500) FF12 アーシェ 朱のクリスタルの欠片 A 5個 (2500,5500,8500,18000,33000) FF13 スノウ 白のクリスタルの欠片 C 2個 (72000,81500) DFF コスモス 虹のクリスタルの欠片 C 2個 (39000,89000) 出現レベル別一覧 第1~25番 第26~50番 第51~75番 第76~99番 黄 藍 橙 朱 銀 翠 紅 茜 碧 金 灰 紫 白 虹 紺 黒
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登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL FANTASY FF FF10 モンスター訓練場 もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み 施設 爺さん最強説 モンスター訓練場のおやじとは、『FINAL FANTASY Ⅹ』の登場人物である。 概要 スピラのナギ平原東部に存在する「モンスター訓練場」を管理・運営している老人。 800年という英雄ミヘンの時代から長い歴史を有する訓練場の魔物を、うっかり全て逃がしてしまうという大ポカをやらかし、 ティーダ達に再捕獲の依頼をしてくる。800年かけて揃えたスピラ中の魔物全放流とかナギ平原が地獄と化すのでは? あと「ワシにはもう魔物を集める力はない」云々は大嘘もいい所だったのが後に判明する 人物 洒落では済まされない大ポカをやらかすからとんだ無能かと思いきや、モンスターの研究・育成に関しては他の追随を許さないプロフェッショナルであり、 最初のナギ平原地域制覇達成の時点で、ラスボスと同程度のスペックを有する魔物を作り出して来るというから驚きである。 その後も「プリン系の魔物を複数混ぜ合わせてジャンボプリン(HP 130万)を作る」など、明かにヤバそうなことを平然と成功させているあたり只者ではない。 一方で物欲には乏しいらしく、「七曜の武器ニルヴァーナが入った宝箱」「土星の聖印」「つぼみのかんむり」といった貴重品を、 惜し気もなくこちらに捕獲報酬としてよこしてくる。聖印を「限りなく大事なものらしい」と評しながら渡して来るあたり、物品の鑑定眼も確かであるようだ。 魔物の生態や地域の環境に関しても詳しく、捕獲の進行状況に応じてそれぞれユーモラスに富んだコメントを聞くことができる。 オメガ遺跡や『シン』の体内に関しては流石に想定外らしいが。 最後の研究成果を見事退けると「超人のあかし」という称号アイテムをくれる。 「これであとは『シン』を倒すだけじゃな」と述べるあたり、暗にもう追加の敵はいねーぞとメタい言及をしているようにも見える。 ダーク召喚獣「おっそうだな」デア・リヒター「すべてを超えたと聞いて」 スピラのあらゆる追記修正が集まったんじゃ! おぬしをたよって 正解じゃったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -はさてかなえ くたまえ- 「この先には何もないぞ おろか者め」 ▷ コメント欄 「ほう……何かに気づきおったか?」 すべてを 超えてみせい……! トレマ(FF10-2) 登録日:2022/06/18 Sat 20 40 54 更新日:2024/03/21 Thu 18 32 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FINAL FANTASY すべてを捨てし者 すべてを超えし者 だいたい全部こいつのせい もう全部爺さん一人でいいんじゃないかな やり込み チート トレマ モンスター訓練場 史上最強 圧倒的 強い 施設 最強 爺さん最強説 裏ボス 陶山章央 高性能老害 トレマとは、『FINAL FANTASY X-2』の登場人物。 CV:陶山章央(日本版)、デヴィッド・ラズナー(インターナショナル版) ▽目次 【概要】 【人物】 【主要活動】モンスター訓練場 新エボン党 聖ベベル廟 ヤドノキの塔 【作中行動】 戦闘 撃破後 インターナショナル版 ラストミッション 【概要】 FFXでモンスター訓練場を経営していたおやじの正体にして、二年後のFFX-2における三大組織の一つ「新エボン党」の初代党主。 服装そのものは普通の旧エボン僧官で、CGモデルはFFXでユウナレスカの側近を務めていた死人と同一。 CVが異なるので設定的に別人ではあるとは思われる。 四老師のマイカ・シーモア・キノック・ケルクを喪い、空中分解寸前だった旧エボン寺院をまとめ上げて「新エボン党」を創設。 過去の真実を発掘する「真実運動」を提唱し、結果遺跡を発見・調査するスフィアハンターが激増する切っ掛けを作った。 真実運動により発見されたスフィアは、その悉くが新エボン党党首であるトレマの手に渡ったが、 1年ほどしてトレマは独占していた過去のスフィア全てを持ち去り蒸発、公の場から姿を忽然と消す。 元僧官を名乗っているが、スピラの情勢に詳しいメイチェンも直接会うことがなかったせいでその真偽を詳しく測れてはいなかったらしく、 「元はエボン寺院の僧官だったそうで」という伝聞形での言及に留まっている。 【人物】 その正体はスピラに永く留まり続けている死人(しびと)。 死人化した正確な時期は不明。普通に考えれば800年前の時代だと思われるが、 ユウナとの会話時に1000年前の機械都市を幻影で出現させる CGモデルが1000年前から死人として留まるユウナレスカの傍付きの死人と同一 エボンの教えの欺瞞が暴かれ、誰も歌う者がいなくなった現代にもかかわらず、「祈りの歌」を戦闘中に口ずさむ(=寺院を讃える表の意味で歌っているわけではない) こいつが「創始者」として活動しているヤドノキの塔はザナルカンド遺跡より年代が古い 聖ベベル廟はヤドノキの塔同様にランダムで階層の内容が変化する などと、1000年以上前から活動しているかのような描写も目立つために詳細は不鮮明である。 元エボン僧官という肩書はベベルに潜り込むための虚言であり(*1)、固有の能力として幻光虫・魔物の組成を自由に操るという技を有する。 召喚士の力量を試すためのガーディアンを作り出せるユウナレスカ、他者の幻光虫を取り込んで己を強化できるシーモアなどを見てわかる通り、死人化するとある程度の幻光虫操作能力を得る傾向はある。 しかしトレマの能力はそれらとは一線を画しており、あのすべてを超えし者をも幻光虫への干渉によって生み出せるというのだから次元が異なる。 すべてを捨てし者くらいならこの異能で幻光虫に解体してワンパン可能というのはもはや笑うしかない話。 ただしこれで『シン』本体やそれを生み出している元凶をどうこうできるものではないのか、あくまで「でたらめに強い魔物を作ってそれを倒せる程の強者を育て上げる」という程度のアプローチに留めている。 重力魔法「グラビデ」が扱えることから、原理的にはエボン=ジュの『シン』を創造するものと大差ないが、出力で劣る(*2)というのが実情らしい。 トレマはグアド族の比ではないレベルの幻光虫操作が可能なわけだが、そもそも幻光虫というのはものすごく雑に言うと「魂」のことであり、 魔物に関しても死んだ人間の魂が、異界送りで未練を清算されないまま放置された結果発生する「元人間の怪物」である。 そうした観点から述べれば、端的にこのトレマがやっていることは「死者の魂を好き放題にいじくりまわしている」のとほぼ同義でしかない。 モンスター訓練場という施設がFFXの現代で果たした役割は大きかったことが確かにうかがえるのだが、しかしそのために死者の尊厳を冒涜する所業が許されるかはまた別の問題である。 その全体的な行動目的は「未来を生きる若者達を鍛え上げること」で一応は一貫している。 問題は「心の強さ」の定義が歪んでおり、「過去を振り返る余地があるから心が弱くなる」と性悪説に近い捉え方をしていることである。 事実、トレマが「若者の心を鍛える」と称して実行したのは、真実運動と称して新エボン党に集めさせた過去のスフィアを独断で全て破棄・処分することであった。 しかし、新エボン党のトップがスフィアを持ち逃げしたという事実はヌージの反発を招き、革新派である「青年同盟」の発足を促すことになった。 トレマ的には新エボン党というヘイト対象が生まれ、うまく若者の矛先を用意することができてむしろ好都合だったかもしれないが、 二派の対立を危惧したギップルが間に立とうとマキナ派を設立し、そして新エボン党も穏健派のバラライが議長として主権を握ることになった。 結果だけ見ればトレマは「前途ある有望な若者」たちを三派に割って対立させる大失態を侵したことになる。 総括すると、FFX-2全体におけるスピラの情勢不安はこいつがそもそもの元凶である。 こいつの行動は「耳障りのいい欺瞞で大衆を扇動する」「過去を隠蔽・改竄する」「自作自演で都合のいい世論を形成する」「死人による傀儡政権」…… あのユウナレスカやヨー=マイカが体現していた旧エボン教の腐敗体質と一致する箇所があまりに多いのも無視できない。 言うなれば引き継ぐべきではないエボンの負のミームを継承する存在であり、一度エボン教を終わらせたユウナとしても何かしらの形での相対を避けられない相手である。 表の元凶がシューインの怨霊であるとすれば、裏の元凶はまさにこのトレマであると言える。 【主要活動】 モンスター訓練場 800年前に『シン』討伐隊の原型となる「赤斬衆」の創設者、英雄ミヘンの手で設立された施設。 トレマはミヘンの遺志を継ぐべく、長年これの運営を続けてきた(*3)という。つまり、少なくともまだこの段階ではベルゲミーネと似たスタンス。 この前提を踏まえると、生前のミヘンが使っていた「正宗」の封印を解く「土星の聖印」をティーダ達に託した事実はそこそこ重い。 永遠のナギ節の到来によって存在意義を消失し、トレマ自身の手で放棄されたようである。 新エボン党 崩壊寸前だった旧エボン寺院をトレマが再構成して作られた保守派の組織。 永遠のナギ節到来と新時代に馴染めない旧寺院関係者・老人層の受け皿として機能している。 ただし、母体となったのが旧エボン寺院のため基本的な体質はFFXの頃とあまり変わっておらず、高齢層以外からは一般にも受けはよろしくない。 議長のバラライはほぼワンオペ回しで運営を頑張っていたのだが、逆に言うとバラライがいないとどうにもならないということで、 バラライ失踪後は統率を欠いて終盤までひたすら混乱が続きっぱなしとなる。 ストーリーLv.4で元召喚士のイサールに話を通しておくことでようやく体制の清浄化が進み、まとまりを取り戻すようになる。 エンディングでは青年同盟共々解体に進むらしいことが仄めかされている。永遠の代償? ボイスドラマ? あれは設定面の乖離が酷いので… 聖ベベル廟 聖ベベル宮の地下に存在する広大な迷宮。全100層。X-2開始の1年前……つまり、新エボン党の創設と同時にトレマの手で封印を解かれたらしい。 アンダーベベル(ヴェグナガン)の封印は機械戦争時代の話となるので、少なくともこの聖ベベル廟が作られたのは1000年以上前ということになる。 「廟」とは死者を祀る寺社・墳墓等のことを指すが、それを示すようにこのダンジョン内は異界クラスの濃密な幻光虫で満たされており、 かつ既に消滅したはずの死人が魔物として何人も留まっているという、およそ理解を越えた異常極まる領域である。 普通に死んだキノックやジスカルはまだしも、スピラの未来に絶望して消えた死人のマイカやユウナレスカ、果ては究極召喚獣として消えたゼイオンまでいる始末。 これらの面子に共通するのは「旧エボン寺院関係者である」のと「絶望を残している」点である。(*4) ダンジョンそのものも各層毎にフロアの内容が変わり、エンカウント=死がほぼ確定するメガトンベリやエルダードレイクが群生している地獄のような場所。 本作で異界という領域が星の内部にある「ライフストリームのようなもの」とシンラ君の手で解明されているため、 ベベル廟がこうなっているのは単純に地下深くまで作りすぎて、どこかが異界と繋がってしまったからだと思われる。 彷徨っている死人がいずれもベベル関係者であることを踏まえると、むしろ異界からそいつらを現世に無理矢理引っ張り出して再利用するためにやっているようにも見える。 ただし死人としてそれらを現世に留めることそのものは成功していても、5名とも例外なく人の意識は失われているために試みとしては微妙な仕上がりである。 ベベル廟で倒されたトレマが後のヤドノキの塔でピンピンしているのも、この迷宮の性質による復活かもしれない。 ヤドノキの塔 X-2終了後の三か月後、ごく最近発見されたばかりだという塔の遺跡。 ラストミッションの舞台であり、発見したマキナ派によれば「ザナルカンド遺跡(1000年前)よりもさらに年代が古い」とされる。 ヤドノキというのはアルベド語で「幻」を意味する。その名の通り侵入毎に構造が変動する。 この塔の「創始者」がトレマなので、最低でも可変構造を後から仕込んだ張本人ということになるらしい。 ヤドノキの塔は一般的なローグライクゲームのように、 「内部で倒されても死ぬことはないが、挑戦者のレベルはその都度初期化される」仕様である。 つまり単純な力ではなく知恵と挑戦を諦めない心の強さが要求され、 そしてドレスフィアによってはユリパの誰であるかによって使用可能なアビリティが変動する。 聖ベベル廟で対決したユウナへの「意趣返し」と考えると中々に興味深い。でも結局コピー術掘れるユウナ一択なんですよおじいちゃん 【作中行動】 1年ぶりの訪問者か あなたは? ここは長らく封印されていたが トレマなる人物が封印を解いた トレマは単身奥へと分け入り…以来地上には戻っておらん 序盤から名前だけはメイチェンとの会話などで何回か出るが、直接遭遇するのはストーリーLv.5のベベル廟から。 自分がトレマ本人であるにもかかわらず、他人事のように「トレマは奥へ行った」とアピールだけして消えるあたり、ユウナを誘い込む気満々である。 最下層ではゼイオンが変じたすべてを捨てし者をドラゴンボールじみた動きでボコボコにして瞬殺し、ユウナたちと対峙する。 あんたがトレマとはな 教えて下さい なぜ過去のスフィアを隠したんですか? 人は過去に縛られずにはいられないゆえに未来に目を向けるためには過去を封印せねばなるまい 過去を……封印? じゃ みんなが集めたスフィアは? 消した……幻光となって散っていったわ なんてことを… 未来を背負う若人を育てるべく訓練場を設けたものの――ナギ節が訪れてほどなく わしは過ちを悟った 『シン』という敵を見失った若人たちは意味もなく力を振りかざし始めたきたえた力を抑える心の強さを持ち合わせていなかったのだよ 彼らの心をきたえるためにわしは決意したスピラの過去を抹消すべしと ふりむく心は弱くなるいっさいの過去を―――そう すべてを捨てし者だけに「すべてを超えし者」となる資格がある 大召喚士ユウナ おまえもまた多くの過去を振り捨ててきたはず過去を捨てて得た力を 見せるがいい! 聖ベベル廟の最下層で、『シン』を滅ぼしたユウナを「すべてを捨てし者」と見定めたトレマは、 その力を測るべく戦いを挑んでくるのだった。 戦闘 HP 999999 MP 999 攻撃力 255 魔力 255 防御 255 魔法防御 255 すばやさ 128 回避 99 属性 重力無効 状態 割合ダメージ・悪性異常全無効 なにこれぇ……。 まずほぼ全てのステータスがカンストしているというふざけた基礎性能。 防御255というのは要するに固定・防御力無視ダメージ以外は攻撃が通らないことを意味する。 すばやさも128と異常に早く、ATBをウェイトにしていないとガンガン動かれて一方的にボコボコにされる。 おまけに回避も99あるので「必中ではない物理攻撃」は一切当たらないものと見てよい。 そしてHPは貫禄の99万9999。前座のすべてを捨てし者が20万なのにこいつはその5倍もある。 ……とまあ酷いレベルでバランスが取れている能力値に加え、使う技もまったく自重しない。 使用アビリティ一覧 グラビデ 全体に現在HPの25%分重力ダメージ。一番マシ。 フレア 無属性単体攻撃魔法。魔力が255あるので半端な耐久では一瞬で爆殺される。 アルテマ 無属性全体攻撃魔法。3人全員が喰らう上にフレアよりもさらに威力が高い。 メテオ 最大HPの1/8のダメージ×ランダムターゲット12回攻撃。 3人にばらけると考えれば一見ヌルそうに見えるが、本作は複数ヒットのチェイン発生でダメージが跳ね上がる仕様なので、 HP最大の味方が何人いようが一瞬で蒸発させられかねない鬼畜技である。軽減魔法必須。 なお無印は物理判定のためプロテス、インターナショナル以降は魔法判定のためシェルでないと軽減できない。 導掌 天 / 連掌 断 /絶掌天断覇 それぞれ3ヒットする物理攻撃を立て続けに3連打してくる。つまり合計9ヒット。 ベチベチベチという軽い打撃音とは裏腹に、ユリパが容赦なく殴り倒されていく様は乾いた笑いが浮かぶことだろう。 毒手掌 毒効果つきの三連物理攻撃。FF10の頃に比べ「最大HPの1/4」→「最大HPの1/32」と大幅に毒が弱体化したとはいえ、 そもそもの3連打が痛いので正直気休めにもなっていない。 封身掌 ストップ効果つきの3連物理攻撃。装備やリザルトプレートを耐久面に振らないといけないので耐性がつけにくく危険。 裂心掌 MPダメージを与える3連物理攻撃。一瞬でMPが枯渇するのは痛いがHPが減らないだけまだマシか。 大雑把な攻略としては、防御力がないと体術のラッシュだけであっという間にHPが枯渇するので話にならない。 そのため、猛烈に素早さが落ちることを承知でもHP・防御を激増させる「アダマンタイン」が装備選択肢に上がって来る。 当然シェル・プロテスも張る。物理・魔法云々より割合のメテオが危険なのでその対策でもある。 手間を惜しまないなら歌姫のアビリティなどで防御力をさらに底上げすると盤石。 ギャンブラーの「アイテムスロット」でBAR×3を揃えての「マイティガード改」なら補助魔法を張りつつ、一気に+10まで防御・魔防を上げられる。 基礎HPに関しては高いにこしたことはないが、「体力の薬」などで簡単に戦闘中増やせるのであまり重要ではない。 なおかつダークナイトの「暗黒」など、「敵の防御力を無視できて」「かつ回避されることのない攻撃」で攻めていく。 攻防バランスの観点から言えばドレスフィアはきぐるみ師が一番ベストなのだが、「全地域のエピソードコンプリート」と取得のハードルが非常に高い。 余裕があれば「ダメージ限界突破」も欲しいが、対象となるリザルトプレートは入手が面倒極まるものしかなく、 かつ限界突破のアクセサリ「インビンシブル」を装備しようにも、そちらに回す枠があれば正直防御面の補強に使いたい所。 耐性面では属性攻撃をグラビデ以外使ってこないので、防御・魔防上昇とストップ対策全振りでよい。 本作の仕様上、オートヘイストがストップ状態を上書きすることで事実上の完全耐性になるので、アクセサリ「倍速の腕輪」が大変有効。 倍速の腕輪で前述したアダマンタインのデメリットも相殺できるが、オリジナル版ではサブイベントで1個しか入手できない限定品のため一周で全員には装備させられない。 次点で防・魔防+30の「なにごともな~い」だが、こちらも同じく個数限定品。しかもSLv4で取り逃すと再入手が困難。 普通に防+60の「クリスタルの小手」か魔防+60の「誓いのヴェール」あたりで妥協しておいてもいいかもしれない。 リザルトプレートはゲート通過毎に防御力を上げる「岩のごとし」か、リレイズを使用可能になる「約された癒やし」あたりが無難。 前者はストーリー進行上必ず入手でき、後者はストーリーLv.5の雷平原で確実に入手ダンジョンを解放するためのミッションが発生する。 ちなみにオリジナル版だと「魔力の泉」などでMP0にすると、メテオなどの魔法全般を封じられるので若干楽になる。 + これ以外でなんか簡単に倒せる方法ないの? という人は キューソネコカミ 瀕死時に与ダメージ下限が9999になるという凶悪アクセサリ。 入手がオリジナル版では面倒だったが、インターナショナル以降はベベル廟40Fで確定で取れるようになっている。 ただしインターナショナル以降からは瀕死時にスロウ・バーサクのデメリットが付く。 スロウは倍速の腕輪で無効にできてもバーサクはどうしようもないので、予め多段ヒットするアビリティを待機状態にしてから瀕死にするなどの工夫が必要。 ギャンブラーの「フォーダイス」、ダークナイトの「暗黒の空」あたりを9999化するとよい。 聖戦の薬 アイテムシューターの合成弾「ダークマター+ポーション」等の組み合わせで発動する技。 味方全体を一定時間無敵状態にする。比喩でも誇張でもなく本当に無敵になる。 本来なら持続が非常に短いのだが、この状態は「敵味方が絶え間なく動いていると解除されない」性質があるため、トレマの速さが逆効果となって長持ちする。 調合素材のダークマターは入手が難しいのだが、前座として出現するすべてを捨てし者をランダムスロットの777で追い払うと確定で10個ほどもらえる。 つまり最低10回は無敵になれるので、それだけの猶予があればどうとでもトレマを料理できることだろう。 無敵になるので上述のキューソネコカミも格段に運用しやすくなり、通常攻撃が2回攻撃になるシーフならバーサク放置でも充分なダメージソースと化す。 クリーチャークリエイト インターナショナル以降から追加されたサブコンテンツ。魔物を捕獲して味方メンバーとして運用できる。 特に「マキナレンジャー」「マキナハンター」「マキナソルジャー」というクリーチャーは「キラースパイク」という固有技を習得する。 この技は防御力無視かつ割り込み能力があるため、3体捕獲してある程度鍛え、ダメージ限界突破をつけ攻撃手段をこれだけにするとトレマでも1分持たずに穴だらけにされて蒸発してしまう。 撃破後 おまえこそ すべてを捨てし者…… 戦闘後、敗れたトレマは幻光虫と化して霧散しながら、特に堪えた様子もなく満足気な言葉を発する。 しかし…… 捨ててなんかいません強くなりたいとか変わりたいとか思うけど―――だからって過去をなくしたら そんなの私じゃない 以前乗り越えたユウナレスカの時同様に、トレマの「過去を捨てる」というごまかしでしかない持論を一蹴するユウナ。 姿の見えないトレマからの返答は……含むような嘲笑と捨て台詞だった。 おまえがおまえであることにいかなる意味もありはしない…… 全てを捨てることを提唱するトレマだが、実は過去のスフィア全てを抹消しておきながら旧討伐隊関係のアカギスフィアだけは抹消せず手元に残していた事実がある。 結局のところ一番過去に囚われているのはトレマ自身であり、誰よりも過去に心を迷わせているであろうことがうかがえる。 彼が全てを捨てるに至った過程には、およそ語りえぬほどの壮絶な悲劇があったのかもしれない……。 なお飛空艇セルシウスに戻った後、リュックとパインからは以下のコメントがある。 あたしは今のユウナも 過去のユウナも好きだから 両方捨てないでほしいんだ 少し前の私だったら トレマの言葉にうなずいたかもしれない 新エボン党の創設者 その正体は強力な魔物を意のままに あやつる魔人 かつては訓練場を開いていた (魔物辞典のコメントより) インターナショナル版 新エボン党の創設者で 訓練場の主でもあった人物のデータ すべてを捨てるように説くが自分はバトルする気満々 (魔物コロシアムのみやぶるコメントより) 常時MP消費0状態になり、MP枯渇で「グラビデ」「メテオ」「アルテマ」を封じる戦法が対策されている。 また、新たな敵として「外界からの使者」などが追加されて最強の座からは転落した。 クリーチャークリエイトで捕獲・育成もできるのだが、他にもっと強いクリーチャーがいるので需要は微妙なところ。 ラストミッション 一定時間フロアに留まり続けると、強制排除か次のフロアに進むかを促す「創始者」という存在が登場する。 アルティマニアにて「創始者(トレマ)」との表記がある HD版では本編かコロシアムのトレマを倒すと「創始者」のトロフィーがもらえる この二点から同一人物であるものと断定可能。 聖ベベル廟では幻光虫になって消えても平気で会話していたので倒せていなかったということらしい。 何回かの警告の後にワープで近辺へと出現し、隣接すると1度目はルブラン戦闘員に強制変化させられ、2度目は「デジョン」で塔の外へと叩き出されてしまう。 レアアクセサリーを持っているのでわざと出現させて盗んでから次のフロアに進むのも手。 ちなみに特定のフロアでは、次の階層に進むための正規手順としてこの創始者を恣意的に出現させることを求められる。 ふりむく心は弱くなるいっさいの追記・修正を―――そう すべてを捨てし項目だけに「すべてを超えし項目」となる資格がある △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >実は異界(ライフストリーム)を経由して外界の存在が紛れ込むという現象には前例がある この部分、なんかFF7=FF10説が前提になってるように見えて引っ掛かるな -- 名無しさん (2022-06-18 21 34 40) オリジナル版はMP枯渇させて防御255プロテスにすれば、メテオの事故死除けば大体勝てる。インター版ならクリクリがインフレしきってるので勝つだけならもっと簡単。 -- 名無しさん (2022-06-18 22 28 26) 幻光虫=ライフストリームは公式設定ではないからその辺は修正したが良いかもね。 -- 名無しさん (2022-06-18 23 10 35) タイトルは訓練場のおやじにしといた方が良いと思う -- 名無しさん (2022-06-19 00 23 58) 「こんだけ強いんならお前がシン倒せよ!」というツッコミに対する「こいつですら足下に及ばないほど本気のシンは強すぎる」という返しはホント秀逸 -- 名無しさん (2022-06-19 01 04 21) 変わりようがひどすぎて同一人物「説」としか思ってなかった。そっかぁ、魔物辞典に書いてあったかぁ… -- 名無しさん (2022-06-19 02 28 30) ↑3 今のままのタイトルで問題ないと思います。 -- 名無しさん (2022-06-19 05 20 33) タイトルトレマなのに訓練場のオヤジの説明から入るからなんかしら修正した方がいいべ 読んだとき少し混乱した -- 名無しさん (2022-06-19 19 29 42) 騙し加工の項目は珍しい話でもないし変える必要ないと思う 読み進めれば概要も理解できるし -- 名無しさん (2022-06-19 19 34 21) これだと騙し加工以前にタイトルオチしてるって話なんだけどな・・・ -- 名無しさん (2022-06-19 21 01 33) 確かに項目名は訓練所のおやじの方が良さそう -- 名無しさん (2022-06-19 21 47 50) 相談なしの項目名変更はルール違反 -- 名無しさん (2022-07-10 16 47 42) ↑すみません、知りませんでした。 -- 名無しさん (2022-07-10 16 49 36) 逆引きできないホストということで議論用スレッドに書き込めなかったのですが、どなたか議題として挙げていただくようお願いできないでしょうか。 -- 名無しさん (2022-07-10 17 03 23) 名前 コメント
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FF14 メモ帳 FF14の動作環境一覧とか色々メモ書き用のwiki 更新は気が向いた時に。 編集は管理人のみです。 一応、相性等は構成を組んだ状態でテストはしてますがロット等により不具合の出るケースもあります。 自作をされる場合はその点を十分注意して下さい。 「FF14をインストールしたけど起動しないぞ、起動したけどクライアント落ちる」 等々の質問が出てるので、掲示板や某トピック、自分なりに試した結果を、他の方へのヒントとして適当にメモしてます。 このwikiに記載されている事項は全て自己責任で行って下さい。 何か起きても当方では責任は持てません。 よく使うリンク(多分増えるかも) 公式りんく FF14公式 LodeStone プレイヤーズサイト FF14ファンサイト FF14LIFE FF14共和国 eLeMeN-FF14 FF14 FAN wiki関連 FINAL FANTASY XIV nwiki FF14 Online Wiki ふったーとへっだーがなかったのでここに記載。 画像はないとおもうけどね。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.