約 2,405,170 件
https://w.atwiki.jp/nsjp/pages/30.html
Lv20までだけど討伐手帳の敵位置 槍:http //t.co/azWweDoBkG 幻:http //t.co/BdyiKKAc3n 弓:http //t.co/CTLNYEoYfB 斧:http //t.co/PVBb35CMcR 剣:http //t.co/AwmO90gWx3 呪:http //t.co/WdMLxYjRrz 格:http //t.co/LxhtIlgfjC 巴:http //t.co/WyUgULgNa7 新生FF14のマクロ簡単作成サイト http //www52.atpages.jp/ff14macro/ おすすめマクロ http //www.ff14-blog.tk/blog/2013/0630_163000.html マクロコマンドリスト http //www5.plala.or.jp/SQR/ff14/etc/macro/index.html
https://w.atwiki.jp/ffv13/pages/15.html
FFVersus13 これは、真実に基づいた幻想―― 代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された 近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。 外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。 最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。 FFVersus13 スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) 北瀬 佳範(FFシリーズ) Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2) 安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ) 中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect 佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Graphic Director.System Menu 荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF) Art Director.Character 長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) President:和田洋一(FF10-2・12・13/Compilation of FF7/KH2/すばらしきこのせかい/DFF) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 PV +PV1を見る YouTubeで見る videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 +PV2を見る YouTubeで見る videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 +TGS2010PV YouTubeで見る videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 +QUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV YouTubeで見る videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 実機画像 http //www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg ■概要 『FFXIII』と対をなし、『ファブラ ノヴァ クリスタリス』シリーズの中核を担う作品 続編や外伝ではなく、PS3上に並び立つもう一つの『FF13』 全く異なる世界、全く異なる主人公によって語られる、もう一つの『FF13』 「Versus」(ヴェルサス)とはラテン語で「向きを変える」、英語(バーサス)では「対となる」という意味 イメージカラーは「黒」(FF13は白) 今までやらなかった禁じ手を使った、今までにない『FF』 『FF』らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指して製作 レベルデザインを重視 昔のFFを現在の最新技術で再現したようなイメージ 映像はリアルタイムが主体で、プリレンダリングムービーは少なめ 映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること ■ワールドマップ オープンフィールド 見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける 完全なオープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ 時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる 大国が複数存在、途中途中には広大な村もある 自然地形はFF13より多い 雲の流れは物理演算を使用 シームレス 大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス モンスター フィールドを徘徊していたり、突然現れたりなど、様々なタイプが存在 時間帯によって出現するモンスターが変化 ギミック フィールドには破壊可能なオブジェクトが多数 巧妙に隠された宝箱など、気づかなければ見過ごしてしまう物も リアルタイムイベント 移動中に砲撃を受けたり、障害物が落ちてきたりなど、操作中にイベントがリアルタイムに発生 歩道橋に上がるとベヒーモスが突っ込んできたりなど、プレイヤーの行動によって様々なイベントが発生 乗り物 飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場(操作可能) 魔導アーマーのような外骨格兵器も登場 敵の軍用機を乗っ取ることも可能 民間車は奪えない 飛空挺は昔のFFのように、フィールド上空を自分で操作して飛ぶことが可能 ■バトル 従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト アクション性が高く、TPSの要素も加わり臨場感のあるバトルに シームレスバトル 平面の移動だけでなく、上下を含めて空間全部を使った広大な空間でのバトル 高低差の非常に激しい場所でのバトルも コマンドを選択するとキャラクターがアクションを起こす、『キングダムハーツ』に近いシステム 2段ジャンプなど、多彩なアクションが可能 敵の兵器を操縦者を倒して奪い取り、攻撃を行うことも可能 大型モンスターは部位ごとに弱点が設定されており、部位破壊の要素がある 3人パーティ制 操作キャラクターはリアルタイムに切り替えることが可能 パーティメンバーはそれぞれ異なる武器や能力を持つ バトルに参加するのは最大3人 他のメンバーも会話には参加 序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる 途中からバトルメンバーを自由に選べるようになる ノクトは外せない パーティメンバーは公開されている4人以外にもいるが、多くはない
https://w.atwiki.jp/gods/pages/19196.html
バルバアレ アフリカのウガンダのガンダ族の自然霊。 50もの霊が存在し、中には神格化された英雄や自然現象の人格化されたものなどが含まれる。 創造神カトンダに仕える。 内訳: ワルミベ キブカ 別名: バルバーレ
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/447.html
名前 バルバトス 人型の人造人間、普通の人間とは比べ物にならないくらいそっくりに造られている。 狩人の姿をしていてこの世にあるあらゆる銃を扱い、初対面の銃でもわずか0.01秒で扱える。 普通のハンドガンでもこのバルバトスにかかればショットガン級の破壊力で扱う。
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/252.html
バルバラ(PixivファンタジアⅣ) アルトラントはヴァイスブルクの女王 魔王の一族、ヴァイスブルクを治める氷の女王。 今回の事件に協力するが、直系の一族である シルマリアの事をあまり良く思っていない。 ~略歴~ ヴァイスブルク領氷柱の森に星の欠片が落下し、 調査団を派遣するも犠牲者を増やすだけに終わる。 家臣ザッハの勧めに従い、アルトラント本国へ協力を要請する。 (⇒『白銀吹雪の森へ』) ジャック・ゲイルによるドランバニア首都サウル襲撃では ザッハ、ブラウらヴァイスブルク軍を派遣し、氷柱の森での借りを返した。 (⇒『百竜王の角笛』) ジャック・ゲイルにブラウが乗っ取られ、ブラウ・ジャックと化すと 自ら戦場である首都グラゼヴォ・モルへ軍を率いて赴くが、敗退する。 (⇒『いにしえの剣の下に』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦では、ブラウを奪った ジャック・ゲイルのいる欠片の塔下層部にて戦っている。 (⇒『星薙の守人』) ■ 語源は恐らく人名のBarbara .
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/79.html
完成してる!編集した方、お疲れ様です。マジで神ですね。 -- (名無し) 2007-04-26 21 52 27 見やすいなコレ -- (rod) 2007-04-27 22 41 40 スゲェ -- (名無しさん) 2007-05-18 18 37 17 ハリウッドスターの洋平ってかっこよくね? -- (名無しさん) 2007-05-18 18 49 23 めっちゃ分かりやすい -- (名無しさん) 2007-05-29 22 33 02 あっ・・でも・・・チョコボの条件のレミィってなに? -- (Ω) 2008-07-02 20 54 03 まんこきもちいい -- (悠杏) 2009-08-11 03 46 04 index.php?plugin=attach pcmd=open file=sc0001.png refer=index%2F%BA%ED%B8%B6%CA%CB; -- (名無しさん) 2009-08-11 03 47 09
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1344.html
バルバドス 分類:アセロラポケモン No.23-301 タイプ:くさ/あく 特性:きょううん(自分の技が急所に当たりやすい) 夢特性:しゅうかく(自分が使用した木の実を1/2の確率で復活させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルバドス 80 106 55 97 54 103 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 葉っぱのような翼と鋭い爪で相手を確実に切り裂く。 技 辻斬り、リーフブレード、翼で打つ、自然の恵み、宿り木の種、怪しい光、悪の波動、エナジーボール、ウェザーボール、悪巧み、剣の舞、マジックコート、光合成、爪砥ぎ、甘い香り、ハロウィン等 その他 名前の由来はソロモンの悪魔バルバトス+Barbados(アセロラ)から。 体系はクリムガンでトロピウスのような翼を持った姿をしている。 イメージカラーは緑と赤で所々にアセロラ(厳密にはそれっぽいもの)の実が付いている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orisaba_kaisetu/pages/133.html
クラス:アーチャー 属性:中立・悪 真名:バルバトス 出典:ゴエティア 性別:男 身長・体重:176㎝・70㎏ ステータス:筋力C耐久C敏捷B魔力B幸運B宝具B クラス別スキル 対魔力(C) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動(A+) マスター不在でも行動できる能力。 保有スキル 気配遮断(B) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 黄金律(B) 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 召喚されるたびにその魔術師の財を奪っていく。 動物会話(B) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 破壊工作(A) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 宝具:『幻想の狩人は此処に在り(バルバルス・ウェーナートル)』 ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~20 最大補足:200人 ロビンフッドの変形とされるバルバトスはロビンフッドの数だけ分身する。 全てのアーチャーが本物であり偽物。 そのすべてが一斉に矢を放ち、射程範囲内の敵を全滅させる。 名前
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/518.html
ミッドウェイ攻略作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 20000 400 500 4 14 8 64 9 MI支援部隊 20000 200 300 2 3 6 20 第16任務部隊 2000 100 1400 1 2 1 20 第17任務部隊 3000 100 900 1 2 1 19 第86任務部隊支援 2000 500 800 5 3 2 9 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 MI支援部隊、第16任務部隊、第17任務部隊、第86任務部隊支援 作戦期間 42年05月26日~42年06月14日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部(3箇所)を破壊する 勝利 第17任務部隊、第86任務部隊支隊司令部の破壊 勝利の鍵 1.零式艦戦21型を先行発進、敵航空機を発見次第叩き落す 2.零戦:艦攻:艦爆の割合は4:3:4 3.航空機が出払ったら、今後のことを考えて野砲や歩兵などの進化、鍾馗の生産などを行う。 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 100 4000 勝利 10 50 2000 攻略 [簡単なマップ説明] 日本帝国軍でプレイしている人にとっての、運命の分かれ路。大勝利で世界の派遣をかけて インド侵攻作戦へ、通常の勝利で日本の敗北の歴史を追体験するソロモン海戦へと進む。 プレイヤースタート地点は日本の首都、東京。空港は豊富で、海軍機を編成する分には 贅沢すぎるほどだ。更に大和、長門だけではなく金剛型巡洋戦艦が2隻に空母は 蒼龍、飛龍(空母)、加賀、赤城とこれらの戦力も運用が可能。 敵の目立った戦力は空母エンタープライズ、ホーネット、レキシントン、ヨークタウンか。 先の真珠湾奇襲作戦、ポートモレスビー攻略戦でこれらの空母を沈めておけば、敵空母はホーネットだけになる。 重巡洋艦(共通)が数隻混ざっているので、一応注意はしておこう。 史実では圧倒的な戦力差であったにも拘らず、攻撃目標も不徹底のままに大混乱となって しまったことが大敗要因となっている。わざわざ歴史を再現せずともよい、失敗に学んで 反省点を活かして米軍艦隊を殲滅しよう。 [大勝利を狙うパターン] まず、空港には1ターン目は友軍の索敵を兼ねる為の艦攻を2機、それ以外を零式艦戦21型を配置。港はアリューシャン攻略用の軽空母を1隻、駆逐艦、軽巡、潜水艦はお好みで配置。(配置する場合は、足の短い潜水艦を優先する。)艦隊はそのまま前進。進化させられる地上ユニットがあったら、暇を見て進化させる(主に野砲、歩兵)。 2ターン目はアリューシャンに近い零戦2機を北へ、艦攻を含む航空機は友軍の艦隊に向かわせる。艦隊は、友軍を壁にする。 空港には再び零戦と艦攻を配置。空きがあれば艦爆も出し始める。 そして、2ターン目と同様に零戦2機を北に回す。 北に回す零戦は4機だときつく、5機だと可もなく不可もなく、6機だと余裕と言った感じ。これくらいなら軽空母1隻で十分やりくりできるが、不安ならあらかじめ正規空母の1つと入れ替えて運用してもよい。 北に回す以外の零戦は敵艦載機を潰して艦隊と偵察用艦攻にダメージが行かないようにする。 艦載機をうち落としたら、艦攻で索敵、殲滅する。この時、艦隊の後ろにまだ敵艦が残っていそうな場合は、航空機での攻撃を優先する。 司令部に対しては零戦なり、艦爆なり、艦砲射撃なりで適当に潰す。 天候は曇りや雨が連日になったりする。そのため真ん中、南の司令部を艦砲で破壊する選択も視野に入れておこう。空母の対地火力は侮れないので真ん中の司令部へ空母を突っ込むのはあり。曇り、雨であれば艦攻から攻撃を受けないことを逆手に利用しよう。 うまくやれば、12,3ターンでクリアできる。 あと2,3ターン目辺りで、B-17がウェーク島の空港に爆撃をして破壊してしまう。 この時、空港を零戦で塞いで置けば1箇所は無傷でいられる。鍾馗や落下傘部隊等を運用する場合の基地にどうぞ。 破壊されたときに備えて、駆逐艦に補給車を搭載して向かわせるといい。 [経験値を稼ぐパターン] 経験値を稼ぐには何かと不向きなので、さっさとクリアしてしまったほうが楽。 ※まだ執筆中…近日完成させます。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント アリューシャン方面でも航空機飛んでるわけで、戦闘機0はないかと。重爆や陸攻は流石にとは思いますが、艦攻or艦爆はいてもいいかもしれないですね。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 15 56) アリューシャン方面は97式重爆、1式陸攻を6機ほど向かわせると楽。特に戦闘機は要らない。 -- 名無しさん (2011-04-11 12 28 14) 軽空母は3隻、艦爆1ターン目から配置、隼1式使用とか一般的じゃないので変更しました。 -- 名無しさん (2011-03-25 01 32 21)
https://w.atwiki.jp/enquete/pages/140.html
ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.8.20 選択肢 投票数 投票 正解だったと思う 12 間違いだったと思う 88 名前 コメント すべてのコメントを見る 坂口さんが居た頃が一番良かったな今は野村さんが作ってるFFヴェルサスXIIIに期待するしかありませんね -- (たらこ) 2011-01-12 16 37 06 大人気のRPGを生んだ人ですから退いたのは間違いだったと思います -- (名無しさん) 2010-10-08 18 19 07 彼の才能はFF7から落ち、映画FFで死んだ -- (クロノ) 2010-10-07 21 55 56 僕は坂口さんも野村さんも好きです -- (たらこ) 2010-08-18 09 31 36 ぼくも坂口さんがずっといてほしかったですでも野村さんが明らかにまちがっているとは思いません -- (たらこ) 2010-08-18 09 30 49 野村さんバカにするな -- (肉田) 2010-03-19 19 12 24 坂口さんはずっといてもらいたかった -- (ゴシック) 2009-10-30 19 08 31 坂口さんは、素晴らしいクリエイターだった。それだけ☆☆☆ -- (リュウ) 2009-08-21 20 30 29 野村は明らかに間違っている -- (名無しさん) 2009-08-20 21 27 21 やっぱり坂口さんがいたときがよカ -- (rocknrollsid) 2009-08-20 19 35 25