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発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 予言は真実であったという話 Amazonレビュー工作 他サイト、著名人の反応等 好意的なファンすら脱落1 好意的なファンすら脱落2 好意的なファンすら脱落3 信者が本音をポロり これがFF13のラスボスだ!! 売り上げ偽装疑惑 実売本数>出荷本数 発売前の喪女板 発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 16 名前: 紙(愛知県) 投稿日:2009/12/14(月) 22 44 53.25 香港で既にフラゲ可能だからネタバレ。 召喚獣は6体しか使えない。 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラスダンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/14(月) 19 24 25 【 FF13はライトニング死亡END 】 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、 セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられてい たことを知る 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する 【 ラストダンジョン 】は【 コクーンシティ 】機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標 ■ 司 教 エ ス ラ ク ゥ ス ・ マ タ ー ■が【 ラ ス ボ ス 】 3回変身して最後はデスピサロみたいになる EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会、墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓 墓石に本名の【 セ ラ フ ィ ナ ・ ラ ・ マ タ ー 】と刻まれているのが映ってジエンド しかし発売後に「このネタバレEDの方がまだマシじゃね?」と言われてしまったりする。 予言は真実であったという話 1 名前:菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★[] 投稿日:2009/11/15(日) 22 37 16 ID ???0 ?2BP(101) 週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長が、『ファイナルファンタジーXIII』(以下、FF13)をフライング ゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。「先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某 年末大型の最終版を少しフラゲ」とブログに書いているのである。『FF13』の発売日は2009年12月17日なので、これが 本当に『FF13』のことであれば約1か月も早く入手したことになる。 また、このゲームが本当に『FF13』であったとすれば、ファンにとって非常に悲しい事実がブログに書かれている。切 込隊長は「確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容。前作もゲームとしてのデキが悪く、おお いに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸 では「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に」と、大批判しているのだ。 さらに、「ブランドタイトルに傷がつく可能性も高いし、これを例えば浜村某の媒体がヨイショして40点とかつけたら、 実売20万部を切った状態でビッグタイトルごと過去の遺物が白日の下に晒されることになりそう」と週刊ファミ通のゲー ム批評コーナーであるクロスレビューにも言及している。ゲーム雑誌の週刊ファミ通には発売前のゲームを編集者やラ イターがプレイし、 1~10点の間で点数をつけるコーナーがある。4人のレビュアーが1本のソフトをレビューするので、 合計40点が最高得点となる。 (以下略) ソースと全文 http //getnews.jp/archives/37961 http //news.livedoor.com/article/detail/4452020/ この当時、このブログの記事は相当に叩かれた。 発売前にこれは確かに空気を嫁といわれても仕方がない。 しかし、それが真実だったなんてな! ちなみにファミ通のクロスレビューは39点である。 参考)「注目ゲーム『FF13』がファミ通クロスレビューで満点を逃す?」 http //getnews.jp/archives/40539 Amazonレビュー工作 『Amazon』がやってはならない事をしている「FF13のレビューを掲載せず」 インターネットショッピングサイト大手『Amazon.co.jp』(アマゾン)が、信頼あるショッピングサイトと してやってはならないことをしている。『Amazon.co.jp』には本やゲームなどのレビューを購入 者が書くことができ、5段階評価とコメントによって、品物の良し悪しを他の購入検討者に対し てアドバイスしている。しかし、プレイステーション3専用ゲームソフト『ファイナルファンタジー XIII』(発売元: スクウェア・エニックス)のレビューが1件も表示されていないのである。 ttp //getnews.jp/archives/41505 クソゲーすぎてとうとう隠蔽工作wwwwwwwww DQ9の時はネガキャンだらけで放置したのにwwwwwww それだけガチの酷評が多いんだなw 他サイト、著名人の反応等 【ゲーム大好きひろゆきにまで見放されたFF13】 【2chひろゆき】FF13を買うのは業界の為にならない ttp //jin115.com/archives/51610616.html hiroyuki_ni 「ゲーム業界のためにFF13は買うべき!」とか思ってたけど、 こういうのを買うから、ゲーム業界に駄目になっているような気がしたので、中古に切り替えよう。。 ttp //twitter.com/hiroyuki_ni/status/6825230162 FF13があんのっ。杏野はるなです。 武士道とは死ぬこととみつけたり。 FF13とは30時間くらいまでは我慢するとみつけたり。 そこからは楽しくなる。 投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃだめだ。 ttp //blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 杉本善徳(Waiveギタリスト/自称引きこもり界のカリスマ) FF13、売ったら幾らかな? 発売日、20分弱プレイ。 発売翌日、0分プレイ。。。 こんなハズでは… ■売るならファンタジー■ ttp //ameblo.jp/yoshinorisugimoto1126/entry-10414458001.html FF13はもう冗談じゃ済まされないレベルになっている ttp //www.kajisoku.net/1/archives/eid277.html 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html 痛いニュースより。いつからFFはそこらのビジュアルバンドみたいになってしまったのか。 それに対する坂口さんのゲーム哲学が泣けます↓ 坂口「ファミコンのRPGに ファイナルファンタジーって名作があったなって 10年後に言われたい」 「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません」 「ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています」 ttp //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg 好意的なファンすら脱落1 【糞ゲー祭り】FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件 ★14 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/252 252 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 18 58 05.30 ID NMBFHg8x おまえらが悪く言うが,面白そうだったんで買ったよ まだ始めて1時間50分くらいだけど,既にめちゃくちゃ面白いぞ 結局批判してるのは買ってない奴で,買った奴はかなり楽しめる。2ちゃんねるに騙されないで買ってみろ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/281 281 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 12 22.20 ID NMBFHg8x 批判してる人は本当にプレーしたの? 金の無い奴が,嫉妬して叩いてるだけだろ…マジでみっともないぞ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/288 288 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 16 41.76 ID NMBFHg8x 275 FFは7、8、10はプレーしてクリアしてる。 一見するとライトユーザー向けだが、しっかりやり込めばヘビーユーザーでも満足できる。 ゲームはかなりやってる。大学でも、ゲームやるサークルに入ってるし。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/300 300 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 22 30.75 ID NMBFHg8x とりあえず,プレーに集中したいから、戻るわ また覗きに来るよ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/310 310 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 25 26.33 ID NMBFHg8x 296 もう売るのかよwwちゃんと最後までやってから、売れよ. http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/636 636 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 22 24 21.36 ID NMBFHg8x お前らの言うことを信じれば良かった… 俺はなんの為にこのゲームを買ったんだろ.今泣いてる 朝一で売ってくる。サヨウナラ俺のFF…一時の間だか楽しかったよ 好意的なファンすら脱落2 γ⌒) ) / ⊃__ 買ってきたぜえええええええええ ___(⌒ヽ 〃/ / ⌒ ⌒\ /⌒ ⌒⊂_ ヽ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ / _ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 グラフィック ( | | |r┬( / / )) \ \ )┬-| / / ) すげええええええええ ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / / / / \ \ / / ■ 6時間後 ■ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \. ごめん売ってくる・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 00 12 ID roLPyJFl0 よっしゃああああああああああああああああ 大学サボって買ってきたぜええええええええええ 引き籠って今からやるわ 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 05 36 ID roLPyJFl0 グラフィックすげええええええええええええ やべえww圧倒的すぎるwwww 早くも神ゲーの予感漂う! 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 14 37 ID roLPyJFl0 ライトニングかわえええええええええ 真綾(;´Д`)ハァハァ たまんねえwwちょっと抜いてくる 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 37 27 ID roLPyJFl0 ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18 23 23 ID roLPyJFl0 ごめん売ってくる・・ 好意的なファンすら脱落3 624 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 18 48 21 ID oIeHV0gjO FF13買っちゃった 暫くお別れだ さよならモンハン 625 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 19 30 35 ID oIeHV0gjO ε≡(ノ・∀・)ノタダイマーモンハン 信者が本音をポロり 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0490 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/87 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 35 36 ID W0q4iOb+0 アンチの反日工作で買おうか買わないか迷っているルシ達へ… 多少のネタバレが覚悟出来るなら↓で今、11章やってるから見て来い http //www.justin.tv//nanayan これ見ても購買意欲沸かないんなら無理強いはしないが 面白いことだけは保障する ↓ 配信主「ムカついたので終わります 今買い取り価格いくらくらい?」 ↓ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/218 218 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 58 07 ID W0q4iOb+0 正直予想外・・・ 他のまともな実況主探す方がいいかも・・・ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/221 221 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 59 00 ID W0q4iOb+0 87のリンク先のが、アンチだったって意味です 正直予想外 これがFF13のラスボスだ!! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261149058/158 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 10 13 ID T1ePPpmP0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471945.jpg \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ / │ \ ら す ぼ す オーファン 死の宣告が戦闘開始直後に発動wwwwwwwwwwwww 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID MiB50mrh0 158 だせぇwwwwww 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID 9B1jd1bo0 158 だせぇwwwwwww ぴったり同時刻に別々の人間に同じ感想を持たれるラスボス。あのFFの。 売り上げ偽装疑惑 ファミ通初日速報差し止め&スクエニ大本営発表www2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261147259/370 370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/21(月) 02 53 28 ID J6oLb5Hp0 さすがに今日は数字出してくるでしょ。土曜発売のDQ9やポケモンも月曜に出したんだから で発売4日で「150万(同梱含む)販売」と発表すると予想 記事にもしたんだから、「初日ソフトのみで100万以上」というスクエニの顔を立てるはず あとは、初回と分納の出荷数を超えないよう配慮すれば、ここら辺の数字に落ち着くかと 販売数じゃなく、あくまでも発表の予想としたのは実売なんてもはや関係ないからw 出荷数さえ超えてなけりゃ、誰も嘘か本当かなんて見抜けないからねw 本体も20万超とかになるんだろうな PS3は元からなぜか本体だけ異様に売れるしw ホントにこの日の午後に売り上げ発表。 ただ歴代最低売り上げ、クソゲーという事実はどちらにしても・・・・ 実売本数>出荷本数 売り切れ店舗報告もなく、難民スレもなかったFF13なのに。それどころかFF14βコードつき初回版が残ってるところもあるのに。 どうしてこうなった? FF13が大人気過ぎて消化率100%越えの大勝利! http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265626610/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 56 50 ID /eNPVOsA0 ttp //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100208_02.pdf 2009年12月17日に日本で発売した「ファイナルファンタジーXIII」は、 好調に販売を伸ばし、プレイステーション3の販売台数4.0百万台※に対し、 1.8百万本の出荷本数となっております。 ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1231177_1134.html 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年12月21日~2010年1月3日 ファイナルファンタジーXIII 【スクウェア・エニックス】 28万5763 180万2295 爆売れしすぎて消化率100%越えた!! さすがFF13!!超絶大人気過ぎで出荷数を実売数が越える大快挙!! FF13完全大勝利!!!! なお、0%未満しか残っていない初回版FF13がソフマップ.comで売ってるので、お早めに! ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11265113/-/gid=GF08030000 発売前の喪女板 【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1259832690/ 1 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 31 30 ID ABaHC8fT http //tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1659.jpg しまむらーだからこそ解る…! この服、しまむらだ…! この 1の発見によりスタート。数々の名コラが作り出される。発売後はFF13が想像以上にやばかったので、 これらのセラいじりも陰が薄くなる。 16 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 30 31 ID OsDe0bu5 そんなことより右のみすぼらしいトウモロコシの房みたいなのは髪の毛? 17 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 33 50 ID ADb7Dedp 13のキャラデザって7、8、10のキャラデザやってるの同じ人だよね確か。 本当この人のファッションセンスは昔から酷いと思う。 何で未だに干されずにキャラデザ任せられてるんだろう。 18 名前:彼氏いない歴774年[] 投稿日:2009/12/04(金) 03 51 09 ID rFSxkDYZ 答え:7が人気出たから 19 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 56 30 ID /6oS2k1K 16 私もそっちのほうが気になったw なんであそこだけ陰毛みたいに汚くてごわごわしてそうなのw 20 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 04 01 59 ID +rC1e3n8 18 7って明らかにあの人以外の要素で人気出たのに成功を乗っ取ってるよね 人して最悪の部類だ 197 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 10 13 13 ID 6rjbyIw2 こんなダサい服平然と出してくる野村てどんな奴だろうと思って ぐぐってみたら予想以上の勘違いキモメンが出てきて吹いたw このオッサンの好みで描いたなら…さもありなん… 秀逸なコラ集 132 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 14 00 04 ID CV1S7sNy http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133435.jpg お前ら酷いな 182 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 23 58 19 ID vgP1PHgn http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133539.jpg 264 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 01 12 32 ID Mh72Yo4h http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133325.jpg スノウ「来いよ!」 270 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 09 34 46 ID hMrZaD+r このスレが海外でも記事になりましたw http //www.kotaku.com.au/2009/12/dress-as-this-final-fantasy-xiii-lady-for-100/ Dress As This Final Fantasy XIII Lady For $100 By Brian Ashcraft on December 7, 2009 at 8 00 PM The Japanese internet has assembled the costume for character Serah from the goods at low priced, budget-priced Japanese retailer Shimamura. All these items, while not *exactly* the same, are purchasable! The total tally is \9,350 or US$103.
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白き冬の魔人 スノウ カンパーニの幹部の一人。一人称は「ワタシ」。 肌も髪も服も真っ白な少女で、イーベルにどこか似ている。 暗く冷たい性格で、ぼそぼそと呟くように喋る。 季節のカケラに負のウィンターエナジーを注入し、イランナーに変える力を持つ。 元々はイーベル達の前に季節を管理していた冬の妖精でイーベルの姉。 アジェンダーによって冬の魔人に変えられてしまっている。 四人の中で唯一、自らの得意とする季節を壊すという矛盾した行動に疑問を抱いており、後にカンパーニを脱退する。 ふゆじま ゆきね 冬島 ユキネ 自分達の行動が間違っていると悟ったスノウがカンパーニを抜け出し、行く宛ても無いので人間に化けた姿。ロリ体型(はいてない)。 灰色の髪と灰色の瞳を持ち、四季中学校二年二組(シズク達のクラス)に転入してくる。一人称はスノウと同じで「ワタシ」。 演劇部に入ってシズク達とも仲良くなるが、冬合宿の日(第二十四話)にチェリーによって正体を暴露されてしまう。 一度はカンパーニに戻ってシズク達と対立するも、その後アジトからコスモダイアルとアースダイアルを持ち出して正式にカンパーニを脱退。 イーベルにウィンターエナジーを受け渡し、覚醒の手助けをする代わりにただの人間になった。 それ以来はスノウではなくユキネとしてシズクの家に居候している。
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FF13週間売り上げ推移記録 たった一ヶ月ほどで、ゲーム週売上30位以内から落選 二ヶ月経たずして50位ランク外 2010/02/08~2010/02/14 50位ランク外で記録できず。 2010/02/01~2010/02/07 46位 2010/01/25~2010/01/31 37位 2010/01/18~2010/01/25 25位 2010/01/11~2010/01/17 12位 2010/01/04~2010/01/10 06位 2009/12/28~2010/01/03 04位 2009/12/21~2009/12/27 04位 2009/12/14~2009/12/20 01位 ※上記はメディクリ準拠 タイトル 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 合計(8週目時点) 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 2,903,967 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,369,290 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 78,983 37,783 37,783 22,984 16,620 2,600,805 2,707,301 72.2% FF10 1,749,737 233,429 85,703 47,152 37,582 25,033 16,861 10,558 2,206,055 2,325,215 75.3% FF10-2 1,472,914 181,798 80,295 45,039 30,171 20,277 15,679 11,041 1,857,214 1,960,937 75.1% FF12 1,840,397 217,438 91,078 45,495 26,816 18,868 16,351 13,680 2,270,123 2,322,541 79.2% FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 7,500 5,500 3,700 1,870,845 1,870,845 81.1% 2010/02/10更新 (テンプレ用) 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 累計 初動率 FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 72,666 63,634 54,542 3,277,766 62.1% FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 65,830 44,678 30,544 3,501,588 71.5% FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 37,783 22,984 16,620 2,707,301 72.2% FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 25,033 16,861 10,558 2,325,215 75.3% FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 20,277 15,679 11,041 1,960,937 75.1% FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 18,868 16,351 13,680 2,322,541 79.2% FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *35,441 *16,409 *7,500 *5,500 *3,700 1,870,845 81.1% 海外売り上げ結果 3月の月間売り上げの結果が発表されました。 10/04/16更新 北米 3月売上総数:132万2100本 1. [PS3] God of War III (SCEA) 110万本 2. [DS] Pokemon SoulSilver (任天堂) 102万本 3. [PS3] Final Fantasy XIII (スクウェア・エニックス) 82万8,200本 4. [Xbox 360] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 82万5,500本 5. [DS] Pokemon HeartGold (任天堂) 76万1,200本 6. [Xbox 360] Final Fantasy XIII (スクウェア・エニックス) 49万3,900本 7. [Wii] New Super Mario Bros. Wii (任天堂) 45万7,400本 8. [PS3] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 45万1,200本 9. [Wii] Wii Fit Plus w/ Balance Board (任天堂) 42万9,600本 10. [PS3] MLB 10 The Show (SCEA) 34万9,200本 英国 3月売上総数:23万5000本 01 (_) [360] Battlefield Bad Company 2 202,000 02 (01) [WII] Just Dance 190,000 03 (_) [PS3] Final Fantasy XIII 125,000 04 (_) [PS3] Battlefield Bad Company 2 122,000 05 (_) [360] Final Fantasy XIII 110,000 06 (_) [PS3] God of War III 94,000 07 (08) [WII] Wii Fit Plus 93,000 / 1,240,000 08 (04) [PS3] Heavy Rain 86,000 / 172,000 09 (05) [WII] Wii Sports Resort 84,000 / 1,737,000 10 (_) [DS] Pokemon Soulsilver 79,000 【以下参考】 タイトル 日本 アメリカ ヨーロッパ 合計 FF3 140万 ― ― 140万 FF4 143万 24万 10万 177万 FF5 245万 ― ― 245万 FF6 255万 87万 ― 342万 FF7 302万 309万 270万 972万 FF8 364万 234万 188万 786万 FF9 280万 166万 84万 530万 FF10 302万 274万 219万 795万 FF10-2 241万 182万 98万 521万 FF12 242万 168万 84万 494万
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スノウ 基本ステータス HP-300 SP-5 ATK-80 MATK-6 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-1 Flee-11 ASPD-139 初期スキル ディフェンス 進化後 姿-スノウェアー ホムンクルス考察(スノウ)? ホムンクルス一覧へ
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スノウ フルネーム スノウ 種族 キャスト 性別 ♀ 身長 ??? 誕生日 2/12 クラスレベル Ra IDネーム ウサラン Last Update 2014-09-19 23 02 53 (Fri) 関係者 ??? サポートパートナー ―) 備考 ※項目は全て任意入力のものです。 入力したくない場合はその項目に「NO DATA」と入力しておいてください。 === -No.07 independent task force-
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公式設定まとめ 生息地:ファリサズ・ノーズ 名前:スノウ 役職:高らかに遠吠え響くはモフり狼(固有キャラ) アスターに対して:友好 snow Twitter https //twitter.com/snow565656 口調 ウワサ もふもふイベントがあるらしい(期待大) ファリサズ・ノーズ の門番。ある音楽を奏でると、未知の場所 への道が...? 関係性 ツナギ:フォルトゥナ光道関係 その他 妄想書き込みスペース もふもふ。 「生きること」が上手い 子守歌や昔話をしてくれる。 FA
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「もう、あなたを傷つけるつもりはありません。 でも、もしあなたが今夜の事を誰かに話したら――。 そうしたら私、あなたを殺します」 ――Lafcadio Hearn "Yuki-Onna" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 20 妖精 スノウ - - 術式残心 スノウストーム氷の花(潜在)スリートストーム(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2000 100 1100 300 800 1000 炎耐性-20冷耐性20 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3162 250 2750 750 2000 2500 亜種1 金 Lv.1 2100 200 1200 500 900 1100 炎耐性-30冷耐性30 Lv.70 3637 600 3600 1500 2700 3300 亜種2 金 Lv.1 2000 100 1400 300 900 1200 Lv.70 3464 300 4200 900 2700 3600 Illustrated by 藤田佳希 入手方法 通常個体臨時ミッション 「ミ=ゴ殲滅作戦」でフォールド可能 スリートストーム持ち個体期間限定ショップ「雪山の赤き凶星」 備考 日本の有名な妖怪である雪女。なぜ英語なのかは不明。→wiki その起源は古く、少なくとも室町時代にはすでに伝承が存在した。また日本各地に存在する フレーバーテキストは小泉八雲(ラフカディオ・ハーン)の『怪談』「雪女」。調布出身の親子から聞いた話が基になっている 一般的に美女とされている。危険な存在であることも少なくないが、人間の男と結婚し子供を生むこともある。姑獲鳥に似た性質を持つこともある 雪の妖怪らしく、熱には弱い。風呂に入れたら溶けて無くなったり、お湯を与えることで追い払えたりする 雪男はイエティ・ビッグフットの訳語として作られただけで雪女とは無関係 コメント 天然覚醒個体は緊急のミ=ゴ討伐ででるらしい(未確認) -- 名無しさん (2014-06-22 23 19 52) スノウは原種銀枠の妖精。アビリティは術式と残心。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 56 31) 高い魔力と敏捷を備えたモンスター(その分HP、攻撃、防御は著しく低い)。なおかつ恵まれたアビリティを持つ。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 57 03) 相性の良いスキルは多く、①ヒヤデスウィンドやアウェイクニングといった付与スキル ②フサリアやファイアランスといったリキャスト低めの術式スキル ③テンペストやニグラーヌといった隙の大きめなスキル と、受け皿はかなり広い。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 57 34) スノウストームと氷の花は(一応スノウとの相性は良いが)それほど重要なスキルではない。上で挙げたようなスキルが優占されるだろう。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 58 12) ステータスとアビリティの組み合わせが大変素晴らしいモンスター。残心持ちなので隙の大きなスキルを持たせやすいことが、他の妖精との差異化ポイントとなる。 高グレードの供給も多い部類に入るため、余裕のあるクレスタはSSS化を狙ってみるのもよいだろう。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 59 56) 名前 コメント 妖精 残心 術式
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/40.html
本名は「スノウ・ヴィリアース」 ボーダム周辺の警備とモンスター退治を行う非軍事組織「ノラ」のリーダー。セラとは交際関係にある。家族のない天涯孤独の身の上で、聖府の施設で育った。セラがルシにされても「セラを守る」と誓う程の義理人情を持つ。微妙にKYなのでホープや多くのゲームプレイヤー等に嫌われがちである。 武器はコートに装着する謎の紋様で、身体に何らかの影響を与えるようだ。だが攻撃手段は素手である。 HPはダントツに高く物理もなかなか・・・と言いたいところだが、育てきると物理攻撃力の高さは スノウ<<ヴァニラ になってしまう。ヴァニラは魔法攻撃系なのに・・・。 しかしHPが高いのでディフェンダーとして猛威を奮う。
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/120.html
魔攻507確認 - 名無しさん 2012-05-17 16 27 47 HP8398 物攻612 魔攻610確認 - 名無しさん 2012-05-17 22 54 03 HP7784 確認 - 名無しさん 2012-05-19 22 01 13 物609 確認 - 名無しさん 2012-05-20 19 25 42 HP7713 確認 - 名無しさん 2012-05-20 19 34 37 HP7624確認 - 名無しさん 2012-05-21 02 42 05
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/45.html
雑誌、ネットインタビューなどでのFF13開発者の発言をパージしたページ。 別名『言い訳集』、FF13どこが駄目かのFFを貶めたFF13の戦犯たちの所も製作者のインタビューがあるのでそちらもどうぞ。 追加情報募集中。 ファミ通「200万本目指す!『FF13』発売記念カウントダウンイベント 2009/12/17 ファミ通1月21日号165頁より ファミ通1月28日号より FF13シナリオアルティマニアより アルティマニア意訳 海外FF13発売前宣伝動画 ヨーロッパPlayStation.Blogインタビュー 海外誌Xbox World 360より 海外サイトTech Digestより GDC 2010「The Crystal Myth and FFXIII」より WriteAboutGameより ファミ通 緊急対談 FF13 野村哲也×人喰いの大鷲トリコ 上田文人 四骸連中らのFF13のXbox360版についての発言 ファミ通「200万本目指す!『FF13』発売記念カウントダウンイベント 2009/12/17 ttp //www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html 北瀬氏は「前作から約3年9ヵ月。開発開始からだと約5年が経ち、やっとここまでこぎつけたかという想いです」 と、発売日を迎えられた喜びを表した。 最後に北瀬氏は「これだけ長い期間開発し続けると、携わったスタッフは約1000人にもなります。 『FFXIII』はそういった1000人の結晶。 皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。自信あります!」とトークショーを締めた。 本人の口から開発期間5年、約1000人の製作体制であることを証言 この時は薔薇色の未来を夢見たからであろう。口が軽い 長い開発期間と膨大な参加人数は、それだけ大作であることのアピールになるからだ だが、いまや大作主義の高制作費・人員アピールは地雷&無能の証である 発売から半年たち時々出現する「FF13開発は2~1年半ほど!」とか「PS3からだから3年!」とか 「FF12より安上がり!」とかいう変な人たち用に、ここに記す。 嘘 を 言 う な ★ ファミ通1月21日号165頁より ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部:中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 ファミ通1月28日号より ――バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですが、ボツになったところはありますか? 上国科:実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある。 ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには削らざるを得ない苦汁の決断だった。 【以下削ったらしいもの】 ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた。 レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった。 ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった。 あくまでロケーション、つまり背景のことである。 それがゲーム一本分、どれだけ無駄が多かったんだろうか。 FF13シナリオアルティマニアより 2010/01/28発売 ■メインキャラクターセクション(野村哲也) メインキャラのデザイン→グラ班に渡す→CGを見ながら細かい指示。 他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。 キャラがつけてるアクセサリ考えた。 池田が描いたサブキャラに関する口出しはなし。 ライトさんの本名はアヴェリアだったけど響きがいいからエクレールに。 サッズはスキンだったけどアフロにしてチョコボも足した。 ■アートセクション(上国料勇、松田俊考、池田奈緒) 鳥山がプロット説明したときにはどんな世界かまったく決まっていなかった。 そのときにアートディレクターの上国料がガチガチの未来的な世界観で作りたいと言う→鳥山もそんな感じで考えていた→過去のFFでは完全に未来に振り切った世界観はなかったから挑戦してみよう。 大自然の資料集めにアメリカにロケハンした。 コクーンの機械は上国料、パルスの機械は松田が主に担当。 自分はシナリオや設定からキーワードをイメージしてデザインするタイプ(池田)。 ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけではもったいないので、そのイメージでEDムービーを作った。 それまではエンディングの内容はまったくの白紙。 ■カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴) キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる。 オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった。 髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます。 PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月。 みんな良いテレビで観てね(笑) ■シナリオセクション(鳥山求、渡辺大佑) 最初の1年は野島と鳥山で話を考えた。ファルシやルシなどの設定は野島。 野島が作った神話を基に鳥山が話を考えた。話の骨格が固まってから渡辺が合流。 渡辺は細部の肉付けや調整役。 群像劇にしたいというアイディアは開発のはじめからあった。 キャラクター同士を激しくぶつかり合わせたり、キャラを徹底的に過酷な状況に置きたかった。 サッズが頭を撃とうとするような重すぎる話もやりたかった。 オートクリップについては渡辺が構想、担当。 FFの中でも新しいシリーズなのでモーグリやモルボルなど定番のものを入れようとは意識しなかった。 主人公達が逃亡中でのんびり街を散策できる状況でないので街は少なくした。 最後の「奇跡」にはクリスタル神話に関わる理由があるが今回は「断章」などで匂わせるだけにした。 現在のゲーム市場のなかでもういちどFFというものを問い直したかった。 これをやってみなさんのなかに「あきらめずにやってみよう」という元気がわいたらうれしい。 ■プロデューサー&ディレクターセクション(北瀬佳範、鳥山求) FF10-2ラストミッションの開発が終わってから次を作ろうかと考え出した。 今回は複数の作品群を前提にして作っていこうとした。 PS2でハングドエッジのマップとモンスター数点のテスト版。2005年のE3でのFF7デモが契機となって13をPS3に。 クリスタル神話は野島が原案を作って野島、北瀬、鳥山、野村の4人で完成させた。 世界観で一番気を使ったのはファンタジーを未来の世界で表現すること、ファンタジーとテクノロジーをどこまで融合させるか(鳥山)。 ゲームのコンセプトとして最初に決めたのは「RPGの未来形」。10年後のRPGを先取りしたかった(鳥山)。 10でも少しやっていたが13では徹底してシナリオをストーリー主導型にした。マップもバトルもストーリーの一部として機能するようにした。物語をノンストップで進めるため11章までは後戻りできなくした(鳥山)。 ストーリー主導の前半は鳥山エリアでマップを自由に動けるグランパルスは土田エリア(北瀬)。コクーンとパルスでゲーム性を変えたかった(鳥山)。 ハイデフ環境、限られた制作期間で今までのようなRPGを作るのは難しい。そこで各要素を凝縮した作りにした。街の要素をノーチラスに詰め込んだり(北瀬、鳥山)。 広い世界にたくさんのモンスター、巨大なモンスターも歩いている光景は旧ハードでは中々実現できなかったのでPS3でやれてうれしい(北瀬)。 シナリオ面でPS3の恩恵がもっとも大きかったのはキャラクターの心情を表情だけで表現できるようになったこと(鳥山)。 ライトニングは男からみてもかっこいいと思えるような中性的な主人公像を目指してた(鳥山) モーションの収録は1年くらいかかった。プラットフォームが新しくなると機材も変えないといけないから大変。 声優はオーディションを開いて北瀬、鳥山、野村が中心となって決めた。 テーマソングは北瀬、鳥山、今泉がCDをいっぱい聴いて決めた。 開発当初から海外版のリリースは早くするつもりだった。従来のインタ版は難しいかも。10-2の様な展開があっても面白いかもしれないが今後の展開は白紙(北瀬)。 DLCは一つのパッケージで遊べる方がいいだろうということで見送った。技術的には可能だがDLCは今のところ考えていない(北瀬)。 13は神話がガッチリ固まっている。アギトやヴェルサスでも神様の名前が被ったりするかもよ。 アルティマニア意訳 ○<ストーリーつぎはぎで一本糞て何なんだよ!5年1000人で何やってたんだ 野村<髪の毛植えてた。あとアクセサリーいいよね 鳥山<プロット出来た時、世界はまだなかった 野島<ED何も考えてなかった。ロゴ見てこれでいいかなと 渡辺<全てが手遅れだったのでオートクリップ作ってた 土田<シャレになってないので平原作った 海外FF13発売前宣伝動画 出演:北瀬、鳥山、上国科、阿部 通称「大自然詐欺動画海外版」 (日本版は発売前のNHKBSの特番。FF13発売前発言集にパージされています。) http //www.youtube.com/watch?v=VxfiMuG8h2E ヨーロッパPlayStation.Blogインタビュー 北瀬、鳥山 「ファイナルファンタジーXIIIで日本のゲーム業界を蘇生させる」 http //blog.eu.playstation.com/2010/02/08/an-interview-with-final-fantasy-xiiis-kitase-and-toriyama/ 以下抜粋 What are your feelings about the current state of the game industry in Japan, compared with the West and what Western games have you been most influenced by? Some people have been saying that the Japanese game industry is dead, and all that… I dunno. I will say that Final Fantasy XIII is one really epic title for high definition consoles. With this game, we are going to resurrect the whole thing. As for Western games that have influenced us ― FPSs mostly. The Call of Duty series, for example. 日本のゲームの現状を洋ゲーと比較してどう考えてる?あと一番影響受けた洋ゲーは? 日本のゲームは死んでるって言うやつもいるけどすっげーハイデフのFF13が蘇生させるってばよ 洋ゲーではFPS、例えばコールオブデューティーみたいなに影響を受けたよ How do you feel about Yoichi Wada’s statement that Final Fantasy XIII will be the last game of its kind for Square Enix? We don’t know exactly what he meant by that. We don’t really know what he meant by this style of game. If you consider that during Final Fantasy XIII’s development, at peak time the team consisted of over 300 people. It was a huge team, plus it took a several long years to get the game finished. So, if Mr Wada meant that we would never make another Final Fantasy title with the similar number of people, taking as long as FFXIII did, we would agree. Obviously in the future we want to be much more efficient. Having worked on XIII, we feel that we have got much better at making good games for high definition consoles. In the future our teams will be smaller and more effectively run. We suspect that is what Mr Wada meant by his statement. 和田がこういう形のFFはラストって言ってるけどどうよ? 和田の真意はよくわからんけど最大300人以上のチームで長期間に渡って作るFFってことならそうかもよ。 将来的にはもっと少人数で効率的に仕事ができると思う。 The God of War HD remake for the PS3 has been very popular in the US and people in Europe are very much looking forward to it. Do you have any interest in creating an HD remake of a PS1 or PS2 Final Fantasy game? We don’t know the details about the HD remake of God of War. If it’s just a case of attaining high resolution graphics, only, then that wouldn’t be that difficult, but if we were to achieve the same graphical standard as in XIII with a PS1 title, then that would be a huge, huge task. Almost unrealistic. Even with a PS2 title it would be difficult. In the case of God of War, there weren’t really that many characters in the game ― the main character and some monsters, maybe ten people or so. That would not be unachievable. As with Final Fantasy titles in the past, like on PS1, even just the main characters amount to around 10 people. Then you have all the NPCs, you’re probably looking at about 200 characters total. All with individual textures for the skin, plus costumes, facial features and everything. That would be a really tricky job. GoWのHDリメイクが欧米で人気だけどPSのFFのHDリメイクに興味は? 単にHD仕様にリメイクするだけなら難しくないけど13みたいなレベルのグラに作り直すのは無理。 GoWはあんまキャラいないけどFFはNPCとか含めたら200以上のキャラがいるし。 テクスチャとかも全部作らないといけないしスゲー大変。 海外誌Xbox World 360より 北瀬:我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。 しかし我々には伝えるべきストーリーがあり、プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です。 鳥山:我々は多くのレビュアーがFFXIIIを西洋の視点から見ていると考えます。 多くの西洋のRPGでは、プレイヤーを巨大なオープンワールドへ投げ込み、好きなようにさせてくれます。 そうした多くの自由を与えられるとき、魅力的なストーリーを伝えることは非常に難しくなるでしょう。 ヤバイ、こいつら全然反省してねえよ! 何がどうして批判されてるかまるでわかってねえよ! / i 、 ヽ、 \ ヽ \ ヽ 、 ヽ 、 ', / i| l ト、ヽ 、 ヽ 、 \ ヽ l ヽ i i ! / / ! ! | ヽ \ヽ 、 \ ヽ ヽ! i | ! ! !ハ | i l |心、 ヽ \ ヽ_\、\ ヽ |! | |i i、 ! | 、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj 、ヽi 、|! | l ヽ ! トヽ ̄ l! ` ` ̄´ | l | |j ,! ! 駄目だこいつら ト、 ! u j | /lj !リ ヾ、 丶 - u リイ |リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ i rー'"ト l゙、  ̄ ./ , | ! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / | ' ソース:http //gs.inside-games.jp/news/220/22039.html 海外サイトTech Digestより 鳥山「アバターは俺らのFF13に影響を受けた」 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? ソース:http //www.techdigest.tv/2010/02/final_fantasy_x_1.html GDC 2010「The Crystal Myth and FFXIII」より 「ストーリー・ドリブン」であることの功罪。FF13が一本道であることの是非 鳥山氏の講演の中で面白かったのは、よくいわれるFF13への批判…… 例えば、序盤における「一本道なゲーム構造」や「自由度のなさ」について、真正面から、その理由を説明していたところだ。 そこで鳥山氏は、制作過程において後戻りできない状況などがあり、取捨選択を迫られた結果の判断であること、 あるいはそのシステムのメリット/デメリットを天秤にかけた結果、 メリットを優先したこと(そのシステムを採用した)などを素直に語り「反省点として捉えている」としていたのが印象的であった。 具体的いうと、例えば「チャプターごとにキャラクターが入れ替わるゲーム構成」については ○戦闘システムを段階的にプレイヤーに習熟させられる ○いろんなバリエーションの戦闘を満遍なく楽しめる ○各キャラクターについて深く掘り下げられる ×自由度が失われ、ハードコアなゲーマーからは不評を得た ×召喚獣の入手プロセスに問題があり、手に入れた召喚獣を次の戦闘で使えないといった問題が起きた などだ。とくに欠点について鳥山氏は「ある程度は、制作の途中で気づいていたものもある」としながら、 制作プロセスの複雑さからやり直しがきかないところもあり「私の判断で、製品の発売を優先しました」という。 全文 ttp //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100313019/ アレでキャラクターが掘り下げられてたとかビックリだよ! 一本道を批判してたのはコアゲーマーだけじゃねえよ! 等等色々突っ込みどころがある言い訳。 WriteAboutGameより 欧米の売上次第でFFXIII-2開発? インタビュアーに『ファイナルファンタジーXIII-2』の可能性について問われた北瀬氏は 「欧米での売り上げ次第ですね!」 と回答。そして次のように続けました。 3年に渡って『ファイナルファンタジーXIII』の世界と様々なシステムの開発に取り組んできました。 これらシステム開発というのは地味な仕事なので、正直に言えば少し退屈だったんです。 もし『XIII-2』を制作できるなら、全神経を物語に集中して、私たちが創造した作品をより良いものに磨き上げることができます。 ttp //remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-11661.html ttp //finalfantasy-xiii.net/2010/03/13/kitase-toriyama-want-final-fantasy-xiii-2.html ttp //games.schrijversblok.nl/?p=261 開発が退屈とか言っちゃっていいんですかね? 物語に全神経を集中できなかったからウケがわるかったって言いたいんですかね? ファミ通 緊急対談 FF13 野村哲也×人喰いの大鷲トリコ 上田文人 一部抜粋 野村「やっぱりキャラへの愛着と言うんですか、思いいれがないとね、伝わりませんよ」 上田「はぁ、そういうもんですか」 野村「細かい設定は不可欠でしょ、どんなものを着て、どんなバイクに乗って、 どんなアクセが好きで…おっと、キリがありませんね」 上田「ははははは」 野村「そういった拘り、そう拘りの一つ一つがリアリティを構築していくんじゃないかとボクは思ってます)」 上田「そうですか」 編: この後、野村さんから驚きの提案が…!? 野村「あの、新型も出たことですしね、ボクらで盛り上げていかなきゃ いけないと思うんですよ、PS3を…ひいては日本のゲーム業界を」 上田「は、ははははは」 野村「いやいや、笑い事じゃなくって(笑) それでね、考えたんですけど この際メーカーって枠なんて取っ払っちゃって、ドーンとこっちに置いちゃって」 上田「はあ、はい」 野村「ゲームを楽しむ全ての皆さんにね、とっても大きなプレゼントの アイディアがあるんです!サプライズ!」 上田「そうですか」 野村「FF13のインター○○ョナル版…あ、言っちゃマズいのかな、 すいません伏せ字で(笑) …召還できる幻獣をですね、増やそうと思ってるんですよ」 上田「大変ですね」 野村「そうなんです …そこでですね、上田さんのお力をお借りしたいんですけれど… 鳥型の幻獣とか、心当たり無いですかね?(笑)」 上田「あ、特に無いです」 四骸連中らのFF13のXbox360版についての発言 ◆電撃ドットコム 2008年7月15日 ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/ ――日本国内でのXbox360版は、出ないと考えていいのでしょうか? 北瀬:はっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません ◇ファミ通.com 2008年7月15日 ttp //www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html ――日本でのXbox360版の発売は本当にないのでしょうか? 橋本:まったく予定にありません ――Xbox360版ももしかしたら”インターナショナル版”で日本で発売されるのでは? 橋本:(そういう計画は)まったくありませんよ ◇電撃PlayStation 2008年9月12日号 ttp //livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/e/7/e79bf4bc.jpg ――日本でXbox360版の発売はあるのでしょうか? 鳥山:それはありません。絶対に出ないです 野村:ほかのハードでも出るのでは不安に思っているユーザーさんも、そこは安心してください ↓ ◆SQUARE ENIX 株主総会 2009年6月24日 ttp //www.makonako.com/mt/archives/2009/06/2009_7.html ――他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない 和田:マルチは標準としてやっていく。一つの機種でないとクオリティが劣化するのでは ないかと開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すのかやってきた ↓ ◆電撃PlayStation 2010年9月9日号 ttp //imepita.jp/20100907/825450 ■『FFXIII』がXbox 360で発売決定! あの『FFXIII』が、Xbox360で12月16日に発売されることが決定した。 Xbox360版では英語音声に加え、新たにイージーモードが搭載 要するに (360版発表前) 野村哲也:ほかのハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。 北瀬佳範:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません。 鳥山求:(XBOX360国内版について)それはありません。絶対に出ないです。 橋本真司:(XBOX360国内版について)まったく予定にありません。 (360版発表後) 野村哲也:マルチは最初から複数機種での最適化を想定して制作される事。移植は一機種に特化して制作した後に行う事。 移植云々の議論はその時の市場やかかったコストを経営(社長)がどう判断するかによります。 北瀬佳範:全世界で360を待ってる人が多いことを実感できて日本でも360しかもってない人がいると思ったから 完璧な責任転換&お得意の関わってません。仮にも40過ぎで人の上に立ち仕事をしている身でありながら 自分の発言一つ責任取れない&擦りつける奴なのに何故のうのうと会社に務められるのだろうか? ○おまけ SQUARE ENIX 2010年3月期決算 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100518_367940.html FF ヴェルサスXIII」は現在PS3のみだが、Xbox360とのマルチで出した方がいいのでは? 和田:社内で正式な発表ギリギリまで検討している