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http //masterwiki.net/2ch_ff13/ 上記URLに移転しています メニュートップページ よくある質問と答え トロフィー CP稼ぎ・金策・小ネタ・裏技・バグ テンプレ 攻略スレテンプレ 装備品解体スレテンプレ 攻略チャート第1章 / ボス 第2章 / ボス 第3章 / ボス 第4章 / ボス 第5章 / ボス 第6章 / ボス 第7章 / ボス 第8章 / ボス 第9章 / ボス 第10章 / ボス 第11章 / ボス 第12章 / ボス 第13章 / ボス 武器ライトニング スノウ サッズ ヴァニラ ホープ ファング 武器改造解体まとめ アクセサリー連鎖アビリティ アイテム戦闘アイテム 素材 キーアイテム クリスタリウムライトニング スノウ サッズ ヴァニラ ホープ ファング 最終ステータス オプティマ 戦術 ショップ 改造 召喚獣 ミッション1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~64
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登録日:2010/08/10(火) 02 31 57 更新日:2022/07/16 Sat 16 01 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 「セラかと思ったか?私だよ!」 いい人? それも私だ ガレンス・ダイスリー ダイスリー閣下 バトルアンデルセン ファルシ=バルトアンデルス 篠塚勝 聖府代表 FF13の登場人物。 CV 篠塚勝 人々の暮らすコクーンを統治する聖府の代表者。 人間による政治を監督するファルシ=エデンと市民から選ばれた議会の間に立って政務を行っている。とても有能で市民からの信用も厚い。 彼がパージを実施したことでFF13の物語は大きく動き出す。 (以下ネタバレ含む) 市民達の対立を煽っているダイスリーの口さえ封じてしまえば、ルシに対するコクーンの人々の誤解は解けるはず…そう考えて旗艦パラメキアに乗り込んだライトニング達は最奥部で彼と対峙する。 「閣下は下がってて下さい」と巨乳オッパイ中佐ことジル・ナバートが前に出てライトニング達を威嚇するが、お前は退場しろとの閣下の一言と共にオッパイは死んだ。 ダイスリー閣下の不意討ち…。汚いなさすが閣下きたない 熱い展開を期待していたオッパイファンは唖然としたそうな。 そして閣下の正体は、コクーンの全てのファルシを統べるファルシ=バルトアンデルスだった。 飛空挺の事故を起こしたのも私、お前達が無事此処までこれたのも私のおかげなのだ、という真実をライトニング達に教え絶望を与えた。 初見で彼に勝つのは中々難しい。現在HPを半分以上削る「タナトスの嘲笑」、適当に構えてると大体ゲームオーバーの「デスルドー」、そしてガ系魔法等かなり厄介な敵である。 彼の目的はルシの力を強め、コクーンを破壊させ、神を呼び起こす事だった。 そして二度目はヲルバ郷にて、セラの姿に変身して現れる。 ノリノリでスノウに抱きつくシーンとかは必見オエエエェ……… さすがのスノウも途中で溢れ出る加齢臭に気付いたのかウヘァッと言って突き飛ばす始末。頑張って旅したその結果がこれだ… ちなみに一瞬セラがダイスリーみたいな笑みを浮かべるが少し老けて見えます。笑い方って大切。 戦闘が始まると各キャラクターから閣下のコスプレの感想が聞ける↓ ファング「人を弄びやがって!」 ヴァニラ「あれはセラじゃない」 ホープ「これがファルシのやり方か!」 サッズ「悪趣味な野郎だ!」 スノウ「セラを汚すな(泣)」 ライトニング「貴様だけは許さん」 2回目がおそらく一番苦戦する。カーズやダル、デスペル等、面倒な技を使ってくる。また長引くと死の宣告で強制ゲームオーバーになる。アフロをリーダーにすると倒しやすいかも。 ちなみにサッズがリーダーだと「バルト…何とかめー!」と叫ぶ 最後はオーファンズ・クレイドル最深部、賛歌拝廊奥にて決戦。 最後まで自分の言う事を聞かないライトニング達に失望する。 彼自身は主人公達を導き、成長させるという事に一貫しているため、ゲームの中では結構良い人に見えたりするが、ファルシには善悪の概念は無いらしいので真相は不明。 三戦目はあまり強くない。低レベルクリアだと「アルテマ」がつらい。 主人公であるライトニングの本名をパーティ及びプレイヤーに、特に何の意味もなくバラすという謎の活躍をする。 ちなみに最後までサッズは「バルトなんとか」と呼んでいる。父ちゃん年か… 他の5人はちゃんと言えるんだからいい加減おぼえるべき……全く、バルトアルゼンチンくらいすぐに、…あれバルトアンデルセンだったか、ん? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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キャラクター人気投票 選択肢 投票 ライトニング (1414) スノウ (338) ヴァニラ (1380) サッズ (1616) ホープ (1003) ファング (664) セラ (627) その他 (725) アクセスカウンター 合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 観覧中 -人 人気ページ 右メニュー オーディン 剣 ファング サッズ クリスタリウム ホープ メニュー ヴァニラ ブリュンヒルデ リンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 PlayStation3 ファイナルファンタジーⅩⅢ スターオーシャン4インターナショナル エンドオブエタニティ Wii テイルズオブグレイセス NintendoDS ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レイトン教授と魔神の笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛 ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS ファンタシースターポータブル2 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER オンラインゲーム タルタロス パーティキャッスル モンスターファームラグーン
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キャラの基本情報 身長 145cm 体重 37kg 3サイズ 70/56/72 趣味 雪だるまを作る、交流が苦手 非常に繊細で人と接するのが苦手な雪の少女は、少しの恐怖でも過剰に反応してしまう。 彼女は大雪の日だけ外に出て、こっそりみんなのために雪かきをする。 そして、孤独を癒すために、魂の宿った雪だるまのお友達を作っている。 人目が少ない場所や信頼できる人の前では、とても生き生きとしているようだ。 看板娘・スキンなど スノウ・温風晴雪 スノウ・雪だるま大家族 スノウ・暖雪の天使 神格覚醒ストーリー 社交恐術症 スノウは人付き合いが得意ではなかった。 彼女は交流を恐れ、まるで人見知りな仔猫だった。知らない人であれば、スノウは話すのを怖がる。彼女との距離感を積極的に縮めようとすると、彼女は極度の恐怖から帯で人を殴ってしまう(少しも痛くない)。 しかし、本質的には良い子で、後悔の念に苛まれ雪の中を転がり、雪玉になって逃げることがある。そして、小さな謝罪のメモを書いて、相手の家のドアからこっそり入れるのである。 その時には長い時間が経っていることから、相手はそのことをとっくに忘れている。 冬が来て、みんなが家の中でぬくぬくしている時、彼女は大きな筆を持って、こっそりみんなの家の玄関先の雪を掃いているのだ。 もし、彼女が家の外で除当しているのを知っても、その場で挨拶やお礼を言うのは控えるべきである。彼女は恥ずかしさから、逃げ出してしまうのた。 人気知りで内向的な彼女ですが、数少ない見守り隊によると、1人で雪を掃く時は楽しそうに踊っているらしい。 好寒体質 スノウは大雪の日にしか外に出ない。この時は誰もが越冬のため家の中にいて、人と会う機会が減る。しかし、スノウにとっては、涼しくて気持ちいいと感じられる絶好の外出日和だ。 スノウは「悪さや冷たさ」と関係があるものは何でも好きである。反対に「災や熱いもの」 が苦手である。 そんなスノウの身体も、完全に寒さに耐性があるわけではない。普通の人なら凍死するような低温でも、彼女にとっては風邪を引くかもしれない程度のものでしかない。 ゆえに防寒対策はやはり必要である。 スノウは体温も低く、真夏にハグすると気持ちいい温度だ。 でも、彼女は絶対に他人にハグされようとしない。 アイスクリームやかき氷、アイスキャンディーなど、彼女の好きなお菓子で誘惑しても、それは同じである! 彼女は美味しそうにそれを食べた後、(わざと)あなたとの約束を綺麗さっぱり忘れてしまう。 命を吹き込む スノウは雪だるまを作るのが好きである。 彼女の作る雪だるまには魂が宿り、リュウガンの種でできた目はクルクル回り、小枝でできた腕は揺れ、歩き、話すこともできるのだ。 だから、スノウは寂しいと思ったら、雪だるまを作って、それに話しかけるのだ。 彼らは生まれつき、スノウのお友達である。 雪だるまはやはり雪だるまなので、春になれば溶ける。 その時期はいつも、お友達との永遠のお別れの時期なのだ...... 彼女はずっとそう思っていた。 雪だるまが溶けてしまうと、その魂は雪空を彷徨ってしまう。 スノウが再び雪だるまをを作ると、過去の魂は再び新たな雪だるまの中に宿り、彼女は懐かしいお友達と再会できる。 でも、どれほどの雪だるまのお友達がいようと、スノウは雪だるまではないお友達が欲しかった。 雪だるまは、彼女に言った。 「自分で作った最初からお友達である存在と交流すると、ますます他の人とどうやってお友達になるのか分からなくなるよ」と。 そこで、スノウは初めてのお友達を作ることを決意した。 交友挑戦 最初の目標は北国からやって来たアグネスだった。彼女の体は冷気を発し続け、後を追っていたスノウが涼しく感じるほどだった。 しかし、数日後、隣にいた(きっととても)危険な大きいオオカミと偶然にも目が合ってしまい、恐布で頭を抱えて逃げた。 2人目の目標は、氷霜女王であるフローゼだった。 スノウは大きな木の下に隠れ、何日も窓の向こうのフローゼの様子を伺った。勇気を出して ノックをしようとした時、配達人がフローゼの家の窓を突き破った。 スノウは慌てて(きっととても)危険な「叩き売り」の現場から逃げ出した。 落ち込んだスノウは思った。本当に自分で作った雪だるまとしか、お友達になれないのだろうか? 「ヤッホー元気?何してるの?」 交然の声に驚いたスノウの目の前に、親しげな雰囲気を継った、クリスマスの衣装を身にまとったサンタがいた。 「プレゼントをあげるよ。おお?この箱、結論大きいね」 スノウは恐る恐る巨大なプレゼントを受け取った。 箱は「パン!」という音と共に開き、どこからともなく煙が出て、中にはプレゼント袋の横に立っていたクリスマス衣装のサンタのお姉さんが、リボンで縛られた状態で入っていた。 初めての友達 「魔法?」 スノウはそのわけのわからない光景を見て、無意識のうちにスマホで写真を撮っていた。 「撮らないでよ!それに、なんであたしがプレゼントボックスの中にいるのよ!」 サンタの少女は袋の中からプレゼントを取り出すが、箱を開くまで中に何が入っているかは彼女も知らないし、それはみんなが知っていることである。 しかし、一度開いしてしまえば、相手の期待を裏切らない贈り物になることは間違いない。 「まさか.....最近、凄く欲しいものがあるの?」 「お、お友達.....」 「だからあたしがプレゼントになっちゃったの!?」これはサンタの人生において初めてのことである。 「わたしの.....お友達!?」 スノウが人からプレセントをもらうのは初めてで、しかもプレゼントは「お友達」だったのだ。 彼女の日は、星のようにキラキラしていた。 「絶対に何かの間違いよ!」 「お友達じゃ.....ないの?」スノウの目から涙がこぼれた。 「ああもう、わかった、あなたが人見知りで敏感な性格なのは知ってるわ。あたしがあなたのお友達になってあげる!」 「超能力!!」 サンタは一瞬で自分が人見知りだと見抜いてしまった。 その後、2人で歩いている姿をよく見かけるようになった。
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登録日:2010/08/06(金) 14 23 23 更新日:2024/04/13 Sat 01 31 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF FF FF13 FF主人公 M←斬鉄剣の決めの構え お姉ちゃん ふつくしい ガンナー シスコン ショタコン スパッツ ツンデレ ネタキャラ ピンク髪 ホープきゅん☆←だがスノウてめぇはだめだ ホープにはデレデレ←むしろ変態 ライトニング ライトニングさん ルシ 主人公 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(笑) 坂本真綾 多才 女兵士 姐御 本当は優しい人 漢女 美乳 臍 薔薇 解放者 警備員 軍人 雷光 食べちゃうにゃん←なにか面白いことでもあったのか?(怒) 使命はどうした?もう投げだしてここで死ぬのかッ? ■登場作品 FINAL FANTASY XIII(主人公) 本名はエクレール・ファロン CV:坂本真綾 召喚獣:オーディン / ドライビングモード:白馬 / クリスタルの形状:薔薇 淡いピンクの髪に白い服っぽいのにミニスカート。中々中身が見れない。 武器は剣と銃が複合したもので、状況に応じて使い分ける。 以下ネタバレ含む パルスのファルシのルシにされた妹を助けるために、パージ政策を敢行する政府とそれに異を唱えるゲリラたちの戦場に突入し、ファルシと戦うなど奮戦するもセラはクリスタルになり自身もパルスのルシにされてしまう。 逃亡生活を強いられ、自暴自棄になって暴れたりするが最終的にはコクーンを救おうと言うセラの言葉を信じて頑張る。性格は頑固でスノウとは度々衝突するが、物語が進むにつれ硬さが取れる。 ■戦闘に関して 序盤の成長がすこぶる良く、ステータスは一時期は全てトップになる。物攻、魔攻も大体同値で、ロールもアタッカー、ブラスター、ヒーラーと汎用性の高い主人公らしいもので雑魚戦にもボス戦にも活躍できる。 回復魔法はケアルア止まりだが、武器の性能や各種補助、妨害魔法はパーティ候補のファング、ヴァニラとの相性が良いためスタメンに据えるプレイヤーも多い。しかし、ミッションや終盤などのアンバランスな性能を持つ敵と戦う場合はホープに交代される場合もある。 今作は召還獣が登場時期の早さと強さが比例するため、序盤に登場するオーディンはしょーじき弱い。フルケア使った方がマシ。そのためリーダー向きとは言えない。 敵として登場する際は、とてつもない強さでライトニングとホープを苦しめると言うのに…。 固有アビリティのシーンドライブはブレイク中にやるとブレイク値がモリモリ上がるので使える。ラスボス戦でさっさとやっつけたい場合は、ブレイクさせてシーンドライブやってればOK。 ■その他、補足 発売前、とあるゲーム誌において光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士というキャッチコピーを勝手につけられ散々ネタにされた。 しかし発売してみれば重力を操るのは本人の能力ではなく機械(しかも序盤で壊れる)であり、実は貴族ではなく庶民の出、騎士ではなく警備隊という的外れな結果に終わった。最も貴族の出が見られるFFの騎士であるが、彼女はむしろクラウドに近い。 「かっこいいキャッチコピーを引っ提げて登場したのに実際は警備員」「年下のホープに妙に甘い」ということから、ネット上では「侘しい生活を送るショタコン気味な独身OL」のような性格づけがなされた「ライトニングさん」というキャラが作られた。 FFXIII-2ではエッチな鎧を身に纏い、竜騎士のような男と対決しているムービーが存在している。 ライトニングリターンズではZガンダムっぽい鎧とかミコッテとかの様々なコスチュームを着こなしてバトルを繰り広げる。 PVでは、地下鉄からゴテゴテの鎧姿で突如登場して視聴者の爆笑を誘った。そしてついにホープきゅんと念願?の同棲?生活を果たす。 本作では今まで見られなかった気さく、コミカルな面が多数見受けられる。 「食べちゃうにゃん」 「クエークエー」 ともあれ神に振り回されてきた彼女の物語も本作で大団円を迎える。 とある神殺しACTに似たような声で似たような武器を使うロシア娘がいたような気がするが別に関係はない。 ■DISSIDIA 012 FINAL FANTASYでのライトニング 12回目の戦いのはじめにあたる先行配信のプロログスではWOL、カイン、ジェクトと共に使用できた。…なんだこのごついメンツ… コンセプトはオプティマコマンダー。 原作のオプティマを意識したバトルスタイルとなっており、LとRを同時押しで、近接特化のアタッカー、魔法特化のブラスター、ブレイブ回復のケアルのヒーラーへとオプティマチェンジができる。 EXバーストもオーディンのドライビングモードとなっている。 ※ネタバレ注意 コスモス陣として戦場に招かれるがコスモスに対して不信感を抱いており、カインの裏切り行為やWOLのコスモス陣の敗北発言もあり度々仲間との衝突もあった。 けど内心では仲間たちを気にかけており、ときに不安になったりしてラグナによく茶化されていた。 ライトニング自身もWOLとは別の方法で次の戦いに繋げようと尽力し、次元の扉における戦いでイミテーションの大群の中永遠の死を迎えた。 また、フリオニールが持っていた「のばら」に思い入れがあり、フリオニールがなくしたのばらを返してあげると「元の世界のことを思い出したらまた譲ってほしい」と約束を交わした。この童帝、やるようになったな… プロログスを取得した人限定でアシスト専用キャラにエアリスが使えるようになるが、使用キャラをライトニングにし、アシストにエアリスを置くとずっと真綾のターン!ができる。 相手も同じだと本当にカオス。調和なんて無い。 追記、修正? 寝言は寝て言え! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※誹謗中傷や愚痴、文句や批判の類のコメントは違反行為となります。守られない場合コメント欄の撤去やIPの規制といった処置がされます。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメントのリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 21 43) 与太話になるが、ヴァンが仮面ライダー(本編版)と北京原人(DDFF版)・ティーダが父親・ノクティスが外伝の戦隊ヒーローと3次元で特撮登場しているので、ぜひ真綾さんも一回…。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 42 58) オーディンは召喚獣でも上位の火力、斬鉄剣次第では火力トップ。防御も厚く、弱いとは言えない。 ケアルアは覚えない。 組み合わせ的に、ファングとヴァニラならサッズかホープ、悪くてもスノウの方が概ねマシで、この二人とライトニングは最悪クラスの相性。 戦闘面の記述が適当と言わざるを得ない、データが古いのか? -- 名無しさん (2021-03-23 16 55 53) キャラ的にクラウドとよく比較されがちだけど、作中の言動とかを読み解くと本質はクラウドよりスコールに近いタイプだと思う -- 名無しさん (2021-04-05 16 15 50) 名前 コメント
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2010/3/9遂に欧米で同時発売されたFF13。海外の反応、特に雑誌などのレビューをまとめたページ。 一般のレビュー(Amazonのレビュー等)に関しては「FF13海外の反応[一般]」へ。 海外レビュー 海外レビュー(3/9海外正式発売後) 海外レビュー:「1個9000円という笑い話」 海外レビュー:香港のゲーム雑誌G-Zone 海外レビュー:UK誌「EDGE」 海外レビュー:米Gametrailersレビュー翻訳動画 海外レビュー:海外サイトDestructoidより メタスコア:PS3ゲーム得点順位 海外レビュー (2010/01/06時点。正式には海外版は未発売) ttp //gs.inside-games.jp/news/214/21493.html NowGamer 7.9/10 背景は美しく詳細に描き込まれているものの、プレイヤーが通過するトンネルにただ貼られた壁紙 RPG Land 7/10 RPG体験をシネマティックな表現で合理化しようとしているが、 ストーリー重視のゲームプレイは、ストーリーそのものがつまずいている Gamekult 7/10 酷いRPG、酷いFFだが、反射神経と思考能力を両立させている(戦闘システム?) 参考 NowGamer Final Fantasy VII 9.7 Final Fantasy VIII 9.6 Final Fantasy IX 9.6 Final Fantasy X 9.4 Final Fantasy X-2 8.4 Final Fantasy XII 9.3 Final Fantasy XIII 7.9 RPG Land Final Fantasy VII 10 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 7 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 6 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 Gamekult Final Fantasy VII 9 Final Fantasy VIII 8 Final Fantasy IX 9 Final Fantasy X 8 Final Fantasy X-2 7 Final Fantasy XII 9 Final Fantasy XIII 7 海外レビュー(3/9海外正式発売後) 評価は高めだが、よく読むとそんなに誉めていない。どこかの39/40点をつけた雑誌を髣髴とさせる。 ▼ 1UP A-/A+ Mass Effect 2同様、FFXIIIは「現代のゲーム機ユーザー向けのRPGとはどうあるべきか」という問いに答えようとしている。 スクウェア・エニックスの導き出した答えはBioWareとは全く違うものだが、同じくらい効果的だ。 ジャンル全体、もしくはFinal Fantasyが今後向かうべき欲しい方向性だとは思わないが、 多くの競争相手が十字路で立ち尽くして満足している中、 大胆な方向性で興味深い旅を生み出したスクウェア・エニックスは賞賛されるべきだろう。 ▼ IGN 8.9/10 Final Fantasy XIIIは素晴らしいJRPGで、戦闘システムはテンポが速くやりがいがあり、充実感がある。 更に、入り組んだ物語と好感度の高いキャラクター、シリーズ最高のビジュアルがある。 だが、熱心なFinal Fantasyのファンは、シリーズ伝統のオープン・ワールド、街探索、 複雑なミニ ゲームが削除されてしまった事に失望するかもしれない。 それでも買う価値はあるが、愛された過去作ほど完成された感じがしないのだ。 ▼ GameTrailers 8.6/10 最初は奇妙な実験作に感じるものが、慣れてくると馴染み深さを感じてくる。 Final Fantasy XIIIは即時性を受け入れ、それが最終的には上手く機能しているのだ。 確かに、いわゆる「街」は存在しない。 だが、奥が深く多くを要求する戦闘に時間を費やせば、街の不在を懐かしく思う事はなくなるだろう。 Final Fantasy XIIIを長年待ちわびてきたなら、簡略化されたアプローチに怖気づくのは勿体無い。 ▼ GameSpot 8.5/10 Final Fantasy XIIIは、そのポテンシャルを十分に活かしきれていない。 それでも、息を呑むようなグラフィック、素晴らしい物語、楽しい戦闘など、 過去のFinal Fantasyでお馴染みの要素を数多く備えた素晴らしいゲームに仕上がっている。 青いサリを身にまとった頑固な女性、クールな青い目の主人公、尖がった髪の青年まで、応援したくなるキャラクターが揃っているし、過去作と同じくらい印象的な旅となっている。 ゲームプレーは過去作に及んでいないが、殆ど全てのRPGファンはFinal Fantasy XIIIに没頭する事になるだろう。 ▼ Video Gamer 7.0/10 西洋のRPGは、オープン・ワールドのプレーヤー主導型か(Elder Scrolls、Fallout)、映画的でジャンル融合形(Mass Effect、Borderlands)に進化して来たが、 日本のRPGは大方原形を留めたままで、10代の苦悩と陽気なヒーロー・ファンタジーを語り続けてきた。 我々は何も、Final Fantasyに西洋RPGをコピーして欲しいと言っているわけではない。 我々は単純に、心の底から、Final Fantasy XIIIには史上最高のJRPGになって欲しかったのだ。 新しい試みをしたスクウェア・エニックスは評価しなければならない。 お決まりのFinal Fantasyフォーミュラを焼き直すよりは余程良い。 だがあまりに狭く直線的であり、古き良き日々を思い焦がれずにはいられない。 Vanilleが死ぬ時、彼女は時折「何故こんな事に?」と漏らす。我々も同じ気持ちだ。 ソース ttp //www.choke-point.com/?p=7327 海外レビュー:「1個9000円という笑い話」 ――香港ゲーム雑誌「GameWave」より 内容:2.0 ゲームシステム:1.0 グラフィック:9.0 サウンド:7.0 ゲーム性:1.0 総合:4.0 【スレ参列者による下段画像の全文翻訳】 冒頭「完全~」から太字タイトルまで。 ―私の予想をはるかに上回っていた。 私はこれまで、FFシリーズに対して一抹の希望を抱いてきた。 結局長い間期待して待っていたのだ、「新鮮な驚きを与えてくれるのではないか?」と。 どんなに低レベルでも、心が動かないなど、あり得ないと思っていたのだ! ―その希望は当たっていた。 私は本当に驚き、私の友人も盛り上がっていない人は少なかった。 ただし、それは、このゲームがおもしろいからではなかったのだ…… 一 個 9 0 0 0 円 と い う 笑 い 話 1段落目「毅行者?」全文 「修行僧?」 今作は最近のFFと同様、CGながらも非常によく作り込まれたムービーから始まるのだが、 しかしその後は、一本の直線をひたすら前へなぞるだけである。 途中にセーブポイントがあり、そこで道具の購入が行える。 進行に応じて操作役が入れ替わり、パーティメンバーが合流する。 その後一つのクリスタルの世界にたどり着き、大きな事件が起こる。 しかし、その後は再び一本道をただひたすら前に向かって進むのみで、 その間パーティメンバーは個々別々に動く。 しかも、カーブのない一方通行路を外れることが一切ないのだ。 11章には一つのフィールドがあって前に進む以外の自由な冒険のできるが、 それ以外の間はただひたすら前進あるのみ、後戻りすることはできない。 迷路もなければ謎解きをする必要もないのだ。 私が近年クリアしたRPGの中で、このような一方通行路をゴーカートが進む 遊園地のような作品に出逢ったのは、初めてのことである。 そしてプレイしていて、ふと思った。「こいつらは修行僧なのではないか…?」と。 彼らは一見前進また前進と前へ進むことをやめない、毅然とした修行僧のように見える。 途中には道具の補給もできるセーブポイントがあり、そのままラストへと突き進む。 これを「修行僧」以外の何と表現したらよいのだろうか? 当初、「11章に入ってからが神ゲー」というものが有力な説として扱われたが、 どうして面白いゲームをプレイするために2、30時間も消費しなければならないのか? これを私にプレイさせた責任をどう取ってくれる? 俺をMだと思っているのか? 2段落目「PUZZLE GAME?」全文 「パズルゲーム?」 ゲームの制作チームは、プレイヤーが楽に遊べることを望んでいるようだ。 いわゆるRPGに必須とも言えるMP、防具等といったものは一切廃止した。 キャラクタのステータスを上昇させる盤面が存在するが、 それ以外にキャラクタのステータスを上げる方法は一切存在しない。 戦闘においてはRULEシステム[※](ジョブに類似したもの)が採用され、 戦況に応じてそれを切り替える必要がある。 一見すると戦術性に富んでいるように見えるが、それは大きな間違いだ。 防御も逃走も廃止され、いつ負けるかわからない。 リーダーがダメージを食らい戦闘不能となった時点で、即ゲームオーバーである。 すべてのバトルで陣形の切り替えをいちいちしなければならず、 遊べば遊ぶほどRPGとは全く趣が違うものであると思い知らされる。 それどころか、パズルゲームのようにすら思えてくる。 すべての敵はあらゆるマップに決まった配置で存在しており、 ルートを覚えていれば攻略は容易で、逆にルートを知らなければまったく攻略できない。 武器を強化することはでき、素材を貯めて武器を合成して強化する仕組みは モンスターハンターのそれによく似ているのだが、 結局、素材が経験値の仕組みの代わりを果たしているだけではないだろうか? どうしてもっとスムーズな仕組みにすることができなかったのであろうか。 [※]訳注:オプティマのロールをRULEと表現している模様 3段落目「電子小説?」全文 「電子小説?」 結局、本作もこれまでのように小さな話の積み重ねで大作の体をなそうとしている。 ストーリーは、反抗軍が帝国政府に攻撃を仕掛けるところから始まる形となっているが、 これはFFシリーズにありがちなものであり、まったくもって意外性はなかった。 しかも、本作ではプレイヤーは「プレイ」する場所へはどこへも行くことができず、 要するに大量の話の「断片」を見せられ続け、 ひとまとまりとしては何を言っているのか理解できないのだ。 格好良いグラフィック、一見スケールの大きな用語などを見せられても中身はなく、 もはや5章までついて行けないであろう。 ごく簡単に済むはずの日常語まで大仰な用語に置き換えられており、 もったいぶって一言で説明できないようにしてあるのだ! 続くストーリーでは、FF8やFF10-2のヒロインのように アクロバティックな動きをしたり、会話したり、 わざとらしい演技をしたり、嘘をついたりする。 はっきりと言えるのは、いかにも日本のテレビドラマを 貼り合わせたようなストーリーであるということだ。 誰がこのようなものに興味を持つであろうか? 花火の記憶を思い出す場面では、涙が出た。 おそらく、一晩中笑い転げていられるところなのではないか? 実に面白い。 本作では初心者に対して実に深い配慮が施されている。 最も重要なオプティマシステムは2章でようやく登場し(すでに何時間も経過している!)、 召喚獣は3章で、武器の強化にいたっては4章の終わりに登場するのだ! この時点ですでに7時間が経過しており、最も基本的なシステムの説明が完了するのに 全体の3分の一を費すゲームなど、私はこれまで見たことがない。 最初から最後まで勉強をしているかのような、説明のしがたい奇妙なものである。 すなわち、プレイヤーは遊びかたを学ぶことを遊ぶことしかできないのである。 その後もストーリーが一本の筋をたどるだけであることに変わりはなく、 仲間を入れ替えることのできない連戦をただ切り抜けていくだけである。 ―あなたは、プレイヤーがただボタンを押し続けているのを見て、 それでも戦略的なRPGだと言うことができるだろうか? 右欄枠内「結論:」全文 結論:合格の余地は有り ゲームとしての見栄えは大変美麗であるが、どうしても欠点へと目がいってしまう。 スクウェア・エニックス社のムービー技術は評価されるべきではあるが、余分だった。 わざとらしいアニメーションは、過剰である。 ここまで細かい演技全てを動画にする必要があったのだろうか? しかし、なんといっても能力盤(※訳注:たぶんクリスタリウムのこと)が酷い。 全く練り込まれておらず、テストも行われていない。 ステータスを上げるためにボタンを繰り返し押し続けなければならないのは笑える。 直接アップさせたいステータスを上げられるならもう少しマシだったのでは? 幾つかの理由で、今作の戦闘システムは面白くない。 一つには、これはパズルゲームを解く感覚で、RPGの戦闘ではない点。 二つ目には、雑魚敵との戦い全てがいちいち激しく、オプティマを使わなければならず、 結果として話を進める度に何度も何度も同じパターンでボタンを押し続けなければならない。 三つ目に、逃げて逃げてを繰り返さなければならない点。 さもなくば、手詰まりで時間を食われる戦闘で死を免れることはできない。 また、どうして戦闘開始の前にいつでも瞬時に回復しているのか、実に不思議である! まったく! 自動システムをオンにするのとはわけが違う。 プレイヤーがゲームオーバーを繰り返すとき、また作り直さなければならない。 競技用自転車達が投降するようなゲームなのに、再戦を行わなければならないのだ。 加えて、ダミー・プラグにも何も問題はないと言えようか? まとめよう。 これは電子小説であり、パズルであり、ボタンを連打するのが目的のゲームだ。 『フロントミッション』のようであるとも言えるが、本作はRPGではない。 発売1週で153万本という売り上げを達成したのは、単に『FF』の看板のブランド力が強かっただけである。 FFという看板がなければ、このような成功には至らなかったであろう。 200万本に達するかどうかは、わからない。 本作を2009年の歴史の一ページに記すべきではない。 ゲーム史上最大の詐欺であり、2009年で最も大きな笑い話である。 しかし、あなたがこれを9000円出して買ってしまったとしたら、笑い話では済まない。 点数: <ストーリー>2.0:涙が出る様な内容である。大作だ。 <システム>1.0:まったくレベルの低い戦闘システムである。こんなものがRPGだと? <グラフィック>9.0:唯一満点を与えられる <サウンド>7.0:半分以上は高品質である <ゲーム性>1.0:100時間プレイできるか? 長くて8時間がいいところだ! <総合>4.0:最後に「ここまで悪くなるとは。更にひどくなっていくのか!」と言いたい。 海外レビュー:香港のゲーム雑誌G-Zone 【翻訳してくれる神募集! 翻訳文は葬式スレまで!】 海外レビュー:UK誌「EDGE」 スーパーマリオギャラクシー、ベヨネッタが過去に10点満点を獲得している老舗雑誌。 5/10点 内容はほぼ葬式スレにて言われていること、香港ゲーム誌の評価と同じ。 ――「FFらしさ」どころか「RPGらしさ」も置き去りにしている―― ttp //www.edge-online.com/magazine/review-final-fantasy-xiii 以下はスレに降臨した翻訳神による訳。 2chレスとして読みやすいよう 意訳されていた部分が多く含まれてます。 FF13はシリーズの基礎とも言えるゲーム性を、根本から変えた作品だ。 というより、「FFらしさ」どころか「RPGらしさ」も置き去りにしている。 プレイヤーはたった一つの街にすら立ち寄る事も出来ず、NPCとの会話さえ出来ない。 それどころか、メインキャラ達はゲーム開始から数時間経過するまで パラメータが全く変わらない。 この最初の数時間のプレイ体験は無い方がマシだ。 プレイヤーに退屈と困惑の両方を植え付ける事になる。 ゲームの冒頭は最高のクオリティのデモムービーで始まる。が、 そこから先およそ二時間ほど、プレイヤーは狭い道をひたすらまっすぐ進み、 同じボタンを押して押して押しまくって、立ちふさがる敵をやっつける作業に終始する事になる。 この時点で、貴方がFF13の試みに対して抱く感覚は一言だろう。「つまんね」。 戦闘システムに関して言えば、これは名作レベルと言えるかもしれない。 スクエニはターン制という縛りの中で素晴らしいアイディアを披露してくれた。 だが、このシステムも十分にゲームの中で生かされているとは言えない。 このバトルシステムはそこそこ複雑でありながら、同時に取っ付きやすい。 これはいい。だが問題は、あなたがこのシステムの醍醐味を満喫できるのは ゲーム開始から約20時間プレイしてからだ、というトンでもな事実だ。 確かにゲームが進むに従って、ロールが解放されていき、プレイヤーは戦略の幅を広げられる。 だがこのペースがトロい。 PTメンバーが全員揃い、全ロールも解放された段階になった段階まで貴方が ゲームを進めたとしよう。これで戦闘の醍醐味は味わえる。だが、依然「問題点」は残る。 それはストーリーがとにかくリニア(一方通行)だということだ、ここがまさに「問題」だ。 このゲームのプロデューサー達は、「欧米のゲーマー達にはこの一本道要素の 必然性を理解してもらえないかもしれない」と、確かにインタビュー等で答えていた。 だが我々欧米のゲーマーは、きちんと理解している。 つまり、「これはただ単純にツマンねーだろjk…」という事実を、我々は理解している。 ゲーム開始から25時間、我々は敵で埋め尽くされた一本の長い廊下を テケテケ歩き、エンカウントして戦う。そしてムービーに次ぐムービー。 絶え間なくやってくる「コントローラは置きっぱなしでおk」タイム。 パルス=下界にたどり着くと、ようやく我々はオープンワールドを体験できるようになる。 そしてバトルの醍醐味を満喫できるようになる。画期的なロールチェンジは奥深い。 わずかなロールの変更だけで、戦局がガラリと変わる。 だが、この良い着眼点から生まれたバトルシステムも、 終盤に行くにつれどんどん大味になっていってしまう。 FF13のバトルには「staggarバー(日本で言うブレイクシステムの事の模様)」システムが 採用されている。これが終盤の戦闘を単なる作業にしてしまっている元凶だ。 プレイヤーはひたすらロールを切り替え、とにかくstaggarバーをブレイクしなければ 雑魚敵すら倒せない。それ以外の戦略が無いのだ。そして一度ブレイクさせたら最後、 あとは30秒ほどの間、キャラが勝手に空中お手玉で敵をボコルのを 我々はポカーンと眺める事になる。やがて勝手に敵が倒れる。それだけのバトルだ。 (中略) ストーリーに関しては、いくつかのグッと来るシーン、幾人かのグッと来るキャラも居るものの、 トータルとしては平凡だ。シリーズに受け継がれてきたドラマ性を期待していた人は失望するだろう。 ホープは母の死に苦悩する少年というありがち感の拭えない少年キャラ。 ヴァニラは無駄に露出の高いお色気担当。 サッズに至っては、芸人とR B歌手をごちゃまぜにしたような極めてイミフなキャラ像だ。 もう一つ、シナリオにおける最大の問題点は、メインPTキャラ以外の扱いがぞんざい過ぎて、 まるでこのゲーム世界にはメインPT以外の人間が存在しないかのように感じられる点だ。 ほぼ全てのサブキャラの存在理由は、ストーリーのつぎはぎを埋めるため、 もしくはムービーシーンの隙間を埋めるため、そのどちらかだ。それ以外に無い。 そもそもFFシリーズに興味が無い人は、当然手を出さないだろう。 もしあなたが25時間の単調バトルと一本道プレイに耐えられる人なら、FF13は買いの一本だ。 だが上記のように考えると…必然的に、こう結論せざるを得ない。 一体このゲームはどんな層をターゲットにしているんだ? 今までFFに興味が無かった人には 当然スルーされ、旧来のFFファンをガッカリさせる、そんなFFを誰が望んでいるのだ? 「チョコボが出てくればそれがFF」、というわけでは、断じて無いのだ。 超美麗なグラフィック、ターン制の新たな可能性を示す戦闘システム、 そして貧弱なストーリー。それらの詰め合わせがFF13だ。そして挑戦的でもある。 だがそのリスクを冒した挑戦が、成功したとは思えない。 確かに、FFシリーズは常にプレイヤーの期待に挑戦し続けてきた。 だが今回に限っては、ユーザーの反応が好ましいものになるかは疑わしいと思わざるを得ない。 海外レビュー:米Gametrailersレビュー翻訳動画 レビュー内容とゲーム中のセリフを組み合わせた秀逸な動画。 初っ端から「長く待たされてきた本作期待とは少々ズレがある想像以上に一本道な作りは――長年のファンにとってショックだろう」と評されてしまう。 戦闘などほめている部分もあるのだが……。 4分40秒~5分14秒辺りは必見。アメリカ人の方が四骸よりセンスがいい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9954632 海外レビュー:海外サイトDestructoidより 4/10点 まるで葬式スレ参列者が書いたかのようなレビュー。超辛口。 最初から「FF13が大嫌いな人向けのレビュー」と言い切っている。 海外で高評価? どの辺りの海外……? http //www.destructoid.com/review-final-fantasy-xiii-167136.phtml 以下は、翻訳神による翻訳文。 もし貴方がFF13のファンで、感情的に激しやすい方であったり、キツい批判を許容できない方であるならこのレビューを読む必要は無い。 このゲームがボロカスに非難されるのを見たくない方、そしてゲーム誌のレビューの意見に左右されやすい方に対しては、読まないことを更に強くお勧めする。 FFは偉大なシリーズゲームの一つであり、スクエニは「この会社の作ったゲームなら信用できる」と信じてきた多くのファンを抱えている。 このレビューは、そういった方達のためのものでもない。 これは純粋に「FF13が大っ嫌いだ(原文はI HATE FF13)」という方向けのレビューのうちの一つである。 FF13は、おそらくJRPG史上最悪の商品の一つだろう。スクエニはこのゲームがどんな内容か、発売前に情報開示しない方が賢明だと考えたに違いない。 プレイヤーはこのゲームの最初の十時間を、一本道をよろよろ歩きながら登場人物の対話を聞きながら進めていくことにひたすら終始しなければいけない。 そしてキャラ達の会話は、まるで「登場人物たちではなくプレイヤーが」この話の全容とキャラたちが置かれた不思議なシチュエーションを、 背景設定の説明無しにも 関わらず理解していることを前提としているかのように進んでいくので、我々は全くそれについていけない。 ストーリーは、当然どんなRPGにとってもきわめて重要な要素だ。 早速結論から申し上げると、おそらく13のストーリーはシリーズ中最悪だ。 ストーリーの貧弱な吸引力と理解のしにくさに加え、キャラクターたちは個性も深みも無い。世界観には没入感が欠けている。 そしてメインの敵役の行動原理や目的は全く以て非論理的で、何かの冗談のようにさえ見える。 ストーリーもひどいが、ダイアローグ(会話)はもっと悲惨だ。13の会話はおおむねこういう風に進んでいく。 「パルスが~、ルシが~、ファルシが~、コクーンが~、パルスが~、ルシが~、ファルシが~、コクーンが~」。 何度も何度もこの馬鹿げた台詞が繰り返される。 あなたがゲームをクリアし終えてもこのセリフのラッシュにウンザリしなかったなら、それはおそらくあなたが忍耐強い人である証拠となるだろう。 ヴァニラの甲高いオーストラリア訛りの声も、セリフ回しの印象を更に悪くしている。 しかしFF13を最悪の作品にしている一番の理由は、プレイヤーを刺激しモチベーションを高める要素が皆無に等しいということだ。 深みというものが、どこにも、何にも見つけられない。プレイヤーをゲームに引き込ませる理由が見つけられないのだ。 なぜプレイヤーは、コクーンが現状で平静を保っているのにコクーンを「護る」必要があるのだろう? 「極度に厳格な社会制度と文化の下に置かれている」というだけの理由から、「コクーンを救う」という 行動に誰が共感できうるだろう? 登場人物たちはコクーンをかけがえのない存在として扱い、 語るが、 プレイヤーにとってはコクーンはどこにでもよくある 、若干の混乱を抱えた一つの都市にしかすぎないように思える。 キャラの憎しみ、愛、と言った感情はあまりに空疎でプレイヤーに何の印象も与えない。彼らが物語中でふるう熱弁は中身がスカスカだが、この点は、 「キャラの意思や想いといったものの表現に手間をかけるのは時間の無駄」という制作側の考えの表れなのだろう。 ついでに言えば、敵役、あるいはボスキャラのほとんどは出てきて数分でお役御免になる。 だが、このゲームの根幹には確かなテーマがあるとも言える。 避けられぬ運命とそれに立ち向かう意思、あるいは人種差別やプロパガンダといった普遍的な問題を寓話的に描こうとした姿勢は素晴らしい。 が、それらを満足に表現できているとは言いがたい。 大抵のゲームは悲劇を創る場合、ゲーム進行に応じてキャラ達がいかに悲惨な状況にあるかを表現するシーンを挿入する。 これは非常に古くからのゲームの伝統だが、 スクエニはそこから逸脱した。 だがそれは成功したとは言えず、むしろ公共の場でマスターベーションをやったに等しい。 バトルシステムには、評価すべき点もある。オプティマシステムは戦闘中にキャラの役割を切り替えられ、その組み合わせの妙味がバトルに多様性をもたらす。 バトル開始時にはアタッカーを並べ、瀕死のときにはヒーラを投入すれば素早くディフェンス重視のシフトに切り替えられる。 あるいは物理攻撃主体から魔法攻撃主体へ、あるいは戦況からとっさに判断して敵の弱体化を重視、と言った戦闘が可能だ。 どのキャラにはどのロールがベストか、を考えて戦略を組み立てる楽しみもある。 このゲームには「stagger(ブレイク)システム」が存在する。 いかにブレイクさせるかを考えるのはこのゲームのバトルで最も楽しいところであるが、同時に最も退屈なところでもある。 敵が強くなればなるほど、ブレイクに要する時間も長くなり、必然的に戦闘は無駄に長くなる。 そして、ゲーム終盤ではもはや「ブレイクさせることが大前提」のゲームバランスとなってしまっている。 これは退屈だ。敵のHPがあまりに多すぎて、ブレイク無しで敵を倒すのは不可能に近い。 いくつかのボス戦は、ビジュアル面の美しさも相まって非常に楽しい。 だが、リスタートのシステムに依存し過ぎで、プレイヤーは次第に、「ボスとの一戦目は全滅は当たり前、初戦は攻撃パターンを覚えるための戦い」と考えるようになる。 この傾向は召喚獣とのバトルに特に顕著で、一連の召喚獣とのボス戦はRPG史上最低のボス戦と言ってもいいかもしれない。 プレイヤーはタイムリミットの中で、召喚獣の攻撃パターンを覚え、さらに召喚獣が「通常攻撃ではない何か」を求めているのを見極めなければならない。 必然的に、召喚獣との初戦で全滅を経験しないプレイヤーはほぼゼロとなる。 こんな理不尽なボスバトルはリスタートがあるからギリギリ許容されるのであって、通常ではあり得ない。 先程述べたように、バトルはゲームが進むに従ってビジュアル面ではゴージャスになっていくのに対し、内容的には作業感が強まっていく。 後半の戦闘はひたすら似たようなオプティマチェンジを繰り返し、ボタンを押すだけのゲームだ。その上、とにかく余りに一戦一戦が長過ぎる。 誰が一戦に20分かかる中ボスを望んでいるというのだろう。 バトルの中で最もインタラクティブ感が強いのは、召喚獣を使うシーンだ。 しかし真実は、召喚獣は「一匹残らず役立たず」だ。 ビジュアル的には非常にカッコ良い技を繰り出すにもかかわらず与えるダメージは少なく、ブレイクゲージの劇的な上昇も見込めないまま彼らは足早に去っていく。 戦闘に貢献しているとはとても言いがたい。その上コストも高くつく。 (※まだバトルについて書いてるのでちょっと中略します) もし13についてポジティブな評価を与えられる部分があるとしたら、やはりグラフィックだろう。 背景もキャラの動きも素晴らしく、時折立ち止まって景色を眺めたくなるほどだ。 数人のキャラの過度にごちゃついた服装にも関わらず、キャラの一つひとつの挙動は非常に印象的で美しい。 もしゲームにとって最重要部分がグラフィックであるなら、FF13はプレイヤーにとってとても心地よく楽しめる作品だったろう。 だが結局のところ、このFF最新作は制作側の自己主張(原文では[ego]でした)が第一優先で、 プレイヤーが楽しめるかどうかというポイントは二の次の、やたらと勿体ぶったマスターベーション的な作品だ。 三年の製作期間と最新ハードの能力の恩恵にあずかったにもかかわらず、FF13はFFの中でも最悪、というレベルに留まらず、 RPGというジャンル全体の中でも非常に見劣りする仕上がりとなってしまった。 13は現在のところワーストのFFだが、もしこの先も13の方向性が引き継がれるならFFの未来は非常に暗いものとなるだろう。 メタスコア:PS3ゲーム得点順位 ttp //www.metacritic.com/games/ps3/scores/ 我らがFF13は、何と……101位。 他日本のゲームでは、スト4…7位、MGS4…8位、ベヨネッタ…53位、ソウルキャリバー4…66位、バーチャファイター5…71位、デビルメイクライ4…83位 1 Grand Theft Auto IV 2008 98 2 Uncharted 2 Among Thieves 2009 96 4 Call of Duty Modern Warfare 2 2009 94 7 Street Fighter IV 2009 94 8 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots 2008 94 10 Elder Scrolls IV Oblivion, The 2007 93 11 God of War III 2010 93 17 Assassin s Creed II 2009 91 20 Fallout 3 2008 90 23 Demon s Souls 2009 89 42 Heavy Rain 2010 87 46 Dragon Age Origins 2009 87 53 Bayonetta 2010 86 66 Soulcalibur IV 2008 85 71 Virtua Fighter 5 2007 85 82 Battlefield 1943 2009 84 83 Devil May Cry 4 2008 84 101 Final Fantasy XIII 2010 82 ←ココ 158 Tekken 6 2009 79 506 Leisure Suit Larry Box Office Bust 2009 17 ※上記は2010/03/22時点。今後ソフトが発売されると順位は変動します。
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FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
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登録日:2011/09/01(木) 20 56 16 更新日:2023/05/27 Sat 16 14 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 イケメン シド シド・レインズ ファルシの奴隷 レインズ 不遇 中村悠一 二人目敵役シド 初見殺し 悲劇 野村「え?シドだったの?」 シド・レインズはゲーム、FINAL FANTASY ⅩⅢに登場するキャラクター。 CV 中村悠一 FF13のシドにしてFINAL FANTASY ⅩⅡに登場するシドルファス・デム・ブナンザに続く、本編作品としては2人目の敵役シド。 デザインを担当した野村哲也曰く、当初は「レインズ」としか名前が知らされておらず、デザインが完成した後に初めて今作のシドであることを知ったらしい。 「まあ、たまには若いシドもいいかなと」とは本人の弁。 それもあってか本編中では「レインズ」と呼ばれることが殆どで「シド」とは殆ど呼ばれない。 キャラクター 聖府警備軍の精鋭部隊である広域即応旅団、通称「騎兵隊」に所属する将校で、階級は准将。 巨大空母リンドブルムの艦長を務めており、聖府の中でもトップクラスの重鎮。 しかし「ファルシによるコクーンの支配」に疑問を抱いており、「コクーンを人間の手に取り戻し、人間による聖府の再建」を目指して聖府代表にして実質的なコクーンの支配者であるファルシ=バルトアンデルスことガレンス・ダイスリーへの謀反を企て、下界のルシであるファングを保護し、ライトニング達に聖府打倒に手を貸すように呼び掛ける。 以下ネタバレ 実はバルトアンデルスによって選ばれたルシ。 使命はライトニング達を導き、彼女達がコクーンを破壊する手助けをすること。 上記の目的は決して嘘ではなかったが、聖府内で着々と地位を築き、夢を実現出来る立場となった直後にルシにされたらしい。 「使命を果たさなければシ骸となる」という現実に絶望し、かつての情熱も枯れはてバルトアンデルスの操り人形同然に過ごしていた。 しかし、シ骸となることを恐れずにファルシ=アニマによって与えられた「コクーンを破壊する」という使命と戦い続けるライトニング達を見て若き日の情熱を取り戻す。 そして、10章にてバルトアンデルスを倒した一行の前に立ちはだかり、彼らを討つことでコクーンが破壊される可能性を断とうとした。 この戦いに敗れたレインズはクリスタルとなった。 本来ならば使命に背いた行動をとったレインズがクリスタルになることは奇妙なことなのだが、「ライトニング達と戦って敗れたことで彼女達に更なる力を与え、結果的に手助けをした」という考え方も出来る スノウはレインズが最後まで人間てして戦った為に使命を乗り越えたと考え、一行が本来の使命に背いてコクーンを守ろうと決意するきっかけとなった。 クリスタルとなったレインズはそのままフェードアウトするかに思われたが、12章にてまさかの再登場。 バルトアンデルスによってクリスタルから人間の姿に戻された挙句、打倒すべき敵だった筈の聖府代表に就任させられていた。 最早完全にファルシの奴隷と化した自分に失望し、聖府代表に就任したことで騎兵隊からの信用も失う。 ファルシの奴隷として生きる位ならせめてかつての同胞の手で死ぬことを願って、突入してきたリグディに自分を撃つように言いリグディもそれを了承。 リグディの放った銃弾に貫かれ、最期を遂げた。 リグディ「理想って奴は……どんだけ血をすすりゃ気が済むんだ!」 戦闘 直接戦うのは10章のみ。 バルトアンデルスの使命に背いた行動をとった為か、ルシの烙印が急激に進行し、半ばシ骸と化した姿で戦いを挑んでくる。 彼もライトニング達と同じルシである為「シフト」というオプティマに似た戦闘法を使用する。 シフトは「アタック」「ディフェンス」「ヒール」の3種類がある。 「アタックシフト」中は回復・防御を優先してそれ以外のシフトでチェーンボーナスを貯めるのが良いだろう。 また、HPが60%を切ると「メタモルフォーゼ」を使って強力な「セラフィック・レイ」を使用するようになる。 「メタモルフォーゼ」後は行動が半ばパターン化される為「セラフィック・レイ」にさえ気をつければそう苦戦はしない……と思われる。 だが、戦闘開始後20分を経過すると「死の宣告」を使ってくる為あまり長期戦には出来ない。 名台詞 「しょせん、市民は無知だからな 恐怖の対象を目の前で消してやれば、それだけで安堵する」 「力を与えられるだけ与えられ、道具にされた哀れな傀儡だよ 消えたのはファルシではなく 私だった」 「私がここに来たのは、命令を受けてではない 君らを見ていて思いだしたんだ 懸命につかもうとしていた未来を 私も使命に挑んでみよう」 「残されたすべての力をもって 君らを討つ!」 「結果はどうあってもいい 君らはせめて貫いてくれ 信じていた道を」 「もはや、私はファルシの奴隷だ 撃て」 もはや、私は冥殿の奴隷だ 追記・修正(か)け。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局LRの方には出れないのかなぁ -- 名無しさん (2013-09-21 01 52 06) イケメンだけど確か図体はクソでかいんだよな -- 名無しさん (2016-01-04 03 42 28) トレイ役の中村さん ルナフレーナの兄 -- 名無しさん (2017-03-13 17 37 09) 名前 コメント
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【呼称】スノウ 【使用デッキ】(★:1000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2013 クラウソラス ◎4 雲魔物 ★0914 2014 鏡の国のスノウ ☆9 レクンガ製造機 ☆10 弓と槍 ◎13 ファニモン ブラック・ホワイト ★14 2015 もふもふミュージアム ◎17 おしゃれコレクション ★1128 2016 ナナコカード ☆20 2017 絶対におせちにならない食材 #21 【出演動画】ゆるく元気にデュエルスタンバイ! 【エースモンスター】レクンガ 【twitter】https //twitter.com/sunonononononon 【誕生日】10月4日 【ニコニコ大百科】ゆるく元気にデュエルスタンバイ! 【備考】ゆるく元気にデュエルスタンバイ!のメンバー、茶番担当。ゆるデュエオフのスタッフ。水属性とフィールド魔法を使うことが多い。 名前 コメント
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発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 予言は真実であったという話 Amazonレビュー工作 他サイト、著名人の反応等 好意的なファンすら脱落1 好意的なファンすら脱落2 好意的なファンすら脱落3 信者が本音をポロり これがFF13のラスボスだ!! 売り上げ偽装疑惑 実売本数>出荷本数 発売前の喪女板 発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 16 名前: 紙(愛知県) 投稿日:2009/12/14(月) 22 44 53.25 香港で既にフラゲ可能だからネタバレ。 召喚獣は6体しか使えない。 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラスダンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/14(月) 19 24 25 【 FF13はライトニング死亡END 】 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、 セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられてい たことを知る 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する 【 ラストダンジョン 】は【 コクーンシティ 】機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標 ■ 司 教 エ ス ラ ク ゥ ス ・ マ タ ー ■が【 ラ ス ボ ス 】 3回変身して最後はデスピサロみたいになる EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会、墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓 墓石に本名の【 セ ラ フ ィ ナ ・ ラ ・ マ タ ー 】と刻まれているのが映ってジエンド しかし発売後に「このネタバレEDの方がまだマシじゃね?」と言われてしまったりする。 予言は真実であったという話 1 名前:菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★[] 投稿日:2009/11/15(日) 22 37 16 ID ???0 ?2BP(101) 週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長が、『ファイナルファンタジーXIII』(以下、FF13)をフライング ゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。「先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某 年末大型の最終版を少しフラゲ」とブログに書いているのである。『FF13』の発売日は2009年12月17日なので、これが 本当に『FF13』のことであれば約1か月も早く入手したことになる。 また、このゲームが本当に『FF13』であったとすれば、ファンにとって非常に悲しい事実がブログに書かれている。切 込隊長は「確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容。前作もゲームとしてのデキが悪く、おお いに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸 では「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に」と、大批判しているのだ。 さらに、「ブランドタイトルに傷がつく可能性も高いし、これを例えば浜村某の媒体がヨイショして40点とかつけたら、 実売20万部を切った状態でビッグタイトルごと過去の遺物が白日の下に晒されることになりそう」と週刊ファミ通のゲー ム批評コーナーであるクロスレビューにも言及している。ゲーム雑誌の週刊ファミ通には発売前のゲームを編集者やラ イターがプレイし、 1~10点の間で点数をつけるコーナーがある。4人のレビュアーが1本のソフトをレビューするので、 合計40点が最高得点となる。 (以下略) ソースと全文 http //getnews.jp/archives/37961 http //news.livedoor.com/article/detail/4452020/ この当時、このブログの記事は相当に叩かれた。 発売前にこれは確かに空気を嫁といわれても仕方がない。 しかし、それが真実だったなんてな! ちなみにファミ通のクロスレビューは39点である。 参考)「注目ゲーム『FF13』がファミ通クロスレビューで満点を逃す?」 http //getnews.jp/archives/40539 Amazonレビュー工作 『Amazon』がやってはならない事をしている「FF13のレビューを掲載せず」 インターネットショッピングサイト大手『Amazon.co.jp』(アマゾン)が、信頼あるショッピングサイトと してやってはならないことをしている。『Amazon.co.jp』には本やゲームなどのレビューを購入 者が書くことができ、5段階評価とコメントによって、品物の良し悪しを他の購入検討者に対し てアドバイスしている。しかし、プレイステーション3専用ゲームソフト『ファイナルファンタジー XIII』(発売元: スクウェア・エニックス)のレビューが1件も表示されていないのである。 ttp //getnews.jp/archives/41505 クソゲーすぎてとうとう隠蔽工作wwwwwwwww DQ9の時はネガキャンだらけで放置したのにwwwwwww それだけガチの酷評が多いんだなw 他サイト、著名人の反応等 【ゲーム大好きひろゆきにまで見放されたFF13】 【2chひろゆき】FF13を買うのは業界の為にならない ttp //jin115.com/archives/51610616.html hiroyuki_ni 「ゲーム業界のためにFF13は買うべき!」とか思ってたけど、 こういうのを買うから、ゲーム業界に駄目になっているような気がしたので、中古に切り替えよう。。 ttp //twitter.com/hiroyuki_ni/status/6825230162 FF13があんのっ。杏野はるなです。 武士道とは死ぬこととみつけたり。 FF13とは30時間くらいまでは我慢するとみつけたり。 そこからは楽しくなる。 投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃだめだ。 ttp //blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 杉本善徳(Waiveギタリスト/自称引きこもり界のカリスマ) FF13、売ったら幾らかな? 発売日、20分弱プレイ。 発売翌日、0分プレイ。。。 こんなハズでは… ■売るならファンタジー■ ttp //ameblo.jp/yoshinorisugimoto1126/entry-10414458001.html FF13はもう冗談じゃ済まされないレベルになっている ttp //www.kajisoku.net/1/archives/eid277.html 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html 痛いニュースより。いつからFFはそこらのビジュアルバンドみたいになってしまったのか。 それに対する坂口さんのゲーム哲学が泣けます↓ 坂口「ファミコンのRPGに ファイナルファンタジーって名作があったなって 10年後に言われたい」 「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません」 「ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています」 ttp //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg 好意的なファンすら脱落1 【糞ゲー祭り】FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件 ★14 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/252 252 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 18 58 05.30 ID NMBFHg8x おまえらが悪く言うが,面白そうだったんで買ったよ まだ始めて1時間50分くらいだけど,既にめちゃくちゃ面白いぞ 結局批判してるのは買ってない奴で,買った奴はかなり楽しめる。2ちゃんねるに騙されないで買ってみろ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/281 281 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 12 22.20 ID NMBFHg8x 批判してる人は本当にプレーしたの? 金の無い奴が,嫉妬して叩いてるだけだろ…マジでみっともないぞ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/288 288 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 16 41.76 ID NMBFHg8x 275 FFは7、8、10はプレーしてクリアしてる。 一見するとライトユーザー向けだが、しっかりやり込めばヘビーユーザーでも満足できる。 ゲームはかなりやってる。大学でも、ゲームやるサークルに入ってるし。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/300 300 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 22 30.75 ID NMBFHg8x とりあえず,プレーに集中したいから、戻るわ また覗きに来るよ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/310 310 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 25 26.33 ID NMBFHg8x 296 もう売るのかよwwちゃんと最後までやってから、売れよ. http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/636 636 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 22 24 21.36 ID NMBFHg8x お前らの言うことを信じれば良かった… 俺はなんの為にこのゲームを買ったんだろ.今泣いてる 朝一で売ってくる。サヨウナラ俺のFF…一時の間だか楽しかったよ 好意的なファンすら脱落2 γ⌒) ) / ⊃__ 買ってきたぜえええええええええ ___(⌒ヽ 〃/ / ⌒ ⌒\ /⌒ ⌒⊂_ ヽ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ / _ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 グラフィック ( | | |r┬( / / )) \ \ )┬-| / / ) すげええええええええ ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / / / / \ \ / / ■ 6時間後 ■ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \. ごめん売ってくる・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 00 12 ID roLPyJFl0 よっしゃああああああああああああああああ 大学サボって買ってきたぜええええええええええ 引き籠って今からやるわ 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 05 36 ID roLPyJFl0 グラフィックすげええええええええええええ やべえww圧倒的すぎるwwww 早くも神ゲーの予感漂う! 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 14 37 ID roLPyJFl0 ライトニングかわえええええええええ 真綾(;´Д`)ハァハァ たまんねえwwちょっと抜いてくる 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 37 27 ID roLPyJFl0 ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18 23 23 ID roLPyJFl0 ごめん売ってくる・・ 好意的なファンすら脱落3 624 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 18 48 21 ID oIeHV0gjO FF13買っちゃった 暫くお別れだ さよならモンハン 625 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 19 30 35 ID oIeHV0gjO ε≡(ノ・∀・)ノタダイマーモンハン 信者が本音をポロり 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0490 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/87 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 35 36 ID W0q4iOb+0 アンチの反日工作で買おうか買わないか迷っているルシ達へ… 多少のネタバレが覚悟出来るなら↓で今、11章やってるから見て来い http //www.justin.tv//nanayan これ見ても購買意欲沸かないんなら無理強いはしないが 面白いことだけは保障する ↓ 配信主「ムカついたので終わります 今買い取り価格いくらくらい?」 ↓ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/218 218 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 58 07 ID W0q4iOb+0 正直予想外・・・ 他のまともな実況主探す方がいいかも・・・ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/221 221 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 59 00 ID W0q4iOb+0 87のリンク先のが、アンチだったって意味です 正直予想外 これがFF13のラスボスだ!! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261149058/158 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 10 13 ID T1ePPpmP0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471945.jpg \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ / │ \ ら す ぼ す オーファン 死の宣告が戦闘開始直後に発動wwwwwwwwwwwww 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID MiB50mrh0 158 だせぇwwwwww 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID 9B1jd1bo0 158 だせぇwwwwwww ぴったり同時刻に別々の人間に同じ感想を持たれるラスボス。あのFFの。 売り上げ偽装疑惑 ファミ通初日速報差し止め&スクエニ大本営発表www2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261147259/370 370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/21(月) 02 53 28 ID J6oLb5Hp0 さすがに今日は数字出してくるでしょ。土曜発売のDQ9やポケモンも月曜に出したんだから で発売4日で「150万(同梱含む)販売」と発表すると予想 記事にもしたんだから、「初日ソフトのみで100万以上」というスクエニの顔を立てるはず あとは、初回と分納の出荷数を超えないよう配慮すれば、ここら辺の数字に落ち着くかと 販売数じゃなく、あくまでも発表の予想としたのは実売なんてもはや関係ないからw 出荷数さえ超えてなけりゃ、誰も嘘か本当かなんて見抜けないからねw 本体も20万超とかになるんだろうな PS3は元からなぜか本体だけ異様に売れるしw ホントにこの日の午後に売り上げ発表。 ただ歴代最低売り上げ、クソゲーという事実はどちらにしても・・・・ 実売本数>出荷本数 売り切れ店舗報告もなく、難民スレもなかったFF13なのに。それどころかFF14βコードつき初回版が残ってるところもあるのに。 どうしてこうなった? FF13が大人気過ぎて消化率100%越えの大勝利! http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265626610/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 56 50 ID /eNPVOsA0 ttp //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100208_02.pdf 2009年12月17日に日本で発売した「ファイナルファンタジーXIII」は、 好調に販売を伸ばし、プレイステーション3の販売台数4.0百万台※に対し、 1.8百万本の出荷本数となっております。 ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1231177_1134.html 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年12月21日~2010年1月3日 ファイナルファンタジーXIII 【スクウェア・エニックス】 28万5763 180万2295 爆売れしすぎて消化率100%越えた!! さすがFF13!!超絶大人気過ぎで出荷数を実売数が越える大快挙!! FF13完全大勝利!!!! なお、0%未満しか残っていない初回版FF13がソフマップ.comで売ってるので、お早めに! ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11265113/-/gid=GF08030000 発売前の喪女板 【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1259832690/ 1 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 31 30 ID ABaHC8fT http //tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1659.jpg しまむらーだからこそ解る…! この服、しまむらだ…! この 1の発見によりスタート。数々の名コラが作り出される。発売後はFF13が想像以上にやばかったので、 これらのセラいじりも陰が薄くなる。 16 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 30 31 ID OsDe0bu5 そんなことより右のみすぼらしいトウモロコシの房みたいなのは髪の毛? 17 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 33 50 ID ADb7Dedp 13のキャラデザって7、8、10のキャラデザやってるの同じ人だよね確か。 本当この人のファッションセンスは昔から酷いと思う。 何で未だに干されずにキャラデザ任せられてるんだろう。 18 名前:彼氏いない歴774年[] 投稿日:2009/12/04(金) 03 51 09 ID rFSxkDYZ 答え:7が人気出たから 19 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 56 30 ID /6oS2k1K 16 私もそっちのほうが気になったw なんであそこだけ陰毛みたいに汚くてごわごわしてそうなのw 20 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 04 01 59 ID +rC1e3n8 18 7って明らかにあの人以外の要素で人気出たのに成功を乗っ取ってるよね 人して最悪の部類だ 197 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 10 13 13 ID 6rjbyIw2 こんなダサい服平然と出してくる野村てどんな奴だろうと思って ぐぐってみたら予想以上の勘違いキモメンが出てきて吹いたw このオッサンの好みで描いたなら…さもありなん… 秀逸なコラ集 132 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 14 00 04 ID CV1S7sNy http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133435.jpg お前ら酷いな 182 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 23 58 19 ID vgP1PHgn http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133539.jpg 264 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 01 12 32 ID Mh72Yo4h http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133325.jpg スノウ「来いよ!」 270 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 09 34 46 ID hMrZaD+r このスレが海外でも記事になりましたw http //www.kotaku.com.au/2009/12/dress-as-this-final-fantasy-xiii-lady-for-100/ Dress As This Final Fantasy XIII Lady For $100 By Brian Ashcraft on December 7, 2009 at 8 00 PM The Japanese internet has assembled the costume for character Serah from the goods at low priced, budget-priced Japanese retailer Shimamura. All these items, while not *exactly* the same, are purchasable! The total tally is \9,350 or US$103.