約 2,613,503 件
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/70.html
ネ実MUGENスレ41 735 既にその名前は使われています 2009/12/13(日) 21 02 07 ID ZL/HvcZ5 スペンスアッシュかっけえ。 エフェクトあのままにしたいならピンクか黒背景のステージ作ってMUGEN上の画面キャプチャしたらどうかね。 どうやら、良い感じにFF11のエフェクトが撮れるらしいです。 情報感謝。
https://w.atwiki.jp/knowcolle/pages/14.html
画像の入手方法 無償 http //flickr.com 有名な画像共有サイト。クリエイティブコモンズをシステムとして利用しやすくしており、そのライセンスにそって検索できる。出典を記述する必要があるが、それでもよければ無償で利用できる 。 有償 http //istockphoto.com プロ・アマチュア問わず、写真家とユーザーを繋ぐサイト。簡単な審査を経て登録した写真家の写真を比較的低価格で販売する。写真を売りたい人には敷居も低いため、多くの写真が集まっている。また、詳細検索機能で、色合い、構造などで絞り込むコトができる。 写真だけでなく、イラスト、動画、音声、Flashアニメーションなども販売。
https://w.atwiki.jp/nagoicff14/pages/18.html
用語まとめといたけん見てや アルファベット系略称 PT・・・パーティーのこと。ペッティングではないので、英語圏の人に対して使うには注意 CF・・・コンテンツファインダー。鯖の垣根を越えて気軽にPTを組めるようにするPTマッチングシステム。 AF・・・各ジョブLV45固有装備一式の総称であるアーティファクトの略。アナ○ファックではないので、英語圏の人に対して使うには注意 DL・・・ダークライト防具。レガシーの引継アイテムでは最強の防具群。訳すと「闇の光」となり激しく厨二臭がする DD・・・DirectDamageの略。主に直接攻撃魔法の事を指す。 DoT・・・Damage over Time。時間経過と共に徐々にダメージを与える攻撃(エアロとか)の事。スリップダメージ DPS・・・DamagePerSecond。1秒あたりに与えるダメージか、DPSを出せる職という意味でも使われる。 FA・・・ファーストアタック。最初に攻撃する事。幾つかのゲームではFA事態にヘイトが乗っていることがある FC・・・フリーカンパニー。いわゆるプレイヤーズギルド。ハウジングとか共有倉庫とかの機能有り。複数所属は不可。 GC・・・グランドカンパニー。各国の軍事組織。所属して軍票集めると装備とかチョコボ貰える。複数所属は不可。 GCD・・・グローバルクールダウン。スキル間で共通のクールダウンタイム(待機時間)。FF14のデフォルトは2.5秒 himechan・・・かまってちゃん+わがまま+自称リアル女性プレイヤーの3拍子揃った困ったプレイヤー HoT・・・Heal over Time。DoTの逆、時間経過と共に徐々にHPが回復する呪文の事。 ID・・・インスタンスダンジョン。パーティ毎に作成される個別エリアダンジョン。インスタン"ト"ではない。 LB・・・リミットブレイク。使う時はアクションバーにセットする事。 LS・・・リンクシェル。ただのチャットチャンネル。新生ではギルドの役割はLSではなくFCの点に注意。複数所持可能。 proc・・・何かをトリガーとし、付随して発動する追加効果。新生では参の型の技に付随し発動する疾風迅雷など。 Rep・・・正式名称LogRep2.0。ログに出ているダメージを集計して誰が何ダメージどの敵に出したかを丸わかりにするフリーソフト。クライアントと連動しないログ解析アプリなので不正ツールには当たらない VC・・・ボイスチャットの略。VCは一般的にはSkypeを使用することが多い。 WS・・・ウェポンスキル。TPを消費して使用する武器種毎の技。が、広義的にはいわゆるスキルそのものを指したりもする。 日本語系略称 禁断・・・禁断のマテリアクラフトの略。装備のスロット数以上にマテリアを装着する事。装着上限は5で固定。 地雷・・・一般的にはPSが想像以上に低いもしくは全く人の話を聞かないプレイヤー 釣り・・・漁師の釣りよりも主に敵を「釣って」くることを指す。リンクしないアクティブな敵の群れは近づくと全部来るので遠距離攻撃で個別に釣るのが重要である 禿げる・・・髪の毛が全て抜けて禿げるほどの過剰なストレスが掛かっていることを暗喩する言葉。寝かせた敵をすぐ起こされたりMPが切れるほどケアル連打が必要なのが続くときの愚痴 バフ・・・Buff。強化系支援魔法を掛けること。強化・補助とも言ったり、掛ける魔法(プロするよ等)そのものを宣言したりもする デバフ・・・バフの反対。弱体化系魔法を掛けること、もしくは弱体化系魔法そのもの。 ヘイト・・・多くのMMOで使われる概念で、ダメージを多く与える、もしくは回復をたくさんするという敵にとっての「憎い(ヘイト)」行動を数値化したもの。高いと敵に集中攻撃される マーキング・・・敵の頭上に表示するターゲット対象のマーカーを付ける作業。主に盾役が担当する 予兆・・・敵が特殊攻撃をする際に、円などでその範囲に攻撃が来ることを事前に知らせるゆとり仕様。というか円しか指定できない(扇形・直線不可)しょぼい仕様でもある。 レガシー・・・旧版に3か月間課金して特別な権利を得たユーザー。3kレガシーとも言われるが、その場合はいい意味ではない レリック・・・正式名称はジョブAF武器。FF11で同等の位置づけの武器がレリックと呼ばれていたのでFF14でもそう呼ばれている 奈良・・・三国の一国である、グリダニアのこと 鳥取・・・三国の一国である、ウルダハのこと 沖縄・・・三国の一国である、リムサ・ロミンサのこと
https://w.atwiki.jp/xonotic/pages/35.html
忙しい人のための要約 公式サイトからzipファイルをダウンロードして、適当なフォルダに展開するだけ。無料です。 入手、ライセンス、システム要件 インストール追加パッケージのインストール マルチプレイで使用するポート Xonoticを更新するには最新安定版に更新する 開発版に更新する アンインストール 入手、ライセンス、システム要件 公式サイトからzipアーカイブをダウンロードします。 ライセンス GPL2 or later 料金 無料 対応OS Windows, Linux, MacOSX システム要件 中クロックPentium4、GeForce6シリーズ程度? (参考 Hardware Requirements) インストール 自分だけがプレイする場合、ダウンロードしたzipファイルを適当なフォルダに解凍するだけです。共用PCで自分以外のユーザーにもプレイさせる場合、"%SystemDrive%\Program Files"(Windows)や"/opt"(Linux)などの、然るべき場所に解凍します。 追加パッケージのインストール 非公式マップ等の追加パッケージ(*.pk3)はXonotoc/data、または自動作成される個人用データフォルダ内のdataフォルダに配置します。 マルチプレイで使用するポート UDP/27950への接続 サーバー一覧を取得します。 UDP/26000への接続 サーバーに接続します。ポート番号を変更しているサーバーもあります。 TCP/80への接続 追加パッケージをダウンロードします。IDの署名など、統計関連の通信で使います? ICMP type8(ping) サーバーとの間の通信ラグを計測します。 Xonoticを更新するには 0.5.0以降のバージョンには更新ツールが付属しています。これにより古いバージョンのXonoticを最新の安定版や開発版に更新することができます。必要なファイルだけをダウンロードするので、通信帯域と時間を節約できます。Xonoticフォルダの内容をサーバーと同期するため、自分で作成したデータがあった場合は削除されるので注意が必要です。 最新安定版に更新する WindowsではXonotic\misc\tools\rsync-updater\update-to-release.batを実行します。Linuxでは同フォルダ内のupdate-to-release.shを実行します。後はダウンロードが完了するまで待つだけです。 開発版に更新する 開発版(autobuild version)は新機能にいち早く触れられる反面、未知の不具合などが潜んでいる可能性も大きく、安定性を求める方には不向きです。互換性を損なうような大きな仕様変更があった場合、安定版のサーバーでプレイできなくなることもあります。また、定期的に更新し続ける労力がかかります。 WindowsではXonotic\misc\tools\rsync-updater\update-to-autobuild.batを実行します。Linuxでは同フォルダ内のupdate-to-autobuild.shを実行します。 アンインストール zipファイルを解凍してできたXonoticフォルダを削除するだけです。完全に削除する場合は、個人用データフォルダも削除します。 コメント 普通に解凍したのに起動できないです。 -- 名無しさん (2013-02-11 19 52 09) システム要件の目安を追記しました。これは現時点での推測であり、公式の情報ではありません。おおよそ、Core iシリーズ以前のメーカー製PCでは、GPU性能が不足している恐れがあります。 -- 名無しさん (2013-02-15 17 31 25) シングルプレイヤーの時のインストール方法で「マイドキュメント/ホームフォルダに展開」という部分がよく分かりません。マイドキュメントのフォルダ内に「ホーム」みたいな名前のフォルダが見当たりません -- 名無しさん (2013-09-21 08 50 19) 「マイドキュメントまたはホームフォルダ」という意味でしょう。記事を修正しておきます。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 10 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/13.html
物理ダメージ 物理ダメージはほぼ以下の式で表せる。 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値は乱数要素を持たず、条件が同じならば固定の値を持つ。 攻防関数は乱数を持ち、出現する値の範囲が与えられる。 D値 通常攻撃(オートアタック)に用いられるD値、 遠隔攻撃に用いられるD値はそれぞれ次のようになる。 近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自STR-敵VIT , D÷9 ) D÷9の値はSTR-VITと返り値の下限と上限を決定する。 SV関数の中身がどのようになっているかはSV関数のページを参照のこと。 (完全には埋まっていない) 攻防関数 攻防関数とは攻防比=自攻撃力÷敵防御力を引数にとる関数である。 攻防関数 → 攻防関数( 攻防比 ) 攻防関数 → 攻防関数( 自攻撃力÷敵防御力 ) どちらも同じ意味だが攻防関数=攻防比ではない。 また、相手のレベルのほうが高い場合、 俗に言う「レベル補正」という名の下方修正を受ける。 すなわち厳密に表すなら 攻防関数 → 攻防関数( 攻防比 , レベル差 ) 攻防関数の内部仕様についてはまだ完全に解明されてはいないようである。 (特にレベル補正の影響 ) 攻防関数のとる範囲は攻撃種類によって異なる。 PC近接攻撃・物理近接青魔法・フェロー近接攻撃※ … 0~3.0 PC遠隔攻撃・物理遠隔青魔法 … 0~3.0 NPC近接攻撃・ペット近接攻撃※ … 0~4.0 ※近接攻撃は攻防比が2.0でキャップするため、 クリティカル無しで関数値3.0に到達することはない。 攻防比が最大の場合、とる関数値は1.6~2.4程度である。 ※召喚獣は格下の敵に対して4.0という大きい数値がでないように修正をうけているとか。 クリティカル クリティカル発生時は攻防関数にボーナスが発生する。 近接攻撃は攻防関数が+1.0され、※ 遠隔攻撃は攻防関数が1.25倍される。 ※攻防関数+1.0なのか攻防比+1.0なのかの決着は付いていないようだ。 この場合攻防関数は最大で3.0に到達する。 遠隔攻撃は最大3.0×1.25=3.75の値が出現する。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/28.html
PlayStation Network終了のため、ネットワークコンテンツは利用不能となりました。 +ネットワーク終了以前の情報 ユニクロ兵 バーコード表(13桁のうち 200001603**** または 2000016******のフォーマット。この表ではそれ以降の桁を記述) XS S M L XL サイズ不明 背面BIGBOSS・GRAY(A03) セル1A 2314 2321 2451 2345 CO-OP・WHITE(F00) セル2A セル2B 535570 535587 535594 PEACE WALKER・BLACK(A09) セル3A 2376 2383 2338 2406 国境なき軍隊・GRAY(B03) セル4A 2550 2567 2390 セル4E 国境なき軍隊・NAVY(B69) 2840 2611 2628 2635 2642 BIG BOSS・WHITE(B00) セル6A 2673 2680 2697 2703 BIG BOSS・BLACK(B09) セル7A セル7B セル7C 2758 2765 黄色で「SNAKE」・GREEN(C57) 6695 セル8B セル8C セル8D セル8E 5902 段ボール・WHITE(C00) 6756 5957 セル9C 5964 セル9E 段ボール・GRAY(C08) 6817 6008 6015 6022 セル10E スネークの顔・WHITE(D00) セル11A 756777 756784 756791 756869 スネークの顔・RED(D16) セル12A セル12B 537819 セル12D 537833 ピースマーク・BLACK(E09) セル13A 8392 8408 8415 8422 背面!・BEIGE(E31) セル14A 8552 セル14C 8873 8583 種類不明 8569 8576 230723692413242024372444257425812598 同じ柄のパスコードでもサイズが別であれば兵士のみ入手する事ができる。 全種類の柄が欲しい場合は以下を入力すると良い(サイズバラバラ) 200001603**** または 2000016****** 2338(N425A) 535587(N425B) 2390(N425C) 2567(N425Dグレー) 2635(N425Dネイビーブルー) 2680(N425Eホワイト) 2758(N425Eブラック) 5902(N425F) 5964(N425G ホワイト) 6022(N425Gグレー) 756791(N425Hホワイト) 537833(N425Hレッド) 8415(N425J) 8576(N425L) AXE兵 バーコード(公式サイトTHE AXE EFFECTにて入力) 4902111718217 ※ 現在はAXEのコラボレーションサイトは終了している模様。 パスコードの入力場所 506 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00 11 04 ID IGOtQfnD0 メインメニューにEXTRAがあるのでそれを選択。 そうすると以下のメニューが出る。 内容はそれぞれ参照してくれ。 EXTRA ┣ネットワーク(PSNにログインの必要あり) ┃┣追加コンテンツのダウンロード ┃┃┣TEXTUR ┃┃┣WALKMAN ┃┃┣VOICE ┃┃┗ALL ┃┃ ┃┣NetVOCALOID ┃┃┗NetVOCALOIDを利用して楽曲の編集・送受信を行う。 ┃┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┃┃ ┃┣パスコード入力(★ココでパスワードを入れる) ┃┃┗パスコード入力によりアイテムや兵士を獲得 ┃┃ ※1つのパスコードは1回のみ利用可能 ┃┃ ┃┣追加コンテンツの管理 ┃┃┗追加コンテンツの閲覧・削除・視聴を行う。 ┃┃ ┃┣利用規約を読む ┃┣ニュース ┃┗トップメニューに戻る ┣データ管理 ┃┗MGSPWのデータ確認・削除を行う。 ┣VOCALOIDエディタ ┃┗VOCALOIDデータを作成・編集する。 ┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┗タイトルメニューに戻る 分かる方は各自補完・修正してください upサンキュー!! - 名無しさん 2010-05-26 00 53 28 ありー - 名無しさん 2010-05-26 20 57 55 walkmanコラボ兵は? - すがり 2010-05-28 23 32 43 ↑ユニフォームのとこに載ってるよ - 名無しさん 2010-05-29 00 22 14 ゲバラじゃなくてスネークだよ - 名無しさん 2010-05-29 19 22 18 プレイステーションネットワーク接続出来ない! - 堀川竜聖 2013-05-25 22 55 28 種類不明(L)の8576は、「背面!(L)」です。購入したので間違いありません。そうなると8873というのは一体…? - 名無しさん 2010-06-01 00 23 23 PASSWORD入力3回間違えると日を改めろと警告文がでる…AXEのPASSを3回が入れてこうなったんだがPASS間違ってない…よね?俺視力大丈夫か? - 名無しさん 2010-06-08 02 26 00 よく読んでくれAXEの公式サイトで4902111718217を入力 - 名無しさん 2010-06-08 03 29 00 段ボールWHITEのMは「5957」だけどSに書かれてる。直していいやら悪いやら - 名無しさん 2010-06-11 12 14 23 セルってなに? - ゴロゴロ 2010-07-05 08 03 03 THE AXE EFFECTの服終了したみたいです・・・ - 名無しさん 2010-07-16 15 12 16 マジでこの情報感謝! - 名無しさん 2010-08-15 15 04 02 WOIFの称号はどうやってとるんでしょうか? - no name 2011-12-04 13 18 00 ここは"特典兵士入手方法"のページです。称号に関する質問は"勲章・称号"のページへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-12 23 53 01 セルって何マジで - 名無しさん 2012-04-14 21 40 19 なぜか取れん・・・ - ABC 2012-08-15 02 04 22 何故入力した事の無いパスワードが使われてる表示になるんだ - 名無しさん 2012-11-05 18 05 49 FOX - さんぽ兵ほしい 2013-04-02 02 40 51 ぼくもさんぽ兵ほしいです! - 破壊神 2013-06-03 17 22 58 名前
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/743.html
特定の条件でクリアすると入手できるアイテム クリア後、ショップへ行くと入手できる ステージ アイテム 条件 STAGE06 Item RepairALL 捕虜救出ポイントへ移動して捕虜を救出する STAGE07 Shoulder Goldius 輸送ヘリを脱出させる STAGE10 Item RepairALL ヴェンを最後に撃破する STAGE15 Item RebirthALL 燃料タンクを破壊しないで全敵を撃破する STAGE18 Hand HexaFire 全敵を撃破する Item RebirthALL STAGE21 Shoulder T103MG 輸送トラックを撃破する Shoulder DonkeyDX Item RepairALL STAGE22 Item RepairALL 大型機動兵器(輸送部隊)を撃破する(1機につき1個で合計6個)バグあり Item RebirthALL すべての大型機動兵器(輸送部隊)を撃破するバグあり STAGE24 Shoulder SN-120P 倉庫の扉を破壊(フェンリルを発見)する Item RepairALL 倉庫の扉を破壊する(1ヵ所につき1個で合計3個) Item RebirthALL すべての倉庫の扉を破壊する
https://w.atwiki.jp/chizukan/pages/4.html
過去レートの入手 売買検証を始める前に、まずは肝心の過去レートが必要になります。FXの場合、この過去レートの入手が案外厄介だったりします。とりあえず、ネットで無料で手に入るのものを調べてみました。 MetaTraderには、過去レートのデータをCSVエキスポートできる機能がついています。日足、時間足、分足、ティックとかなり細かいデータをエキスポートできます。データ自体の信憑性を除けば、無料のものの中では、最強かもしれません。 fxtop.com Historic exchange rates Dukascopy - Export of market data in CSV format FXHistory historical currency exchange rates St. Louis Fed Exchange Rates ひまわり証券株式会社 - 価格&チャート GAIN | Capital Historic rate data Forexite GMT+1分足 時間足、日足 Forex Club Rumus リアルタイムレートと過去レートをダウンロード可能なアプリ GMT+1? それぞれ微妙にレートが違っているのはご愛嬌でしょうか?時間軸が違うせいもあるかもしれませんが・・・。いったいどれが正しいのでしょう?こうしてみると、業者による相対取引って実はけっこうあいまいなところがありそうです。 本当はインターバンクレートの4本値データがあれば良いのでしょう。無料のものがあれば良いのですが、どこで手に入るのやら??有料のほうが、信頼性がある? CQG Data Factory forex.dataHQ こちらでも、過去レートの入手先がいくつか紹介されています。 http //www.currencysecrets.com/category/free-forex-data/ http //www.currencysecrets.com/2005/05/14/paid-forex-data-vendors/ Forex Historical Information/Data and Exchange Rates
https://w.atwiki.jp/guildrelator/pages/41.html
※現在α版 ※随時改善していきます キャラ作成 設定部屋にキャラシートを投下して頂くことでそのキャラはシナリオに参加することが出来ます 能力値 HP…生命力で、尽きると気絶する 体力…力強さ、丈夫さといった身体の強さ 敏捷…素早さや身のこなしの軽さ 器用…手先の器用さ 知力…判断力や記憶力など 魔力…潜在的に持っている魔力の強さ 分類 人間、亜人、人外といった区分け 最初にこれを選び、それを基準にしてキャラシートを作成する 人間 HP20体力2敏捷2器用2知力4魔力1 亜人 HP22体力2敏捷3器用3知力2魔力2 人外 HP24体力3敏捷2器用2知力1魔力3 天使 HP24体力2敏捷3器用2知力2魔力3 +フリー3点 ※初期作成時はHPの最大25その他各能力値の最大5 技能 様々な判定に用いる 戦闘系…作成時合計5レベル取得(初期作成時の上限レベル3) 技能名 使用する判定 戦士 近接攻撃判定、防御判定、回避判定 騎士 近接攻撃判定、防御判定、抵抗判定 射手 遠隔攻撃判定、回避判定 魔術師 魔力攻撃判定、抵抗判定 錬金術師 魔力攻撃判定、抵抗判定 神官 抵抗判定、回復判定 探索系…作成時合計2レベル取得(初期作成時の上限レベル2) 技能名 使用する判定 密偵 探索判定、隠密判定、開錠判定、罠感知判定、先制判定 冒険者 探索判定、危険感知判定、罠感知判定 学者 見識判定、魔物知識判定、文献判定 吟遊詩人 演奏判定、見識判定、魔物知識判定 生産系…作成時合計2レベル取得(初期作成時の上限レベル2) 技能名 使用する判定 鍛冶屋 生産判定 裁縫師 生産判定 薬師 生産判定 細工師 生産判定 スキル ※作成時に合計3つ取得 アクティブスキル 使用を宣言することでその判定中有効 戦闘中の場合はそのターン中有効 一度に複数宣言することはできない スキル名 説明 《異貌化》 人外のみ取得可、近接ダメージ値を魔力分上昇、ターンを跨いで持続可能だが発動中はアイテムの使用不可 《強打》 体力を使用する近接攻撃判定と近接ダメージ値を+2、このターン中防御・回避判定値-2 《集中》 遠隔攻撃判定値+2、このターン中回避判定値-2 《鎧抜き》 近接攻撃判定値-2、防護点を無視して近接ダメージを与える 《高速詠唱》 魔力攻撃判定値+2、このターン中アイテム使用不可 《暴走》 全てのダメージ値+3、攻撃判定値-2、ターン終了時に3ダメージを受ける 《奇襲》 戦闘開始時に使用し、1ターン目のみ行動順に関係なく最初に行動できる パッシブスキル 常時発動 スキル名 説明 《武器修練:◯》 指定カテゴリの武器を装備時攻撃判定値+1 《二刀流》 左右の手で持った片手用武器で1回ずつ攻撃できる 《魔法習熟》 要魔術師レベル1、知力・魔力+1 《軽業》 先制・回避判定値+1 《匠》 生産判定の達成値+2 《第六感》 危険感知判定+2 《飛行》 飛行可能な種族のみ取得可、落下ダメージを無効化する 装備 ※ルール製作中 魔法 魔術書を入手することで魔法が使用出来る ギフト PCの持つ固有能力 バランス崩壊させない程度に作ってね 成長点 クリティカル・ファンブルの回数 まだルールが無いが、成長点として使用する 所持金 初期は500c(クレジット) ※暫定ですが キャラシートの例 【名前】ファルシオン=コーネット 【分類】人間 【装備】なし 【HP】20 【体力】3 【敏捷】2 【器用】2 【知力】5+1 【魔力】2+1 【技能】魔術師3錬金術師2学者2細工師2 【スキル】《高速詠唱》《奇襲》《魔法習熟》 【魔術書】なし 【ギフト】先見の明…セッション中に一度だけ、GMの判断で発動しても良い。今後起こると思われるシーンを見ることが出来る。 【成長点】0/0 【所持金】500c 【アイテム】なし 判定ルール 基本式 指定能力値+技能レベル+2d6+修正値で達成値を算出し、目標値と比較 対抗判定の場合は同様の判定を両者が行い達成値を比較 専門性の高い行動に関する判定をする場合、特定技能を持たないPCは平目(2d6のみ)で判定を行うこともある 生産 素材の加工難易度の合計を目標値として判定 器用+技能レベル+2d6+修正値で達成値を算出し、加工難易度の合計と比較 達成値が目標値以上ならオリジナルのアイテムを作成出来る 失敗した場合素材がランダムに1つ失われる 魔法 魔術書を取得することによって魔法を修得できる 魔力攻撃判定で達成値を算出し、魔法難易度以上なら魔法が発動する 戦闘ルール 主な流れ ①先制判定を行い行動順を決定、各キャラの前衛・後衛を決定 ②行動順のキャラがスキル・魔法・アイテムの使用を宣言(1つまで) ③②で魔法・アイテムを使用していない場合、そのPCは攻撃が出来る(しなくても良い)。その場合下記戦闘判定を行う ④全てのキャラクターが行動し終えるまで②③を繰り返し、ターンが終了。また最初の行動順のキャラに戻る ⑤どちらかの陣営のキャラが全滅・投降するなどした場合、戦闘終了 先制判定 敏捷+技能レベル+1d6+修正値で先制値を算出し、高い順に行動 物理戦闘判定 近接攻撃は前衛から前衛、遠隔攻撃は後衛から後衛までの範囲のキャラに対して攻撃できる ①攻撃側が攻撃対象を選択し攻撃判定値を算出 ②防御側が防御または回避を選択し、防御判定値または回避判定値を算出(ただし遠隔攻撃は防御出来ない) ③防御判定値が攻撃判定値を上回った場合その差分ダメージを軽減、また回避判定値が攻撃判定値以上の場合ダメージを無効化 ④ダメージ値を算出し防御側のHPを変動 判定 内容 近接攻撃判定値 体力or敏捷+技能レベル+2d6+武器補正+修正値 遠隔攻撃判定値 知力+技能レベル+2d6+武器補正+修正値 防御判定値 体力+技能レベル+2d6+盾補正+修正値 回避判定値 敏捷+技能レベル+2d6-防護点+修正値 近接ダメージ値 体力+技能レベル+武器威力+攻撃側修正値-(防護点+防御側修正値) 遠隔ダメージ値 敏捷+技能レベル+武器威力+攻撃側修正値-(防護点+防御側修正値) 魔法戦闘判定 主な流れは物理と同じ 魔力攻撃は後衛から後衛の範囲の相手に攻撃できる 抵抗判定値が魔力攻撃判定値を上回ればその差分ダメージを軽減 回復判定は神官技能を持たないPCは行えない 判定 内容 魔力攻撃判定値 知力or魔力+技能レベル+2d6+修正値 抵抗判定値 魔力+技能レベル+2d6+修正値 魔力ダメージ値 知力or魔力+技能レベル+攻撃側修正値-防御側修正値 回復値 知力÷2(端数切り上げ)+技能レベル+修正値
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/721.html
ヒヨコ捜索 発生場所 カポブロンコの里 発生時期 A級ライセンス入手後 依頼人 物忘れおじい 報酬 『めんどりバッジ』 ヒヨコの場所 ディーンの家の樽の中 よろず屋「鬼子母神」の横の壺の中 トニーの近くにあるドラム缶の中 パワフル女店主のお使い 発生場所 カポブロンコの里 発生時期 A級ライセンス入手後 期間限定 テレポ-トオーブ入手前まで 依頼人 パワフル女店主 届け先 深窓のトゥエールピットのFLOOR01にいるパワフル女店主の旦那 報酬 『デュプリケイター』 補足 一定時間経過で食材が腐る リンゴ砕きの手伝い 発生場所 酒造卿ゴウノン 発生時期 Aライセンス入手後 依頼人 リンゴ絞りオヤジ 内容 リンゴ砕き機を回す 報酬 1回目 『しぼりたてのリンゴ酒』 2回目 『攻撃アップル』 部下オヤジの願い 発生場所 魔天楼ライラベル 発生時期 A級ライセンス入手後 依頼人 部下オヤジ 内容 『しぼりたてのリンゴ酒』を渡す 報酬 『ブランクミーディアム』×3 何でも屋の頼み 発生場所 魔天楼ライラベル 発生時期 A級ライセンス入手後 依頼人 何でも屋 居場所 棄民街ミッシーズミアのFLOOR01にいる緑頭の男(WA:ゼット) ゼットと会話で【受ける】を選択 『ポケットティッシュ』×9を入手 ↓ 酒造卿ゴウノンでティッシュ配り ↓ 棄民街ミッシーズミアで緑頭の男と会話 ↓ 『ポケットティッシュ』×14を入手 ↓ 魔天楼ライラベルでティッシュ配り ↓ 棄民街ミッシーズミアで緑頭の男と会話 ↓ 魔天楼ライラベルで依頼人と会話 ゼットと会話で【断る】を選択 繋ぎ紡がれし路 FLOOR11 ↓ 夢の遺址 FLOOR07 ↓ 光遮る通地の底 FLOOR18 ↓ 神々の砦 FLOOR18 ↓ 魔天楼ライラベルで依頼人と会話 報酬 受けた場合 『ブランクミーディアム』,『がまぐち』,『ブランクミーディアム』 断った場合 『ブランクミーディアム』,『ドゥームブリンガー』,『ブランクミーディアム』 補足 依頼を受けると『黒檀の鍵』を入手 ゼットの会話の選択肢で分岐します ナイトバーンのポスター 発生場所 棄民街ミッシーズミア 発生時期 Aライセンス入手後 依頼人 未来のゴーレムハンター(?) 報酬 『ブランクミーディアム』×2,『デュプリケイター』×2 内容 カポブロンコの里のディーンの家に貼ってあるポスターを調べて『ナイトバーンポスター』を入手 依頼人と再度会話で【譲る】を選択 ハウムード復興援助 発生場所 ハウムード第三居住区 発生時期 A級ライセンス入手後 依頼人 ちょっと色っぽいお姉さん(WA2:アナスタシア) 「募金」報酬 募金料 入手アイテム 第1段階 100000ギャラ 『チアフルガール』 第2段階 500000ギャラ 『ブランクミーディアム』×5 第3段階 1000000ギャラ 『リリティアソウル』 「物資救援」報酬 渡すもの 入手アイテム 第1段階 ヒールベリー×20 『ブランクミーディアム』 第2段階 テント×5 『セカンドフラッシュ』 第3段階 元気ドングリ×3 『城塞の守り』 第4段階 フルリヴァイブ×3 『ブランクミーディアム』×2 第5段階 ゴールドサン×2 『レベルアップル』×6,『アンブロシア』 トゥエールビットの霊 発生場所 深窓のトゥエールビット 発生時期 A級ライセンス入手後 依頼人 霊媒令嬢 内容 FLOOR02で能天気主婦と会話で泉のお金の話を聞き,FLOOR01の時計塔の泉を調べて1000ギャラを投げ込む 報酬 『ブロンズムーン』 WA5 Topページへ