約 2,569,741 件
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/215.html
→コメントはこちらから 【辺境の花嫁】 1. フラグ立て かなり厳しい。特に以下の点。 ・エスト村へ三回配達。帆船入手後、村長と話す → 前情報がなければ何度も訪ねようと思わないだろう。誘導手段が必要。 ・サイドイベントを見た後、百穴洞のミティと話す → ちょっと見つけにくい。百穴洞の冒険者にもミティがうろついていた旨言わせてほしい。 ・トマスの室へ。 → 奥まで入らないとイベントが起こらない。イベント発生ポイントを手前に置けないか? 2. 戦闘、4. シナリオ展開 最高。何度やってもせつない。ランスのアドバイスもいい。 5. その他 強化人間研究が、マーカスの計画の中でどの位置を占めるのか等、 その後の展開の中で設定を再確認していきたい。 -- (こほ) 2009-04-19 05 38 16 【ウンカイさんご乱心】 1. フラグ立て 実質、サクソン加入のためのフラグがこのイベントのフラグ。 複雑ではあるが、アクワイアやクリフハンガーといった重要ポイントを回って 話しかけていれば進行するので、特にいじる必要はないか。 4. シナリオ展開 素直に良いイベント。サクソン加入とご乱心事件、互いに必須なのに、 それぞれのイベントとして楽しめる 余裕のある展開はすごいと思う。 5. その他 このイベントのというよりも、流通同盟の設定をてこ入れする上での関心として、 その後の村と同盟との関係が、気になるといえば気になる。 また、交易システムや美術館システムをさらに整えることがあったら、 東方を西方に向けて発信するようになったという結果が活きると嬉しい。 とりあえず、米が買えるようになったのはすばらしい。 あと、沈んだ東方大陸の設定が曖昧。「時系列上の矛盾」で。 -- (こほ) 2009-04-19 06 44 07 【魔法使いの隠れ里】 1. フラグ立て アクスタンで情報入手し、おきらく亭でハンガーに場所を聞く。 後者が分かりにくい。情報入手時に、おきらく亭へ誘導するセリフを言わせるか。 4. シナリオ展開 夜のものに奉仕するエニグマの事件。バルト&ネコミミ帽子登場。 5. その他 エニグマは「嫌いな生徒を豚に変えて食べてしまった罪」で追放された者。 ということは、アクスタンの教師だったのか? 里とアクスタンの関係が気になるところ。なぜ、禁呪の攻撃魔法を販売できるのかも。 アレクメンデルから続く魔法文化の設定とも不整合のないように。 バルトの設定が宙ぶらりん。彼は何なのか。 彼の位置づけ次第で、不要の声も高いネコミミ帽子の処理も変わりうる。 このイベントで待望の高位攻撃魔法の書が買えるようになる。 が、期間限定とはいえネクロ村でも買えるので、人によっては感激うすい模様。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 54 13
https://w.atwiki.jp/loggingquest_2/pages/17.html
武器 「*はユニーク装備の出現を未チェック」 No 名前 入手方法 10 スタッフ ヤマブシ(ドロップ・住居)カロン(ドロップ・住居) 11 ダガー ワイバーン(住居) 14 ロングソード ファントム(住居) 15 巨大なこん棒 ヒルジャイアント(ドロップ)*エティン(ドロップ)*ストームジャイアント(住居)宝箱(修験者の霊場)* 16 ウォーハンマー ハイオーク(住居) 17 メイス シルバードラゴン(住居)宝箱(修験者の霊場) 18 ハンドアックス ベヒモス(住居) 19 スピア ウォーリア(ドロップ)マリッド(ドロップ)宝箱(霧深い森) 20 トライデント イフリート(ドロップ)宝箱(国境の砦) 23 レイピア ニンジャ(ドロップ)ローグ(住居)サキュバス(ドロップ・住居)宝箱(魔術師の塔)宝箱(国境の砦)宝箱(古の深き迷宮) 24 グレートソード モーロック(ドロップ) 26 ロングボウ ヘルハウンド(住居) コンポジットボウ ローニン(ドロップ) 28 ハルバード ケンタウロス(住居)サラマンダー(ドロップ)宝箱(国境の砦) 29 ニンジャカタナ ナーガ(ドロップ)*ヘルハウンド(住居) 30 サムライブレード ローニン(住居)ゴケニン(住居)テング(住居)ハタモト(ドロップ・住居)*宝箱(修験者の霊場)宝箱(魔王の宮殿) 32 ナギナタ テング(住居)グレーターデーモン(ドロップ)宝箱(修験者の霊場)宝箱(魔王の宮殿) 36 グレイワンド ゴケニン(住居) 37 テルミヌスエスト ローニン(住居) 44 粉砕者 ネクロマンサー(住居) 51 グラム ゴールドドラゴン(住居) 52 レーヴァテイン ベヒモス(住居) 54 グングニル シルバードラゴン(住居) 55 ゲイボルク マリッド(住居)ゴールドドラゴン(住居) 雷上動 ヘルハウンド(住居) 61 魔導士の杖 シャーマン(住居)ウォーロック(ドロップ) 63 ローブ ネクロマンサー(住居)ウォーロック(ドロップ)カロン(ドロップ) 64 レザーアーマー シャーマン(住居) 66 チェインメイル ヤマブシ(住居)ヴァンパイア(住居)宝箱(国境の砦) 67 ブレストプレート ミズチ(住居)ローグ(ドロップ)サキュバス(ドロップ・住居)サラマンダー(ドロップ)宝箱(霧深い森)宝箱(国境の砦)宝箱(古の古き迷宮) 68 プレートアーマー ロード(ドロップ) 70 白銀の鎖帷子 バシリスク(住居) 71 ドラゴンスケール レッドドラゴン(住居) 72 バトルドレス ブラックドラゴン(住居) 74 バックラー ファントム(ドロップ) 75 スモールシールド ミズチ(住居)マリッド(住居) 76 ラージシールド ゴールドドラゴン(ドロップ)バロルグ(住居)宝箱(魔王の宮殿) 77 タワーシールド ヒルジャイアント(ドロップ・住居)エティン(ドロップ)*宝箱(修験者の霊場) 78 アイギス ケルベロス(住居) 80 勇者の盾 ハイニンジャ(住居)イフリート(住居) 体力の指輪 キメラ(住居) 85 強力の指輪 ケルベロス(住居) 88 敏捷の指輪 ヴァンパイア(住居) 88 守りの指輪 イフリート(住居) 90 明鏡止水の指輪 マリッド(住居) 92 神業の指輪 メデューサ(ドロップ)宝箱(魔術師の塔)
https://w.atwiki.jp/crisis_earth/pages/12.html
ネイキッドスネーク EASYクリアで入手可能 オールドスネーク NOMALクリアで入手可能 雷電 HARDクリアで入手可能 ロイキャンベル EXTREMEクリアで入手可能 ジョニー EXTREMEで捕虜として居るので、見つけると仲間になる MPOから引継ぎのユニークキャラ カニンガム ライコフ ジーン ヌル パイソン エヴァ パラメディック オセロット ソコロフ シギント テリコ ヴィナス ゼロ少佐 ウルスラ エルザ
https://w.atwiki.jp/ff13expo/pages/21.html
2006年度 2006年度 2006年5月分
https://w.atwiki.jp/baribarikun/pages/32.html
Q 小物を作るのにアンティークなはぎれ(正絹)を大量に入手したいのですが…みなさん、何処で入手なさるのでしょうか? 反物や着物の状態でもokなんですが、できるだけ色んな種類を集めたいです。関西在住ですが東寺まつり?とかで着物古着を購入するのが手っ取り早いでしょうか?ヤフオクでもたくさん出品されていますが…できれば手にとってみたいのです。 東寺まつり以外にこんな場所で…いくらくらいで…情報をお持ちの方、教えて下さい。 A アンティークや古着の着物を売っているお店にありますよ。 値段は大きさや状態にもよりますからひとくちには言えませんが、半襟になるくらいの大きさで数百円からでしょうか。 大きいものがよければ、おっしゃる通り東寺の市のようなところで1着数百円のものを買うのがいいかと思います。 または、そういうところに出展している業者の実店舗に行ってもいいかも。 大量に買うなら、交渉次第でさらに値引いてくれるかもしれませんね。 最近は古布を使った小物作りの本やアンティーク着物の本がたくさん出ています。 それらの本の巻末にお店が紹介されていることも多いので、お近くのところを探されてはいかがですか? 投稿日時 - 2008-06-09 11 40 16 お礼 回答ありがとうございます。手作り本の巻末ですか…早速、本屋に行って見ます。 参照:okwave「アンティークはぎれ(正絹)の入手方法」より http //okwave.jp/qa/q4084098.html 古布専門店 はてな 東京都立川市高松町3-30-24 古布 / 吊るし雛
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/40.html
091913版 攻撃は概して下記のような構造で成り立っている。 目標を選ぶ:攻撃を行う前に、君の攻撃の距離の中にいる目標1つを、その攻撃の目標として選ぶ:目標とはクリーチャー、物体、あるいは場所である。 修正値の決定:DMは目標が遮蔽を得ているかどうかを決定する。また、君がその目標に対して“優位”や“不利”を得ているかどうかを確認する。加えて、呪文、特殊能力、そのほかの効果が君の攻撃ロールにペナルティやボーナスを適用する。 攻撃の解決:DMが適用される可能性のある状況修正を決定した後、君は下記に示すように攻撃ロールを行う。命中したなら、その攻撃に他に特記事項がない限り、ダメージをロールする。 攻撃ロール 遮蔽 不可視の目標を攻撃する 近接攻撃 遠隔攻撃 ダメージ・ロール クリティカル・ヒット ダメージ種別 ダメージへの抵抗と脆弱性
https://w.atwiki.jp/studioeasy/pages/16.html
◎ frapsの入手方法frapsは海外(オーストラリア)のシェアウェアソフトで価格はおよそ37ドルとなっております。 購入方法としては下記の3種の方法があります。 1.本家の公式サイトにて購入する方法。(クレジットカード決済及びpaypal) 2.日本の代理購入業者を経由して購入する方法。(2009年5月の時点での販売価格5,059円。支払いはカード以外に銀行振込、コンビニ決済可能。購入先⇒(株)アルテック) 3.無料体験版を利用する。 公式サイトよりダウンロード可能。 (但し、1.録画時間が連続30秒までしか出来ない。(それ以降は分割して保存されまる。) 2.キャプチャした動画の上部に「www.fraps.com」という広告が強制的に入る。 3.画面の解像度がハーフサイズでしか録画出来ない。などの機能制限があります。) 尚、frapsは開発者が大変意欲的で頻繁にバージョンアップが行われ進化を続けています。 定期的に公式サイトをチェックする事をオススメします。一度購入したユーザーはその後は永久に無償バージョンアップの対象となりますのでお金を出して製品版を購入される事をオススメします。【「frapsのインストール」のページへ続く】
https://w.atwiki.jp/tenken3ps/pages/52.html
連絡先入手者orコネクション保持者(?) てか、今まで連絡取ったor関係のあるところ 天研OB93生OB Tさん 02生OB サクラさん 他大学大阪府立大学さま 東北大学さま 天文教育施設等明石天文科学館さま 伊丹こども文化科学館さま 神戸青少年科学館さま 大阪市立科学館さま 学研「大人の科学」さま
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/333.html
「覚醒」「☆7」「☆6」「☆5」「☆4」「☆3」「☆2」「☆1」 「魏国」「呉国」「蜀国」「群雄」 「扇系」「剣系」「盾系」「弓系」 「男性」「女性」 「全武将」「全武将(覚醒前☆7抜き)」 「無双名将出現」「ほかの特殊な入手」「ガチャ出現」 通常外入手武将一覧 武将データはすべて「最大レベル、全天命開放済み」の数値になります。 武将の名前からその武将の個別ページへ移動できます。 福の神イベント 「福の神イベント」でしか入手できない武将です。 No. レア 武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 1 719 ☆7 偃師月英 福の神 蜀 扇系 女性 3618 485 1.0 1.8 2 726 ☆7 呂婉麗 福の神 群雄 弓系 女性 2918 444 1.0 1.6 3 729 ☆7 夏侯元譲 福の神 魏 剣系 男性 5516 644 1.2 2.1 ☆6特殊 「イベント・元宝購入系」の「連続購入イベント」、「福の神イベント」でしか入手できない武将です。 (「招財樹」の特別イベント時に出現することもあります。) No. レア 武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 1 625 ☆6 聖詩文姫 特殊 魏 扇系 女性 2331 274 1.0 2.6 2 627 ☆6 上将潘鳳 特殊 群雄 盾系 男性 4476 224 1.5 2.9 3 628 ☆6 後主劉禅 特殊 蜀 扇系 男性 2291 274 1.0 1.8 4 629 ☆6 地公張宝 特殊 群雄 盾系 男性 4507 228 1.5 3.0 5 630 ☆6 奮威陸抗 特殊 呉 弓系 男性 1688 255 1.0 1.6 6 631 ☆6 蕩寇張郃 特殊 魏 弓系 男性 1682 257 1.0 1.8 7 632 ☆6 中宮練師 特殊 呉 扇系 女性 2181 278 1.0 2.6 ※各表は、各項目名を選択するとソート機能により並べ替えができます。 武将の番号 武将の番号は武将が追加された順番で、図鑑の並びと一致しています。(番号自体は便宜上、こちらで勝手に振ったものです) 百の位はその武将のレア度になっています。(覚醒武将は800番台) 攻撃距離 表からは攻撃距離をはぶいています。 攻撃距離は個々の武将での違いはありません。武将の種類で決まっています。 武将の種類 攻撃距離 剣系・盾系 1.0 扇系 3.0 弓系 5.0 攻撃間隔、移動速度 ☆7武将の転生前と転生後の数値に違いはありません。 メニューへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mam-lh/pages/35.html
オババとかが暴れるようになってから早数週間。ここではどうやって釣るのが一番安全なのかを考えてみたいと思います。 敵の行動ルーチン 視線が通っている。敵を術攻撃できる場合は術攻撃を行う可能性がある。術攻撃中は敵を見失ってる状態になってる。 敵を遠隔攻撃できる場合は遠隔攻撃を行う可能性がある。遠隔攻撃中も敵を見失ってはいないので、行動終了時に視線が通ってなくても追尾行動に必ず移る。 敵を近接攻撃できる場合は近接攻撃を行う可能性がある。近接攻撃中も敵を見失ってはいないので、行動終了時に視線が通ってなくても追尾行動に必ず移る。 どれもできない場合は必ず追尾行動になる。 視線が通ってない。オババやラットルとかは暴走モードに入る。特定の地点まで移動して再度敵を検索する。 人系は移動モードに入る、移動しながら敵を検索するのでそこまで暴走しないが、見つからない場合はオババとかと同じく暴走を続ける。 この例からとにかく視線の確保と追尾させる事が一番重要な事だとわかると思います。巡回の間取りを覚えてしまってつらずに済ませれるのは突っ込んでやる方が楽にはなります。 あと複数対象が要る場合は暴走しない場合も多いです。 例をあげると曲がり角でナイトがFAをオババに決めてその後に直接オババが見えないプリがナイトに回復行動を行うと、オババは暴走モードに入るがナイト側の通路の先に移動しようとします。 状態では暴走モードっぽいのですが、かならずナイト側の通路の奥へ行きたがるので見えてないプリがそのあたりにいてると想像して行動してるのかもしれません。ナイト2とかですぐに拾える場合は試してみるといいかも。 術攻撃 各種属性のオババ、術帽子、人魚系 遠隔攻撃 氷を吐くタイタン、炎を吐くフラワー、銃を撃つ敵etc. 敵の近くまでいける 未発見の状態でプロポック(+シールドスタンス) 未発見の時に最初に攻撃したヘイトは敵パーティ内で共有されるので、ナイト最強の単体ヘイト攻撃であるプロポックをどれでも良いのでぶつける。