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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Q1.LPがなかなか貯まりません(T-T) A1.取得LPが同じなら弱い敵を狙おう!ザコ敵から得られるLPはほとんどが1なので、どうせ同じなら弱い敵を狙って稼いだ方が効率がいいです。 Q2.ギルが貯まりません(T-T) A2.敵を倒したり、敵から盗んだりしてゲットしたお宝をお店で売ってお金に換えよう!(FF12ではモンスターを倒してもほとんどお金が入ってきません、モンスターが落とすおたからをショップで売ってお金に換えて稼ぎましょう!) Q3.効率よく経験値を稼ぎたいんだけど・・・ A3.1人で戦うのがお勧めです!経験値は一緒に戦う仲間がいる場合はその仲間と分け合ってしまうので、1人で戦って取得経験値を独り占めした方が効率よく経験値が稼げます。序盤はヴァンが1人で戦う事になるので、その時に経験値を稼いだり、仲間が加わった後でも、育てたいキャラだけを残して他を戦闘不能状態にするなどすればOKです。 Q4.交易品ってどうやると売りに出されるの? A4.「おたから」をショップで売却すると交易品が売りに出されます。モンスターを倒したり、盗んだりする事で入手できる「おたから」をショップで売りまくりましょう。「おたから」をどんどん売る事でお店に並ぶ交易品が増えていきます。 交易品リストはこちらを参照 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
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FF12ここをこうすれば ローカルルール FF12はそれなりに面白いゲームでした。 でもここをもう少しこうすればもっと面白かっただろうな と思える箇所が多いのも事実です。 ここの項目では「~~~すればよかったのに」とか 語尾に「のに」でおわるようなことを書いてみてください。 それなりに根拠があるか あるいは妙に簡潔な内容であればOKとしてみます。 ジャッジの制定したルール(可変)によって ライセンスボードが虫食いとかになったらおもしろかったのに ライセンスボードは職業別とかになって 最初に決めた職業のライセンスボードから 違う職業のライセンスボードに移るとしたら不利があればよかったのに ストーリーがもっとおもしろかったらよかったのに ①ヴァンとレックス ②バッシュとガブラス ③バルフレアとシド ④ヴェインとラーサー ⑤ロザリア帝国とアルシド ⑥ジャッジ ⑦バルフレアとバッガモナン ⑧フランとバルフレアの出会い ⑨パンネロとその家族 ⑩アーシェとラスラ これらにはもっと深くふれて欲しかった。 ストーリーに関して 1.ヴァンとパンネロの存在意義を深めて それぞれの目的を明確すれば良かった。 2.物語とクランの繋がりが欲しかった。 個人的にはパンネロがヴァンの立ち位置になり、破魔石のキーマンとなる。 ヴァンはクランの初期メンバーでありパンネロに協力する結果、仲間に加わる というような形であれば少なくとも1,2は満たせたのに。 現状、軽装備は存在理由がない。 軽装備:防御力小、力↑ 重装備:防御力大、HP↑ なら、あえて軽装備を選ぶ意味もあるんだけど。 ロザリア参戦→立場上アルシド殺害→報復でラーサー暗殺→ヴェイン暴走→大陸崩壊→黒幕のオキューリア対決 くらいやって欲しかった。
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トップページ -更新情報 -メニュー -メニュー2 目次 テンプレート Q Aなど 考察について ムービー キャラクター クランレポート FF12シナリオ 単語別 その他 テンプレート スレッド用テンプレート イヴァリース考察テンプレート Q Aなど Q&A集 Q&A集plus リンク集 FF12完全攻略 関連書籍 考察について 考察と妄想の差 考察対象メモ帳 描写不足@FF12 ムービー FF12ムービー FF12召喚獣ムービー その他のムービー キャラクター 人物相関@FF12 キャラクター表@FF12 ヴァン パンネロ バルフレア フラン バッシュ アーシェ クランレポート 世界観 賢者の知識 神話のパズル イヴァリース地形と大陸 闇と光の異形者(対存在) クランレポートに見られる召喚獣の話 イヴァリースに出てきた種族と召還獣たちの関係 FF12シナリオ 松野構想? FF12ここをこうすれば FF12のシナリオライター 省略されたイベントや設定 あれば良いなシナリオ1 あれば良いなシナリオ2 単語別 テレポストーン ヤズマットとオメガとミミック ギルヴェガン オキューリア ゲルン王 ヴェーネス シド ヴェイン ラーサー 破魔石 聖石 魔石 ゾディアックストーン 大陸? ヤクト? ロウ ジャッジ ジャッジマスター その他 長文意見 その他 -
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【重要】以下はゲーム内において取り返しがつかない要素です。気をつけましょう。 召喚獣。1種類につき誰か1人にしか覚えさせられない。 源氏装備はギルガメッシュから2戦でそれぞれ2回ずつ盗まないと2度と手に入らなくなる。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというのを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れない。 赤クリスタルは登録順に並ぶ。あいうえお順・リージョン順などお好みで。赤クリスタル一覧→ゲートクリスタル はぐれトマト討伐時、ラバナスタの中央広場において行商人から渡される「たのまれた届け物」は時期限定イベント。報酬はないが、売却すると150Gになる。 ガリフの地ジャハラ来訪時、大長老ザヤルから渡される「ジャヤの木片」は時期限定イベント。これにより戦士長スピネルから貰えるアイテムが変化。 ブラックフェザーを入手するかホワイトリーフを28枚入手すると、ギルドカウンターでホワイトリーフが買えなくなり、以降は入手できなくなる。28枚購入してからイベント入手することで、ブラックフェザーとホワイトリーフ(最大28枚)を同時に所持することが出来る。 モブのレイス撃破報告は早めに。オルトロスかキュクレインの後にやるとフリーズ。 ヴァンの初期装備であるミスリルソードは売ってしまうと二度と手に入らない。バッシュの初期装備であるミスリルブレイドもそうだが、ミスリルソードはオメガMk.XIIが超低確率で落とす事がある。 ダランの家の前トレジャー、ラバナスタ王宮内トレジャー(ギル)、ナルビナ地下牢内トレジャー(ギル)、フォーン海岸トレジャー、死都ナブディス(最強の矛)のトレジャーはどれか1つしか取れない。 スライムオイルはオルトロスからしか盗めない。救済措置はバーフォンハイムの徒競走だが一つしか手に入らない。 ビュエルバ酒と大蛇の抜け殻は売るか使うかすると二度と入手できなくなる。 ラバナスタ王宮の地図を取り忘れても、アルケイディス旧市街にいるモーグリから買えるが値段が100000Gもする。 【システム関連】Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない Q.次はどこに行けばいいの? Q.戦闘のペースが遅いのでは? Q.リーダーの変え方は? Q.並び替えは? Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? Q.ライセンスって何? Q.敵とかトレジャーって復活するの? Q.○○がトレジャーで出ません Q.チェインって何? Q.ミストナックって何? Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? Q.二周目ってあるの? Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? 【基本事項】Q.序盤からつらい。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? Q.沈黙状態が解除されないんだけど? Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない Q.おたからって全部売っていいの? Q.交易品って全部買っていいの? Q.テレポストーンが欲しい。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 Q.召喚って何? Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? Q.上級魔法の入手方法は? Q.心得の入手方法は? 【その他】Q.精霊って何? Q.ナブディスの隠しショップ Q.MP回復速度について。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? Q.アルカナって何? Q.攻撃時の重要ステータスは何? 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 ↑先頭に戻る 【システム関連】 Q.△ボタンのメニューで回復アイテム使えない フィールド上でOボタン押しましょう。 Q.次はどこに行けばいいの? セレクトで全体マップを確認しましょう。 全体マップの下にテロップで行き先のヒントが載っています。 マップに目的地の印がついている場合も。 Q.戦闘のペースが遅いのでは? 魔法のエフェクト中でも攻撃が行われるため、戦闘ペースはFF10-2以前よりも早いです。 従来のように全キャラにコマンド入力を出そうとしても、展開が早すぎて操作が追いつきません。 ガンビットを活用しないとテンポは確実に悪くなります。 武器ごとにチャージタイムの長さと、連撃(=連続攻撃)の出やすさが決まっています。 チャージタイムが短い武器はゲージの溜まるスピードが早く、攻撃間隔が短くなります。 片手ダガー、両手忍刀、両手槍はチャージタイムがかなり短くスピードの早い武器で、逆に片手剣、両手弓、両手銃はスピードが遅い武器です。 連撃値が高い武器は連撃が出やすく、それだけ攻撃間隔も短くなります。 両手忍刀、両手刀、両手棒は連撃値が高い武器で、逆に片手斧、両手槍、片手剣は連撃がほとんど出ません。 基本攻撃力が高くてもそれが強い武器とは限りません。チャージタイムや連撃値も武器の強さに大きく関係しています。 コンフィグでバトルスピードを最高にするとゲージのたまるスピードが敵味方共通で2倍になります。 ガンビットの扱いに慣れてきたらバトルスピードを上げてみるのもいいでしょう。 Q.リーダーの変え方は? フィールド上で十字キーの上下を押しましょう。 メニューのバトルメンバーでも切り替えることは出来ます。 Q.並び替えは? できません。 Q.戦闘に参加していないキャラに経験値やLPは入るか? 経験値は入らず、LPが入ります(金のアミュレットも適用)。 レベルはバトルメンバーの半分くらいあれば、ライセンスのオプションとLPで十分な戦力になります。 Q.ライセンスって何? FF10のスフィア盤のようなものです。 ライセンスを習得しないと魔法を使えず、武器や防具も装備できません。 バトルデザインの担当スタッフは「新兵でも装備が良ければ勝てる」と発言しており、いくらレベルを上げても、ライセンスを習得して装備を揃えないと強くなれません。 Q.敵とかトレジャーって復活するの? 敵は2マップ移動すると復活します。 トレジャーは3マップ移動すると復活します(復活しないものも)。 Q.○○がトレジャーで出ません トレジャーは出現とその中身がランダムに設定されています。 中には一回限りしか出現しないもの、トレジャーがリンクしているもあります。 ネタバレ覚悟でトレジャーの中身が知りたい場合は以下の攻略サイトが参考になるかも。 http //www.kouryakubo.com/ff12/index.html http //ff12.ffclear.com/dzone/ Q.チェインって何? 連続して同タイプのモンスターを倒すと発生します。 倒すごとにチェインLVがアップしていきます。 チェインLVが上がると敵がおたからを落とす確率が増え、HPやMPが回復したり補助効果が付くことがあります。 チェイン数は異なるタイプのモンスターを倒すか、クリスタルに触れたり街に入るとリセットされます。 Q.ミストナックって何? ライセンスで覚える各キャラの必殺技です。 各キャラのミストナックで連携をつないで大ダメージを与えられます。 ミストナックを使った後はMPがなくなります。 ミストナックを複数取得すると最大MPが大きく上昇します。(2つ取得で2倍、3つ取得で3倍) MP満タン(MPゲージ点灯) コマンドから使用で発動レンジになったらミストナックモードに入る。 1人目使用中にタイムゲージみたいなのが表示される その間に他のキャラのミストナックを選ぶ(△・□・×ボタン)と連携になる。 又、タイムゲージ表示中にR2ボタンでミストナックがシャッフルされる。 シャッフルでたまに「カートリッジ」と出るので、それを選ぶと使用済みのミストナックが使用可能に 上の操作もタイムゲージ中に行う。これの繰り返しで8連携とかなる ダメージのばらつきが大きい。序盤1人でミストナックして500~1500など初動値の可変が特に大きい。 Q.通常攻撃連HITやガードは意図的に出すことはできる? できません。どちらも確率に依存しています。 連撃(連続HITのこと)の「発動率」は、武器によって違います。 また、源氏の小手というアクセサリを装備すると発動率が上がります。忍刀、刀、棒が出やすいですが、詳しくはここの連撃値の項目を見ましょう。 連撃の「HIT数」は、残りHPで変動します。 瀕死になるとHIT数が増え、残りHPが1/16未満で最大になります。 技の「MPHP」を活用すれば簡単に1/16未満にできます。 デコイで他の味方が狙われるようにしましょう。 ガード率は武器、盾、ヒスイのカラー、ガントレット、盾回避率UPライセンスで上下します。 盾回避率UPライセンスとガントレットは、盾を装備したときだけ適用されます。 回避率を上げたキャラクターにデコイを使い攻撃を引きつければ、他の味方は攻撃に専念できます。 Q.エンゲージ、ハントループ、レアモンスターって何? 天候、雑魚排除など、特定の条件を満たす事で出現するモンスターがレアモンスター。 後述するハントループの対象になっているレアモンスターと、そうでないレアモンスターがいます。 ハントループの対象のモンスターは、倒すとエンゲージアイテムというものを入手可能。ただし、一度倒すと二度と現れません。また、後述するハントループに参加するイベントをしていないと出現しません。 ハントループ対象でないレアモンスターは条件さえ満たせばいつでも何度でも出現します。 ハントループを始めるには、港町バーフォンハイムまでシナリオを進め、フォーン海岸のハンターキャンプ(テレポ先)へ。小屋にいる偉そうなバンガに話を聞きましょう。以降、条件を満たすとハントループ対象のモンスターが出現するようになります。モブのように依頼などを受ける必要はありません。 Q.二周目ってあるの? ありません。 引継ぎ要素は一切ありません。 Q.仲間に攻撃/敵に回復/控えメンバーを回復する方法は? ターゲット選択時にR1もしくはL1を押しましょう。 ↑先頭に戻る 【基本事項】 Q.序盤からつらい。 攻略チャートを参考にしてください。 Q.MP0のまま回復しないんだけど? 女神の魔石や暁の断片を装備していると、MPが0に固定されて回復しません。 しかし魔法防御が大きく上がるので、アタッカーに装備させると強力です。 Q.沈黙状態が解除されないんだけど? 人造破魔石を装備していると、沈黙状態が固定されて回復しません。 これもアタッカーに装備させると強力ですが、ガンビットを多少工夫する必要があります。 Q.敵が全然ギル落とさないんだけど? 人型の敵以外はギルを落としません。人型の敵を倒しても得られるギルは数十ギルです。 モンスターが落とすおたからを売ってお金を稼ぎましょう。 Q.ギーザ草原の季節が変わらない/雨季にならない ストーリーが一定以上進んだ後は、プレイ時間にして乾季二時間・雨季一時間の周期で変わります。 王都南門のギーザの天気通に話せば、現在の状態がわかります。 ギーザ草原にいる間は、どれだけMAP移動をしても、時間が経過しても雨季乾季は変わりません。 Q.おたからって全部売っていいの? テレポストーンやモブ討伐で得られた報酬のおたからはとりあえず取っておくといいです。 それ以外はどんどん売りましょう。 Q.交易品って全部買っていいの? 交易品を買うとその交易品に必要だったアイテムの数がリセットされます。 レアアイテムを要するものは取っておいたほうが安全。 極めるのであればアイテムの売却も含めて計画だてて買いましょう。 例:交易品A=アイテムA+アイテムB 交易品B=アイテムA+アイテムC アイテムAを2つとアイテムBを1つ売ると交易品Aが出てくる。 ここで交易品Aを買ってしまうとアイテムAの売り数が0になり、 アイテムCを売ったとしても交易品Bは出てこないため再度アイテムAを売らなくてはなりません。 Q.テレポストーンが欲しい。 * 序盤ではモブ狩りや、ウルタンエンサ族をチェインさせて入手可能(チェインレベル2)。から入手。 * ナルビナ到達後、ラバナスタ⇔ナルビナ間の飛空艇にて、一つ200Gで購入できる。 * ヘネ魔石鉱のゼリー狩り(レベル上げ/LP/お金稼ぎテク)にて、大量に入手できる。。 * クランランクが「ゲイルレンジャーズ」になるとクランショップで販売される。 * バーフォンハイムの街の入り口のショップに販売されている(終盤)。 Q.依頼人がどこにいるか忘れた。 モブリストで詳細表示してから□ボタンで確認可能。 Q.召喚って何? 特定のボスを倒すことでライセンスボードに表示されます。 全部で13体。 Q.ミストナック/召喚って誰に取得させても平気? ミストナックは誰に覚えさせても問題ありません。 召喚獣は基本アタッカー性能なので、盾役が覚えたほうが都合がいいです。ヒーラーに取得させるのもあり。 Q.ライセンスってどう取っていけばいいの? まず自分の中で、キャラごとに役割を設定しましょう。盾役・アタッカー・魔法使いとするのが一般的です。 その役割に応じてライセンスを取り分けるのが、戦闘でもLPの節約でも一番有効です。 防具には最大HPが上がる軽装備、ちからが上がる重装備、魔力が上がる魔装備があります。 この補正でキャラクターがアタッカーか魔法使いかが決まるため、防具の使いわけは何よりも大事です。 ライセンスボードの上の島は、上が魔法系ライセンス、下が戦士系ライセンスに固まって配置されています。 アタッカーは魔法系のライセンスを無視してでも戦士系ライセンスを取りましょう。ケアルなどを覚えても魔法使いの半分も回復しません。 また、アタッカーが積極的に魔法を使うと、順番待ちが発生しやすくなる原因となります。 戦士系ライセンスにはポーション系アイテムやフェニックスの尾を強化するライセンスがあるので、アタッカーはこれを活用するのが効果的です。 普段の回復はヒーラーにまかせて攻撃に専念し、アタッカーは瀕死の味方にポーション系アイテムを使うなど、ガンビットで使用頻度を調整して使うようにするといいでしょう。 Q.上級魔法の入手方法は? 名称 入手方法 ヘイスガ 東ダルマスカ砂漠・ネブラ河沿いの集落南側/商人 フルケア 西ダルマスカ砂漠・西境界壁・商人 コラプス 死都ナブディス・光満ちる回廊・北西部屋隠し通路先の商人(部屋の隅を探るとアイコンが出る) アーダー バルハイム地下道・配電設備区画・ブロッホ ホーリー・フレアー・ショック・クラウダ・スロウガ 港町バーフォンハイム・ガラリナ市場・魔法屋 Q.心得の入手方法は? 名称 入手方法 効果 ナイトの心得 武器屋に30回話し掛ける 巨人/昆虫系からお宝追加入手 学者の心得 魔法屋に25回話し掛ける 魔法生物系からお宝追加入手 賢者の心得 SHOPに100回話し掛ける エレメント系からお宝追加入手 魔剣士の心得 討伐掲示板を20回見る 軟体生物/アンデット系からお宝追加入手 竜騎士の心得 討伐掲示板を40回見る ドラゴン/植物系からお宝追加入手 狩人の心得 テクスタ討伐後バザーでガスリに話し掛ける 魔獣/怪鳥系からお宝追加入手 ↑先頭に戻る 【その他】 Q.精霊って何? 丸い形をした魔法生物です。 普段は大人しいですが、近くで魔法を唱えだすと襲いかかってきます。 序盤から出てきますが、瞬殺されますので絶対に怒らせないようにしましょう。 属性 名称 出現場所 火 精霊サラマンダー オグル・エンサ 氷 精霊レーシー パラミナ大峡谷 土 精霊ノーマ ダルマスカ砂漠 風 精霊シルフス オズモーネ平原 雷 精霊マルト ギーザ平原(雨季のみ) 水 精霊ウンディーヌ セロピ台地 光 精霊デクアルブ ギルヴェガン、トリマーラかアウダのどっちか 闇 精霊リョスアルブ 湿原、まどろみ Q.ナブディスの隠しショップ 光満ちる回廊エリアの、北西の通路の先にある部屋には、マップに載っていない部屋があります。 その部屋の四隅の柱を調べていくと、????と表示されます。 そこを調べるとナブディス商人が現れ、売買できます。 エーテルしか売っていませんが、物語が進むと非常に強力な装備・技・魔法を販売するようになります。 Q.MP回復速度について。 マップ上に橙色の霧が出ているエリアはミストが濃いエリアです。 ミストが濃いエリアでは、移動や加ダメージチャージ・被ダメージチャージ・魔法チャージ・ターミネートチャージの回復スピードが3倍になります。 Q.カノープスの壷(おぞましい壷)って何? 所持していると雑魚敵がアルカナをドロップするようになる。 レアモンスターや上位精霊では大アルカナをドロップするようになる(交易品に使用)。 入手法は交易品。ディモスの粘土×1、フォボスの上薬×1、ホルアクティの炎×1の売却によって出現。 全てモブ討伐報酬(トリックスター、ギルガメ、オルトロス)なので取り損なう事は無いし、他の手段で入手する事も出来ない。他の交易品に利用されることもない。 Q.アルカナって何? おたから。売却することで、交易品にて大アルカナを購入できる。 更にそれ(に加えて別のアイテムも必要だが)を売れば、交易品としてレアアイテムが出現する。 Q.攻撃時の重要ステータスは何? たたかうならちから、魔法なら魔力です。 他にも、たたかうは武器のCTや連撃値、残りHPが重要です。 魔法はHP満タン魔力UPライセンスや属性杖が重要です。 【サブイベントなど】 【召喚関係】 【モブ】 この3項目は攻略FAQ2へ ↑先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/84.html
概要 攻撃魔法特化の黒魔に器用な前衛のシカリを合わせる組み合わせ。 シカリのHP強化、行動短縮、アイテムライセンス補強により安定性の高い黒魔として気軽に動かすことができる。 強敵相手には、装備をマインゴーシュ+盾+軽装備に替え、守りを固める事も可能。 武器の性能にもよるが前衛後衛どちらでもアタッカーができ、状況に応じてスイッチできるなど立ち回りの幅は広い。 長所 黒魔として動く場合、シカリのHP補強や回避性能で安定性が高い。ヘイトを取ってしまった場合も余裕ができる。単純に戦闘不能になりにくい。 シカリとして動く場合、柳生+黒のローブ+ゲルミナスブーツで対ヤズマット戦に投入できる。 シカリのナガサFがあれば雑魚もサクサク狩れるためMPの節約も可能。→賢者の指輪を外せる。MPが枯渇しても手数の早いダガーと加ダメージチャージによる回復が可能で、エーテルの節約になる。 行動短縮を3まで取れる。 ポーション、エーテル、万能薬のライセンスを3まで取れるのでアイテム回復も任せられる。 短所 物理火力はシカリ単体と変わらず、魔法火力は黒魔単体と変わらない。シカリのダメージソースとして強化できるのは、橋渡しで取れる重装備+せいぜい柳生+黒のローブくらい。 タンクもやれないことはないが黒魔系のヘイトコントロールは割と下策なのでオススメしない。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/69.html
概要 モンクの体力と力、もののふの魔装備と魔力で相互強化を図る組み合わせ。 もののふに軽装を与えたい場合恐らく最も相性が良い? 長所 モンクの力強化関連ライセンスにより、両手刀の爆発力が強化される。 最終的には源氏重装(ゾディアーク経由で上級重装も)、軽装、魔装、源氏の小手を組み合わせて装備できるため、連撃値に優れた刀と両手棒の火力を突き詰められる。刀のダメージには魔力も影響するため、魔力のシシャークとローブオブロードの組み合わせなども選択肢に入る。 もののふの魔力強化関連ライセンスや魔装備により、魔力とMPが補強できる。モンクが白魔法を使う場合も使い勝手が向上する。 HP満タン攻撃力UPとHP満タン魔力UPを得られる。 3種類の瀕死UPを得られる。 短所 HP強化のオプション被りがかなりもったいない。 消費MPカットは得られないまま。MPを魔装備で補強できるとはいえ、過信は禁物。 晩成型ジョブ同士の組み合わせで、特に装備の点でもののふの真価が発揮されるのが非常に遅い。裏ボス勢を狩ろうという時期に完成するレベル。 完成すれば強いが、裏ボス勢に有効な属性強化がなく、魔神竜戦やヤズマット戦ではナイト+シカリなどに後れを取る。 両手刀も両手棒も、共に連撃値と回避率が高いという特性のため、役割が被っている。ジョブの被り無し縛りをする場合、この強力な武器のどちらか一方しか表に出せなくなる。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_ff12/
FINAL FANTASY XII/ファイナルファンタジー12の攻略wikiです。 2006年3月16日(木)発売予定 公式 公式 Final Fantasy ⅩⅡ 2ch FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0269 -現行スレ FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0268 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0267 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0266 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0265 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0264
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/51.html
概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01 15 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/24.html
昨日発売されたばかりの「キングダムハーツIIアルティマニア」 私は結局本屋で発見できなかったので買わずじまいで帰ってきてしまったわけですがorz しかし!!! 掲載されていた8ページにもわたる野村さんのインタビュー記事があり その中でなんと野村さんがすでに取り掛かっている「次のタイトル」に関するコメントがあったようなのです!! (情報元:yu-kiさんちの「one s courage」さん(Thanks!)) KH2の次回作に関する質問のやりとりの中で 野村さんがひきいるチームが現在取り掛かっているのは 残念ながらKH3ではなく他のタイトルだ というような話が出たようなのです そしてそのタイトルに関して以下のような発言があったそうです! 「ちなみに、『FF7AC』のなかに、そのタイトルの秘密が意外な形で隠されていたりする(笑)。」 yu-kiさんも記事の中で書いてますが 私もこの野村さんの発言を読んだ瞬間 あの「13」の文字が頭の中にはっきりと浮かび上がってきました!w (カダージュと社長が廃ビルの上でやりとりをする場面、 カダージュがバハムートを召喚する直前です) もしかして、もしかして 本当にそうなのでしょうか?!!!! もしそうだったらちょっと嬉しい気がしますv 野村さんキャラでFFの新シリーズ しかも新しいプラットフォーム(次世代機)でFFをプレイ出来るなんてことになるのでしょうか?!!! これは続報が待たれますね! でももしかしたら コンピレーションの締めの作品に取り掛かってるのかもしれないし・・・ もしコンピレーションの締めの作品だとしたら FF7ACの中に隠してあるヒントっていったい何になるんでしょうね・・・ とにかく今後の発表が楽しみになってきました! 戻る
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FF12の真の主人公が幻想入り 動画リンク コメント FF12の真の主人公が幻想入り 作者 椎名 ひとこと 主人公 その他 2008人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/ID 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る