約 2,578,751 件
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1119.html
読み リリス 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 2の二色同刻+対々和。 成分分析 リリスの37%は優雅さで出来ています。リリスの31%は雪の結晶で出来ています。リリスの24%はやましさで出来ています。リリスの7%は勢いで出来ています。リリスの1%は時間で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/57.html
ルース奥、ゼルテニアン、オズモーネ平原で拾ったもの追加。ギーザ雨季ギルガメの巨獣~とゼルテニアン洞窟の暗きを~のトレ中身が。偶然か? -- (ff12izjs) 2007-08-23 23 19 03 アルテミスの弓@グランデ -- (ff12izjs) 2007-08-24 20 26 57 源氏装備追加 -- (ff12izjs) 2007-08-24 20 49 59 セロビ台地/エルアニス旧街道で拾ったもの追加 -- (ff12izjs) 2007-08-25 16 48 02 エリア別トレジャーを多少編集してみた。場所の説明が分かりづらいかもしれないので直して欲しい -- (名無しさん) 2007-08-27 17 27 20 大灯台B1とB2で拾ったもの、エリア別トレジャーのフォーマット変更 -- (ff12izjs) 2007-08-28 01 16 11 シカリn白魔法は離れ小島 -- (名無しさん) 2007-08-28 22 26 24 今回期間限定要素って無いのかな?有ったら個別に纏まってると便利かも。あとライセンス欄に全部はきついだろうから主要アビとかも。 -- (名無しさん) 2007-09-09 02 26 39 キャラクター紹介。モーションの速度等まとまってると便利そう。あとは逃したら取り返しのつかない限定要素がまとまってれば完璧だと思う。ライセンス欄も全ては大変だから主要アビだけでも載ってると素晴らしい。 -- (名無しさん) 2007-09-13 03 14 40 上のゆとりは「更新メモ」の意味がわからないのだなまあ場違いなのはわかっているがどうしても気になったのでスマソ -- (名無しさん) 2007-09-16 18 27 40 ライセンスで全部はつらいので主要アビが載っていれば満足 -- (名無しさん) 2007-09-17 03 33 26 第11鉱区のカギどこぉ〜? -- (名無しさん) 2007-11-22 13 53 08
https://w.atwiki.jp/vsplayer/pages/21.html
セイヴァー屈指のオールラウンダーにして、最強の攻撃力を併せ持つ。 ガード崩しの乏しさを試合構築力で補う、初心者から上級者まで楽しめる魅力溢れるキャラクター。 東北/関東/関西/四国/岡山/非現役/ 東北 さいてょ カラー:中P 地域:秋田 頻度:月1,リザレクは週2くらい リザレクからの新規勢 セイヴァーの基礎から地道に練習している最中である 智絵里Pでもある 関東 Kaji カラー:大P 地域:関東、クラブセガ秋葉原新館・南浦和ビッグワン2nd・ゲームニュートン大山店 頻度:週2~3 なんといってもリリスというキャラで上位陣と対等であることに驚かされる。 リリスは、ルミナスコンボ、通常技とソウルを使ったズラシ、そして通常投げ、という非常にシンプルな行動を武器とする。 その武器を極限まで研ぎ澄ましているのがKajiリリスである。 決してひよることなく、強気の投げ、強気の昇竜で正解を取り続け、相手を圧倒していくスタイル。 単純な読み合いの強さではなく、セイヴァーの本質、相手の行動、癖、状況を把握してこその選択であり、彼のやりこみのスゴさを思い知らされる。 彼と同じスタイルのリリスがいないことからもわかるように、動きをマネするだけでは結果が伴わないのである。 練習量も半端ではなく、DCC3後に公開した日記には多くの人が驚かされた。 日記を読んだ直後に意気込んだ者は多かったが、DCC4で同等のことを成し得たのはごく僅かだろう。 このような日記やメモはよく書いているらしいが、自分で楽しむ用でありほとんど公開しないようだ。 セイヴァーにかける情熱をみてストイックな人物像を抱く人が多いが、実はとてもユーモラスな性格である(難があるとも言える)。 気の合うプレイヤーや一部の大会では、常人にはできない奇行が目撃されている。以下は一例。 新宿ミカドの螺旋階段を駆け下り咆哮。 高田馬場ミカドではしゃぎすぎてギルティの某超有名プレイヤーにガン見される。 秋葉原新セガではしゃぎすぎて3rdの某超有名プレイヤーにガン見される。 テンションが上がると色々な技モーションのモノマネをしだす。 カズダンスを模倣したKajiダンスを踊る。 ダッシュ大Pのマネをして相手側に突っ込んでくる。 様々な顔芸 DCC3の際、パートナー決めで村八分にされたのがトラウマ。 【主な大会戦績】 闘劇04前夜祭(5on5) 準優勝 巣鴨ジャッジメントデイ2005-Final(3on3) 優勝 名古屋物語第六節(3on3) 3位 AOW1(5on5) 準優勝 AOW2(5on5) ベスト4 AOW3(5on5) 準優勝 AOW4(5on5) 優勝 AOW5(5on5) 準優勝 DCC2(3on3) 優勝 DCC3(2on2) 3位 DCC4(2on2) 3位 DCC6(2on2) 優勝 a-cho カプコンオリンピック2013 セイヴァー部門 優勝 DPG1 (シングル) 優勝 DPG2 (シングル) 準優勝 Judgement Day 2013(3on3) 準優勝 名古屋物語~リザレクション~ 優勝 AOW6(5on5) 準優勝 DPG3 (シングル) 準優勝 Judgement Day 2(2014)(3on3) 準優勝 Judgement Day 3(2015)(3on3) 優勝 AOW7(5on5) 優勝 Evo JAPAN(2018)優勝 きむ カラー:大K 地域:関東、ミカド〜新セガ〜津田沼エースあたり 頻度:?? 基本をしっかり積み重ねたイケメンリリス。笑顔が素敵。 リザレクションではかなりやっている模様。 起き攻めのダッシュ小Pからの小K大PルミナスはプレイヤーのSAN値を大幅に下げる破壊力を秘めているぞ。 そして、かなりのお洒落さん。 津田沼勢ペロリ部・副部長。 山本 カラー:中P 地域:関東、秋葉原新セガ、高田馬場ミカド 頻度:? 基本に忠実で丁寧な動きをするリリス。 ヒット確認に意識を割いてるがゆえに、いざという時のコンボミスなどもちらほらあるが、 集中している時には画面中央での小中ルミナス精度はかなりのものである。 リリスであるためセイヴァーの基本である、投げ、AG、ズラシを良く理解していて、もはや新人枠ではないだろうと言われているが 丁寧であるがゆえに、まだまだセイヴァー特有の相手を見ない動きに翻弄されることもある。 なおチーム戦の場合は常に総隊長にされる。と思いきやそんな事は無い。 本人にはBLEACHの知識がないため注意だ。 【主な大会戦績】 高田馬場ミカド 第1期新人大会 第3回優勝 リリィ カラー:KK 地域:関東、高田馬場ミカド、相模大野クラブセガ、高円寺キューブ 頻度:週1くらい セイヴァー画伯七英雄の一人でもある。 高円寺キューブのフリプ主催であり、キューブに雨を呼び寄せる男。 2018年から新人大会の新運営に就任し、やる気を見せている。 【主な大会戦績】 高田馬場ミカド 第5期新人大会 第6回優勝 はまはま カラー:中K 地域:関東、津田沼エース 頻度:週1、リザレクはほぼ毎日 リザレクションからはじめたリリス使い. 津田沼できむリリスの師事を受けて修行中. チェーンルミナスの使いわけやリリス特有のズラしを会得した. パペットショウが大好きで、ルミナス精度の向上に伴いゲージ配分で葛藤し続けている uber カラー:小P 地域:関東、津田沼エース、柏B1 頻度:月1?、リザレクション(PS3) 読みは「イーバー」 リアル世代なのでセイヴァー自体は知っていたが本格的に始めたのはリザレクションから ジェフ カラー:中K 地域:関東、高田馬場ミカド、立川オスロー、クラブ西セガ 頻度:週2~3 チェーンリミナス、起き攻めセットプレイ、横押しからのズラシなどリリスの基本は抑えている 最近は小中ルミナス精度を高めるため、毎日「感謝の小中ルミナス」を繰り返しているらしい 鈴村 カラー:小P 地域:関東、津田沼エース 頻度:月1~2? 本格的にセイヴァーを始めたのは2014年ぐらい。 スト4からスト5までの繋ぎでリザレクションをやったり新人大会に出るようになった。 KENガロンとは旧友だがセイヴァー以外で遊んでいた。 スプラッターハウスが得意。 【主な大会戦績】 高田馬場ミカド 第10期新人大会 第1回優勝 ふーすい カラー:KK 地域:関東 頻度:- 関西 サチ カラー:PP 地域:関西、梅田ミスト2、長瀬あうとばあん 頻度:- 天満ベガス(現在は梅田ミスト2、長瀬あうとばあん)の誇る女帝 大胆な前歩きから緩急をつけたダッシュや飛込みから相手が折れるまで択を仕掛け続ける事をプレイスタイルとしている 特に空爆モードの破壊力は半端なく「サチシャワー」の異名をとって関西勢を恐怖させている 九州遠征時には連勝を重ね、モンキー勢をも恐怖の渦に巻き込んだ また、2014年3月には突如として関東へ単身殴りこみを敢行、 町田キャッツでのレディース大会で、なみいる関東レディース達を制圧して優勝した 以後、関東の女性プレイヤー達から「サチ姐さん」と慕われる事となる 2014年現在、関西最強リリス使いである 人読んで、「空撃女王」「広島のエロクトリカルパレード」など おしゃぶ カラー:中P 地域:関西、梅田ミスト2 頻度:- 闘劇04出場 リザレクション発売からセイヴァーに復帰。 週末のミスト対戦会へ積極的に参加していて後進への手本となっている。 日々フレーム表とにらめっこしながら、リリスのセットプレイの 開発と研鑽に勤しむ努力の人。 若孫 カラー:中P 地域:関西、梅田ミスト2、長瀬あうとばあん、難波ヒルズ、寝屋川ABC 頻度:週1~2 別名:石切リリス 2012年頃にセイヴァーをはじめたプレイヤー 当初は難波ヒルズにてプレイをしていて皇(すめらぎ)モリガン、ナンザベルとの交流により 2013年リザレクション発売前後から天満ベガスに顔を出すようになった。 関西のリザレクション世代の新規プレイヤーが増える前は周りがみんな中級者以上という地獄を乗り越えた。 関西新規勢でも筆頭格の実力の持ち主。 最近は起き攻めのするどさとリリス特有のずらしを身につけ本当の意味での「リリス使い」になりつつある。 おしゃぶリリスとは師弟関係でありいつも師事をうけている。 社交性が高く関西でのいじられキャラでもある。 必殺技 ・若孫スペシャル(ジャンプ大P大K→空中ルミナス) シグマ カラー:中K 地域:関西、梅田ミスト2 頻度:- ひとし カラー:KK 地域:四国、徳島、アポロゲームセンター沖州 頻度:- 岡山 まの カラー:小P 地域:岡山、新倉敷ファンタジスタ、アミパラテクノランド、アミパラ岡山 頻度:週1 稼動当初からプレイしている古参女性プレイヤー。 在りし日にはゲーメスト杯女性部門で優勝を収めている。 今ではリリスの基本戦術である低空ソウルフラッシュを実戦で取り入れた最初のリリス使いと言われている。 立ち回りは丁寧なスタイルで相手を固めて行き、ヒット確認からの小中ルミナスを高い精度で叩き込んでくる。 また、気分でぶっぱされるルミナスは、食らってしまった相手の心を折るのに充分な破壊力を持つ。 バックジャンプ後は高確率でルミナスで戻ってくる通称「まのルミナス」に注意。 握りを含めた逆セクハラにも注意。 いつも関西で目撃されるため自然と関西勢としてカテゴライズされていたが、ついに念願の岡山勢を名乗る環境が復活した模様。 現在は新倉敷ファンタジスタで新規勢への壁としての地位を確立しつつある。 通り名は「岡山の女帝」「逆セクハラ魔神」 みやび カラー:中K 地域:岡山、新倉敷ファンタジスタ 頻度:- 非現役 K カラー:中K 地域:仙台、プレイランドエフワン 頻度: 八王子リリス カラー:小K 地域:関東 頻度:DCCなどには参加 「テンプテーション(http //www3.tky.3web.ne.jp/%7Ehachilh/)」管理人。 最新版はなぜか404状態。過去履歴からいくつか参照できる。(http //temp-tation.ath.cx/history/temptation/temp_hys.htm) 200ptパペットなどなんか強烈なネタが多い。 キヨミズ カラー:小P 地域:関東、プレイシティ立川 頻度: まだ立川のプレイシティ通称「黄色いゲーセン」があった頃に活躍していたリリス使い。 たけ カラー:PPP 地域:関東、高田馬場ミカド、GGPO 頻度:2ヶ月に1回ぐらい。 亜空間ルミナスで有名なたけリリス。 様々なルミナスを操り、プレイのほとんどをルミナスに捧げるルミナスマニア。 いつ、どこから、どのようにルミナスが来るか非常に読みづらく、対戦中は勝負の最後までプレッシャーが掛かる。身内読みもしにくい。 基本的な技術も高く、起き攻めや画面端のシステムを熟知しており、容易なアドバンシング狙いは時に命取りとなるだろう。 大会でもその力は遺憾なく発揮されDCCなどでも好成績を残しているが、なぜか同キャラ対戦には極端に弱く、 あまり触ったことのないリリス使いにも負ける事もあるので、たけリリスをいじめたい時は同キャラで乱入すると良いだろう。 またRPGツクールでのRPG制作も得意で、ツクール界ではかなりのトッププレイヤー(クリエイター?)らしい。あと毒舌もチャームポイント。 必殺技 ・亜空間ルミナス(対戦してみて解るこの恐ろしさ) うしぴー カラー:中K 地域:関東、高田馬場ミカド 頻度:ごく稀に大会に参加 ハンター勢だが最近はセイヴァー大会にもよく出ている。低空ソウルやチェーンルミナスなどリリスの基本は抑えている。 AGはまだ不慣れそうではあるが、中K大Pの差し込みで上手くダメージを取っている。 ハンターの大会動画を即日アップしていて、これにはセイヴァー勢もビビっている。強い行動のみを押し付けてくるパワープレイヤーで、関東でもトップクラスのリリス使いだった。 いつの間にか姿を見かけなくなってからは、誰も消息を知らない。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/162.html
名前 マリリン 性別 男性 所属 IGO 初出 25話 声優 岩崎征実 年齢 不明 血液型 O型 誕生日 5月7日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 グルメコロシアム総司令官。冷静沈着で目配りが効くため、VIPが集うコロシアムの取り仕切りを任されている。 サングラスをかけた黒人男性で、大きな楕円型の鼻が特徴。 宝石の肉編では、GTロボがドヘム大統領に化けてコロシアムに侵入したことでグルメIDを調べるよう部下に命令するが、 IDの呈示は任意のため無理だと指摘される。 関連項目 キャラクター一覧 IGO グルメコロシアム
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/422.html
ソウルフレアSoulflayer 超常門妖異綱に属すと思われるイカ頭の怪物。 人の死体を依代として、物質界に顕現する高位の妖異のようで、 カルト集団「最後の群民」が好んで召喚する。 出典 FF1にて「マインドフレイヤ」、「ピスコディーモン」として初登場。 以降、「マインドフレア」など微妙に名前を変えつつ多くのシリーズ作品に登場している。 出典はD Dに登場するモンスター「Mindflayer」(原典ではイカ頭ではなく、クトゥルフを思わせるタコ頭である)とされ、 FFシリーズでもお馴染みの「マインドブラスト(Mind Blast)」の元ネタもこちらとなっている。 FF11では、D Dに配慮したのか種族名が「ソウルフレア(Soulflayer)族」と改名されており、 本項でもこれに習っている。ただし、FF14における正式な種族名は、現時点では不明である点に注意したい。 名称 英名 出現 由来 絶対王ガルヴァンス Galvanth the Dominator タムタラの墓所 地下都市「ゲルモラ」時代に活躍した王の名。その死体を依代としたことで召喚された サイコフレア Psycheflayer 古城アムダプール 「精神を啜る者」の意。FF11に同名のNMが登場している ピスコデーモン Piscodemon タムタラの墓所(ハード) FF1、FF12、FFTなどで登場した「ピスコディーモン」に由来
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/81.html
マリリン イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第1部) 国籍:ヴェルダン王国? ユニット:スナイパー 戦歴 FETS最萌‥未出場 真FE最萌‥未出場 FE最萌2010‥予選敗退(9組・14位/0票タイ) 人物紹介 クラスはスナイパー。所属は第2章闘技場・弓Lv7 間接攻撃キャラの最後に立ちふさがる強敵。ホリンだったらラクだったのに……。 とりあえず経験値になるが良い。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zonbi/pages/42.html
名前: リリス 性別: 女の子 職業:エロゲーの主人公 住所: 間階村7丁目 クラス:ビッチ&レイパー(ボーナスP消費) 初期武器:経典(3) 【メンタルステータス】 合計13P 知力:2 根性:1 OSR:6 運:3 FS(ありきたりなSEX):1 【戦闘ステータス】合計20P バリケード:0 体力:12 中二力:0 ウイルス耐性:5 精神:3 【その他】合計:0 友人:0 DP:0 【特殊能力】 能力名: 「貴方を見ていると、私・・・」 恐怖レベル: 1 発動率70% 成功率100% 効果: リリスに対する和姦の成功率を効果継続中は、相手のOSR値に関係なく常に100%にする。 効果継続中にリリスとSEXした相手は、任意のメンタルステータスを2P分上昇できる。(お好きなように割り振って下さい。複数に分けても、1種類に全部振っても可) リリスはビッチ&レイパーのため、DPを10ポイント得る。 効果時間は3ターン。その間何度でも効果を発揮する。(要はカウンター) 当然ながら、男としかSEXできない。 強姦でも、相手のメンタルステータスの上昇や、リリスのDPの獲得はあるが、成功率は100%にはならず、計算の必要がある。 説明: リリスを犯そうとしてもね、周囲から見たらリリスが犯しているようにしか見えないんだって・・。 でも、彼女とSEXすると、頭が良くなったり、宝くじが当たったり、気合が入ったり、OSRが上昇したりすることがあるんだって。 個人差はあるけど、何か良いことあるみたいね。 うん、チ○コさえついていれば、彼女的に全く問題ないみたいよ。 【キャラクター説明】 ご存知??エロゲーの世界からやってきた女の子。 触手責め、ハードSM、拡張プレイ・・・・など、アブノーマルな世界を体験しまくってきた。 かなりのドM。 「誰か私を犯して~!!!わ、私の・・・」
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/198.html
マンドラゴラMandragora ラノシア地方や黒衣森に生息する小さな魔物。 マンドラゴラマンドラゴラ 第七霊災後に、忽然と姿を現した植物状生物。 いったいどこからやって来たのか一切不明。 知性らしきものがあると主張する者もいるが、まだ研究の途上であり詳細は不明である。 ~公式プロモサイトより 出典 実物の「マンドラゴラ(マンドレイクとも)」は、ナス科マンドラゴラ属の植物。 引き抜くと人のような悲鳴を発し、その音を聞くと発狂してしまうという伝承がある。 錬金術や魔法の素材として知られ、媚薬や不老不死など、様々な薬を生み出すことができるとされる。 このデザインのモンスターとしては、FF11に登場した同名モンスターが出典。 FF12にも引き続き出演し、キラートマトなどの亜種が大量に登場した。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/29.html
新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ 改悪問題 ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ アイテムレベル。一択なのにただ増えていくだけの装備、すべての過去の装備に存在意義が存在しない。 GCD(Global Cool-Down)により手元だけがやたらと忙しい うまくやるのが前提のバランスとなっていて、うまく行った時の爽快感は絶無。 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。 F.A.T.Eの作りこみ方が雑。加えて報酬面の魅力にも乏しい。 もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス 週制限が多すぎる。 デノミからのハックからの無実の人のギル没収 人を選ぶエンドコンテンツに全力を投入するという、人を減らしたいとしか思えない開発の方向性 ジョブ比率の偏りがプレイの快適性に直撃するCF(コンテンツファインダー)のシステム。 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)コンテンツが存在する。 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽 ロット制。運の悪い者はなかなか報酬を得られず、不必要に不公平感の嵩むシステム。 初心者に向けられていない「初心者の館」 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D アライアンスレイド ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ 拡張パッケージが生んだ構造問題 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ 全種族同じモーション。 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。 EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。 FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。 そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に 死んでいくマイスタースキル 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。 ギャザクラを殺す河本 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続 クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感 そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない) 数が多い訳でもないにもかかわらず、調整が甘い状態でエンドコンテンツを実装してくる ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している 皆無に近いオリジナル要素、その上にシリーズの要素を追加するので14ならではの設定的な魅力に乏しい。 それだけに留まらず持って来たシリーズの設定を勝手に歪曲する。 コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2~4個しかでない 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況 モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス 通信ラグの対策が一切されていない Mサイズ5等地1億5千万 狭すぎたSサイズの居住空間 ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予) 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題 チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。 透過処理のない水槽 取り出したら消える魚 外したら消える絵 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる 侍がただの浪人 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場 FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ 旧初期で散々批難されたのにもかかわらず相変わらず内部開発は中国下請け会社 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題 ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ 放送に関してプロであるわけではないにもかかわらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想 みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。 FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。 NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。 早期予約特典でポーション2個 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催 アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化 ラグナロク(斧) アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D 落ちたら何もできない見てるだけ 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している 田村http //tamura.webcrow.jp/コトモール 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ 元旦0人 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
https://w.atwiki.jp/miuchiffrta/pages/34.html
第3回身内FF プレリレーについて 2018年1月4日(木)~1月5日(金) 枠スタート PM13 00~ 走者スタート PM13 05~ 今回はFF12→チョコボの不思議なダンジョン→FF10の3作となります。 プレ走者(敬称略) FF12 えまのん co2630401 6 14 05 チョコボ カロメ co403399 1 07 49 FF10 horand co1852756 11 59 59 並走について ・本番(2/10~2/12のです)走者以外でもOKです ・身内FFタグが付いてる最大3名(本番走者優先)までをミラーで映す事があります (プレ走者+3窓の計4窓) ・並走される方、その他質問等は運営までご連絡ください