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キャラクター名:マリリン アバター:マリルリ(ポケットモンスターシリーズ) 種族:アズマリル(幻獣) 性別:女 紹介 ミリアの操獣でアズマリルの戦闘個体。 通常種のアズマリルと違い、好戦的で勇敢な性格。 礼儀正しく、向上心が強く、真面目。 ミリアに対してはさらなる高みを見せてくれる偉大な主と(若干過度に)敬愛している。 たまに世紀末っぽくなるのはご愛敬。 各種データ アズマリル(戦闘種)基本データ 種族:アズマリル(幻獣) 命中力X+1 打撃点2d+X-1 防護点X+2 被魔法ダメージ-(X+3) 魔力:X+1 MP:3X+9 特殊能力: ○水中適性 ○ちからもち 打撃点が、「4d+X-1」点に変更される。 (戦闘力強化などの操技の効果は変更後の値に加える) ただし《両手利き》や《追加攻撃》などの効果により、 1回の行動で複数回攻撃を行なう場合、この能力の効果は無効化される 💭水の魔力撃 打撃点を+「魔力」点し、与えるダメージを水属性にする。 この特技を記述した行動を行なった場合、次の手番が休みとなる。 💭ギガインパクト/前提:【野性解放】 宣言特技として扱い、1回の攻撃に効果がある。 近接攻撃が命中し打撃点決定する時、ダイスを振らずに、 すべてのダイスで6が出たものとしてダメージを算出する。 ただしこの特技を記述した行動を行なった場合、続く2手番が休みとなる。 ○アクアスキン/拡張:【進化するM】 打撃点が常に+「魔力」点されます。 さらに近接攻撃が与えるダメージが全て水・氷属性になり、 魔法の武器による攻撃として扱われるようになります。 この能力が有効になった際、「○ちからもち」「レ水の魔力撃」の能力を失います。 また、操獣が装備する道具の効果が全て無効になります。 アズマリルの解説 水辺で生活するウサギ型の幻獣。 警戒心が強く、そのためか敵の多い陸地でなく、敵の少ない水中に適応した。 体のほとんどは厚い脂肪に覆われているため、水中で長時間活動できる。 戦うこと自体は元々そんなに得意ではない。 ただし、極稀に非常に強靭な力を持つ個体が現われることがある。 本来持っていた厚い脂肪は豊かで強靭な筋肉へと変化し、 それにより凄まじい戦闘力を発揮するようになるといわれている。 ただ、前述の警戒心ゆえか、通常種以上に目撃例はかなり少ない。 秘伝:双拳密如雨(融和時代編で習得) こだわりハチマキ 冒険者技能用道具 魔法の品 効果: 操獣が装備する道具です。操獣は複数の道具を同時に装備はできません。 この道具を装備した操獣が戦闘に参加するとき、 操縦士は戦闘準備の段階で操獣の行動表の中から一つを選択します。 その戦闘中、その行動表で行なう近接、遠隔攻撃が命中したとき、 合算ダメージを1.5倍(端数切捨て)にしてダメージを求めます。 ただしこの効果は発生させるダメージが物理ダメージのときのみ有効です。 同時に、その戦闘の間、選択した以外の行動表の内容が、 すべて「行動せず、待機」に変化します。 この道具は、操縦士が主動作で装備し、また外す事ができますが、 戦闘中に装備状態の変更をすることはできません。 詳細: ようせいさんがマリリンにプレゼントした不思議なハチマキ。 一意専心、一つの技にのみ集中することでその力を極限に高める。 逆に言うとそれ以外の行動ができなくなる頑固一徹派用装備。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lilith.jpg) リリス - LILITH ターミナル・ドグマ内で、赤い十字架に磔にされていた巨人。 腹部には無数の球状組織があり、そこから人間の下半身らしきものが複数生えている。 顔はゼーレの紋章が描かれた仮面で覆われ、手は十字架に杭で打ちつけられていた。 リリスが発見されたのは、旧箱根地下---即ち現在の第三新東京市直下である。 これは偶然ではなく、リリスの直上に第三新東京市を建造したと考察するべきだろう。 目的はリリスの禁錮及び隠蔽、更には使徒からのリリスの防衛。 以上の事実からも類推できるように、リリスは使徒と云うより、生命体の発生に関わる『始祖』に近い存在と考えられる。 ゼーレは、このリリスとロンギヌスの槍を活用して『人類補完計画』を進めていたようだ。 概念的な説明に留まるが、魂を持たない状態のリリスに、人の魂を補填して永遠に生きる---それが『人類補完計画』の骨子であると考えられる。 リリスに魂が欠けている理由は不明だが、2004年に行われた、碇ユイを死に致らしめた地下実験が原因と推論できる。 欠けたリリスの魂は消失した訳ではなく、現在、ファーストチルドレン・綾波レイの中に在留している。 また、彼女の肉体は死亡した碇ユイの身体情報を元にしたクローンである。 同事実はネルフ本部内部でも上層部以外には秘匿され、詳細を知るのは司令、副司令の二人のみと見られる(E計画責任者、赤木リツコ博士の言動には一部矛盾が見られ、彼女にも計画の全容は秘匿されていたと考えるべきだろう)。 初号機はこのリリスをコピーした存在である。 ロンギヌスの槍を刺された状態では下半身が失われていたが、槍を抜いた途端に下半身が生み出された。 人類補完計画は当初、このリリスを使う予定だったが、ロンギヌスの槍が失われた事によりゼーレは計画を変更、初号機による補完を企図した。
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FF13 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ノエル FF13 フレイムフォッシル メテオジャベリン 必殺技発動時効果 単体に5連続の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防↓(大)+自身にヘイスト&バースト バーストアビA 敵単体に物理攻撃+敵単体の攻撃力↓(大) バーストアビB 敵単体に物理攻撃+敵単体の魔力↓(大) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 レインズ FF13 メタモルフォーゼクロー メタモルフォーゼ 必殺技発動時効果 自身が死の宣告状態だと威力が上がる6連の闇 聖単体魔法+全体の魔力(中) 防御アップ+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなし バーストアビB 敵全体に2回連続の闇 聖属性魔法攻撃+自身の魔法防御力↓(中)+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セラ FF13 ルナスティンガー 凍てつく月夜の矢 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な氷&無属性魔法攻撃+自身に氷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の氷 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の氷 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ファング FF13 ロンパイア メガフレア 必殺技発動時効果 4連続の強力な風&無属性遠距離全体物理攻撃+風属性を弱体化+自身にヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の風&無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の風&無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ホープの手袋 爆轟の鉄拳 必殺技発動時効果 敵が少ないほど高威力の6連の聖 無全体魔法+中確率スタン+自身の魔(中) 魔防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 敵全体にデスペル+低確率でスロウを付与+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする召喚状態の場合は敵全体に4回連続の聖 無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除 バーストアビB 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃+自身が召喚状態の場合は追加で敵単体を中確率で行動キャンセル 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ホープ FF13 ニヌルタ 聖なる審判 必殺技発動時効果 敵全体に4回連続の強力な聖属性魔法攻撃+自身をヘイスト&バーストモード&聖属性をまとう バーストアビA 敵単体に4回連続の聖 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の地 無属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 サッズ FF13 リゲル ザ・アフロブルース 必殺技発動時効果 味方全体の攻撃力 魔力↑(中)+自身の待機時間が2ターンなしになる+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に遠距離物理攻撃+攻撃力 防御力↓(小) バーストアビB 敵単体に遠距離物理攻撃+魔力 魔法防御力↓(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 イグナイトブレード ストライクボルト 必殺技発動時効果 敵単体にランダム8回の強力な雷 無属性遠距離物理攻撃+雷属性弱体化+自身にヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に待機時間が短い4回連続の雷 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に待機時間が短い2回連続の雷 無属性物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ライトニング FF13 オーバーチュア 女神の鎮魂歌 必殺技発動時効果 敵単体に7回連続の強力な物理攻撃+自身をヘイスト&バーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の物理攻撃+低確率でスロウを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ヴァニラ FF13 ミステルテイン 本物の夢 必殺技発動時効果 待機時間なしで味方全体を大回復+自身の精神↑(中)+ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に2回連続の聖属性白魔法攻撃+魔法防御力↓(中) バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 スノウ FF13 AMPコート テンションあげあげ 必殺技発動時効果 味方が全員生存で威力が上がる8連の氷 無属性単体物理攻撃+味方全体に踏みとどまる+ヘイスト バースト バーストアビA 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の氷 無属性単体物理攻撃 バーストアビB 敵単体に3回連続の氷 無属性物理攻撃+自身の攻撃力↑(中) 防御力↑(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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デーモン:ヴロック Demon, Vrock この鷹頭のデーモンは大きく不浄な翼を持ち、その嘴と爪はいつでも引き裂きばらばらにする準備ができている。 神話級ヴロック 脅威度11/神話ランク4 Mythic Vrock 経験点12,800 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+23 防御 AC 27、接触12、立ちすくみ24(+15外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 152(9d10+103) 頑健 +13、反応 +11、意志 +6 DR 10/エピックおよび善; 完全耐性 [電気]、毒; 抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10; SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(標準) 近接 噛みつき=+14(1d8+6、加えて“出血”)、爪(×2)=+14(2d6+6、加えて“出血”)、鉤爪(×2)=+14(1d6+6、加えて“出血”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 出血攻撃(1d6)、上級朦朧化の絶叫、神話パワー(4回/日、活性+1d8)、熱狂的滅びの舞、捕獲する蔦 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15) 回数無制限:テレキネシス(DC18)、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:召喚(3レベル、1体のヴロック[35%])、ヒロイズム、ミラー・イメージ 一般データ 【筋】23、【敏】17、【耐】25、【知】14、【判】16、【魅】16 基本攻撃 +9; CMB +16; CMD 29 特技 《足止め》(B)、《イニシアチブ強化》、《強打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》(神)、《迎え討ち》(神) 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+11、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+15、〈生存〉+15、〈知覚〉+23、〈知識:次元界〉+14、〈飛行〉+13; 種族修正 +8〈知覚〉 言語 共通語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または徒党(3~10) 宝物 標準 特殊能力 上級朦朧化の絶叫(超常)/Greater Stunning Screech 1時間に1回、神話級ヴロックは鋭い金切り声を上げることができる。半径30フィート以内にいるデーモンでないものは皆、DC21の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。神話級ヴロックがこの時に神話パワーを1回分消費するなら、このセーヴに失敗した全てのクリーチャーは朦朧状態が終了した後で1d6ラウンドの間よろめき状態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 捕獲する蔦(変則)/Entrapping Vines 神話級ヴロックは即行アクションとして神話パワーを1回分消費することで、自分の身体から胞子の雲を放出することができる。この胞子は隣接するデーモンでない全てのものに効果を及ぼす。最初のラウンドにおいて、この胞子はわずわらしい蔦に成長する最中に2d8ポイントのダメージを与える。以降10ラウンドの間、それらは効果を受けたクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与え、捕獲する(DC21、10ラウンド、硬度5、hp10)。この蔦は効果を及ぼしているクリーチャーにブレスが発動されたり、聖水を振りかけられると破壊される。これは[病気]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 熱狂的滅びの舞(超常)/Manic Dance of Ruin 神話級ヴロックは1全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分消費して踊りと詠唱を行うことで、エネルギーの衝撃波を解き放つことができる。それらは100フィート以内にいる全てのクリーチャーに5d6ポイントの[電気]ダメージを与える(反応セーヴDC17に成功すれば半減)。この舞に追加でヴロックが加わることで、DCは1だけ増加し、ダメージが5d6ポイントだけ増加する(最大20d6)。舞に参加しているヴロックが打ち倒されたり、朦朧状態になったり、その他舞を中断させるようなことがあれば、舞は直ちに終了し新たに再開しなければならない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 神話級ヴロックは制限のない怒りを持つ暴力的なクリーチャーであり、その怒りを自分より弱いものにぶちまける。 デーモン:ナルフェシュネー Demon, Nalfeshnee この豚のようなデーモンは巨大な牙と小さな翼を持ち、その肥大化した肉体からは脂ぎった黒と紫のエネルギーをにじみ出させている。 神話級ナルフェシュネー 脅威度17/神話ランク7 Mythic Nalfeshnee 経験点102,400 CE/超大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン) イニシアチブ +12(神); 感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+32 オーラ アンホーリィ・オーラ(DC25) 防御 AC 36、接触13、立ちすくみ35(+23外皮、-2サイズ、+4反発、+1【敏】) hp 287(15d10+205);高速治癒5 頑健 +22、反応 +10、意志 +21 DR 10/エピックおよび善; 完全耐性 [電気]、[火]、毒; 抵抗 [酸]10、[冷気]10; SR 28 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+28(3d8+15/18~20)、爪(×2)=+28(2d6+15/19~20、加えて“ぶん盗り”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 混沌の接触、神話パワー(7回/日、活性+1d10)、デーモンの知識、不浄なる後光 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+19) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC25)、ディテクト・ソウツ(DC19)、トゥルー・シーイング 回数無制限:コール・ライトニング(DC20)、ストーン・シェイプ、ストーン・テル、スロー(DC20)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、フィーブルマインド(DC22)、ムーヴ・アース 3回/日:スクライング 1回/日:コンタクト・アザー・プレイン、召喚(5レベル、1体のナルフェシュネー[20%]、1d4体のヘズロウ[40%]、または1d4体のヴロック[50%]) 一般データ 【筋】40、【敏】13、【耐】29、【知】23、【判】22、【魅】24 基本攻撃 +15; CMB +32(突き飛ばし+34); CMD 47(対突き飛ばし49) 特技 《イニシアチブ強化》(神)、《強打》(神)、《クリティカル強化:噛みつき》(神)、《クリティカル強化:爪》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》(神)、《ふっとばし攻撃》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+11、〈交渉〉+25、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+32、〈知識:次元界〉+24、〈知識:神秘学〉+24、〈知識:それ以外から1つ〉+21、〈はったり〉+25、〈飛行〉+11、〈魔法装置使用〉+25; 種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体または戦闘集団(ナルフェシュネー1、ヘズロウ1、およびヴロック2~5) 宝物 標準 特殊能力 混沌の接触(擬呪)/Touch of Chaos この能力は混沌の領域で与えられる能力と同様に機能するが、このデーモンは肉体攻撃が命中した時に、フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することでこの能力を使用することができる。 デーモンの知識(超常)/Demonic Knowledge フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、このデーモンは間合い内にいる敵の弱点、脆弱性、特殊な防御のいずれかを1つ知ることができる。 不浄なる後光(超常)/Unholy Nimbus 1日に3回、1回のフリー・アクションとして、ナルフェシュネーは不浄なる後光を発し、その身体の周りに吐き気を催すようなゆらめく色彩の帯が立ち上がる。1ラウンド後、光は半径60フィート爆発の範囲内に広がる。この範囲内にいるデーモンではない全てのクリーチャーはDC24の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は狂気に満ちた幻にとりつかれ、1d10ラウンドの間幻惑状態になる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 神話級ナルフェシュネーは他の神話存在を欺き、その力を自分に染みこませることでその力を得る。竜が黄金を蓄えるように、彼らは価値ある秘密を多くため込んでいる。 デーモン:マリリス Demon, Marilith この蛇の身体をした女性は6本の腕を持つが、その残虐な武器は虚空に浮かんでおり、毒に濡れてらてらと輝いている。 神話級マリリス 脅威度21/神話ランク8 Mythic Marilith 経験点409,600 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31 オーラ アンホーリィ・オーラ(DC26) 防御 AC 40、接触17、立ちすくみ36(+23外皮、-1サイズ、+4反発、+4【敏】) hp 344(16d10+256);高速治癒5 頑健 +25、反応 +18、意志 +13 DR 10/エピックおよび善および冷たい鉄; 完全耐性 [電気]、[火]、[冷気]、毒; 抵抗 [酸]10; SR 32 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2ロングソード=+28/+23/+18/+13(2d6+12/16~20、加えて“毒”)、+2ロングソード(×5)=+28(2d6+7/16~20、加えて“毒”)、尾の打撃=+20(2d6+5、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(尾の打撃、2d6+15加えて“締め砕くとぐろ”)、上級武器注入、神話パワー(8回/日、活性+1d10)、多刀流体得、有毒武器 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+24) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC26)、トゥルー・シーイング 回数無制限:テレキネシス(DC23)、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、プロジェクト・イメージ(DC25) 3回/日:ヒール(自身のみ)、フライ、ブレード・バリアー(DC24) 1回/日:召喚(5レベル、1体のマリリス[20%]、1体のナルフェシュネー[35%]、または1d4体のヘズロウ[60%]) 一般データ 【筋】31、【敏】19、【耐】32、【知】18、【判】18、【魅】27 基本攻撃 +16; CMB +27(武器落とし+29、組みつき+31); CMD 45(対武器落とし47、足払いされない) 特技 《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》(神)、《クリティカル熟練》(神)、《攻防一体》(神)、《出血化クリティカル》(神)、《武器落とし強化》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+19、〈軽業〉+23、〈交渉〉+27、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+31、〈知識:工学〉+20、〈はったり〉+27、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+27; 種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 変身(動物、人型生物、または巨人のいずれか;シェイプチェンジ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または小隊(マリリス1、グラブレズゥ1~3、およびババウ3~14) 宝物 ×2(高品質のロングソード×6、その他の宝物) 特殊能力 締め砕くとぐろ(変則)/Crushing Coils マリリスの締めつけ攻撃によってダメージを受けたクリーチャーは、DC28の頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、1d8ラウンドの間、気絶状態になる。セーヴDCは【筋力】修正値に基づいて算出されている。 上級武器注入(超常)/Greater Infuse Weapon 神話級マリリスが装備する武器は、全て+2の強化ボーナスを得、混沌かつ冷たい鉄の武器として扱われる。神話級マリリスは割り込みアクションとして神話パワーを2回分消費することで、自身が手にする人工的な武器全てに、4ラウンドの間ダンシング特殊能力を加えることができる。 有毒武器(変則)/Poisoned Weapons 即行アクションとして、神話級マリリスは自分が手にした人工的な武器の内1つをデスブレードの毒で覆うことができる。 神話級マリリスは混沌と悪の女王であり、アビスの広範な領土を支配しデーモンの軍勢に指令を下す。
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ひのクリスタル とは、ファイナルファンタジーシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ひのクリスタル 他言語 Fire Crystal (英語) 初登場 ファイナルファンタジー 任天堂初登場 【スーパーマリオRPG】 火を司るクリスタル。 作品別 ファイナルファンタジーシリーズ 初代『ファイナルファンタジー』で初登場。以降のシリーズにもたまに登場する。 初代『ファイナルファンタジー』では「マリリス」がこの光の力を吸収して200年後に世界を焼き尽くそうとしたが、光の戦士がリッチを討伐して【つちのクリスタル】の光を取り戻した事により、前倒しされて不完全な状態で復活。マリリスの討伐に成功して力を失わずに済んだ。 『ファイナルファンタジーⅤ』ではカルナック国のエネルギー源として採用されており、増幅装置で無理をさせていたがために崩壊してしまう。 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 2500 250 0 100 130 60 10 40 0 弱点 氷 無効 火・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 かきゅう (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ほのお (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ライトサーベル (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ほのおのかべ (全体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) コロナ (全体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 【クリスタラー】が引き連れて来るクリスタルの1体。 火属性のスペシャルを多用する…が、クリスタラーが「フレイムストーン」を使うためなのか、それだけは覚えていない。 魔法攻撃力が非常に高く、【カジオー】(魔法使い形態)と同値。「ほのお」や「ほのおのかべ」でさえも高威力で、火属性の大技である「コロナ」は属性耐性が無いと全員がとんでもないダメージを受けてしまう。 ただ、火属性攻撃しか使わないので、「ひまんパタこうら」(防具)か「セーフティーリング」を装備しているキャラには全く攻撃が通らない。装備だけで完封可能なのもあってか放置される事が多い。 余談ではあるが一部の敵キャラが使う即死技「きょうふのルーレット」は、ひのクリスタルに酷似した物体がカーソル役および攻撃対象への爆発役として使われている。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 「かきゅう」「ほのお」「ライトサーベル」がガード可能に。これらは他の属性攻撃に比べるとボタンガードしやすいため弱体化。 しかしそれでも魔法攻撃力の高さからくる「ほのおのかべ」は強く、「フレア」(SFC版における「コロナ」)はそれ以上に高火力なので、 他のクリスタル達との全体攻撃が合わさると容易く全滅に追い込まれる程の強敵なのは変わらない。 難易度がスタンダードの場合は「セーフティーリング」などの属性攻撃無効化が属性攻撃軽減にナーフされるため、それらを装備しているキャラでも安心…とはいかなくなった。 ひのクリスタル(立体)クリスタラー(立体)がお供として引き連れている。使用する技は増えていないが、最大HPが上がったので倒すのに時間がかかる。ひのクリスタル(立体)のHPを0にすると、クリスタラー達に攻撃力を上げるバフをかけてから消滅する。…が、他のクリスタル達は通常攻撃を一切行わないので、この効果はクリスタラーしか恩恵を受けないものとなっている。 元ネタ推測 火+クリスタル 関連キャラクター 【クリスタラー】 【みずのクリスタル】 【かぜのクリスタル】 【つちのクリスタル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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元ネタは「政治的な影響力はあるけどサイコパス」なFF14の「暁の血盟」から 参照 黒の血盟(黒のけつめい メルファリアで登場する組織名 メインストーリー上でキーとなる組織であり、組織の本部がある「槍の家」には度々訪れることになる。 メルファリアの衰退を何とかしようとして国家や立場の垣根を越えて結成したはいいが 晒しと煽り侮辱により「気に入らない」やつらを駆除しようとしているだけである。 創設者 賢人レッド・サヴィナ 主要メンバー ウィンテル・ウィンター タカ・ハイウィンド カッツエ ファビー ラクト タクパパ キリア・キリッシュ シュロ
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マンティスMantis 衆生門百蟲綱に属すと思われる鎌状の前脚を持つ魔物。 おもにラノシア地方に生息する。 かなりの量の卵を一度に産み付けるらしく、孵化すると一挙に大量のマンティスが湧き出すようだ。 亜種 血のように赤く、巨大な羽根を広げたマンティスデビルという亜種がいる。 出典 FF12に登場した同名モンスターが出典。
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#blognavi 買ってきた初日に水路まで進めて、今日ビュエリア行くところまで進めました。あれだ、プリンが苦手だ。それと、ミミッククイーンが気持ち悪かった。 坑道でプリン×2、ゾンビ×1にうっかり全滅とかしてしまった。バッシュ(回想前)は弱すぎです。ダメージ一人で食らいすぎです。つーか、日記でも書いたけど、なんだよ、レックス死亡確定なの?まじで・・・? うわー残念。 アマリア事某王女様はなんだか、イメージ違ったなあ。ちょっとユウナをイメージしていたんだけど、どちらかと言うと離し方からしてクシャナ? もうちょい柔らかいけど・・・。しかも、この時のヴァンより強いし。 緑色のT-レックスに挑んで一撃死とか、なんだか避けるつもりでいたようです管理人。ダメージ250から300くらいは軽く一撃で持ってかれ、フラン一人ですたこらラバナスタまで逃げ帰ってました。敵が見えるとほら、無双とかDMCみたいな感覚で操作してしまって駄目ですね。ちょこちょこ場所を変えたりして無駄な事ばっかり。まだ新システムに慣れない。 ラモンも出てきて主要人物全部出てきましたかね?今のところは順当なストーリーですが、この先どうなるのやら。 つか、緑魔法って何よ。 カテゴリ [いろいろ感想] - trackback- 2006年03月21日 15 36 01 #blognavi
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YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 ファイナルファンタジータクティクスのPV ファイナルファンタジータクティクスのOP 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999(バブル時のダメージ検証) ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー アンジェラ・アキのFF12テーマ曲 Final Fantasy Tactics Promo http //www.youtube.com/watch?v=I2SRTlGcvuw ファイナルファンタジータクティクスのPV Final Fantasy Tactics Opening http //www.youtube.com/watch?v=8324RZT6wY8 ファイナルファンタジータクティクスのOP A 15-second look at Final Fantasy TACTICS http //www.youtube.com/watch?v=nkYH7wzE0N8 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 Final Fantasy XII - "From the Heart" http //www.youtube.com/watch?v=SJtJ9lIAcow From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF 12 arT OF LOSING http //www.youtube.com/watch?v=3RPaem3Ass4 FF12のムービーを使った誰かが作ったムービー FF12 アビス狩り http //www.youtube.com/watch?v=Q4eNrCt9v4o FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999. http //www.youtube.com/watch?v=S7Sl7FtdOSQ バブルを使ってHPが2倍 になるのは誰でも知ってますが HPは表示が9999でとまりますが、実際はそれより多くなります。 HP5697 * 2 = HP11394 - 9999 = HP1395 HP6362 * 2 = HP12724 - 9999 = HP2725 HP5507 * 2 = HP11014 - 9999 = HP1015 被ダメージは9999まで Final Fantasy XII Famitsu Wave DVD video http //www.youtube.com/watch?v=eAIHC6zWCQY ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー Angela Aki - Kiss Me Goodbye http //www.youtube.com/watch?v=0ss-oeDGOUA Angela Aki - Kiss Me Good-Bye (Pop Jam Live) http //www.youtube.com/watch?v=igg8oWkXRMY アンジェラ・アキのFF12テーマ曲
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/91.html
FF16インタビューでの吉田直樹プロデューサーの回答が海外で物議を醸す https //kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5718.html 開発初期段階からの私たちのデザインコンセプトは、中世ヨーロッパの歴史的、文化的、政治的、人類学的基準を取り入れて特徴づけてきました。 「黒人がいないのは中世ヨーロッパをベースにしているから」という説明だが、15~16世紀のヨーロッパには黒人がいたとされている。 また、FF16は中世ヨーロッパではない疑惑がある。(ファンタジーRPGの舞台は近代ヨーロッパの一部を中世のように退化させることで作られていることが多く、FF16もそれに近い)