約 2,578,831 件
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/27.html
リッキー(Rikken) 性別:男性 種族:ヒュム族 タイプ:近接タイプ バーフォンハイムの空賊「リッキー一味」のリーダー格。 かつて慕っていた空賊の服装を真似ている。言動と行動がかみ合わず空回り気味。
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/12.html
攻略 攻略チャート 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 終章 その他攻略情報 フリーミッション FAQ集 小技 データ キャラクター バトルメンバー まほう・わざ 武器 防具 アイテム 召喚獣 モンスター ガンビット アイテム合成 レシピ マテリアル 情報 世界観 システム スタッフ 召喚獣情報 リンク スパロボ攻略wiki 456 アレが痛いニュース 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/716.html
《人名/ま行》 マーザン国に属する猫人。 マーザンに古くからある八ノ地教の寺院「サクレ・クール寺院」の住職。 + 出典 『スターダンス』 『アールエス』 『Sea Tree』 『スターダンス』 宗教の影響力の強いマーザンで、政治権力にも強い人物(猫物)。弟子のハアイアを遣って朱雀?を出動させ、ニュース達の亡命を助けた。 過去にマーザンの騎士団長だった経歴があり、現役時代には各地に埋もれた遺跡や古代の技を発掘していたという強者。指導者としても優れ、とくに「四人弟子」と呼ばれる夢想ハハイア、裁定ハアイア、宝物ハアミア、裏切りのハカミアらの剣術・魔術の師。 『アールエス』 古マーザンの廃墟を探検するビッ9によると、大昔に住職マリリンが物凄い財宝をマーザン中に隠したという噂!!らしい。 『Sea Tree』 海木世界のアスラ国にインフラが整い、プレイヤーの自由に改造できる開拓地域がアスラにも開設されたとき、海に面した新興住宅の一画は「アスラ・マリリンリゾート」と名づけられた。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/49.html
※この記事には不確定な推測の要素とどうでもいいネタバレと見る方によっては非常に不快になるかもしれない頭Naokiなアトモスフィアが含まれます。すべては口を開けば世界観ガーと言ってまわる癖にエアプで過去作私物化を続けるプロデューサー兼ディレクターのせいにつきご容赦を。 初見の方はストーリーの問題点から読み進めるとわかりやすいかもしれません。 星の呼び声 [#z085b8e1] 何故それが問題なのか、どれくらい闇鍋なのかというと… [#q4c571e2] パッチ2.5で登場したアシエンは「FFXII」の主要人物のひとり。 [#jceba4c2] アシエン・ナプリアレス [#c27e4eb7] 他のアシエン [#f8846842] アシエン・キオナダシヨ教の皆様の声 [#l113b6df] はっきしゆって [#w5607195] 星の呼び声 2016/02/23、パッチ3.2にて実装されたクエスト「星の呼び声」で明らかになった14の世界設定。 星の大便代弁者と化したミンフィリアが語る「聞いて・・・・・・感じて・・・・・・考えて・・・・・・。」な星の歴史は、 以下のようなものだった。 星の代弁者 「すべての命が生まれるより前、星の海の底では、 光たる「ハイデリン」と闇たる「ゾディアーク」とが、 ひとところにありました・・・・・・。 しかし、闇が力をつけ、光との均衡が崩壊したのです・・・・・・。 そこでハイデリンは、ゾディアークを星の海より放逐し、 遠い天に封じることとしました・・・・・・。 こうして、月が生まれた・・・・・・。 しかし、星をふたつに割く痛みは、 次元の境界をも傷つけてしまったのです・・・・・・。 あなたがたが生きる「原初世界」のほかに、 十と三もの鏡像の世界 が、このときに生じました・・・・・・。 そして、光と闇の力も、それぞれの世界に分かたれたのです。 月に追放された闇の神ゾディアークは、 使徒アシエンを遣わし、世界統合とそれに伴う完全復活を目論んでいるという。 そのためには、ここ「原初世界」の側から、「世界を分かつ壁」を破壊しなければならない。 これこそが「次元圧壊」であり、アシエンたちが「アーダー」と呼ぶ現象なのです。 そして、人の歴史では、これに伴う災厄を「霊災」と呼ぶ・・・・・・。 過去七度の霊災により、 すでに七つの世界が統合されてしまった・・・・・・。 強まった闇の力に、光の力は押されるばかりです・・・・・・。」 エオルゼアの歴史は神々の時代から「安定期」と「大災害による滅亡」を繰り返しており、 ゲーム中では第六星暦(旧FF14)から第七霊災(メテオ)を経て第七星暦(新生FF14)へ移行している。 天災かと思ったらゾディアークの意図的な陰謀でしたって話である。 まあ世界設定的には盛り上がる所でもあるし、ここまでは良かったのだ。ここまでは。 ただ、 新生からのFF14は露骨に過去作の流用が目立ち 、モンスターはほとんどがFF11、12、13からそのまま流用。アシエンは過去作の主要人物。( 後述 ) 背景のテクスチャ、場面なども12、13で見たようなものが沢山。FF3のクリスタルタワーが立ったと思ったらFF6からドマだの魔大陸だのが出てFF5クルルが出てきたりFF1マトーヤがいたり こんな闇鍋世界にどうやって説明をつけるのか …と思ったら、出てきた単語が「13個の世界の原初世界」というものなのでびっくし。 仮にその13個の世界がFF1~13の過去作品の世界でないにしても説明がつかない事になるし、 無理矢理FFTからのイヴァリース設定(FF12ハントログより:「魔界幻士エリディア」なる人物が語る、「神が遣わした使徒は12人とされているが13番目がいるらしい」「黄道十二星+ゾディアーク」)を持ってくるとして、 13個の世界にそれぞれの異業者形者(アシエン)が対応しているとしても11や3、6、更にはタクティクスオウガの要素が出てきている点でこれまた詰み。 要するにどうやったって「旧をディスってはみたけどやっぱオリジナルなんて思いつかないから場当たり的にパクって出してきたものに無理矢理説明をつけようとした結果」に見えてしまう。 いや、こんなバカゲー世界を無理に考察しようとするほうがバカなのだが…。 仮に無理に整合を取ろうとし頭Naokiエミュレートをすると... ■1. 13個のFF過去作の原初世界であるのがFF14の世界、松野作品要素は月に封じ込め(FF4TAのように)、13の世界に13人の使徒(後述する過去作主要キャラ)を対応させた ■2. FF14の世界はイヴァリースシリーズの原点、並行する鏡像世界との歪で闇鍋世界が出来上がってしまっている。 ■3. 本当に何でも無い分岐世界が13個あり、それを光と闇で奪いあってるだけ(13個なので端数が出て結局均衡が取れない為ゾディアークそのものをぶち壊してほしい。過去作?知らんし) ■4. エオルゼア12神は実は13神居り、それに対応する悪魔も居るというイヴァリース(これ自体オリンポス13神のオマージュだが)の2番煎じをやるつもり このいずれかか、すべてをくっつけるしか無いと思うが、妖怪ウォッチコラボが発表された時点であっこいつやっぱ何も考えてねーわ、と筆者はどうでもよくなり脱糞した。 ちなみに旧版の鯖が歴代FF都市名だった時点で原初世界であることが既定路線だった可能性はあるが、Naokiは旧をボロクソにディスった上に敬意の無いパクリをしておいてこれをやるのかは不明である。 つまるところこんな稚拙な物語の回収に「13個の世界」「原初世界」「光と闇」「ゾディアーク」なんてFFファンをビクっとさせるような危険ワードの寄せ集めを使うくらいなら、早急に1人のチャラチャラしたおっさん(43歳)の見た夢オチとして回収して頂いたほうが皆が幸せになれるレベル。 そんな感じである。 何故それが問題なのか、どれくらい闇鍋なのかというと… ・ FFというシリーズは {ナンバリングタイトル 間において一度も過去作と露骨に繋がっているということはなく、それぞれが オリジナル(別々) の世界になっている事。 }; この重要性に関しては新社長である松田洋祐氏もはっきし VジャンプWEB・インタビューより 松田:『FF』って、全部が新作なんです。クリスタルなどのキーワードは継承されているけど、 キャラクターもストーリーも世界観も、作品のたびに全然違う。 システムも、どんどん変わっていく。「同じことをやっちゃダメだ!」という考えのもと、前作をいかに超えていくかにチャレンジし続けているんです。それぞれが全く別の作品なのに、シリーズとなっている非常に稀有な作品だと思います。 と述べている。 ・それが新生からのFF14は… 不滅隊ラウバーン、ダルマスカ、キャロットちゃん、タイニーブロンコ、ミルウーダ クリスタルタワー、クルル、ザンデ、ドーガ、ウネ、暗闇の雲、フェ・イン マトーヤ、ヒルダ、ギルガメッシュ、テュポーン、オルトロス、セフィロト、魔大陸 ガラフ、マルケズ=シド、ミド、ビビ、メリュジーヌ、ツインタニア 以上が奇形で登場 小ネタとしても サガシリーズの雪だるまにFF10の台詞を言わせたり、仲間のキャラクターが「いいですとも!」と言ったり (もっとあると思うので加筆歓迎です。) などとやりたい放題。 これらがすべてラグナロクは斧とか言ったりFF5のカインとか言ったりウネとドーガとか言ったりするエアプPDにやられている。 というかオリジナル要素を探すほうが難しい。(イフリートにファイアが大ダメージってところくらいだろうか?) 流用するにしたってオリジナル作品に敬意があればこんな上辺だけの滅茶苦茶な世界にはなっていないのだ。 外伝かソシャゲでやってかろうじて許されるレベル…?いや、DDFFもFFRKもちゃんとオリジナルをリスペクトしている…なんだこれは パッチ2.5で登場したアシエンは「FFXII」の主要人物のひとり。 2015/03/18発売のファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア通信 Vol.3に掲載されていたコメント。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このコメントは、雑誌発売当初にはとくに注目されていなかった。 FF14はイヴァリース系の世界観なので、FF12のメイン悪役が出てもおかしくはないと思われたのだろうか。 ギルガメッシュは例外としても、過去ナンバリングのオリジナルキャラクターが他のナンバリングに現れるということは今まで無かったので結構な爆弾でもあるのだが…。 2chにエオ通の購読者がいなかったというわけではない。たぶん。 その後、前述の「星の呼び声」クエスト実装で補完された情報により、ひとつの仮説が立てられることになった。 そう、アシエン=「過去作の主要人物」とは 悪役 ではなく・・・主役ではないか?という説である。 そもそも裏設定をP/Dが語るってどうなんだ… 実は2.0エンドで既にそういった考察はあったが、そのときはさすがにファンサービス的にやったミスリード(次のパッチでも課金してもらうため)であると思われていた。 アシエン・ナプリアレス パッチ2.5で登場したアシエンとは、「アシエン・ナプリアレス」のこと。 ヒューラン男性、逆立った茶髪。ピアス。討滅戦の衣装では特徴的な長いもみあげが見える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 もみあげ、というとレダスかバルフレアなのだが、レダスは白髪で髭。 ピアスと茶髪、何より発言がバルフレアに酷似してしまっている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 他のアシエン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アシエン・パシュタロット 見づらいが、ナプリアレスより明るい髪色なので金髪だろう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アシエン・イゲオルム 青髪?FF13コラボのライトニングさん髪型流用。 アシエン・キオナダシヨ教の皆様の声 60 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 03 36 55.91 ID BkT1G/Al お前らの11豚の批判=FFブランド、スクエニへの批判である 自重しろ 131 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 08 45 33.81 ID 5SlxwzMn ストーリーとかスキップしてるから好きにしていい ただでさえゲーム内コンテンツで忙しいのに 老害必死としか 143 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 09 09 50.93 ID e6N73oG8 へぇ~ 逆に宿屋で今までのムービー見てみようかなとおもった あとMMOのストーリー気にする奴ってちょっとどっかおかしいと思う 164 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 09 54 55.67 ID gd/fx3EL 何で今更3.2のストーリー持ち出してんの? 165 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 09 55 34.49 ID 6b7pD7ZE 寧ろ外様だからダメとか若手だからみたいな思考のほうが儒教じゃねーか そんな老害が居るから日本のコンテンツ業界に金落ちないんだよ 167 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 09 58 28.22 ID 6b7pD7ZE 164 それな 金も払ってない老害アンチがイチャモンつけてるだけ 171 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 10 03 23.14 ID HZQ2Rtcp 金玉民はシナリオ見るゲームだと思ってんのか 相変わらずズレてんな 206 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 11 06 31.20 ID T/Q2O2WH これ初期から普通にロドストで考察もあったし言われてたけど 別にイヴァリースのアシエン自体が過去作品ネタだし まぁ大体そうだろうなで終わった話なんだが 何でアンチ今になって騒いでんの? 叩くネタ尽きたか? ムービースキップしてるから別にどうでもいいそうです。 はっきしゆって 170 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 10 01 30.67 ID LJDjF1up それでシナリオが面白いなら受け入れられただろう ゴミだから叩かれてる それだけだ 283 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/10(日) 16 24 23.11 ID 96/K/xib 14が面白かったらまだ許せたけどな あんなゴミでこんなことされても寒いだけだわ 825 既にその名前は使われています@無断転載は禁止2016/04/13(水) 03 26 36.62 ID JxzNOrEl FFなのに面白くない
https://w.atwiki.jp/ffrkrlsk/pages/23.html
FF1 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 エコー FF1 ウィズダムケーン エコーのご褒美 必殺技発動時効果 味方全体を最大HPの割合回復(効果 中)+魔力(効果 中) 魔法防御力を一定時間アップ+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の雷 無属性魔法攻撃 バーストアビB 敵全体の魔力を一定時間ダウン(効果:大)+低確率でストップを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 メイア FF1 アークミラージュ ファムフリート召喚 必殺技発動時効果 敵全体に6回連続の強力な水 無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 一定時間、自身の防御力↓(中)+魔力↑(中)+バーストモード継続中、自身を召喚状態にする召喚状態の場合は敵全体に4回連続の水 無属性召喚魔法攻撃+自身の召喚状態解除 バーストアビB 敵単体に4回連続の水 無属性召喚魔法攻撃自身が召喚状態の場合は威力が上がる4回連続の水 無属性単体召喚魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ウォル FF1 モンクフォーム 四神円舞 必殺技発動時効果 敵単体にランダムで7回の強力な物理攻撃+攻撃力 魔力 防御力 魔法防御力↓(大)+自身にヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の物理攻撃+攻撃力 防御力↓(小) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 マトーヤ FF1 マトーヤの箒 真眼の魔女 必殺技発動時効果 対象の弱点or微弱を突くと10連続になる8連続の強力な炎 氷 雷属性単体魔法攻撃+ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の炎 氷属性魔法攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の炎 雷属性魔法攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 3属性 特殊 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 スーパーモンク FF1 はがねの小手 勇気の証明 必殺技発動時効果 敵単体に10連の強力な物理攻撃+自身のクリティカル率↑(大)+踏みとどまる ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に自身が猛進モード時に攻撃回数が倍になる4回連続の物理攻撃 バーストアビB 敵単体に4回連続の物理攻撃+自身防御力 魔防↓(大)して待機時間短縮の猛進モード 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 味方全体バフ 踏みとどまる 特殊アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ガーランド FF1 オーガキラー 戦いの輪廻 必殺技発動時効果 敵単体に6回連続の強力な闇属性物理攻撃+自身に闇属性をまとう&ヘイスト&バーストモード バーストアビA 敵単体に闇属性物理攻撃+与えたダメージの一部を吸収し自身のHPを回復 バーストアビB 敵全体に2回連続の闇属性遠距離物理攻撃 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 属性纏い:闇 HP吸収 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 セーラ FF1 光のローブ 古の祈り歌 必殺技発動時効果 味方全体を中回復+一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ+自身の精(中) 魔防↑+ヘイスト バースト バーストアビA 待機時間なしで味方単体を大回復+リジェネ(大) バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 自己バフ 魔法バリア 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 光の戦士 FF1 光の盾 アルティメットシールド 必殺技発動時効果 敵単体に8回連続の強力な聖 無属性物理攻撃+自身に聖属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 自身の防御力が高いほど攻撃回数が増える敵単体への聖 無属性物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の聖 無属性物理攻撃+自身の防御力をアップ(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ タグ付け バースト必殺 属性纏い:聖 2属性
https://w.atwiki.jp/ff12rwz/pages/25.html
ラーサー(Larsa) 年齢:13歳 性別:男性 種族:ヒュム族 人々の安寧に尽くすアルケイディア帝国の若き皇帝。
https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/46.html
リリス・エルロン リリス・エルロン特技 術技 ブラストキャリバー オススメコンボ まんぼうの場所 属性関連 作戦設定 スタンの妹。第二部で条件を満たすと、スタンの世話(監視)をする目的でパーティに参入する。PS2版になって、ブラコンが更に加熱、 既婚者マリーを除く女性メンバー三人、特にルーティにはかなり厳しい牽制をしかけることとなる。 なりきり未使用なら恐らく全キャラ中最上級者向けキャラ。 レアチャット等では強い強いと言われるが、(上手く扱えば実際強いが)一旦押され始めるとえらくひ弱。 スタンらのように「斬+火」など複合属性になっていると、後半は弱点を突きにくい(弱点と耐性が被る)が、 リリスの技は単一属性のものが多いため終盤でも比較的容易に弱点を突くことができる。 攻撃力は前衛並みにあるため弱点を突いたコンボが重要というか、弱点を突かなければリリスを扱う意味は薄い。 リリス素体(=なりきり未使用)で突ける弱点は打・音・地・水・火・光の6つ。 その他の長所として武器CCが固定値なので安定して戦える事や、おたまの『クリティカル時の敵気絶時間増加』がある。 前衛の割には術防御力がかなり高い(ただしこれは術技にとってはデメリットにも…術技解析参照。) 体力はその時点でリライズ作成できる最高の防具を与えてもスタンの2/3以下の最大HPしかない。 高難度で敵のクリティカルが直撃すると一発昇天する場合も。それくらいか弱い妹。慣れと愛情が大事。 弱点を突いたコンボは圧倒的な攻撃力を誇るが、裏を返せばひとたび押し込まれるとあっという間に倒れる。 ジョニー参戦までは第二部で広範囲の音属性攻撃が出来る貴重な存在でもある。 ちなみに最小CC>最大CCの時、最大CCは最小CCと同数値となるため宝石はエクシードよりライズがお勧め。 防御力、体力、回避率どれも低いので、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 ただ、集中力も低いので、宝石等で術攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのも、お勧め。 参入条件 ラディスロウでRキー回収の作戦が出た時にリーネでリリスと会話。そのあと闘技場ランク4を「スタンで」クリア後にコングマンに代わって乱入してくるリリスを倒すとパーティの平均Lv-2のLvで加入。スタンが他キャラに化けてる時は勿論、なりきりスタン装備した他キャラで闘技場ランク4クリアしても乱入はしてこない。 詳しくはサブイベントを参照。 特技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ターンオーバー 15 打 ○ 2 3Hit ジャンプ→回転から急降下して叩きのめす、まだのめす、さらにのめす。対空に使えなくもない。ただ、まんぼう戦吼を覚えるとお役御免の可能性が。敵リリスやシャドウリリスのこれを喰らうとキャラクターがPS版のドットモデルになる。連続して出すとジャンプが短くなる。連発でたたけたたけ。なお攻撃判定は、ジャンプ時のフライパンにもある。上空に敵がたくさんいるときに使うと面白い。 リリスラッシュ 20 打 ○ 3 4Hit 浮かしながらの4連撃。リリス版爪竜連牙斬。連続で使うとかなり高空まで打ち上がる。出は早いが前方への射程がやや短いので妨害されやすい。地上と空中で性質が異なる。地上では攻撃しつつ浮かしていくが、空中では最後にフライパンで地面に叩き落とす。どちらにせよ、ラッシュ後にまんぼう戦吼が確定で入る。 キックラック 25 地 × 2 2Hit 石蹴り。まれに気絶させることがある。間接攻撃としてはそこそこの射程はあるがそれだけ。あえて利点を言えば背の低い敵にも当てられるくらいか。AIリリスお気に入りの技で使用頻度が高い。 シシャノメザメ死者の目覚め 30 音 ○ 3 3Hit 右手にお玉を、左手にフライパンを。寝ぼすけ主人公も目が覚める。全周囲に攻撃。見た目よりも攻撃範囲が広く、出も早いので使いやすい。なめくじを始めとする背の低い敵には一番楽に当てられる。空中で使うと自分も敵もゆっくり浮き上がる。ジョニー以外では珍しい音属性技。「秘技、死者の目覚めっ!!」 マンボウセンコウまんぼう戦吼 50 打水 ○ 4 1Hit まんぼうを集めると威力が非常に高くなる。(フラッシュバックを遥かに上回る)地上だと出がかなり遅いが、ガード崩しの効果があり、当たると敵がありえないほど吹き飛ぶ。空中で出すと斜め下(真下を0度として20度くらい)へまんぼうが飛んでいき、当たると敵がとんでもなく跳ねる。空中の方が隙が少なく使いやすい。背の低い敵や、二段ジャンプを使って奥の敵を攻撃するなど応用の利く技。消費CCが多いのでコンボ中に出して確実に。アイコンは特技だが、ダメージ計算は術特技のものが適用される。 フラッシュバック 70 打 × 4 10Hit 近所の奥様方には見せられない、フラッシュコンボを叩き込む。乱入の際コングマンに放った特技。終わり際に隙があり、反撃されやすい。また、初撃のタックルをガードされるとフラッシュ部に移行しない。ヒット数は稼げるが扱いにくい技なのでBC技発動前の〆などに。他の技に連携しないとお辞儀の後バックステップする。CCは消費しない。またの名を瞬獄殺。追撃はBCが最も安定だが、BCでもコンボにならない事がある。発生条件等は不明。 まんぼうストライド 99 打水 × 4 8~13Hit まんぼうにのって体当たり。全術特技中最高威力。まんぼう戦吼と同じくまんぼうで威力が上がる。途中でリリスが攻撃を受けてもまんぼうが残ると当たり判定も残る、ガード崩しの効果もあり、地上の敵には恐ろしく使い勝手の良い技。敵のタイプによってヒット数が変わる。おたまとまんぼうには別々に当たり判定があるので、ヒットする場所によって音が変わる。これもまんぼう戦吼同様、ダメージ計算は術特技のものが適用される。 術技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 アクアスマイト 5 水 ○ 2 2Hit 水撒き。おたまと水に当たり判定。出が早いので打撃耐性のある敵へのコンボ始動として地味ながら大いに役立つ。もちろん、水属性弱点の敵へのコンボ始動技にも。空中で撃つと特に出が速く、敵を少し浮かせるので、地上リリスラッシュから繋ぐなりすれば優秀な空中コンボ始動技となる。連発すれば相対的に相手を上に持ち上げていくので高さ調整ができる。 ステイクフレア 10 火 ○ 2 4Hit 手に持つフライパンから炎が吹き上がる。射程は絶望的に短く対地には使えないが対空性能は高め。リリスの技の中では技の出が遅め。通常攻撃を1回入れてから使う方が潰されにくい。 レインボーアーチ 40 光 ○ 2 1Hit 水をまいたら虹ができました。真後ろまで届く脅威の攻撃範囲、連発の効く出の速さ、そして敵の遠距離攻撃弾を打ち消せる攻守兼備の凶悪技。空中で使うと更に早くなる。これを連発しているだけでもかなり強力。しかし近距離に攻撃範囲を持たないのが唯一の弱点。虹の内側辺りはヒット時に敵を自分の方へ少し引き寄せる効果がある。連続使用すると相手の拘束時間がかなり長くなる。耐性を持たないボスへの攻撃にも有効。命中を上げる必要はあるが。DC版では発生がかなり遅くなり、モッサリ感漂う技に。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 サンダーソード レベル14 光 1 15Hit 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするファンにはおなじみの技。複数にも攻撃可能ではあるがまともに攻撃できる範囲は非常に狭いので基本的に単体技。背の低い敵には最初の打ち上げが入らずスカりやすい。軽い敵に対しヒット時に相手の重力を減らす技(死者の目覚め等)から繋ぐと、その影響でサンダーソード発動前の打ち上げが飛びすぎ+軟着陸となり、ソード部分がせいぜい2~3ヒットまでしかしなくなるので注意。リリスはいろんな属性の技があるので弱点を突く技を始動技にして出すと強力。リオン以外のソーディアンマスターがなりきってBG3から発動すると、L1押し続けで3連射できる。装備とHIT具合によっては4連射も。「それはそれとして とりあえず超奥義 『サンダーソード』 とか言ってみたりして」 オススメコンボ コンボ 備考 リリスラッシュ→アクアスマイト→空中技 地上の敵を空中に持っていく方法。重い敵の場合は、アクアスマイトの回数を増やせば良い。 (空中の敵に向かって)地上でレインボーアーチ→ステップ→空中技 空中の敵の反撃を受けず、安全にコンボに持っていく方法。 リリスラッシュ→ターンオーバー*n or 通常攻撃*n お手軽コンボ。ポコポコ、パコンパコン。ダメージ重視ならターンオーバー、敵を押さえつけたければ通常攻撃、着地後にフラッシュバックなど、好みに合わせて前後にいろいろ追加してみよう。 (敵の弱点属性の技)→リリスラッシュ→まんぼう戦吼→レインボーアーチ*n→サンダーソード(BC) 敵の弱点技~まんぼう戦吼まではリリスのコンボ構成の根幹を成す。レインボーアーチはまんぼうで敵が浮かないと入らない。レインボーを入れないと着地するまでにコンボが途切れるので、サンダーソードに繋がらない。弱点突いたまま連携して出すサンダーソードは強力。 (敵の弱点属性の技)→死者の目覚め→フラッシュバック 弱点属性を突いてのフラッシュバック。そのままサンダーソードまで出すとカッコ良いかも? (リリスラッシュ→まんぼう戦吼)*n 浮く敵限定。まんぼう戦吼後にCC回復してからリリスラッシュが間に合うため、敵BG100%まで永遠に続く。 リリスラッシュ→死者の目覚め→ターンオーバー スキルが充実していない時向け。比較的決まりやすいのでそれなりにオススメできる。 (敵の弱点属性の技)→まんぼうストライド→レインボーアーチ→リリスラッシュ→フラッシュバック→サンダーソード(BC) ストライド後に開く距離をレインボーアーチでなくす事が出来る。クリティカルでCCが残っているなら、フラッシュバック→キックラック→レインボー→ストライドと更に続けられる。まんぼう・フラッシュバック共に威力が高いので、耐性持ち相手でもそこそこダメージが出る。 まんぼうの場所 まんぼうを集めることで『まんぼう戦吼』『まんぼうストライド』の威力が上がる。 上昇量は下記公式参照 まんぼう戦吼=基準値430+まんぼうの数*10 まんぼうストライド=基準値500+まんぼうの数*10 ダリルシェイドのヒューゴ邸大広間の奥のカウンター クレスタの孤児院タンス ストレイライズ神殿の正面階段の泉みたいな場所 ノイシュタットの闘技場控え室のテーブル リーネの池(葉っぱのところを進んだ先) シデン領のジョニー家台所の机 ハイデルベルグ城の玉座裏 サイリルのマリーの家のタル(ヘルレイオスをクリアすると消滅?) トーンの山小屋の台所 ねこにん基地(クラウディス東)のロケットの中 外殻大地完成後、ヘルレイオスの北西、どの大陸とも繋がっていない鳥の形をした島(離れ小島)。ワールドマップを参照すると分かり易い。 アルカナルインの宝箱(何個でも入手可能) 属性関連 攻撃属性 打 防御属性 弱点属性 作戦設定 走り回れ 本当に毎回のように狙う敵を変える。防御でダッシュを阻止する敵が居るときはかなり危険な作戦。味方から離れやすいのもデンジャラス。止めた方が良い。 バランス重視 敵との間合いをとりながら戦闘。攻撃、後退、攻撃、後退・・・無難。 敵をかく乱せよ 他の味方が狙っていない敵に走りこんで攻撃。スタンドアローンが危険すぎる。 空の敵を狙え 敵前衛を無視して浮遊敵にダッシュ→攻撃。目標に達する前にたこ殴りにされがち。浮遊敵がいなければ「キックラック」や「レインボーアーチ」主体。 ちまちま攻めろ 味方の背に隠れながら「キックラック」や「レインボーアーチ」主体。味方の攻撃で敵が仰け反っている、安全だと判断すれば殴りに掛かる。安全ではあるが、傍観時間がかなり増える。 防御に専念しろ 逃げるエプロンドレス。全く何もしない。
https://w.atwiki.jp/spiralcrystal/pages/72.html
スクウェア・エニックス社の看板タイトル:ファイナルファンタジーシリーズの14作目。 オンラインゲームとしては8年振り、2作目となる。 チャイナルファンタジー事件、正直に言えば先生怒りませんよの修練値バグ事件など、サービス開始から1週間も経たないうちから話題は絶えない。 しかし、8年以上サービスが続くモンスタータイトルFF11の次作ということもあり期待は大きい。 以下、メンバーのメインジョブ。 団長→ れしお→ 誰かわかる人書いてください