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スレでの意見でよくあることで FF12のシナリオは描写不足という話題になったとき (ただしスレ住民のほとんどはFF12を 総合的には良いゲームと考えています。) 必ずといって良いほどに(減ったけど) 「行間が読めないからFF12のシナリオの良さが 解らないのだろう。」という意見が1回は出ます。 この意見を言う人は独創的な妄想/脳内補完で FF12を補うタイプの楽しみ方をしている人が多いようです。 妄想補完の場合100人入れば100通りの思いこみが可能です。 似通った思いこみに達するグループもいるとは思いますけれど。 ヒントQ&A集 例えばアーシェはバルフレアに恋愛感情があった という意見も妄想に過ぎません。別の人から見れば 信頼の現れあるいは精神的依存にも見えることもあります。 ヒント考察と妄想の差 そもそもこのWikiは今ある設定や すでにあるシナリオから考察するのが目的です。 なぜ描写不足と言われるのか考察がまとまってきて 強硬な意見は少なくなってきたのでまとめてみました。 もちろん描写不足の中には行間表現不足の意味も含まれています。 目次 1 2 3 4 総括 まとめ 1 まずイベントが飛び石。 イベント→おつかい→モブハントの繰り返しで かつイベントが分単位なのに比べてダンジョンを抜けたりで お使いとモブハントは数時間単位なのでイベントの感動が薄れる。 イベント→おつかいまでは多くのRPGで行われるが FF12では面白いながらにモブハントによる サブシナリオの導入があり本筋が曖昧になることがある。 2 また要所要所で必要なセリフや演出に欠ける。 少ない演出とセリフで行間を読ませるレベルではない。 行間を読ませるための最低限の配慮が欠けている瞬間がある。 3 明らかに設定が飛んでいるシーンがある。 または当然すべき反応があるにもかかわらず キャラが棒立ちで何も言わないシーンも多い。 この意見に対してスレでは「シナリオ担当たちが 設定や世界観を熟知しているから表現するのを忘れてるかも」 という意見がスレに出たけれど本当にそうならプロ失格。 4 リアルなCGで棒立ちのキャラがいることに 微妙な違和感を覚えるプレイヤーも多いようだ。 でも微妙な表情を出して感情表現できていることもある。 ただしその感情表現が伏線なのにも関わらず 後のイベントで伏線を拾えてないことも問題視されることが多い。 総括 それらの違和感が多いので 全体として観たときに虫食いがあるシナリオの台本を 自動的に映像で見せられている感覚になることがある。 120分の映画を40分ごとに 10分の量だけカットしたものを観る感覚だろうか。 イベントだけをつなげて考察したときに 何かが足りないと思うことは全ての人に多々あるようだ。 シーンごとには悪くないのだけれど シーンをつなげてみると唐突に話が進んでいることがある。 まとめ これらを描写不足と呼んでいる。 優れた文学作品やゲームシナリオなどには 上手く行間を読ませるだけの上手い間がある作品も多い。 でも10人中9人が描写不足を感じるFF12のシナリオは 今のところ描写不足あるいは行間を読ませるための何かがない と言わざるを得ないと考察されている。 後記 これらの例は上手く見つかったらまた報告します。
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Q A Q FF12の発売時期はいつですか? A FF12の発売時期は現在2005年度という事になっています。 が、詳細な発売日時を7月30日、31日に開催される「SQUARE ENIX PARTY 2005」にて発表するとしているので、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 発売日が発表されました! 2006年3月16日です!! 尚、発売前情報については「FF12 Expo」(ブログ)にて発信中です。 ブログは毎日更新中 「FF12 データベース」もあります!
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攻略メニュー トップページ Q&A 攻略チャート? ボス攻略? モンスター辞典? キャラクター辞典 武器・魔法・アイテムなど ライセンス? ミストカート? やり込み要素? 小ネタ集 FF12基本情報 リンク集 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お勧め htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 更新履歴 取得中です。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 昨日htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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1日目: 世間様の波から遅れて、うっかりFF12を購入してみました。結構予定外? うっかりつうか、購入の決め手となったのは、11の知り合いのこの言葉かな? 「トレインがつくれるよ!」 …はい、FF11オフラインの感覚でやってみようかなーと。戦闘がなんか、モロそれっぽいときくので。 チェーンとかトレインとかさ。 23日に遙か3の迷宮がでるので、そっちがでたらそっちの日記もつけようかなーとおもいつつまずはFFを。 ちなみに、雑誌や攻略本・ネット情報など一切見ずにプレイしております。 ネタバレとかも一切考慮してません。読む場合はそこらへんご注意を。 つうことで久々にPSX起動(PS2はお亡くなりになってしまったので)。 …いきなりはじまるムービー画面の綺麗さにとりあえず毎回の事ながら驚きます。 いやー綺麗だねえ。11も綺麗だとおもうけどさ。まあ、綺麗さはゲームの良し悪しには関わらないよねーとはおもうのだけれども、綺麗に越したことはない訳で。 ええと、あこの声いい声だ(いきなり本編からズレた感想)。 開始から暫くはムービーが話をすすめる感じなので、ぼさーと眺めてみる。 キャラが、10のときより更に綺麗?綺麗つうか…なんだろ。もうちょい薄汚れた感がでていて、10よりは良いかな。 ふむふむ。このイイ声の人はどうやら将軍なのね?で、ここで私が動かすのはこの小奇麗な方なのね? 将軍のほーが操作できたらもっと萌えるのになーとかあらぬ思案をしながら、どうやらチュートリアルっぽい動作を言われるままにしてみる。 操作そのものは、わりとスムーズに理解できるかな?FF11をコントローラーでプレイしてたら尚のこと理解が早いらしいけれども、私は11はキーボードとPCつう環境なので、比べられません。 そして、お試し(ぽい?)戦闘に。いや動作説明がお試しっぽいだけで一応ストーリーにのっとった戦闘なんだけど。 戦闘…反応が鈍い! いや、これはゲームとしては多分相当普通なんだけれども、リアルタイムバトルで。 ただ、オンゲーやってる私としては、片手剣装備なのに鎌並みに行動が遅いのがちょっとイラっとしました。 敵は避けれるんだぞとかなんとかいわれながらも出てくるのを律儀にたおして、いわゆる宝箱?(ツボ?)を漁って(ここRPGの基本)、行き止まりをむやみに全部チェックしつつ、進軍。 つまるところ絨毯爆撃行動? 実はこのあたりでまだ話が良く飲み込めていないというかさっぱりわかってないのは内緒。 感覚としては、戦国乱世で国取り合戦下克上上等でなんかやってるのかなー?とかおもいつつ。 で、そうこうしてるうちにまたなんかイベントムービー。おや?王様っぽい人がころされてる?あれ?この将軍が殺してる?ていうかオレ殺された!? どうもこの萌え将軍、超強硬派のようで。なんだかいままで操作してた子は、いわゆる裏切り?状態で殺された模様。死ぬ間際に「ヴァン…」とかなんとかいっておりました。 ああそういえば弟がいるとかいってたね?それがヴァン?ブラコン?(違) とまあ、ここらへんまでがどうやら序盤らしい(長)。 ムービーと説明のあと、ヴァンと呼ばれる少年登場。こいつが主人公か。そして後の暗黒大王(プレイヤーが操作する為)なのか。 ええと…アラビアン?いやちがうな。熱帯地方在住?ヘンな格好をしています。ちゃんと服きろよと突っ込みたいところです。顔は…微妙な綺麗さです。 非の打ち所のない美形じゃなくて、なんかもにょんとブサイクな感じを受けるんだよね。なんでだろ? なんか地下のドブ掃除みたいな仕事をしているようで、そこらへんにいるネズミをとりあえずチェーンで虐殺してみる。と、連れのガキに褒められた。いぇい、もっと褒めろ。 3匹ネズミを倒したら終了なようで、街に場面転換。 …街は、超多国籍でした…。 なんだろう、人外がやったら多いなおい。国の雰囲気としてはもろアラビアンなんだけど。そんな中にがっつり鎧きこんだ人とかいて、一言でいうならカオス? そして、この主人公のヴァン(以下息子)が、どうやらスリとかの常習犯の小悪党らしいということを、美少女さんに教えられる。ええとなんだっけ、パンネロ? パンネロたんはフツーに美少女です。ユフィとかリュックとか、なんかそういう系統なのかな。 そして、パンネロたんに、なんとかさんがオツカイを頼みたいとゆうてたと教わり、街中を探すわけですが… 「ど こ に い け ば い い で す か」 行き先がわからないまま軽く遭難する我が息子。街中で遭難するとおもわなかったよママン。 でやっとのことでおつかい主にあう。と、またオツカイを頼まれる息子。ツカイッパーなのか…。 今度の行き先はバッチリ把握済み(遭難中に)なので一直線に向かう。 すると、最初にあったガキとよくしらない青年がでてきてなんだかんだ説明してくれる。よくわからないけれど、とりあえずあれですね? 「このキテレツなトマトを倒せばいい」 訳ですね? ようやくこれで街の外に出られるようです。でまたここであれだ。どっから外いくのかうっかり忘れて軽く遭難してみる。 ていうかセーブポイントもどこにあるのかわかりづらく…とおもってたら、重要なことをおもいだしました。 セレクトボタンで地図がみれる! …軽くヘコミながらとりあえずおそとにレツゴー <<多分続く>>
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登録日:2011/02/09(水) 03 32 17 更新日:2024/03/07 Thu 18 51 10 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 8㌔ DdFF FF FF12 FF12RW FFTA2 FF主人公 KY …キンタロウ? ※主人公です アヤグ! ウァー!ウェミダー! オイヨイヨ オイヨイ語+←役者は成長しました オレア・バン タレ目 ティナの元カレ ハガレン パンネロの婿さん ヒュム ヒーロー ムセテンナヨ! ヴァン 主人公 俺呼ばれたー? 子供に優しい 小野賢章 武田航平 熟女の敵 癒し系 空気 空賊 紅音也 「別に強くなくったってさ。一緒に来たし―― 一緒に行くんだ」 FINAL FANTASY ⅩⅡの主人公。 種族:ヒュム 年齢:17歳(FF12本編時) 身長:170cm 出身地:ダルマスカ王国 声優:(無印版)武田航平 (海外版・インターナショナル版)ボビー・エドナー (DDFF)小野賢章 ダルマスカ王国に住む少年。 ■来歴 5年前に流行り病で両親を亡くし兄のレックスと共にパンネロの両親の世話になりながら暮らしていた。 パンネロの両親が亡くなった後はミゲロの世話になりながら同じ孤児達と共に生活していた。 2年前、レックスは祖国やヴァンのために兵士に志願しアルケイディア帝国と戦うが、バッシュとともに国王暗殺の謀反人に仕立てられ、その挙句自白のために魔法や薬による拷問を受けて廃人となって死んでしまった。 この出来事がヴァンに深い影を落とす事になる。 ■本編 2年後、王都ラバナスタに駐留する帝国兵相手にスリをする日々を送っていた矢先に、皇帝の三男ヴェインがダルマスカの執政官に就任。 そのパレードを見て、帝国に一泡吹かせるべく就任記念パーティーの夜に王宮内に潜入し、宝物を奪い取ろうと考える。 ダウンタウンのダラン爺の協力を得て王宮内に潜入し女神の魔石(破魔石)を盗むが、そこで同じく王宮内の宝を狙って潜入していたバルフレアとフランに遭遇。 さらにヴェイン暗殺を狙ったアーシェ率いるレジスタンスとの抗争に巻き込まれ、彼の運命は大きく変わっていく。 その後、生きていたバッシュから国王暗殺の真相を聞かされバッシュと和解。 そしてガリフの里でアーシェに自分の抱えていた思いを全て吐き出す。 彼の空賊の夢は、 兄の死、故国を蹂躙していく帝国、それに対して何もできない自分への苛立ち…… そうしたしがらみから逃れたくて自由の象徴たる空賊に憧れるようになった…… いわば仮初の夢だった……。 この出来事以降、彼はレックスの死を乗り越えて自らの道を歩み出す事を決意する。 過去を振り切り、力に執着しなくなった事で破魔石の見せるラスラの幻が見えなくなる。 「――違う。何も変わらないんだ。兄さんの恨みなんか晴れない。兄さんはもう――いないんだ!」 その後、紆余曲折の末に空中要塞バハムートで不滅なるもの(ヴェイン)を倒し、ダルマスカを救う。 1年後、自分の飛空艇を手に入れ当初の夢であった空賊にデビューし、旅立つところでFF12の物語は幕を閉じる。 ■ネタ 序盤のうちは主人公の存在感を発揮していたのだが、上のガリフの里のイベントの後はどんどん影が薄くなっていき、見せ場や敵との因縁等一般的な物語に不可欠な主人公の要素をバルフレアに持っていかれ、 シリアスなシーンでは重みのある発言を一応しっかり行っているものの正直あんまり目立たない…と、主人公なのに空気キャラと化してしまった。 さらに「フランは50年前に里を出た」という話を聞いた直後に「フランって何歳?」と本人に聞いたり、「バッシュが生きていることを公に知られるとまずい」と注意された直後に出会ったばかりのラーサーの前でバッシュの名を出したり等、空気を読まない発言も多々ある。 また武田航平氏の滑舌が悪く、帝国兵に襲われピンチになっているアーシェに向かって「飛び降りろ」と叫んだが、これが「オイヨイヨ」と聞こえた人が多く、それ以外にも空耳が多い。 そんなこんなで「空気主人公」「主人公(笑)」「オイヨイヨ」等の異名をつけられ、ネタキャラになってしまった。 それでも、FF12の物語はヴァンがいなければ始まっていなかったという点と、シリアス時の台詞はFF12のテーマを象徴しているものであるという点は忘れてはならない。 そういう意味では、彼は紛れもなく主人公なのである。 またストーリーの扱いは微妙でもキャラクター性能は主人公らしく万能で、ステータスはどれも平均以上。どのステータスを取っても全キャラ中1~3位というハイスペックキャラである。 そのステータスのおかげでどの武器とも相性が良く、攻撃役、盾役、魔法役、補助&回復役と何でもこなすことが出来る。 インター版では多少ステータスに調整が入ったもののハイスペックなのは相変わらずで、どのジョブを選んでも活躍できる。 ミストナックの技はレッドスパイラル、ディープハザード、メルトクリムゾン。 【FF12RW】 FF12のエンディングの続き。 浮遊大陸レムレースを舞台に再び戦いの渦へと巻き込まれていく。 今回も主人公だが、前作とは違ってちゃんと主人公…というか実際に幼い二人組や、成り行きで来たモブ達を纏める通称「お父さん」としての存在感を発揮し、空気主人公の汚名を見事に返上した。 しかし相変わらずKYで多少アホではあった。 【FFTA2】 味方キャラとして登場。 衣装が変化し、シャツを着込んでいる。 RWの後、パンネロと共に空賊として立派に成長し、名を騙る偽者が現れるほど有名になっている。 ジョブは空賊。 参入時期が遅く、スキルにもクセが強く扱いづらいが、トリッキーな専用スキルが使えるためにファンには嬉しい仕様。 【いたストSPシリーズ】 アーシェやクラウドらと共に3作とも登場している。 1作目の時点ではFF12が発売前だったのでプレイヤー専用キャラとして登場し、台詞は一言も喋らない。 【DFFシリーズ】 1作目では主人公なのにガブラスに枠を奪われ、無念の参戦ならず。 野村哲也氏曰く、「11と12はゲスト扱いなので主人公格はあえて外した」との事。 後の「ディシディアに出たかった」という武田航平氏の発言が一層無念さを物語っていた。 その後、2作目のDDFFが発表された。 その直前でエドナー氏が「ヴァンを演じたのは2度目」と発言したため、早々と参戦が期待されていた。 しかし今度は武田航平氏がブログで「ヴァンの出演はまだですか?」と発言し、今回も不参戦なのではという不安が漂い始めた。(この発言はすぐに削除されている) そして、ライトニング、カイン、ティファが発表された後の2010年11月中旬…… ついに正式に参戦が発表された! ところが…… まさかの声優変更!! 野村哲也氏曰く、「前事務所と折り合いが付かなかった」との事で公式サイトにその経緯が記されている。 新しい声優は小野賢章。分からない人はハリー・ポッターと言えば分かるはず。 スタッフ曰くイメージを損なわずに演じて貰っているそうな。何気に原作と声質が似ているので武田ファンも是非聞いてみよう。 コンセプトはスイッチアタッカー。 FF12のライセンスシステムを踏襲し、フリオニール同様複数の武器を使って戦う。 ブレイブ攻撃を繰り出すとその時に使った武器を装備した状態になり、この状態で別の武器のブレイブ攻撃を行うとスイッチ技というものが発動。 スイッチ技は武器によって性質が違い、多種多様の攻めができるのが肝。 HP攻撃はミストナックの融合技を小型化したもの。 EXモードはライセンスコンプリート!。 使用する武器がそれぞれFF12の最強のものに変化する。 EXバーストはおなじみのミストナック。 融合技のルミネッセンスで〆。 ホワイトアウト? 知らん! アナザーフォームは天野喜孝氏のイラストが元になった衣装。 サードフォームはFFTA2の衣装。 フォースフォームはFF12のキャラデザインを務めた吉田明彦氏描き下ろしの海賊風衣装。 ストーリーでは12回目の戦いに加わっており、仲間とはぐれた後にティナとケフカの揉め事を目撃。 カオス同士の内輪もめとしてスルーしようとしたが、戦いを拒むティナがケフカに一方的にやられているのを見かねて止めに入り、一瞬の隙を突いてティナを連れて退却する。 そしてティナを説得し彼女がコスモス側に加入するきっかけを与えた。 その後はライトニング達とともにイミテーションを封じる戦いに赴いていった。 残念なことに、本筋のストーリーでガブラスと対面することは一度もなかった。 なお、この時に代役として出演してくれた事に敬意を表してか、以後のディシディアシリーズでは小野氏の方がキャスティングされている。 2017年7月13日にはHDリマスター版が発売。 長らくヴァンへの思い入れを語っていた武田航平氏も念願の復帰となった。 続く2020年での『ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス』でもヴァンが参戦した際には武田氏による新録となっている。 「オレの項目を追記・修正するか、その答え。アーシェと行けばみつかると思う」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 破魔石関連は自分で悲しみやら何やらを自分で昇華して自分でストーリーに関わる要素をへし折ってるんだからなぁ… -- 名無しさん (2013-11-22 01 16 58) ↑へし折ってないだろ。大灯台のイベントを見ればちゃんとアーシェと一緒に立ち向かっている。自分でへし折ってるんじゃなくてEDでバルフレアに無理矢理へし折られてる。 -- 名無しさん (2013-11-22 01 34 02) 本編での扱いがあんまりだったんよ…脚本の被害者なんや彼は。 -- 名無しさん (2013-11-26 15 47 03) バルフレア贔屓の被害者 -- 名無しさん (2014-01-06 15 13 37) 前FFでカードゲー?みたいなCMが流れた時、無意識に「あ、オイヨイ…ヴァン」と言い間違えてしまった…ごめん。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 06 43) ケフカ曰く将来スルメ食いながら子供に「勉強しろー」と言うタイプ。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 11 40) アーケード版で武田航平に戻ると…いいなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2015-11-13 00 47 54) 難しいだろうなぁ、事務所問題だと。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 50 32) 成長した武田さんのヴァンの演技を聴いてみたかったって気持ちは解らなくもないけどさ。何かwikipediaでの記述とか意地でも小野さんのヴァンはあくまでディシディア限定!!代役に過ぎない!!って強調してる人が居てちょっと怖い。 -- 名無しさん (2016-04-15 19 37 29) ↑×3 残念、DFFACも小野賢章さんでした… -- 名無しさん (2016-04-15 21 53 10) HDリマスター版で追加シーンがあれば武田さんが久々に演じるかもね -- 名無しさん (2016-07-31 19 03 14) 正直、武田航平の露出が少なすぎて公式ですら黒歴史に従ってるのではという節が見えるのがつれぇわ -- 名無しさん (2018-03-17 04 29 22) カシラの前世の前世じゃねぇか!! -- by 北都の三馬鹿 (2018-09-18 20 39 01) 正直自分からオイヨイヨとネタにするのやめて欲しい。本気で「当時ネタにして申し訳なかった」といたたまれない気持ちになる。 -- 名無しさん (2018-11-03 02 41 11) んっ69位 ッケイ! -- 名無しさん (2020-03-30 02 58 51) ぶっちゃけ、物語開始時で愛人のいるFF主人公は珍しいと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 21 40 27) ↑そこまでレアでもないような…。ヒロインと物語の途中で出会って絆を深めていくのはFFに限らず物語の王道だが、本編開始時点のヴァンとパンネロが基準なら、フリオニール、セシル、ノクト、クライヴは最初から恋人持ち判定でいいんじゃね? 6と9の謳ってる全員主人公を採用するならカイエンとモグも入る。フライヤとロックあたりは判定ギリギリか -- 名無しさん (2023-10-08 22 40 33) ↑確かに…そうかもしれない… -- 名無しさん (2023-10-09 00 00 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/31.html
http //ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1418.html 敵の情報: 敵を発見した時、方向キーでカーソルを敵に合わせると、そのモンスターの情報が画面左上に表示される。 この時、モンスターの名前の色によって、相手の強さがわかるようになっている。 白だった場合は、楽に倒せる相手。 黄色は少し強い敵。 赤は強敵。 名前の表示が赤いモンスターに出会ってしまった場合は、距離をとって逃げるなどの対処も必要かも。 http //ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1413.html トレジャーは宝の宝庫 FF12での宝箱は「トレジャー」と呼ばれる。 中にはアイテム、マップ、ギル(お金)などが入っている。 トレジャーに近づくと「!」マークが操作キャラの頭上に表示される。 形も豊富で、様々なデザインのトレジャーが存在する。 一度取っても消えてしまうわけではなく、何度でも復活する。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/23.html
海外のゲームサイトRPGFanにて「ファイナルファンタジー12」の挿入歌を作曲している植松伸夫さんのインタビュー記事が掲載されているそうです! (情報元:81.studioさんちの「FinalFantasy12.org」さんより(Thanks!)) このインタビューの中で FF12の次のFFについても作曲を担当するのか? という質問があったのでFF13情報として掲載します ■RPGFan植松伸夫インタビュー記事 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:私の友達がスクウェアでプランナーのアルバイトをしていたんですね。それで作曲家として仕事をしないかと言われまして。それがそのままスクウェアに居つく事になったと。1985年の話ですね。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:理由としては自分がもうそろそろ自分の人生を自分で決定するべき年齢に達したなと思えたからです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:これまでのFFシリーズのメインテーマというのは、FF11の「Distant Worlds」やFF10での「素敵だね」のことを指して言っているんですよね? そういう意味でいったら、今回のFF12の「Kiss Me Good-bye」はこれまでのFFシリーズのテーマソングに比べて、さらに美しいメロディーを作り上げたという自信を持っています。 歌い手を選定するにあたっては、僕はいつも直感でやってます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 PlayStation3用に開発されているという「ファイナルファンタジー」の作曲は誰が担当するのかご存知ですか? 植松氏:もしFF12の次のファイナルファンタジーシリーズについても依頼があった場合にはぜひやってみたいと思っています。 現時点では、新しいFFについての話は聞いていませんが。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:「Cry On」と「Lost Odyssey」ですか? 「Blue Dragon」については話しなくてもいいの? 現在私はBlue Dragonの作曲を手がけています。 すでに何曲かは録音が済んでいるし、ゲームがどんな風に完成するのかが楽しみなんです。 Lost Odysseyの作曲は今年前半のメインの仕事になると思います。で、Cry Onはその後半の半分のメインの仕事になるでしょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:ファイナルファンタジーコンサートについてはワールドツアーを予定しています。 アメリカ、ヨーロッパ、アジアの各国でコンサートを開催したいですね。 The Black Magesは今年3つ目のアルバムを製作します。 ライブコンサートの開催についても各国から要望が上がっているのですが、何しろ自分だけでなくほかの仲間も忙しいのでなかなかスケジュール調整が難しく実現できないのです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:時間がなくて出来ませんが、好きなジャンルはRPGですね。 植松さんらしいインタビューだな って感じですね 今回発売されるFF12を飛び越えて次のFFに関する質問をぶつけてるあたりが海外のゲームサイトらしいところですw でも、植松さんももし次のFFの話が来ていたとしても ここで「あぁあの話ね」 なんて話をするとは思えないのですが でもやっぱり気になるところですよねw 戻る
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ストーリー攻略 チャート1 チャート2 チャート3 チャート4 チャート5
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FF13基本情報
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カード変化レシピ 編集の仕方 編集したい行の右で、編集をクリック 【例】1 ブラッドハウンド br()変化・灼熱 ※ br()を入れると改行になります 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 編集 ドラコニアン ヴィーヴル ドラゴンメイド メリュジーヌ 編集 変化・宝石 変化*2・中氷結 大霊力・変化*3・宝石 編集 ベビードラゴン バジリスク エルダーバジリスク キングバジリスク 編集 変化・暗黒 暗黒・変化*2・暗黒 暗黒・変化*3・暗黒 編集 ラミア 清瀧権現 オトヒメ 赤竜王 エンシェントナーガ(虹) 編集 変化 生命・変化*2・生命 剛力・変化*3・剛力 四隅に変化 編集 ブロントサウルス ドレッドサウルス ヒドラ ドラゴンバンジー 編集 変化*2・中剛力 運命・変化*3・運命 変化を4隅 編集 レッサー・ドラゴン ヘルドラゴン レッドドラゴン ドラゴン エルダードラゴン 編集 変化・暗黒 変化*2・大灼熱 混沌・変化*3・混沌 四隅に変化 編集 ロコモドラゴン 2ヘッド・ドラゴン 2ヘッド・キングドラゴン 編集 大剛力・変化*3・大剛力 四隅に変化・中央に大剛力 編集 クリスタルワイバーン 編集 編集 コメント エルダードラゴンは現状の仕様だと4隅のレッサードラゴンのカードが出現しないので製作不可能 -- 名無しさん (2013-01-06 14 01 53) 普通にレアカードゲットでできたよ -- 名無しさん (2013-01-06 17 26 16) 画像よろしく -- 名無しさん (2013-01-06 18 10 21) 現状エルダーは作れません、レアゲット出来ても成長0なので -- 名無しさん (2013-01-06 19 36 51) エルダーゲットできました。守矢超空間のワンダリング対戦で貰ったカードがノーマルだけど四隅開いてた。 -- 名無しさん (2013-01-12 00 25 55) 自分もついさっき運良くワンダリングで勝利してゲット、念願のエルダー作成です。これは素敵なバランスブレイカーですw -- 名無しさん (2013-01-14 10 52 43) フルスロのエルダー強すぎる -- 名無しさん (2013-03-19 22 20 32) けれど、先制で大打撃を受けると攻撃力が一気に激減するのが弱点かな?(ブレスしかないので -- 名無しさん (2013-03-19 23 09 21) Crystal Wyvern? -- 名無しさん (2013-03-25 18 22 47) 名前 コメント