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装備品から見るジョブ選びのコツ弱点補強+長所の強化 無駄なく強化補足 武器片手剣 両手剣 両手刀 両手忍刀 両手槍 両手棒 両手弓 両手ボウガン 両手銃 片手斧 片手ハンマー 片手ダガー 両手ロッド 両手杖 片手メイス 片手計算尺 両手ハンディボム 防具軽装備 重装備 魔装備 盾 回避率についての補足 装備品から見るジョブ選びのコツ 弱点補強+長所の強化 いくら装備品でステータスを伸ばせるからと言って、あれもこれもとバランスよく伸ばそうとしていると、どっち付かずにもなりやすい。 そのため、キャラやジョブ本来の長所と短所、その強化や補強ができる装備を行えるジョブ選びが、ひとまずの基本となる。 キャラによっては、中盤~終盤付近で既に力or魔力の値をカンストまで持って行けるようになったりと、 頼もしいユニットとして運用しやすく、攻略の助けになりやすい。 例としては、前衛向けのステータスのバッシュやバルフレアには重装や軽装の装備できるジョブを。 魔法向けのパンネロには魔装備で魔力を伸ばしたり、軽装でHPを確保しやすいジョブを。…といった選択がセオリーとなる。 無駄なく強化 ゲームの知識があるユーザー向けの方針。 「バランス良く」も重視し、「最終装備を装備した時に無駄なくステータスが伸ばせるジョブを選ぶ」という選択肢もある。 ほんの一例だが、たとえば力の強いヴァンを、ウーランなどの力の強化幅の大きいジョブにあてがうと、 力78(Lv.99時)+13(ウーランの力強化数)+12(グランドヘルム装備時)=力103 となり、カンスト値である99からオーバーした分は無駄になってしまう。 これを他のキャラで計算すれば超過分の無駄が少なくなるし、さらにここで外したヴァンを他のジョブに当てれば、 やや力強化の少ないジョブでも力が伸びやすくなり、全体的にバランスのいいパーティを組むことも可能になる。 やりようによっては 「パンネロの魔力を活かしつつ力を伸ばし、力と魔力をカンスト近くの値で両立させる」 「魔力の低いバルフレアの魔力を伸ばし、力も魔力も90以上に持っていく」 「重装備の頭防具だけでバッシュのちからをカンストさせ、胴防具は軽装備にして最大HPを上げる」 といった事も出来る。 補足 ただし、計算が難しいor面倒or自信が無いのであれば、後者の方針は捨てても良い。 無駄を出さない事にこだわって、ちぐはぐな配分になってしまえば本末転倒であるし、 とりあえず長所の強化と弱点の補強だけ狙っておけば十分である。 そもそも「簡単にカンストする」=「早いうちからステータスが上がりやすい」という事でもあるので、決して単なる短所というわけでもない。 「最終的に無駄が出るのを承知で一点特化型のキャラを作る」という選択肢もアリ。 あるいは、FF12を初めてプレイするユーザーの場合、何なら「装備品の事は一切考えずにとりあえず始めてみる」というのも一つの手。 あと当然だが、基本的には 良い装備品ほど手に入るのは終盤になる上、入手条件も難しい 。 最強クラスの装備ばかりに目を奪われず、手に入りやすい装備だけで活躍を狙える…ぐらいのジョブ選びも、決して悪くはない。 また、 最高級の性能の装備品ほど、複数の入手は難しい物がある 。 複数入手できる手段に限って最終盤だったり、トライアルモード後半だったり、難所マラソンだったりするため、 そこまで行くと最早「複数手に入れたところで倒す敵が居ない」という事態にもなりがち。 普通に攻略を楽しみたい場合、とりあえず安定して手に入る手段を基準にしておいたほうが、その装備品を活かす場所は増えやすい。 武器 武器によって攻撃対象に与えられるダメージの値は 最低値:(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率 最高値:(攻撃力×9/8-攻撃対象の防御力)×基本倍率 の間のいずれかの値となる。 「防御力」の値は基本的に物理防御を参照するが、一部の武器には例外もある。 また、「基本倍率」の導き出し方は、武器によって計算式が違う。(下記の各武器参照) 武器の隠しステータスには以下のものがある。 ※CT チャージタイムのことで、「たたかう」を行うときにCTの値が小さいほどゲージが早く溜まる。 ※連撃値 連撃値が高いほど連撃が発生しやすい。連撃発生時の攻撃回数はHPが低いほど多くなりやすい。(最大12Hit) 連撃の発生率は 連撃値×0.7(%) 連撃値×1.8(%):「源氏の小手」装備時 である。 ※CR率 クリティカル率。クリティカルの発生率は武器のクリティカル率(%)そのまま。 ※ノックバック ノックバックが発生すると攻撃対象を後方へ吹き飛ばす。また、攻撃対象のカウンターを無効にする効果もある。 ノックバックは 武器のノックバック値+(0~攻撃者のレベル)-(0~攻撃対象のレベル) (%) の確率で発生する。 ※金属度 磁場フィールドでのチャージタイムに影響する。 具体的には武器や防具ごとにそれぞれ0~2の範囲の整数値が設定されており、CTが (装備の合計金属度)倍 される。 片手剣 スタンダードな武器。盾が装備できるため耐久力はある。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 32 (一部例外あり) 連撃値 5 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「ミスリルソード」CT30 「トランゴタワー」CT25 連撃値30 「ブラッドソードA」連撃値7 「デュランダルA」連撃値10 「マサムネI」CT31 連撃値35 ※分類は片手剣だが基本倍率は両手刀と同じ 両手剣 片手剣と比べCTが遅いが、攻撃力と連撃値が高い。 両手武器なので盾が装備できないが、回避率はそこそこある。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 35 (一部例外あり) 連撃値 8 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「トウルヌソル」連撃値10 「トロの剣」CT99 連撃値80 「エクスカリパ(pa)ー」CT20 連撃値0 ノックバック値0 「契約の剣」CT30 連撃値25 「覇王の剣」CT30 連撃値20 両手刀 連撃値が高く、連撃による火力が期待できる武器。回避率もそれなり。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと魔力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 31 連撃値 20 (「マサムネ」のみ30) CR率 0 ノックバック値 0 両手忍刀 CTが短く、連撃値にも期待できるため、手数で押しやすい武器。 回避率は入手時期が早いものは低く、後のものは高い。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルとスピードの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 22 連撃値 12~32 (攻撃力の高い武器ほど連撃値が高い) CR率 0 ノックバック値 0 両手槍 攻撃力が高めの武器。空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 回避率と連撃率が低く、良くも悪くも意外性は起こりにくい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 28 連撃値 4 (「竜の髭L」のみ10) CR率 0 ノックバック値 10 両手棒 攻撃力と回避率が高く、攻守共に優秀な武器。連撃値も悪くない。 空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 だが、両手棒は『防御力』を参照する他の武器と違い、攻撃対象の『魔法防御力』を参照してダメージ計算を行う。 そのため実はモンクの習得する防御破壊とは相性が悪い。 共通の隠しステータス CT 25 連撃値 15 (「鯨の髭N」のみ35) CR率 0 ノックバック値 10 両手弓 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するアローによって特性を変えられる。 天候補正がかかる武器であり、天気が悪いと基本命中率が80%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 36 (「ザイテングラート」のみ10) 連撃値 0 CR率 5 (「宿命のサジタリA」のみ20、「ザイテングラート」のみ25) ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手ボウガン 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するシャフトによって特性を変えられる。 CTが短いが、天候補正の影響が大きく、天気が悪いと基本命中率が50%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 攻撃対象のパリィが発生しない。(ガードは発生する) ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 24 連撃値 0 CR率 7 ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手銃 使用者と攻撃対象のあらゆるステータスを無視し、武器の攻撃力のみでダメージを算出する、変わった武器。 そのためダメージ計算式は、他の武器とは全く異なるものであり、 最低値:攻撃力×攻撃力 最高値:攻撃力×攻撃力×81/64 の間のいずれかの値となる。 ただし、『銃・計算尺耐性』のオプションを持つ敵にはダメージを1/8に軽減される。 遠距離武器であるためあらゆる敵に攻撃が届き、また回避を無視するため攻撃対象のガードやパリィを発生させずにダメージを与える事が出来る。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 共通の隠しステータス CT 50 連撃値 0 CR率 5 (「アルデバランY」のみ10) ノックバック値 10 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 片手斧 片手斧におけるダメージの最低値は先述した「(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率」ではなく、常に0となる。 そのため、ダメージのブレ幅が非常に大きい。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと活力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 29 連撃値 6 CR率 0 ノックバック値 10 片手ハンマー 片手斧と同様の特性を持つ武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 8 (「蠍のしっぽF」のみ20) CR率 0 ノックバック値 10 片手ダガー CTが短く連撃値もそこそこあり、手数に期待できる武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 21 連撃値 12 (「マインゴーシュ」のみ5、「シカリのナガサF」のみ15) CR率 0 ノックバック値 0 両手ロッド 装備すると魔力が上がり、直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 また、「癒しのロッド」と「フェイスロッド」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 両手杖 こちらも装備すると魔力が上がり、また魔法の属性強化が出来る武器が多い。 直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手刀と同様。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 34 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 片手メイス ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージには魔力の値が大きく影響し、レベルの数値もやや影響する。 {魔力×(レベル+魔力)}/256+1 「たたかう」による攻撃力にちからが全く関係しない、特殊な武器。 また、「ぐりぐりばんばん」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 30 連撃値 5 (「ぐりぐりばんばん」のみ0) CR率 0 (「ぐりぐりばんばん」のみ10) ノックバック値 0 片手計算尺 全ての武器に有効ステータス発生効果があり、「味方を殴るための武器」という、他とは一線を画す武器。 全ての武器に攻撃属性も付属しており、防具次第ではダメージを無効化しつつ有効ステータスだけ与える事も出来る。 回避率が高く、盾と同時装備も出来るため耐久力が高い。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手銃と同様。 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 両手ハンディボム 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するボムによって特性を変えられる。 一応、連撃の代わりにクリティカルが発生する武器…のはずだが、クリティカル率が0%なので忘れていい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 (唯一カウンター攻撃を発生させる遠距離武器である) 防具 基本的には、頭用防具は魔法防御力の値、体用防具は防御力の値を伸ばす。 一部例外あり。 軽装備 装備可能ジョブ:機工士、モンク、弓使い、シカリ 防御力は他種の防具と比べると劣るが、代わりにHPが補強できる防具。 防御力が心許なくとも、HP補強のおかげで結果的には最もタフになれるのが売り。 HPが低いジョブ、前衛として立ち回るジョブなど、基本的にはどのジョブとも合う防具。 重装備 装備可能ジョブ:ウーラン(源氏装備以外)、時空魔戦士(源氏装備以外)、ナイト(全種)、ブレイカー(全種)、もののふ(源氏装備のみ) 防御力に秀で、さらにちからの値を伸ばすことの出来る防具。 魔法防御力は他種の防具に比べるとやや劣る。 HPの補強は出来ないので、防御力があるとは言え過信はできない。 最大のメリットは力の補強であり、物理アタッカー向きの防具。逆に攻撃手段に力が関係無い職には無意味。 魔装備 装備可能ジョブ:白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士、もののふ 魔法防御力に優れ、魔力とMPを補強できる防具。 その名の通り魔法特化の装備品であり、魔法を使うジョブにとっては大きな助けとなる。 逆に魔法を使わないジョブ、あるいは魔法を使う予定の無い育成キャラには基本的には無用の長物。 ただし「白のローブ」と「黒のローブ」にはそれぞれ聖属性強化・闇属性強化の追加効果があるので、聖属性武器のホーリーランスやエクスカリバーの火力を白のローブで強化したり、闇属性武器の柳生の漆黒やダークショットを黒のローブで強化する、という使い方もある。 盾 装備可能ジョブ:ナイト、赤魔戦士、ブレイカー、シカリ(一部装備不可) 防御力には直接関係せず、キャラクターの回避率を上げる事ができる防具。 物理攻撃に対する回避率を上げる盾が多いが、中には魔法攻撃に対する回避を可能とする盾もある。 片手用武器を使用している時なら無条件で装備できるため、装備しておくだけで生存率が増す。 一方、当然ながら両手武器を扱うジョブとは噛み合わない。 回避率についての補足 武器と盾に備わっている「回避率」に関する説明を行う。 敵からの攻撃に対する回避率の計算方法は、以下の通り。上の計算式から順に処理される。 1)盾の回避率÷攻撃の命中率 2)武器の回避率÷攻撃の命中率 3)アクセサリ『ヒスイのカラー』の回避率(30%)÷攻撃の命中率 命中率は基本的に100%。つまり、回避率の数値がそのまま回避できる確率になる。 ただし、敵がくらやみ状態の時は、物理攻撃の命中率は50%にまで下がる。 「盾の回避率」と「武器の回避率」は別々に計算が行われるため、 盾と武器の回避率は単純な加算ではなく、1の式と2の式(と場合によってはさらに3の式)の乗算となる。 例えば、マインゴーシュ(回避率50%)+最強の盾(回避率75%)を装備して回避率125%だ!とはならない。 「最強の盾に攻撃が当たる確率1/4」×「マインゴーシュに攻撃が当たる確率1/2」という処理になるため、 最終的に約1/8程度の確率で攻撃を食らう。 『盾回避率UP』のライセンスを持っている場合、盾装備時に限り、ライセンス1つにつき、盾の回避率に5%が単純加算される。 さらに魔法回避率を持つ盾に限り、魔法回避率もライセンス1つにつき5%が加算される。
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>お助けカード [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] お助けカード一覧 イベント系カード 通常カード スキルカード カード売却の並び お助けカード一覧 *売値は買値の半分(端数切り捨て) *ランクが空欄(ランクなし)のものは1枚しか所持できない *使っても消費しないカードは、所持数が∞と表示される *並び順はメニュー画面準拠。ショップのリストや売却画面とは違うので注意。一部を除きほぼ用途別になっている *回復量はおよそ、ほんの少し=13%、少し=25%、かなり=50%、完全に=100% *時の間での過去のショップの品揃えは現在進行度の通常Zマスの商品と同じになる *Z1のベジータマップ以降の隠しZ、Z2以降の各最終マップの隠しZでは、商品の品揃えが1つ先のものになっている(*1) *全員の回復や攻撃力上昇などをするカードは基本的にきんとうんの控えキャラには無効。ヤジロベーは例外的に効果がある *ブリーフはかせなどの残り回数は全滅してもゲームオーバーにならない場合に0になる場合があるので注意 イベント系カード カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 ドラゴンレーダー × ○ ドラゴンボールのある場所を示す ブルマから貰う 1シンチュウ - - ドラゴンボールの1シンチュウ 2シンチュウ - - ドラゴンボールの2シンチュウ 3シンチュウ - - ドラゴンボールの3シンチュウ 4シンチュウ - - ドラゴンボールの4シンチュウ 5シンチュウ - - ドラゴンボールの5シンチュウ 6シンチュウ - - ドラゴンボールの6シンチュウ 7シンチュウ - - ドラゴンボールの7シンチュウ おしらせ! - - 時の間に新たなエリアが開放された知らせ ストーリー進行時 あんないにん × ○ 一瞬でエリアから脱出 時の間のみ ぶくうじゅつ × ○ 一瞬でボスの前まで移動 時の間のみ きんとうん ○ ○ 10人以上のパーティが可能になり、戦闘中でもカード使用でパーティ変更可能。戦闘しない控えの10人目以降も戦闘経験値等は獲得する。解説はZPのみ例外とあるが、実際は10人目以降も戦闘ZPを獲得する。(v1.06時点) Z4終盤イベント おきにいりチェンジ × ○ お気に入りキャラを設定できる 10 5 Z1中盤イベント、ショップ(*2)など コガメラ × ○ 共有経験値を消費してZ戦士をレベルアップ(*3) 最初から カメハウス × ○ ZPを消費してZ戦士をパワーアップ 最初から じゅうりょくそうち × ○ CAPを消費してZPに変換 Z2ドドリア撃破後 ダイナマイト - - イベント用 Z3イベント やくそう - - イベント用 Z3イベント げざい - - イベント用 Z3イベント みらいのくすり ○ ○ 心臓病の薬。Z3の分岐用 Z3イベント ライト - - イベント用 EXイベント フリーズカプセル - - イベント用 EXイベント リング - - イベント用 EXイベント リキニュウム - - イベント用 EXイベント ほしのかいがら - - イベント用 EXイベント なみだのほん - - イベント用 EXイベント ▲ページの先頭へ戻る 通常カード 便宜上悟飯とチチの必殺技習得にかかわるカードもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 たべもの C ○ ○ 一人のHPをほんの少し回復 2 1 ショップ(初期~)など ブルマ C ○ ○ 一人のHPを少し回復 5 2 ショップ(初期~)など かめせんにん B ○ ○ 一人のHPをかなり回復 8 4 ショップ(初期~)など かみさま A ○ ○ 一人のHPを完全に回復 15 7 ショップ(Z2~)など ごちそう C ○ ○ 一人のKIをほんの少し回復 3 1 ショップ(初期~)など プーアル C ○ ○ 一人のKIを少し回復 6 3 ショップ(初期~)など ブルマのはは B ○ ○ 一人のKIをかなり回復 9 4 ショップ(初期~)など ミスターポポ A ○ ○ 一人のKIを完全に回復 18 9 ショップ(Z2~)など いしゃ C ○ ○ 一人のHP、KIをほんの少し回復 5 2 ショップ(Z2~)など カリンさま C ○ ○ 一人のHP、KIを少し回復 10 5 ショップ(Z2~)など デンデ B ○ ○ 一人のHP、KIをかなり回復 20 10 ショップ(Z3~)など せんず A ○ ○ 一人のHP、KIを完全に回復瀕死のサイヤ人に使うと戦闘中攻撃力と防御力が上昇(*4) 30 15 ショップ(Z4~)、せんずのつぼなど おばけ B ○ ○ 戦闘不能を回復 12 6 ショップ(初期~)など ちょっとかいふく B ○ ○ 全員のHPを少し回復 30 15 ショップ(Z2~)など かなりかいふく A ○ ○ 全員のHPをかなり回復 40 20 ショップ(Z3~)など HPぜんかい S ○ ○ 全員のHPを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りない場合戦闘不能はそのまま) 50 25 ショップ(Z4~)など スノ B ○ ○ 全員のKIを少し回復 20 10 ショップ(Z3~)など へびひめ C ○ ○ 全員のHP、KIをほんの少し回復 20 10 ショップ(初期~)など かいふくカプセル B ○ ○ 全員のHP、KIを少し回復 40 20 ショップ(Z2~)など ホイポイカプセル A ○ ○ 全員のHP、KIをかなり回復 55 27 ショップ(Z4~)など シェンロン S ○ ○ 全員のHP、KIを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りなくても戦闘不能は回復する) 80 40 ショップ(Z外伝~)、Zマスなど ポルンガ (*5) ○ × 全員のHP、KIを完全に回復この戦闘中全員の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果)持ちカード全ての攻撃力と防御力を最大にし、流派を気に変える(流派「気」は選択したキャラの流派に変わる)戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(ブリーフはかせなどの回数に+1) 250 125 敵ドロップ、アリーナショップ(二周目以降) にょいぼう C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など エンマさま B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など あたたかいコート C ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など うらないババ B ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など ウパ C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を少し上げる(1~2) 8 4 ショップ(Z外伝~)など ジャッキー・チュン B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力をかなり上げる(3~4) 15 7 ショップ(Z外伝~)など ぎゅうまおう C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など ボラ B ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など ランチ C ○ ○ 持ちカード全ての防御力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など メタリックぐんそう B ○ ○ 持ちカード全ての防御力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など グレゴリー C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を入れ替える 8 4 ショップ(初期~)など ランチ(きんぱつ) C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力と防御力を入れ替える 10 5 ショップ(初期~)など ウミガメ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を変える(同じ流派にはならない) 10 5 ショップ(初期~)など チチ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を必に変える 10 5 ショップ(初期~)など アラレちゃん B ○ ○ 持ちカード全ての流派を必に変える 30 15 ショップ(Z4~)など いせいじん C ○ ○ 持ちカード一枚を新しいカードに交換 2 1 ショップ(Z2~)など ウーロン C ○ ○ 持ちカード全てを新しいカードに交換 5 2 ショップ(初期~)など なんでもカード B ○ × 持ちカード一枚の流派を気に変える 30 15 ショップ(Z4~)など ハイヤードラゴン S ○ × 持ちカード全ての流派を気に変える 120 60 ショップ(Z外伝~)など カイオウさま B ○ × この戦闘中一人の攻撃力が上昇(与ダメ1.3倍。流派一致と重複しない) 15 7 ショップ(Z2~)など さいちょうろう A ○ × この戦闘中全員の攻撃力が上昇。内容はカイオウさまと同じ 35 17 ショップ(Z4~)、ドドリアの追撃ミニゲームなど ヤジロベー C ○ × 使ったターンだけ全員の被ダメージ減少(0.7倍)使用時控えのキャラにも効果がある。バトルスーツと重複しない(使用は可能) 15 7 ショップ(初期~)など バトルスーツ B ○ × この戦闘中一人の防御力が上昇(被ダメ0.7倍。ヤジロベーと重複しない) 20 10 ショップ(Z3~)など ちょうしんすい A ○ × この戦闘中一人の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果) 25 12 ショップ(Z3~)など バブルス C × ○ 敵と遭遇しなくなる、効果は移動5回まで(累積可) 8 4 ショップ(Z2~)など ブリーフはかせ C ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 15 7 ショップ(初期~)など かいぞく B ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 60 30 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など かめのこうら C ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など パイレじん B ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝クーン星到着後~)など おもいどうぎ C ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など オウターじん B ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など じいちゃん B ○ × 敵一人に金縛り+1(1ターンに1回のみ) 20 10 ショップ(初期~)など スカウター C ○ × 敵のHPが分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる一部の敵には無効(*6)使ったターンだけ敵のカードが分かる 10 5 ショップ(初期~)など ゴッドスカウター B ○ × スカウター無効の敵のHPも分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる使ったターンだけ敵のカードが分かる 25 カード合成 シッポ A × × カード合成用 40 20 アリーナランク6、ショップ(初期~) つき A × × カード合成用 40 20 アリーナランク7、ショップ(初期~) つきとシッポ S ○ ○ 悟飯が必殺技を習得→追加技 40 カード合成 ゴズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの攻撃力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) メズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの防御力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) しょうねん B ○ × 誰か一人が1ターンだけ最初に攻撃する(*7) 20 10 ショップ(Z2~)など カナッサせいじん A ○ × 誰か一人が1ターンだけ全ての攻撃を回避する(*8) 30 15 ショップ(Z2~)など ばしょうせん ○ ○ チチに使うと戦闘中に必殺技を閃くようになる→追加技 100 50 ショップ(Z4~)条件を満たすとZ3から販売(*9) ひっさつわざ B ○ ○ 1回だけKIを消費しないで必殺技を使える(*10) 20 10 ショップ(Z2~)など きょうりゅう B ○ ○ たべものカードとごちそうカードを2枚ずつ入手。戦闘中でも補充可能。つまりたべものとごちそうを所持上限以上持てるのと同義で便利。 20 10 ショップ(Z3~)など せんずのつぼ S ○ ○ せんずカードを1枚入手。戦闘中でも補充可能。つまりせんずを所持上限以上持てるのと同義で便利。 50 25 ショップ(Z4~)など ゴハン(C) C ○ ○ 一人の追加スキル枠増加 40 20 ショップ(初期~)など かめんおとこ C × ○ フリー枠にスキルを設定 15 7 ショップ(Z3~)など ねずみ C × ○ フリー枠からスキルを外す(*11) 15 7 ショップ(Z3~)など ちょうせいすい C ○ ○ 一人のZPが15増加 35 17 ショップ(初期~)など ガッちゃん A ○ ○ 一人のZPが1500増加 4000 2000 ショップ(アリーナランク69制覇後) かいおうせい B ○ ○ 一人のZPが150増加 380 190 ショップ(Z2~)など リングアナ C ○ ○ CAPが増加。増加量はシナリオ進行度によって変化(*12) 10 5 ショップ(初期~)など しゅぎょうのいし B ○ ○ 一人の全必殺技の使用回数が5増加 22 カード合成、Zマスなど カードマスショップ C ○ ○ 次のZマスがショップになる 3 1 ショップ(初期~) カードマスしんけい C ○ ○ 次のZマスが神経衰弱になる 3 1 ショップ(初期~) カードマスくじ C ○ ○ 次のZマスがくじになる 3 1 ショップ(初期~) ひこうき C × ○ 5回だけ移動量が2倍(累積可) 3 1 ショップ(初期~)など スカイカー B × ○ 15回だけ移動量が2倍(累積可) 12 6 ショップ(Z4~)など Sランクアップ S ○ ○ Sランクカードの最大所持数増加(最大7(*13)) 500 250 ショップ(Z外伝~)など Aランクアップ A ○ ○ Aランクカードの最大所持数増加(最大7(*14)) 375 187 ショップ(Z3~)など Bランクアップ B ○ ○ Bランクカードの最大所持数増加(最大7(*15)) 250 125 ショップ(Z2~)など Cランクアップ C ○ ○ Cランクカードの最大所持数増加(最大7(*16)) 125 62 ショップ(初期~)など ▲ページの先頭へ戻る スキルカード 便宜上タイムくんもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 むらびとA C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとB C ○ ○ スキル「カードこうかUP(KI)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとC C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP・KI)」習得 30 15 ショップ(Z2~) とりかえ C ○ ○ スキル「とりかえ」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス おいはらい C ○ ○ スキル「おいはらい」習得 15 7 ショップ(二周目以降) しゅんかんいどう C ○ ○ スキル「きんきゅうかいひ」習得 7 時の間のメタルクウラが落とす さかさま C ○ ○ スキル「さかさま」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス ピラフ C ○ ○ スキル「いたずら(ぼうぎょ)」習得 30 15 アリーナランク33、ショップ(アリーナで入手後) とにんじんか C ○ ○ スキル「いちかばちか」習得 30 15 ショップ(初期~)、Zマス シュウ C ○ ○ スキル「いたずら(こうげき)」習得 7 時の間のバイオ戦士(Z1)が落とす マイ C ○ ○ スキル「いたずら(へんこう)」習得 7 時の間のキュイが落とす レッドリボンぐんA C ○ ○ スキル「アタッカー」習得 7 時の間の14号が落とす レッドリボンぐんB C ○ ○ スキル「ディフェンダー」習得 7 時の間の15号が落とす ブルーしょうぐん C ○ ○ スキル「やせがまん」習得 30 15 ショップ(初期~) ムラサキ C ○ ○ スキル「せんてひっしょう」習得 7 時の間のベジータ(超)が落とす ハッチャン C ○ ○ スキル「てっぺき」習得 30 15 アリーナランク32、ショップ(初期~) レッドそうすい C ○ ○ スキル「ひっちゅう」習得 7 時の間のカイズが落とす ブヨン C ○ ○ スキル「ひきよせ」習得 15 7 ショップ(二周目以降) タオパイパイ C ○ ○ スキル「たぎるとうし」習得 7 時の間の16号が落とす ブラックほさ C ○ ○ スキル「ヒットアンドアウェイ」習得 7 時の間のクラズが落とす つるせんにん C ○ ○ スキル「きをためる」習得 7 時の間の界王様が落とす タンバリン C ○ ○ スキル「てかげん」習得 7 時の間のクウラが落とす シンバル C ○ ○ スキル「あうんのこきゅう」習得 7 時の間のピラールが落とす ピッコロ(O) C ○ ○ スキル「せいしんとういつ」習得 7 時の間のフリーザ(第2形態)が落とす ピッコロ(Y) C ○ ○ スキル「しんしんいちにょ」習得 7 時の間のガーリック(Z3)が落とす タオパイパイ(S) C ○ ○ スキル「ふくつのせいしん」習得 7 時の間のウィロー(Z1)が落とす シェン C ○ ○ スキル「こうぼういったい」習得 7 時の間の18号&17号が落とす リカント C ○ ○ スキル「カードドロップ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z3)が落とす ギラン C ○ ○ スキル「きまぐれ」習得 30 15 ショップ(Z2~) ナム C ○ ○ スキル「ひっさつのいちげき」習得 7 時の間のターレス&スラッグが落とす ミイラくん C ○ ○ スキル「ちからのおんぞん」習得 7 時の間のフリーザ(第3形態)が落とす ゴクウ C ○ ○ スキル「すてみ」習得 7 時の間のラディッツが落とす フリーザ(F) C ○ ○ スキル「げんかいをこえたパワー」習得 7 時の間のフリーザ(最終形態)が落とす ピッコロ C ○ ○ スキル「かばう」習得 15 7 ショップ(Z1ナッパ撃破後) 20ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうげき)」習得 30 15 ショップ(Z4~)、Zマス 19ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(ぼうぎょ)」習得 7 時の間の20号&19号が落とす セル(だい1) C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうぼう)」習得 7 時の間のセル(第1形態)が落とす クリリン C ○ ○ スキル「キをねる」習得 7 時の間のドドリアが落とす ヤムチャ C ○ ○ スキル「スタートダッシュ」習得 7 時の間のベジータが落とす ネイル C ○ ○ スキル「じかんかせぎ」習得 7 時の間のフリーザ(第1形態)が落とす ベジータ C ○ ○ スキル「とっさのきてん」習得 7 時の間のザーボンが落とす ギニュー C ○ ○ スキル「きしかいせい」習得 7 時の間のギニュー特戦隊が落とす サウザー C ○ ○ スキル「れんげき」習得 7 時の間のクウラ機甲戦隊が落とす ゴハン(B) C ○ ○ スキル「げきど」習得 30 15 ショップ(Z2~) フリーザ(S) C ○ ○ スキル「みくだす」習得 30 15 アリーナランク29、ショップ(アリーナで入手後) ガーリック C ○ ○ スキル「ふじみのからだ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z1)が落とす セル(だい2) C ○ ○ スキル「アウトサイダー」習得 7 時の間のセル(第2形態)が落とす ウィロー C ○ ○ スキル「ふくつのとうし」習得 7 時の間のウィロー(Z4)が落とす メタルクウラ C ○ ○ スキル「こうてつのからだ」習得 7 時の間のメタルクウラ・コアが落とす 13ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(げきは)」習得 15 7 時の間の13号が落とす、ショップ(アリーナランク43制覇後) セル(P) C ○ ○ スキル「Uせいめいたい」習得 7 時の間のセル(パーフェクト)が落とす ブロリー(F) C ○ ○ スキル「キのぼうそう」習得 15 7 ショップ(アリーナランク49制覇後) ボージャック(F) C ○ ○ スキル「ぼうじゃくぶじん」習得 15 7 ショップ(アリーナランク50制覇後) チルド C ○ ○ スキル「せいふく」習得 15 7 ショップ(アリーナランク51制覇後) タイムくん - - 強くてニューゲームが可能になる アリーナランク69 ゴクウ(C) C ○ ○ スキル「ひかりのたび」習得 30 15 ショップ(Z2バーダックエピソードクリア後) コーチン C ○ ○ スキル「はがねのいし」習得 30 15 ショップ(Z1ウィロー撃破後) ブロッコ C ○ ○ スキル「ようすみ」習得 30 15 ショップ(Z1ブロッコ撃破後) コルド C ○ ○ スキル「さしちがえるかくご」習得 30 15 ショップ(Z3コルドのイベント後) ジース C ○ ○ スキル「どうちょう」習得 30 15 ショップ(Z2ギニュー特戦隊撃破後) ゴクウ(B) C ○ ○ スキル「ざんぞうけん」習得 30 15 ショップ(初期~) クリリン(B) C ○ ○ スキル「れんけい」習得 30 15 ショップ(初期~) ナッパ C ○ ○ スキル「ごうわん」習得 15 時の間のナッパが落とす ▲ページの先頭へ戻る カード売却の並び (ほぼ最終状態のもの。おきにいりチェンジ以外のイベント系はぶくうじゅつ・あんないにん含め除外) (ブルーしょうぐんは結構前のバージョンから存在はしている、だから他の追加カードより上の位置にある、現バージョンでは無理だが以前のバージョンならスキルリセットで読み込んで確認できた) カード名 カード名 カード名 ドラゴンレーダー ブルマ かめせんにん かみさま プーアル ブルマのはは ミスターポポ カリンさま デンデ せんず シェンロン エンマさま うらないババ ぎゅうまおう ランチ チチ ウーロン グレゴリー ランチ(きんぱつ) バブルス ブリーフはかせ ヤジロベー じいちゃん カイオウさま さいちょうろう スカウター シッポ つき ポルンガ ちょうしんすい バトルスーツ Sランクアップ Aランクアップ Bランクアップ Cランクアップ ホイポイカプセル かいふくカプセル へびひめ ウミガメ ゴズ メズ しょうねん カナッサせいじん つきとシッポ ちょっとかいふく HPぜんかい なんでもカード とりかえ ひっさつわざ おいはらい しゅんかんいどう さかさま かなりかいふく リングアナ カメハウス ゴハン(C) ピラフ たべもの ごちそう ひこうき コガメラ きんとうん ねずみ かめのこうら おもいどうぎ とにんじんか にょいぼう あたたかいコート ちょうせいすい せんずのつぼ むらびとA シュウ マイ ジャッキー・チュン レッドリボンぐんA レッドリボンぐんB ブルーしょうぐん スノ メタリックぐんそう ムラサキ ハッチャン レッドそうすい ブヨン むらびとB アラレちゃん ポラ ウパ タオパイパイ ブラックほさ かめんおとこ つるせんにん タンバリン シンバル ピッコロ(O) ピッコロ(Y) タオパイパイ(S) シェン リカント ギラン おばけ ナム ミイラくん ばしょうせん おきにいりチェンジ ゴクウ フリーザ(F) ピッコロ 20ごう 19ごう セル(だい1) クリリン ヤムチャ ネイル ベジータ ギニュー サウザー ゴハン(B) フリーザ(S) ハイヤードラゴン むらびとC ガーリック セル(だい2) ウィロー メタルクウラ 13ごう セル(P) ブロリー(F) ボージャック(F) チルド タイムくん いせいじん いしゃ きょうりゅう スカイカー かいぞく パイレじん オウターじん ゴクウ(C) コーチン ブロッコ コルド しゅぎょうのいし カードマスショップ カードマスしんけい カードマスくじ ガッちゃん かいおうせい じゅうりょくそうち ゴッドスカウター ジース ゴクウ(B) クリリン(B) ナッパ ▲ページの先頭へ戻る
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ミラードラゴン/Mirror Dragon Mirror【名】鏡,反射鏡 基本情報 解禁Lv Level 21 レア度 希少 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 14時間 購入 1,000 短縮 11時間12分 売却 1,250,000 孵化時間 14時間 経験値 250,000 ゲーム内説明 ミラードラゴンがこっちに来ているのか、あっちに行っているのかを見極めるには物事を慎重に反映させてみないと分らないけれど、それでも魔法使い、ヴジェイドはミラードラゴンがこの世で最も美しいドラゴンであると宣言した。 +英語版 It may take some careful reflection to figure out if the mirror dragon is coming or going, but that didn t stop the wizard Vujade from declaring them to be the fairest dragons of them all. 入手方法 お店から1,000 で購入する。 ライトエレメントを持つドラゴンと、メタルエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 7 11 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 ミラードラゴンを必要とするブリード 特になし ドラゴン メタル ライト 希少 金
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/60.html
スノードラゴン/Snow Dragon Snow【名】雪 基本情報 解禁Lv Level 16 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 8時間 購入 1,000 短縮 6時間24分 売却 1,000,000 孵化時間 8時間 経験値 2,500 ゲーム内説明 マニアの中にはめずらしいスノードラゴンを一般的なコールドドラゴンと見間違う者もいる。そのくるくる曲がった角と細いからだからこのドラゴンは地をはう生き物ではなく、空をかける生き物だということが容易に見て取れる。スノードラゴンは着地することはほとんどなく、北の空をゆっくりと飛びまわりながら遠くから地上を観察することを好む。 +英語版 Some enthusiasts will mistake the rare snow dragon for a more common cold dragon. You can tell by the curly horns and the sleek frame that this dragon was made for flight more than land. Snow dragons almost never land, preferring to journey slowly through the northern skies, observing from a distance. 入手方法 お店から1,000 で購入する。 コールドエレメントを持つドラゴンと、エアエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 スノードラゴンを必要とするブリード パールドラゴン=ワカメドラゴン+スノードラゴン エア コールド ドラゴン ハイブリッド
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/181.html
ストーリー攻略7 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略7 [#m033da0d] サンマロウ地方 [#m3ada0dd] 出現モンスター [#z3cee960] 採取 [#ocf2ebd7] サンマロウ [#yae7907e] 宝箱 [#se99d231] サンマロウ北の洞くつ [#u5684d70] 宝箱 [#se99d231] 出現モンスター [#i030820c] BOSS [#f3f3e5c6] サンマロウ [#u11970fb] pgid へ戻る サンマロウ地方 花畑を抜け、西の沿岸にあるサンマロウを目指そう。 出現モンスター スライム(合体) キングスライム ピンクモーモン ビッグフェイス タイガーランス バブーン リカントマムル ウパパロン ストーンマン ドラキーマ メイジキメラ メーダロード 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 洞窟の北側の花畑 花のみつ 南西の岬 ゆめみの花 2〜4 岩のある花畑 めざめの花 3 北側の陸地の東 プラチナこうせき 1〜3 長め 北側の陸地の西の木 かぜきりのはね 1〜6 普通 花のみつの採取場所は、ベレンの岸辺側から回り込んでくる必要がある。 サンマロウ 金持ちのお嬢様が船を持っているという話を聞き会いに行く。 舟番をしている老人に話しかけると、屋敷に入れるようになる。 マキナと友達になろうとするが、怒らせてしまい部屋にこもってしまう。 屋敷の西にある乳母の家に行き、からくり人形の職人の話を聞く。 教会の西にある職人の家に行き、一緒に屋敷に行く。 マキナの部屋に幽霊が出現するのでついて行く。 ある事情により、北にあるサンマロウ北の洞くつへ。 本棚のレシピ プラチナ白書(教会左の防具屋) おしゃれシューズ特集(教会左の防具屋) トリのレシピ集(武器屋左の民家) ここで販売されているシルバーメイルは、ゴールドメイル、更にプラチナメイルに錬金できる(レシピもここまでで入手済み)。たまはがねのよろいよりも守備力が高い上に一部の属性ダメージ軽減能力を備えているのでお勧め。(てっかめんもプラチナヘッドにできるが、性能はたまはがねのかぶとと同じ)錬金素材の1つであるプラチナこうせきはこの地方で入手でき、その他はここまでで揃う。また、ゴールドメイルの錬金でお金稼ぎができる。詳しくはお金稼ぎを参照。 宝箱 1500ゴールド ちからのゆびわ(とうぞくのカギ) サンマロウ北の洞くつ 洞くつには、右側ではなく真ん中の入り口から入り、進んでいく。 テーブルが見えたら、近くにある立て札を調べる。 ストーリーが進んでないと、立て札を調べても洞窟の奥へは進めない。 イスに腰掛けて誘拐犯が来るのを待つ。 しぐさの「すわる」をやるわけではない、イスをAボタンで調べる。 誘拐犯のアジトに入れるようになったら、右側の入り口の扉を裏から開けておく。 B1Fには、メタルブラザーズが出現する。 メタル系にしては出現率も高く、戦いやすい。経験値は12000以上あり4人パーティなら1人当たり3000以上で、レベル上げに最適。剣スキルのメタル斬り、ツメスキルのネイルスクラッチでの攻撃やどくばりなどを装備しておくと倒しやすい。 やや強力な呪文を使うメーダロードや攻撃力が高いメタルハンターなど強敵も多い。特にザキを使うオーシャンクローには注意すること。また、これらの敵は追跡が厳しく逃げ切るのは難しい。 辛いと感じたら一旦脱出、サンマロウまで戻って武具を整えよう。 最深部で BOSS妖毒虫ズオーと戦闘。 宝箱 ヘパイトスのひだね ちいさなメダル 1700ゴールド 出現モンスター デッドペッカー きとうし メーダロード メタルハンター メタルブラザーズ オーシャンクロー ベホイミスライム BOSS 名前 妖毒虫ズオー 分類 むし系 パラメータ HP 1098 MP 36 攻撃力 100 守備力 154 すばやさ 96 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かまいたち 全員がダメージを受ける ・もうどく弾 全員がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・クモ糸縛り 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する ・あやしいひかり 全員の状態異常耐性を低下させる EXP 5231 ゴールド 1500G お宝(100%入手) まだらくもいと 攻略目安 Lv22 弱点属性 雷、闇、光(125%) 耐性属性 炎、氷、風(75%) <解説、攻略法> あやしいひかりで猛毒を効きやすくしてきたり、クモ糸縛りで休みにされてしまうのが厄介。 但し敵の耐久力、攻撃力ともにそんなに高くないので、パーティーに回復可能なキャラが複数いれば、苦戦はしないはず。猛毒の回復は手の余ったときでOK。 虫系なので、短剣スキルのキラーブーンが使えれば、やや多くのダメージを与えられる。 サンマロウ 屋敷内にいる乳母に話しかける。 屋敷にある墓の前に行くと、マキナの人形が置かれているので調べる。 3つ目の女神の果実を手に入れ、舟番をしている老人の所へ。 船を手に入れる。 海を移動しているときにBボタンを押すと内部(甲板)に切り替わる。再び船を動かす場合は舵の所へ行く。 これで行くことのできる場所が大幅に増え、労を惜しまなければフィールドで採取可能な錬金素材の種類は全て入手可能になるが、場所によっては敵がかなり手強い所もある。くれぐれもやられないように慎重に行くこと。 なお、海ではランダムエンカウント(敵の姿が見えない)であり、陸と違って戦闘を回避する手段(せいすいやステルス)が使えない。いつ戦闘になってもいいように準備は整えておくこと。強力な敵が登場する区域もあるので、レベルが低いうちは下手にうろつかない方がよい。 本棚のレシピ:海のいさおし ルーラなどで移動すると、船は自動的に近くの岸に停泊している。 まずはすぐ近くの灯台によって、情報収集する。 そして、アユルダーマ島の東(この大陸の北)にあるグビアナ砂漠へ。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/573.html
ブルードラゴン 3マナ2000 水文明 このクリーチャーがバトルゾーンにある場合、種族を二つ以上持つカードをプレイできない フレーバー 獣であり人であるもの。それは明らかに「異質」なものでった。
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No.SP-015 仮面ライダードラゴンナイト (Kamen Rider Dragon Knight) 「これが運命だったのかもしれないね…僕もやるよ。一緒に仮面ライダーと戦う!」 情報 作品名 KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT 発売元 メディコム・トイ 定価 3,200円(税込) 発売日 2010年12月02日 再販日 2011年04月28日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、持ち手×2、カード持ち手×2) 武器:ドラグセイバー、ドラグクロー 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:龍召機甲ドラグバイザー付き左前腕、ドラグシールド×2、ドラグシールド用ジョイント(肩用)×2、ドラグシールド用ジョイント(腕用)×2、ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 行方不明の父を探す少年「キット・テイラー」が変身する仮面ライダー。 18歳になり、養護施設を出て帰って来た家でアドベントデッキを見つけたのを機に仮面ライダーになり、レンと共にゼイビアックスとの戦いに身を投じていく。 変身デッキをゼイビアックスに強奪されて以降は、ユーブロンに渡された新しいデッキで最終決戦まで仮面ライダーオニキス(仮面ライダーリュウガ)として活動した。 契約モンスターはドラグレッダー。 元ネタは主人公、城戸真司が変身する「仮面ライダー龍騎」。 ちなみに主人公の名前「キット」も「城戸」をもじって付けられている。 商品解説 絶望的と言われ続けていた仮面ライダーシリーズからまさかの衝撃参戦。 仮面ライダー龍騎のリメイク作である海外ドラマ「KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT」名義での参戦となる。 ワンダーフェスティバル2010冬で同時発表されたエヴァンゲリオンシリーズ同様、全周軟質のボディにフレームを内蔵した「ハイブリッド構造」が採用されている。 散々な評価に終わった「ツイストアクションフォーム」(バンダイ)の悪夢をぶり返して不安視するファンも多かったが、検証の上で劣化し辛い素材を選んでいるらしい。 全高約140mmと、サイズ面でもフィギュアーツ仮面ライダー勢と並べても違和感が無いような配慮がなされている。 figmaでのリリースが実現した理由については諸説あったが、MAX渡辺氏が生ワンホビテレビにて「企画が来たので食い付いた」とバンダイからのオファーを示唆する発言をしている。 だがこの件は上層部の人間しか知らなかったようで、魂フューチャーズでバンダイ社員はこの報を聞き寝耳に水だった模様。 通常と異なり発売元がメディコム・トイ(橋渡し的存在か?)となっていることがバンダイがオファーした名残ではないかと思われる。 ドラゴンナイト名義とはいえ、今回のfigma参戦により『仮面ライダー龍騎』のフィギュアーツでの展開がかなり先になることが危惧されている。 しかしバンダイ側もただでは起きぬという事なのか、ある社員は「やっぱりちょっと対抗といってはなんですがこっちにもサプライズがあるんでお楽しみに」と、発言していた。 これはおそらく、9月に発売されるフィギュアーツの仮面ライダーファイズの事を指していたものと思われる。 良い点 スタイルの良さ。 良く可動する。 豊富なオプション。 軟質素材によるスーツに近い質感。 悪い点 目がクリア成型ではない。 カードが一枚しかなく、しかもイラストが塗装で再現されておりチープ感がある。 足裏のディテールが造形されていない。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウイングナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーオニキス 仮面ライダーブランクナイト コメント 龍騎と同じじゃん。 -- 名無しさん (2010-09-23 17 06 28) フィギュアーツよりも出来良さそうだしね -- 名無しさん (2010-09-23 21 07 12) 龍騎とドラゴンナイトは同じスーツ使ってるから同じで当たり前。ただ日本産まれかアメリカ産まれの違い。 -- 名無しさん (2010-09-26 17 48 06) 流石にアーツみたいにつま先は曲がらなそうだけど全体的に滑らかなフォルムだ -- 名無しさん (2010-11-30 21 47 30) 別にアーツじゃないから足はダイキャストである必要は無いと思う -- 名無しさん (2010-12-02 11 06 21) 全体的にはアーツより劇中のイメージに近くて好印象 -- 名無しさん (2010-12-03 23 07 40) 悪い点に挙げられてるけど、カードが印刷じゃないのは版権上の都合なんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2010-12-05 02 46 01) 確かにカードはもっと付けて欲しかった -- 名無しさん (2010-12-05 21 28 13) 流石にファイナルベント以外は塗装での再現は無理。 -- 名無しさん (2010-12-06 01 54 08) 原型師が龍騎好きでメディコムの監修も入ってるから出来が良いのは当然かも。不満があるとしたら目がクリアじゃないのとバックルのデッキがプリントだということぐらい(FFRですら立体だったのに) -- 名無しさん (2010-12-08 00 24 05) デッキがプリントなのは使いまわし前提だから -- 名無しさん (2010-12-09 01 04 17) 仮面ライダーはフィギュアーツで十分過ぎる -- 名無しさん (2010-12-19 00 27 24) ナイトのクラッシャーがあまり似てないって書き込み見たらガッカリだ -- 名無しさん (2010-12-19 21 52 57) アーツよりスタイルいい。つうかアーツのスタイルが受け入れられない。他のライダーシリーズも発売してくれ -- 名無しさん (2011-03-04 17 20 45) サプライズってドラグレッダー付き龍騎の事じゃないのか -- 名無しさん (2011-09-25 02 02 08) 名前 コメント
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ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃・ブレス・すべての呪文 よわい 氷 ブレス耐性と呪文耐性が高い。 氷を使う相手がいなければ、十分な活躍ができるだろう。
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10月 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 パンプキン ☆3ストーム ☆3ブレイズ 48 ☆4 ウィッチ ☆チェスナッツ ☆4パンプキン 60 ☆5 オータムエキノックス ※下記参照 ☆5 オパール ☆4サンダーLv.15 ☆4ファイヤーLv.15 48 ☆5 リブラ ☆4リュウセイ 誕生石ドラゴン? ※オータムエキノックスドラゴン →四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 四角いムーンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数
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サンダードラゴン 神採りのガプタールは入らないの? - 名無しさん (2021-04-10 05 03 44) ガプタールは外見が全然違うからなー。雷竜ではあっても同種かは分からんのでは? - 名無しさん (2021-04-10 08 40 42) 雷竜系ではあっても完全な同種かは分からないので保留しているって感じですね。折角なので追記はしておきます。 - 管理人 (2021-04-10 19 25 55) 魔導の上位雷竜がガプタールの色に近いな。一番近いのはグラフィック流用した滅殺の雷竜なんだが - 名無しさん (2021-04-11 02 06 08)