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ツリードラゴン/Tree Dragon Tree【名】樹木,木,高木 基本情報 解禁Lv Level 4 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 14時間 購入 25 短縮 11時間12分 売却 5,000 孵化時間 14時間 経験値 8,000 ゲーム内説明 木が空を飛んでいるところを見たいと思う人が少ないため、このハイブリッドドラゴンはあまり知られていないのだろう。年を取ったドラゴンは森で迷子になった人を助けることが多く、また一人旅をしている人間に話しかけてくることも多い。 +英語版 Few people are comfortable watching a tree flying in the sky, which is perhaps why this hybrid is misunderstood as ancient and unknowable. The older ones have been known to offer a helping hand to those lost in a forest, or a friendly conversation to those wandering alone. 入手方法 お店から25 で購入する。 プラントエレメントを持つドラゴンと、アースエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 5 9 12 15 19 22 25 28 32 35 38 41 45 48 51 55 58 61 64 68 ツリードラゴンを必要とするブリード サクラドラゴン=ツリードラゴン+フラワードラゴン ヤドリギドラゴン=ツリードラゴン+ライケンドラゴン アーバードラゴン=ツリードラゴン+フォレストドラゴン アース ドラゴン ハイブリッド プラント
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特徴 魔法を主体として、様々なライセンスを広く浅く覚えるジョブ。 良く言えば万能、悪く言えばどっち付かず。 とは言え、ケアルダも(魔力次第では)最後まで通用する回復量であるし、火属性魔法のアーダーは装備品次第で本作中最大火力も期待できるなど、ポテンシャルも十分に秘めている。 武器であるメイスの威力は完全に魔力依存で、攻撃も魔法が主体となるため、基本的には魔法の得意なキャラを就かせると良い。 序盤の二大魔法となるエアロとケアルラを両立でき、MPが枯れてもメイスでタンク役程度の火力は出せることから、魔法ラインナップや物資の乏しい時期には専業の白魔黒魔よりもマメに動ける。 このためファーストジョブとして非常に使い勝手がよい。ライセンスボードが2枚になったら、組み合わせるジョブで固有の強みを持たせてやるといいだろう。 赤魔戦士自体の耐久力は、盾が持てることを勘案した上でも頼りない。 ただし、最高効率のヘイト稼ぎ手段であるバランスを習得することができるため、耐久力さえ確保できるジョブと組み合わせれば、一転して便利な盾役となり得る。 長所 ラ級(中級)までの黒魔法、ケアルダまでの白魔法、一部の時空魔法、全ての緑魔法を覚える(召喚ライセンス経由でもう少し増える)。 赤魔戦士のみ使用可能な「裏魔法」を習得でき、全ジョブ中、唯一の闇属性魔法が使える。 魔力強化ライセンスは12個と多め。魔装備で上乗せもできるため、魔法の効果量や命中率は信頼できる。 メイスのダメージが魔力依存のため、殴らせてもそれなり。 ヘイトを稼ぐ手段が豊富。盾も装備できるため、組み合わせるジョブ次第ではタンクも可能。 クラウドコンロールも得意。ドンムブ・ドンアク・スリプルなどを使い分けられれば安全性が飛躍的に向上する。 短所 様々な魔法を覚えるが、白・黒・時空は途中までで、効果も半端で止まりやすい。 白黒については下級魔法も使えない。黒の単体攻撃魔法はまだしも、ケアルを初期習得していない男性陣を序盤で赤魔にすると、かなり有用性が落ちる。 盾を装備できるが、盾強化ライセンスが無い。HP+ライセンスは少なめ。瀕死防御力UPも無い。そのため打たれ弱い。 アイテム強化系ライセンスもほぼ無いためアイテム係にはなれない。 行動時間短縮が1つしかない。 終盤になると得意の闇属性を吸収してしまう敵が増えるため、攻撃手段が狭まりがち。 裏以外の最上位の魔法を習得しないため、運用を工夫しないと後半は力を発揮できない場面も生まれがち。 できる事が多いぶんガンビット管理がやや大変。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション メイス(全種) 裏魔法(全種) 暗黒 HP+570(計) 魔装備(全種) 緑魔法(全種) チャージ 力強化×1 アクセサリ(源氏の小手以外) 白魔法3(プロテス/シェル) 魔力強化×12 白魔法4(ケアルラ/レイズ) HP満タン魔力UP 白魔法5(デスペル/ストナ) 瀕死魔力UP 白魔法6(ケアルダ/リジェネ) 加ダメージチャージ 黒魔法3(アクア/サイレス) 魔法チャージ 黒魔法4(エアロ/スリプル) ターミネートチャージ 黒魔法5(ファイラ/ポイズン) 被ダメージチャージ 黒魔法6(サンダラ/ブリザラ) 行動時間短縮×1 時空魔法1(スロウ/ドンムブ) 消費MPカット×2 時空魔法2(リフレク/ドンアク) 有効ステータス時間延長 時空魔法3(バニシュ/バランス) エーテルの知識(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) 白魔法2(ボキャル/ポイゾナ) ミストナック(LP75) HP+230 ミストナック(LP125) HP+435 シュミハザ 白魔法7(リブート/エスナ) ハシュマリム 盗む ファムフリート 力強化×2 キュクレイン 黒魔法9(サンダガ/ファイガ)黒魔法10(ブリザガ/スリプガ) カオス 騎士剣3アルテマブレイド ゼロムス 消費MPカット エクスデス 重装備8プラチナヘルム/プラチナアーマー重装備9巨人の兜/キャラビニエール重装備10ドラゴンヘルム/ドラゴンメイル アルテマ 騎士剣1クレイモア騎士剣2ディフェンダー/セイブザクィーン ゾディアーク 騎士剣4ラグナロク セカンドジョブを問わず戦力になるのはキュクレインの黒魔法。シュミハザのリブート/エスナは、セカンドジョブが万能薬3を取れるなら代用はできる。 キュクレインはシカリのプロテガ/シェルガ、シュミハザは弓使いの重装備と取り合いになる可能性がある。 騎士剣も取得できるが、力の低い赤魔戦士では騎士剣だけだと活かしきれないため、取るなら重装備も欲しいところ。 全て召喚ライセンスで賄うのはあまりにも勿体ないので、何かはセカンドジョブで補うなり、使う騎士剣を絞るなりで節約したい。 重装備だけ取るかどうかは、組み合わせたジョブと要相談。 魔法職だけだと取ってもあまり意味が無いし、重装ジョブだと最初から持っているが、それ以外と組み合わせた時は選択肢に入る。 多能な赤魔に力依存の物理攻撃まで担当させる必要は特にないが、装備を吟味して万能キャラを作るのも一興ではあるか。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 ナイト モンク 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 白魔道士に盾と白魔法以外の多種多様な魔法を与える組み合わせ。 長所 回復以外手持無沙汰な白魔道士に赤魔戦士の多彩な魔法が加わる。 メイス+盾で物理攻撃力と回避率も得られる。 白魔道士の魔力でガ系魔法(要キュクレイン)、アーダーを使える。 エクスデス橋渡しの重装備を取れば両手剣の攻撃力も活かせる。 短所 修得魔法、魔装備、魔力強化オプションで被りが多くもったいない。 HP+のオプションは少ないので、盾を装備出来るとはいえ盾役をやらせるにはHPに少々不安がある。 属性強化は聖属性(白のローブ)と闇属性(メイスオブゼウス、黒のローブ)の2種類のみ。 行動短縮は2止まり。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 重装前衛職と器用な魔法職の組み合わせ。 長所 属性黒魔法がうまくかみ合って充実する(要召喚ライセンス)。 赤魔にアイテム知識を提供。 ウーランに黒魔法火力と燃費低減を提供。 ホーリーランスを白のローブで強化可能。オイル+グングニルも単独で可能。 短所 魔力は赤魔のままで、後半は緑を除いて魔法ラインナップ自体も力不足になりがち。次第にウーランの比重が高まる。 ウーランの槍と赤魔の盾が排他。盾を持つなら武器はメイスになり、ウーランの攻撃力オプションは機能するが力は無駄になる。 行動短縮が2止まり。 魔法を充実させるとモンクと召喚カオスの取り合いになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 赤魔と機工士のサポート力を重視した組み合わせ。 盾を装備できる赤魔戦士に軽装備が与えられるため、元のジョブには適性が無かった盾役も担うことができるようになる。 盾役や攻撃役、支援役など、立ち回りの選択肢の広さが特長の構成。 長所 赤魔の覚える魔法と機工士の覚える魔法にほとんど被りがなく、純粋なサポート力強化として期待できる。唯一の被りであるオイル/デコイも、機工士が覚えるには召喚ライセンスが必要なため、節約になる。 計算尺も含めれば多様な有効ステータスをばら撒けるようになる。計算尺でかけられるバフのうち、ヘイストとブレイブは赤魔戦士が覚えられないため、穴埋めにもなる。 魔法と銃とメイスを使い分けられ、攻撃も小回りが利き対応幅が広い。橋渡しで、騎士剣とハンディボムも扱える。特に後者は、スタンボムでストップ、混乱玉でコンフュの代用ができ、サポート能力をさらに底上げできる。 計算尺+盾の組み合わせができ回避率は十分に高い。序盤からタンクに必要な能力が揃えられ、特化させれば終盤でも非常に高い適正を誇る。バフを与えたあとも魔法で援護可能と、とにかく暇になりにくく、盾役をする場合のヘイト集めにも全く困らない。 機工士側の召喚橋渡しのHP+と赤魔側ミストナックのHP+が別枠で上手く噛み合っており、全て取得できればHP+2535とかなり優秀。 オイル+ナパームショットがしやすく、黒のローブ+ダークショットといった属性強化もできる。 万能薬の知識を3つ取れることから、リブート/エスナは不要になり、召喚ライセンスを他にまわせる。 行動時間短縮を3つ取れる。 ポーションの知識を3つ取れる。 短所 火力はほとんど機工士と赤魔のまま。HP満タン/瀕死攻撃力アップも無いままで、大火力には期待できない。 装備の関係上、力がほぼ完全に死にステになる。力強化ライセンスが3つとかなり少ないため、見方によってはメリットとも言える。 計算尺の使用には、慣れや工夫が必要。 なまじできることが多く、ガンビットの枠が足りなくなりがち。手動操作が一番融通を利かせられるが、とにかく忙しい。 機工士の時空魔法とHP+は、モンクの上級白魔法と取り合いになりやすい。 回復には消費アイテムも多く使うため、アイテムの用意が要る。 [ここを編集] ら -- 名無しさん (2020-01-12 16 51 54) 名前 コメント ナイト 概要 器用さが売りの赤魔とナイトの組み合わせ。 行動の幅は一気に増えるが、タンクとしてもアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端でになりがちで、 さらに行動短縮が1つしか取れない現実があまりにも重くのしかかり、すべてにおいて出足が遅い。 行動短縮が揃わない前半~中盤では十二分に頼りとなるが、中盤を過ぎたあたりから力不足を感じ始めるだろう。 長所 ナイトのHP強化と重装、赤魔の魔力強化と魔装備で、多くの部分を補い合うことはできる。 赤魔が橋渡し無しでケアルダ/リジェネを覚え、そこを足がかりナイト側の飛び地のリブート/エスナも習得可。これにより召喚ライセンス消費を2つ軽減できる。 白のローブ+エクスカリバーで属性強化が出来る。 初動を遅らせて攻撃魔法を時間差着弾させるなど、行動短縮が少ないことが利点になる場面もなくはない。タンクに先に殴らせるという意味ではわかりやすい連携が取れるので本編クリアーだけならあまり苦にならない。 出足は遅いがやれることの幅はとにかく広い。 短所 行動短縮を1までしか取得できない唯一の残念な組み合わせ。あらゆる要素にこの現実がのしかかってくる。モンク+ナイトのような召喚ライセンスによるフォローすらない。 やれる事は幅広いが、行動短縮1だけではさすがに他との速度差が付きやすい。他のRPGならば素早さが遅いキャラにも仕事はあるが、FF12のシステムではどうしても噛み合わない。 タンクの場合は初動が遅れて後衛が殴られる。 近接アタッカーとしても、連撃特化武器を使えず行動短縮もないので物足りない。 ヒーラーとしても行動短縮が1しかないのは厳しい。魔法そのものはケアルガまで習得可。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01 15 59) 名前 コメント 時空魔戦士 概要 赤魔戦士に時空魔戦士を加えることでサポート力を強化する組み合わせ。 長所 攻撃面では黒魔法や得意の闇属性魔法、それらが機能しづらい時は白/緑/時空魔法でサポート、と切り換えやすく、暇な状況が少ない。 赤魔の魔力強化や魔装備により、時魔の一部魔法の成功率に補強が入る。 赤魔が持っていない瀕死防御力UPが手に入る。 何気に時魔がアイテム強化ライセンス(エーテルの知識2・万能薬の知識2)を持っているため、赤魔のサポート力の隙間を埋めやすい。 行動短縮を3まで取得できる。 短所 防御性能で強化されたのは赤魔に重装ライセンスと瀕死防御力UPが加わった程度。HP補強は全く無いので耐久力には不安が残る。 メイス+盾のスタイルでは、重装の恩恵が防御力にしか発揮されない。 元々できる事の多い赤魔に時魔を加えているので、ガンビット枠が足りなくなりがち。手動でも忙しい。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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飛 ベビードラゴン ノーマル ……パピプー! ……ほれ、これが生まれたばかりの竜じゃ。ちっちゃくてカワイイじゃろ?ちなみにの、竜の卵は美味で知られておる。もっとも、卵を食べる前に親竜に食べられるのがオチじゃがな。 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 1 3 1130 - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 230 990 270 1490 25 900 3300 900 5100 +26 +92 +25 名前 コメント
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ランク6 スペルカード ダンジョンLv ダンジョンタイプ ダンジョンの深さ フロアマスター 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 17 光 普通 エルダードラゴン 「夢想天生」 16 火 普通 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 16 光 普通 彗星「ブレイジングスター」 16 雷 少し深い 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 16 火 普通 「妖精尽滅光」 17 火 普通 プロトタイプターミネイター 凍符「パーフェクトフリーズ」 17 光 浅い エルダードラゴン 氷塊「グレートクラッシャー」 17 水 普通 月符「サイレントセレナ」 16 雷 浅い 日符「ロイヤルフレア」 18 火 普通 デミウルゴスNEO 火水木金土符「賢者の石」 16 ノーマル 浅い 日&月符「ロイヤルダイアモンドリング」 16 水 浅い 傷魂「ソウルスカルプチュア」 17 光 浅い 「咲夜の世界」 17 雷 少し深い 「デフレーションワールド」 16 光 普通 エルダードラゴン 「レッドマジック」 16 闇 普通 「紅色の幻想郷」 18 闇 普通 プロトタイプターミネイター 魔符「全世界ナイトメア」 16 ノーマル 普通 「ミレニアムの吸血鬼」 17 雷 少し深い デミウルゴスNEO QED「495年の波紋」 18 火 普通 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 16 ノーマル 少し深い 禁忌「禁じられた遊び」 16 火 普通 「グランギニョル座の怪人」 18 火 普通 人形「レミングスパレード」 16 火 普通 試験中「ゴリアテ人形」 18 雷 普通 デミウルゴスNEO 人鬼「未来永劫斬」 16 雷 少し深い 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 17 火 深い デミウルゴスNEO 「待宵反射衛星斬」 17 闇 普通 エルダードラゴン 空観剣「六根清浄斬」 17 水 普通 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 18 水 普通 アークエンジェル 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 16 闇 少し深い 「蓬莱人形」 17 火 少し深い 「インペリシャブルシューティング」 16 闇 普通 「フェニックス再誕」 17 火 少し深い 「幻想風靡」 16 雷 少し深い 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 16 ノーマル 普通 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 16 雷 普通 水符「河童の幻想大瀑布」 17 水 普通 エルダードラゴン 大奇跡「八坂の神風」 18 水 少し深い 奇跡「ミラクルフルーツ」 16 火 少し深い 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 16 水 普通 異界からの挑戦者 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 16 ノーマル 普通 四天王奥義「三歩必殺」 16 ノーマル 少し深い 鬼声「壊滅の咆哮」 16 ノーマル 少し深い 異界からの挑戦者 想起「うろおぼえの金閣寺」 18 火 普通 大魔法「魔神復誦」 16 光 普通 飛鉢「伝説の飛空円盤」 17 雷 普通 エルダードラゴン 「スターソードの護法」 17 光 普通 アリスマデュラ 凍符「フリーズアクトレス」 16 ノーマル 少し深い 「百万鬼夜行」 16 光 普通 鬼符「大江山悉皆殺し」 16 闇 少し深い 「エンシェントデューパー」 17 光 普通 プロトタイプターミネイター 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 16 闇 普通 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 16 火 普通 エルダードラゴン 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 16 水 少し深い 「幻想郷空中神戦」 18 闇 普通 デミウルゴスNEO 「死灰復燃」 17 火 普通 エルダードラゴン 「嫌われ者のフィロソフィ」 16 火 普通 異界からの挑戦者 「サブタレイニアンローズ」 16 闇 少し深い 異界からの挑戦者 熾撃「大鵬墜撃拳」 18 水 深い 審判「ラストジャッジメント」 17 雷 少し深い 換命「不惜身命、可惜身命」 17 水 少し深い 華霊「バタフライディルージョン」 17 ノーマル 少し深い 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 18 雷 普通 「反魂蝶 -八分咲-」 16 闇 少し深い 再迷「幻想郷の黄泉還り」 17 ノーマル 少し深い デミウルゴスNEO 宴会「死して全て大団円」 16 光 普通 異界からの挑戦者 「反魂蝶」 16 水 普通 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 16 火 普通 「マミゾウ化弾幕十変化」 16 火 浅い 「ワイルドカーペット」 16 闇 普通 禁薬「蓬莱の薬」 16 雷 少し深い 異界からの挑戦者 「天網蜘網捕蝶の法」 16 光 少し深い 式神「八雲藍」 16 ノーマル 浅い 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 16 火 普通 異界からの挑戦者 境符「波と粒の境界」 16 ノーマル 少し深い 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 17 水 普通 幻神「飯綱権現降臨」 17 水 普通 「マウンテン・オブ・フェイス」 16 水 少し深い 「風神様の神徳」 18 光 浅い アリスマデュラ 「全人類の緋想天」 18 水 少し深い 「平安京の悪夢」 16 ノーマル 少し深い 恨弓「源三位頼政の弓」 18 雷 普通 「遊星よりの弾幕X」 16 ノーマル 少し深い 花符「幻想郷の開花」 16 火 普通 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 16 光 普通 聖童女「太陽神の贄」 16 雷 普通 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 18 ノーマル 深い アークエンジェル 「永夜返し -世明け-」 17 雷 普通 「蓬莱の樹海」 16 ノーマル 普通 新難題「金閣寺の一枚天井」 17 ノーマル 普通 「星降る神霊廟」 16 火 少し深い 「生まれたての神霊」 16 雷 少し深い 「神霊大宇宙」 16 光 普通 エルダードラゴン 爆符「ペタフレア」 18 ノーマル 少し深い アリスマデュラ 「地獄極楽メルトダウン」 16 水 普通 「地獄の人工太陽」 16 光 普通 「サブタレイニアンサン」 18 光 普通 デミウルゴスNEO
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フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む ブルードラゴン 4200000/4200000 竜 BOSS 雷-100水200 ドロップ レアドロップ 水の魔石×1 レア盗み 800000 12 AP EP2 あおいきば 物理 水属性停止状態追加 - エルニーニョ 魔法 水300ダメージ - アクアブレス 魔法 水ダメージ - だいかいしょう 魔法 水ダメージ - フラッシュレイン 魔法 聖100+水ダメージ - はもん 特殊 ステータスこうかん 全ての状態を入れ替える ※戦闘開始時に必ず1度だけ発動 ブルードラゴンは みずからパワーダウンした! ブルードラゴンは毒をくらった! ブルードラゴンは暗闇状態になった! ブルードラゴンは呪いをうけた! ブルードラゴンはスロウをうけた! ブルードラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「魅力限界突破Lv+1」を得た! ブルードラゴン撃破時ステ1 ブルードラゴン撃破時ステ2←限界まで能力と装備を下げてクリア出来た状態を載せる用で未記入です 備考はもんのスロウはいつでもヘイストで回避可能 それだけ -- (miku) 2009-11-16 14 41 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モブSランクモブロビー オーバーロード ゴリアテ デスサイズ ワイルドモルボル カトブレパス イクシオン 神 Hランクモブキャロット 謎の男 デスゲイズ ディアボロス ファーヴニル キングベヒーモス パイルラスタ Xランクモブヤズマット モブ Sランクモブ ロビー 依頼が出る時期ジャッジ・ベルガを倒したあと。 モブ出現場所ナブレウス湿原・永遠を見下ろす高台エリアまどろみへ誘う平原エリア北西の隠し通路を通って辿り着く。 報酬巨人の兜は討伐可能になる時点では強力な兜。3100ギル 巨人の兜魔法防御+33最大HP+150ちから+8 ミスリル 遠距離にいれば魔法を使ってくるだけなので、リフレクで反射しつつ遠隔攻撃で楽できます。デモンズシールド以上の盾&ガントレットで殴るのも良いです。マップ上に湧く敵をしっかり倒しきっていないと戦闘中に湧くので、その処分の方が大変かもしれません。 オーバーロード 依頼が出る時期ドラクロア研究所を訪れたあと。 モブ出現場所ソーヘン地下宮殿・迷いを捨てる路エリア 報酬めぼしい報酬はない。3500ギル ハイエーテル×2 テレポストーン 暗闇&スロウが有効。途中から範囲の大技を使ってくるので、技の使用ターゲットにされたキャラにチェンジし、PTから離れるようにしましょう。 ゴリアテ 依頼が出る時期ドラクロア研究所を訪れたあと。 モブ出現場所死都ナブディス・力宿る回廊エリア 報酬セーブザクィーンはとても強力な両手剣。3600ギル セーブザクィーン攻撃+100物理回避+10 アインヘリエル リフレク状態にして遠距離から攻撃すれば楽です。デモンズシールド以上の盾&ガントレットでも可。周辺には一定範囲を移動する敵がいるので、先に倒してからゴリアテと闘いましょう。 デスサイズ 依頼が出る時期ドラクロア研究所を訪れたあと。 モブ出現場所死都ナブディス・気高き者たちの間エリアバトルメンバーのうち誰かの残りHPが10%以下の時に目の前に出現。 報酬めぼしい報酬はない。2800ギル ハイエーテル×2 ソウルオブサマサ 目標到達HP ??? Lv ?? HP ??? 使用技 備考 ドンムブ&沈黙が有効。アンデッドなためケアル系でダメージ。瀕死になるとドンムブが効かなくなるので注意。 ワイルドモルボル 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所幻妖の森・においたつ花の庭エリア 報酬ユークリッド定規は盾役用の武器。バブルは敵には付かないので、安心して攻撃できる。4600ギル ユークリッド定規攻撃+35物理回避+25バブルの追加効果 お供にモルボル3体引き連れています。ファイガで倒してしまいましょう。暗闇にして盾回避していけば楽に闘えますが、活性を使うので注意。瀕死になると盾回避無視の通常攻撃を連打しますので十分注意して下さい。 カトブレパス 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷エリア海の止まりエリアのセーブクリスタル横の隠し通路を通って辿り着く。 報酬ブルカノ式は火力が高い上に風の影響を受けない遠隔武器だが、ダメージのばらつきが激しい。3200ギル ブルカノ式攻撃+85 北極の風 暗闇が有効ですので、デコイ&盾+ガントレットで楽できます。 イクシオン 依頼が出る時期空中要塞バハムートが起動したあと。 モブ出現場所大灯台 地下層・暗影の層 内郭or闇昏の層 内郭or陰裏の層 内郭エリアどこに現れるかは大灯台地下層を訪れるたびに変わる。出現するエリアで数分待機すると出現。出現エリアには雑魚敵が現れないので判別は簡単。 報酬ラグナロクはとても強力な両手剣。3000ギル アガザイ攻撃+3スリップの追加効果 ラグナロク攻撃+109物理回避+10ドンムブの追加効果 セーフティ有。通常攻撃は回避無視。与えたダメージの5%を攻撃したキャラに返してくる。有効なステータス異常はスロウ、沈黙、オイル、スリップ。HP5割で完全マバリアを一度使用。以降はステータス異常時に白の風使用。HP3割か2割辺りで魔法使用頻度増加。HP1割になると通常攻撃CT0と防御値増加(被ダメカットかも?)が付く。使用魔法はエアロガ、ウォタガ、ダーガ、サイレガ、スリプガ、デスペガ、フィアガ(沈黙付)。技は蹴り、スネークウィップ。低Lv対処法…予めダークマター1個所持し、最大ダメージ発揮できる様にさびのかたまりを使っておく。キャラ1は出現時に敵へアレイズ後、リバース&ストップ。キャラ2は右上小マップ1.5マップ分離れ、自身にドンムブ。キャラ2蘇生後リバース。キャラ3はリバース後に突撃し、キャラ1にストップ効果付与してから攻撃、戦闘不能。これの繰り返しでいけそうだが、後半はヘイトが溜まって離れてるキャラ2が攻撃される場合も。HP1割になったら頃合見てダークマターで倒せるかもしれない。 神 依頼が出る時期空中要塞バハムートが起動したあと。 モブ出現場所大灯台 地下層・至天の戦域(地下層)エリア暗影の層北外郭エリアでフェニックスを倒しておく必要がある。 報酬めぼしい報酬はない。20000ギル ラストエリクサー×2 聖弱点なため、エクスカリバーはあると便利。ホーリーランスも良い。 HPを2割ほど削った後にパンデモニウム・シャーリート・フェンリル・フェニックスの順で一体ずつ召喚する。 (神+召喚の計2体。3体以上との戦闘にはならない。) 倒すまで神本体は無敵になる。が、召喚がターゲットしたキャラを攻撃してくるので注意。 ヘイトはイベント(というか会話)後にリセットされる。盾役は召喚に対してヘイト行動を取る事。 MP減少 HPMP入れ替え攻撃としてくる事があるので、戦法によっては注意。 召喚を倒しきり、神だけになったらHPMP入れ替えはしてこなくなるため、MP0でも心配無い。 HP3割か2割ほどから防御力が増加する。エフェクトが永いフレアーには戦法によっては注意。 召喚の攻撃は全て盾回避無視と思われ。 パンデモニウムは混乱が効かなくなっている。でも旋回速度が遅いため、うまくやれば攻撃間隔遅く出来る。 ターゲットされたキャラが外周を走り回るのもいいかもしれない。(試してないので不明) が、神も攻撃してくるため攻撃は喰らう。気合で削る事。 シャーリートは開幕にアグレッサーを使用してくるため、殴り合うと大変な事になる。 寝かせられるので、一切攻撃させないようにしよう。神は召喚を寝かせれば何もしてこなくなるため、 安全にニホパラオア&目覚まし時計で寝かし続け、魔法反射で攻撃すると良い。 オイルも効くので、ファイガ反射で瞬殺するといい。 フェンリルも寝かせられる。フェンリルを寝かせれば神は一切何もせずにうろちょろ。 今度は時間はかかるがバイオ反射で倒すと良いかも。 フェニックスはくらやみに出来るが、攻撃が盾回避無視なのであまり意味がない様に思うかもしれないが、 結構避けれるようになるのでくらやみにはしておこう。 暗影の層での戦闘同様にどれか一つの属性が弱点、他属性吸収かもしれない。 今回は被ダメ返しがあるので注意しましょう。遠距離攻撃系以外の攻撃は当たりません。 開幕に盾役>敵にアレイズ 他>盾役にリバース&ストップ後距離を取る その後、一人特攻&盾役のストップ状態維持、残り一人は一番遠くで特攻役を蘇生。 これで時間はかかるがライセンスや装備さえ揃っていれば討伐可。 フェニックスは特効役が自身にバヒール後直接鳥に攻撃魔法で良いかも。 Hランクモブ キャロット 依頼が出る時期ジャッジ・ベルガを倒したあと。 モブ出現場所サリカ樹林・木もれ日の路エリアサリカ樹林を訪れてから1体もモンスターを倒さずに木もれ日の路エリアに行くと出現。 報酬めぼしい報酬はない。5200ギル 悪臭ボム攻撃+2スリップの追加効果 とてもくさい液 戦闘途中で脅威を使い、自身のLvを上げます。その後は物理ダメージが辛くなります。一番近場にいるキャラを狙うため、どうしても勝てない場合はリバース&ストップのキャラを設置し、後ろから攻撃していけば楽になります。範囲くさい息の対策にリボンがあると便利です。 謎の男 依頼が出る時期ドラクロア研究所を訪れたあと。 モブ出現場所アントリオンを討伐し、フォーン海岸のハンターズ・キャンプエリア北西にいる男の横に落ちている第11鉱区のカギを入手する必要がある。1回目ルース魔石鉱・タッシェ橋エリア 2回目ルース魔石鉱・第7鉱区採掘場エリア 報酬マサムネは連撃が強力な武器だが、ラスボスよりも数段強い2回目まで倒す必要がある。1回目は源氏の盾と源氏の小手、2回目は源氏の兜と源氏の鎧を盗めるが、どれもこのモブから盗む以外では入手不可能。10000ギル マサムネ攻撃+93物理回避+5 1戦目は盾回避しつつ攻撃で楽できますが、2戦目は盾回避無視の攻撃になるため苦戦します。武器を見せる演出?の後に再度盗めるようになるので、3回目と4回目の演出後にしっかり源氏装備を盗みましょう。 デスゲイズ 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所飛空艇定期便・フロート・デッキエリア依頼を受けて飛空艇定期便に乗ると4%の確率で出現。それぞれの街の飛空艇ターミナルで旅行好きの一家に話しかけるたびに出現率が上がる(最大64%)。 報酬めぼしい報酬はない。3400ギル エリクサー×2 目標到達HP ??? Lv ? HP ??? 使用技 通常攻撃/ファイアーボール/ファイガ/ブリザガ/サンダガ/エアロガ/コラプス/リバース/治療/魔法障壁/完全マバリア 初期ST効果 プロテス/シェル/他 備考 魔法障壁を常時使ってくる。敵の攻撃射程外へ逃げるとすぐ治療を使いHP回復する。状態異常はスリップ&沈黙が有効。近接攻撃は近くに行かなければ使ってこない。遠距離にいるとファイアーボールか魔法が敵の攻撃手段となる。リバース&ストップ状態のキャラだけを遠距離攻撃の射程内にうまく押し出していけば、敵の魔法を反射するだけで倒せる。(ファイアーボールにノックバック効果があるため、後ろから押して遠距離射程内に移動させる必要がある。攻撃手段が表示されたらすぐ押しに行き、次の攻撃までには射程外へ移動しておけばやられる事は無い。)常時リフレクにはフォーン海岸にて販売のリフレクトメイル、ストップ重ね掛けにはリフレク無視効果のオパールの指輪を。こちらは港町バーフォンハイムにて販売。 ディアボロス 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所ルース魔石鉱・第11鉱区採掘場エリアアントリオンを討伐し、フォーン海岸のハンターズ・キャンプエリア北西にいる男の横に落ちている第11鉱区のカギを入手する必要がある。 報酬基本物理回避40%+闇吸収のデモンズシールドが強力。メイスオブゼウスは闇属性攻撃を強化できる。2600ギル デモンズシールド物理回避40%闇吸収 メイスオブゼウス攻撃+66物理回避+4闇強化 遭遇エリアの雑魚敵は、討伐まで出現しなくなります。一度感知されるとエリア移動するまで追尾して来ます。被ダメージ反射有り。スロウが有効。通常攻撃、かみつき、バイオを主に使用。HP残り8割か6割になると攻撃対象がたたかうコマンド範囲内のキャラへランダムになり、HP残り4割程になるとヘイスト後に盾回避無視のオプションが付き、フレイムロードを使うようになる。HP2割になるとさらに通常攻撃CT0&魔法障壁が加わり、基本通常攻撃、魔法障壁を切れたら使うようになる。水弱点ですのでファムフリートが役に立ちます。削りきれなかったらミストナック連携で楽に倒せます。血塗られた盾&ガントレットで盾回避無視が付くまでは回避可。低Lvで勝つには、アイテムや魔法使用時、効果発動した後の隙を武器か防具の変更で消去しないと辛い。キャラ1は常にリバース&ストップ状態を維持、キャラ2は画面右上表示の敵キャラ赤店表示地点より1.25マップ分横に逃げ、自身に常にドンムブしキャラ3を復活後、リバース。キャラ3はリバースかかった後すぐ接近し、ニホ&クロノス時計でキャラ1ストップ状態の重ねがけしつつ攻撃後、戦闘不能。キャラ3戦闘不能後はすぐメンバーチェンジで待機メンバーに戻し、キャラ2で復活後バトルメンバーへ。その後リバース。この繰り返しで勝てます。魔法反射で闘う場合は無属性魔法を使いましょう。 ファーヴニル 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所パラミナ大峡谷・銀流の果てエリアカーリダイン大氷河エリアから銀流の果てエリアに行く必要がある。天候が吹雪の時に出現。吹雪ではなかった場合、ロケーションを切り替える(=パラミナ大峡谷から出る)必要がある。 報酬一撃の矢は追加効果が強力。7000ギル 一撃の矢攻撃+3戦闘不能の追加効果 テレポストーン 一定エリアからは追ってこないので、魔法をリフレクで反射していけば楽に闘えます。 キングベヒーモス 依頼が出る時期シュトラールが自由に利用可能になったあと。 モブ出現場所幻妖の森・思の最果てエリア英知の氷原エリアと思の最果てエリアにいる雑魚敵を全滅させると出現。 報酬めぼしい報酬はない。250ギル バッカスの酒×2 リフレク貫通、被ダメージ反射があり、一定時間で魔法障壁と完全マバリアを交互に使ってきます。瀕死時に魔法CT0も確認してます。討伐にはかなり苦労するので覚悟して挑んでください。どうしても勝てない場合は、お勧めはしませんが…一定範囲より外にいるキャラには魔法をひたすら使ってきます。これを利用して…キャラ1をリバース&ストップ状態にし、キャラ2は賢者の指輪&魔力装備、瀕死状態でキャラ1の状態維持しつつキャラ3をレイズ。合間に走り回る。キャラ3はひたすら捨て身特攻。最強の矛があると良い。これでどんなに低Lvでも勝てます。4時間ほどかかr(ry パイルラスタ 依頼が出る時期空中要塞バハムートが起動したあと。 モブ出現場所大灯台 下層・かわきを満たす広場エリアリッキーたちと徒競走を行う必要がある。(「引き受ける」を選ばなかった場合は再び徒競走をする必要がある。) 報酬グランドメイスは魔法使いの物理攻撃の強化用。8000ギル グランドメイス攻撃+72物理回避+4 コラプスの魔片×2 血塗られた盾&ガントレットで攻撃回避し続けられます。残りHP1割程になると攻撃が盾回避無視になるので注意。 Xランクモブ ヤズマット 依頼が出る時期空中要塞バハムートが起動したあと。 モブ出現場所リドルアナ大瀑布・コロセウムエリア魔神竜とHランクのモブ全7体を倒すと依頼を受けられるようになる。 報酬神殺しの紋章はトロの剣の入手に必要なおたから。30000ギル 神殺しの紋章
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ブルードラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ブルードラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) ブルードラゴン パラメータ 属性 水 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ダイヤモンド・スクリーム→アブソリュート・ゼロ・スクリーム 入手方法 ブルドゴン(Lv10)+ブルーソウル CPU対戦時アイテム ブルーソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ブルドゴン(Lv10)から継承) たいあたり 2 ブリザードブレス 3 ブリザードブレス 4 たいあたり 5 ブリザードブレス 6 ブリザードブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス ブリザードブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ブルードラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ (新序章・新1章共通) クラスチェンジ派生 ブルードラゴン(Lv10)+ブルーソウル→カードの絵柄変化 ブルードラゴン(Lv10)+ブルースピリットを持たせたケロゴン(青)→グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン(Lv1~10)+海竜ストリームドラゴン(Lv1~10)→クリア・ブルードラゴン 解説 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター 序章のブルドゴンをLv10にして、ブルーソウルと合体させることで生まれるモンスター。 第1章のメインを飾るドラゴンで、水を司る伝説のドラゴンと呼ばれているが、その割には水属性の技を全く使うことができない。 この「ブルードラゴン系統は水属性技を使えない」という伝統は、新1章まで脈々と続くことになった。 こうなってしまったのは対となるレッドドラゴンと技も対をなして(特攻を突きあって)おかなければならなかったからか? (現在でも水属性技を使える水属性ドラゴン族はケロゴン(青)、仙竜ゲンブ系統(*1)、クリア・ブルードラゴン、蛇闘士リザド系統と少なめ) 性能はよくある全体攻撃型ドラゴン。 氷属性のブレスを使うため火属性モンスターに対する攻撃が得意だが、自身も火で弱点を突かれる立場にあるため注意が必要。 【たいあたり】は倍率90%(星の章以前は50%)の無属性全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。 レッドドラゴン等の【竜のしっぽ】の対となる技。【竜のしっぽ】では毒を与えるのに対し、こちらの状態異常は麻痺となっている。 【アイスブレス】は倍率105%(星の章以前は70%)の氷属性全体ブレス攻撃。 かつての威力は【ファイアーブレス】や【サンダーブレス】に対して一回り劣るものとなっていた。星の章の全体攻撃強化に伴い、ほぼ横並びとなった。 【ブリザードブレス】は倍率120%(星の章以前は95%)の氷属性全体ブレス攻撃。 こちらは【アイスブレス】と違い、今も昔も【業火のいき】と同等の倍率を持つ。 EX技は下位160%、上位170%の氷属性の全体ブレス攻撃で、消費EXゲージは8。 攻撃力で劣る分なのか、レッドドラゴンやシルバードラゴンよりも高倍率に設定されており、消費EXゲージも優遇されている。 ブリザードドラゴンよりも倍率は高いのだが、攻撃最大値の上位EX同士で比較すると、ブリザードドラゴンの方が1ダメージ程度上となってしまう。僅か1ダメージで実質的な差は無いに等しいとはいえ、この点でも劣っているのはやや残念である。 新序章の後半にて、技の演出が変わり、アングルも変更された。 第1章時代、ブルードラゴンが入手可能となった次の解禁にてブリザードドラゴンが登場し、活躍の機会を奪われていた。 種族・属性・覚えるコマンドが全て被っている上に、ステータスは向こうが完全に上だったからである。 だが第5章でグランブルー・ドラゴンへと更なる進化を遂げたことで、立場は見事に逆転! さらに新1章ではクリア・ブルードラゴンと言う新たな派生先も登場した。 この他には限定モンスターとしてホワイト・ブルードラゴンと言う亜種も登場している。 旧序章のブルードラゴンは、ブルーソウルをドロップする事が無い代わりに水竜のタマゴを連れており、 反対に旧1章のブルードラゴンは、ブルーソウルをドロップする代わりに水竜のタマゴを連れていないという、 作成において二度手間が掛かる仕様となっていた。 新序章になってからは、新序章のブルードラゴンだけで両方の獲得を望めるようになった。(ついでに討伐リストにも載るようになった) だが新1章のブルードラゴンの仕様は変わっていないので、これからブルードラゴン系統を作ろうと言う人は、まずは新序章でプレイしよう。 青き魂を持つブルードラゴンは、天空に青くきらめく美しき竜。絶対零度の吐息はどんな宝石よりもまばゆく輝く。数え切れないほどの者達がその美しさを手に手に入れようと挑んだが、手に入れたものは朽ちることなき体。氷漬けにされ、永劫までその形は保たれるだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 「スクリーム(scream)」とは、「悲鳴をあげる」と言う意味の英単語。 「アブソリュート・ゼロ(Absolute Zero)」は、「絶対零度」を指す英単語である。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき こうげき ブリザードブレス 2 ★→★★ ためる ためる ブリザードブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ブリザードブレス 2 ★→★★ たいあたり アイスブレス ブリザードブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブリザードブレス 初期のドラゴンらしく2リールがネックとなるキャパシティ配分になっている。 レッドドラゴンのように用途に恵まれている訳ではない(*2)ため、上位互換となるモンスターを育てた方が有意義と言えるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) アイスブレス ブリザードブレス (省略) 2 アイスブレス ブリザードブレス 3 アイスブレス ブリザードブレス 4 アイスブレス ブリザードブレス 5 アイスブレス ブリザードブレス 6 アイスブレス ブリザードブレス アプリ版 v1.8.10で作成確認。 3リールから【ブリザードブレス】で埋めることが可能なため、4リールに送らない場合はこちらの方が良いと思われる。 また、2リールは【アイスブレス】で埋めることが可能なため、確定で氷属性全体攻撃を撃ちたい場合はこのような構成にしてもいいだろう。 2リールも3リールもリール移動のコマンドを入れる場合はダブル変化が起きるため、埋める際はリール移動のコマンドを消す必要がある模様。 移動重視の構成から考えると【アイスブレス】のコストは約2.8、【ブリザードブレス】のコストは約3.6に設定されていると思われる。
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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No 妖怪名 解説 401 アース・エレメンタル 地の最上位精霊。 402 サンダー・エレメンタル 雷の最上位精霊。 403 ロー・エレメンタル 光の最上位精霊。 404 カオス・エレメンタル 闇の最上位精霊。 405 イフリート 炎の魔神。元々はランプの精霊の一種であり、ジンやマーリドと同じ種族だった。今では炎の魔神や精霊としての地位を固めている。 406 フルフル 吹雪の魔神。鹿とも天使とも取れる姿を持つ。イフリートと逆の属性ということで対を成す。どちらも全滅の代名詞。天候を操る力を持つとされ、その能力で嵐を起こす。 407 ヴァッサゴ 地震の魔神。分裂はしない。姿や能力はアガレスと同一とされる。 408 アンドレアルフス 雷の魔神。 409 ハイパー妖精魔法使い 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 410 ハイパー妖精戦士(剣) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 411 ハイパー妖精戦士(槍) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 412 ハイパー妖精戦士(斧) 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 413 ハイパーバケバケ 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 414 ハイパー毛玉 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 415 ハイパースライム 稼ぎ用のモンスター。経験値がレベル差の影響を受けないし、アイテムドロップ率も高い。 416 ドラゴン その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 417 ロイヤルデューク 王族の公爵(Duke)貴族位を持つグレートデーモンの中でも最上位である公爵位を持つ。その力は人間の世界に一人で攻め込めるほどであり、一国の軍隊と戦えるとも言われている。今回も最強モンスターとなるのか? 418 ズルワーン ゾロアスター教における創造神。西洋の天使とは異なり、こちらは神そのものである。悪神アーリマンをも創造したとされる。時間をしはいする力はまさに神そのもの。 419 デミウルゴス 火水地雷光闇の精霊全てが合体した究極精霊。世界の創造主とも言われ、6つの属性全てを操る。その力は神といっても差し支えない。最強の精霊、最凶のモンスターの一角の地位が安定してきた。 420 キングー バビロニアの女神ティアマトの息子。天命のタブレットを操り、ティアマトの子の怪物たちを指揮し、神々の軍に戦いを挑む。大事そうにかかえている石版こそ、天命のタブレットである。 421 ワルプルギスの夜 魔女たちの祭典の名を持つ最大最強の魔女。あまりに強すぎるので敵というか災害と思われている。 422 ザラスシュトラ ゾロアスター教の開祖。ツァラトゥストラなどとも呼ばれる。 423 J型駆逐戦闘戦士 グリーンレフトの機体、通称はドラゴン。バスター砲を装備した状態ではものすごい巨体を誇る。本来のヤクトミラージュはロボットなのだが、何故か戦士族として登場。中に騎士が乗って操縦するので、まぁ戦士みたいなものかも。 424 ターミネイター 青くて丸っこい球体系の戦闘メカ。ターミネイターとはterminate(終焉)する者の意味である。SCSI機器に取り付ける終端抵抗(ターミネータ)なども同意味。このメカはM&M3に登場するモンスターをモチーフとしている。 425 ズー ライオンの顔を持つ巨大な鳥。グリフォンに似ている。天命のタブレットを盗み、大きな力を得た。 426 饕餮 トウテツ。四凶の一匹で強力な悪か神とされる。倒してもトウテツパターンは作れない。 427 クロウクルアッハ ケルトの死神。太陽神とも戦いの神とも言われ、重要な神だったと思われる。姿は良くわからないが、蛇らしい。邪眼のバロールが銀の腕のアヌザを殺すために召喚した死神もこのクロウクルアッハかもしれない。 428 ヤミー ヤマ(閻魔様)の妹、あるいは妻。なんといってもロマサガ3で有名であろう。 429 ゆっくりエンペラー 未知の金属と融合したゆっくり。HPが高いので、まともに戦っても勝ち目は少ない。 430 キングバジリスク 封印されし強敵。 431 ネオデカラビア 封印されし強敵。 432 ゴールドエース 封印されし強敵。 433 レアメタルソリッド 封印されし強敵。 434 アーカーシャ 封印されし強敵。 435 アンセスターフレイヤー 封印されし強敵。 436 エンシェントムーン 封印されし強敵。 437 ハイマスター 封印されし強敵。 438 ラマック 封印されし強敵。 439 ペリ・ザ・クイーン 封印されし強敵。 440 シ-サーキング 封印されし強敵。 441 オブシダンタイマイ 封印されし強敵。 442 ドリュアデスクイーン 封印されし強敵。 443 うろつく7人童子 封印されし強敵。 444 サイキョウサン 封印されし強敵。 445 ロイヤルベアード 封印されし強敵。 446 リュウグウノオオミツカイ 封印されし強敵。 447 クロエの影(1回目) 448 クロエの影(2回目) 449 クロエの影(3回目) 450 クロエの影(4回目) 451 クロエの影(5回目) 452 クロエの影(6回目) 453 クロエの影(7回目) 454 クロエの影(8回目) 455 音羽の影(1回目) 456 音羽の影(2回目) 457 音羽の影(3回目) 458 音羽の影(4回目) 459 音羽の影(5回目) 460 音羽の影(6回目) 461 音羽の影(7回目) 462 音羽の影(8回目) 463 朱麗の影(1回目) 464 朱麗の影(2回目) 465 朱麗の影(3回目) 466 朱麗の影(4回目) 467 朱麗の影(5回目) 468 朱麗の影(6回目) 469 朱麗の影(7回目) 470 朱麗の影(8回目) 471 ネオアンラ(1回目) 472 ネオアンラ(2回目) 473 ネオアンラ(3回目) 474 ネオアンラ(4回目) 475 ネオアンラ(5回目) 476 ネオアンラ(6回目) 477 ネオアンラ(7回目) 478 ネオアンラ(8回目) 479 プロトタイプターミネーター(1回目) 480 プロトタイプターミネーター(2回目) 481 プロトタイプターミネーター(3回目) 482 プロトタイプターミネーター(4回目) 483 プロトタイプターミネーター(5回目) 484 プロトタイプターミネーター(6回目) 485 プロトタイプターミネーター(7回目) 486 プロトタイプターミネーター(8回目) 487 エルダードラゴン(1回目) 488 エルダードラゴン(2回目) 489 エルダードラゴン(3回目) 490 エルダードラゴン(4回目) 491 エルダードラゴン(5回目) 492 エルダードラゴン(6回目) 493 エルダードラゴン(7回目) 494 エルダードラゴン(8回目) 495 異界からの挑戦者(1回目) 496 異界からの挑戦者(2回目) 497 異界からの挑戦者(3回目) 498 異界からの挑戦者(4回目) 499 異界からの挑戦者(5回目) 500 異界からの挑戦者(6回目)
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