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攻略チャート - 中盤 王都ラバナスタギーザ草原 オズモーネ平原 ガリフの地ジャハラ ゴルモア大森林 エルトの里オズモーネ平原 ヘネ魔石鉱エルトの里 ゴルモア大森林 パラミナ大峡谷 神都ブルオミシェイス パラミナ大峡谷 ミリアム遺跡神都ブルオミシェイス モスフォーラ山地 サリカ樹林 フォーン海岸 ツィッタ大草原 ソーヘン地下宮殿 コメント 王都ラバナスタ オズモーネ平原に向かうことになるのだが、バルフレアが思わせぶりな発言をしている通り、結論から言うと直行しない方が良い。ミニイベントが解禁となるのであちこち回ると良い。モブはいきなりAランクが追加される上、一筋縄ではいかないものばかり。 飛空挺ステーションに行くとノノから『リヴァイアサン艦隊消滅時にシュトラールが損傷したので修理が必要』と言われる。(なぜ?とかいうツッコミはなしw)どの道しばらく出番はないので無視していい。今のところ、ゲートクリスタルの方が遙かに便利なのでテレポストーンをかき集め、気軽に利用できるようにした方がいい。 南門からギーザ草原へ。 まずは育成と資金調達に大活躍するアクセサリの早期入手から。 東ダルマスカ砂漠に行き、『バルハイムの鍵』のミニイベントを進める。ミニイベントを進めると北岸に渡れるようになる。 (花サボテン撃破後、イベントを進めても北岸に渡れずにストップする) サボテンイベントを解決して再度北岸に渡ったら、砂丘と断裂の荒れ地を走破してモスフォーラ山地に突入する。 レベルの高い強敵だらけなのだが、範囲魔法を連発してくる悪質な敵はいないので、たとえ死人が出ても全滅しない限りおかまいなしにひた走り北を目指す。 (途中でミニイベント進行に必要な花をゲットしても良いが、バルハイムの鍵を手に入れたところで今はまったく意味がない) モスフォーラ山地のゲートクリスタル近くの商人が良質なアクセサリと万能薬を販売している。資金の許す限り購入しよう。特に獲得LPが2倍になる『金のアミュレット』とレアアイテムを盗める『盗賊のカフス』は是非購入しておきたい。というか、コレが目的。帰りはテレポストーンを使い悠々と戻れる。一度ここまで辿り着いていれば、あとはゲートクリスタルで無理せずに来られる。 『盗賊のカフス』は盾役に装備させておき、出会う敵ごと片っ端から盗みまくる。HP=100%のガンビットをセットしておくと勝手に盗みまくる。追加で盗めたり、高額な装備品やレアアイテムをゲットできるので資金繰りが劇的に楽になる。 『金のアミュレット』はリザーブキャラ3人に装備させておくとLPがガンガン溜まるので、溜まったLPで強化していけば低レベルでも強力なキャラを育成できる。平均的な育成を試みている場合には、バトルメンバー入れ替えの際に交換して装備させておくと極端に差がつかずに済む。入手数が少ない場合は、後々強力な魔法使いに化けるアーシェ、パンネロに装備させておき、魔法ライセンスと魔力アップ系を揃えていくと良い。 店の品揃えが増えているので資金の許す限りショッピング。 特にマインゴーシュは、物理回避34%の片手ダガーで盾と同時に装備できるという強力な武器。盾と併用すると回避率は50%を超える。クリア後の隠しダンジョンまで使える武器なので、ぜひとも購入して盾役に持たせておきたい。特別な場合を除き、武装を変更する必要性は薄い。 魔法屋ではエスナが販売されている。 シリーズ恒例の便利な治療魔法だが、ガンビットに組むときには、MP効率に気を配る必要がある。また発動時間や効果を考えると十分に追加効果をつけた万能薬の方が効果的に働くことも覚えておきたい。 ガンビット例エスナを組み込んだガンビット例。この例では盾役を想定している。睡眠に反応して戦闘中にエスナを使う例。エスナを組んだスロットを上位に入れることで、エスナ発動の条件である状態異常を受けた時に、その下に組んだ状態異常やその他のものもまとめて治す。戦闘中に治さないと被害の大きいものだけを治すようにして、それ以外は戦闘終了後に治療している。戦闘中での状態異常の治療は、敵に合わせて組むことが大事なので、敵が使う状態異常に応じて組み替えよう。 優先順位 ターゲット アクション 1 味方1人 フェニックスの尾 2 「睡眠」の味方 エスナ 3 味方1人 気付け薬 4 「瀕死」の味方 ハイポーション 5 自分自身 やまびこ草 6 HP=100%の敵 盗む 7 リーダーの敵 たたかう 8 味方1人 エスナ ドンムブやドンアクにしてくる敵へのガンビット。後衛にエスナを組んでいる例。治療にはエスナか万能薬が必要だが、「ドンアク」の味方などのガンビットは終盤にならないと手に入らない。後衛でターゲットにされにくい魔道士にドンムブ・ドンアクの治療を任せている。アタッカーを遠隔武器で後衛に下げて治療を任せる手もある。魔道士がドンアクになったときのために、アタッカーに万能薬を組んでいる。名前でターゲットを指定して魔道士だけに使う。仮に盾役が睡眠になったとすると、魔道士のエスナとアタッカーの目覚まし時計のどちらか一方だけが実行される。治療方法が違っていても、治療が重複しないようにガンビットが判断してくれる。ただし、スロウの治療にヘイスト、スリップの治療にリジェネを使う場合は、状態異常の解除ではなく、有効ステータスの付加と判断されるので、エスナとリジェネ、万能薬とヘイストが両方とも実行される点には注意が必要。ちなみに魔道士は戦闘終了後の位置にやまびこ草を組んでいるが、沈黙になると1~7のアクションが使えずスキップされるので、戦闘中でもやまびこ草を使う。 優先順位 ターゲット アクション 優先順位 ターゲット アクション キャラクターA(魔道士) キャラクターB(アタッカー) 1 味方1人 レイズ 1 味方1人 フェニックスの尾 2 HP<40%の味方 ケアルラ 2 (魔道士の名前) 万能薬 3 味方1人 エスナ 3 味方1人 気付け薬 4 HP<60%の味方 ケアル 4 「瀕死」の味方 ハイポーション 5 HP=100%の敵 ドンアク 5 味方1人 目覚まし時計 6 敵1体 エアロ 6 自分自身 目薬 7 HP<80%の味方 ケアル 7 HP=100%の敵 たたかう 8 自分自身 やまびこ草 8 リーダーの敵 たたかう ギーザ草原 南へ進みオズモーネ平原へ抜ける。 この時期ギーザ草原は雨期なので、地形が若干変化している。MAP同士の繋がりも変化しているせいで移動に手間がかかる。また一見しただけでは通行可能かどうかの判別が難しいのでMAPを見比べながらの移動となる。まともに歩いていくと時間がかかる。 水際を歩くとギガントードに遮られ、旨味の乏しいハイエナにまとわりつかれるのでストレスが溜まる。なにより嫌らしいのは雷のエレメントと精霊マルトが出現すること。 精霊マルトは精霊サラマンドと同じで、襲われると大変危ない。 雷のエレメントは精霊よりかなり弱いが、それでもサンダラで約800ダメージ与えてくる。移動範囲も広く、速度も速いので遭遇すると追い回される。 なるべく近づかないようにしたり、近くを通るときにはガンビットの魔法アクションのスロットをOFFにする。一切戦闘するつもりがなければコマンド画面でガンビットそのものをOFFにしてしまうのも手。(すぐ戻せるのでこの方が楽) これも面倒なのだが、雨が降っているときのみ出現するので、切り替え地点で天候が晴天になるまで出入りを繰り返し、晴天時に移動すれば遭遇しない。 極端な話、現時点ではギーザ平原で一切戦闘しない。オズモーネ平原の先で十分に鍛えれば戻ってきたときには楽勝できる。 南門でチョコボをレンタルして一気に突破するのが一番賢明かも知れない。 ↑先頭に戻る オズモーネ平原 目標到達レベル 19目標到達HP 820 南西へ進むとガリフの地ジャハラへ。 厄介なのはヴァイパー。草原を歩いているといきなり出現する。 また、アクティブ飛行タイプのモンスター「ズー」がいる。 アタッカーは飛行タイプの敵がいる場所では遠隔武器に持ち替えよう。それが面倒なら、普段から銃や弓を使っているキャラと魔法使いでパーティを組めば良い 盾役は、魔法や技の「時間攻撃」などをガンビットに組んで対処しよう。 ブレイクが効くので盗むだけ盗みガンビットでブレイクをかけたら逃げ回っていれば勝手に死ぬ。 ↑先頭に戻る ガリフの地ジャハラ 戦士長には色々とお世話になる。ジャハラを出る際には餞別まで貰える上、チョコボもタダで貸りられる。(2度目以降も30ギルと破格に安い) イベント後ラーサーがゲストとなる。 ラーサーは傷ついた仲間に自前のハイポーション;を使ってくれる。 強力なヒーラーだが、近接武器を持った前衛で範囲攻撃に巻き込まれやすいうえに、最大HPが低い点に注意。役には立つが経験値の取り分が減るので、それが嫌なら殺すか石にしておくと良い。 ガリフの地ジャハラをあとにして、オズモーネ平原を東に進むとゴルモア大森林へ。 店には珍しいアイテムが盛りだくさん。刀や計算尺まで売っている。 炎・雷・氷の杖はそれぞれに対応する属性のダメージを1.5倍に強化する属性杖で、終盤やクリア後の隠しダンジョンでも大活躍する強力な武器。ラ系魔法すら使えないこの時点ではサクラの杖+エアロが魔道士の主力だが、後々のことを考えてぜひ購入しておこう。 計算尺とエルフィンボウはすぐ使うつもりがないなら我慢した方が良い。ゴルモア大森林にいるガーゴイルとモルボルがドロップするので運が良ければ買わなくて済む。またゴールド系防具も無用。 実質、行って見るだけで終わるエルトの里のイベント後は、更に品揃えが充実し、永久プロテス機能を持つシールドアーマーや氷系半減のアイスシールドが店頭に並ぶ。買うなら断然こちらが良い。 ↑先頭に戻る ゴルモア大森林 目標到達レベル 21目標到達HP 930 通路が狭く暗い上、狭いエリアの割に敵がわんさか出る。状態変化系の攻撃を連発されるので、あまり弱いと苦戦必至だがある程度の実力があればかえって好都合。 まずは東へ進む。結界まで行くとイベント発生。 南へ進むとヘルハウンドがいる。 ヘルハウンドはLVが38と極端に高い。通常攻撃で400ダメージほど、体当たりで550ダメージほど与えてくる。十分倒せる敵だがラーサーが狙われるとあっという間に死ぬ。南に行っても結界があって行き止まりで何もないので、危険だと感じたら無理せず引き返そう。青く光っているので遠目でも確認しやすい。 チェイン狙いで稼ぐならクアールが最適。クアールの皮は高額で取引できる上にチェインボーナスで大量に入手できる。大森林入り口付近だけでも相当数いるのでこれらを片付けたらオズモーネ平原に引き返し、二つ先(黒チョコボがいるところ)まで行ったら再び大森林に戻る。これを繰り返せばクアールの皮はあっという間に99個まで溜まる。全部売却すれば軽く4万ギルを超えるので資金繰りがかなり楽になる。ブラスターを食らって石化が始まっても無視して殲滅を優先した方が良い。治療は戦闘が片づいてからで十分間に合う。むしろ、現時点では解除できないスロウや移動さえ出来なくなる睡眠の方が痛いと感じるほど。 また、魔導士がエアロ主体で戦っているならモルボルは絶好のカモ。(魔装備+サクラの杖装備+ライセンスボードで魔力上昇)ならモルボルをまとめて倒せる。装備レアでエルフィンボウをドロップするので売れば資金の足しになる。万能薬も落とすのである程度集めておくと今後の為に役立つ。ガーゴイルも同様でこちらは計算尺をドロップする。 イベント後、エルトの里への入口が開く。 ↑先頭に戻る エルトの里 入ったところにテレポクリスタルとモーグリの商人。 アクセサリ、魔法、アイテムが販売されている。 デコイは盾役にとっては喉から手が出るほど欲しい便利な魔法。ぜひ買っておきたい。 デコイをかけると、敵対心の量やその他のターゲット法などを全て無視して、強制的にターゲットを取る。 また待望の上位回復魔法ケアルダも販売している。ヒーラーを中心に早速使えるようにしたい。 魔法の手袋は「HP満タン魔力UP」効果があり、魔道士が垂涎する強力なアクセサリである。魔道士が「HP満タン魔力UP」ライセンスを習得するまではぜひ持たせておきたい。 「HP満タン魔力UP」効果を得ると、魔法ダメージ1.2倍・魔法回復量1.5倍・状態異常魔法やデコイなどの命中率に2倍の補正がかかる。 これによって魔道士の魔法は、エアロが約950ダメージ、ケアルが約420、ケアルラが約950、ケアルダは約1800の回復量になり、状態異常も敵にシェルがかかってない限りほとんど百発百中になる。 戦士タイプのキャラが魔法を使ったら、エアロが320ほど、ケアルラで370ほどなので、装備やオプションの補正がそれだけ強力であることがよく分かる。 ヒスイのカラーは物理回避30%のアクセサリ。ブラインで暗闇にすると、回避率2倍とミス率50%で物理回避が80%になる。アタッカーや魔道士に持たせれば非常に安定した戦いができる。 ドレインはリフレクを貫通してダメージを与えられる攻防一体の魔法。ガンビットで敵が「リフレク」にドレインをセットしておけば自爆(自分の放った魔法で大ダメージ)の危険性もぐっと減る。 ガンビット例魔道士のHP満タンを維持するガンビット。戦闘終了後に自分自身-ケアルラを入れれば、自分のHPが満タンでなければ全快するようになる。魔法攻撃は敵対心を上げやすく敵に狙われやすくなるので、盾役にデコイを入れてもいい。 優先順位 ターゲット アクション キャラクターA(魔道士) 1 味方1人 レイズ 2 味方1人 気付け薬 3 HP<50%の味方 ケアルラ 4 自分自身 やまびこ草 5 HP=100%の敵 ドンアク 6 敵1体 エアロ 7 自分自身 ケアルラ 8 HP<80%の味方 ケアル 里の一番奥までいくとイベント発生。 イベントが終わったらテレポストーンでガルフの里へ戻ろう。品揃えが更に良くなっているので永久プロテス効果を持つシールドアーマーなどで武装を充実させたい。金が足りない場合、前述の通りクアールで荒稼ぎすると良い。 ヘネ魔石鉱へ行くため、オズモーネ平原に引き返す。 オズモーネ平原 チョコボを利用してヘネ魔石鉱へ。 ハウロ緑地エリアの東南、風なびく草原エリアの南側にチョコボの足跡がある。 そこにある草むらをチョコボで越えると、ひびわれ谷エリアの南側へ出られる。 そこからヘネ魔石鉱に侵入できる。 日差し落ちる小道エリアには2人の帝国兵がいる。 帝国兵にポーションをあげるとチョコボをタダで借りられるようになる。 ヘネ魔石鉱でミュリンを救出するまで有効。 ↑先頭に戻る ヘネ魔石鉱 目標到達レベル 22目標到達HP 1010 スイッチを操作して、赤と青のフェンスを交互に開閉しながら奥に進んでいく。 毒状態にする敵が多いので、特につけるアクセサリがなければ「トルマリンの指輪」を装備しておくと良い。 スイッチを押すと、「ゼリー」というプリンタイプの敵が雨あられと降ってくるエリアが2カ所ある。 ゼリーは範囲内のキャラを混乱にする「幻惑のまなざし」を使う。幻惑のまなざしの範囲はゼリーの前方に扇形で効果が出るタイプ。気付け薬をガンビットに組んでおこう。 さらに「分裂」を使って数を増やしてくる。通常攻撃で約140ダメージ、ビンタで約200ダメージなので個別ではさほど強いわけではない。しかし坑口分岐点Bエリアでは、6~7匹くらいで一斉に襲いかかってくる。 もみくちゃにされて隊形もへったくれもなくなるので幻惑のまなざしの被害を減らしづらく、分裂されると収拾がつかなくなる。危険だと感じたら、ゼリーたちを押し分けてエリアチェンジして逃げよう。 実はここも稼ぎどころ。ファイラがないと苦戦必至なのだが魔石鉱クリア後すぐに売り出される。分裂させた方が稼げるのでファイラ一撃で倒せるようになったら、エアロなど敢えて効果が低い範囲攻撃魔法に変更すると良い。モブもいるので戻った際にはチェインを狙えば資金、LP、経験値が驚くほど稼げる。ゼリーは2回エリアチェンジしてスイッチを操作すれば再度出現する。 ゲートクリスタルの先でボス「ティアマット」との戦闘。 BOSS 名称 ティアマット Lv 25 HP 49993 使用魔法 リフレク/エアロ/ドンアクガ 使用技 ひっかき/ブレス 弱点 土 備考 ティアマットは主に一番近くにいるキャラを狙うが、ラーサーが近接攻撃なので狙われやすい。ティアマットは魔法攻撃を受けるとリフレクを使う。物理攻撃で攻めよう。エアロは約350ダメージの範囲攻撃。ブレスは約650ダメージの扇型範囲攻撃。ドンアクガは命中率が約40%ほど。エスナや万能薬で治療するか、アクセサリの黒帯で防いだり、シェルをかけて命中率を下げてもいい。範囲攻撃をよく使うので、散開して戦い被害を最小限にしよう。 エルトの里 レンテの涙を入手し、ゴルモア大森林の結界をすり抜けられるようになる。 店の品揃えが増えている。 ラ系魔法が販売開始。 魔道士に魔法の手袋の「HP満タン魔力UP」効果と、魔法の属性に対応する属性杖を持たせて使わせれば、範囲内の敵に約1300ダメージを与えられる。属性弱点を持つ敵なら威力は倍増する。 金のアミュレットが販売されている。 装備したキャラは獲得LPが2倍になり、リザーブにいても効果があるのでキャラクター育成に大いに役立つ。 ゴルモア大森林を抜けてパラミナ大峡谷を目指す。 そろそろグループ編成しておくと良い。 万能型 ヴァン、フラン 物理攻撃 バルフレア、バッシュ 魔法型 アーシュ、パンネロ それぞれ一人ずつ加えた3人ずつのチームを二つ作る。そしてどちらか一方を使い続ける。使わない方の3人には金のアミュレットを装備。 こうすればパーティが有効なアクセサリを装備して経験値を稼いでいる間に、リザーブのLPが溜まる。キリの良いところでチームごと入れ替えて、リザーブは溜まったLPを使ってまとめて成長させれば無駄がなくて済む。 (入手・購入した武器・防具と成長傾向に合わせたライセンス取得により) 入れ替えの際に、金のアミュレットは装備し直せば良い。 ゴルモア大森林 南部と東部の二通りの進路がある。 南へ進むと幻妖の森へ進み、そこから北東へ進めばパラミナ大峡谷へ行ける。 南部はレベルの高い「ヘルハウンド」や「モルボルグレート」がぞろぞろいる極めて危険なエリア。南に位置する「幻妖の森」には今の所用はないので、無理して踏み込む必要は皆無。 東へと進むとゲートクリスタルがある。 そこから奥へ行くとボス「エルダードラゴン」。 BOSS 名称 エルダードラゴン Lv 27 HP 71692 使用魔法 スロウ/ブレイク/ブライン/サイレス/スリプル/コンフュ 使用技 ひっかき/ファイアボール/シオウルスポール 弱点 風 初期ST効果 シェル(100%) 備考 エルダードラゴンは活力無視オプションを持っており、状態異常攻撃の命中率はすべて100%となっている。沈黙が有効だがシェルがかかっているので、メイジマッシャーで沈黙を付加しておこう。シオウルスポールは混乱+沈黙+暗闇+猛毒+スリップ+スロウ+オイルの7種の状態異常が一度につく範囲技。攻撃役に遠隔武器を装備させ、ラーサーと距離をおき、散開して盾役だけに被害を抑えれば被害は最小限で済む。さらに盾役にシェルをかければ成功率を50%にできるため、無害でやり過ごすことも可能。食らってしまっても、スロウとオイル以外はエスナで治せる。盾役ならスロウを治す必要もないので、後はあぶらとり紙でオイルを治せば十分。ファイアボールは約700ダメージの単体攻撃。オイル状態なら約2100ダメージ。隊形やガンビットなどの基本ができているかが問われる戦いとなっている。散開して被害を減らし、ガンビットに状態異常を組めていれば全く問題ない相手だ。このボスに苦戦するなら、一度自分の戦い方を見直してみよう。 撃破後、パラミナ大峡谷へ。なお、この時点でジャハラに戻ると、戦士長の側にジャッジが立っており、話すとハイポーション×2とエーテルが貰える。 ↑先頭に戻る パラミナ大峡谷 目標到達レベル 24目標到達HP 1090 北東へ進むと神都ブルオミシェイスへ。 ゴルモアの森を抜けると一面の銀世界。 MAPも持っていないことなので寄り道せず、さっさブルオミシェイスに向かうこと。後でうんざりするほど堪能できるので、ここでモタモタする意味はない。 運が悪いと氷のエレメントや精霊レーシーに出くわす。 怒らせると手がつけられないので、見かけたら近寄らないようにするか、ガンビット画面で魔法のスロットをOFFにしよう。吹雪のときに出現するのでエリア切り替えで天候を変えるのも手。 氷のエレメントや精霊レーシーに出くわす。 見かけたらガンビット画面で魔法のスロットをOFFにしよう。 ↑先頭に戻る 神都ブルオミシェイス 神都とは名ばかりで難民だらけのシケた街。占領下のダルマスカなんかまだマシな方なんだとしみじみ実感させられる。 景色は良いのでひととおり見物しておくといい。この後、大変な事になるので見物するなら今のうち。 相変わらずモーグリの地図屋さんが街とフィールドの地図をワンセットで売っており、フィールドの地図がバカ高い。3700ギルの出費は痛いが、パラミナ大渓谷の繋がりは多少込み入っているので買っておくに越したことはない。 店には盗賊のカフスが売られている。 盗賊のカフスは盗める確率が上がり、2種類以上のアイテムを一度に盗めるようになる。 盗むは重要な資金源なので、ぜひとも盾役などに装備させて b style="color black;background-color #ffff66" おたから /b を多く稼ぎたい。 また、待望の「ヘイスト」が購入できる。いままで散々悩ませてくれた「スロウ」も解除できるし、なにより手数が増やせる。常時がけも可能なので、魔法使い、アタッカーにはなるべく常にかけておきたい。(それだと、盾役が盗む前に倒してしまうという問題も生じるけれど・・・) また「リジェネ」は回復手段というだけでなく、対「スリップ」用の治療魔法としても役立つ。「スリップ」単独ならエスナよりMP消費が少ないので活用したい。 イベント後、ラーサーが離脱する。そろそろ足手まといになっている筈だが、人手が多いうちにモブなど片付けておきたいならば、アナスタシスに会いに行く前にゲートクリスタルで戻って片付けたい。 パラミナ大峡谷の南にあるミリアム遺跡を目指す。 ↑先頭に戻る パラミナ大峡谷 南へ進みミリアム遺跡へ。 氷結するせせらぎエリアの南西を通るとミリアム遺跡にたどり着く。 フィールドを巨大生物がうろちょろしている危険地域。中にはレイス王墓前で戦ったガルーダ・エギもいる。そろそろ本格的な対空戦対策も練っておくこと。 ライブラを使うと狭い道にフィールドトラップがぞろぞろ並んでいるのが分かる。操作キャラは避けても後続がひっかかることや、敵との交戦時に誤って踏むことも多い。地雷程度ならまだいいが、MPダメージを食うと洒落にならない。 どこかのメッセージにもあるが、「レビテガ」を使い浮いていると踏まずにすむので、誰か使えるようにしておくと良い。ただし、活力の関係でうまくかからないこともある。 ↑先頭に戻る ミリアム遺跡 目標到達レベル 25目標到達HP 1160 具眼の守護エリアと破幻の歩廊エリアにある暁光の台座は、リーダーが「暁の断片」を装備していないと正常に作動しない。 ちなみに「暁の断片」を装備しないで装置に触れるとゾンビが湧く。触れるたび何度でも出現してくれるが、EXPはたったの1。チェインを狙ってもあまり意味がない。 レイス王のメッセージを読んでもよく理解できない人もいると思うが、この遺跡における当面の目標は三体の像を発見して、その向きをすべて内向きに変えること。 進行上、一体向きを変えたらエントランスに戻るの繰り返しになるので、エントランスに戻ったら特別な事情(セーブしないでクリアとかチェイン繋げまくっているとか)を除き、表のゲートクリスタルでセーブと回復を行いたい。 MAP入手は最後の方になるが、確定地域と像の向き(矢印が表示される)は表示されるので像の向きを変える際は、MAPで確認するといい。 対面の守護エリアでは、部屋の中央にドラゴンエイビスという雑魚モンスターが3体固まっている。通常攻撃で約250ダメージ、体当たりでも約350ダメージほどで、消化液で約470ダメージほど。攻撃はこれしかなく、さほど強い敵ではないが、3体が一斉に襲いかかってくるのである程度戦略を練って挑んだほうがいい。 ドラゴンエイビスはドンアクや暗闇が効く。魔道士に魔法の手袋を持たせてHPを満タンにして、ドンアクを使って動きを止めたあとにブラインで暗闇にしよう。 盾役は出会い頭にバランスを使い、3体の注意を引きつけよう。その後もこまめにバランスを使い、常に狙われるようにしよう。このとき盾役にはマインゴーシュを持たせ、ヒスイのカラーやガントレットなどで回避を上げておこう。~ ドラゴンエイビスは氷が弱点。魔法使いが育っているなら、氷の杖+「ブリザラ」であっという間に追い込めるのでさっさと一掃できる。アイスブランドがあればなおいい。 黙示の回廊エリアには緑色のクリスタルがあるが、これはクリスタルバグというモンスター。 クリスタルバグを倒せば、通常のクリスタルが出現して回復やセーブが行えるようになる。 範囲魔法のみを使ってくる敵だが、リフレク貫通オプションを持っているので、アタッカーに遠距離武器を持たせて散開させよう。 クリスタルバグは魔法攻撃を受けると「治療」を使ってHPを回復するので、魔法攻撃は使わないで戦おう。 そろそろ敵が「リフレク」で魔法を弾き返したり、カウンターアクションをとってきたり、通常攻撃ダメージを減少させたり、防いできたりする。 壁役のみならず「歩数ダメージ」、「時間攻撃」、「暗黒」といった通常攻撃以外の攻撃オプションも備えてガンビットに組み込みたい。魔法使いはリフレクを貫通する「ドレイン」を使えるようにしておきたい。 この他、ザコで特に注意したいのは「フェイス」。範囲魔法を連発してくる上、瀕死になると「自爆」で大ダメージを与えてくる。魔法の方は「シェル」で軽減できるが、自爆ダメージは痛い。リーダーキャラの敵対度をあげておき、自爆がきそうなときは仲間たちから離れること。 条理の回廊はゾンビだらけ。 つまりチェインし放題で稼げる。「ただれた死肉」は高く売れるので、なるべくかき集めて売り払いたいところ。 鋼鉄の守護エリアにはボス「ヴィヌスカラ」が烈士の像を守っている。 BOSS 名称 ヴィヌスカラ Lv 27 HP 15138 使用魔法 スロウ/ブレイク 使用技 かみつき/体当たり/クラウン/ソードダンス 備考 磁場フィールドの影響で金属製の装備を着けているとチャージが遅くなる。たくさん着けているとそれだけ遅くなる。盾役に速度はあまり関係ないのでそのままで構わないし、杖+魔装備のキャラは無関係。当面の問題はアタッカーということになる。軽装備かつ弓使いなら影響は皆無なのでフランあたりをアタッカーにしておくとなにかと都合がいい。ただし、活力が低いので混乱対策は必須。クラウンは約570ダメージ+混乱の単体攻撃。ガンビットに気付け薬を入れておこう。ソードダンスは約460ダメージの範囲攻撃。散開して被害を減らそう。 裁きの大剣の奥の扉を開くと、ボス「マティウス」と戦闘。 BOSS 名称 マティウス Lv 30 HP 34259 使用魔法 スロウ/リフレク/凍天撃/ブリザジャ 使用技 連続魔 弱点 雷 備考 マティウスの周囲には氷のアーゼが5体出現する。氷のアーゼの攻撃はさほど怖くないが、魔法の詠唱者にスリプルを使ってくる。魔道士には西陣の帯を装備させておきたい。また、氷のアーゼはマティウスのHPが半分を切るとマティウスにケアルダを使い、約650回復する。マティウスの前に氷のアーゼを全滅させよう。凍天撃は約730ダメージの単体攻撃、ブリザジャは約730ダメージ+スリップの広範囲攻撃。マティウスが瀕死になると、凍天撃とブリザジャのダメージは約870に上昇する。マティウスは雷が弱点だが、サンダラはリフレクで跳ね返される。アタッカーが雷の槍を持っていれば約1100ダメージを与えられるので楽に戦える。アイスシールドを持っていれば盾役を中心に持たせると楽。 撃破後、奥へ進みイベント。覇王の剣を入手。 イベント後は神都ブルオミシェイスへ戻る。 神都ブルオミシェイス 神殿内でイベント後にBOSS「ジャッジ・ベルガ」と戦闘。 BOSS 名称 ジャッジ・ベルガ Lv 30 HP 17200 使用魔法 ダーク/ウォタラ/エアロ/ドンムブガ 使用技 連続魔 備考 後ろからジャッジ3人が襲ってくる。後衛が狙われるので、盾役が敵対心を上げるかデコイで注意を引きつけよう。ベルガも取り巻きの3人も範囲攻撃を使ってくる。散開して戦おう。ベルガはHPが30%未満になると、連続魔を使って魔法の詠唱時間がなくなる。連続魔の後はひたすら魔法攻撃を繰り返すが、リフレク貫通能力はないので味方にリフレクをかければダメージを受けない。 戦闘後、神殿の前にいるキルティア教長老に話しかけると「断罪の魔石」を貰える。 また、ブルオミ入り口の武器屋でフレイムシールドを売り出しているので、対炎戦対策のため盾役用に購入しておくといい。 多少基本性能が高い武器・防具より追加効果が優秀なものの方が実用的なので、戦略面を考慮しながら装備を充実させたい。またサクラの杖など属性魔法増幅効果を持つ杖は一揃いは保持しておくと良い。 ジャッジ・ベルガを倒した後は、飛空艇定期便のショップで「アスピル」が販売されている。 さらにラバナスタでは「デスペル」「バイオ」が販売されるようになる。 これらの魔法はぜひとも購入しておきたい。 また、ラバナスタのガンビットショップに新商品が大量入荷している。使う使わないは別にして安いので一通り購入しておけば戦略面が充実する。 そろそろBランクのモブハントが出始める。腕に覚えがあるならトライしたいところ。また、クランランクがアップしたら直営店の品揃えを確認すること。バブルなどの魔法や効果逆転のニホパラオアといったアクセサリが売り出される。 帝都に行くため、まずはナルビナ城塞から北へ進み、モスフォーラ山地へ。 ↑先頭に戻る モスフォーラ山地 目標到達レベル 29目標到達HP 1610 北へ進むとサリカ樹林。 火のエレメントがいるが、ファイラでも約650ダメージ受ける。 さらに防御、魔法防御が非常に高いので、倒したいならバイオなどで地道に削って倒そう。 ショップでは火属性強化のバーニングボウが販売されている。 火属性魔法や炎の矢のダメージが1.5倍になるので、後衛から「HP満タン攻撃力UP」と併せて攻撃すれば終盤まで使える。 炎の矢はまがった牙×2、火の石×4を売却して交易品から入手できる。 ↑先頭に戻る サリカ樹林 目標到達レベル 32 br目標到達HP 1730 東へ進むと、門の前におやかたモーグリがいる。話しかけるとイベント開始。 樹林の休憩小屋に二匹ずつ(セーブクリスタルのある小屋には三匹)いるので合計四ヶ所まわってさぼっているモーグリ9匹を集めよう。 9匹集めると終わると東門まで連れていってくれる。 西へ進むとボス「ボムキング」がいる。 BOSS 名称 ボムキング Lv 34 HP 37596 使用魔法 ファイラ 使用技 体当たり/仲間呼び/爆導索/連続魔 初期ST効果 ヘイスト(100%) 備考 ボム3匹が取り巻きで出現する。ボムを倒しても、ボムキングは仲間呼びで新しいボムを呼ぶ。沈黙にすると仲間呼びを封じることができるので、サイレスかメイジマッシャーで沈黙にしよう。ボムは瀕死になるか、他のボムの誘爆を受けるか、ボムキングが爆導索を使うと、自爆か誘爆を使う。自爆、誘爆はともに約650ダメージの範囲攻撃。散開して被害を減らそう。ボムはオイルをよく使うので、ガンビットにあぶらとり紙を入れておこう。ボムキングは通常攻撃が約420の火属性ダメージ、体当たりが約620の火属性ダメージ。ファイラは約550ダメージの範囲魔法。ボムキングは魔法を詠唱するキャラを優先して狙う。そのままだとヒーラーは魔法が使えないので、盾役にデコイをかけよう。ボムキングは特定の状況で治癒を使い、HPを全回復する。治癒は最多で4回使用する。治癒を使わなくなるまでひたすら攻撃しよう。もしニホパラオアとワクチンを持っているなら、ボムキングをウイルスにして治癒を防ぐことができる。ボムキングは治癒を使い切って瀕死になると、連続魔をつかい魔法チャージ時間がなくなる。連続魔のあとはひたすらファイラだけを使う。盾役以外が巻き込まれないように散開しよう。通常攻撃や体当たりなども含め、すべての攻撃が火属性なので、フレイムシールドがあればすべてのダメージを半減できる。盾役にフレイムシールドを持たせておくと楽に戦える。 ↑先頭に戻る フォーン海岸 目標到達レベル 34目標到達HP 2000 東へ進み、ハンターズ・キャンプでイベント。 ショップでは、ウイルスを治す魔法「リブート」が販売されている。 ウイルスは強力な障害ステータスだが、エスナでは治せない。 ヴァドゥ海岸エリア、16個並んだうち一番北側、西から3列目のトレジャーは絶対に取ってはいけない。 ハンターズ・キャンプから北東へ進み、ツィッタ大草原へ。 ↑先頭に戻る ツィッタ大草原 目標到達レベル 35目標到達HP 2120 東へ進んだ先の「決断の途」エリアにいる子供か、南へ進んだ先の「名もなき泉」エリアにいる男性に話しかける。 「封魂のカギ」をもらえて、ソーヘン地下宮殿の扉の先へ進めるようになる。 封魂のカギをもらったあと、北東へ進みソーヘン地下宮殿へ。 ↑先頭に戻る ソーヘン地下宮殿 目標到達レベル 36目標到達HP 2330 封魂のカギを使い奥の部屋へ入るとボス「マンドラーズ」との戦い。 BOSS 名称 マンドラプリンス キングアルラウネ オニオンクイーン パンプキンスター トマトキャプテン Lv 37 37 37 37 37 HP 9069 9069 9069 9069 9069 使用魔法 ケアルラエスナ - プロテスシェルケアルダ バヒールブラインサイレススリプルタクシク - 使用技 頭突き花粉戦いの歌 頭突き花粉ミステリーワルツ 頭突き花粉祈りの歌 頭突き絶叫ミステリーワルツ 頭突き絶叫ミステリーワルツ 弱点 火 風 土 氷 水 初期ST効果 ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) ヘイスト(100%) 備考 マンドラーズはフィールド上をせわしく動きながら集合と散開を繰り返す。集合時には力強化の「戦いの歌」、魔力強化の「祈りの歌」、レベルアップの「ミステリーワルツ」を使って能力を強化する。強化前は通常攻撃が約240、頭突きが約350ダメージだが、あまりに戦闘を長期化させると頭突きで2000ダメージを超えることも。絶叫は約290ダメージ+暗闇or沈黙の範囲攻撃。これも能力強化でダメージが増える。花粉は睡眠+スロウ+猛毒の範囲状態異常。他にも通常攻撃の追加効果や魔法で状態異常にしてくる。睡眠に目覚まし時計、沈黙にやまびこ草、混乱に気付け薬、暗闇に目薬をガンビットに組み、ドンアクには手動でエスナをかけるといい。属性強化&HP満タンでパンプキンスターにブリザラ、マンドラプリンスにファイラを撃てば約4500ダメージを与えられる。そのほか属性武器で弱点を突けば1500~2000ダメージほど与えられるので戦いが楽になる。 修道者が息をつく場所エリアにあるクリスタルはクリスタルバグ。 倒すとセーブクリスタルが出現する。 定めを受け入れる路エリア北端の扉の先でボス「アーリマン」との戦闘。 BOSS 名称 アーリマン アーリマン(分身) Lv 38 38 HP 62149 700 使用魔法 ファイラ/サンダラ/ブリザラ/タクシク/ドンムブガ ファイラ/サンダラ/ブリザラ/タクシク 使用技 幻惑のまなざし/死の宣告/分裂/メーザーアイ 幻惑のまなざし/死の宣告/ケの宣告 弱点 聖 聖 備考 アーリマンはHPが一定値以下になるとワープして分裂を使う。これを戦闘中に計3回行う。本体は通常攻撃が約310、分身は約250ダメージ。ラ系魔法はどれも約420ダメージの範囲攻撃。メーザーアイは約1600ダメージの範囲攻撃。効果範囲は非常に狭い。 ()ケの宣告は単体のHPを回復する効果。幻惑のまなざしは扇形の範囲混乱。気付け薬をガンビットに。死の宣告は万能薬の知識3が必要になる。治せないなら放置してかまわない。 br;()が大量に出現して袋だたきにされるが、分身のHPはたったの700しかない。ファイラで一掃するか、最もHPが低い敵-たたかうを上位に組めばあっさり乗り切れる。逆にこの対策が出来ていないと非常に苦しい。幻惑のまなざしで複数キャラが混乱すると危ないので、散開して戦おう。魔法攻撃への対策にもなる。 ↑先頭に戻る ■攻略チャート3へ コメント ソーヘン地下宮殿の第1ボス 明るき闇と対する広間にいるマンドラーズのレベルは5体共通で37 HPは5体共通で9069ですよ。 戦術はまず、キングアルラウネ パンプキンスター トマトキャプテンを優先的に倒す -- アーシェの実弟エリスル new{2006-09-02 (土) 20 47 40}; まぁ、キングアルラウネに対しては、ストップをかければ、全く攻撃を受けずに戦うことが出来ますよ。 -- アーシェの実弟エリスル new{2006-09-02 (土) 20 51 28}; ↑先頭に戻る
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なんか召喚獣が充実してる。神降臨ですか。めちゃくちゃ見やすいです。 -- (とおりすがり) 2007-04-25 10 09 59 今度は技。画像も入ってて綺麗!おつかれ! -- (名無し) 2007-04-27 00 07 10 ソディアーク強ええ!!倒し方教えてください!! -- (無名) 2007-05-05 20 12 26 倒せたのでフリーミッションの項に書いときました。レベル上げて力押し戦法…。 -- (あかつき) 2007-05-06 00 00 42 ぐっじょぶ! -- (名無し) 2007-05-09 11 57 10 けん -- (ヴァン) 2007-05-10 20 16 09 シークレットエンディングがあるらしい。SQEX PARTY2007公式パンフレット(有料版)に書いてあった -- (名無しさん) 2007-05-13 23 36 14 まじですか -- (名無し) 2007-05-16 11 17 45 ラスボス倒したけどバハムートとゾディアークが強いのでLV上げに取り組んでます。いいLV上げ方法しっていたら教えてください(ちなみにメンバーに10LVという差があり平均的に言うと71LV程度です -- (クソゥ) 2007-05-22 16 49 11 他の攻略サイトをみて書く事だけどの名無しさnが書いたシークレットエンディングは合成達成率などをオール百にするとでるらしぃ・・・ -- (不滅なる者) 2007-05-22 17 01 16 夢工場ってなに? -- (バハムート) 2007-05-25 23 58 50 よし!バハムートとゾディアーク倒した。もうLV上げ方法はいいや、すぐ集まった -- (クソゥ) 2007-05-27 17 29 55 4-5のクリアホウホウおしえてください -- (yune) 2007-05-28 08 32 09 4-5なら他の攻略サイトで良い倒し方が結構、ありますよ。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 50 25 書き込むの遅れたけど、月曜日にシークレットエンディングみました。出し方はミッション達成率100%でラストバトルを!LV99のバハムート強かったなぁ・・・。 -- (クソゥ) 2007-05-30 18 54 15 メニューが全て変なサイトへの誘導に変わってます… -- (名無しさん) 2007-07-16 19 31 12 メニュー書き換えによるwww.celebe.netの悪質な宣伝が3日間で10回以上繰り返されています。管理人さん、対処をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-23 15 04 59 ↑@wikiで規制してもらいました -- (名無しさん) 2007-07-26 14 48 10 イベント72ってなんですか? 取りこぼしました -- (3日でできた(笑)) 2008-11-06 19 49 47 全部やってもレシピ98しか行かないんだけど -- ((ゾディアーク)) 2010-11-20 21 11 08
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FF12ここをこうすれば ローカルルール FF12はそれなりに面白いゲームでした。 でもここをもう少しこうすればもっと面白かっただろうな と思える箇所が多いのも事実です。 ここの項目では「~~~すればよかったのに」とか 語尾に「のに」でおわるようなことを書いてみてください。 それなりに根拠があるか あるいは妙に簡潔な内容であればOKとしてみます。 ジャッジの制定したルール(可変)によって ライセンスボードが虫食いとかになったらおもしろかったのに ライセンスボードは職業別とかになって 最初に決めた職業のライセンスボードから 違う職業のライセンスボードに移るとしたら不利があればよかったのに ストーリーがもっとおもしろかったらよかったのに ①ヴァンとレックス ②バッシュとガブラス ③バルフレアとシド ④ヴェインとラーサー ⑤ロザリア帝国とアルシド ⑥ジャッジ ⑦バルフレアとバッガモナン ⑧フランとバルフレアの出会い ⑨パンネロとその家族 ⑩アーシェとラスラ これらにはもっと深くふれて欲しかった。 ストーリーに関して 1.ヴァンとパンネロの存在意義を深めて それぞれの目的を明確すれば良かった。 2.物語とクランの繋がりが欲しかった。 個人的にはパンネロがヴァンの立ち位置になり、破魔石のキーマンとなる。 ヴァンはクランの初期メンバーでありパンネロに協力する結果、仲間に加わる というような形であれば少なくとも1,2は満たせたのに。 現状、軽装備は存在理由がない。 軽装備:防御力小、力↑ 重装備:防御力大、HP↑ なら、あえて軽装備を選ぶ意味もあるんだけど。 ロザリア参戦→立場上アルシド殺害→報復でラーサー暗殺→ヴェイン暴走→大陸崩壊→黒幕のオキューリア対決 くらいやって欲しかった。
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検索 and or 攻略 FAQ 攻略FAQ1 攻略FAQ2 初心者ガイド 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 簡易チャート ボス攻略 モブ攻略 ┣E~Cランク ┣B~Aランク ┗S~Xランク レベル上げ&お金稼ぎ 強力装備の早期入手 最強装備について 5Hits法 Data バトルメンバー バトルシステム ┣ADB(アクティブ・ディメンションバトル) ┣CT(チャージタイム) ┣ガンビット ┣属性 ┣ステータス効果 ┣感知能力 ┣敵対心 ┃ ┗敵対心の数値 ┗順番待ち ┗詠唱レベル ライセンス ガンビット 所持品リスト ┣だいじなもの ┣おたから ┃┗おたからの説明文 ┣魔法 ┣技 ┣アイテム ┣武器 ┣矢/弾 ┣防具 ┗アクセサリ ステータス クランレポート ┣モブリスト ┣モンスター ┣エンゲージアイテム ┗空族の隠れ家 ミストナック 敵の技 ゲートクリスタル 交易品 クランショップ 登場人物 LINK FF12公式 ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki イヴァリースの世界観 ■Ivalice Monsters(イヴァモン) →(魚拓) →→(魚拓の魚拓) ※イヴァモンの魚拓を保存されている方から無断引用 2ちゃんねる FINALFANTASY XII ~FF12スレッド~テンプレ 武具捜索スレ テンプレ ┗武具捜索スレ まとめ 王宮前・ガリフ前プレイ テンプレ ┗王宮前テンプレサイト FF12 攻略スレ テンプレ ┗FF12 攻略質問まとめ コメントフォーム ここを編集
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【システム関連】 【基本事項】 【その他】 【サブイベントなど】Q.再度バルハイム地下道へ行くには? Q.砂嵐調査イベント Q.釣りイベント Q.ギーザの集落から逃亡したコッカトリスを捕らえるイベント Q.バーフォンハイムの徒競走100連戦 Q.ルース魔石鉱の鍵 Q.ヘネ魔石鉱の奥に行きたい Q.メダルについて Q.ソーヘンの隠し部屋ってどこ? Q.魔神竜、ヤズマット、オメガMk.XII Q.クリスタル・グランデの地図 Q.マジックポットが倒せない Q.レアなおたから入手方法 【召喚関連】召喚獣リストアドラメレク詳細 ザルエラ詳細 キュクレイン詳細 エクスデス詳細 ゼロムス詳細 アルテマ詳細 ゾディアーク詳細 カオス詳細 召喚獣の必殺技発動条件 【モブ】モブ出現場所一覧ホワイトムース詳細 ファーブニル詳細 トリックスター詳細 マインドフレア詳細 デスゲイズ詳細 キングベヒーモス詳細 イクシオン詳細 神詳細 ヤズマット詳細 Q.魔法障壁、完全マバリア、絶対防御が理不尽すぎなんだけど? Q.モブが倒せないんだけど? 【システム関連】 【基本事項】 【その他】 この3項目は攻略FAQ1へ 【サブイベントなど】 Q.再度バルハイム地下道へ行くには? モブ・花サボテンを討伐する。 依頼主からサボテンの花を届けて欲しいと言われるので東ダルマスカ砂漠の集落にいる彼の奥さんに届ける 今度は彼女から「セム貝の貝殻」「ネブラリン」の順で依頼してくるのでクエストをこなしておく (「谷間の花のしずく」はこの時点ではクリアできない) ストーリーを進めてから戻ると船が戻ってきているのでネブラ河を渡るとイベント 一度船で南側集落に戻り、奥さんの家の裏の「サボテンの花」を調べる (調べるまでは北側へ船で渡れない→砂嵐イベントやっていたら行けるが、結局追い出される^^;) 再び船で河を渡るとイベントで以降南北を船で河を行き来できるようになる 河の北にある断裂の砂地で花をしらべると「谷間の花のしずく」が手に入るのでそれを渡すと「バルハイム地下道の鍵」入手 シナリオ上で脱出した場所とは別の入り口から入る(集落を出て左側の崖沿いに進もう) バルハイム地下道に再度いけるようになる バルハイム地下道にはモブ・ブラッディがいるほか、一番奥に召喚獣ザルエラがいる(戦闘、倒すと召喚魔法ゲット) ※交易品「大アルカナ」(アルカナ10+ソウルオブサマサ1+精霊石1)に必要なソウルオブサマサが「ゼバイア連結橋」「東西バイパス」のイスティーンから盗める 来たときにある程度集めておくと一石二鳥(三鳥?) Q.砂嵐調査イベント ラバナスタ西門出口にいる荷物持ったキャラに話しかけると砂嵐を調査するイベント開始 噴水にいる男→五番街倉庫のちょっと下にいるノートン→噴水にいる男 の順番で話しかけることによりイベントアイテムの場所を教えてくれる ちなみに場所は西ダルマスカ砂漠/陽炎立つ地平の北西出口から行ける袋小路のデカイサボテンの下 アイテム(風の方位輪)取ったら西門に行って依頼人に話しかけると風読のコンパス入手 上記イベントをこなすと西ダルマスカ砂漠/竜のねぐらからネブラ河の北に出れるようになる 竜のねぐらでかなり強い恐竜とのイベントバトル。 以降、西砂漠から東砂漠まで徒歩で行けるように!ドウデモイイ('A`) ちなみにハンターズキャンプに依頼をしたバンガがいて会える。何もくれない。('A`)・・・ Q.釣りイベント モブ・ギルガメッシュ討伐済でないと途中で詰まる。 東ダルマスカの集落のサボテンクエ等が終わり、ルクセラが釣りの話を始める バーフォンハイムの飛空挺発着所付近の「釣りじいさん」に話を聞き、竿の話をする(バハムートの話が出たら2回聞く) はらへったと言う→じいさんが見えなくなるくらい移動したり、他の人に話しかける じいさんが居たところに釣竿が立て掛けてあるので強奪 ルクセラに渡す 第一段階 「釣りに出れるようになる」 何度か釣りに出るとボトルが回収できる それぞれのボトルと引き換えに手紙を得られる ■青のボトル・・・ナブレウス湿原/追憶の地(MAP右下) 右下の出っ張ったところ ■緑のボトル・・・サリカ樹林/白きまだらの路(MAP右上)古き集いの~の方から入ってすぐの建物の前 ■赤のボトル・・・モスフォーラ山地/水音の伝わる処 赤いバンガのスカウトがいる所のすぐ近くの機械 ■黄のボトル・・・セロビ台地全域/風車 1 2 5 7 9を動かして3 4 6 8 10を停止 北リィーヴィルに1 2 3、河岸段丘に4 5、交差ヶ原に6 7、北部段丘8 9 10がある ■黒のボトル・・・ガラムサイズ水路/中央制御区画 半月上の通路にネズミがいるので探索(敵ではない) 青白く光る手紙 「水チイ」 緑色に光る手紙 「森カキ」 真紅に光る手紙 「火ノド」 金色に光る手紙 「土ハマ」 漆黒に光る手紙 「闇シリ」 これを縦読みすると・・・ 全て回った後、バルハイム地下道/ゼバイア連結橋 へ行く。行き方はテンプレ。 連結橋の南側からしか入れない場所に入り、少し進むとイベント。某アホが竿をくれる 釣竿「マタムネ」をルクセラに渡す パーフェクトを何度か出すと中流、上流へといけるようになる(中流→上流は5回) 釣竿「マタムネ」を持った状態で、上流で10回以上パーフェクトすると、「サボテンの契り」が最後に川底からランダムで手に入る ルクセラに再度話しかけるとサボテンが「秘密の浅瀬」へとつれていってくれる。 「秘密の浅瀬」でパーフェクトで1-20回以上出すとサボテンが船に乗り込んでくる そして「サボテンの印」をくれる(低確率でGET) R1L2↑口R2L1X→ 固定のヌシのすみかへと行ける。 キングオブ~を9回釣り上げる。するとおたからの「タイコウの紋章」が手に入る ヤズマット「神殺しの紋章」・オメガmk.XII「オメガの紋章」・釣りクエスト「タイコウの紋章」の3つ全てを売る。 そうすると交易品として武器「トロの剣」(ギルガメッシュが持っていた物でSEがDQ)を入手できる。 Q.ギーザの集落から逃亡したコッカトリスを捕らえるイベント 愛の羽根が必須(ギルガメ討伐で行った場所の奥にある) 発生時期はバーフォンハイムに行ける様になってからか? ガリフの地ジャハラ集落に人だかりが出来ているのでそこに行くとコッカトリスがいる。報酬 プラチナメッサー(シュリ) 帝都アルケイディオスフェザーを持っていると帝都の中枢部にいける。そこに大きいコッカトリスがいる。旧市街のコッカトリスを紹介する。その後旧市街のコッカトリスがいた場所に行くとコッカトリスはどこかに飛び去ったと言われる。報酬 アスピーテ エルトの里ミュリンのところに記憶を失ったコッカトリスがいる。コカトリスの記憶を戻すためにしずくを集める。しずくは里の各地に点在し全部で9個ある。防人のところなど分かりにくい場所も多々ある。10個目は9個目を渡した後にコッカトリスが落とす。報酬 与一の弓 王都ラバナスタ広場で丸々太ったコッカトリスの目撃情報市街地北部にコッカトリスがいるので追いかけて捕まえる。歩きで近づくと逃げないから回り込むなりなんなりする。エルトの里のコッカトリスが帰ってたら戻るとか言い出すから先にエルトやる。報酬 ダイヤソード 東ダルマスカ砂漠の南集落セーブクリスタルの近くに怯えたコッカトリスがいる。船の子供に話しかけてナシル→アリル→ササナの順番で乗せる。(北から南に戻るときには誰も乗せない。)報酬 甲賀忍刀 港町バーフォンハイム町の出口にあるチョコボ屋の辺りにいる人に羽を見せた後、チョコボ屋のモーグリに話しかける。そばをウロチョロしてたモーグリがチョコボと勘違いして借りていく。そのまま集落に戻ってる。報酬 ディフェンダー ギーザ草原の集落すべてのコッカトリス集めた後。報酬 ハイエーテル×2 Q.バーフォンハイムの徒競走100連戦 バーフォンハイム南西端にいる空賊に話すと、徒競走の勝負ができる。 1位になるとアイテムがもらえ、次のレベルに挑戦できるようになる。 発生条件:バーフォンハイム初到着時から ポイント ○と×を交互に連打すると、連打の早さに応じてヴァンの速度が早くなる。 連打回数が○の方が多いと左に、×の方が多いと右に、進路がそれる。 進路がそれることを活用して、最後の曲がり角をインコースで曲がると速く走れる。 小さい生き物は人間3人の誰かに触れると転倒するので、抜かれそうになったら軽く触れて倒せ。 賞品 賞品は1位になった時のみもらえる。内容はレベルに応じて変わり、10の倍数のレベルの時だけいいアイテムが手に入る。 レベル もらえるもの レベル もらえるもの Lv1 ポーション×1 Lv10 100ギル+バランスの魔片×2 Lv2 フェニックスの尾×1 Lv20 300ギル+レビテガの魔片×2 Lv3 目薬×1 Lv30 800ギル+テレポストーン×3 Lv4 毒消し×1 Lv40 1500ギル+バニシガの魔片×2 Lv5 10ギル+やまびこ草×1 Lv50 2500ギル+リフレガの魔片×2 Lv6 金の針×1 Lv60 3500ギル+ハイエーテル×2 Lv7 目覚まし時計×1 Lv70 4500ギル+ホーリーの魔片×2 Lv8 あぶらとり紙×1 Lv80 6000ギル+ヘイスガの魔片×2+カラメル Lv9 バッカスの酒×1 Lv90 8000ギル+コラプス×2+スライムオイル Lv100 10000ギル+エリクサー×2+エーテル水 ※Lv11~Lv19はそれぞれLv1~Lv9の賞品の2倍、Lv21~Lv29はそれぞれLv1~Lv9の賞品の3倍…となる。 Q.ルース魔石鉱の鍵 第3鉱区の鍵はモブ・アントリオンの討伐を開始した際にもらえる。 第11鉱区の鍵はモブ・アントリオン討伐後、フォーン海岸・ハンターズキャンプの北西(ゲートクリスタルから西)にいる元ビュエルバ市民の横。 光っているので行けばすぐわかるはず。 第3鉱区の鍵を使った先にはモブ・アントリオンが、第11鉱区の鍵を使った先にはモブ・ディアボロス、更にその奥には謎の男・ギルガメッシュがいる。 Q.ヘネ魔石鉱の奥に行きたい 召喚獣を10体集め、ガリフの地ジャハラの風水士と話す。奥には召喚獣ゾディアーク。 Q.メダルについて 召喚獣カオス入手に必要。 ナブレウス湿原/声を失った路にいる師匠(マクレイオ)から開始するイベント。<メダルの破片>だけは師匠と話さなくとも入手可能 <メダルの破片>集め(師匠会話後、ラバナスタ・ダラン爺の家で弟子のロッケンモウと会話で開始) * モブ(オルトロス)討伐後に<すすけたかけら>ゲット * 水路で仕掛けを操作して<くすんだかけら>ゲット o レイス討伐後入手可能な手紙の謎の暗号は、マップで見た方角で「東 南東 東 南西 南東」を意味する 1. 最初から点灯してる、西の水門を開放する 2. 東の水門を閉鎖する 3. 南東の水門を閉鎖する 4. 東の水門を開放する 5. 南西の水門を閉鎖する 6. 南東の水門を開放する 7. これで「チャリン♪」て音と共に中央制御区画の南部(水門前)に破片が落ちている。 (※これ以降は全て師匠と話した後でないと発生せず?) * 噴水の女性イベントで<よごれたかけら>ゲット 1. 師匠(ナブレウス・セーブクリスタルの所) 2. ダランのところに居る弟子(ラバナスタ・ダウンタウン南部) 3. フィロ(ラバナスタ・ダウンタウン南部) 4. 噴水の女性(ラバナスタ・外門前広場) 5. 市場の商人(ラバナスタ・バザー) 6. 酒場の兵士(ラバナスタ・魔法屋) 7. フィロ(ラバナスタ・ダウンタウン南部) 8. 酒場の兵士(ラバナスタ・魔法屋) 上記3つの<メダルの破片>をロッケンモウに渡す 「愛のメダル」は、帝国魔法屋に居る弟子、ロッケンムゥ(「愛のメダル」貰う)→旧市街の政民オット(「愛のメダル」渡す。「月銀のメダル」貰う)→魔法屋弟子( メダルを渡す) 師匠の元へ行き会話後、まどろみへ誘う平原の北の隠し通路先にある祠へ 「愛のメダル」「勇気のメダル」を貰い、「力なき力のメダル」を取る。 (ちなみに、モブ・ロビーを倒していない場合はロビーを倒した後、画面を切り替えないと祠のイベントが発生しません) その後、死都ナブディスへ。最初の2つのメダルで開く扉2つの先でフンババボス&フューリーを倒すと、「力なき力のメダル」が「力のメダル」に変化。 死都ナブディス/勇なる望みの間で「力のメダル」を使用すると、先に召喚獣カオスバトル Q.ソーヘンの隠し部屋ってどこ? 巡礼の間 1.マップ開いて、滝のある部屋から見て、まず右上からその滝のある部屋に入る。 2.右下から出て左下から入る。 3.左上から出て右上から2番目から入る。 4.右下から2番目から出て左下から2番目から入る。 5.左上から2番目から出て右上から3番目から入ると真ん中あたりの滝が消えて、そこを通って巡礼の間に入れる。 修験の間 まずバーフォンハイム酒場でヴィラールの依頼を受け 倒したら依頼人からお礼+竜のうろこもらう。 次にヴィラールを倒した辺り(セロピ台地:北部段丘)にある3つの風車の内の一番右を調べると、話が進み、爺さんにうろこ渡したら「ぼろぼろの鍵」くれる。 そして地下の地下の定めを受け(円形のとこね)を東から入り 時計周りに扉を開けたら左にある扉が開き鍵使っていける Q.魔神竜、ヤズマット、オメガMk.XII ゲームは1日1時間! ってことで実はこいつらだけボスなのに逃げる事が可能。 魔神竜とヤズマットに限り再戦の時は逃げた時のHPのままなので頑張ればいつか倒せる。 誰もターゲットのない状態で10秒経過すると秒速数十万という速度でHP回復し始めるので注意。 Q.クリスタル・グランデの地図 http //www.geocities.jp/autologin11/ http //gsron.hp.infoseek.co.jp/ff12/crystal-gazou.htm Q.マジックポットが倒せない 盾役にイージスの盾とガントレットを装備させてデコイとバブルをかけておきましょう。 盾役の武器は基本攻撃力の高い斧が一番有効です。 全員で防御無視の技「遠隔攻撃」で攻撃させましょう。 フレアーをイージスの盾でガードして、その間に技「遠隔攻撃」で攻撃すれば撃破できます。 エリクサーを上げるとマジックポットは普通の雑魚並みに弱体化して、攻撃してこなくなります。 大灯台地下ではマジックポットに攻撃しないように、「土」を吸収しない敵→たたかうをセットして探索するといいです。 Q.レアなおたから入手方法 名称 入手方法 デスパウダー セルテニアン洞窟 ボギー(Drop) 王石ノーマ 精霊ノーマ(Drop):ダルマスカ砂漠 (砂嵐)、中央断層と陽炎立つ地平 アダマンタイト 釣り(サブイベント参照) 秘密の浅瀬パーフェクト 王石レーシー 精霊レーシー(Drop):パラミナ大峡谷(吹雪)、銀流の始まりと解けることなき流れ 皇帝のウロコ ゼルテニアン洞窟 アルケオエイビス(Drop)(要心得) 生命のロウソク ヘネ魔石鉱&大灯台地下2,3階 ネクロマンサー(Drop) 戦神のアシュリング ナブレウス湿原の馬のドロップ(要心得) ソウルパウダー ヘネ魔石鉱のエテムドロップ(要心得) 霊帝の魂 大アルカナ1+ソウルパウダー1+戦神のアシュリング2 玉鋼 ・交易(ヒヒイロカネ×1+ダマスカス鋼×2+獄門の炎×2)・召喚獣8体と契約後モンブランから(一度のみ) ヒヒイロカネ ナブレウス湿原 エメラルタス(Drop)(要心得)釣り、上流パーフェクト ダマスカス鋼 リドルアナ大灯台中層or地下1階 ブーネ(Drop) or レアモンから盗む(*2) 獄門の炎 幻妖の森 雪原でないほうのマップ ケルベロス(Drop)(要心得) アリエス 幻妖の森 ミラーナイト(盗・Drop) 、ムー(Drop) タウロス ソーヘン地下宮殿 ゴーキマイラ(Drop) ジェミニ 幻妖の森&古代都市ギルヴェガン ベヒーモス(Drop) キャンサー 幻妖の森 マンティスデビル(Drop) レオ セロビ台地 シールドドラゴン(Drop) ヴァルゴ 幻妖の森 キラートマト(Drop)、サリカ樹林 モルボルキング(Drop) リーブラ 幻妖の森 ケルベロス(Drop)、タルタロス(盗・Drop) スコーピオ ソーヘン地下宮殿 インプ(Drop) サジタリウス ナブレウス湿原 フォーバー(Drop) カプリコーン 死都ナブディス&大灯台地下2階 ウォーロック(Drop) アクエリアス 幻妖の森 ゴーレム(盗・Drop) パイシーズ ナブレウス湿原 フォカロル(Drop) サーペンタリウス ・ゾディアークから盗む・召喚獣全契約後モンブランから・交易(蛇眼×2+ヘビの皮×4+大アルカナ×1)つまりゾディアークから盗み損ねても交易で合計3個可 蛇眼 幻妖の森 雪原の2マップ バジリスク(Drop)(要心得) ヘビの皮 ギーザ平原乾季トーム丘陵 ワイルドスネーク(盗・Drop) 大アルカナ ・交易(アルカナ×10+ソウルオブサマサ×1+精霊石×1)・各モンスターから(*1) アルカナ 壷持って敵倒す ソウルオブサマサ 死都ナブディス オーバーソウル(Drop) 精霊石 各精霊からDrop 参考サイト ttp //ff12.vanamon.com/search.cgi 盗む情報 ハントループモブ レアなおたからを盗めるレアモンから盗んでは逃げて2エリアチェンジを繰り返す。倒してはいけない。 名称 出現場所 戦神のアシュリング 大砂海ナム・エンサ 黄砂のたどりつく地 ゼルテニアン洞窟から出てすぐ右の曲がり角の坂道 ヴィクター ダマスカス鋼 セロビ台地 交差ヶ原 風車6号基と7号基の間に出現 ブルーブラッド ヒヒイロカネ セロビ台地 フェディック川 橋の近く アスピドケロン ソウルオブサマサ バルハイム地下道 北東バイパス/ゼパイア連結橋 イスティーン ハントループのクエスト終えた時点の場合 倒した時に「エンゲージ・○○○○」というアイテムが手に入るやつは二度と湧かない そうでないヤツは湧く。あとから見分けるなら、 ハントカタログの説明文の中に「ハントループでは未確認の新種」という文字があるヤツはいくらでも湧く。 ハントループって何?な場合 二度と湧かない系のレアモンスターがそもそも湧かない。 ↑先頭に戻る 【召喚関連】 召喚獣リスト 星座 名称 属性 技 召喚技 取得LP 必要MP 白羊の座 魔人 ベリアス 火 ペインフレア 地獄の火炎 10 ☆ 金牛の座 輪廻王 カオス 風 トルネド ハリケーン 90 ☆☆☆ 双児の座 死の天使 ザルエラ 闇 キル ディバインデス 25 ☆ 巨蟹の座 断罪の暴君 ゼロムス 重力 黒滅丸 ビックバン 50 ☆☆ 獅子の座 統制者 ハシュマリム 土 ロックユー 大地の怒り 50 ☆☆ 処女の座 聖天使 アルテマ 聖 破壊 完全アルテマ 90 ☆☆☆ 天秤の座 審判の霊樹 エクスデス 無 コメット メテオ 50 ☆☆ 天蠍の座 不浄王 キュクレイン 毒 蟲毒瘴 ベノムバイト 50 ☆☆ 人馬の座 密告者 シュミハザ 魂 充填撃 ソウルエミット 50 ☆☆ 磨羯の座 憤怒の霊帝 アドラメレク 雷 閃光砲 裁きの雷 25 ☆ 宝瓶の座 暗闇の雲 ファムフリート 水 蒼の砲撃 大海嘯 90 ☆☆☆ 双魚の座 背徳の皇帝 マティウス 氷 凍天撃 凍てつく波動 25 ☆ 蛇使の座 戒律王 ゾディアーク 闇 バニッシュレイ ラストエクリプス 200 ☆☆☆ ベリアス・マティウス・シュミハザ・ハシュマリム・ファムフリート 以上は強制的にストーリー進行上で入手。 アドラメレク詳細 場所:オズモーネ平原の地下のゼルテニアン洞窟 ザルエラ詳細 1.ネブラ河沿いの南集落のサボテンイベントでバルハイムの鍵入手 イベント詳細は別項参照 3.バルハイム 第7ターミナルステーションでザルエラとバトル キュクレイン詳細 http //www.geocities.jp/ff12_tenp/map01.htm まず「ランクA ホワイトムース」を討伐して「水門の鍵」を入手。 「ガラムサイズ水路-中央制御区画」 1.東、南東を操作し、第4処理区補助水路の装置を操作 2.西、南西を操作し、第3処理区補助水路の装置を操作。 3.南東、南西を操作して第1処理区でキュクレインとバトル。 エクスデス詳細 タイミング:フォーン海岸に行けるようになった後 モスフォーラ山地のゲートクリスタルのある場所の東北風、南東風、東々風の祠を起動。 キャンプ地の東「灰色のひさし」にいるはぐれチョコボに、ギザールの野菜を与える。 キャンプ地の南にある「天空へ続く路」の上から北西の「空の果てを知る尾根」へ進む 東のキャンプ地へ入り、西々風の祠を起動する 風化した岩を調べて落とすと、ゲートクリスタルの所に戻れる 西北風の祠を起動する 「空の果てを知る尾根」から北へ ゼロムス詳細 ブルオミシェイス神殿境内にいる、キルティア族長老から断罪の魔石をもらい、ミリアム遺跡最奥部へ。 アルテマ詳細 場所:クリスタル内部 【もっと分かりやすい!!聖天使アルテマ直行地図】 http //www.geocities.jp/ff12_tenp/map02.htm (サジタリウス2nd先のX�→X�と行き、その先の「シルル・ザイレム・ウェサ」にエクスカリバー) 地図その2 http //www.geocities.jp/autologin11/ ゾディアーク詳細 召喚獣を10体集めてガリフの里にいる風水師に話す そうするとヘネクリスタルの↑の広場の→から行けるようになるので、そこの奥 カオス詳細 メダルの在り処 <メダルの破片> モブ(オルトロス) 噴水の女性からGET フィロ(ダウンタウン南部東/子供)→噴水の女性(広場) → バザーで話聞く→魔法屋→フィロ(ダウンタウン/子供)→魔法屋 水路で仕掛けを操作してGET 「東 南東 東 南西 南東」だ。 (西)左○ ○右(東) 左下○ ○右下 (南西) (南東) 1.いったん全ての水門を開放する 2.東の水門を閉鎖する 3.南東の水門を閉鎖する 4.東の水門を開放する 5.南西の水門を閉鎖する 6.南東の水門を開放する これで「チャリン♪」て音と共に、中央制御区画の南部(水門前)に欠片が落ちる。 上記3つの<メダルの破片>を集め、ダウンタウンのダランの家にいるロッケンモウに渡す。 帝都アルケイディスの魔法屋にいるロッケンムゥから「愛のメダル」をもらい、旧市街の政民に渡し、「月銀のメダル」をもらう。最後に、ロッケンムゥに「月銀のメダル」を渡す。 勇気・月銀のメダルイベント終了後、ナブレウス声を失った路(ブルークリスタルの場所)にいるマクレイオに話す 「ナブレウス湿原/まどろみへ誘う平原の北」の隠し通路先にある祠で 「勇気のメダル」「愛のメダル」「力なき力のメダル」を得る その後、「死都ナブディス」へ。 最初の2つのメダルで開く扉が2つある(ゆるぎなき理の間と大いなるなぐさめの間) その先でそれぞれフンババボス&フューリーを倒せば、「力なき力のメダル」が「力のメダル」に変化 3つ目の扉(勇みなる望みの間)で「力のメダル」を使用するとカオスとバトル (たたかうコマンドが使用できないので注意) 召喚獣の必殺技発動条件 ベリアス、マティウス、アドラメレク、ゼロムス、 キュクレイン、シュミハザ、ファムフリート、カオス →タイムアップまで待つ。 ザルエラ→敵が瀕死。 エクスデス→エクスデスがドンムブの状態タイムアップを待つ。 ハシュマリム→召喚者が瀕死の状態でタイムアップを待つ。 アルテマ→召喚者とアルテマが共に瀕死状態になる。 ゾディアーク→召喚者が石化状態になる。 ↑先頭に戻る 【モブ】 モブ出現場所一覧 NO 討伐対象 RANK 出現場所 NO1 はぐれトマト E 東ダルマスカ砂漠・砂段の丘 NO2 テクスタ E 西ダルマスカ砂漠・ガルデア丘陵 NO3 花サボテン E 東ダルマスカ砂漠・砂紋の迷宮 NO4 レイス E ガラムサイズ水路・最終処理区画中央付近に立つと沸く NO5 ニーズヘッグ E ルース魔石鉱・第一運送路 NO6 ホワイトムース A ガラムサイズ水路・西部水量調整区(カギが無いがなんとか進める) NO7 リングドラゴン C 西ダルマスカ砂漠・風紋の地(2箇所あり、北西の広い方。砂嵐の時に現れる) NO8 ワイバーンロード D ナムエンサ・熱風のおりる高台 NO9 マリリス A ゼルテニアン洞窟(西ダルマスカ砂漠から行くこと)・異端を誘う岩窟(エリアの敵を全滅させた後、南端のサボテンがあるとこで待つ) NO10 エンケドラス D オズモーネ平原・ひびわれの谷 NO11 ケロゲロス D ギーザ平原雨季・星ふり原 NO12 イシュタム D ヘネ魔石鉱・第一期坑道 NO13 チョッパー C パラミナ大渓谷・氷竜の骨 NO14 ボーパルバニー C ゴルモア大森林・葉ずれのしみる路 NO15 マインドフレア B ヘネ魔石鉱・第一期採掘現場 NO16 ブラッディ A バルハイム地下道・西部新坑道区(東ダルマスカのテレポ石の近くの女性のイベント消化後、地下道への鍵入手)サブイベント参照 NO17 アトモス C モスフォーラ山地・北山のすそ NO18 ロビー S ナブレウス湿原・永遠を見下ろす高台まどろみへ誘う平原北側に隠し通路あり NO19 ブライ B サリカ樹林・死都ナブディスの手前 NO20 ダークスティール B ソーヘン地下宮殿・誘惑を振りほどく路 NO21 ヴィラール A セロビ台地・北部段丘 NO22 リンドヴルム A ツィッタ大草原・終焉と旅立ちの庭、雨以外で出現 NO23 オーバーロード S ソーヘン地下宮殿・迷いを捨てる路 NO24 ゴリアテ S 死都ナブディス・力宿る回廊 NO25 デスサイズ S 死都ナブディス・気高き者たちの間仲間一人が瀕死になると出現 NO26 デスゲイズ H 飛空挺(定期便)に乗る(ゆったりでも高速でもどっちでも可)(現れるときは機内アナウンスが違う)※依頼人の子供に話しかけた時のコメントで出現するかわかる NO27 ディアボロス H ルース魔石鉱山・第11鉱区採掘場(アントリオン撃破後、フォーン海岸ハンターズキャンプ西にいる元ビュエルバ市民の近くに第11鉱区採掘場への鍵が流れ着く。最後にビュエルバ南端にいるミクリオに話す)詳細はサブイベント参照 NO28 ピスコディーモン A 古代都市ギルヴェガン・火の門 NO29 ワイルドモルボル S 幻妖の森・にほひたつ花の庭 NO30 カトブレパス S ゼルテニアン洞窟・砂時計の谷セーブクリスタルのエリアの隠し通路から NO31 ファーヴニル H パラミナ大渓谷・銀流の果て NO32 パイルラスタ H リドルアナ大灯台・かわき満たす広場 NO33 ニワトリス E ギーザ草原乾季・ギーザス側沿岸北側エリアの敵全滅後、いったんエリアチェンジして戻る NO34 ロックタイタス E ルース魔石鉱山・第二鉱区採掘場 NO35 オルトロス A ガラムサイズ水路・南部取水廊バトルメンバーを女3人にする出現後は男入れても無問題 NO36 ギルガメ A ギーザ草原雨季(王都への街道・ギーザス川沿岸北側・遊牧民の集落・トーム丘陵・星ふり原・幼き水晶のほとりの白い木伐採後、ギーザス川沿岸南側から南下) NO37 トリックスター A パラミナ大渓谷・氷結するせせらぎ最初透明になってあらわれる NO38 アントリオン A ルース魔石鉱山・第9鉱区採掘場 NO39 キャロット H サリカ樹林・木もれ日の路テレポでサリカ樹林へ飛んだ後、一匹も敵を倒さず行く NO40 ギルガメッシュ H 1回目 ルース魔石鉱・タッシェ橋2回目 ルース魔石鉱・第7鉱区採掘場※2回目は第11鉱区採掘場への鍵が必要 NO41 ベリト A ナムエンサ・風化する岸辺(オグルエンサの「中央ジャンクション」(東でない)から洞窟を通り抜け、外へ出た先) NO42 キングベヒーモス H 幻妖の森/英知の氷原・思の最果ての敵を全滅させ、「思の最果て」のMAP中央に出現討伐後、ブルオミシェイスの神殿へ続く道の中央の岩から50万ギルとフェイスロッド入手可 NO43 イクシオン S リドルアナ大灯台・地下B1~3「暗影の層」など(1Fの天道器で) NO44 神 S リドルアナ大灯台・行き先不明(地下4階) NO45 ヤズマット X リドルアナ大灯台外の闘技場(HP膨大・逃げられるのでチマチマ削るべし) ホワイトムース詳細 A.最初から作動してる水門の方向からぐるっと回って辿り着ける。 とりあえずセレクトの地図に頼らないほうがわかりやすいです。ミニマップ頼りに進んで下さい。 ついでにオルトロスも同様にカギなくても行けます。 ファーブニル詳細 A.神都の依頼者に話し掛けるか、ファーブニルのことを話す人に話し掛ければ高確率でエリアが猛吹雪になる。→神都もしくは森と渓谷行ったり来たりすればその内吹雪になる。 出現場所は行き止まりの方の「銀流の~」だから気をつけるべし。 トリックスター詳細 助っ人がいるから何度もそのエリアに出入りしてセリフが変わるのを待つ。 最初は透明だけど泣かない。 マインドフレア詳細 ヘネに入る前にマインドフレアのことを話す入り口のガリフに話し掛けよう。 RPGは人の話を聞いて情報収集だ。 MPMAXになってたら出会いが待っている。 デスゲイズ詳細 有料飛空挺に乗った先にいる依頼者親子に話し掛けると子供がデスゲイズ近況を教えてくれる。 「近くにいる」と言えば高確率で現れる。高速艇でも可。 キングベヒーモス詳細 幻妖の森の雪原1(森側)の敵を全滅させて、雪原2(魔人門側)にエリアチェンジ後雪原2の敵も全滅させる。 さらに雪原1に戻るとマンドラーズが沸いてるが無視してOK(というか下手に戦うとコロサレル) 即座に雪原2にエリアチェンジで発生。 敵が沸いてたら全滅させていないので注意。ミニマップが見れないのでモンスター探索はしっかり イクシオン詳細 完全にランダム。地下1階~3階の内周部分で敵が沸いてなければいる 神詳細 地下1階(暗影の層)のフェニックス倒す(左下部屋に竜の髭) 槍・ホーリーランスがあった方が良い。 黒の珠をそれぞれの部屋で、左上9・左下6・右下3・右上18個を納めて封印解除する。 次の「闇昏の層」に進めるようになる。 闇昏の層では左下18・右下15・右上15・左上9個黒の珠を納めて封印解除する。 愚者の壁と隠し通路がある。(右上にアルテマブレイド) 次の「陰裏の層」に進めるようになる。 陰裏の層では左上21・左下12・右下27・右上15を納めて封印解除する。 マジックポットが3匹くらいいるので注意する。(左上にリボン) 対策としてこまめにセーブする。 最後の「行き先不明」に進めるようになる。 ヤズマット詳細 出現条件はHランクのモブ全て&魔人竜討伐&クラン全てクリアした状態でモンブランに話しかける。 Q.魔法障壁、完全マバリア、絶対防御が理不尽すぎなんだけど? 「魔法障壁」は物理無効、「完全マバリア」は魔法無効です。 魔法障壁には魔法攻撃、完全マバリアには物理攻撃で攻めましょう。 さらに、それぞれ約2分で効果が切れます。 「絶対防御」は魔法障壁と完全マバリアの効果を一度に得るため、すべての攻撃が効きません。 効果が続く2分間はひたすら耐えましょう。 絶対防御を使う敵は「アドラメレク」「パンデモニウム」「ハシュマリム」「ギルガメッシュ」「不滅なるもの」の5体です。 パンデモニウムのみ、敵対心が一定量を超えるとその時点で絶対防御が解除されます。 敵対心上昇量が大きいアレイズをパンデモニウムに対して使うとすぐに解除できます。 Q.モブが倒せないんだけど? 早い段階でも場違いな強さのモブの依頼がたびたび貼り出されます。 暗闇が効くモブは倒しやすいですが、活力が高いので、いい魔装備や「HP満タン魔力UP」がないとなかなか命中しません。 いろいろ試しても倒せないモブは、装備とオプションが揃わないと倒せません。 強いモブは放置してストーリーを進め、その先で強い武器を新調してから挑みましょう。 依頼が消えることは無いので安心して下さい。 ただし「レイス」討伐は、オルトロスかキュクレインの後にやるとフリーズするので早めに。 ↑先頭に戻る
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FINAL FANTASY XII/ファイナルファンタジー12の攻略wikiです。 2006年3月16日(木)発売予定 公式 公式 Final Fantasy ⅩⅡ 2ch FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0269 -現行スレ FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0268 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0267 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0266 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0265 FINAL FANTASY XII ~FF12スレッド~ ver.0264
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No. モンスター名 Lv EXP HP MP 攻撃 守備 魔攻 魔防 速度 回避 出現場所 火 水 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ドロップ 1 ドラコニアン 15 40 100 32 49 30 0 0 45 0 永遠亭前半 ○ ○ ○ - × - - - - 生命のバッジ 2 ヴィーヴル 18 79 150 64 72 30 42 0 45 0 妖怪の山前半 ○ ○ ○ - × - - - - 生命のバッジ 3 ドラゴンメイド 34 328 300 96 156 30 95 0 45 0 白玉楼後半 ○ ○ ○ - × - - - - 生命のバッジ 4 メリュジーヌ 48 1090 470 128 225 30 225 0 45 0 地霊殿後半 ○ ○ ○ - × - - - - 5 ベビードラゴン 20 83 154 32 80 35 0 0 40 0 妖怪の山前半 ○ ○ ○ × ○ - - - - 生命のバッジ 6 7 エルダーバジリスク 39 496 385 90 210 35 118 0 40 0 永遠亭後半 ○ ○ ○ × ○ - - - - 8 9 ラミア 24 132 192 44 95 30 50 0 45 0 地霊殿前半 ○ ○ ○ - × - - - - 霊力のバッジ 10 清瀧権現 28 208 256 88 114 30 66 0 45 0 紅魔館後半 ○ ○ ○ - - - - - - 霊力のバッジ 11 オトヒメ 38 473 335 144 128 30 110 0 45 0 永遠亭後半 ○ ◎ ○ ◎ × - - - - 霊力のバッジ 12 赤竜王 43 740 435 88 195 30 165 0 45 0 妖怪の山後半 ○ ○ ○ - - - - - - 霊力のバッジ 13 14 ブロントサウルス 30 235 290 64 150 40 95 0 40 0 紅魔館後半 - ○ ☆ - - - - - - 電撃のバッジ 15 ドレッドサウルス 44 789 500 64 280 40 128 0 40 0 妖怪の山後半 ◎ ◎ ◎ - - - - ○ - エルダードラゴン 83 25000 1280 256 730 65 620 0 55 0 不明 ★ ★ ★ - - - - ○ -
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昨日発売されたばかりの「キングダムハーツIIアルティマニア」 私は結局本屋で発見できなかったので買わずじまいで帰ってきてしまったわけですがorz しかし!!! 掲載されていた8ページにもわたる野村さんのインタビュー記事があり その中でなんと野村さんがすでに取り掛かっている「次のタイトル」に関するコメントがあったようなのです!! (情報元:yu-kiさんちの「one's courage」さん(Thanks!)) KH2の次回作に関する質問のやりとりの中で 野村さんがひきいるチームが現在取り掛かっているのは 残念ながらKH3ではなく他のタイトルだ というような話が出たようなのです そしてそのタイトルに関して以下のような発言があったそうです! 「ちなみに、『FF7AC』のなかに、そのタイトルの秘密が意外な形で隠されていたりする(笑)。」 yu-kiさんも記事の中で書いてますが 私もこの野村さんの発言を読んだ瞬間 あの「13」の文字が頭の中にはっきりと浮かび上がってきました!w (カダージュと社長が廃ビルの上でやりとりをする場面、 カダージュがバハムートを召喚する直前です) もしかして、もしかして 本当にそうなのでしょうか?!!!! もしそうだったらちょっと嬉しい気がしますv 野村さんキャラでFFの新シリーズ しかも新しいプラットフォーム(次世代機)でFFをプレイ出来るなんてことになるのでしょうか?!!! これは続報が待たれますね! でももしかしたら コンピレーションの締めの作品に取り掛かってるのかもしれないし・・・ もしコンピレーションの締めの作品だとしたら FF7ACの中に隠してあるヒントっていったい何になるんでしょうね・・・ とにかく今後の発表が楽しみになってきました! 戻る
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3185.html
FF12の真の主人公が幻想入り 動画リンク コメント FF12の真の主人公が幻想入り 作者 椎名 ひとこと 主人公 その他 2008人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/ID 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る