約 5,126,693 件
https://w.atwiki.jp/diamond03/pages/33.html
ダイア(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/108.html
特徴 文字通り時空魔法を得意とするジョブ。サポート特化の時空魔法による後方からの支援を得意とする。 魔法系ジョブながら防具は重装備で、ライセンスに力強化が混じっているという変わった特性を持つ。 おかげで魔法職ながら力99が狙いやすく、キャラによってはグランドヘルムorグランドアーマーのどちらかを装備するだけで達成できる。 ただし、HP増加ライセンスが少なく、魔法もあくまでサポート用であって攻撃や回復の効果量はやや低め。 HPの低さを補完できる軽装ジョブとは相性が良い。 時空魔法には命中率に魔力が影響しないものが多く、戦士系ジョブのMPに有用な使途を与えるセカンドジョブとしても優秀。この場合は行動短縮3も嬉しいところ。 長所 全ての時空魔法と緑魔法を習得できる。 時空魔法による唯一無二のサポート能力により、様々な味方へのサポート、敵への嫌がらせを行うことができる。 特に、殺る気のトラップが多い終盤ではレビテガの効力は他に代えがたく、ほぼ必須魔法となる。レビテガと同等の浮遊効果を得る手段は他にもあるが、アクセサリの「鋼鉄の膝当て」はキャラごとに装備させる必要があり、アイテムの「レビテガの魔片」はクランランクを極めるまで店売りされない(実質的に「ラスボスを倒す」以外のことをやり尽くす必要がある)。 「レビテガの魔片」は死都ナブディスのショップで購入できるほか、現実的な早期タイミングではパラミナ大渓谷に出現するリザードから10%(盗賊のカフス装備で30%)の確率で盗めるため、レビテトの存在価値が大きく上がるほど入手難易度は高くない。 他の魔法職よりやや少ないが、魔力強化を9個取得できる。 力強化を9個(召喚ライセンス経由で+2個)取得できる。 武器であるボウガンはCTが早く、威力もなかなか優秀で、たたかうによる攻撃も十分にこなせる。敵に応じて矢を替えることにより、的確な嫌がらせができる。 重装備による火力の底上げも狙える。 召喚ライセンス次第では一部の強力な片手剣が使える。 召喚ライセンス次第では魔攻破壊・魔防破壊を取得できる。 短所 HPが伸びず打たれ弱い。召喚ライセンス無しではHP+450までしか取得できず、全ジョブ中、最少。時空魔法バランスは最大HPが高いほど最大威力が上がるが、そのままでは活かしにくい。 支援以外の手札に乏しい。ボス戦などでは補助魔法をかけた後はしばらく手持ち無沙汰ということも。攻撃魔法も使えるが、ボスには無効のものや単純なダメージ稼ぎには向かないものばかり。 魔法職の中では魔力が低めで、魔装備もできないため、デコイやリバースなど、一部魔法の成功率やMP量に不安がある。消費MPカットの一つが召喚ライセンス経由であるため、場合によってはやや燃費も悪くなる。 使い勝手のいい魔法が高ランクに固まっており、真価を発揮できるのが遅い。 ランク3以下の時空魔法の使い手としては、魔力で勝る赤魔戦士の方が優れている。低ランクで有用な時空魔法は強敵にも通りやすいスロウだが、赤魔が使う方が命中率が高い。ニホパラオア+万能薬という代替手段もある。 ボウガンは天候補正が入るため、屋外では命中率が下がりやすい。※対応策:アクセサリのカメオのベルト 重装備・行動時間短縮3つ・魔法職という特徴がどのジョブと組み合わせてもどれかが必ず被る。ジョブ被りなし縛りの場合、ガンビット管理が大変だったり行動短縮3つを全員に分配できなかったりと地味に悩ましい。最低限ブレイカーにアルテマを割いて短縮3つ持ちを増やせば解消は可能。 クランランクを最大まで上げると、レビテガやバランスといった使用頻度の高い時空魔法がクランショップの魔片で代用できるようになる。時魔の主要な仕事を他ジョブでも担えるようになり、存在意義がやや薄れる。魔片は費用がかかる上に、そもそも攻略終了段階の話なので、さほどの短所とも言えないが。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション ボウガン(全種) 時空魔法 密漁 HP+300 重装備(源氏以外) 緑魔法 算術 力強化×9 アクセサリ(源氏の小手以外) チャージ 魔力強化×9 貼付 HP満タン魔力UP 時間攻撃 瀕死魔力UP 瀕死防御力UP 加ダメージチャージ 魔法チャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×3 消費MPカット×2 有効ステータス時間延長 エーテルの知識(2まで) 万能薬の知識(2まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) HP+150 マティウス HP+230 ハシュマリム 消費MPカット ファムフリート 力強化 アドラメレク 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ザルエラ エーテルの知識3 カオス HP+270 ゼロムス 魔攻破壊/魔防破壊 エクスデス 力強化 アルテマ 剣装備7(ダイヤソード/ルーンブレイド)剣装備7(デスブリンガー/ブレイクブレイド) ゾディアーク 剣装備9(デュランダル/デュランダルA) 召喚橋渡し先のライセンスは、あったらあったで便利だが、他のジョブに回しがちな物が多い。 取り合いが発生せず取れるのはアドラメレクの白魔法ぐらいか。 消費MPカットも取れれば有用だが、ナイトやモンクにブレイカーと競合相手が多く、 どうせ元々MPカット2までは持っているため、あくまで取れればで良い。 片手剣装備もあれば活かせるジョブではあるが、取り合いが発生しやすいため、無理に取る必要は無い。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 時空魔法による補助と白魔法による回復を両立させる、サポート特化型の組み合わせ。 時空/モンクと似たような魔法構成になるが、あちらは終盤まで効率の良い回復手段が得られずプレイ時間の殆どを時空魔法の使える前衛として過ごすことになる。 対する時空/白魔は時空魔法の使えるヒーラーとして回復を中心に運用することになるだろう。 他にも自己フェイスの有無や魔装備が装備可能かどうかなどの違いがあり、より後衛としての特色が強い構成となっている。 また、ゲーム進行の快適性に関わるレビテガや用途別の状態異常回復魔法が完備されており、あまりパーティメンバーを入れ替えずにサクサクプレイしたい場合等にも向いている。 長所 時魔に不足気味だった魔力とMPを、魔装備で補うことが出来る。特に魔力の補充が大きく、デジョン、バランスの成功率が大きく上昇するほか、補助役が担いやすいデコイやオイルなどの成功率も上昇するので、アクセサリーをインディゴ藍にせずとも気兼ねなく魔法を使っていくことが出来る。 範囲攻撃に巻き込まれづらいボウガンを装備できるので、HP満タン魔力アップのオプションを維持しやすい。また、回復以外はやることがなくなりがちな白魔導士に、ボウガン+重装備のそこそこのダメージソースとしての役割を与えることも可能。 終盤になればパーティーに必要な補助魔法を全て使えるようになるため、他のメンバーの火力を最大限に引き出せるようになる。 短所 HPオプションが極端に少ないため、位置取りに気をつけないとあっさりやられてしまう。 やれることが多すぎる故にガンビットの数が不足しがちな上、装備も状況に合わせて切り替える必要があるため、総じて手動操作が忙しい。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛のウーランに魔力と時空魔法を与える組み合わせ。 攻撃役として優秀なウーランで余りがちなMPで時空魔法や緑魔法・一部の黒魔法による補助を行える。 長所 飛行タイプにも攻撃でき高攻撃力の槍やパリイ無効で遠隔攻撃のボウガン、睡眠を解除しない「暗黒」、一部の黒魔法と「グラビデ」「グラビガ」などの範囲攻撃、と多様な攻撃手段が揃っているため、攻撃役としての弱点が少なく戦略への適応能力が高い。 時魔の魔力強化と消費MPカットが入るため、ウーランの黒魔法が使いやすくなる。 ウーランの槍と黒魔法(ガ系魔法は要召喚ライセンス)により、時魔としても攻撃手段が増え、暇な状況が少なくなる。 自分でヘイストをかけながら敵を突き続けられるのはそれなりに便利。ブライガ/サイレガ+時空魔法で敵への嫌がらせもしやすい。 HP満タン/瀕死強化が魔力と力両方揃う。 行動短縮を3まで取得できる。 要召喚ライセンスだが、「〇〇破壊」を全部覚えられるため、サポートの能力が上がる。 短所 防具が重装で被っているため防御面での強化はウーラン準拠。敵対心上昇値の多い時空魔法を使う際は注意が必要。 魔力はあくまで時空魔法戦士程度なので、他の魔法職と比べると一部魔法の成功率は低め。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 サポート力の高いジョブ同士の組み合わせ。 時魔からは魔法、機工士からは技と軽装を提供できる。 長所 時魔の弱みであるHPを機工士のHPライセンスと軽装で強化可能。 フェニックスの尾以外のアイテムライセンスを3まで取れる。 時空魔法、緑魔法、計算尺で多様な支援効果を付けられる。 ファムフリートをモンクに回せる。 短所 時魔のボウガン、機工士の銃ともにダメージの底上げはなし。 魔力も時魔のままで、少々不安な魔法命中率は変わらず。 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。 立ち回りは時魔単独とさほど変わらず、時魔の底上げに留まると言っていい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 赤魔戦士に時空魔戦士を加えることでサポート力を強化する組み合わせ。 長所 攻撃面では黒魔法や得意の闇属性魔法、それらが機能しづらい時は白/緑/時空魔法でサポート、と切り換えやすく、暇な状況が少ない。 赤魔の魔力強化や魔装備により、時魔の一部魔法の成功率に補強が入る。 赤魔が持っていない瀕死防御力UPが手に入る。 何気に時魔がアイテム強化ライセンス(エーテルの知識2・万能薬の知識2)を持っているため、赤魔のサポート力の隙間を埋めやすい。 行動短縮を3まで取得できる。 短所 防御性能で強化されたのは赤魔に重装ライセンスと瀕死防御力UPが加わった程度。HP補強は全く無いので耐久力には不安が残る。 メイス+盾のスタイルでは、重装の恩恵が防御力にしか発揮されない。 元々できる事の多い赤魔に時魔を加えているので、ガンビット枠が足りなくなりがち。手動でも忙しい。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 広い役割の持てるナイトに強力なサポート能力を持った時魔の組み合わせ。 物理攻撃、盾防御、時空魔法、召喚ライセンスでの白魔法と、幅広い行動を高水準でこなせる。 高レベルまで育てるなら最終的に力は無駄振りが出やすいので、ナイトの白魔法もアテにするなら魔力も高めのヴァンなどが向いている。 長所 強固な盾防御、ブラッドソードAでの行動妨害、ドンアクやバランスによる先制ヘイト稼ぎ、レビテガ等、タンク役のリーダーキャラに相性のよい要素が揃う。 HPがナイト基準になるため、時魔の打たれ弱さに多少の改善が入る。 ナイトの力でボウガンを撃てるため、飛行する敵にも対処可能。 時魔の魔力強化と消費MPカットが入るため、ナイトの白魔法が大幅に強化される。 ヘイト稼ぎ手段として最高クラスの効率を持つ「バランス」が使える。HPの伸びが悪いのでダメージソースとしては天井が低くなる。 ハシュマリムのみでナイトの白魔法8・9、時魔の消費MPカット両方を取得できるため美味しい。 HP満タン/瀕死強化が魔力と力両方揃う。ボウガンが使えるため維持も比較的簡単。 行動短縮を3まで取得できる。 短所 防具は重装が被っているため、防具面では双方にあまり恩恵はない。 HPの伸びが微妙で最大でも+2100で止まってしまうのに加えて軽装もできないため、タンクとしてはいささか打たれ弱い。厳しい戦闘ではバブル等で補強したい。 魔装備もできないのでMP・魔力の底上げやエクスカリバー強化などは出来ない。また一部魔法の成功率にはやや不安が残ったまま。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 モンクに重装備による攻撃力強化を。時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与える、互いに噛み合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、それぞれ特化の組み合わせには半歩劣る。 タンクとしてヘイトコントロールを行いながら周囲のサポートを行うため、操作キャラ向けといえる。 長所 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と消費MPカットによってモンク側の白魔法の回復量と燃費が向上。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役も問題なくこなせる。 バランスでヘイト集めもしやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、タンクとしても優秀。バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。 瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテム使いとしてもそれなりにやれる。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。モンク側の弱点補強としてとてもありがたい。 他と競合しにくいアドラメレクによってケアルラとレイズが習得できる。ハシュマリムをほかに回しやすくなる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。デコイのミスもまま目立つ。 MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る場面もでてくる。 モンク側で白魔法を覚えるために必要とされる召喚ライセンスの数は軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。(装備で調整できるが) 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。アタッカーとしては控えめ。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
https://w.atwiki.jp/a205079/pages/16.html
1 【“現代的古典幻想”メディ・ムンドゥス】 2 【“霊廟世界”アーフィル・アル=マクバル】 3 【“澱み無き遺構”ヒュドルニオン】 4 【“原色の原始林”オプティモ・レガーロ】 5 【“朽ち逝く希望”ナジェージヴァストーク】 6 【”星辰との結合”ルーナ・サブリメイション】 7 【他の世界からの侵略者と戦争している世界(仮称)】 8 【進化の方向性がおかしくなっている世界(仮称)】 9 【“???”コズミックスター(仮称)】 10 【プレリュード・ラゲール(仮称)】番外(アドミンボーナスで選ばれなかった世界説明等)番外1 【なんか核戦争後っぽい西部劇世界】 番外2 【スチームパンクっぽい世界】 番外の番外 現在までの『世界が映る宝石』入手経路一覧 目標一覧 1 【“現代的古典幻想”メディ・ムンドゥス】 時代は中世から近世、舞台はヨーロッパ方面。 多くの人々が思い描く、古典的なファンタジー世界を体現したかのような領域。 とある街道の中頃に位置する寂れ気味の宿場町から、旅は始まる。 2 【“霊廟世界”アーフィル・アル=マクバル】 大小様々な墓標が無数に乱立する、死した惑星。 天空は常に灰色の雲に覆われ、空気は陰鬱な湿り気を帯び、生くる者の気配は酷く希薄だ。 住まう者が居ないという訳ではないが、明るく心温まる交流は望まない方が良い。 3 【“澱み無き遺構”ヒュドルニオン】 巨大な淡水湖の中心に建造された、壮麗な水上神殿遺跡。 内部には無数の水路が張り巡らされており、清浄な水が絶え間無く循環し続けている。 傍から見る限りでは、何かが棲んでいる様子は無いが…。 4 【“原色の原始林”オプティモ・レガーロ】 多種多様な動植物に満ち溢れた、密林という名の緑の要塞。 全てが野生状態に保たれたこの世界では、弱肉強食の絶対法則こそが支配者である。 濃密な自然の奥底には、見知らぬ奇怪な生物も数多く潜む 5 【“朽ち逝く希望”ナジェージヴァストーク】 遥か東方の果てに、人類の最後の希望たるその都市はあった。 だが、侵略者の暴虐を食い止め続けるだけの余力は、最早世界のどこにも存在してはいない。 この絶望的状況を打開できる可能性があるとすれば、それは――。 6 【”星辰との結合”ルーナ・サブリメイション】 月、クレーターに築かれた学術都市。栄えある停滞が始まってより、凡そ400年の後。 長きに渡る地球文明の揺籃期は、間も無く終わりの刻を迎えつつあった。 変革の根源を為すものは、とある知性と、とある偶然と、そして――不可思議なる銀色の鉱物 7 【他の世界からの侵略者と戦争している世界(仮称)】 文明レベルは2番目で、現代に似た世界。 8 【進化の方向性がおかしくなっている世界(仮称)】 文明が崩壊しつつある、現代に似た世界。 9 【“???”コズミックスター(仮称)】 現代よりも進んだ世界。 (この世界から、上2つの世界へ干渉が行われたみたいです) 10 【プレリュード・ラゲール(仮称)】 アドミニストレータ勢力VS邪神の重要な戦場の一つとなり得る世界 ボスというべきか、脅威度の高い敵というべきか、そんな存在が現れるかもしれない この世界は特に、“そういうもの”(敵を信奉し、積極的に招き寄せようとする者)との繋がりが濃い 番外(アドミンボーナスで選ばれなかった世界説明等) 詳しくは→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1333470521/3583-3668 番外1 【なんか核戦争後っぽい西部劇世界】 この世界は、かなり現実に近いもののようです。 冷戦末期の1980年代頃に、米ソ間での大規模核戦争から第三次大戦に発展し―― その後の気候変動や紛争の頻発などで、現代文明が崩壊した世界…。 実際に飛ばされるのは、大戦から凡そ300年後の2280年代だとか。 場所は――北アメリカ大陸の南西部だそうです…」 ついでに、世界の様子も見てみます…。宝石の中にあるコレ、多分そうだと思うので…!」 「…」 「――なんだか、なんていうか…未来の西部劇っぽい、ような…。 いえ、実際の西部劇とかは、殆ど見たこと無いんですけど…」 番外2 【スチームパンクっぽい世界】 こっちはもう、現実とはまるで違う場所のようです。 何らかの影響によって外燃機関――つまり、蒸気機関ですね…が、大きく発達した世界で、 巨大な飛行船が空を支配していたり、機械式の計算機があったり…」 「飛ばされる場所は、神聖エウロパ帝國とかいう国の、ロンディニウムとかいう都市らしいですね…! 時代とかは書いてません――比較できない、ってことなんでしょうか…」 「見える風景は――巨大な工場群やら、汚染された川やら…空も真っ黒ですね。 幻想的な霧に包まれた都市っぽいですけど、実際は煤煙で曇っているだけだと思います」 「さっきのもそうですけど、これも――かなり健康に悪そうですよ…。 肺が真っ先にやられそうです…!」 番外の番外 現在までの『世界が映る宝石』入手経路一覧 【メディ・ムンドゥス】【アーフィル・アル=マクバ】【ヒュドルニオン】【オプティモ・レガーロ】 ┗(初期設定世界) 【ナジェジヴァストーク】 ┗(オプティモ・レガーロ 洞窟内祭壇から宝石入手) 【ルーナ・サブリメイション】 ┗(アドミンボーナスから宝石入手) 【7番世界】【8番世界】【コズミックスター】 ┗(ヒュドルニオン 秘密の美術館“インフィガロ”の金庫部屋から宝石入手) 【プレリュード・ラゲール(仮称)】 ┗(ヒュドルニオン 行政庁舎/80階-市立博物館のから宝石入手) 未入手宝石:【メディ・ムンドゥス】でオークションに出品予定 メモ 世界間移動の方法 1、世界間移動を行ってから12時間以上が経過していること 2、知的生命体に見られていないこと 3、ラジエルの書を展開できるだけのスペースがあること 移動すると最初に着ていた服に変わる インベントリに入れないと物は世界を超えての持ち運びができない 世界が映る宝石をラジエルの書に入れると移動できる世界が増える。 世界ごとに時間の流れは独立しており、α世界で24時間過ごしてもβ世界では時間が経過したりはしない。 →ラジエルの書の設定ミスにより、一度だけこの原則に反することが発生したが、現在は修正されている。 7~9は特殊な関係の世界。詳細はhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1337775229/3300- 戻る
https://w.atwiki.jp/kanashiho/pages/14.html
インターネット取引 インターネットを介した取引は拡大を続けている。 インターネットを介した取引といっても、多種多様な形態がある。ここでは、それを次の3つに分類して検討をする。 1.インターネット販売(通常のもの) 2.インターネットを利用した悪徳商法 3.インターネットオークション インターネット取引による被害といっても、その根本は通常の取引を変わらないのであろうが、ネットを利用することで、通常の取引を違う特性をもち、思わぬトラブルとなることがあり得る。どのようなことがあり得るのかを検討し、そのための対策、実際にトラブルとなった場合の対応を検討する。
https://w.atwiki.jp/before_garif/pages/72.html
敵から入手できるアイテムの、このwikiでの表記について モンスターからアイテムを入手する手段は、基本的には 倒してアイテムをドロップさせる(最大で4種類) ○○の心得やカノープスの壺を持った状態での追加ドロップ(モンスターごとに中身は固定されている) 盗む(最大で3種類) 密猟する(最大で2種類) の4パターンがある。 このwikiでは、入手できる確率の高い順に1,2,3,……と番号を振って表すこととする。 具体的には、 ドロップアイテム:高確率=「落1」、中確率=「落2」、低確率=「落3」、超低確率=「落4」 心得アイテム:「心得」、「壺」 盗めるアイテム:高確率=「盗1」、中確率=「盗2」、低確率=「盗3」 密猟で手に入るアイテム:高確率=「密1」、低確率=「密2」 と表記する。 アイテムの入手確率について ★ドロップアイテム バトルチェインとエクストラボーナスに気を配ることで、アイテム収集の効率を上げられる。 ・バトルチェイン(表チェイン) 同じタイプのモンスターを倒してバトルチェインをつなげると、ドロップ確率が以下のように上がる。 チェインレベル 落1 落2 落3 落4 0 40% 25% 3% 1% 1 45% 30% 6% 2% 2 50% 35% 8% 3% 3 55% 40% 12% 5% ・エクストラボーナス 同じ種類のモンスターを倒し続けると、エクストラボーナスで一度に複数のアイテムをもらえる。 ※例:ウルフ→ハイエナの順に倒した場合、バトルチェインは継続するが、エクストラボーナスは途切れる。 ウルフ→ウルフリーダーならエクストラボーナスも継続する。 ①同じ種類のモンスターを連続して倒した数が10体以下のとき 一度に落とすアイテムの数 複数落とす確率 落1 落2 落3 落4 1個 100% 100% 100% 100% ②同じ種類のモンスターを連続して倒した数が11~18体のとき 一度に落とすアイテムの数 複数落とす確率 落1 落2 落3 落4 1個 65% 70% 100% 100% 2個 35% 30% ③同じ種類のモンスターを連続して倒した数が19~26体のとき 一度に落とすアイテムの数 複数落とす確率 落1 落2 落3 落4 1個 30% 40% 80% 95% 2個 50% 50% 20% 5% 3個 20% 10% ④同じ種類のモンスターを連続して倒した数が27体以上のとき 一度に落とすアイテムの数 複数落とす確率 落1 落2 落3 落4 1個 60% 90% 2個 60% 80% 25% 10% 3個 30% 15% 10% 4個 10% 5% 5% ・裏チェイン 異なるタイプのモンスターを倒し続ける(つまり、バトルチェインを発生させない)と、 画面上には特に何も表示されないが、実は陰で裏チェインがつながる。 裏チェインには、チェインレベルやエクストラボーナスはない。 裏チェイン時のアイテムドロップ率は、表チェインのチェインレベル0~2のどれかと同じ確率になる。 チェインレベル0~2のどれと同じになるかは、敵を倒す度にその都度ランダムで決まる。 したがって裏チェインをつないだからといって、確実にドロップ率が上がるわけではない。 チェイン数 ドロップ率がチェインレベル0~2のどれと同じ確率になるか チェインレベル0と同じ チェインレベル1と同じ チェインレベル2と同じ 5以下 100% 6~11 85% 10% 5% 12~19 75% 15% 10% 20以上 65% 20% 15% ★心得、壺 バトルチェインなどによってドロップ確率を上げることはできない。 その確率はモンスターごとに固定されており、5%~30%の間が一般的。 なお、ガリフ前プレイの段階ではカノープスの壺を手に入れることはできない。 ★盗む 盗賊のカフスを装備することで盗める確率が上がり、一度に盗めるアイテムの種類も増える。 盗賊のカフス 盗める確率 判定 盗1 盗2 盗3 外した状態 55% 10% 3% 盗3→盗2→盗1の順に判定する。成功した時点で判定が止まるため1種類しか盗めない。 装備した状態 80% 30% 6% すべてのアイテムに対して同時に判定する。そのため一度に複数のアイテムを盗める。 ★密猟 バトルチェインなどによって入手確率を上げることはできない。 その確率は、密1=95%、密2=5%に固定されている。
https://w.atwiki.jp/interface_basic/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【2021年版】Wikipedia(ウィキペディア)の寄付バナーがエグい / 以前と比較したらハードさアップか - ロケットニュース24 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) レグルス討伐イベント - 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 頻繁に寄付をお願いしてくるWikipediaの運営組織はかなり潤沢な資産を持っているとの指摘 - GIGAZINE ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/118.html
闘牛士の腕輪 闘牛士の腕輪 装備部位 アクセ レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×3牛戦士の角×10壊れたピアス×5 飾の黄微石×24飾の黄石×12牛戦士の角×2壊れたピアス 飾の黄微石×44飾の黄石×22より糸牛戦士の角×5壊れたピアス×2 飾の黄微石×70飾の黄石×35より糸×2牛戦士の角×7壊れたピアス×3 飾の黄微石×130飾の黄石×65より糸×3牛戦士の角×10壊れたピアス×5 アビリティ 建設速度 4.7%弓兵タイプ攻撃力 15.0% 建設速度 7.0%弓兵タイプ攻撃力 22.5% 建設速度 9.3%弓兵タイプ攻撃力 29.9% 建設速度 11.6%弓兵タイプ攻撃力 37.4% 建設速度 13.9%弓兵タイプ攻撃力 44.9% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/kanashiho/pages/13.html
インターネット被害 昨今の情報化の進展、IT技術の進歩により、ネット利用が急増、それに伴って、インターネット利用に関連するトラブルが増大している。 ここでは、このネット利用に関連する被害を調査・分析し、その対策を検討することを目的としている。 インターネット被害の情報 インターネット被害に関連する情報をネットで検索してみた結果、以下のような傾向が読み取れた。 (厳密に統計的に分析したわけではなく、実際に調査をしてみて感じた主観的な感想であることをお断りしておく) 消費者保護に関連する団体がインターネット被害に関する窓口となっている 国民生活センター、法テラス、警察庁など 弁護士や司法書士による対応に関する情報は少ない 情報技術に関する仕事をしている人がインターネット被害に関連する相談を受けている
https://w.atwiki.jp/betujin/pages/17.html
+ ▼【やらない夫手製マップ】 ┌──────────────────────────────────┐│=============================== .....││. ||┌───────────────┐ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||│ ...│ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||│ 高級住宅地域 .│ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||│ ...│ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||│ ...│ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||│ ...│ ..|海海海海海海海海海海海海 ││. ||└───────────────┘ └───┐海海海海海海海 ...││. ||┌──────────┐┌────────┐|──┐海海海海海 ││. ||│ ..││ ......│|港A..│海海海海海 ││. ||│警察消防銀行行政関係││ 商業区A │|──┘海海海海海 ││. ||│ ..││ ......│|海海海海海海海 ││. ||│ ..││ ......│|海海海海海海海 ││─┴──┬─┬─────┘└────────┘ ̄\海海海海海 ...││ 高速 │出│ ┌─────┐┌───┐|海海海海海 ││─┬──┴─┴─────┐│ .││ │|海海海海海 ││. ||│ 工業区A ││ 住宅街 ││工業区│|海海海海海 ││. ||│ ..││ .││ B │|海海海海海 ││. ||│ ..││ .││ │|海海海海海 ││. ||└──────────┘└─────┘└───┘|海海海海海 ││. ||┌────────┐┌───────┐/ ̄ ̄ ̄ ̄海海海海海 ...││. ||│ ......││ .│|海海海海海海海海海海 ││. ||│ 貧困層 .││ 商業区B │|──┐海海海海海海海海 ││. ||│ ......││ .│|港B..│海海海海海海海海 ││. ||│ ......││ .│|──┘海海海海海海海海 ││. ||│ ......││ .│|海海海海海海海海海 ││. ||│ ......││ .│|海海海海海海海海海海 ││. ||└────────┘└───────┘|海海海海海海海海海海 ││=============================== .....│└──────────────────────────────────┘ 住宅街 自宅マンション マンション下コンビニ ガソリンスタンド ポローニャ学園 占い屋 リバイブ(リサイクルショップ) 図書館(セラエノ図書館) 教会(孤児院兼) 道場(歩いて行けなくはない距離) 魔法少女専門コスプレ喫茶「きゃらめる★はーと」 公園(スキルカード販売) エク工(伊藤誠達の男子高、後にポローニャ学園と合併) 商業区B Honky Tonk(武器盗品店) 裏道 SEIYO 寺(煩悩寺) 貧困層 神社 商業区A 遊園地 高級住宅地域 シャドウの気配がした建物(シャドウのダンジョンだった) HM研究所 教会(カリムグラシア) 警察消防銀行行政関係 警察署 研究所(黒神めだかが使っていた場所) 離れ小島 旅館(地下すレ温泉) 灯台 ハイキングコース 子宝の神?の祠 場所不明 ブティック「ござえもん」(商業区A?高い品が多い) 病院(ノイてんてーがいるやらない夫のお薦め) 命連寺 MWS工業 サーキット場 森林公園(シャドウのダンジョンだった) 書店 バーラウンジ「アルコール0」 香霖堂 神社(伊頭鬼作) 海底都市
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/42.html
ミストカート / Mist Abilities † * ミストカート / Mist Abilities o ミストナック / Mist Knacks + ヴァン / Vaan + バルフレア / Balflear + フラン / Fran + バッシュ / Basch + アーシェ / Ashe + パンネロ / Penelo o 召喚獣 / Totema o ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects ↑ ミストナック / Mist Knacks † ↑ ヴァン / Vaan † レベル名称英語名称属性備考 ☆レッドスパイラルRed Spiral風気を突き上げて敵1体にダメージ ☆☆ディープハザードDeep Hazard風巨大なハリケーンで敵1体にダメージ ☆☆☆メルトクリムゾンMelt Crimson炎?エネルギー弾によって敵1体にダメージ ↑ バルフレア / Balflear † レベル名称英語名称属性備考 ☆略奪のコンパスThe Compass of Conquest聖?6つの光によって敵1体にダメージ ☆☆宿命のボルトランThe Portolan of Fate水大波を起こして敵1体にダメージ ☆☆☆謀逆のアスペクトThe Aspect of Betrayal無流星をふらせて敵1体にダメージ ↑ フラン / Fran † レベル名称英語名称属性備考 ☆乱命割殺掌Ranmei Katsusatsu-shou暗?こぶしをくり出して敵1体にダメージ ☆☆強甲破点蹴Kyoukou Haten-shuu無するどい蹴りで敵1体にダメージ ☆☆☆咬撃氷狼波Kougeki Hyourou-ha氷冷気の波動で敵1体にダメージ ↑ バッシュ / Basch † レベル名称英語名称属性備考 ☆闇と暗黒の衝撃The Impact of Darkness and Shadow暗暗黒の瘴気で敵1体にダメージ ☆☆紛れ無き終焉Straight to the End重重力磁場によって敵1体にダメージ ☆☆☆百鬼・烈日の破邪Kyakki - The Catharsis of the Sun炎炎の刃によって敵1体にダメージ ↑ アーシェ / Ashe † レベル名称英語名称属性備考 ☆北斗骨砕斬Hokuto Kotsusai-zan聖聖なる星の力で敵1体にダメージ ☆☆聖光爆裂斬Seikou Bakuretsu-zan聖オーラを爆発させて敵1体にダメージ ☆☆☆天鼓雷音稲妻斬Tenko Raion Inazuma-zan雷?稲妻によって敵1体にダメージ ↑ パンネロ / Penelo † レベル名称英語名称属性備考 ☆生殺与奪Shousatsu Yodatsu暗?いにしえの舞で敵1体にダメージ ☆☆雲散霧消Unsan Mushou風空気の刃によって敵1体にダメージ ☆☆☆山紫水明Sanshi Suimei無空間を破壊して敵1体にダメージ ↑ 召喚獣 / Totema † レベル名称英語名称属性技召喚技 ☆魔人ベリアスBerias, the Djinn火ペインフレア地獄の火炎 ☆背徳の皇帝マティウスMateus, the Immoral Emperor氷凍天撃凍てつく波動 ☆憤怒の霊帝アドラメレクAdrammelech, the Lord of Wrath雷閃光砲裁きの雷 ☆死の天使ザルエラZeruel, the Angel of Death闇キルディバインデス ☆☆断罪の暴君ゼロムスZeromus, the Tyrant of Condemnation重黒滅丸ビックバン ☆☆審判の霊樹エクスデスExodus, the Tree of Judgement無コメットメテオ ☆☆統制者ハシュマリムHashmalim, the Sovereign土ロックユー大地の怒り ☆☆不浄王キュクレインQueklain, the Tainted毒蟲毒瘴ベノムバイト ☆☆密告者シュミハザShemyaza, the Judas魂充填撃ソウルエミット ☆☆☆暗闇の雲ファムフリートFamfrit, the Dark Cloud水蒼の砲撃大海嘯 ☆☆☆輪廻王カオスChaos, the Lord of Transmigration風トルネドハリケーン ☆☆☆聖天使アルテマUltima, the Holy Angel聖破壊完全アルテマ ☆☆☆戒律王ゾディアークZodiac, the Lord of Law暗バニッシュレイラストエクリプス ↑ ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects † 名称英語名称属性連携条件備考 炎のインフェルノFlame Inferno炎レベル壱 x3- 土のカクタラズムEarth Cataclysm土レベル壱 x7- 水のイラプションWater Eruption水レベル壱 x2 + レベル弐 x3- 風のラプチャーWind Rapture風レベル弐 x5- ホワイトアウトWhiteout氷?レベル参 x5- アークブラストArc Blast無?レベル壱 x2 + レベル弐 x2 + レベル参 x2- ルミネッセンスLuminescence聖レベル壱 x3 + レベル弐 x3 + レベル参 x3- ブラックホールBlack Hole暗レベル壱 x4 + レベル弐 x4 + レベル参 x4-