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[Spc,器,Spc,Spc,15/同意TrgのDgRを代理,vsHtR:→回避成功(1/Rd)] ☆☆ 《アキュレイト》があろうがなかろうが、器用だけでエネミーの命中判定に勝つのは至難の技だ。コストも高く、実用性はあまりない。このリソースを攻撃に回し、敵の行動を1手減らす方が簡単だろう。また、いちいち回避の前に相手の同意を得るというのも煩雑だ。 -- 灯 (2008-03-15 14 45 28) スカウトは射撃のダイス数を結構稼げるので、射撃武器と《ハードラック》を組み合わせて確実に攻撃を回避させる、と考えればそう使えないスキルでもない。 魔導服などで回避が不可能なキャラクターを回避させることができるかどうかは解釈次第だが。 -- 名無しさん (2009-02-03 20 39 20) 判定はあくまでも【器用】判定なので、《ストレイトショット》などの修正は入らない。 回避はエネミーの命中判定が事故ったときか、何が何でも一人を回避させる必要があるときくらいだし、それでも3dでは厳しいだろう。 いざというときにフェイトを突っ込むことが可能になると言う意味では若干意味はあるかもしれないが。 魔導服との処理は判断が難しいところだが、「着用者の回避判定は自動的に失敗する」とあることから、回避判定が行えないというわけではないようだ。 このスキルの効果は「回避判定を代わりに行う」であるが、魔導服の着用者が「あなたの行う回避判定に○○の修正を与える」系のスキルを修得していたとしてもその効果は適用されないであろうことを考えれば、このスキルによる回避に魔導服の回避妨害効果は適用されないと判断する。 -- AWAKIRA (2009-02-07 22 58 42) 名前 コメント
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概要 赤魔の魔法アタッカーとしての特徴を最大限に強化。弓として晩成なのは変わらないが、 非常に噛み合わせが良く、様々なシナジーの恩恵を受けれるかなり鉄板な組み合わせ。 つねに距離を置いた位置取りで範囲攻撃から逃れやすい。 序盤は脆さが気になるがデモンズシールドとHP+が揃う終盤になるとタンクとしても活躍可能。 と、多用な戦術が可能になる。 長所 赤魔の白・緑魔法+弓使いのアイテム強化で様々な支援ができる。 赤魔の魔力+弓使いのHP強化と行動短縮3で、タフで素早い魔法職になれる。赤魔のHP+435ライセンス(ミストナック経由)を足がかりとして、弓使い側では飛び地であるマスのHP+390が取れる。地味に美味しい。 オイル+バーニングボウ+アーダーという、本作における最大火力を叩き出せる属性強化が可能。 シュミハザのライセンス一つで、最高クラスの重装とリブート・エスナが手に入る。重装2か所でキャラによっては十分に力99を狙えるので、力補強だけが欲しいなら、下位互換のエクスデスで妥協する手も。 万能薬3まで取れるので、リブートとエスナを切ってシュミハザを他に回す事も可能。 前半は多能な赤魔として活躍でき、最終的には物理アタッカーやタンクも可能になる。 シュミハザ経由の重装ライセンスを取得すると、頭に魔力のシシャーク、体にローブオブロードという組み合わせで、ヴァンとアーシェは最終的に魔力をカンストしつつ力も90代に乗せられる。さらに召喚ライセンスを奮発することで騎士剣やガ級黒魔法も使えるので、殴り、魔法、アイテム何でもござれの浪漫キャラを作り上げるのもいいだろう。 短所 力を強化するには召喚ライセンス経由の重装が必要であり、素のままでは力が低い。そのため終盤までは弓使いをメインにしづらく、必然的に赤魔の立ち回り寄りとなる。 物理攻撃役・魔法攻撃役・盾役など様々な役割をこなせるが、役割を変えるには装備変更が必要。ガンビットも切り分けないと溢れやすい。役割をひとつに絞ったほうが運用は楽。 物理アタッカーやタンクもこなせるが、特化された組み合わせにはどうしても見劣りする。 終盤の魔力ならケアルラ・ケアルダでも回復量は高いのだが、どうしても瞬発的な回復力は抑えめ。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 アタッカーもタンクも可能なナイトと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 力、魔力、そこそこのHPが備わり、召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 ただし何をメインにするかは意識しておかないと半端になりがち。組ませるメンバーに合わせて仕事を替えられるのは長所と言える。 長所 状況に応じて、物理アタッカー、魔法アタッカー、タンクの仕事を切り替えられる。 「ブレイブ」+「白のローブ」+「エクスカリバー」や、「フェイス」+各種黒魔法など、自身の攻撃に関連する属性強化や威力強化が一通り揃っており、アタッカーとして自己完結している。 物魔問わず無属性攻撃ができるため、対応できる敵が多い。 ナイトの白魔法習得(要:召喚獣)のついでに遠距離攻撃ができるハンディボムのライセンスを取得できる。魔装備や魔力UPライセンス等のおかげで、ナイトの白魔法の威力と燃費も大幅に強化される。 短所 行動短縮は2まで。先制攻撃を狙う場合は遅れやすい。リーダーだと初手が遅れる場合があるが、2番手以降ならタゲを取りにくいと見ることもできる。 アイテム強化ライセンスはほとんど黒魔道士のままで、魔法への依存度が高い。ポーションの知識を得るには召喚ライセンスが必須。 育ちきっていない状態では必要とされる防具が魔法と剣で異なるため、着せ替える必要がある。 できる事が多いためガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 [ここを編集] ナイトにホーリーはない -- 名無しさん (2024-03-01 21 15 54) 名前 コメント
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概要 もののふに遠距離攻撃と軽装を与える組み合わせ。もののふがメインで、弓の影は薄くなりがち。 もののふが絡んだ組み合わせはアタッカー運用向けが多いが、こちらは一風変わってタンク向け。 最終的に最高のHPと優れたヘイト稼ぎを両立して優秀なタンクへと成長するが、終盤まで刀の回避率が頼りないこともありかなりの大器晩成。 育成中もタンクして運用するならヒスイのカラーは手放せない。 長所 軽装のHP補強により、もののふの耐久力が強化される。 アイテム能力でもののふの生存力も上がる。もちろん味方のサポートを行っても良い。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 もののふの力強化ライセンスにより、弓が強化される。 もののふの苦手な遠距離攻撃手段を備え、遠近ともに戦えるようになる。 もののふの高HP、弓使いの軽装とヘイト稼ぎ能力の相性が良い。 短所 ダメージ抑制能力を刀の回避率に頼っているため強力な武器が入手できるまでやや脆く、アクセサリがヒスイのカラーに縛られがち。 アタッカーとして運用すると弓からもののふに提供できる火力強化がHP満タン攻撃力強化とブレイブスーツぐらいなため、火力強化はかなり半端。力ももののふのままで、源氏や刀を与えるのは少々勿体ない。超瀕死連撃を狙う場合にも、瀕死力強化が無いのはちょっと痛手。 もののふよりももっと力強化を得られるジョブもあるため、弓の強化も半端気味。 力強化以外に弓使い側のメリットがあまり無い。ケアルラ/レイズと無作為魔が強化されるぐらい。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 シカリにブレイカーを与える事でタンクと攻撃役として特化させる組み合わせ。 魔法もMPもほぼ関係ない脳筋ユニットになるため、バッシュかバルフレアが適任。 長所 ブレイカーの力強化と重装ライセンスが入るため、シカリの半端気味な火力が強化される。 源氏装備も出来るため、シカリの連撃ぶりに磨きがかかり、爆発力が期待できるようになる。 ブレイカーの盾装備&強化ライセンスとマインゴーシュにより、とても高い回避率を誇る。 回避力が潰されても重装とHP強化により結構タフであるため、一貫してタンクとして機能しやすい。 歩数攻撃を序盤から習得するため雑魚敵へのヘイトが稼ぎやすい。 召喚ライセンスを経由せずとも行動短縮を3まで取れる。 短所 一度に大きくヘイトを稼ぐ手段はフェニックスの尾くらいしかない。長期戦では基本的にはデコイ頼り。 サポート力はシカリが○○破壊を使えるようになった程度。十分と見るか半端と見るか。 魔法はほとんど覚えない。MPが持ち腐れとなりやすい。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 アタッカーもタンクも可能なモンクと、魔法攻撃に秀でた黒魔の組み合わせ。 さらにステータスにも優れ、HPと力、魔力を最大まで強化できる。また召喚獣ライセンスで一部の白魔法も使えるため、終盤には万能キャラになり得る。 オプション被りが少ないため無駄がなく、最終的には高い水準で様々な役割をこなせるが、そこに至るまでが長い。晩成型の構成。 また、育成中は特に、何をメインにするのか意識しておかないとライセンス振りも半端になりがち。まずは特化分野を決め、関連ライセンスを集中的に取っていくといいだろう。 長所 黒魔として使う際、モンクのHP強化のおかげで耐久力が改善される。 モンクとして使う際、白魔法(要召喚獣ライセンス)が強化される。魔装備で魔力を補強でき、魔力依存の白魔法も使いやすくなる。成功率の高い緑魔法も使えるため、自分でデコイをかけて前衛も出来る。 最終的には、魔法の攻撃・支援・回復、物理攻撃と一通りの仕事を高水準でこなせるようになる。 敵が魔法障壁/完全マバリア中であっても、装備を替えて攻撃できる。 黒魔側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを節約しながら行動短縮3にできる。 黒魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 必要な召喚ライセンスはほとんど軽減されない。 最終的にはできる事が多くなり、ガンビット管理が少々大変。仕事によってガンビットを分けておくとよい。 能力強化のオプションがボードの端に固まっている上に、共通のライセンスが少なすぎて足がかりも作りにくい。 HP、力強化、魔力強化が全て最大数あるため、とにかくLPの消費が嵩む。バトルメンバーから外している間も金のアミュレットを装備させておくなど、補助をしてやりたい。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/32.html
概要 重装前衛職と器用な魔法職の組み合わせ。 長所 属性黒魔法がうまくかみ合って充実する(要召喚ライセンス)。 赤魔にアイテム知識を提供。 ウーランに黒魔法火力と燃費低減を提供。 ホーリーランスを白のローブで強化可能。オイル+グングニルも単独で可能。 短所 魔力は赤魔のままで、後半は緑を除いて魔法ラインナップ自体も力不足になりがち。次第にウーランの比重が高まる。 ウーランの槍と赤魔の盾が排他。盾を持つなら武器はメイスになり、ウーランの攻撃力オプションは機能するが力は無駄になる。 行動短縮が2止まり。 魔法を充実させるとモンクと召喚カオスの取り合いになる。 [ここを編集] 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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概要 遠距離型軽装同士の組み合わせ。 どちらも属性付きの弾や矢を多数装備できるため、攻撃力を保ったまま臨機応変に攻撃属性を変えられるのが特徴。 長所 聖以外の全ての属性で「たたかう」ができるため、敵の弱点属性を突きやすい。 HP攻撃力UPを銃に提供できる。 エーテル以外のアイテムライセンスを全て3つまで取れる。 魔法職ではないが、一部の時空魔法(要ファムフリート)、オイルとデコイ(要エクスデス)、ケアルラにレイズとそれなりに使い勝手のよい魔法を持てる。 短所 HP強化と力強化、魔力強化がほぼ同数で、両ジョブ共通の短所であるステータスの低さはほとんど改善されない。 魔力UPオプションを習得できないため、魔力が命中率や効果量に影響する魔法を使う場合は「魔法の手袋」や「インディゴ藍」で補強が必要。 弓でダメージを出すためにはシュミハザ(重装ライセンス取得用)が必須な点も変わらず。 技のライセンスが被りがちなため、両ジョブの技の多さの割りに新規で習得できる技は少ない。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/83.html
概要 単独では成立しにくいもののふと、魔法アタッカーである黒魔の組み合わせ。 終盤までもののふの欠点がカバーされず、黒魔にも大した恩恵がない。 一応、もはや倒す敵がいない時期に物魔両道の戦士として成立する。 長所 HPがもののふ準拠になり、魔法使いとしては多少打たれ強くなる。 行動短縮3の黒魔法が使える。 最終的には力99魔力99に近い数値で刀と黒魔法を使えるようになる。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。 黒魔の能力で使える魔法がメインになり、物理攻撃がサブになりがち。魔法使用時は杖を持つ方が格段に効果が高く、半端なレベルでは刀を持つ旨味が薄い。 ライセンス被りが多い。一応、黒魔の魔力強化が刀の威力に影響するが、魔力強化は元々もののふも多いため、大きな強化にはならない。 魔装備被りのため、組み合わせによる防具の恩恵は無い。 サポート能力は低く、戦線の維持どころか自分の回復もあまり得意ではない。 ヘイトを集めやすいが、無策で盾ができるほど耐久が高いわけではないため、黒魔単体と同様にヘイトコントロールは必要。 [ここを編集] 名前 コメント