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Windower4-プラグイン-Timers プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 記述内容は3.7.2.0に準拠 概要 魔法やアビリティのリキャスト時間、効果時間を表示します。 ※Ver1.0.1.8(2013/4/20)では、英語表記のみ 設定 設定ファイルは「Windower4\plugins\settings\Timers.xml」 現在、頻繁にVUが行われており、設定項目が増えています。 VUで設定項目が増えても、設定ファイルに反映されないため、 VUがあった場合は一度リネームなどで退避して 新しい設定項目を含んだ設定ファイルの生成をお勧めします。 新しい設定ファイルの生成手順 FFXIが未起動状態で設定ファイルを削除→WindowerからFFXIを起動し、プラグインをロード FFXIが起動状態でプラグインが未ロード→設定ファイルを削除→プラグインをロード FFXIが起動状態でプラグインがロード済→設定ファイルを削除→プラグインをリロード 設定項目 設定値 説明 リキャストタイマー用の設定項目 enableRecast true/false リキャストタイマーの表示/非表示 recastLowToHigh true/false true=バーが左から右へ伸びる/false=バーが右から左へ縮まる recastTimerLimit 1-? リキャストタイマーの表示数、上限値不明。非表示の場合はenableRecastをfalseにする。 recastXrecastY 座標 リキャストタイマーの表示座標。左上隅を指定。 バフタイマー用の設定項目 enableBuffs true/false バフタイマーの表示/非表示 buffsLowToHigh true/false true=バーが左から右へ伸びる/false=バーが右から左へ縮まる buffsTimerLimit 1-? バフタイマーの表示数、上限値不明。非表示の場合はenableBuffsをfalseにする。 buffsXbuffsY 座標 バフタイマーの表示座標。左上隅を指定。 カスタムタイマー用の設定項目 customLoToHigh true/false true=バーが左から右へ伸びる/false=バーが右から左へ縮まる customTimerLimit 1-? カスタムタイマーの表示上限数、上限値不明。0で非表示になるかは未確認 customXcustomY 座標 カスタムタイマーの表示座標。左上隅を指定。 タイマー表示部分の共通設定項目 graphicalMode true/false 拡張表示のON/OFF extendeText true/false 対象名…[AoE]/[キャラ名]/[Unknown]…の表示/非表示 textColoring true/false 残り時間に追従してバーの色と同色に変化? slimMode true/false スリム表示のON/OFF showTenths true/false 残り時間が10秒未満の場合、小数点以下の表示のON/OFF sortType CreationDurationAlphabetical タイマーの並べ替え方法。日本語環境下でAlphabeticalが正常動作するかは不明。Creation = タイマーに表示された順Duration = 残り時間順Alphabetical = アルファベット順 show1HourName true/false SPアビリティ(Lv1から使えるもの)を使用時のアビリティ名で表示/汎用名で表示 barSpacing 0-? バーとバーの間隔。上限値不明。0の場合、タイマーひとつあたりの表示サイズは凡そ180x25 バーの色(textColoringをtrueにした場合は文字色も以下の設定を使う) highRedhighGreenhighBlue 0-255 残り時間が多い場合のバーの色 medPercent 0-0.95 残り時間が中間の場合の範囲の開始地点 medRedmedGreenmedBlue 0-255 残り時間が中間の場合のバーの色 lowPercent 0-0.95 残り時間が少ない場合の範囲の開始地点 lowRedlowGreenlowBlue 0-255 残り時間が少ない場合のバーの色 バーの背景色(slimModeをtrueにした場合は文字背景色と兼用) bgA 0-255 バー背景の透過率、0(透明)から255(不透明)内で設定 bgRbgGbgB 0-255 バーの背景色 文字色(textColoringをfalseにした場合に以下の設定を使う textA 0-255 文字の透過率、0(透明)から255(不透明)内で設定 textRtextGtextB 0-255 テキストの文字色 タイマー消滅時に点滅させる設定の項目 recastFlashDuration 0-? 上限不明。リキャストタイマー消滅時に点滅させる秒数。0で不使用 buffsFlashDuration 0-? 上限不明。バフタイマー消滅時に点滅させる秒数。0で不使用 customFlashDuration 0-? 上限不明。カスタムタイマー消滅時に点滅させる秒数。0で不使用 flashRflashGflashB 0-255 タイマー消滅時に点滅する際の色 フォントに関する設定項目 fontName フォント名 使用するフォント名。等幅フォントを推奨。 fontSize 1-11? フォントサイズ。通常は0.5刻み。上限不明 fontBold true/false 太字表示する/しない Stroke true/false 文字の縁取りを行う/行わない 特定のアビリティ・魔法へのタイマー不使用の設定 whitelistMode true/false ホワイトリストの使用/ブラックリストの使用リキャストタイマーとバフタイマー両方セットで択一 AbilityRecastFilter アビリティ名 リキャストタイマーから除外(BL時)/表示(WL時)を指定 SpellRecastFilter 魔法名 リキャストタイマーから除外(BL時)/表示(WL時)を指定 AbilityBuffFilter アビリティ名 バフタイマーから除外(BL時)/表示(WL時)を指定 SpellBuffFilter 魔法名 バフタイマーから除外(BL時)/表示(WL時)を指定 ブラックリスト・ホワイトリスト 複数ある場合は半角のパイプ(*1)で区切る。 ワイルドカード「*」が利用可能。文字の前後にワイルドカードを利用することで複数の魔法/アビリティを一括指定可能。 全角文字を記述した場合(普通すると思われるが)は、文字コードをUTF-8Nとして保存すること。(次項参照) 各フィルタ用のタグは空要素タグ(自己終了タグ)で記述されているので、利用する場合は開きタグに修正した上で、閉じタグを新たに記述すること。 例えば AbilityRecastFilter / は意味的には HTMLの AbilityRecastFilter /AbilityRecastFilter と同義であるが、 XMLでは値のない開き/閉じタグのペアは許されず、そのような場合は AbilityRecastFilter / のように空要素タグで記述することになっている。 例:プロテス(1-5系)、プロテア(1-5系)、シェル(1-5系)、シェルラ(1-5系)、リレイズ(1-3系)を強化リストから除外 whitelistMode false /whitelistMode SpellBuffFilter プロテ*|シェル*|シェルラ*|リレイズ* /SpellBuffFilter タイマーの文字化け回避 各タイマーの文字が□□□□などに化けている場合は fontName ~ /fontName に日本語表示が可能なフォントを指定する。 メモ帳で書式→フォントで設定ウィンドウを表示し、リスト中から日本語が利用可能なフォントを探す。 フォント名に日本語(全角文字)が含まれない場合はそのままで良いが、フォント名に日本語が含まれる場合は文字コードを指定可能なエディタでTimers.xmlを開き、文字コードをUTF-8N(BOMなし)に、改行コードをLF、またはCR+LFに設定して上書き保存する必要がある。 本来的には常にUTF-8Nで保存すべきであるが、 これまで事実上の標準であったシフトJISコードとUTF-8では 半角の英数字・記号部分に関しては違いがないため問題にならない。 例として比較的導入が簡単なTeraPadの場合、ファイル(F)→文字/改行コード指定保存→文字コードをUTF-8N、改行コードをLFに設定→上書き保存(S)にチェックを入れてOKボタンをクリック。 Windows付属のメモ帳の場合、UTF-8で保存するとBOMがついてしまう(*2)ので対応しているテキストエディタを用意すること。 一部フォントを指定すると、文字が表示されない不具合がある。 文字が表示されない場合はいくつかフォントを変えて試してみる。 TODO 表示が確認されたフォントの一覧があれば、手持ちのフォントが全滅の場合の導入の手助けになるかもしれません。 OS標準インストールフォント、もしくはフリーフォントであれば導入の敷居も低いでしょう。 カスタムタイマーの利用 ※コンソールからの作成時 timers c [TimerName] [Count] [up/down] [icon] ※コンソールからの削除時 - 必ず削除するタイマー名を指定する timers d [TimerName] 設定値 設定値 説明 C/D カスタムタイマーの作成/削除 TimerName タイマーの名前。半角英数のみ利用可能。スペースが含まれる場合はダブルクォートで囲う。例 "VNM Step 3" Count カウントする時間。秒単位で指定する。1分=60、30分=1800 up/down バーが左から右へ伸びるか、右から左へ縮まるか。3.7.2.0では機能しない模様 icon windower4\plugins\icons以下のフォルダ/アイコンファイルを指定。解説は後述 アイコンファイルの指定について windower4\plugins\icons以下のフォルダ内に含まれるpngファイルを指定するとカスタムタイマー利用時にその画像をアイコンとして表示できる。 ユーザー自身でアイコンを作ることも可能。32x32ピクセルで8bitまたは24bitのPNG画像を作る。 Windower自身で持っているアイコンと区別するにはusrなどのフォルダを作りその中に格納すると管理が楽。 使えそうなアイコン FFXI-AHから提供されているItem Icons tgz形式で圧縮されているので7zなどの解凍ソフトが別途必要 海外Wikiのモンストロス・プレッジのデータを扱うページ ページ中のアイコン画像を利用 FFXIのリソースファイル(dat)から直接抽出。サイズは32x32だがbmpファイルなので透過などの加工が必要 ウェブデザイン用のフリー素材を使う。検索例 例 アビセア変色ジェイドNMのリポップ間隔を確認するタイマーを作る 10分-15分でリポップするのでカウントは900を指定。10分経過後、残り5分以内に沸くことになる。 usrフォルダ以下に、2と書いただけの画像ファイルを用意し、VNM2.pngとする。 timers c "VNM Step 2" 900 down usr/vnm2.png 秒数早見表 分 秒 備考 1 60 5 300 一般的なフィールド敵のリポップ間隔 30 1800 一般的なBF 45 2700 メナス・インカージョンのエリア占有時間 60 3600 デュナミスの基本滞在時間 100 6000 1時間40分。サルベージのエリア占有時間 120 7200 2時間。デュナミスの最大滞在時間 ※ただしエリア占有時間の可視化であれば通常はzonetimerを利用すれば事足りる
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Windower4-プラグイン-Distance プラグイン情報 開発者 Cliff 本家フォーラム 本家フォーラム(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Distanceは自キャラからターゲットしている対象との距離を表示します。 遠隔攻撃などを行うときに最適な距離をとるのに効果的です。 表示位置は、デフォルトでは画面右上のネットワークステータスの左側で Textプラグインで表示位置を変更することができます。 Textプラグイン 使い方 ロードしてください。 ※Windowerの一部バージョンで、POL終了時やシャットダウン時にエラーが出て強制終了してしまうようです。 このプラグインをアンロードしてから終了させることで回避できるようです。 コマンド distance mode 実際の距離を表示するタイプ(デフォルト)と、XY座標のみでの距離+Z座標のみでの距離を表示するタイプを切り替える
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Windower4-プラグイン-SSOrganizer プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 スクリーンショット撮影時に キャラ名 /エリア名/撮影年/撮影月のフォルダ階層を作って保存を行う。 ただし日本語環境下ではこのエリア名が文字化けを起こす。 回避方法が存在するが、長くなるので後述する 使い方 スクリーンショットを撮影すれば自動的にプラグインが適用される。 init.txtで設定されているキーバインドを変更していなければ、PrtScn/SysRqキーを押せば撮影される。 dev版などでinit.txtに設定がない場合は以下の一文を追加する bind sysrq screenshot png hide サブコマンド コンソールから ssorganizer サブコマンド で呼び出せる。 v1.1の説明ページ(ページが存在しないため、Internet Archiveに保存されていたページを表示します) サブコマンド 引数 効果 help コマンド 利用可能なサブコマンドを表示する dirformat format ディレクトリのフォーマットを設定。ディレクトリを区切るのは\ではなく/を使う。 fileformat format ファイル名の形式を設定 execcmnd filepath スクリーンショットを撮影したときに実行するプログラムを指定 execarg args プログラムに送信する引数を指定 format dirformatコマンドで階層を掘り下げる場合はバックスラッシュ(\)ではなくスラッシュ(/)で区切る必要がある。 {%Zone} 現在のゾーン名 (日本語表記) {%Area} {%Zone}と同じ {%Name} 操作キャラクタ名 {%Status} 現在のステータス。例 Engaged ((戦闘中?)) {%Vana.Time} ヴァナの時分。例 20.21 ((ファイル名にコロンは使えないためピリオドに変換される)) {%Vana.MoonPct} ヴァナの月齢を数値で表示。例 43 {%Vana.Moon} ヴァナの月齢を名前で表示。例 Full Moon {%Vana.Day} ヴァナの曜日。例 Firesday {%Vana.Weather} 撮影時の天候。例 Fire x2 {%Earth.Year} 地球時間の年。例 2015 {%Earth.Month} 地球時間の月。一桁の場合は0が挿入される。例 01 {%Earth.Day} 地球時間の日。一桁の場合は0が挿入される。例 05 {%Earth.Hour} 地球時間の時。24時間表記で一桁の場合は0が挿入される。例 23 {%Earth.Minute} 地球時間の分。一桁の場合は0が挿入される。例 14 {%Earth.Second} 地球時間の秒。一桁の場合は0が挿入される。例 46 {%MainJobLVL} メインジョブのレベル。例 75 {%SubJobLVL} サポートジョブのレベル。例 37 {%MainJob} メインジョブ。例 BLM {%SubJob} サポートジョブ。例 WHM filepath フルパスで指定する。 パス中に半角スペースが含まれる場合はダブルクォート『"』で囲う。 例 "C \Program Files\GWriter\GWriter.exe" args 意味がよく分からなかったので原文ママ載せておきます。 {%OldFile} Specifies the original full path name of the screenshot before it was renamed - This file path no longer exists!!! {%NewFile} Specifies the new full path name to your recently taken screenshot.This will give you the ability to tell the external program where the screenshot file is at. 文字化け対策 二通りの方法がある dirformatを直接指定しエリア名を除いた設定を行う plugins\resources\areas.xmlを編集して文字化けを回避する (*1) エリア名を除いた設定を行う サブコマンドの項目を参照し、エリア名を省いた設定を行う。 scripts\init.txtにdirfomatの記述を行い、プラグインロード直後に設定を変更する。 挿入位置はどこでも良いが、文末に// user settingsという行を作り、その下に挿入すると管理しやすい 階層を掘る場合はバックスラッシュ(\)ではなくスラッシュ(/)で区切る点に注意。 デフォルトのdirformat {%Name}/{%Area}/{%Earth.Year}/{%Earth.Month} 出力例 キャラ名 /年/月/日_時h分m秒s.png (fileformatも変更) // user settings ssorganizer dirformat {%Name}/{%Earth.Year}/{%Earth.Month} ssorganizer fileformat {%Earth.Day}_{%Earth.Hour}h{%Earth.Minute}m{%Earth.Second}s areas.xmlの編集 念のためWindower4\plugins\resources\areas.xmlをバックアップ バックアップ元のareas.xmlをテキストエディタで開き以下の修正を行う1行目 ?xml version="1.0"? → ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"? 文字コードをShift_JISに、改行コードそのまま(CR+LF)で上書き保存 ※Windows付属のメモ帳ではShift_JISでの保存ができないのでEmEditorやTeraPadなどのテキストエディタを各々用意する必要がある areas.xmlの自動置換 各プラグイン間で共用されるファイルであるareas.xmlを書き換える為、Windower4を起動する毎に最新版へと上書きされる。(=元に戻る) 回避方法としては、書き換えたareas.xmlを別の場所に保存しておいて再起動毎に上書きコピーすれば良い。 毎回手動で上書きコピーするのも面倒なので、以下に自動コピーを行う一例を示す。 プラグインのRunを利用可能にする。常時ロードしておく必要は無い 書き換えたareas.xmlをWindower4\plugins\resources\usr\areas.xmlへ保存 同フォルダに後述で作成するバッチファイルを入れる。名前は便宜上areas.batとする Windower4\Scriptsにareas_xml.txtを作る必要に応じてinit.txtに組み込む。または直接記述する 便宜上、□で始まるものをフォルダ、・で始まるものをファイルとして記載している。 また、今回の説明に必要の無いファイル/フォルダは記載していない。 □Windower4 ├・windower.exe └□Plugins │├□resources ││└□usr ← 作る ││ ├・areas.xml ← 編集済みのareas.xml ││ └・areas.bat ← 作る │├・run.dll │└・SSOrganizer.dll └□scripts └・areas_xml.txt ← runを使ってareas.batを実行するためのマクロスクリプト areas.bat Windower4のインストールパスがC \Windower4の場合。 以下の1行をメモ帳に記述して上書き保存。拡張子を.txtから.batに変更。 C \Windower4\plugins\resources\usr\areas.batとする。(*2) copy areas.xml C \Windower4\plugins\resources\ /Y Windows付属機能のコマンドプロンプトを利用し、 C \Windower4\plugins\resources\usr\areas.xmlを、C \Windower4\plugins\resources\へ上書き確認なしでコピーを行う。 areas_xml.txt load run wait 1 run -runonce C \Windower4\plugins\resources\usr\areas.bat wait 2 reload SSOrganizer unload run やっていること プラグインの run をロード run がロードされるのを待つ プラグインを使ってareas.batを実行(*3) areas.batの実行を待つ SSOrganizerをリロード init.txtに書き込む場合、このスクリプトをSSOrganizerのロードより前に記述すればリロード不要 プラグインの run をアンロード 起動後に手作業でラインエディタに//exec areas_xml.txtと打ち込むか、 exec areas_xml.txtをinit.txt内のどこかに挿入すれば起動時に実行される。
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Windower4-プラグイン-Attainment プラグイン情報 開発者 Padawan 本家フォーラム Windower Plugins Attainment 変更履歴 当プラグインは既に開発・サポートを終了し、PointWatch (アドオン)へ移行しました。Hook4.2.11.5時点でこのプラグインを組み込むとWindowerがクラッシュします。 概要 経験値(Lv75以上ではメリットポイントも)の時給などを表示します。 デュナミスでは、延長アイテムの取得状況、残り時間を表示します。 アビセアでは、クルオ、ビジタントの光、残り時間を表示します。 設定コマンド //attainment statusbar " テンプレート " デフォルト statusbar {current_exp/{exp_next_lvl}({tnl}) XP {total_exp}({last_exp}) {exp_k_per_hour}k/hr} statusbar75 {current_exp/{exp_next_lvl}({tnl}) {current_limits}/{max_limits}({tnm})[{merits}] XP {total_exp}({last_exp}) {exp_k_per_hour}k/hr} statusbarAbyssea Cruor {total_cruor({last_cruor}) {cruor_k_per_hour}k/hr Prl {pearl} Gld {gold} Slv {silver} Ebn {ebon} Azr {azure} Rby {ruby} Amb {amber} V.Time {visitant}} statusbarDynamis Alb {alabastor_granules Amb {amber_granules} Azr {azure_granules} Crm {crimson_granules} Obn {obsidian_granules} Time Remaining {hourglass}} お勧め アビセア statusbarAbyssea Cruor {total_cruor}({last_cruor}) {cruor_k_per_hour}k/hr White {pearl} Gold {gold} Silver {silver} Black {ebon} Blue {azure} Red {ruby} Yellow {amber} V.Time {visitant} デュナミス statusbarDynamis White {alabastor_granules} Yellow {amber_granules} Blue {azure_granules} Red {crimson_granules} Black {obsidian_granules} Time Remaining {hourglass}
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Windower4-プラグイン-Infobar このドキュメントはInfobar 1.05説明ページの和訳です。 Windower4-プラグイン-Infobarプラグイン情報 概要 表示できる情報 使い方 コマンド カスタマイズ プラグイン情報 開発者 Dewin(Retired) - Maintained by Aikar 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 InfobarはターゲットしたNPC、モンスターの情報などを画面上に表示します。 モンスター情報などは、FFXiclopediaを元に作成しています。 表示できる情報 自プレイヤー情報(HP%、エリア、経験値、next経験値など、レベル、ジョブ、座標、向いている方角) NPC情報(名前、座標、HP%、メモ) モンスター情報(ジョブ、レベル(最小/平均/最大)、もらえる経験値(最小/平均/最大)、アク、リンク、索敵方法、弱点、ドロップ、盗む、ポップ数、リポップ時間) ヴァナ時間(年月日、曜日、時分秒、季節、月齢、月の満ち欠け度%) 飛空挺/船(出発・到着時間) 使い方 ロードしてください。 コマンド コマンド 説明 ib next ターゲットが複数の情報を持つ場合に、情報を変更します(進める)。同じ名前で違う能力を持つモンスターなどです。例)クフィムのDancing Weaponsや、エルディーム古墳のKaなど。next 情報を進める。prev 情報を戻す ib prev ib nextbar 表示情報を切り替えます。タゲ無し時:自キャラ情報、飛空挺時間の切り替えタゲ有り時:タゲのステータス、ドロップ情報の切り替えnext 情報を進める。prev 情報を戻す※当コマンドは頻繁に利用することになるので、キーバインドしておくことをお勧めします。 iv prevbar ib setbar 値 ib reload ファイル名 infobarの設定ファイルを読み込みます ファイル名 読み込むファイル名を指定。pluginsフォルダ内 ib note " 任意のテキスト " 現在タゲっているPC/NPC/モンスにメモを残すことができます。メモはファイルに保存され、FFXIを再起動した後も保存されます。タゲった上で「ib note」テキストを何も書かないことでメモを削除することができます。 任意のテキスト 任意の文字列。半角英数字のみ ib pruneusernotesdb ib lock タゲの情報をロックすることができます。ロックをするとタゲを変更した場合でも常にロックした時点の情報を表示しつづけます。lock ロックする、unlock ロック解除 ib unlock ib copy 現在の表示をクリップボードにコピーします ib profile profilename カスタマイズ 表示する情報、形式はカスタマイズすることが可能です。詳しくは本家サイトを参照ください。
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Windower4-プラグイン-ChatMon プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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Windower4-プラグイン-ChatLink プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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Windower4-プラグイン-Itemizer プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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基本FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 コンソールコマンドリストGENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS 基本 FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行 行頭に「/console」をつけることによってコンソールコマンドとして処理される 例 /console exec hogehoge コンソール上でexec hogehogeと入力したことと同意。マクロhogehogeを実行する /console game_minimize コンソール上でgame_minimizeと入力したことと同意。FFXiウィンドウを最小化する ※ただし、チャットウィンドウからコンソールコマンドを入力する場合「/console」を「//」と省略することができる。 例 // exec hogehoge /console exec hogehogeと同意。 コンソールコマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は次の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windowerスクリプト上で次の行の実行を#秒待つ # = 秒 / pause # でも同様 setkey キー [up/down] 指定キーを押すor放す操作をFFXIに送信する。例) setkey enter down ・・・Enterを押しっぱなしにするsetkey enter down;wait 0.3;setkey enter up ・・・Enterを0.3秒押して放す。Enterを1回だけ入力したい場合に。keymapはこちら→http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower key_mapping CONSOLE COMMANDS console_toggle コンソールを表示/非表示する。コンソール表示キーを押した時と同じ挙動 console_clear コンソールの表示文字をクリアする console_echo "文章" "" で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # コンソールに出力があった際に自動表示する 0 = 無効, 1 = 有効 console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 # = ミリ秒で指定 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの文字色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue コンソールの背景表示、背景色は、ConsoleBGプラグインで設定する console_exec [ファイル名] [ファイル名]に指定したコンソールスクリプトを実行 / exec [ファイル名]でも同様 GAME COMMANDS game_forceambientlight # Ambientlightを常時ONにする。 0 = 通常通り, 1 = 常時ON 常時ONにした場合、全体的に画面が明るくなり、物陰など直接光が当たらない場所との明るさの差が小さくなる。なお、常時ONとした場合は、カーソルを合わせた時にキャラ等が点滅しなくなる。 game_ambientlight A R G B Ambientlightの色を設定する Alpha (Optional) Red Green Blue 0-255で指定 game_fillmode # レンダリング変更(テクスチャ有無等) 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = 頂点 / fillmode #でも同様 game_gamma # ガンマ設定。モニタ全体の明るさを設定する。 0-100, Default = 50 / gamma #でも同様 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = 無効, 1 = 有効 game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。/ game_quitでも同様 game_terminate FFXi、POLを強制終了する / terminateでも同様 game_allowresize # ウィンドウをリサイズできるようにする。AltまたはCtrlを押しながらマウスをドラッグする。 0 = 無効, 1=有効 game_exittype # 終了時、POLに戻るか強制終了かを設定 0 = POLに戻る,1 = 強制終了 game_exitprompt # ウィンドウの「×」ボタンで終了する際に、確認ダイアログを表示する。 0 = 無効, 1 = 有効 window_toggleframe # ウィンドウフレームのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON window_togglefullscreen # フルスクリーンのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //wiki.windower.net/display/Windower/Keymaps bind key [up] commandでも同様 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. / unbind key [up]でも同様 alias alias command コマンドに別名を与える例)alias TEST /exec hogehoge.txt;input /clockコンソールでTESTと入力すると → スクリプトhogehoge.txtが実行され、FFXIに/clockコマンドが送信される keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # キーボードの入力をブロックする 0 = ブロックしない, 1 = キーボードをブロック keyboard_allowmmf # WindowerHelper.dllを利用したツールでキーボード入力する場合は、必ず1を設定すること。 0 = 無効, 1 = 有効 paste クリップボードの内容を入力行へ貼り付ける MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = マウス有効, 1 = マウス無効 (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dllを除いたファイル名) / load plugin名でも同様 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード / unload plugin名 でも同様 toggle plugin名 プラグインがロードされている場合はアンロードを行い、アンロード状態である場合はロードする plugin_list ロードしているプラグインをリスト表示 plugin_reload plugin名 プラグインをロードしなおす plugin_unloadall 全てのプラグインをアンロードする
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Windower4-プラグイン-ZoneTimer プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド