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オンラインゲーム FinalFantasy XIの二次創作。 下から古い順に。 小説などとは口が裂けても言えない。 1ページ目は君と一緒に 【FF11 夏の創作へぼ合戦2007 提出作品】1ページ目は君と一緒に 春仕度 【FF11 紅白へぼ創作合戦2007 提出作品】春仕度 ―― あとがき 永遠の延命 【夏のへぼ祭り 提出作品】永遠の延命 灯り草灯り草 1 灯り草 2 灯り草 3 灯り草 4 灯り草 5 灯り草 6 灯り草 7 灯り草 8 灯り草 9 少女とチョコボとオレンジクーヘン 【FF11 紅白へぼ創作合戦2007 提出作品】少女とチョコボとオレンジクーヘン ―― あとがき 守護者は踊る守護者は踊る 1 守護者は踊る 2 守護者は踊る 3 守護者は踊る 4 守護者は踊る 5 BlueEyes RedSoulBlueEyes RedSoul 1 BlueEyes RedSoul 2 BlueEyes RedSoul 3 BlueEyes RedSoul 4 BlueEyes RedSoul 5 BlueEyes RedSoul 6 BlueEyes RedSoul 7 BlueEyes RedSoul 8 BlueEyes RedSoul 9 黒魔道士の憂鬱黒魔道士の憂鬱 前編 黒魔道士の憂鬱 後編 チョコボレースの正しい負け方チョコボレースの正しい負け方 前編 チョコボレースの正しい負け方 中編 チョコボレースの正しい負け方 後編 永訣の峰、漆黒の血永訣の峰、漆黒の血 1 永訣の峰、漆黒の血 2 永訣の峰、漆黒の血 3 永訣の峰、漆黒の血 4 永訣の峰、漆黒の血 5 永訣の峰、漆黒の血 6 永訣の峰、漆黒の血 7 永訣の峰、漆黒の血 8 永訣の峰、漆黒の血 9 黒魔道士の一日黒魔道士の一日 ―― あとがき Blanc-BulletBlanc-Bullet shot1 Blanc-Bullet shot2 Blanc-Bullet shot3 Blanc-Bullet shot4 Blanc-Bullet shot5 Blanc-Bullet shot6 Blanc-Bullet shot7 Blanc-Bullet shot8 Blanc-Bullet shot9 Blanc-Bullet shot10 Blanc-Bullet shot11 Blanc-Bullet shot12 Blanc-Bullet shot13 Blanc-Bullet shot14 Blanc-Bullet shot15 Blanc-Bullet shot16 Blanc-Bullet finalshot ―― あとがき ルルヴァードの息吹ルルヴァードの息吹 1 ルルヴァードの息吹 2 ルルヴァードの息吹 3 ルルヴァードの息吹 4 ルルヴァードの息吹 5 ルルヴァードの息吹 6 ルルヴァードの息吹 7 ルルヴァードの息吹 8 ルルヴァードの息吹 9 ルルヴァードの息吹 10 ルルヴァードの息吹 11 ルルヴァードの息吹 12 ―― あとがき みんな愛のせいねみんな愛のせいね 前編 みんな愛のせいね 中編 みんな愛のせいね 後編 ―― あとがき 野ばら野ばら 1 野ばら 2 野ばら 3 野ばら 4 野ばら 5 野ばら 6 野ばら 7 ―― あとがき The Way HomeThe Way Home 第1話 衝突 The Way Home 第2話 Shooting Star The Way Home 第3話 夢の始まり The Way Home 第4話 繭 The Way Home 第5話 呪縛 The Way Home 第6話 静寂の淵に沈む者 The Way Home 第7話 楽園 The Way Home 第X話 赤魔道士の一日 The Way Home 第8話 波紋 The Way Home 第9話 神の手、悪魔の手 The Way Home 第X話 戦士の一日 The Way Home 第10話 初めの七星 The Way Home 第11話 再生 The Way Home 第12話 満ち行く時 The Way Home 第X話 白魔道士の一日 The Way Home 第13話 あまたの風よ The Way Home 第14話 イーゴリ The Way Home 第15話 ドリー The Way Home 第16話 ルード&フォーレ The Way Home 第17話 ヴォルフ The Way Home 第18話 アルカンジェロ&バルトルディ The Way Home 第19話 Dive The Way Home 第20話 汚染 The Way Home 第21話 時と踊れ The Way Home 第22話 朝がまた来る The Way Home 最終話 HOME ―― あとがき epep1 要塞の奈落 ep2 白き盾 ep3 緋色の未来 ep4 宿す者、舫う者 ep5 その手に武器を ep6 サルタバルタで会いましょう ep7 空を仰いで ep8 獅子、覚醒 ep9 熱砂に溶ける心 ep10 きざはしの日々 風と光の野へ 前編 風と光の野へ 後編 ―― あとがき m(__)m [PR]ブログ ; /script )
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FF11 コンプリート済みクエスト 2009.09.02更新 FF11 コンプリート済みクエストサンドリア バストゥーク ウィンダス ジュノ その他 辺境 アトルガン 過去世界 サンドリア 済 警備兵は傷だらけ 南サンドリア 槍兵通りの民家 済 シュヴァル川の水 北サンドリア 大聖堂 済 防具屋ローゼル 南サンドリア 防具屋 済 形見の品 サンドリア港 埠頭 済 父と子 北サンドリア 闘兵場 済 身だしなみ 南サンドリア 革工ギルド 済 困った客 サンドリア港 酒場 済 森の仲買人 北サンドリア 宿屋 済 甘い蜜の誘惑 南サンドリア 食料品店 済 総長講話会 北サンドリア 大聖堂 済 見習い登用試験 南サンドリア 猟犬横丁 済 墓守の悩み 南サンドリア 従者横丁の民家 済 ブルゲール商会 サンドリア港 倉庫B 済 トカゲの皮 南サンドリア 革工ギルド 済 魔法屋のチラシ サンドリア港 魔法屋 済 楽園への扉 北サンドリア 大聖堂高僧の間 済 見習い登用試験2 南サンドリア 猟犬横丁 済 冒険者の日記1 南サンドリア 猟犬横丁 済 トラの牙 南サンドリア 雑貨屋 済 絶えざる炎 北サンドリア 大聖堂地下 済 武器の仕入れ 南サンドリア 武器屋 済 騎士登用試験 南サンドリア 猟犬横丁 済 老婆の薬 北サンドリア 宿屋 済 黒虎の毛皮 南サンドリア 革工ギルド 済 お庭にお花さんを植えたいにゃ 北サンドリア 宿屋前 済 女将軍の秘密 ドラギーユ城 神殿騎士団部屋 済 地下牢番人の噂 ボストーニュ監獄 済 王妃ローテの庭で ドラギーユ城 王妃ローテの墓 済 汚れた道しるべ 南サンドリア 東門付近 済 ブルゲール商会の密輸 サンドリア港 倉庫B 済 呪われた水門 北サンドリア 水門付近 済 商人のお願い 南サンドリア 皮工ギルド横 済 平穏なる日々を 北サンドリア 家具屋 済 脅迫者 北サンドリア 凱旋門付近 済 斜陽 北サンドリア ギルド前広場 済 遠い絆 南サンドリア 凱旋広場 済 火打石の調達 南サンドリア レストラン『獅子の泉』 済 闇への抵抗 北サンドリア ギルド前広場 済 吸血鬼護身術 北サンドリア ドラギーユ城前 済 インソムニアの女 南サンドリア 従者横丁の民家 済 マメ料理の隠し味 サンドリア港 酒場 済 あまねく地に祝福を 北サンドリア 大聖堂 済 北の地の秘法 北サンドリア 大聖堂 ● 赤き試練 ● 闇に紛れし者 ● さまよえる魂よ、安らかに 済 聖なる印 北サンドリア 大聖堂 済 肉料理 サンドリア港 酒場 済 勝負師は何処に 北サンドリア 木工ギルド 済 秘めた破片 ドラギーユ城 神殿騎士団部屋 済 護衛の報酬~サンドリア編 北サンドリア 鍛冶ギルド側 済 落とし主は誰だinサンドリア サンドリア港 飛空艇乗り場 済 稀なる客人 南サンドリア 猟犬横丁 済 ドラギーユ城の休日 ドラギーユ城 広間 済 ウルガラン越え サンドリア港 酒場 済 貴き血流れて 南サンドリア 民家 済 卑しき血流れず 南サンドリア 民家 済 タブナジアの商人 南サンドリア 凱旋広場 済 山猫のいざない 南サンドリア 獅子の広場 済 アテルーネの悩み 南サンドリア 噴水前 済 固い殻 サンドリア港 競売所 済 木を見て森も見よ 済 氷の試練・改 北サンドリア 見張り塔付近 済 氷の試練 北サンドリア 見張り塔付近 バストゥーク 済 セイレーンの涙 バストゥーク鉱山区 競売所前 済 ガルカと少女 バストゥーク鉱山区 民家 済 ようこそバストゥークへ バストゥーク港 酒場 済 待ち人来たらず バストゥーク港 酒場 済 クゥダフの呪い バストゥーク港 民家 済 甲羅を脱いで バストゥーク港 民家 済 ミスリルに賭けた男たち バストゥーク鉱山区 宿屋 済 11人目の真実 バストゥーク鉱山区 宿屋 済 買い取りなら天晶堂 バストゥーク港 天晶堂 済 犬は忘れない バストゥーク港 作業場 済 ダングルフの奇岩 バストゥーク商業区 商家 済 灯台もと暗し バストゥーク商業区 民家 済 豊かな食卓 バストゥーク商業区 商家 済 エルヴァーンの彫金師 バストゥーク商業区 民家 済 カマドに火をつけて バストゥーク商業区 民家 済 スモークオンザマウンテン バストゥーク大工房 職人食堂 済 スタンプラリー バストゥーク商業区 黄金通り 済 共に白髪の生えるまで バストゥーク港 海辺 済 幸せのさじ加減 バストゥーク港 海辺 済 心の壁 バストゥーク鉱山区 民家 済 ライバル バストゥーク鉱山区 鉱石通り 済 ママは冒険者? バストゥーク商業区 黄金通り 済 ママの大仕事 バストゥーク商業区 黄金通り 済 決別 バストゥーク港 港通り 済 砂丘に舞う光 バストゥーク大工房 黒鉄工房 済 ゴキゲンナナメな機械 バストゥーク大工房 サーメット精製室 済 工房長の秘密 バストゥーク大工房 シド研究室 済 常連客 バストゥーク港 蒸気の羊亭 済 暗黒剣 済 クラウツ橋の隣人 バストゥーク商業区 民家 済 冒険者の帰還 バストゥーク商業区 民家 済 臥龍の滝 バストゥーク鉱山区 鉱石通り 済 憎悪 バストゥーク鉱山区 鉱石通り階段側 済 雨煙るベドー バストゥーク大工房 水車広場 済 呪いの視線 バストゥーク商業区 魔法屋側 済 飛空艇の恐怖 バストゥーク港 海辺 済 おばあちゃんの知恵袋 バストゥーク港 民家 済 男の仕事 バストゥーク鉱山区 移住区側 済 骨のある生活 バストゥーク商業区 ガルカ橋横 済 ツェールン鉱山の大掃除 バストゥーク鉱山区 作業場 済 黒の技 バストゥーク大工房 黒鉄工房 済 釣りとバケツの関係 バストゥーク商業区 炎水の広場 済 イフリートの空に向かう船 バストゥーク港 飛空旅行社側 済 狂想曲「氷河に果てる恋」 バストゥーク港 酒場 済 ブリジッドのファッションチェック バストゥーク商業区 黄金通り 済 砂の道を拓く バストゥーク港 港通り 済 死を運ぶ刃 済 猛き獣の拳を バストゥーク港 天晶堂 済 アルタナの悲しみ バストゥーク鉱山区 宿屋 済 センスを磨くのにゃ バストゥーク港 モグハウス前 済 アヤメとカエデ バストゥーク港 民家 済 死に至る病 バストゥーク港 蒸気の羊亭 済 黄昏の恋人たち バストゥーク港 蒸気の羊亭 済 星に願いを バストゥーク商業区 炎水の広場 済 落とし主は誰だinバストゥーク バストゥーク港 飛空艇乗り場 済 あの日の約束 バストゥーク大工房 砲室 済 ブリジッドのファッションチェックⅡ バストゥーク商業区 黄金通り 済 暗き地の底より バストゥーク大工房 砲室 済 聖典の持ち主 バストゥーク大工房 砲室 済 美空を目指す バストゥーク大工房 シド研究室 済 羽ばたく力を バストゥーク大工房 シド研究室 済 名づけ子に バストゥーク大工房 シド研究室 済 七つの緻密なトリックを バストゥーク大工房 火薬研究所付近 済 山猫の誘惑 バストゥーク港 ベリゲン広場 済 いつか見た夢 バストゥーク商業区 民家 済 土の試練・改 バストゥーク港 跳ね橋側 済 土の試練 バストゥーク港 跳ね橋側 ウィンダス 済 ララブのしっぽ亭 ウィンダス水の区 ララブのしっぽ亭 済 芸術家によるラプソディ ウィンダス水の区 宿屋客室 済 信仰の行く先 ウィンダス水の区 宿屋客室 済 花と修羅 ウィンダス水の区 民家 済 帽子屋の宣伝 ウィンダス水の区 帽子屋 済 貴婦人の所望 ウィンダス水の区 帽子屋 済 特ダネ・ウィンダス ウィンダス水の区 魔法新聞社 済 盗まれた特ダネ ウィンダス水の区 魔法新聞社 済 古文書の解読 ウィンダス水の区 目の院 済 知識の守り手 ウィンダス水の区 目の院 済 ある愛のうた ウィンダス水の区 目の院 済 茶褐色の秘密 ウィンダス水の区 目の院 済 買出し部隊 ウィンダス水の区 鼻の院 済 夜に隠れて ウィンダス水の区 鼻の院 済 魔法の水 ウィンダス水の区 鼻の院 済 呪われたリボン ウィンダス水の区 鼻の院 済 水呼びの扉 ウィンダス水の区 鼻の院 済 教材募集 ウィンダス水の区 耳の院 済 トップを目指すタイプ ウィンダス水の区 耳の院 済 暁を覚えず ウィンダス水の区 耳の院 済 間違いと過ち ウィンダス水の区 耳の院 済 いきなりウィンダスの危機 ウィンダス水の区 調理ギルド 済 ロイヤルお鍋 ウィンダス水の区 調理ギルド 済 音楽のあるレストラン ウィンダス水の区 レストラン 済 夜空はコイン ウィンダス水の区 目の院屋上 済 競売所の手紙 ウィンダス石の区 競売所 済 美声のススメ ウィンダス石の区 演説広場 済 闇のまなざし ウィンダス石の区 博士邸宅 済 死神のまなざし ウィンダス石の区 博士邸宅 済 ゴーレムのまなざし ウィンダス石の区 博士邸宅 済 マンドラゴラの軌跡 ウィンダス石の区 博士邸宅 済 天からの贈り物 ウィンダス石の区 博士邸宅 済 過去からの呼び声 ウィンダス石の区 博士邸宅 済 錬金術の実験 ウィンダス石の区 博士邸宅 済 おさかなチェック ウィンダス港 漁師ギルド 済 星降る丘 ウィンダス港 屋外 済 航海帽子 ウィンダス港 屋外 済 正義の一味 ウィンダス港 倉庫裏 済 オバケの家 ウィンダス港 倉庫裏 済 名探偵誕生? ウィンダス港 倉庫裏 済 スターオニオンズ危機一髪 ウィンダス港 倉庫裏 済 泥棒スターオニオンズ団 ウィンダス港 倉庫裏 済 カーディアンはトライマライの夢を見るか? ウィンダス水の区 商人の家 済 ヤクソク ウィンダス港 倉庫裏 済 壊れた世界 ウィンダス港 口の院 済 2人の世界 ウィンダス港 口の院 済 3本の杖 ウィンダス港 口の院 済 スーパードクターO ウィンダス港 口の院 済 クロウラーを狩る者 ウィンダス森の区 ダルメル牧場 済 売れ筋商品 ウィンダス森の区 薬屋 済 闘魂伝 ウィンダス森の区 広場 済 双子石の絆 ウィンダス森の区 民家 済 病気のチョコボ ウィンダス森の区 チョコボ厩舎 済 特製シチュー ウィンダス森の区 チョコボ厩舎 済 仲良くしたい? ウィンダス森の区 泥棒ミスラの家 済 手ごたえは宝石 ウィンダス森の区 泥棒ミスラの家 済 NEWカーディアンくんの誕生 ウィンダス森の区 手の院 済 正しいあいさつ ウィンダス森の区 手の院 済 伝説の大作戦 ウィンダス森の区 手の院 済 NEWカーディアンさまの野望 ウィンダス森の区 手の院 済 星の涙 ウィンダス森の区 手の院 済 牙もつもの ウィンダス森の区 族長の家 済 一輪のお花さんが欲しいにゃ ウィンダス石の区 モグハウス前 済 7色の光を! ウィンダス石の区 英雄の家 済 月の導き ウィンダス水の区 鼻の院屋上 済 スカリーY ウィンダス水の区 鼻の院屋上 済 仮面同盟 ウィンダス水の区 鼻の院屋上 済 プルゴノルゴ島の戦い ウィンダス港 漁師ギルド 済 退魔の報酬~ウィンダス編 ウィンダス水の区 レストラン 済 落とし主は誰だinウィンダス ウィンダス港 飛空艇乗り場 済 笑み曲ぐ夢魔と ウィンダス水の区 鼻の院 済 山猫のウィンク ウィンダス森の区 広場 済 ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん ウィンダス水の区 狩人広場南 ジュノ 済 ダボイ村の紋章 ジュノ上層 民家 済 姉ちゃんを助けて ジュノ上層 民家 済 デリケートな時計塔 ジュノ上層 民家 済 署名を集めろ ジュノ下層 商工会議所 済 傷ついたチョコボ ジュノ上層 チョコボ厩舎 済 息子に罪はない ジュノ下層 商家 済 亡き夫へのキャンドル ジュノ上層 民家 済 ひみつ魔術セット ジュノ下層 商家 済 やさしいカカシ ジュノ上層 モンブロー医院 済 マイ占い玉を作ろう! ジュノ下層 占い屋 済 タルットカード収集 ジュノ下層 占い屋 済 古い歌碑 ブブリム半島 歌碑 済 自暴自棄の吟遊詩人 ジュノ下層 吟遊詩人の酒場 済 ゴミのおつかい ジュノ下層 占い屋 済 なくしものはなんですか ジュノ下層 占い屋 済 街燈ボランティア ジュノ下層 済 主婦のこだわり ジュノ下層 商家 済 天晶堂入会 ジュノ下層 海神楼 済 カカシがいない ジュノ下層 商家 済 獣使いジョブゲット ジュノ上層 チョコボ厩舎 済 吟遊詩人ジョブゲット バルクルム砂丘 歌碑 済 時計塔と青年 ジュノ上層 民家 済 キャンドルの原料 ジュノ上層 女神聖堂 済 子供との取引 ジュノ港 済 北の地への導き ル・ルデの庭 記念碑 済 アンチーク・コレクター ジュノ港 クフィム島出口 済 天晶堂での取引 ジュノ下層 天晶堂 済 ゴブリンのかばん1 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ゴブリンのかばん2 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ゴブリンのかばん3 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ゴブリンのかばん4 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ゴブリンのかばん5 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ヨバクリのかばん1 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ヨバクリのかばん2 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ヨバクリのかばん3 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ヨバクリのかばん4 ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ゴウツバクリのかばん ジュノ下層 ジャンク屋マックビクス 済 ベドーの謎その1 ジュノ下層 天晶堂 済 ベドーの謎その2 ジュノ下層 天晶堂 済 腕におぼえあり! ジュノ下層 天晶堂 済 仕立て屋ゴブリン ジュノ下層 ゴブリンズゴブレット 済 キレイな石ころりんなのにゃ ジュノ港 モグハウス前 ● ボルグヘルツの失われた魔手<赤魔道士> ジュノ上層 防具屋 済 君への忘れもの ジュノ上層 民家 済 謎の遺跡ソ・ジヤ ジュノ上層 女神聖堂 済 故郷に錦を ル・ルデの庭 食堂 済 本当の愛を求めて ジュノ下層 宝飾店 済 消えた銀星号 ジュノ上層 工房橋 済 虚ろなる記憶 ル・ルデの庭 大公私邸 済 其の者の名は ジュノ上層 民家 済 少女と鏡 ジュノ上層 民家 済 導かれるもの ジュノ上層 民家 済 双対の力 済 冥闇 済 天光 済 伝える言葉 ジュノ上層 民家 済 カメレオンのまやかしを ジュノ上層 民家 済 ふたりの想い ジュノ上層 民家 済 心のシグナル ジュノ上層 民家 済 山猫の招待 ジュノ上層 工房橋 済 アトルガン皇国へ ジュノ下層 天晶堂 済 逃げだしたチョコボ ジュノ上層 チョコボ厩舎 済 プレリュード ジュノ上層 工房橋 済 魔法人形「みとどけくん」 ジュノ下層 聖オーエン広場 済 限界への挑戦 ル・ルデの庭 大公私邸前 済 すべての高い山に登れ ル・ルデの庭 大公私邸前 済 風の行方は ル・ルデの庭 大公私邸前 済 天かける雲のごとく ル・ルデの庭 大公私邸前 済 星の輝きを手に ル・ルデの庭 大公私邸前 その他 済 料理人ライチャード マウラ 船乗りの宿 済 料理の道 マウラ 船乗りの宿 済 飽くなき追求 マウラ 船乗りの宿 済 その名はヴァルゲール マウラ 船乗りの宿 済 その腕前 マウラ 船乗りの宿 済 手がかり マウラ 船乗りの宿 済 基本 マウラ 船乗りの宿 済 古物商オルランド マウラ 古物商オルランド 済 安否 マウラ 彫金ギルド売店 済 ある陶芸家のこだわり マウラ 船乗りの宿 2階入口付近 済 ごうつくばあさん マウラ 倉庫前 済 雷の試練・改 マウラ 宿屋2階前 済 雷の試練 マウラ 宿屋2階前 済 リサイクル セルビナ 漁師ギルド屋上 済 港の落とし物 セルビナ 羊飼いの溜まり場 済 品質管理 セルビナ 織工ギルド売店前 済 ある冒険者の足跡 セルビナ 町長宅 済 補給物資 セルビナ 中央の階段の下 済 プレゼント セルビナ 羊飼いの溜まり場 済 本当のプレゼント セルビナ 羊飼いの溜まり場 済 救出 セルビナ 済 根性試し セルビナ 羊飼いの溜まり場の裏側 済 呪われた人形 マウラ 彫金ギルド売店 済 折れた釣り竿の謎 マウラ 古物商オルランド前 済 真珠色の思い出 セルビナ 海辺 済 タブナジア候国騎士団 タブナジア地下壕 暁の祭壇 済 愛する君達へ タブナジア地下壕 3階 済 海からの贈り物 タブナジア地下壕 地下 済 その翼、空高く タブナジア地下壕 地下水脈側 済 秘めたる想い タブナジア地下壕 2階 済 失われた料理 タブナジア地下壕 地下水脈側 済 ふたりはいつか タブナジア地下壕 入口 済 信仰と信頼と タブナジア地下壕 長老の部屋 済 微笑みの模像 タブナジア地下壕 3階 済 しとやかな傀儡 タブナジア地下壕 3階 済 誠実なる予告を タブナジア地下壕 集会所 済 スノールと狩人 ウルガラン山脈 済 ミスラの大好物 ギルド桟橋 済 ズィーロゾックの冒険 ムバルポロス旧市街 済 ズィーロゾックの思い出 ムバルポロス旧市街 済 モグ祭りが近いクポの巻 モグハウス 済 ピクニックに行きたいクポの巻 モグハウス 済 世界は広いクポの巻 モグハウス 辺境 済 火のなる木 カザム 傭兵リューコワの店 済 王への挨拶 カザム パクロイブ邸 済 画廊の迷宮 カザム ワーコンダロ邸 済 みんなで怨み カザム ワーコンダロ邸 済 トンベリーニョ カザム ミーゴ邸付近 済 若きロテノーの悩み 済 ああ!奇跡の出会い! カザム 民宿セロデッキ 済 おお!勇気ある決断! カザム 民宿セロデッキ 済 温泉へ行こう カザム M&Pマート(カザム支店) 済 落とし主は誰だinカザム カザム 飛空艇乗り場 済 不敗の心得 カザム ワーコンダロ邸 済 火の試練・改 カザム ワーコンダロ邸付近 済 火の試練 カザム ワーコンダロ邸付近 済 ある刀鍛冶の依頼 ノーグ 2階廊下奥 済 ブラックマーケット ノーグ 荷物置き場 済 大自然の極上酒 ノーグ 2階詰め所 済 みんなのうらみ ノーグ 中央階段下 済 濡れた巻物の秘密 済 サハギンの宝物庫 ノーグ 簡易倉庫 済 占拠された倉庫 ノーグ 波止場付近 済 輝けるサブリガ ノーグ 2階つり橋付近 済 輝けるレギンス ノーグ 2階つり橋付近 済 誓いの連鎖 ノーグ 水辺 済 水の試練・改 ノーグ 見張り塔付近 済 水の試練 ノーグ 見張り塔付近 済 オポオポの怒り 済 彷徨いし魂の鎮魂 済 不浄なる魂の浄化 済 砂漠の旅の必需品 ラバオ 砂丘 済 古代魔法の石版 ラバオ オアシス付近 済 夢追い旅 ラバオ オアシス付近 済 黄金のたてがみ ラバオ オアシス付近 済 風の試練・改 ラバオ オアシス付近 済 風の試練 ラバオ オアシス付近 アトルガン 済 はやくメモメモにゃ! アルザビ辺民街区 アルザビ港 済 ことばのパズル アルザビ辺民街区 土蛇の広場 済 オルドゥーム アルザビ辺民街区 バルラーン通り 済 恋のレシピ アルザビ辺民街区 バルラーン大通り 済 バラカフ回想録 アルザビ辺民街区 イフラマド港 済 渇望 アルザビ辺民街区 異教横丁 済 海鳥は賽を振る アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 オートマトン アルザビ辺民街区 礼拝場 済 始まりの夜 アルザビ辺民街区 蛇王広場 済 シャララト日和 アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 にわか雨~君の面影を探して アルザビ辺民街区 剣闘士横丁 済 闇への抵抗II アルザビ人民街区 風蛇の広場 済 Cook☆ルン ナシュモ 武器屋前 済 その女、性悪につき アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 双角の仕事人 アルザビ辺民街区 バルラーン通り 済 トトルンのトレジャーハント ナシュモ 港 済 封滅トレージアンター ナシュモ ジャンク屋前 済 つるはしにかける思い ゼオルム火山 済 友情のカルテ アルザビ辺民街区 蛇王広場 済 バラカフ事件録 アルザビ辺民街区 イフラマド港 済 天駆ける剣 アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 詠うは誰そ彼の アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 風纏う弓 アルザビ人民街区 済 土噛みし拳 アルザビ人民街区 済 水和ぐ盾 アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 炎熾す鎌 済 トリックスターの描く夢 アルザビ辺民街区 賢者横丁 済 グルメな人々 アルザビ辺民街区 蛇王広場 済 消えたカボチャ頭 アルザビ辺民街区 茶屋シャララト 済 ふたりのバランス アルザビ辺民街区 土蛇の広場 済 空知らぬ雨 ナシュモ 北門 済 主人と私 アルザビ辺民街区 礼拝場2階 済 愛あるがゆえに ナシュモ 港 済 翠緑のむこうへ アルザビ辺民街区 凱旋門 過去世界 済 失われた地図 バタリア丘陵 エルディーム古墳入口 済 追憶の風に抱かれて バタリア丘陵 砲台前 済 週刊! ナイコパニィコ クロウラーの巣 済 枯れずの太陽 ウィンダス水の区 鼻の院 済 コッコちゃんと碧い石 ウィンダス水の区 屋外 済 ウィンダス食世界の夜明け ウィンダス水の区 屋外 済 魔道大典グリモア エルディーム古墳 済 第四共和軍団入団試験 バストゥーク商業区 防御塔前 済 コブラ傭兵団入団試験 ウィンダス水の区 牙の院 済 王立騎士団入団試験 南サンドリア 凱旋門広場 済 赤と黒 南サンドリア 噴水前 済 裏のある頼み ガルレージュ要塞 済 沈黙の契約 北グスタベルグ バストゥーク商業区入口 済 静かなる警鐘 バストゥーク商業区 楽器屋 済 鍛冶の響き バストゥーク商業区 港側 済 少年たちの贈り物 南サンドリア 番犬横丁 済 オーク軍団掃討作戦 南サンドリア 番犬横丁 済 胎動、牙持つ乙女 ウィンダス水の区 牙の院 済 禍つ闇、襲来 ウィンダス水の区 牙の院 済 解明への灯 バストゥーク商業区 大工房入口 済 新たなる猜疑 バストゥーク商業区 大工房入口 済 封邪の印 クロウラーの巣 済 女神像の守り手 ガルレージュ要塞 済 鎮魂の祈り エルディーム古墳 済 巨人偵察作戦II(ツー) ブンカール浦 済 ちいさな勝利、ひとつの決意 南サンドリア 番犬横丁 済 失われた書 ウィンダス水の区 鼻の院 済 憂国の使者 ウィンダス水の区 耳の院 済 降臨、異貌の徒 ウィンダス水の区 耳の院 済 漁師の錨 南サンドリア 槍兵通りの民家 済 美女と野獣 済 騒乱の行方 済 羽撃げ、鷲獅子 済 勃発、ミスラ大戦 済 手作りバッグ 済 ジュエラーの涙
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FF11 bona2 2009 80137 89388 61054 61955 36803 75810 24091 01422 50530 24917 28238 40527 79346 44692 08259 94634 90031 14640 29591 83661 80620 06090 60549 72048 95741 95924 72430 43291 11353 10547 93457 05910 43932 17755 50654 82381 61855 58092 06809 32868 69079 65135 72066 41960 90269 96491 13867 72914 99338 63606 67370 14865 27484 65506 19967 40843 94647 88603 87377 53664 02024 75519 91962 33732 43372 99796 22703 06752 08826 58509 02071 52633 54825 03606 53746 20711 91364 88332 77800 27102 06757 11686 07196 34944 67291 14685 75660 26361 09483 46234 82429 19943 91565 20789 51856 65837 16841 25958 38289 23664 16075 29441 69177 60111 16427 29928 03832 72692 89609 93657 63609 92434 26724 77906 66806 11475 82550 93614 06230 47503 27987 30498 06556 35211 09417 48122 70766 70862 72033 34969 29486 37778 52367 47051 20468 32779 07762 10688 92930 19524 92723 96986 84703 81075 22680 83640 67288 21225 21213 55696 01565 29496 98785 16745 37926 71991 85131 54853 40002 65681 22975 08560 79060 67581 77344 88135 48470 78817 41688 10235 95914 55876 58536 90207 36083 10666 06593 16531 82390 73752 15250 24390 31299 81934 46236 95470 77360 62298 44747 63157 13169 61582 34040 82235 57060 49210 50185 77280 42835 72659 81951 07246 27474 30523 96042 68960 19602 85480 99659 40226 59201 44030 98076 06555 44619 60058 26422 16516 71768 41198 84314 33366 22842 33965 38790 50288 39329 40830 34443 22978 60435 70825 33654 46576 72945 50402 04083 53012 82313 26726 07837 54436 05043 54929 37814 92268 37448 27503 94018 44704 54454 40207 90490 13705 85128 61513 87229 66521 47862 91518 61019 37666 20066 59104 49582 95119 30397 85867 53577 66168 97974 49020 75960 14154 12112 99108 48472 13207 15694 12988 08188 48185 85664 59154 19025 64884 32952 66553 48364 71873 47929 31632 70676 23791 27654 88519 57379 76838 26827 62913 31168 46534 52576 85713 61689 12982 88966 02894 92378 59466 00219 67298 42849 32164 97251 50974 58882 93585 88835 14425
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2020上半期時点でのFF11用PC はじめに&結論 最近、メインで利用しているPCが故障したことを受けて新たなPCを更新する際、FF11を快適に遊べる環境とはどんな環境なのだろうか、と思い、いろいろと調査してみた。以下はその結果のまとめである。 とりあえずまず言えることは、ストレージはSSD以外あり得ないことである。エリアチェンジなどでの待ち時間が短縮されることが誰でもわかるレベルで変わるので、これは外せない。可能ならNVMe接続のSSDだが、実際のところSATA SSDとの差はあまりわからないので、そのあたりは究極を目指すのでなければどちらでも良い。 ストレージについては上記が結論なので置いておくとして、それ以外の要素において、何を基準に FF11 的に快適な環境といえばいいのか?と考えたときに、最初に挙がるだろう指標は「FF11 ベンチ (v3) のスコアが高いこと」であろう。実ゲームでの快適さが最終目的ではあるが、ここでは、この基準に基づいて考えることとした。その結果が下記である。 GPUはCPU とメモリ帯域を共有するものは×。10xxG7でもH8000くらいしか行かないので、これはマストである。できるだけGVRAMメモリ帯域が広いものを利用する。なお、SLI/CrossFireは効果が出ないどころか多くの場合スコアが落ちるので×。 CPUはできるだけ動作クロックが高いものを選ぶ。コア数はHTオフ状態で4コア以上は無意味(HTはオフにした方がよい)。 CPUクーラーは、CPUのスペック(TDP)よりもかなりオーバースペックなものを用意した方が良い。 メモリはDDR4の2ch接続以上、8GB以上にする。 OSはWindowsXPで動かす方が軽いのは事実だが、最新の環境ではもうWinXPはまともに動作しないので×。Windows10 64bitで良い(上記でメモリ設定が8GB以上なのは、このOSを満足に動作させるため)。 しかしながら、2020年現在で最新世代のCPU+最新世代のdGPUでFF11用の環境を用意する場合、最も重要なことはハードウェアとして何を選ぶかではなくなっていると言っても過言ではなくなっている。ではその最も重要なこととは何かというと、 OSの省電力機能をすべてオフにするなどして、CPUとGPUをできるだけ高い動作クロックでクロックを固定した状態で動かすこと なのだ。この設定と、それに対応した放熱対策がきちんとできてさえいれば、ミドルクラスの環境でも十二分に高いスコアが出て、快適な環境が得られるのである。 具体的な設定について 過去にMMORPG向けPCでOverClock(以後OC)運用をやってみたことのある人からすると、「高い動作クロックを維持」というと、「OC状態で固定しろってこと?長時間、他人と協力しつつ動き続けるMMOでは、OC動作による不安定さは厳禁だからそんなことはできないよ」と思われることだろう。 しかし、最近のCPU(GPUも)ではそのあたりからして事情が異なるのである。最近のCPUでは、CPUの動作クロックは最○MHz(通常△MHz)とか書いてあり、CPUの動作クロックが最大動作周波数である状態であることはあまりない。それどころか、最大動作周波数でずっと動くことはそもそも想定されていない。最大動作周波数=かつてのマイルドOC状態なのだ。 実際、今どきの CPU は標準状態でもコア温度の高さによる上限リミッターだけでなく、負荷を元に動作周波数を落として発熱(消費電力)を最小限にするようコントロールするし、コア電圧すら自動でコントロールする機能まであるのである。 この「発熱の最小化」が、アプリ単体で見た場合のパフォーマンスを低下させる要因になることがままあるのだが、これは FF11 ベンチ(のような古いアプリ)を動かす場合、ベンチマーク中ですらも発生する事象であることが問題となる。これがFF11用の環境を用意する上で最も大きな障害となる問題なのだ。 では、この問題をどう解決すればいいのかというといくつかあるが、問題の環境がデスクトップPCであるのであれば、Windows10 April 2018 Update以降で実装された電源設定「究極のパフォーマンス」設定を使うというのがお手軽である。 具体的には下記の手順を行う。 「Windows Power Shell」(あるいはコマンドプロンプト)を管理者モードで起動。 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61を実行。 「コントロールパネル」を開き、「システムとセキュリティ」→「電源オプション」と開く 電源プラン選択画面の「追加プラン」に「究極のパフォーマンス」設定が現れているので、それを選択した状態にする。 これにより、すべての省電力モードが動作しなくなって、(基本的には)定格動作状態より下にクロックが下がらなくなる。もちろん消費電力は上がってしまうが、FF11における効果は絶大なので、常用するかは別としても、試せる人はしてみるといい。 なお、ノートPC環境(あるいはノートPCと同様な構成のミニPC等の環境)では、上記を実行しても「究極のパフォーマンス」プランが出てこない(あるいは効かない)ことがある。このような場合は、マザーボードやGPUに付いてくるOC用のutilityを使って、CPU/GPUの動作クロックを固定してやるしかない。これはマザーボード・GPUそれぞれでやり方が異なり、大抵とてもややこしいので、CPU/GPUの動作クロックを表示するツールを使ってベンチマーク中の動作クロックを確認しながら試行錯誤する必要がある。 なんでそんなことになっているのか? なぜ省電力設定をオフにすればいいという話になっているのか。それを語るには、まずFF11ベンチマークがどんな基準で採点されているかを知る必要がある。 今回の試行錯誤の結果、スコアの基準はおそらく下記のようなものであると思われることが判明した。 300秒の計測時間中に、45fpsのペースでの描画を維持できれば +1ptされ、満点は 45fps×300secで13500pts。 1 フレームでも1/45sec以内に描画が間に合わないと、その次のフレームは飛ばされ、点数が加算されない。 L/Hのどちらでも解像度が違うだけで点数基準は同様。 このベンチマークには、640x480の「L」と、1024x768の「H」の2種類のモードがあるわけだが、最新世代のミドルクラスの環境で、普通にFF11ベンチを動作させると、Hが1万点くらいになる。しかし、上記の省電力機能をオフにする手順を行ってからFF11ベンチを動作させると、それだけでLもHも13000点以上になる。 現時点でのハイエンド環境である、Corei9-109x0環境でも、省電力機能をオフにするかOC設定で動作クロックを固定しないとHで13000点を超えられないので、この設定の有無による効果の大きさが絶大だということがわかってもらえると思う。 参考までに、Corei9-10980XE@5.2GHz/DDR4-3800(CL14-16-16-36-666-1T)/Geforce RTX2080Ti@2160MHzCore-8400MHzMem)環境でもL-13497/H-13481と、カンストには至らないらしい。ベンチマーク中のfps推移を見ていると、描画が重いシーン同士でのシーン切り替え時にクロスフェードしているところでfpsが落ちているようなので、満点を取ることはかなり困難だと思われる。 省電力との相性の悪さ 省電力機能をオフにしたらなぜ動作が改善されるのか。それは、今どきのCPU/GPUに搭載された省電力機能と、FF11の描画エンジンの相性が最悪だからである。元々、FF11 のようなマルチコア化以前の古い3Dゲームと最近のCPU/GPUにある省電力機能の相性は良くないのだが、FF11の場合には、普通の古いゲーム以上に相性が悪い要素が存在するため、最悪に相性が悪いのだ。 これがどういうことかを説明するためには、前提として、今時のCPU/GPUにおける省電力機能というものがどういうものであるかから知る必要がある。 例として論理CPUコア数が8個の、1GHzで動作するシステムで考えてみることにする。1GHzで動作するということはつまり、このCPUのコア1個は、1秒の間に1G(1,000,000,000)クロック(1クロック=CPU処理の単位時間)分の処理が可能ということである。よって、このCPUを全力で稼働させると、1秒間で8Gクロック分の処理ができるということになる。 Windows等のリッチなOS環境では元々、同時に複数のプログラムが動作しているように見せるために、一定間隔でCPUがどのプログラムの処理を進めるかを切り替えながら動作させているために、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間は低いのだが、CPUコアが増えると、これを複数のコアへ割り当てることによって、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間が増えるようになる。 しかし、プログラム側でマルチコア対応していない限り、そのプログラム単体では1コア分以上のCPU時間を利用することはできない。これは、原理上マルチコア環境では全く同時に同じ場所のメモリに違う値を書き込みに行くことが可能になるために、処理結果が不定になるケースが発生する問題があり、これを回避するにはかなり根本的なところからプログラムの構造を変更する必要があるからだ。 この構造変更は必ずしもうまくいくものではないので、総キャッシュ量などが同一なのであれば、1GHz動作するCPUコア×8個よりも、8GHz動作するCPUコア×1個で処理した方が多くの場合速くなる。なぜそうしないかと言えば、コア数をn倍に増やす方が動作クロックをn倍に増やすより簡単であり、多少効率が悪くなってもその方が処理可能なクロック数が多くなるからである。 ともかくマルチコア化が進んだことにより、CPUの消費電力効率が悪くなり、発熱量も大きく増えたため、発熱量の抑制のために省電力機能の強化が図られた。では省電力機能は何をやっているのかと言うと、動作クロックの調整である。簡単に言えば、動作クロックを低くすれば消費エネルギー量はその分減るからだ。 1秒間の間に「CPUが実際に動作していたクロック数」を、「そのCPUが最大で利用可能なクロック数」で割った数を一般的に「CPU使用率」と言うが、CPUの省電力機能は、CPU使用率などを見て、使用率が低いときには動作クロックを落としてしまうわけである。先ほどの8コア1GHzなCPUでCPU使用率が10%だった場合、1秒間に必要だったクロックは8G×0.1=800Mクロックだ。よって、CPUを1GHzの1/5の200MHzで動作させたとしても、最大利用可能クロック数は200M×8=1600Mクロックになり、需要(800Mクロック)を満たせる。CPU使用率は50%になる代わりに1/5の電力消費=発熱量で動作させられるという理屈である。 ただ、FF11はマルチコア対応していないので、全力稼働できたとしても、例示した8core環境では1core分しか使えないので、CPU利用率は最大でも12.5%止まりとなってしまう。もちろん、ここまでであれば、省電力機能を作る側としても想定内であるので、ある程度の対策は取られているわけだが、FF11では、これとはまた別の問題があるために、さらにひどいことになっているのである。 3D描画を行う際には、まず座標計算を行い、画面内での各物体の座標を求めたあと、3次元的な配置や採光状態等をもとに彩色する「レンダリング」という作業を行うわけだが、今時の3Dゲームだと、レンダリング処理はGPU側で全てを行う(というか、その前段たる座標計算の段階からGPUを使って行う)ようになっているのだが、FF11がPCへ移植された時点では、レンダリングを行うにあたって必要な一部の機能がまだGPUに実装されていない部分があったため、この一部の処理をCPU側で行っているのだ。このため、GPUはGPU担当分の描画が完了したらCPU側による処理が終わるまで待ち、終わったら残りの処理(メニュー等の合成)を行うという仕組みになっている。 さて、この状況下でGPUについての使用率を考えるとどういうことになるだろうか。CPU側の処理が行われている間、GPUは何もしていないので、1フレーム全体の描画にかかる時間をベースに考えると、GPUとCPUで半々くらいの時間を使っているとしても、GPUは半分くらいの時間はCPU側の処理待ちで何も処理していない状態になる。このため、GPU使用率は惨憺たる数字になってしまうのだ。実際にはCPUの方が多くの時間を使っているので、この影響はさらにひどいことになっているのである。 結果どうなるかというと、GPUの省電力機能が常に全力で働いた状態になってしまうのだ。具体例として言えば、基本動作クロック1350MHz、ブースト時クロック1545MHzで動作するはずのRTX 2080Tiでは、動作クロックは300MHz固定状態になる。ブーストクロックどころか、ベースクロックまで上がることすらない。ざっくり言って本来の1/5の性能しか発揮できないのだ。 FF11ではGPUのメモリバス帯域が重要なのだが、上記の通りクロックが落とされてしまうので劇的に性能は劣化する。しかし、実際には動作しているときには全力稼働して、可能な限り処理時間を短縮し(GPU使用率を落とし)、CPU側が処理に使える時間を稼ぐ必要があるのだ。だからGPUの本来の性能を引き出すには、省電力機能は全く働かないようにしなければならないし、なんならブーストクロック状態で動作クロックを固定してやる必要があるのである。 以後では、以上の条件を満たした前提の上での、パーツごとの選定基準について解説していく。 ストレージ 「ストレージはSSD以外ありえない」と書いたが、なぜそうなるかというと、FF11ではランダムアクセス速度による影響が大きいからだ。この点においてはHDDよりもSSDの方が桁違いに高速であるため、HDDを使う余地はない。 もちろん、性能的な究極を求めるならRAMディスク上にインストールするのが最強であるのは確かなのだが、FF11のようなMMORPGでは、プレイ中にPCがクラッシュ/不調になってPCを再起動するというシチュエーションがそれなりにあるため、復帰に結構な時間がかかるRAMディスク環境は採用しづらい。このためにSSD一択となるという話なのである。 高速なストレージといえばRAIDアレイはどうなのか?と思う人もいるかもしれない。しかし、RAIDで高速になるのは巨大なファイルの転送を行う際に効いてくるシーケンシャルアクセス性能なのであって、ランダムアクセス性能は基本的に単体の時より落ちるのだ。よってランダムアクセス性能が全てなFF11に関して言うなら、「RAIDはある方が遅い」という話になるため、採用できない。 なお、SSDと言ってもSATAかNVMe接続かがあるだろう、という話もあるが、意外にもその答えは「どっちでも良い」となる。FF11ではファイル1つのサイズが小さいためか、SATA接続のSSDの時点で十分に高速であり、それ以上に高速なNVMe接続のSSDに変更しても大差は付かないのだ。もちろん、ランダムアクセス性能が高い、性能重視のSSDである必要はあるが。 実際のところ筆者はこの点での改善の余地があるかを確認するため、現時点でRAMディスクを除いて最強のランダムアクセス性能を持つストレージデバイスである、「Intel Optane 905P」(3D-Xpointメモリをキャッシュメモリではなく直接SSDとして使うストレージ)をNVMe接続(PCIe3.0-x4接続)で使ってみたのだが、確かに高速にはなるものの、体感上はSATA-SSDの場合と大差はなかったorz メモリ 実際問題として、GPUに専用メモリが付いている環境では、DDR4-2933 の 2ch 状態から、DDR4-4000 の 4ch にしてもベンチマークスコアで大差はつかなかった。よってDDR4であれば定格の 2ch で十分な性能があると考えて良いものと思われる。 もちろん全く変わらないわけではないが、費用の割には効果は薄いので、優先順位としては低めである。もちろん究極スコアを目指すならやったほうがマシではあるのだが、2ch構成を4ch構成にする時点で帯域は倍なのに、さらに1.33倍のクロックにした(変更前後でメモリのCL値は同じ)のにスコアの伸びはかなり微差だったことは知っておいてほしい。 なお、iGPU環境(GPUが専用メモリを持たず、メインメモリを利用する環境)では、GPUの項目で後述予定の理由から、メモリ帯域はあればあっただけ高速になる可能性が高いので変更する意味はあると考えられる。 CPU 最新世代である第10世代CPUは、Celeronですら4コアだったりするが、FF11は同時には1コアしか使えないので、CPU選択の際に、コア数にはほぼ意味がない。では重要なのは何かというと、動作周波数の高さとキャッシュメモリの量である。 いくらFF11が1コアしか使えないとはいえ、CPUは4コアより少ない環境だと、あからさまにFF11以外の処理にCPUリソースを食われてスコアが落ちる。逆にいえば、それ以上にコア数が増えてもほぼ何も変化しない。上述の通り、Celeronですら4coreなので、何を選んでもコア数下限はクリアできているのである。ただ、Cerelonはキャッシュが少ないせいか、ゲーム全般において動作周波数の割にスコアが悪いことは覚えておいた方がよい。最近はL2/L3キャッシュあたりがコア間で共用されるようになっていることもあり、コアが多いとその分キャッシュ総量がが増える分優位になるが、逆に言えばその程度の差でしかなく、その差も総量が一定より多くなれば差はほぼなくなる。 長時間プレイする前提も合わせて考慮すれば、重要なのは常用可能な「ベース動作周波数」の高さということになる。現時点で最新の第10世代のIntel Coreプロセッサだと、下記あたりが最高であると期待できる。 Core i7-10700K(F)(8C16T/16MBcache/3.8GHz-5.1GHz) Core i5-10600K(F)(6C12T/12MBcache/4.1GHz-4.8GHz) 省電力機能をオフするだけで、特にクロック固定指定をしないのであれば、i5-10600KFの方がベース動作周波数が高い分優位である可能性が高い。ついでに言えば、HTも要らないのでoffにするのが良い。なお、i3だと、ベース3.8GHzなのはいいとしてもキャッシュが8MBとなるため、i5はもちろん、i7には劣ることも重要である。 今性能が良いというので売れている、AMD Ryzen 3xxxシリーズの方は実際には試せていないので断言はできないのだが、Cinebench等の結果を見る限り、シングルコア性能はCPUコアが増えすぎない分には良い(16C32Tとかだと1CPUあたりのメモリ帯域が減る影響か、コア数が少ないCPUよりもスコアが落ちる傾向があるようだ)ため、いいスコアが期待できるのは間違いない。 なお、CoreX系(X299マザー)を採用しても、メモリの項でも書いたとおり「4chメモリ」にすることによるメリットはあまり出ないし、NVMe-SSDを複数つないでRAIDしてもランダムアクセス性能は上がらないために意味がないので、プレイ動画を(リアルタイム)配信するのでもなければ特に優位点はない。 CPUクーラー&電源 CPUクーラーとしては、240mm以上、できれば280mm/360mmのラジエータが付いた簡易水冷を、音が気にならないギリギリまでファンの回転数を上げた状態を最低ラインの回転速度として設定して使うのが良い、というのが結論である。 もちろん簡易水冷なら何でも良いわけではない。安物の簡易水冷は冷却能力が劣るものが結構あるようなので注意が必要である。具体的な製品としては、現時点ではCorsair製の「iCUE H115i/H150i RGB PRO XT」が最も良いようだが高い。NZXT の Kraken X系、ThermaltakeのWatercool 3.0系あたりのCPUユニットがCorsairが使っていたAsetekOEMのモノであるらしく、安いが性能は良いそうなので狙い目である。 (簡易)水冷のメリットは、熱源から熱交換する場所をある程度の自由度をもって発熱部より離すことを可能とすることで、より効率よく熱交換できる位置で熱交換させることができることにあるのであって、同等のサイズのラジエータ(空冷の場合ヒートシンクとかフィンと呼称される部分、以後フィン)を使った場合、冷却性能は普通に水冷の方が劣る点に注意が必要である。よって、120cm/140cmのCPU用簡易水冷ユニットは、よほど小さいケースであるなどで、大きめの空冷CPUクーラーが装着できないとかいう特殊な事情がない限り無意味である。 ハイエンド空冷は、140cmファン×2と、そのファンと同等のサイズのフィンを持つので、一見240mm水冷の方が不利に見えるかもしれない。しかし、ハイエンド空冷は、利用可能な空間の制約上、1つのフィンを通過した、熱くなった空気を2つめのフィンに通す形しか取れず、実質として140mm×140mmの、倍の厚さのフィンを使って冷やしているようなものでしかない。熱交換は、温度差が大きいほど効率よく行われるものなので、ケース内の気温の空気が直接当たる面積が広い水冷ラジエータの方が、空冷フィンよりも熱交換効率としては優位となる。 特にCore-i7以上の上位のCPUを使う場合、コア数が増えたことで単純に発熱量が増えていることもあり、もはや空冷では厳しいと言わざるを得ない。CPUの冷却能力はあればあるだけ、ベース周波数より高い動作クロックで動作する時間が延びるので、ここをケチるくらいならCPUのグレードを落とした方がマシなくらいである。 なお、空冷・水冷いずれにせよ、熱くない時にファンを停止する機能は使わず、上記のように、音が気にならない範囲での最高回転数で回している状態にしておいた方が良い。これはなぜかというと、省電力機能の進化でCPUの動作が極端になっているため、CPU動作クロックの乱高下に冷却ファンの速度変化では間違いなく付いてこれないからだ。実際、ファンがサボっている状態からだと、CPUの温度が40度の状態から1秒で80度になってスロットリングどころか青窓になることも珍しくない。仮にそうならないとしても、その瞬間、ファンは全力でCPUを冷やしにかかるしかなく、全開で回るしかなくなるので超うるさいし、頻繁にそんなことになったり止まったりすると、爆音が安定して発生し続けるよりも耳障りだからだ。 同様な理由(瞬間的に負荷が増減する)から、電源ユニットはプラチナ電源で容量多めのものを選んだ方が良い。例として言うなら、CoreX系CPU(X299)だとSLI/Crossfireしなくても850W電源が最低ラインだし、物理8coreあるCore i9でも同様である。なにしろ最近のIntelCPUの最大クロック=電圧までいじったOC状態なので、電源容量に余裕がないと普通に不安定になるからだ。 GPU GPUは、FF11が元々PS2用として作られた描画エンジンをPC用に移植したものであること、そして利用しているDirectX APIが古いバージョンのものであること、の2点の理由により、メモリバス性能が高いものが優位である可能性が高い。 前者がどういう話なのかから解説すると、PS2はVRAM全体を1秒間に12000回書き換えられるという、超絶に高性能なメモリバスを持ったハードウェアだったため、PS2用に作られた描画エンジンは、必然的にその超高性能なメモリバス性能を前提として作られていたのである。このため、移植時にある程度の緩和はしたにせよ、それでも高いメモリバス性能を要求する傾向があるからだ。 そして後者は、FF11が、PC版FF11が世に出た後に大きく進化した効率の良いAPIを使えないということである。3Dレンダリング処理においては、「効率がいい」というのは、基本的に「見た目同等な結果を得るために必要なメモリアクセス量をどう減らしたか」という方向性での進化になるため、効率の悪いAPIしか使わないFF11は、非常にメモリアクセス量が(レンダリングの質に比して)多い傾向があるという話である。 以上から、GVRAMのメモリバス帯域が高速なGPUが良いということになるのだが、困ったことに、GPUの価格はGPUに搭載されたメモリの価格で決まると言っても過言ではないのが現実であるため、コストパフォーマンス改善に繋げづらいのも事実である。実際問題としてGPUのラインナップでは基本的に上位のモノほどメモリバス帯域が広いため、最善は最上位のGPUになる。NVIDIAならRTX2080TiもしくはTITAN RTX、RADEONならRADEON VIIである。RADEON VIIのメモリバス帯域はTITAN RTXより上であるため、最高のスコアが出る可能性があるが、RADEONのドライバは最新世代のゲームについてはともかく、過去のゲームはまともに動かないことも多い関係から選びづらく試せていないので、実際のところどうなのかはわからない。
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