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autolink GG/S23-021 カード名:サルベージ カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、黄のカードを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。 レアリティ:U illust.
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サルベージ
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全体の特徴: 解放が一番少ない。指示はしやすいが順番を誤ると詰む。 大人数で行くと時間との両立から解放が足らずに詰む場合がある。 一度に多くの35装備を落とすNMが狙える。 ボスも同時に攻略可能。 1層 初め箱は武器2、サポ1、アビ1、魔法1が確定です。 6枠目にアビか魔法どっちかがあります。 7-10枠はステ、防具がランダムで出てきます。 北西の回廊から攻めます。 3部屋目まではクプ、ラミア殲滅。 1部屋目終わった後の通路のラミアと2部屋目のラミアは黒です。 アイスパが切れてることを確認してから殴りましょう。 4部屋目はラミアのみなので 3部屋目をやってる間に、赤は4部屋目のラミアを釣りましょう。 別に詩人が釣ってもいいけどね。 それが終わったら戻って南西の回廊を攻めます。 南西のクプは黒なので、アイスパを切ってから始めます。 詩人の魔法が解放されてる場合、赤はサイレスで釣って 詩人がフィナーレで始めるのがいいでしょう。 赤がディスペルで釣ると、アイスパかけなおされることがあります。 詩人の魔法がまだの場合、赤がサイレスとディスペルを両方担当になるので 早まると麻痺ります。 2部屋目はラミアつついて、インスニして 3部屋目と4部屋目の通路まで移動。 ってここ2回やってますが、クプは15匹必要だ理論を当てはめると 2部屋目の最低2匹はやらないと15匹にならないよ! 実際は絡まれてるので倒してますが・・・。 クプ15匹というのは、東側の骨のドロップをあげるトリガーです。 ただ、何匹倒すかについては、諸説あります。 絡まれがない場合2部屋目も2匹推奨しておきます。 ラミアつつき終わったら インスニして戻り、南東の回廊を攻めます。 東側は骨とメローになります。 骨は、両手棍もちが黒、片手剣持ちが暗黒です。 黒タイプにはアイスパ解除必須。 殴る人もどっちか見て 即殴りしても平気かどうか判断しましょう。 暗黒タイプだけステを出すとか? ここの骨でHPを揃えます。 4人分くらいそろったら詩人はワープに向かいます。 で、ワープの場所なのですが アビが足りない場合は南からです。 魔法が足りない場合は北からです。 どっちも足りてたら近い南からでいいと思います。 ワープ後の部屋にいるメローが 南はアビ落とすタイプのみ、北は魔法落とすタイプのみだからです。 3層では混在しているのでどっちでも取れないことはないのですが 2層までにさっさと取っておくほうが吉だと思います。 またワープは、HP,MP全回復なので ワープする直前にHPの解放をまとめて行います。 赤白は残ったMPで強化しておきましょう。 ワープ直前に回復魔法はいりません。 アビ魔法が足りてないと2層でラミアつつきますが 足りてない可能性は低いので多くはすぐにNMです。 かつ2層のNMは1分でデジョンしますので 開幕にTPがあることが望ましいのです。 HPがそろったらワープまでの間にTPためをしましょう。 たまってないまま2層へ行った場合 そこにいる骨をつまみます。 解放狙いじゃなく、TPための場合は絶対に骨です。 ラミアはWSでたまにTPなくされます。 TPを聞くので、TP報告マクロは作っておいてください。 ちなみに、クプはインスニ両方必要です。 かつ、クプは睡眠完全耐性(フィールドのもですよ)なので 複数絡んでも寝かせようとしないように。 タゲを取るだけです。 ラミアはねます(少なくともスリでは、ララ未検証)。 骨もねます(光系睡眠限定) 1層は後衛はMPとの闘いです。 無駄に絡まれるとMP消費は激しくなり 回復追いつかない、生態感知でさらに絡まれる の悪循環にはまるので、気に留めておきましょう。 全ての主催者が推奨するとは思えませんが 明らかに白のMPが足りてない場合 前衛1曲削ってでも、バラバラをかけましょう。 また、前衛にピーアンという選択肢も頭に入れておいてください。 フィナーレは最重要ですが エレジーよりはバラ優先だと思った方がいいでしょう。 MPが足りてれば殲滅速度向上に努めましょう。 アビがきたら釣り役にピアニッシモでバラ2だけあげましょう。 白はリジェネを駆使しましょう。 赤は弱体入れる余裕があるならディアスロウ。 どちらも1系で結構です。 現状ちょっとMPの足りなさ加減が異常です。 最後に1層の解放について。 肉=モ侍戦 武器 頭 背 HP 肉シ赤詩白 魔法 MP 赤白詩肉シ (箱で2の場合赤詩も可) アビ 肉シ詩赤白 遠隔 詩シ肉赤白 サポ 肉 ステ STR DEX AGI VIT 武器に準じる INT MND 赤 肉 (これはボス戦での範囲技がこのステ依存なので 確実に範囲を食らう肉に回したいからです。いらないとか言ってパスらないように) CHR 詩シ この解放ルールはあくまでも私の意見です。 野良で参加した場合これとは違う場合も当然あります。 私のは基本的にさわさんのトレースですが それでも全部一緒ではありません。 それぞれの主催が考え抜いた上での順序ですので 違ったらそれぞれに従いましょう。 また、極端に足りないと順序を変えたりします。 初めに言われたことがすべてではなく 状況で変わることもあるので 常に指示には注意を払うこと ただし、指示者も万能ではありません おかしいと思ったら確認も必要です。 独断だけはやめましょう。 特に解放のパスロットですが まだ自分じゃないだろ! と即パスするのは厳禁です。 即パスが許されるのは、あらかじめ指示のある箱 すでに持っているもの限定です。 また誰でも仕切れるようになることが 目標のようですので 指示者は、ロット該当者がロットしたのを確認後パスしましょう。 ただし、該当者がアイテムがいっぱいで流れた場合 対処のしようがありません。 アイテムの空きには注意。 解放の種類によってはこれをすると本当に詰みます。 1層おわり、長すぎる。 ここまでを30分で終わらせましょう。 2層 ア胴を落とすキキNM(黒タイプ)がメインです。 足りない解放やTPためについては1層に書いたとおり。 キキのNMは基本的に逃げ回ります。 遠隔系攻撃で開始すると、カウンターで遠隔系攻撃(魔法)が 返ってくるのでその間止まっていることを利用して あらかじめためたTPを使います。 歌はメヌマチ、 NMは黒でプガってくることもあるので 毒を飲む。 赤が精霊を着弾させると同時に肉は突っ込んでWS。 あらかじめ抜刀しておいてね。 詩人は、まずはブレスパ消すためにフィナーレ。 逃げたら追いましょう。 シーフは盗むを実行。 盗めたものをだれに渡すかは指示があると思うので 1Gバザーで譲渡。 赤はMPの持つ限り精霊を。 白もMPあまってたら、神聖うっていいけど まぁほぼレジられるよ。 1分たつとデジョンします。 倒せれば箱が出ます。 1層の説明に欠落してたけど箱の話。 敵を倒すと箱が湧くことがあります(雑魚) NMだと必ず湧きます(パゴは) 出たら必ずあさってください。 かなりの命綱です。 全部書きだそうと思ったけど多すぎるので http //wiki.ffo.jp/html/3515.html 参照で。 ダスポ、ダスエ、ストレンジジュース、ミルクは神。 ダスポ:HP300回復 ダスエ:MP150回復 ストレンジジュース:3MP/3secリフレ5分 ストレンジミルク:6HP/3secリジェネ5分 3層は、南ルートと北ルートがあります。 今のところ、アレス希望がいないので、ア頭を落とすNMの 北ルートはやらないと思われます。 南ルートは西から回ります。 初めの2部屋はクプとラミアなので インスニしていれば通り抜けられます。 第一肉と白赤以外は 自己インスニの魔法がないと思うので オイルパウダーは必携です。 3部屋目にはイカが2匹います。 イカは見破りで 視覚感知および狭い聴覚感知、魔法アビ感知です。 正面通ったら見つかります 背後でも近ければ見つかります。 注意して通り抜けましょう。 万が一からまれても、古代打ってきた場合逃げ切れることもあります。 絡まれたら一度は全力で距離を離す努力を。 複数絡まれたら光系睡眠を。 闇耐性が高くディスペルは入りませんので アイスパはフィナーレで。 南のゴールについたらモ胴のキキNM(シーフ)です。 歌はマドマド。 赤の精霊スタート。 逃げても負わずに壁にくっついて戻ってくるのを待つ。 壁に張り付いていないと 戻ってこなくなることがあるので注意。 4層 まず、ギアからサポを取ります。 前衛分がそろえばいちおう満足。 時間に余裕があれば詩人の分も狙います。 ギアは魔法感知を持つので(アビ感知もあるよ) 釣りはシフとか詩人がいいようですが ここではどちらにもサポがないので 釣った後痛いので 赤が釣ってもいいと思います。 ララでもスリでも寝るので複数来たら寝かせで。 ギアの範囲技で A.グラビティは範囲ヘヴィです。 白はこの範囲内に立ち、 ミゼリエスナでなおしましょう。 案外範囲は広いので、前衛と重なるほど近寄る必要はありません。 ちょっと離れていればバラがかけてもらえます。 これはどこの遺構のギアと戦うときも共通した戦術です。 が、ギアが寝るか寝ないか? については、場所により特徴が違うので 場所ごとに覚えてください。 少なくともアラパゴのギアは寝ます。 スリでもララでも。 シが篭手持ちの場合扉も倒したりします。 そのあとイカNM モ頭です 名前は同じで、大きさだけちょっと大きいのがNMです。 前述の通り魔法アビ感知持ちなので 釣りはシーフか詩人で。リンクはしませんが 近寄りすぎると絡まれる可能性があります。 ガ系を打ってくるので一人スタンWS待機。 シだったり侍だったり その時の構成しだいで担当は変わるかと。 そんな高頻度では打ってこないです。 終わったら、マップの真ん中で 歌、マドマドをもらいながらモ胴のキキNM(シーフ)を待ちます。 ゴール部屋までいって赤が釣ってきてください。 5層 詩人orシーフが中央部屋の扉を開けに行きます。 扉開けることで、キキと戦車がわきます。 ギアはみやぶり、扉がスニなので スニをしてギアを避けながら開けてきましょう。 万が一絡まれたら安全なところで自決してください 絡まれたものまで倒してる時間はありません。 残りは、手前の部屋のギアを倒して 通路のギアでTPをためます。 2層と同じ黒タイプのア胴のキキNMです。 こっちは1分でデジョンはしないらしい? 終わったら、スニをして、2部屋目のギアを避けつつ 扉を通り抜けます。 シか詩が戦車を釣りましょう。 〇手、薄脚、ス足をだすNMです。 ギアとリンクするので釣り注意。 戦車は、ディスチャージという範囲麻痺があります。 これは即直しで。担当は事前に相談を。 イナーシャストリームはバインドですが 偶然近づいていたシや詩がかかった場合は直しますが 殴ってる人は特に位置移動の必要性はここではないので 放置で構わないと思います。 ギアは天候があるときは感知範囲が3倍になります。 戦車をやるとき下がり過ぎると 後衛が魔法感知で後ろの部屋のギアを引っ掛ける可能性があるので 戦車の戦闘位置は、ちょうど部屋の境のせまくなってるあたり が理想です。 戦車系(ボス含む)はシフは遠隔攻撃のみで TPがたまった時だけ近づいてWSをうちましょう。 そのタイミングも敵のWS直後がいいでしょう。 範囲に巻き込まれると後衛の負担を増やすだけです。 終わったら、スニしてギアをさけ ワープ部屋に向かいます。 前衛は台の上 後衛は台の下 ソウルナイチントルバで、バラバラ>メヌマチ 白赤は自己強化も忘れずに。 特に赤、コンポでブリスキリフレヘイスト後コンポ切りましょう 寝かせが間に合いません。 魔力体力などの薬を持っていたら使いましょう。 ワープはワープ実行者が1番初めに次の層へ飛べます。 飛んだ人は手近なギアをすぐに釣りましょう。 理想は詩人が飛んですぐ釣ることです。 初めは魔法感知でほうぼうからギアが飛んでくることがあります。 赤白は立ち位置に気をつけましょう。 7分以内にすべてのギアと扉2枚を倒せばキキNM(モ胴の)が2匹湧きます。 ソウル歌の効果は、たぶん? 歌+2の楽器つかってて4分48秒だと思います それの間に扉2枚はやっておきたいものです。 中央にいて、魔法感知に引っかからない程度のギアの掃除をしたら 扉に向かいます。 扉が釣られていたら、ギアが寝ていても先に扉をやりましょう。 その間に、ギアを追加で釣る必要はありません。 処理速度以上の速度でギアを釣ったら 寝かせきれませんので急ぎますが釣り過ぎには注意。 扉では、肉がそれぞれ2Hアビを使用します。 時間がかかると木が湧きます。 1匹は許容範囲なので、扉終わったら木を。 そのあとにギアに戻りましょう。 ギアは突弱点なので槍持てる人は槍推奨です。 赤はひたすら、寝かせの補助 白は回復のみで リポーズがあるからといって 寝かせにかかわってると前衛死にます。 ララでも寝るので連れてきたら詩人はその場で 一度寝かせましょう。 スリ2での上書きや起きた者への対処は赤がします。 同じPTにシーフがいるなら 赤や白のヘイトを抜いてあげましょう。 NMが湧いた場合、すぐにどちらか1匹を開始します。 逃げるので追ってください。 どっちか釣ってももう一方が消えたりはしないので順番に。 NMが湧かなかった場合でもすべて倒しきればボス層へ行けます。 ボスはモータルレボリューションというノックバック技が パゴボスの特徴です。 台座を背にして飛ばされないようにしましょう。 ディスチャージの麻痺はすぐ直す イナーシャストリームのバインドは放置でいいかと。 前回やって思ったのは 前衛の被弾が多すぎです。 ここのボスの場合 到達時間が遅く 削りきれなくて時間切れは比較的よくある事態ですが 被弾が多くてMP足りなくなった挙句 前衛死亡はまずないパターンです。 サルはアタッカーと盾は兼任です。 華麗に蝉を回してください。 事前準備として 前衛はサンクリジェネ 後衛はサンクリフレ(詩人もこっち) 前衛の食事は30分ものを取るなら肉スシスシ パゴはアンデット相手なので アンデットキラーのあるマラリーナピザもよい食事。 オイルパウダーは1Dは持ってくること。 毒薬系も持ってきましょう。 突入前にリレピを使うことは必須ですが 万が一死んだら、パゴの場合 耳の開放は5層の戦車くらいなので リレピで再度リレイズはできないと思ってください。 リレイザーや呪符リレを予備に持つこと推奨です。 がんばってフルコース攻略を目指しましょう。 TEXT by Uの人
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アラパゴでバフラウカード使用しつつ装備を狙うルート ルート概要 ・Slotは2層の南東に存在 ・敵のプリンはかなり強い為、1層で時間を掛けてでも解放をしておいたほうが無難 ・サポ解放が出来ないのでナ盾の方がいいかも ルート 1層 忍ナの武器・HP・アビ 白の魔法・MP モンクのHP・アビ 詩人の魔法・遠隔 赤の魔法・MP・アビ 辺りを解除するまで敵を倒したほうがよい。 南東よりワープする。 2層(薄金LV15胴 アレスLV35胴) 南東部屋殲滅させ、slotにカードをトレードして、プリンを倒す。 ワープ前にいるキキルンを倒す。 (百列使用するのお勧め) 3層 無視 4層(各LV15装備 モリガンLV35胴) ギア 又は キキルン アラパゴでlv15装備を狙うルート ルート概要 ・lv15装備はギアしか落さない ・ギアが存在するのは4層から ルート 1層 忍ナの武器・HP・アビの解放 白の魔法 モンクのHP・アビ 詩人の魔法・遠隔 赤の魔法 辺りを解除する。 南東からワープ 2層 1層で解放が足りなかった敵をやる キキルンと戦ってもよい 3層 適当に キキルンは無視 4層 ギアをやる キキルンと戦ってもよい 5層 ギアをやる
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salvage =データサルベージ 自作 元々は沈没した船を引き上げる作業のことで、転じて破損したハードディスクなどからデータを救出することを英語で何というでしょう? (2011年12月4日 Twitterで出したアレ ) タグ:言葉 Quizwiki 索引 さ~と
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サルベージ さるへえし【登録タグ:VOCALOID シバションP 曲 曲さ 曲さる 鏡音リン】 曲情報 作詞:シバションP 作曲:シバションP 編曲:シバションP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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サルベージドロップ装備情報 サルベージ - アレス系 サルベージ - スカディ系 サルベージ - 薄金系 サルベージ - マルドゥク系 サルベージ - モリガン系 個別管理用 サルベージ個人管理表(edir) サルベージ個人管理表(vanillla) サルベージ個人管理表(テンプレート) アトルガン白門(K-10・2階)にいるGhanraamが サルベージで入手した防具の加工依頼を受け付けます。 加工には同部位のLv15,25,35装備、 手数料として各部位に対する素材1ダースとアトルガン黄金貨10枚が必要です。 加工後の防具は手数料トレード後、次の地球時間0時以降に受け取る事ができます。 FINAL FANTASY XI Wikiより 部位 素材 頭 オリハルコン 胴 アルザビウーツ鋼 手 ブラッドウッド材 脚 ワモーラクロス 足 マーリドのなめし革 サルベージ攻略 TOPへ
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4年ぶりのFF11 鯖:01Shiva ch: 配信者情報: 掲示板:『放送局』 キャラ名:Noell 種族:タル♂ ジョブ:
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装備やアイテムをThe Devourerに入れることによって、素材に解体することができます。 [部分編集] 装備・ツール アイコン 名前 サルベージ素材(1アイテム当たり) Fishing Pole ・6 Plank・3 Cooper Ingot・3 Coarse Thread [部分編集] アイテム アイコン アイテム サルベージ素材(1アイテム当たり) Plank ・5 Lumber Stone Brick ・3 Stone Leather ・4 Animal Hide Crude Amethyst ・4 Gem dust Crude Emerald ・4 Gem dust Crude Sapphire ・4 Gem dust Crude Topaz ・4 Gem dust Crude Ruby ・4 Gem dust Crude Miststone ・4 Gem dust Copper Ingot ・5 Copper Ore Sulphur ・5 Sulphur Ore Glass ・5 Quartz Fat Goby ・1 Fish Bone・6 Fish Oil Rainbow Trout ・1 Fish Bone・6 Fish Oil Fierce Stinger ・1 Fish Bone・6 Fish Oil Twilight Snapper ・1 Fish Bone・10 Fish Oil・20 Scales Cloth ・1 Plant Fibre・1 Leather コメント 名前
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英名:Salvage レアリティ:C 絵師:原友和 番号:BS03-142 収録:闘神の鼓動 コスト:4 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『メイン』 自分のデッキを上から5枚オープンする。 ネクサスカードがあれば、その中から1枚を選び、手札に加える。 残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 デッキサーチ/ネクサスサポート/墓地肥やし エピソード/キャラクター サルベージ 沈没船を引き揚げる作業。 ここを編集