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サルベージ攻略 メンバー一覧 ルール サルベージ装備 銀海遺構 バフラウ遺構 ゼオルム遺構 アラパゴ遺構 攻略履歴 コメント一覧 テストこめんつ -- (てる) 2008-08-30 20 19 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラパゴ遺構注意点 キキルンたっぷりルート(1層 2層キキ 3層キキ 4層キキ 5層キキ+戦車)1層 2層(黒キキ) 2層(黒キキ+カードの場合) 3層(シフキキ) 4層(シフキキ) 5層(黒キキ+戦車) アラパゴ遺構注意点 シーフタイプのキキルンをやるときはスシ推奨。(2回目の食事以降) 黒タイプのキキルンをやるときは、毒薬2個を持参すること。 +アラパゴ遺構構造 階層 アラパゴ遺構構造 1F スタート 北西 南西 北東 南東 2F 北西 南西 北東 南東 合流(NM) 3F スタート 北(NM) 南(NM) 4F 北 南 シフキキNM シフキキNM ブフートNM イカ男NM 5F 北(NM) 南(NM) 合流 6F スタート 7F ボス キキルンたっぷりルート(1層 2層キキ 3層キキ 4層キキ 5層キキ+戦車) ア胴35、モ胴35、薄脚35、マ手35、ス足35狙いはココ。 2層でカードをやる場合は、34キキのどちらかを諦めると安定。 キキNMからはインビュードが盗めます。 1層 北西>南西>南東の順で攻め、南東のワープを利用する。 北西と南西でクトゥルプを15倒すこと。⇒東側骨のインビュードドロップ率アップ!中央のクトゥルプ部屋はインスニでスルー。 北西の3部屋目はラミア+クトゥルプ1をやる。 南西の3部屋目はラミアのみやる。 南東の骨+ラミアでHP等を取る。 ※HPが出たら使わないこと⇒敵が生命感知のため。1層ワープ時に使用して、MP節約 HPラスト2くらいで1名ワープへ。HPそろったらワープ。 前衛はTPをためておくこと。 +1層マップ 2層(黒キキ) ワープしたら脇の通路に移動。 アビが足りなければメロー、HPが足りなければ骨をつまみつつTPため。 中央にワープあり。その周りの4方向の通路のどこかに黒キキがいます。 毒薬+インビジで近くまで移動。ディアでスタート>フルボッコにします。 ※黒キキは60秒程度でデジョンで逃げます。ワープの段差は北側から上がれます。 倒したらワープ。 +2層マップ 2層(黒キキ+カードの場合) 薄胴15を狙う場合はこのパターン。バフラウのカード必須。 ワープしたら脇の通路に移動。 広場の南側を殲滅し、SlotにバフラウのカードをトレードでプリンNMpop。 攻撃力が高いので、できればモ1が空蝉を使えることが望ましい。 ※空蝉なくてもなんとかなります。 中央にワープあり。その周りの4方向の通路のどこかに黒キキがいます。 毒薬+インビジで近くまで移動。ディアでスタート>フルボッコにします。 ※黒キキは60秒程度でデジョンで逃げます。ワープの段差は北側から上がれます。 倒したらワープ。 +2層マップ 3層(シフキキ) 全員インスニで北のワープへ。ワープ前の扉開けるとシフキキNMpop。 回避高いのでマドメヌorマドマドで命中装備でスタート。逃げたら追わないこと。すぐに戻ってきます。 黒、赤にタゲが行きやすく、攻撃力高いので、ブリスキンを確実に。全力で黒赤を死守。 倒したら宝箱取ってワープ。 +3層マップ 4層(シフキキ) 東に向かった扉を開けるとシフキキpop。 回避高いのでマドメヌorマドマドで命中装備でスタート。こちらは逃げたら追いましょう。 黒、赤にタゲが行きやすく、攻撃力高いので、ブリスキンを確実に。全力で黒赤を死守。 倒したら宝箱取ってワープ。 +4層マップ 5層(黒キキ+戦車) 最初のギア部屋でサポ取り。1名ワープ前の扉を開放し、戻ってくる。 ギア部屋の北通路にいるギアでTPため。 北通路の先に黒キキpop。インビジ+毒薬でフルボッコ。 終わったらスニで大広間前まで移動。途中のギア、門はスルー。 盾2名がサポ開放できてなければ、ギアをつまんで開放。 戦車 ギアはリンク。ギア 戦車はリンク無し。 戦車は基本殴るの2名。範囲攻撃がきついので、TPのためすぎに注意。 終わったらギア、門をつまんでフィニッシュ。 +5層マップ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る ◎マップデータはAir's museumさまのご好意により利用させていただいています。
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LSルール基本方針 コースの決め方 ロットルール 準備品 LS内の役割 LSルール 基本方針 まったりと楽しく遊んでいたら、いつのまにか装備が! リアル優先で、休みは遠慮なく言ってください。 事前に休みがわかっている場合は、ジョブ調整・インビュード表がありますので、てる又はぎるまでご連絡ください。 コースの決め方 サルベージ終了後に希望部位(事前に調べます)が完成していない人でダイス。 勝者(コース決定者)が欲しい装備を1つ指定。 上記装備が出る遺構を次回のコースとします。例1 薄脚35希望⇒アラパゴ遺構、5層戦車を含むコース 例2 マル手25希望⇒バフラウ遺構、ボスコース 例3 スカ胴15希望⇒銀海遺構、3層北カードNMを含むコース ロットルール その回に出る装備を1つ希望可。(限定は無し) コース決定者は優先ロット。 その他の希望者でかぶった場合は、ロット勝負。 希望無しの装備はフリーロット。 ※ロット順まとめ:コース決定者 その他希望者 フリー 準備品 謎の証文(アサルト戦績1500) ハイポ数本後衛は中でバザー バフラウ遺構では気持ち多めに オイルパウダー5~6本ずつインスニ持ちも必ず サンクションMP持ちリフレシュ その他リジェネ 呪符リレイズorリレイザー いつもの食事基本お肉で◎ シフキキやボスをやる際はスシ推奨 毒薬2本(アラパゴで黒キキをやる場合) 荷物の空き3~4 リアルお手洗い、飲み物など LS内の役割 てる:LS運営、攻略検討、ルート指示 ぎる:インビュードロット指示 ゆに:装備希望管理、装備ロット指示 まな:タイムキーパー 以上楽しく遊びましょうヽ(´ー`)ノ
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装備ドロップ一覧(装備種別)アレスプレートアーマー:戦ナ暗竜 ex rare 75~ スカディレザーアーマー:シ獣狩コ ex rare 75~ 薄金鎧冑:モ侍忍か ex rare 75~ マルドゥクジュバ:白吟召 ex rare 75~ モリガンローブ:黒赤青 ex rare 75~ 装備ドロップ一覧(遺構別) 装備ドロップ一覧(装備種別) アレスプレートアーマー:戦ナ暗竜 ex rare 75~ 部位 完成装備 15 25 35 頭 アレスマスク 頭 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 コンビネーション:ダブルアタック+ エニュオマスク フォボスマスク ダイモスマスク 銀海遺構 バフラウ遺構 アラパゴ遺構 3層3連ギアNM ボス 4層ブフートNM スカディレザーアーマー:シ獣狩コ ex rare 75~ 薄金鎧冑:モ侍忍か ex rare 75~ マルドゥクジュバ:白吟召 ex rare 75~ モリガンローブ:黒赤青 ex rare 75~ 作成中 装備ドロップ一覧(遺構別) 作成中
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アラパゴ遺構2-6キキ イカorオバケ 戦車ボス アラパゴ募集の場合、大抵このルート。 主催者によって 2-5(6)キキイカ戦車(ボス) と、括弧にする場合があるが大抵の場合フルコースやっても時間があまる。 主催者はボスまでやっても時間があまるルート取りすることが必要。 主催者 人気部位が集まる遺構で人が集めやすい、更に攻略も容易。 イカルートのほうが攻略は楽。集めやすさもたぶんイカのが楽。 イカルートの場合4層でサポとりする必要はない。 キキ>イカとやってさっさとワープすればよい。 アラパゴで時間がたりない場合は寄り道によるもの。 最終的に装備が揃うのは終盤、装備による差がでにくい。 ただし6層は装備と釣りに左右される。 〆はどうするか。 モ胴1or2ア胴1ア頭かモ頭1or2薄脚1or2ス足1マ手1石1 全1〆→計枠7枠 主催の希望がボス品またはマ手だった場合、全1〆のほうが集まりやすい、と思う。 他の場合は、モ胴、モ頭、薄脚あたりを2〆にすればよい。 銀海につぐ石スポット、ボスまでいく(いける)主催なら石枠すぐうまるはず。 例 主催モ胴優先 ア胴1/1モ頭1/1薄脚2/2ス足1/1 6/6 目標タイム 一層 理想20分 現実30分 二層 理想3分 現実5分 三層 理想10分 現実10分 四層 理想10分 現実10分 五層 理想10分 現実15分 六層 理想10分 現実15分 ボス 理想10分 現実10分 計 理想73分 現実95分 どこでタイムが変わるのか 一層 インビュードアイテムによる、ドロップ運がよければ25分ぐらいで飛べるはず。 三層 絡まれてたり、キキが4往復とかしてると時間ロス 四層 サポでギア取りしてると時間ロス、イカならやる必要なし 五層 扉あけ係がさっさとあけること、絡まれたりすると時間ロス 必要命中 必要命中とは命中率がキャップの95%に達するために必要な命中です。 95%を確保するのが必ずしも得策とは限りません。 オバケ370 戦車380 ボス410 オバケと戦車はもうちょい高いきがする。 どうせ装備とかないからどうしようもないけど。 参加者 ジョブ別 モンク 特に注意する点はないが、6層では後衛のMPによるが空蝉を使わないほうがよい。 戦士 6層では寝ているギアに挑発。 侍 二層キキルンでは重要なダメージソース、しっかりとWSを決めること。 シーフ アラパゴでは囮の必要はないが、キキルンから「ぬすむ」を忘れないこと。 リキャストの関係上戦闘開始したらすぐにぬすむとよい。 6層では重要なアタッカー。 白魔道士 装備、アビ、サポがない場合が多い。 ただしオバケルートではサポ暗必須。 MPの配分に気をつけること。 6層ではA.グラビディ(へヴィ)にイレースを。 赤魔道士 アラパゴに赤で参加するならファランクス2は必須。 また序盤しばらく魔法使えるのは赤だけな場合が多い。 序盤のMP配分に注意。 また一層南側ではディスペルorサイレスで釣りをするとよい。 各キキルンでは精霊魔法を撃つこと。 特に二層、三層、五層では精霊を撃ち続ける必要あり。 4層はキキ>イカorオバケの場合は適度に撃てばよい。 逆なら打ち続けてよい。 吟遊詩人 一層では率先して釣りをすると○。 特に南側ではフィナーレ釣りが有効。 6層で釣りをまかされることが多い。 常に2匹キープしてるぐらいで。 部屋がかなり広いので道中の箱でエルメスエクンチャがあればとっとくと楽。 逆に詩人さんエルメスとってくださいといわれたらここで使えという意味。 ただし、釣りにかまけて歌をかけることを忘れない。 きつかったら他の後衛に釣りに手伝ってもらうとよい。
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アラパゴ攻略 アラパゴは北ルート、南ルートでNMとドロップする装備が違う階層があります。 よって、攻略時にどちらか片方のみのルートを攻略します。 1階層 1、殲滅進軍します 北西エリアへ進軍しながら、敵を殲滅していきます。 箱を開けたらロットの前にすぐに進軍し1の小部屋の手前通路でキャンプを張り、まずは誰でもいいので、1の小部屋のクトゥルブを釣り戦闘開始します。 ロットとパスは戦闘中で構いません。 1階層では、敵の魔法対策のため、赤がサイレスで釣りをしてください。 狩コ侍などもいますが、赤が釣ってくる方法で統一で。 また、誰か最低1名、念のためクトゥルブを倒した数をカウントしておいてください。 2、この小部屋まで殲滅進軍します 通路、部屋問わずラミア、クトゥルブを倒していきます。 この部屋の戦闘終了時、クトゥルブは10匹倒しているはずです。 3、この小部屋のラミアのみ倒します 3の小部屋手前通路と、3の小部屋にいるラミアのみを倒します。 3の小部屋にはクトゥルブもいますが、北西エリアではもう倒す必要がないので、釣り役は出来れば早めにラミアのみを抜いて釣ってきてください。 ラミアのみを抜けない場合、待ち時間がもったいないので、手前の邪魔なクトゥルブも釣って処理しても構いません。 ここまでにラミア4匹、クトゥルブ10匹倒したら、引き返して4の小部屋へ進軍します。 4、殲滅進軍します クトゥルブ4匹いるので、殲滅します。 この時点で、クトゥルブ14匹以上倒しているはずです。 足りなければ5の小部屋のクトゥルブを追加で倒します。 5、この小部屋のラミアのみ倒します 5の小部屋手前通路と、5の小部屋にいるラミアのみを倒します。 クトゥルブを14匹倒していなければ、5の小部屋のクトゥルブを追加で倒します。 ラミアを倒したら、6の小部屋へ進軍します。 6、殲滅進軍します メロー、骨を殲滅しながら、南東エリアを進軍していきます。 クトゥルブを14匹倒していれば、骨からステータスがドロップするようになります。 また骨から落ちるHPはワープ直前まで使用せずそれぞれ確保しておきます。 突入人数が多い、または魔法のドロップがあまりにも悪い場合、PT本体は7の小部屋に向かって進軍し、シーフが別行動し、6の小部屋から北東エリアの最初の小部屋にいるメローを釣って本体へ帰還し、ドロップを目指します。 7、この小部屋のメローのみ倒します 7の小部屋手前通路と、7の小部屋にいるメローのみを倒します。 2階層でカードNMをやらない場合、前衛はここでTPを貯めておきます。 詩人は小部屋のメロー戦が始まったら、ゴールへ向かいます。 メロー戦終了後、もしくはステータス確保の骨を追加戦闘終了後、全員HPを解放し、ワープします。 2階層 1、カードNMと部屋の敵を全滅させます カードNMをやらない場合、全ての敵をスルーして2の通路へ進軍します。 カードNMをやる場合、1の部屋の敵を全滅させます。 全滅後、カードNMを湧かせます。 カードNMはまず赤がスリップおよび弱体を入れまくり、ヘイトを稼ぎます。 ある程度のヘイトを稼いだら、前衛が攻撃開始します。 赤はグラビデマラソンしながら、ひたすらヘイトを稼ぎます。 前衛は赤を追うNMを後から追いかけ削り続けます。 追い込みはWSを使わずに、前衛はTPを貯めておきます。 倒したら2の通路へ。 2、キキルンNMを倒します ゴール周囲の通路のいずれかに、キキルンNMがいます。 このキキルンNMはジョブが黒で、戦闘開始後1分経過するとデジョンで逃げるので、それまでに速攻で倒します。 まず全員、スリプガ対策に服毒し、インビジで姿を消します。 前衛は近づき、いつでも抜刀可能状態に。 赤もしくは黒がいれば、高位の精霊を詠唱開始、精霊が着弾したら前衛も戦闘開始します。 シーフはまず、インビュードを盗んでください。 前衛はTPを貯めているはずなので、連携して一気に削ります。 倒したらワープします。 3階層 1、北ルートへ移動 インスニしてゴールへ向かいます。 魔法の数があまりにも足りない場合、途中のメロー、青ゴーストを倒して確保します。 2、キキルンNMを倒します ゴールの部屋にキキルンNMがいます。 赤または黒がインビジで姿を消し、精霊着弾で戦闘開始、前衛も戦闘開始します。 ここのキキルンNMは逃げるので、スリップは入れておき、追わずに部屋に入り、北の壁に全員張り付き、戻ってくるのを待ちます。 追いかけると、キキルンNMはスタートまで走って戻っていき、途中の雑魚が邪魔で追いかけられなくなるので、追撃禁止です。 シーフは盗むのリキャストがきたらインビュードを盗んでください。 倒したらワープします。 1’、南ルートへ移動 1と同じです。 魔法確保の場合、敵はラミア、ソウルフレアになります。 ソウルフレアは見破るので、通路まで引っ張りそこで倒します。 2’、キキルンNMを倒します 2と同じです。 張り付く壁は南になります。 4階層 1、ギア、扉を倒します 部屋の入り口の通路でキャンプして、まずギアを倒しインビュードを確保し、続けて扉を倒します。 絡まれた場合以外、基本的に来訪雑魚は倒しません。 2、キキルンNMを倒します 釣り役以外、スタートのワープ上で待機します。 釣り役はゴールの部屋のキキルンNMを釣ってスタートまで引っ張ります。 キキルンNMは爆弾を設置しながら逃げますが、逃げる前に速攻で倒します。 逃げたら追撃します。 3、北ルートNMを倒します 3の部屋にいる幽霊の中で、1匹だけサイズが大きな幽霊がいるので、それを釣って通路まで引っ張り倒します。 幽霊は即死技やガを使ってくるので、TPはスタンWSのために貯めて使います。 前衛の人数が多い場合、お互いのTPを確認しながら、誰かのTPがある場合、WSで削っても構いません。 NMを倒したらワープします。 1’、ギア、扉を倒します 1と同じです。 2’、キキルンNMを倒します 2と同じです。 3’、南ルートNMを倒します 3’の部屋にいるソウルフレアの中で、1匹だけサイズが大きなソウルフレアがいるので、それを釣って通路まで引っ張り倒します。 ソウルフレアはガ、範囲技を使用してくるので、TPはスタンWSのために貯めて使います。状態異常回復などは迅速に。 前衛の人数が多い場合、お互いのTPを確認しながら、誰かのTPがある場合、WSで削っても構いません。 NMを倒したらワープします。 5階層 1、ギアを倒します 1の小部屋にいるギアを殲滅します。 ギアとの戦闘中、シーフは先行して2の扉を開きに行きます。 3の小部屋のキキルンNMをやる場合、3の小部屋手前の通路にいるギアも倒しておきます。 時間に大幅に余裕がある場合、1の小部屋と4の広間の間にある小部屋のギアと扉も倒しておきますが、基本的にこちらは無視で。 2、シーフは先行して扉を開きます 1の小部屋でPT本体が戦闘中、シーフは先行してゴールへの扉を開きます。 このとき、1の小部屋と4の広間の間の小部屋にギアと扉がいるので、スニとタイミングで回避して移動してください。 2の扉を開くことで、3の小部屋にキキルンNM、4の広間に戦車がPOPします。 扉を開いたら本体へ戻り合流します。 3、キキルンNMを倒します このキキルンNMはジョブが黒ですが、2階層の黒キキルンとは違いデジョンしません。 しかし、逃げるので、1の小部屋と4の広間の間にある小部屋まで逃げられると、ギアや扉と戦わないといけなくなるので、それまでに速攻で倒します。 まず全員、スリプガ対策に服毒し、インビジで姿を消します。 前衛は近づき、いつでも抜刀可能状態に。 赤もしくは黒がいれば、高位の精霊を詠唱開始、精霊が着弾したら前衛も戦闘開始します。 シーフはまず、インビュードを盗んでください。 前衛はTPを貯めているはずなので、連携して一気に削ります。 倒したらスニして1の小部屋と4の広間の間にある小部屋のギアと扉をスルーして4の広間へ。 4、戦車を倒します 4の広間の手前通路でキャンプします。 インビュードの確保や、掃除が必要な場合ギアを倒します。 戦車を釣って倒します。 戦車を倒したら、6階層で7分のタイムトライアルをする場合、全員ゴールへ向かいます。 後衛は強化の張り直し。 詩人はソウルボイス、ナイチンゲール、トルバドールを使用し、後衛にバラバラ、前衛にマチマチをかけわけ、ワープします。 タイムトライアルをしない場合、シーフがゴールへ向かいワープします。 南ルート1’~4’ 1~4と同じです。 6階層 1、殲滅します ギア8、扉2、来訪全てを7分以内に倒すとキキルンNMが2匹POPします。 スタート地点をキャンプとして周囲の敵を殲滅していきます。 まずギアをどんどん釣ってきて寝かせキープしながら倒します。 ギアが追い付かない場合、まず北側の扉を釣り倒します。 前衛は、北側の扉の時、モや戦が2Hを。南側の扉の時、侍その他の前衛が2Hを。 タイムトライアルする場合は、途切れず戦い続けることが重要です。 タイムトライアルしない場合、残り時間と相談し、2Hを上記と同じように使用します。 キキルンNMが2匹POPしたら、どちらが先でもいいので、まず1匹を倒します。 逃げるので、追いかけながらの戦闘になります。 2匹倒したらワープしてボスへ。 7階層 ボス戦。 前衛、後衛、それぞれ強化したら、モがボスを釣って、向かって左側の台座の方へボスを引っ張ります。 前衛は台座のくぼみにはまる位置取りをすることで、ノックバック対策をします。 モは両方のくぼみから攻撃が届くように、ボスの位置を調整してから、くぼみにはまって殴ってください。 くぼみは2カ所あるので、両方に別れることで、前方範囲WSの被害を片方だけにしておけます。 前衛は2人のみが殴ります。 前衛が3人以上いる場合、モ戦が殴り、侍および他の前衛はどちらかが死んだ場合の交代要員として待機します。 シーフは遠隔攻撃で。 詩人は台座の反対側から台座にあがることで範囲WSを受けずに歌をかけられます。 白はオースピスを切らさないように。 赤や黒はスリップを入れておくこと。 また、後衛はそれぞれ前衛の回復担当を決めておき回復を迅速に。 アラパゴのボスは比較的弱いので、前衛はセミを、後衛は回復をこまめにしておけば、勝てるはずです。 前衛のWSは、タイミングがあえばスタンWSでボスWSを止めてもいいですが、撃たずにTPを溜め込んでおくより、WSで削った方が早く倒せるかと思います。
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サルベージ サルベージサルベージの特徴 テンポラリ属性アイテム カードについて 門について [#x8a6721b] 装備の加工について 装備ドロップ一覧アレスプレートアーマー (戦ナ暗竜) スカディレザーアーマー (シ獣狩コ) 薄金鎧兜 (モ侍忍か) マルドゥクジュバ (白吟召) モリガンローブ (黒赤青) 報告 サルベージの特徴 サルベージは、遺構と呼ばれる新エリア「ゼオルム遺構」「アラパゴ遺構」「バフラウ遺構」「銀海遺構」を探索し、最深部でボスモンスターを倒すことを目的としています。 遺構内部では、侵入者のステータスや行動に数十種類の制限を与える「アルザダールパトス」や、新手のモンスターが待ち構えています。 チームワークを発揮して数々の困難を切り抜けたとき、挑戦者たちは遺構に眠る宝を手にすることができるでしょう。 公式 2006.12.19 サルベージ http //www.playonline.com/pcd/update/ff11/20061219EG4nW2/detail.html 遺構名 突入口 ゼオルム遺構 バフラウ段丘G-5のアルザダール海底遺跡群(タンジャナ島) アラパゴ遺構 カダーバの浮沼G-10のアルザダール海底遺跡群(ドゥブッカ島・アシュタリフ付近) バフラウ遺構 バフラウ段丘F-6のアルザダール海底遺跡群(アルザビ北) 銀海遺構 ゼオルム火山G-6のアルザダール海底遺跡群 カダーバの浮沼J-10のアルザダール海底遺跡群(アズーフ島・ナシュモ東) カダーバの浮沼H-9のアルザダール海底遺跡群(ヘディバ島) 共通 アトルガン白門よりナイズル島監視哨(RunicPortal要開放) 敵 ★注意★ 各層にある「Socket」に真輝管をトレードすることで、NMが沸きます。; このNMを倒すことで、トレードした真輝管と同じものが2倍になってドロップされます。 需要の多い、曙雲の真輝管(SJ開放)や碧雲の真輝管(魔法開放)を、2つ、または3つトレードすることで、数を増やすことが可能です。 (但し同種の真輝管のみで、最大5個までトレード可能) Socket 階層 POS NM ゼオルム 2層北東 I-6 Poroggo Madame(ポロッゴ) アラパゴ 2層南西 G-10 Vile Wahzil(ソウルフレア) バフラウ 2層東 Fulx Flan(プリン) 2層西 銀海 2層北西(※1) G-7 Gekka(インプ) ※1 北西の部屋突入時にはSocket確認できず>手前のインプNM撃破後ポップ確認 アルザダールパトス 説明 対応インビュードアイテム エンカンバー メインウェポン・サブウェポンの装備が不可 戦雲の真輝管 頭・首の装備が不可 嶺雲の真輝管 胴の装備が不可 積雲の真輝管 両手の装備が不可 彩雲の真輝管 両脚・両足の装備が不可 層雲の真輝管 背・腰の装備が不可 鱗雲の真輝管 レンジウェポン・矢弾の装備が不可 飛雲の真輝管 耳・指の装備が不可 浮雲の真輝管 オブリビセンス サポートジョブ無効 乱雲の真輝管 インペア ジョブアビリティ使用禁止 曙雲の真輝管 オメルタ 魔法詠唱禁止 碧雲の真輝管 デビリテート STRダウン(-30) 狂雲の真輝管 DEXダウン(-30) 暗雲の真輝管 VITダウン(-30) 村雲の真輝管 AGIダウン(-30) 紫雲の真輝管 INTダウン(-30) 黒雲の真輝管 MNDダウン(-30) 白雲の真輝管 CHRダウン(-30) 瑞雲の真輝管 HPmaxダウン(-50%) 密雲の真輝管 MPmaxダウン(-50%) 霊雲の真輝管 テンポラリ属性アイテム 遺構内部には、テンポラリ属性アイテムを入手できる宝箱が、数多く設置されています。 ステータスや行動に対する制限の多い序盤では、回復や強化の効果をもつテンポラリ属性アイテムが非常に有用です。 テンポラリ属性アイテムは、入手後にPC間でトレードすることができません。そのため、各テンポラリ属性アイテムを必要としている本人が宝箱から直接取り出す必要があります。 宝箱は、中に入っていたテンポラリ属性アイテムがすべて取り出された際に消えます。時間経過などによって消えてしまうことはありません。 アイテム 説明 ^ダスティポーション HPを瞬時に少量回復する秘薬。(HP+300) ダスティエーテル MPを瞬時に少量回復する秘薬。(MP+150) ダスティエリクサー HPとMPを同時に少量回復する秘薬。 ダスティリレイズ 白魔法『リレイズ』を封じた羊皮紙。(リレイズⅢ 10分) ダスティウィング TPを瞬時に上昇する人工翼。(TP+300) ストレンジミルク 不思議な味のミルク。(リジェネ:6/3sec 5分) ストレンジジュース 不思議な味のジュース。(リフレシュ:3/3sec 5分) ハイポーション HPを瞬時に若干回復する秘薬。(HP+100) ラストエリクサー HPとMPを同時に完全回復する秘薬。(HPMP全快) ヒールパウダー 身体を癒す散剤。周囲に散布して体力を回復させる。(周囲にいる自分含むPTメンバーのHP回復) マナパウダー 魔力を秘めた散剤。周囲に散布して魔力を回復させる。(周囲にいる自分含むPTメンバーのMP回復) 体力の薬 一時的に体力を増大する秘薬。(最大HP2倍) 魔力の薬 一時的に魔力を増大する秘薬。(最大MP2倍) 猛者の薬 一時的に物理攻撃力を増大する秘薬。 武者の薬 一時的に物理命中率を増加する秘薬。 験者の薬 一時的に魔法攻撃力を増大する秘薬。 隠者の薬 一時的に魔法命中率を増加する秘薬。(インテンション) 諜者の薬 一時的にヘイストの効果を得られる秘薬。 勇者の薬 一時的にすべてのステータスが増大する秘薬。(全ステータス+15) 覇者の薬 一時的に「ポテンシー」の効果を得られる秘薬。(クリティカルUP) 王者の薬 一時的に「リゲイン」の効果を得られる秘薬。(TPリジェネ 3/3sec 3分) 賢者の薬 一時的に「パクス」の効果を得られる秘薬。(敵対心マイナス) 侠者の薬 一時的に物理ダメージを無効化する秘薬。 愚者の薬 一時的に魔法ダメージを無効化する秘薬。 軍者の薬 瞬間的にダメージを増大する秘薬。 牧者の薬 ペットに与え、HPを回復させる秘薬。 聖者の薬 周囲にいる者のほとんどのステータス変化を治療する秘薬。 尊者の薬 ほとんどのステータス変化を治療する秘薬。 カードについて 各遺構のゲートやギアがカードをドロップする Slotに対応するカードを差し込むとNMがPOPし、倒すとLv15胴装備とインビュードアイテムをドロップ(?) Slotは調べるとSocketと同様のメッセージ(「床下に何かがいるようだ」)が出る。 遺構 敵の場所 カードを落とす敵 Slotの場所 反応するカード POPNM NMドロップ品 ゼオルム遺構 3層・4層 Archaic Rampart 2層北西 銀海のカード Jakko br;(インプ) ニョルドジャーキン アラパゴ遺構 4層・5層 Archaic Gear 2層南東 バフラウのカード Princess Pudding br;(プリン) 星数の衣 br;魔法、アビ バフラウ遺構 3層・4層 Archaic Chariot br;Archaic Gears 3層中央 アラパゴのカード Demented Jalaawa br;(ソウルフレア) アヌダブレット 銀海遺構 3層 Archaic Gear 3層北大広間(※1) ゼオルムのカード Don Poroggo br;(ポロッゴ) エニュオプレート br;ネヴァンローブ ※1 大広間突入時にはSlot無し>ギア殲滅・ギアNM撃破もSlot無し>インプNM撃破後にSlotのポップ確認 門について [#x8a6721b] 各層で条件を満たしている時に、Dormant Rampart(NPC緑ネーム)が出現します。 Dormant Rampartの扉を開くと全員がワープします。 ワープした先には、Reactionary Rampart(通称「門」)がPOPします。 門は自身のHPを消費してモンスターを召喚し続けます。 稀にNMが召喚され、それを倒すと装備品をドロップすることがあります。 遺構 階層 出現条件 召喚雑魚 召喚NM NMドロップ品 ゼオルム遺構 1層 2層 3層 4層 アラパゴ遺構 1層 2層 3層 4層 バフラウ遺構 1層 Mad Bomberを自爆させずに倒す Chigoe Gate Widow マッハ手 br;エンリル脚 2層 4匹のEmpathic Flanを頭にとげとげが出た状態で倒す Hunting Wasp Skirmish Pephredo フレイヤ頭 br;日数足 3層 特定の条件を満たしてArchaic Gearsを倒す? Colibri Zebra Zachary ダイモス手 4層 Archaic Gearの殲滅 Tragopan Peryton フレイヤ胴 銀海遺構 1層 2層 3層 4層 装備の加工について アトルガン白門(K-10・2階)Ghanraamと話すことでサルベージで得られる防具の加工や、加工後の性能の確認ができます。 加工することを選択した防具セットの元となる防具はトレードすることで預けることができます。 防具は1つから預けることができ、任意に返還してもらうことも可能です。 加工する防具セットを変更した場合、変更前に預けていた防具は全て返還されます。 加工には同部位のLv15・25・35装備、下記に対応する素材を1ダース、アトルガン黄金貨10枚が必要です。 (例 15頭と25頭と35頭、オリハルコン12個、アトルガン黄金貨10枚で、Lv75の頭装備に加工される) 完成品の性能 部位 素材 頭 オリハルコン 胴 アルザビウーツ鋼 手 ブラッドウッド材 脚 ワモーラクロス 足 マーリドのなめし革 装備ドロップ一覧 Lv15装備は、通常の敵からドロップ(表中の○)。但し、胴装備はカードを使用してPOPするNMからドロップ(表中の●)。 Lv25装備は、ボスからドロップ。 Lv35装備は、各層の固有名タイプのNMからドロップ。門からPOPするNMからのドロップは「門」。 アレスプレートアーマー (戦ナ暗竜) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 エニュオ 頭 ○(3層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○ 足 ○ フォボス 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) ダイモス 頭 ○(4層NM) 胴 ○(NM) 手 3門 脚 ○(3層NM) 足 スカディレザーアーマー (シ獣狩コ) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 ニョルド 頭 ○(4層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○ 脚 ○ 足 ○(2層NM) フレイ 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) フレイヤ 頭 2門 胴 4門 手 ○(3層NM) 脚 足 ○(5層NM) 薄金鎧兜 (モ侍忍か) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 星 数 頭 ○ 胴 ●(Slot) 手 ○ 脚 ○(2層NM) 足 ○(4層NM) 月 数 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) 日 数 頭 ○(1層NM) 胴 ○(4層NM) 手 脚 ○(5層NM) 足 2門 マルドゥクジュバ (白吟召) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 アヌ 頭 ○ 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○(4層NM) 足 ○ エア 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) エンリル 頭 胴 手 ○(5層NM) 脚 1門 足 ○(2層NM) モリガンローブ (黒赤青) エリア ゼオルム アラパゴ バフラウ 銀 海 ネヴァン 頭 ○(4層NM) 胴 ●(Slot) 手 ○(3層NM) 脚 ○ 足 ○ バーブ 頭 ○(ボス) 胴 ○(ボス) 手 ○(ボス) 脚 ○(ボス) 足 ○(ボス) マッハ 頭 ○(4層NM) 胴 ○(NM) 手 1門 脚 ○(2層NM) 足 報告 名前
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各ボスについて 各遺構のボスにはダメージカットがついてるらしい。 ダメージカット率 必要命中 攻撃力 HP 銀海 10% 420 中 5万 アラパゴ 0%? 410 中 5万 バフラウ 西10%東40% 410 西高東中 西5万東4万7千 ゼオルム 45%? 400 低 4万7千 ダメージカット率は銀海が10%と仮定した場合の推測です。 HPはスリップがあるから正確じゃないけど誤差±1000ぐらいかな。 単純に連携がカウントされてないだけで共通で5万かも。 バフボスはダブルアタック率が他より高い・・・気がする。 あと二連続でWSを使ってくる時があるのはなんだろう。リゲイン? 戦車での立ち位置 正面にいる際のディフィージョンレイはブレスとおなじで前方扇型範囲WS。 なので、横にずれるとダメージ軽減する。 ゼオルムボスはディスコイドが対象範囲なのでずれるとまずいので重なるかまたは 前 ボ前 の形がいい。個人的にはこっちのがディフィ食らうのが一人だしタゲ移りがわかりやすくて好きかも。 独り言 突入時に肉食え肉 シーフでも肉 パスは素早く正確に
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サルベージ ここではサルベージのエリアごとでの攻略ではなく、サルベージでの暗黒騎士の立ち回りについてです。 暗黒騎士的なサルベージの感想 基本的にはスタン+通常殴りが基本。装備とサポジョブで本来のポテンシャルを発揮する戦士や忍者と大きな差がなく戦闘ができる。 目立つ役割としては、NM戦で暗黒を使って一気に削りきるのが役目とスタン。 弱体魔法は、入ればラッキー程度の軽い気持ちで。 装備について どの部位が解放されても良いように一通りの装備は持って行く。 慣れてきたらコース次第で必要な装備(最小限解放される部位)を選んで持って行く。 武器については、ストアTP装備やサポジョブの解放のタイミング次第なのでTP効率が良い間隔528の鎌が無難になる。装備解放次第で武器を持ち変えるのも手なので、効率にこだわる場合は他の武器を用意しよう。 WSについて ザコ相手ならギロティンで安定だが、NMキキルンにはクロスリーパーの方が安定かも。 もう少し調べる必要性あり。両手剣ならスピンスラッシュ。 ステータス・装備・アビリティ制限の解放について 武器が無いと何もできないに等しいので、突入して最初にある箱で武器を解放してもらう必要性がある。 あとは魔法解放やアビリティ解放などを入手すれば問題ない。 サポジョブについて サポ侍で十分だと思いますた。あんまり忍にする価値はないかもですw 特にアラパゴとかw テンポラリアイテムについて 暗黒+ブラッドウェポンするなら諜者の薬+侠者の薬が最強。 侠者の薬を使うことで戦車が使うWSのイナーシャストリームやディスチャージのダメージを完全無効化できるので、HPが減ると弱くなってしまうのを防げる。