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今日 - 合計 - フレースヴェルグの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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インヴェルズの参謀 星4 闇属性 悪魔族 効果 ATK/1000 DEF/0 1ターンに1度、自分フィールド上の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「インヴェルズの参謀」以外のレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 自分または相手のメインフェイズ時に発動できる。「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をアドバンス召喚する。「インヴェルズの参謀」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 【インヴェルズ】(おにやなぎ)
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autolink NS/W04-098 カード名:フレースヴェルグ カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) おし・・・・・・第一波、いくよ――っ!! レアリティ:CR SP illust.桜沢いづみ ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “最後の夜天の主”はやて 2/2 8000/2/1 青
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悪魔の発明 553 名前: トリフィド 02/12/10 00 28 『悪魔の発明』ジュール・ヴェルヌ う~む、マッドサイエンティストものの原典。マッドサイエンティ ストが悪漢に誘拐されて協力させられるタイプの作品の原初のもの という感じか。 冷戦の時代を経て血で血を洗う現実を知った今となっては、恐るべ き破壊力を持つ爆弾の発明を巡る各国ののんびりした姿勢などは、 怪訝なまでに純朴で脳天気に見える。 いやはや単純な時代だったことよ。 7点 地軸変更計画 ジュール・ヴェルヌ「地軸変更計画」 これはスピードノベルだね。 事態が切迫してるのに、登場人物たちがどうにものんき。 もってまわったヴィクトリアンなノリがたまらん。 地軸変更前・地軸変更後の解説図があればよかったな。 邦題でネタバレかましてくれてるが、まあいいや。 7点
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___ ... -ァ、 __, /////////>、 (ー―― _彡' ,._´//////>‐7/////\  ̄ ̄ _ -‐ ´ _ヽ.厶-‐ ,. -‐''⌒`<//// 、 r ´_ -―ァ'´ , く \///∧ `< , -rァく___ / ヽ V,//∧ Y__r</r‐''´ /´ ̄ ̄`ヽ ∨//∧ / 「.......|///!、 / _,ィ_ヽ==ミ、 ∨///l 〃 /⌒ヾ///l  ̄ /////>人//ヘ |////! |i {⌒ '//// /////////)⌒ヾ∧ l////| l゙ー-- //// ノ////////´ 厂ヾ__ノ////ノ ∧////// /{//////// _,イ{/`Y///>′ //,lー‐< , ィ´ ト///////|彡'´二〕 ノ ̄ _ |//|⌒ヽ...ヾ/) l \///人ミ彡=ミ/ _ -―━く......\ _ /`ヾト.........\_,.く 、 ゞ‐' }( _)_/ o \.......Y.......ヽ_ /,r=ミ {/⌒\.......ノ ー- __/>⌒)'///∧ ヾ.∧.........l..ヽ У´ У  ̄ (//// {/////,| _O_ V...)、._.ノ_ノ`ヽ / ,イ _,,..-∠_ ̄`) o ∨///ツ、 /´ `Y、,リ⌒ヾ.....ノヽ / // / / `Y`ヽ ∨/ }/ 〃ヽヘ (ー=勹 、 / ,=t / 、_ ,イ / / ̄`\ o }′ ゚,ィ ぃ_ノ_,| ¨ {ヘ__rノ rア ///} { \ ̄ ̄ ̄ ̄ / / \ /´|′ ////∧ ー''′ { ///// l ヽ l / ¨ li 〉--―彡 (///// 丶 | | ,{ |ヘ V////ィ′ ( rヘ/// ヽ トv、 _ l、 /`l l 八_ `( ̄ ノ-、 ハ )く } ヾツ</ 、//ヽ ////,| |// )=、  ̄ヽ l { ゝ彡///>ミ、r―`ー「 ̄``ーヘ//Y////ノ |ミ、ノ{ `` 、 } ヽイ/n//n/( Vヘ (_....\....|/人///′o l | ヽ _Oイ) l ` LツV/)_ヾム (_...\.ヾ!´⌒)⌒} o o 。〉 (〉  ̄`ヾ´ ¨  ̄ | `トy'\/ //>、 _ /、__./ |_ 〉、 \ ヾ') /`ヾ/,イ//ヾf⌒Y⌒ヾ / (_ノ  ̄ (_ノ´ {⌒)= `ヾ个ミリ ` 、__ノ \ ゝ‐' {__ノ (_ノ ` ー ´┏┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┃ NAME:聖鎧竜スヴェルグ SEX:?┃ P:45(23) S:25(13) M:30(15)┃ HP:150 MP:- LV:5┃┃ スキル:┃ 大型魔獣:魔獣専用スキル。HP×3。ダメージ+5。命中基本値70%。回避修正が半分(端数切り上げ)となる。┃ ???:命中に+10%。ダメージ+5。攻撃が相手が「チーム」「トループ」の場合「チーム」なら2人で2倍、3人で3倍┃ トループには3倍ダメージとなる。┃ 鈍重なる鎧:戦闘時、常に後攻となる。受けるダメージを常に5点軽減する。┃ 逆鱗:明確なる弱点。M能力値難易度60、判定難易度至難(25%)に成功すると戦闘中与えるダメージが2倍になる。┃ ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳
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火の楯 ドヴェルグ UC 火文明 (2) ドラグハート・シールド 自分のターンのはじめに、自分の手札の枚数を数え、全て捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数と同じ枚数、自分はカードを引く。 龍解-このシールドがブレイクされた時、バトルゾーンに自分のドラグナーがあれば、このシールドをクリーチャー側に裏返し、バトルゾーンにアンタップして置いてもよい。 (ゲーム開始時、ドラグハート・シールドは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、シールドゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 龍解後:《神龍解 バスタード・オーダー》 作者:808 手札交換効果を持つドラグハート・シールド。 龍解は、条件付きS・トリガーでクリーチャー化するような感じです。 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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『ルネシス=ヴェルデュール』(Renesix=Feuille.De.Von.Verdure) 本名:ルネシス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 入室名:シス 種族:魔人 性別:♂ 年齢:23歳 身長:169cm 外見:緑髪ぽわぽわウェーブヘア 橙色の瞳 童顔気味 服装:シャツ+チェック模様のスラックス+太めのサスペンダー 常にどこか絵の具で汚れてる 職業:げーじゅつか 色合:R-120 G-180 B-140 8CB478 交友:貴族、アン、どぅー、ロワ、セラ、メル、リセ、ユイ、ヌフ、ノレ(兼呼び方メモ) -ヴェルデュール家- ヴァースのとある貴族。非常に長く続いている家系。 どの貴族家とも平等に協力し合い、目立つ事は少ないが、地道に根を伸ばす外交姿勢。 紅蒼金の三色貴族は勿論、薔薇家等の有力貴族に対しても永久中立を保つ。 「葉は全ての花にあるもの」的な。 大層な名前の通り西洋系。おフランス風。 現代に適応してそこそこ現代的な格好の者も多いとか? 長女30歳:アンリ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 長男29歳:ドゥ・ドゥドゥ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次女28歳:トロワ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次男26歳:カトルセラ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三女25歳:サンクメル=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三男23歳:ルネシス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール ←はーい。シスだよー! 四女20歳:リセット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 四男18歳:フィユイット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 五女16歳:ヴィヴィアンヌフ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 五男10歳:オノレディス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール -略歴- 中立貴族の六番目として生まれる。 家を継ぐ事など頭に無く、穏やかな家族に囲まれてぬくぬくと育つ。 自由に絵を描いているうちになんとなく魔人能力を発現。 斬新なモチーフとインスピレーションを求めて家を出、各地を転々としながら製作に勤しむ日々を送る。 -画家- げーじゅつか。 ヴァース各地のアートスポットなどに時折ふらりと現れる自由人。 頼まれてアート展をやったり、壁にらくがきをしたりしながら生計を立てている。 本人が好んで描くのは抽象画。オーソドックスに油彩画メイン。 意味が分からないがなんかすごいものを描く系。 写実画は写実画でバリバリ描ける。 代表作は『三つの仮面』『抽象中立像』『六番目の嘘吐き』などなど。 最近は新たにインスピレーションを得、『十五のパンツ(仮題)』を制作中。 -~~~£Palette- 「描写」を具現化する無属性魔人能力。 ただし、「今にも飛び出してきそうなほど」精巧に描画する必要がある。 「生命」や「概念」の具現化も(行使者の描写力が追い付けば)可能。 「実在しない物」を具現化することは不可能。 具現化した物に操作、掌握などの干渉をすることはできない。 具現化した物は外的要因で破壊されるか、または自然に消滅するまで永久に残る。 具現化した物を行使者の意思で消す事はできない。 ルネシスの能力、もとい画力はとんでもなく、具体的なものから抽象的なものまでほぼ自在に具現化可能。 具現化できるものは「はにかみ顔がチャームポイントの恥ずかしがり屋のマントヒヒ♂」から「怨嗟」までさまざま。 能力を発現したての頃はその制御に苦労した。 本気で写実画を描くと能力が自身の制御を越え、描いたものがキャンバスの外に飛んでいってしまうのが悩み。 ルネシスはこの能力を「別段自分には必要が無い」と思っている。 だが力の大きさには最低限の自覚はあるようで、能力の使い幅を本人なりに線引きしている。 「人間を具現化すること」と「具現化したもので報酬を得ること」はしない。 自分はあくまで絵描きなんだしスタンス。あと契約とか管理とかなんかめんどい気がする。 -セリフ- シス ああー! シス 良かったあー。知ってる人がいたよー!これでシス、ちゃんとおうちに帰れるよー! シス このままじゃあお腹空いて死んじゃうとこだったよー。 シス- ん~じゃーもうよくわかんないやー。色がいまいちな人とかじゃダメ? 智咲- その基準だと誰になるんですの!? シス- ん~、今日の気分はー……… シス- みどり! シス- だからー、9人のうちからなら、混ぜてもみどりにならない栄志かセドかなー? シス- あ、キアシスで思い出したけどスーのパンツってみどりだよね シス- ぁ、そーだよー!見られなかったんだよー。今ので思い出したよー! シス- 見せてー! シス- えーなんでー?(首傾げて シス- だってエメラルドグリーンなんでしょー? 絶対良いパンツだよー! シス- いいパンツっていうかいいパンツ姿だよー! シス- だから確認したいんだよー! シス- スーのパンツ見たら絶対いい絵が描けると思うんだよー(左手にえんぴつ握って シス- あれー、描いちゃダメなのー? シス- シス、キレーなもの好きなんだけどなー。 シス- …なんでこんなコトするのかなぁー? シスはへーわしゅぎだから、こんなことしたくないんだけどなー シス- (珍しく笑っていないその表情 シス- スーの悲しい顔なんて見たくないよー。 シス- だからっ!(振り向き立ち上がって シス- (バババッと放射状に機関銃を掃射 迫るゾンビ達を撃ち散らす シス- もーなんだってかんだってスーには近付けさせないからー! シス- (ふと、崇卿の両肩に手を置く シス- (間近で目を見合わせて シス- キミに狂うって、どんな感覚なのかな? シス- 「狂ってる」っていうならそもそも…… シス- 今とあんまり変わらないかもしれないね。 -性格- 基本素直。基本穏やか。平和主義。 思った事は素直に口に出すタイプ。けど嘘くらい吐く。 芸術家は夢見がちだけど、なんにも考えてないってわけじゃないからねー。 人の外見や顔などをごく細部まで記憶し、識別する事ができるが、 逆に「見た目」以外で人や物を判別できない。カトルと逆パタ。 (これ書いとかないと設定忘れて動かしそう!) 好きな事:絵を描く事、モチーフ探し、昼寝、散歩 好きな人:気分で変わる(色とか) 好きな物:キレーな物、げーじゅつ、平和、ラブ 嫌いな事:雑務、家事、整理整頓 嫌いな人:いないよー 嫌いな物:戦争、書類 プレイヤーはティオ。 穏やかおフランス緑色ワードで頭を過ぎったどびゅっしーちゃん→印象派→絵画!画家!という変遷。 崇卿様のお陰で能力の詳細が決まりました!