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テイルズ オブ シリーズリンク ※注1 本Wikiで現状取り扱っていないソーシャルゲームに関しては割愛する。 ※注2 移植・リメイク作品は本Wikiに独立ページがある作品、もしくはタイトルが変更されている作品のみ記載している。その際、略称およびシリーズ内ジャンル名はオリジナルと異なる部分のみ表記しており、無い場合は表記しない。 オリジナル クロスオーバー 関連作品 掲載対象外 シリーズ概要 オリジナル 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 SFC テイルズ オブ ファンタジア TOPファンタジア RPG 「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」当時としては珍しかったボイス演出と主題歌の採用で話題となる。やや苛烈なゲームバランスや多数のバグはご愛嬌。 良 PS テイルズ オブ ファンタジア SFC版の尖った部分を程良く調整、リメイクのお手本と呼べる良作。 GBA テイルズ オブ ファンタジア 伝説のRPG SFC版とPS版のいいとこ取りを目指したが様々なバグや劣化点が目に付く作品となってしまった。GBA版唯一の追加要素もありSFC版独特のテイストを残した移植でもある。 劣化 PSP テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- (TOP-) FVE 伝説のRPG声が彩る、伝説のRPG 戦闘画面は頭身が高くなったがPS版の雑な流用で、ウリのフルボイスも中途半端なボイス化。さらに余計な所へ手を加えてしまい、劣化という評価に。 携帯アプリ テイルズ オブ ファンタジアモバイル 伝説のRPGが再び蘇る GBA版をベースとした移植。 PSP テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション (TOP-) XE RPG 戦闘がスピーディーに改良されたが短期間制作の突貫工事により致命的な問題が多数ある。シナリオでも異物を追加した為に余計な矛盾が生まれる。やってしまった3連続の劣化。 劣化 iOS テイルズ オブ ファンタジア RPG 『TOP』を基本プレイ無料でソーシャルゲーム化。しかし極端な課金要素が評価を落とした。現在はサービス終了。 執筆禁止 PS テイルズ オブ デスティニー TODデスティニーオリD 運命のRPG 本作での人気によってシリーズ展開が本格的になった。戦闘の難易度が低すぎるのは今でも語り草となっている。シリーズ初のPSハード作品で、本作以降『テイルズ』はPSハードを中心にリリースされていくこととなる。 良 PS2 テイルズ オブ デスティニー リメD 運命という名のRPG デスティニーのリメイク版。ゲームとしては全体的に粗が減り、システムも洗練された。ただし重要キャラや重要シーンが大きく改変され、「デスティニー2」には繋がらない独立した作品となっている。その改変ぶりから、PS版のファンからは賛否が分かれるが新規プレイヤーからの評価は高い。 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット リメDDC もうひとつの運命という名のRPG リオンが主人公の「リオンサイド」の追加と、一部システムを調整したバージョン。 GBC テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン (TOP-) NDなりダン (1) ダンジョンRPG シリーズ初のスピンオフ。哲学的で奥深いシナリオにより、『ファンタジア』の世界をさらに深く魅力的にしている。しかし戦闘システムはハードの制約を受けており、稼ぎをしないと通常クリアも難しい。 良 PSP テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX (TOP-) NDXなりダンX 真実と向き合うRPG シリーズお馴染みの戦闘システムとなった。シナリオの改悪や新キャラクターといった面で物議を醸した問題作。 シリ不 PS/PSP テイルズ オブ エターニア TOEエターニア 永遠と絆のRPG シリーズの基本的なシステムはこの作品で完成された。作品自体の完成度も折り紙付き。海外では『TOD』の続編として『Tales of Destiny II』のタイトルで発売されている。 良 PS2/PSP テイルズ オブ デスティニー2 TOD2デスティニー2 運命を解き放つRPG 粗いシナリオと複雑な戦闘システムによって賛否が分かれた。作りこまれた戦闘システムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ GBA テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ サモリネ ファンタジーシミュレーションRPG 隠れた名作と名高い『ポケットキング』のシステムをテイルズで。しかし、そのお粗末な出来で双方のファンからそっぽを向かれることに。 ク GC/PS2 テイルズ オブ シンフォニア TOSシンフォニア 君と響きあうRPG 3Dテイルズの礎となった作品。シリーズ内でも、システム・シナリオ共に自由度が高い。キャラクターも魅力的で、一部のキャラの描写に不満を感じるプレイヤーがいるが、基本的には高い人気を誇る。 良 Win Tales of Symphonia PS3版ベースの移植。日本からの購入はできない、いわゆる「おま国」版。 PS4/One/Switch テイルズ オブ シンフォニアリマスター TOSR One版はDL専売。Steam版ベースのリマスター版。 PS2/PSP テイルズ オブ リバース TORリバース 君が生まれ変わるRPG お使いを繰り返すシナリオと複雑な戦闘システムと、回復魔法が存在しないことはプレイヤーに戸惑いをもたらした。とはいえ戦略性の高いシステムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ PS2 テイルズ オブ レジェンディア TOLレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG メインスタッフに『鉄拳』や『ソウルキャリバー』の人物達が関わった異色作。まるで退化した戦闘、これまでと毛色の異なる作風は賛否両論。しかし、ストーリーと音楽はシリーズ最高レベル。 良 PS2/3DS テイルズ オブ ジ アビス TOA(ジ) アビス 生まれた意味を知るRPG テイルズ オブ シリーズ10周年記念作品。開発期間不足で多数のバグとロードが問題となった。ストーリーの陰鬱な展開の多さや物語の結末は賛否両論であり、キャラ描写における矛盾の多さも問題視された。また、主人公の丁寧なキャラ描写は高評価な一方で、その主人公に対する扱いの冷遇さには批判的な声もある。3DS版はPS2北米版の要素を追加したもので、バグは改善されロードはシリーズ屈指の速さとなった。 賛否両論 Win テイルズ オブ エターニア オンライン TOEO MMORPG シリーズ初のオンラインゲーム。評価できる所もあるが不自由な設計であった為に1年で稼動終了。 なし DS テイルズ オブ ザ テンペスト TOTテンペスト 魂を呼び覚ますRPG あまりに半端なストーリーとシステムに非難が集中。発売前後の展開から「本編を外伝作品に降格」と言われていた。その一方で、ゲーム自体の基盤は決して悪くはないため、上手くリメイクすれば化けると期待する声もある。 ク テイルズ オブ イノセンス TOIイノセンス 想いを繋ぐRPG クオリティは悪くないが全体的にボリュームが薄い。あくまで携帯機のRPGとして手軽に遊ぶ作品。ただ、前評判の悪さを覆すには充分な出来であるため、戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容となっている。 なし PSV テイルズ オブ イノセンス R TOIR RPG(*1) 上記に仲間キャラの追加やストーリーの再構成等を行い、難易度やシステムも遊び易く調整されたリメイク作。 Wii/PS3 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- TOS-Rラタトスク 響き合う心を信じるRPG 詰めの甘い部分が多く、続編として受け入れられる出来ではなかった。単体としてみれば相応に出来上がっており、キャラクター人気も新たに得た。 なし 360/PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア TOVヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG 『シンフォニア』から『アビス』と拡張され続けた戦闘システムは、細かな粗こそあれど完成度は高い。シナリオも概ね好評だが、主人公・ユーリのアウトローな振る舞いや扱いについては賛否が分かれる。 良 PS4/One/Switch/Win テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER DLCも収録されたリマスター版。シリーズでは国内初の他機種マルチで展開された。日本語音声と英語音声が選択可能となっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった。 DS テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション / CGムービーエディション TOHハーツ 心と出会うRPG 据置機並みのボリュームを誇る、携帯機での本格的なテイルズ。ムービーのみ異なる販売がなされ、「CG版」はその造形から話題になった。 良 PSV テイルズ オブ ハーツ R TOHR 新たな心と出会うRPG アニメムービー版を準拠に、2Dドット絵だった原作から3DCGへフルリメイク。爽快感溢れる戦闘や快適になったシステムは好評な一方、イベントシーンの大幅な削除や改変は反響を呼んだ。 なし Wii テイルズ オブ グレイセス TOGグレイセス 守る強さを知るRPG 超・良戦闘と心温まる良シナリオや好感の持てやすいキャラクター描写により多くのユーザーから支持を受けた。しかし修正ソフトが配布されるほどに多数のバグがあり、それらは主にクリア後の楽しみに影響を及ぼした。 良* PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ TOGf Wii版に多数の追加要素を加えた移植完全版。追加シナリオは好みが分かれるが、戦闘はさらに奥深い物になっている。シリーズ内にはとどまらず全JRPG内でトップレベルの評価を受けており、完全版に相応しい出来になっている。 良 PS3 テイルズ オブ エクシリア TOXエクシリア 揺るぎなき信念のRPG テイルズ オブ シリーズ15周年記念作品。初週売り上げは50万本とシリーズ最高記録に輝いた。ダブル主人公およびシリーズ絵師の共作、リアルな頭身、シームレスマップなどシリーズ初の試みが多く見られた。しかしこれまでの定番要素が削除された他、中盤からの不可解なシナリオなどの不評点も多い。 なし テイルズ オブ エクシリア2 TOX2エクシリア2 選択が未来を紡ぐRPG 美麗なグラフィックや演出はそのままに、システムも大幅に見直された。悲壮的な演出、それらを彩るBGMやインターフェース、主人公はシリーズの中でもかなり人気が高い。その一方で、細かい不満点は未だ多く残っており、ストーリーも全体的に前作プレイ済みが前提となっている。 なし PS4/PS3/Win テイルズ オブ ゼスティリア TOZゼスティリア 情熱が世界を照らすRPG テイルズ オブ シリーズ20周年記念作品。シナリオ・キャラ・有料DLCを始めとする多くの問題から、『TOtA』『TOV』に続き公式が炎上してしまった問題作。その一方で登場キャラ達の人気は非常に高く、公式からファンの支えがブランドにおける大事な礎と発信されている。 ク テイルズ オブ ベルセリア TOBベルセリア 君が君らしく生きるためのRPG 『ゼスティリア』の過去を描く作品だが、どちらかと言えば同作のアニメ版『ゼスティリア ザ クロス』と関連が強い。ストーリーは陰鬱だが、主人公・ベルベットの丁寧な人物描写も相持って歴代作品屈指の出来になっている。戦闘システムの評価も高く、ゲームとしての出来の良さから新たなテイルズファンのユーザーの増加に貢献した。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win テイルズ オブ アライズ TOARISEアライズ 心の黎明を告げるRPG 『ベルセリア』から5年ぶりの新作で、多くの要素が刷新された事実上のシリーズリブート作。旧作を意識したストーリーと、完全3Dながら『テイルズ』らしさを追求した戦闘システムでシリーズの復活を果たす。 良 カップリング PS3 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック TOSU - 『シンフォニア』10周年を記念して発売された『シンフォニア』と『ラタトスク』のHDリマスター版のセット。申し訳程度の追加要素はあるが、あくまで「HDリマスター(移植)」なので、過度な期待は禁物。 なし クロスオーバー 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 テイルズ オブ ザ ワールド GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 ND2なりダン2 コスプレRPG 続編から独立したスピンオフとなった。GBAの性能でおなじみの戦闘システムを再現してしまった奇作。 良 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 ND3なりダン3 コスプレS-RPG 戦闘以外SRPGへジャンル変更。多数のキャラが参戦。原作ファンへの小ネタも多いが、前作から粗い部分が目立つ出来となっている。 なし PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー マイソロ(1) 君のためのRPG ストーリーのついた本格的なお祭りゲーなのだが、初である故か半端な内容に。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 マイソロ2 前作からボリュームが増すもキャラ崩壊が目立つゲームに。ジェイド自重しろ。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 マイソロ3 改善したような、むしろ悪化したようなキャラ崩壊 贔屓のシナリオ。戦闘に関しては細かい調整のみだが、それ以外は大きく進化している。しかし、一部劣化していたり問題点の存在している個所もある。 なし 3DS テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア TOW-RU(レーヴ)ユナイティア 新たな絆のシミュレーションRPG スマートフォン用のアプリ『タクティクスユニオン』の移植作。追加参戦キャラやフルボイス化などの新規要素を加えた移植版。 なし その他 PS テイルズ オブ ファンダム Vol.1 クレスバージョン/ミントバージョン TOFファンダム(1) ファンディスク シリーズキャラの共演が魅力であるシリーズ初のファンディスク。『ファンタジア』のとある重要キャラにまつわる物語が描かれるのは本作だけ。バージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 なし PS2 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 ルークバージョン/ティアバージョン TOF2ファンダム2 ボイスアドベンチャー+α 露骨な贔屓とキャラ崩壊でファンディスクとしてはあまりにお粗末な出来に。同じくバージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 ク PSP テイルズ オブ バーサス TOVSバーサス アクション 無茶苦茶なシステムと長いロード。究極のキャラ崩壊&贔屓のシナリオ。笑えない出来にファン同士がバーサス。 ク テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ TO-HEROTO(-)TBツイブレ 他のクロスオーバー作品と比べると参戦キャラは少ない。だが、まさに夢の共演となったシナリオは概ね好評の無双系ゲーム。しかし、キャラデザが原作から大きく逸脱してしまっている点は不評。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 緋王伝シリーズ 『ファンタジア』の初期企画の原点。魔法名などもSFC版緋王伝由来。 SFC スターオーシャン 『ファンタジア』のスタッフが独立後に開発したゲーム。新たな戦闘システムもクリエイションシステムも『ファンタジア』の発展形として考案された。 良 PS2 NAMCOxCAPCOM 『デスティニー』よりスタンとルーティ、『デスティニー2』よりジューダスが参戦。 良 Wii ソウルキャリバー レジェンズ 『シンフォニア』よりロイドがゲスト参戦。 DS ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 テイルズスタジオの企画・監修による、紛うことなくシリーズの血筋を受け継ぐ作品。 良 DSi かめにんマーチャント! DL専用。Wii版『グレイセス』のミニゲームがDSiウェアに。 PSP ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ シリーズからキャラクターがゲスト出演。 良 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ 『アビス』より本作オリジナルカードが登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ヴェスペリア』からユーリとエステルがペアユニット、フレンがソロユニットとして参戦。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 『ヴェスペリア』が引き続き参戦。ユーリとフレンがペアユニット、エステルはソロユニットに変更。前作で伏線が張られていたザギも敵として登場。 良 PS3 CV ~キャスティングボイス~ テイルズオブシリーズのシナリオを収録。 PS4/Switch/Steam MAGLAM LORD 有料DLCとして、魔剣をテイルズオブシリーズに登場する剣に変化させるデコアイテムが登場。デコアイテム装備時に戦闘BGMが各原作の戦闘BGMに変化するおまけつき。 なし 3DS/WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 有料DLCとして、ロイドの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 なし Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 良 PS5/XSX/PS4/One/Win SCARLET NEXUS 『ヴェスペリア』のスタッフがディレクターを務めた近未来が舞台のブレインパンクアクションRPG。世界観やジャンルこそ異なるものの、一部システムは『ヴェスペリア』から着想を得たものを使用。『アライズ』とのバンドルパックも販売されている。 良 掲載対象外 テイルズ オブ ブレイカー(TOB) テイルズオブシリーズでは初の女性主人公作品。同じく女性単独主人公の『ベルセリア』とは略称も一致する。キャラクターデザインも同じくいのまたむつみ氏。 主人公の性格はベルセリアとは正反対で、活発かつ陽気なお転婆キャラ。男性の相棒キャラは主人公と同じ16歳であるところもベルセリアと異なる。 テイルズ オブ コモンズ(TOC) テイルズ オブ ヴァールハイト(TOW) シリーズ概要 バンダイナムコエンターテインメントから発売されているゲームシリーズ。『テイルズ シリーズ』と呼ばれることもある(参考:エターニア公式HP)。 ジャンルはRPGだが、リアルタイムでキャラクターを操作して敵を倒すアクションゲームと融合したような戦闘システムが特徴。 シリーズは長きに渡り本編作品の「マザーシップタイトル」と外伝作品の「エスコートタイトル」に分かれていたが、シリーズ25周年となる2020年に新たな物語を提供する「オリジナル」と別作品のキャラクター同士が共演する「クロスオーバー」に分けられた。 世界観は「テイルズ オブ ~」の~部分が違っていれば原則として全く別の世界観である(*2)。 タイトルをよくあるナンバリング形式にしなかったのは、まず~の部分で区別することでそれぞれの派生作品を広げやすいと考えてのことである。 シリーズ第1作はSFCでの発売にもかかわらず主題歌を採用しており、第2作からはオープニングテーマアニメーションも付き、以後シリーズの定番となる。 キャラクターに関しては、デザインには漫画家の藤島康介氏、イラストレーターのいのまたむつみ氏(*3)を主に起用し続けており、キャラクターのボイスも第1作の時点で採用している。 ストーリーは単純な勧善懲悪を取り入れることは少なく、敵側もいわゆる絶対悪ではなく敵側なりの正義や思想があり、主人公側の正義との対立や交錯が描かれることがほとんど。 また、ライトなアニメ調な作風に反してシナリオ自体は重めで、主要キャラクターの死や離散、裏切りや復讐といった重い展開も多く、近年の作品だと直接人間を殺害するシーンなども少なくない。 主に種族差別(対立)や太古の文明、国家(もしくは私的組織との)間の戦争がシナリオの根底に関わっていることが多いのも特徴的。 キャラクター要素に重点を置いていることも大きな特徴である。 本編イベントでのやり取りのみならず戦闘中の豊富な掛け合い、キャラクターとの親交に関わるシステム、フィールドやダンジョンなどの移動中にキャラクター達が雑談する「チャット」や「スキット」など、様々な形でキャラクターの描写を押し出している。 雑談するシステムの呼称に関し、初期の作品は法則性はないが途中からはキャラクターの上半身が映っているのが「チャット」で、頭部が映っているのが「スキット」と思って問題ない。 公式側もキャラクター人気を意識したメディア展開を行っており、それ故キャラ論議が頻発することが多いが、公式によるキャラクターの露骨な持ち上げや踏み台扱いにより批判が起こることがある。 特典DVDなどを観てもらえばわかるが、スタッフの悪ふざけがあまりに度を越して大勢のファンを激怒させた時期もあった。 一時期、開発ラインが「デスティニーチーム」と「シンフォニアチーム」の2つに分かれており、短期間で作品を乱発する傾向があった。 その時期にリリースされた作品はクオリティがチープな物も多く、粗製乱造と言われたこともある。 『エクシリア』以降は開発ラインが1つになったが、その後もしばらく出来の悪い迷走期が続き、クソゲー判定の作品も出るなど評価は厳しいものであった。 一方、『ベルセリア』では前作までの不振を覆す高評価を得た。さらに『アライズ』は開発期間が長く取られ、それによってクオリティも高いものになっている。
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探偵ポワロ(タンテイ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 590 881 ? 50 999 1,490 ? 最大必要exp 19,564 No. 1211 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル シャッフルコール ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 敏腕探偵ポワロ(A+) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 敏腕探偵ポワロ(ビンワンタンテイ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 593 856 ? 50 1,186 1,712 ? 最大必要exp 19,564 No. 1212 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル シャッフルコール ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 12,000 進化費用 312,000 進化元 探偵ポワロ(A) 進化先 魔道探偵ポワロ(S) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 魔道探偵ポワロ(マドウタンテイ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 705 999 ? 60 1,410 1,998 ? 最大必要exp 35,620 No. 1213 シリーズ ポワロ Aスキル フリーズテンペスト 火属性の敵単体へ特攻大ダメージ(?%) Sスキル アーリーミックス ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 21,800 進化費用 480,000 進化元 敏腕探偵ポワロ(A) 進化先 魔道名探偵ポワロ・バートン 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 魔道名探偵ポワロ・バートン(マドウメイタンテイ~) p e 属性 水 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 799 1,111 ? 70 1,599 2,223 ? 最大必要exp 63,204 No. 1214 シリーズ ポワロ Aスキル フィンブルダイブ 火属性の敵単体へ特攻絶大ダメージ(?%) Sスキル アーリーミックス ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 魔道探偵ポワロ(A+) 進化先 -(A) 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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Winning Postシリーズで採用されている・されていた三冠やシリーズ競走の一覧です。 競走名・開催条件は最新シリーズのものを採用。また廃止されたシリーズは当時のものを採用。 ※編集中 三冠 中央競馬クラシック三冠 皐月賞 G1 4月3週 3歳牡牝 芝2000m 中山 東京優駿(日本ダービー) G1 5月5週 3歳牡牝 芝2400m 東京 菊花賞 G1 10月4週 3歳牡牝 芝3000m 京都 実際の達成馬は2023年時点で8頭。 欧州三冠 イギリスダービー G1 6月1週 3歳牡牝 芝2400m エプソムダウンズ キングジョージVI&クイーンエリザベスS G1 7月4週 3歳上 芝2400m アスコット 凱旋門賞 G1 10月1週 3歳上 芝2400m パリロンシャン Winning Post 2より採用。実際にあるのかないのかわからない概念。実際の達成馬は2023年時点で2頭。 4歳ダート三冠 ユニコーンステークス G3 - 3歳 ダ1600m 東京 ダービーグランプリ G1 - 3歳 ダ2000m 盛岡 スーパーダートダービー G2 - 3歳 ダ2000m 大井 Winning Post 3にのみ存在した。実際の達成馬はなし。 シリーズ競走 グローバル・スプリント・チャレンジ ブラックキャビアライトニング G1 2月2週 3歳上 芝1000m フレミントン 高松宮記念 G1 3月5週 4歳上 芝1200m 中京 アルクオーツスプリント G1 3月5週 3歳上 芝1200m メイダン チェアマンズスプリントプライズ G1 4月4週 3歳上 芝1200m シャティン キングズスタンドステークス G1 6月2週 3歳上 芝1000m アスコット プラチナジュビリーステークス G1 6月3週 3歳上 芝1200m アスコット ジュライカップ G1 7月2週 3歳上 芝1200m ニューマーケット スプリンターズステークス G1 10月1週 3歳上 芝1200m 中山 ダーレーチャンピオンズスプリント G1 11月2週 3歳上 芝1200m フレミントン 香港スプリント G1 12月2週 3歳上 芝1200m シャティン 2005年から2017年まで行われていた国際シリーズ。かつてはシンガポールの競走なども含まれていた。実際の達成馬は休止時点で2頭。
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シリーズ紹介 ピポサル2001 サルゲッチュ2 サルバトーレ サルアイトーイ サルゲッチュ3 ミリオンモンキーズ PSP サルゲッチュP ピポサルアカデミ~ ピポサルアカデミ~2 ピポサルレーサー サルゲッチュサルサル大作戦
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装備シリーズ概要 ほとんどの装備は特定期間にしか製作できない。(キー素材が期間限定の敵から落ちるため)素材入手が無期限の装備は大きく3種類。【生産チケット】のみで製作する、サムライ、忍者、陰陽師シリーズ。【イベント冒険】でキー素材を入手するドラゴン、聖剣シリーズ。【通常冒険】でキー素材を入手する人型R用装備 解説セットボーナス キー素材 限界突破とは? 2次限界突破とは? ★5装備の必要キー素材数 セットボーナス 同名カードをリーダーにすると発生。(攻撃と防御に星5装備は+100、その他は+60) 同名の進化後及び、幻種、覚醒にも対応。 (例:アイスドラゴンシリーズを装備し、アイスドラゴン (or幻種アイスドラゴンorそれらの+)をリーダー →ボーナス発生) ver1.23現在、砂漠シリーズはボーナス対応カード無し。 キー素材 主にセット名と同じスフィア(竜石)が必要 レア度★5以上の装備セットは、必ずどこかに生産チケットを使う 限界突破とは? 装備LV10を超えること。 レア度★5以上の装備のみが可能。 攻撃力や防御力だけでなく、付随するUP効果も強化される。 ステータス上昇値はすべて+5される。 限界突破する際、ゴールデンハンマーとキー素材(初回製作時の必要数と同じ)が必要になる。 突破後は、どの装備も黄金板や強化クリスタルのみが必要素材となる。 注意点 限界突破するとスキル名が変わる。 そのため武器や盾を突破する場合、同時期に行わないと補正効果が消え、スキルダメージが減少してしまう。 2次限界突破とは? 装備LV20を超えること。 レア度★5以上の装備のみが可能。 攻撃力や防御力だけでなく、付随するUP効果も強化される。 ステータス上昇値はすべて+5される。 2次限界突破した武器を対応するリーダーに装備すると、武器スキル使用時に武器が輝いて全員の攻撃力が100上がる。 限界突破する際、レインボーハンマーとキー素材(初回製作時の必要数と同じ)が必要になる。 突破後は、どの装備も黄金板や強化クリスタル、強化クリスタルの結晶が必要素材となる。 注意点 2次限界突破すると限界突破同様スキル名が変わる。 そのため武器や盾を突破する場合、同時期に行わないと補正効果が消え、スキルダメージが減少してしまう。 ★5装備の必要キー素材数 ★5装備の必要キー素材数は大きく3パターン。 武器の初期攻撃力を基準に算出できる。 A 初期攻撃力120以上(聖剣、邪眼、黒龍、金龍) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 スフィア5生産チケット2 スフィア1 スフィア5生産チケット2ゴールデンハンマー5 スフィア5生産チケット2レインボーハンマー5 スフィア16生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 スフィア2生産チケット1 スフィア1 スフィア2生産チケット1ゴールデンハンマー2 スフィア2生産チケット1レインボーハンマー2 スフィア7生産チケット3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 スフィア10生産チケット6 スフィア5 スフィア10生産チケット6ゴールデンハンマー10 スフィア10生産チケット6レインボーハンマー10 スフィア35生産チケット18ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10 B:初期攻撃力103以下(基本3属性のSR+全般、エンジェル、オロチ等) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 スフィア3生産チケット2 無し スフィア3生産チケット2ゴールデンハンマー5 スフィア3生産チケット2レインボーハンマー5 スフィア9生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー2 スフィア1レインボーハンマー2 スフィア3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー1 スフィア1レインボーハンマー1 スフィア3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 スフィア1生産チケット1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア3生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー1 スフィア1レインボーハンマー1 スフィア3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 スフィア7生産チケット3 無し スフィア7生産チケット3ゴールデンハンマー10 スフィア7生産チケット3レインボーハンマー10 スフィア21生産チケット9ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10 C:初期人型SR+装備(サムライ・忍者・陰陽師) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 生産チケット2 無し 生産チケット2ゴールデンハンマー5 生産チケット2レインボーハンマー5 生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー2 生産チケット1レインボーハンマー2 生産チケット3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 生産チケット6 無し 生産チケット6ゴールデンハンマー10 生産チケット6レインボーハンマー10 生産チケット18ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10
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「HERE WE GO!」 任天堂から発売されている、「マリオ」およびその仲間が登場するゲームのシリーズ。 アクションゲーム、スポーツゲーム、ボードゲーム、RPGなど幅広いジャンルのゲームが出ている。 シリーズ第一作は、1981年にアーケードゲームとして発売された「ドンキーコング」で、この後、同作品の主人公であるマリオが活躍するゲームが多く発売されてゆく。 中でも、1985年に発売されたスーパーマリオシリーズの第一作である「スーパーマリオブラザーズ」は社会現象となり、横スクロールアクションゲームの基礎を築きあげた。 さらに1996年に発売された「スーパーマリオ64」は3Dアクションゲームの基礎を築き、これもまた発売以後多くの3Dアクションゲームに多大な影響を与えた。 なお、任天堂のハードのローンチタイトル(新発売されるハードと同時発売されるソフト)は 必ずといっていいほどマリオシリーズが入っている。 ファミコン……「ドンキーコング」「ドンキーコングJr」「ポパイ」 ディスクシステム……「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」「ゴルフ」「サッカー」「テニス」「ベースボール」「麻雀」 スーパーファミコン……「スーパーマリオワールド」「F-ZERO」 ゲームボーイ……「スーパーマリオランド」「アレイウェイ」「 ベースボール」「役満」 ゲームボーイアドバンス……「スーパーマリオアドバンス」他29タイトル バーチャルボーイ……「マリオズテニス」「レッドアラーム」「とびだせ!ぱにボン」「ギャラクティックピンボール」 「テレロボクサー」 ニンテンドー64……「スーパーマリオ64」「パイロットウイングス64」「最強羽生将棋」 ゲームキューブ……「ルイージマンション」「ウェーブレース ブルーストーム」「スーパーモンキーボール」 ニンテンドーDS……「スーパーマリオ64DS」「さわるメイド イン ワリオ」 他10タイトル wii……「おどるメイド イン ワリオ」他15タイトル マリオシリーズの登場キャラクターはマリオファミリーと呼ばれる。 中には派生作品の主役となるキャラクター(ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングなど)もいる。 関連項目 キャラクター マリオ ルイージ ピーチ姫 でっていう(ヨッシー) クッパ クリボー ワリオ 用語 キノコ ファイヤーボール 全自動マリオ 友人 虹の道(マリオカートシリーズよりレインボーロード) あっふん(マリオペイントより) キノコ王国
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ミニ・シリーズ (アメコミ用語、一般) 概要 期間限定で出版されるシリーズ。 その期間は2話で終わるものから、十数話に及ぶものまで様々。 これに対して1話完結のタイトルをワン・ショット、終了期間が決まっていない長期シリーズをオン・ゴーイングなどと呼ぶ。 アメコミ@wiki
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登録日:2011/03/08(火) 18 37 11 更新日:2024/04/05 Fri 21 51 01 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 シリーズ項目 セッション セッション←無い作品もある ライトノベル 厚さ 厚さ←普通 川上稔 歌に導かれる物語 竜を従えた女 絵師 絵師←さとやす以外もある 都市シリーズ 隻腕の男 電撃文庫 「世界ってぇのが滅びすぎでイライラするべ!!」 「じゃあちょっくら滅びない世界作るべか!!」 「おーッ!」 電撃文庫から発売されているライトノベルのシリーズ。著者は川上稔。また、同著者のデビュー作でもある。 現在までに9シリーズ17巻発行されている他、ゲームやドラマCDなどの関連商品が存在する。 同著者の他の作品と同じく「都市世界」と呼ばれる世界上での出来事である。ちなみに作者のデビュー作だが時系列的には最後の世界となる(*1)。 同著者の作品のイメージと言えば、厚い、セッション、絵師さとやすが一般的であろうが、このシリーズは、終わりのクロニクルや境界線上のホライゾンのように、狂ったような厚さを持っている訳でもなく、 またパンツァーポリス・エアリアル・OSAKA・S.F・TOKYOにはセッションシーンもなく、初期2作に至っては絵師さとやすですらない。他の作品に比べ、全体的にシリアスで主人公が学生でない場合もある。 が、同著者らしい疾走感や膨大な設定、伏線などは健在であり、他のシリーズを読んだ人は一読してみることをオススメする。 ストーリーは説明が難しいため、各作品の項目に一任するが、取り合えず全作品通して、何組かの男女が恋愛しながら世界を変えたり変えるのを防いだり滅びるのを防いだりする話、と行った感じ。 都市ごとに時代や人物が変わる長編連作形式で、一部、実際の歴史上の出来事をベースにしている。 終わクロや境ホラ程名無しモブは登場しないが、それでも主人公含め皆熱く、キャラが濃い。 ●用語一覧 ◆流体 この世界で使われているエネルギー資源にして、世界を形作るマテリアル。 ◆紋章技術 流体に「火」や「雷」等形を与え動力や攻撃力に変化させる技術。 ◆遺伝詞 流体に形を与える「全ての素」・「設計図」にあたる概念。『風水街都香港』から登場している。 ◆騎(英:バレル/仏:アパレイユ) 人が遺伝詞的に一体化して動かすロボットで、最上位は「重騎」。 ◆大天蓋 第2次世界大戦末期、追い詰められた独逸が最終兵器「言詞爆弾(ヴォルト・ボンベ)」を世界中で爆発させたせいで発生した「空を覆う障壁」。他に都市単位で「小天蓋」も生成されている。 このせいで人類は『パンツァーポリス1935』時点で実現していた宇宙飛行や衛星打ち上げを封じられ、衛星を使えないため電波による全世界情報網を広げにくくなった(代わりに海底ケーブルで大陸間通信に対応)。 ちなみにこれの発生時各地の都市遺伝詞にも崩壊と乱れが起きており、都市の個性化を促進している。 ◆都市理力 一部の「都市」に存在する「独自の物理法則」。 基本都市に入った者全てに適用されるため、これを使いこなせるかが戦いでも鍵になる。 ◆戦種(スタイル) いわゆるファンタジー的な「戦い時のクラス」を表す用語。前々時代の『境界線上のホライゾン』にも登場している。 近接(フォーサー)・全方位(マスター)・遠隔(ガンナー)と格闘(クリティカル)・武術(ストライク)・神術(エナジー)・義体(スティール)の戦闘形態組み合わせからなる職業とその他職業からなり、作中に名前が出て来たのは以下のもの。 近接格闘師(クリティカルフォーサー):素手一本で勝負する格闘家。 近接武術師(ストライクフォーサー):近接での武器戦闘を扱う戦士。 全方位義体師(スティールマスター):義体を用いた遠近両方の戦闘を得意とする戦士。 遠隔神術師(エナジーガンナー):「神術」と呼ばれる属性操作力による遠隔攻撃を得意とする術師。 遠隔武術師(ストライクガンナー):銃等遠距離の物理攻撃を得意とする戦士。 風水師(英:チューナー/仏:コレクター/独:シュテイマー):遺伝詞の変化・治癒を行う術師。 五行師(バスター):遺伝詞操作による破壊とそれに伴う物質の強化錬成を行う術師。 言霊師(ワードマスター):遺伝詞操作による物質変化を得意とする術師。 速読歴(ファストリーダー):遺伝詞の中身を観測し、過去や未来を予測する能力者。 全行師(独:グリーンホーナー):遺伝詞にあった符を扱うことで防御等を行う術師。 重騎師(英 ナイトストライカー/仏 ルール・デ・エクリヴァン/独 パンツァー・カバリエ):重騎で戦う戦士。五行師等と兼業するケースもある。 全方位理術師(プログラムマスター):電詞都市DT独自の職業で、DTを形作るプログラムの生成・干渉を得意とする。 全方位結界師:詳細は説明がないため不明だが、結界を自在に扱う職業と思われる。 符術師(カードマスター):これも詳細説明がないが、符を扱う事を得意とする術師。 ◆異族(英:グラソラリアン/独:ハイデンガイスト) いわゆる「異種族」「亜人種」を示す用語で、この世界に住む「人間」以外の知的生命体。『エアリアルシティ』における「魔物」の正式名称でもある。 一部種族は「獣詞変(オルタード)」で獣化可能。 人との混血も可能だが、人間と猫人の子が猫人になる一方、人と天使の子がどちらでもない匪天になる等遺伝の基準は不明。 長寿族:長耳と老化スピードの遅さが特徴的なエルフ的種族。作中では人間の父を持ちかつ老化が遅い「混血型長寿族」が登場している。 匪天(ナイン・アンゲル):香港である事情から生まれた天使と人間の混血種。歪な翼やその出自から差別に遭うことが多い。派生種として「匪堕天(ディスデモン)」もいるが違いは不明。 猫人:猫目の人間形態と普通サイズの猫形態2種類の姿を持つ種族。但し慌てると勝手に獣詞変で猫になってしまい、着替えがその場にないと人に戻っても裸だったり。 悪魔:英国の魔界に住んでいた種族。詳細は不明だが作中では黒い翼をもつ「魔族」と巨体や甲殻を持つ「魔神族」が確認されている。 ◆自動人形(ザイン・フラウ/仏:ルール・デ・マリオネッタ) 広義では異族の一種だが、他とは違い人間によって生み出された種族。ぶっちゃけ人型ロボット。 殆どの個体は感情を持たないが、『エアリアルシティ』で感情を持ち成長進化することで「人間になる」『アイレボーク式自動人形』が登場。 だがそれ以降も人からは基本道具として扱われることが多いため、進化を諦める機体が多いという。 ◆連環型閉鎖 『閉鎖都市巴里』での巴里・『電詞都市DT』時期でのTOKYOを覆う現象で、{一地域のみがある期間を繰り返す時間ループに捕われた状態のこと。名称はDT内のコラムから。 一応外部の人間がループ空間内に入る事は可能だが基本「ループしていた時期に存在していた物品」しか持ち込めない。 ループの外側から来た人間の及ぼす影響によっては、空間内の人々の意志や行動の変化によって歴史改変が起こりループが解除される可能性があるが… 閉鎖が解除された瞬間、世界全体の時間がループ空間の元々の時間と同期し閉鎖時点まで巻き戻ってしまうため、閉鎖期間が長ければ長いほど「歴史がリセットされる」事への危惧から外部がループ解除へと消極的になってしまう傾向がある。 なお「内外問わず、閉鎖地域内でループを自覚していた人々が記録した情報」は閉鎖解除後も残るため、解除後の「ループが起こらずに済んだ」歴史でもそこから状況を考察する事は可能となっている。 またこの現象性質によりTOKYOでの閉鎖解放後を描く「LINKS」世界では「東京が解放され世界が変わったのは(閉鎖開始時の)1999年」と記録されているが(公式同人誌「大空洞範囲設定書01」より)、 川上氏の2023年7月25日の公式Twitter投稿によると、東京の持つ「矛盾許容」性質のおかげで閉鎖後から解放で巻き戻る前までの時間に起こった出来事(DT、S,F)が無かった事になる訳ではないそうな。 ●作品一覧 電撃文庫 パンツァーポリス1935:作者の処女作。夢溢れる研究者2人と金髪少女が出会い、軍と戦いながら人類初の月面観測に挑む。 エアリアルシティ:魔物の国英国を舞台に、傷を抱えた青年や金髪少女が異国から来た人間の狩人達に立ち向かう。 風水街都香港:英国支配の影響で人や人と天使の混血「匪天」が入り混じる街となった香港で、ひょんなことから出会った匪天の風水師と義腕の五行師が立ち向かう争乱は…。 奏(騒)楽都市OSAKA:かつての事件で東西分断が発生した日本。そこで大阪に「詞を持たない少年」が帰還し、東京から「奏音の領主」が来襲する時、後に「和解動乱」と呼ばれる戦いが始まる。 閉鎖都市巴里:WW2末期時間的に閉鎖されてしまった巴里。埋もれた歴史を探るため未来から巴里に来た新人重騎師と、言葉もうまく使えなかったメイド自動人形。2人の未熟な金髪少女の出会いは、未来を変えていく。 機甲都市伯林:独逸で異族迫害が進む中、なぜか「救世者」の眼を埋め込まれてしまった猫人の少女は黒髪の逃がし屋に助けられ、2人は「救世者」を巡る戦いへと足を踏み入れていく。 電詞都市DT:師匠を殺し余命僅かな師匠の養女を攫った(実質的には駆け落ち)兄弟子を追って電詞都市を訪れた若き拳士。かつて切ない別れ方をした電詞都市の少女と再会した彼は、兄弟子が知り彼が目覚めさせた彼女達を巡る物語へと巻き込まれる。 電撃イラストノベル 創雅都市S.F:全てが絵で描かれる街S.Fでのほほんと暮らす匪堕天の金髪女性。彼女の日常と街に迫る災害とは。 矛盾都市TOKYO:ある事情から同級生に自らの記憶消去を依頼した少年。彼が記憶封印時に見た夢から映し出される過去と青春は…。 web公開小説 SATIE日誌 ゲーム 奏(騒)楽都市OSAKA:「和解動乱」からしばらくたったある日、世界初の全世界対応広告塔が大阪に建築。その初使用権を巡る学生間報道競争に、TOKYOから来た少年が参加していく。 ●作品間の時系列 エアリアルシティ(1933年)→パンツァーポリス1935→機甲都市伯林(1937~1943、エピローグは1944)→閉鎖都市巴里(1943~1944) ↓ 小説版奏(騒)楽都市OSAKA(1996)→風水街都香港(1997)→矛盾都市TOKYO(1997~1999)・ゲーム版奏(騒)楽都市OSAKA(1998~99)→創雅都市S.F(1999~2002)→電詞都市DT(2002) 電詞都市DTの下巻において、次の作品は倫敦を舞台にすると言っているため、以下続刊ではあるようだが、現在に至っても今だ出ていない。 また、イラストノベル矛盾都市TOKYOは前日譚である様で、その後の話である長編版TOKYOがあるらしく、『電詞都市DT』内のコラムにてそれらしき事件が語られている。 そして2022年、「都市シリーズの先の世界」(『矛盾都市TOKYO』後の事変のさらに先の時代)を描く新世界観「LINKS」始動が決定した。 追記、修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しれっと書かれてるけど、逆に言えば二巻目以降からは既にセッションがあったわけよね? -- 名無しさん (2014-10-02 14 11 25) 都市シリーズの登場人物たちの子どもが登場するぐらいの月日が流れた新時代『LINKS』を描いた新シリーズが発表された模様 -- 名無しさん (2022-08-13 18 45 22) 名前 コメント
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イースシリーズリンク 本編 スピンオフ 派生作品 関連作品 シリーズ概要 シリーズの特徴 リメイクにおける特徴 本編 機種 タイトル 概要 判定 イースI PC(*1)/SMS/SS イース パソゲーの潮流を大きく変えた名作。「今、RPG は優しさの時代へ。」 良 FC イース ファミコンにも登場したが、くちたるとびらが大きく足を引っ張った なし Win イース エターナル / イース エターナルVE 『イースI』をリメイクした作品。 イースI 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースDS イースII PC(*2)/SS イースII 劇的なOPデモはパソゲーの歴史を変えた。「優しさから、感動へ。」 良 FC イースII ファミコンでアニメを表現した逸品 良 Win イースII エターナル 『イースII』をリメイクした作品。 Win イースII 完全版 『イースI・II 完全版』を分割して販売したもの。 DS イースII DS イースI・II PCE イースI・II グラフィッカーにはオリジナルスタッフが参加。『イース』の正真正銘の決定版。 良 Win イースI・II完全版 エターナル版をさらに見直しグラフィック等を新たにした改良版。以降の移植版の基準になった。 良 PS2 イースI・II エターナルストーリー ロード頻発で激長、機種によってフリーズ、追加要素は棒読みでやり込む人ほど最も長く聴く羽目に。エロいイラストも見れます。デジキューブ最後の作品。 劣化 Win/PSP イースI IIクロニクルズ 完全版を更に見直しグラフィックやBGMを新たにした改良版。完全版のグラフィックやPC88版・完全版のBGMも収録。 良 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- PC88/PC98/MSX2/X68k WANDERERS FROM Ys シリーズ唯一のサイドビュー。元々イースシリーズとして製作されたわけではなかった異色作。 なし PCE/MD イースIII -ワンダラーズ フロム イース- OP・BGMとゲーム内容の格差が凄いPCE版、後発のSFC/PS2を含めてもCS最良移植と評されるMD版。 SFC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- 音源劣化「パペパプー」と邪神の恐怖で知られるが、実は難易度調整もお粗末と様々な問題を抱えた移植作。 劣化 FC イースIII -ワンダラーズ フロム イース- 頑張ってはいるがFC版。SFC版の後にFC版が発売されたというのは珍しい。 なし PS2 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- SFC版から約14年後の移植。改悪BGMと邪神アドルは変わらず。さらに糞長いローディングとモッサリ感が追加されたうえ、他機種版と比べ妙に低難易度化。 ク Win/PSP イース -フェルガナの誓い- 『WANDERERS FROM Ys』をクォータービューに変更したリメイク作品。アクション熟練者? 灰にしてくれる。 良 Switch/PS5/PS4 イース・メモワール -フェルガナの誓い- イースIV 『イースIV』は、当初はファルコムの原案を元に外注で3作品が競作された為、SFC版とPCE版でストーリーが大きく異なる。ちなみに、MCD版(セガ・ファルコム)も予定されていたが結局お蔵入りしている。その後に設定を再構築したPS2版と、ファルコム純正のIVとなる『セルセタの樹海』が製作された。 SFC イースIV MASK OF THE SUN ファルコムの原案を元に競作された作品のSFC版。 なし PCE イースIV -The Dawn of Ys- ファルコムの原案を元に競作された作品のPCE版。 なし PS2 イースIV MASK OF THE SUN -a new theory- PSV/Win イース セルセタの樹海 記憶を取り戻し、冒険心を呼び覚ませ! ファルコム純正『IV』が満を持して登場。 良 PS4 イース セルセタの樹海 改 フルHD 4kと60fpsに対応したリマスター版。 イースV SFC イースV -失われた砂の都ケフィン- 『イース』シリーズ初のファルコム純正家庭用ゲーム機向け作品。この作品を境にシステムは大きく変化し、後のシリーズへの基礎となった。 なし イースV エキスパート PS2 イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand- イースVI Win イースVI -ナピシュテムの匣- あの赤毛の勇者が帰ってきた!約10年ぶりの新作はシリーズ初の3D化など非常に意欲的な内容。今作以降『イース』シリーズは3DARPGとして展開される。 なし PS2/PSP イース -ナピシュテムの匣- PS2版は蛇足としか言えない棒読み声優や妙な造形のCG追加で雰囲気ぶち壊し。PSP版は酷すぎる処理落ちでゲーム性が大幅に劣化。 劣化 イースVII PSP/Win Ys SEVEN RPGFan E3 2010アワードベストRPG受賞作。 桜井政博もお勧めの快適パーティーアクションRPG。 アルタゴの運命を巡る、終焉と創造の大地へ―。 良 イースVIII PSV/PS4/Win/Switch イースVIII -Lacrimosa of DANA- PlayStation®Awards 2017ユーザーズチョイス賞受賞作。 呪われた島「セイレン島」でアドルの新たな冒険が始まる。ストーリー、アクション共に秀逸な名作。 良 イースIX PS4/Win/Switch イースIX -Monstrum NOX- 監獄都市「バルドゥーク」を怪人達が駆け巡る。作風は従来と異なるがアクションは立体的に進化。 良 イースX Switch/PS5/PS4 イースX -NORDICS- 時系列は『I』と『II』の直後。17歳のアドルが少年少女と共に船で大海原を冒険する。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 Win/PS4/PSV/One/Switch イース・オリジン アドルが出てこない過去の世界を舞台にした作品。全ての運命は、このページで紡がれる。 良 PS4/Switch イース・オリジン スペシャルエディション Dotemu移植作のパッケージ版で、PC版の初回特典(復刻版)等を封入した豪華版。 派生作品 機種 タイトル 概要 判定 DS イース・ストラテジー イースシリーズの世界観を受け継いだRTS。 Win イースオンライン PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 『Ys SEVEN』のシステムを流用した対戦アクション。『空の軌跡』シリーズとの共演作品。ファルコム作品のネタは豊富だが、ゲームの出来は今一歩。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PSV 太鼓の達人 Vバージョン 『I IIクロニクルズ』の楽曲を提供。 なし 軌跡シリーズ 『セルセタの樹海』以降にゲスト出演している、みっしぃの出典。『VS』では『イース』のキャラとの共演を果たしている。 シリーズ概要 1987年、日本ファルコムからPC対応で発売されたARPG『イース』のキャッチコピーは、「今、RPGは優しさの時代へ。」 当時のRPGは、ゲーマー自体が少数派の時代でさらにマニア向けと言えるほどの高い難易度が平均的だった。 そこに登場した、決して易しすぎず、かつクリアに向けて努力すれば誰もが報われるような優れたバランスで構築された初代作は、RPGの間口を大きく広げた。 壮大なOPデモは一際印象的であり、後続のシリーズ作品も良質な演出・サウンドで人気を獲得し、ARPGの金字塔として1980年代後半を代表する大ヒットシリーズとなる。 ゲームミュージックの話題で、頻繁に名前の挙がる定番タイトルでもある。 冒険家「アドル・クリスティン」を主人公とすることがすべてのシリーズで共通しているが、ほとんどの作品が独立した物語になっており、どれから初めても問題はない。ただし、『I』と『II』だけは完全に前後編になっているので注意。 それぞれ異なる国を舞台に7作を作る構想が当初からあり、それは『イースSEVEN』で一区切りがつく。しかし、それ以降もシリーズは継続することになった。 なお、シリーズ全体では『イースオリジン』や『イースストラテジー』といった、アドルが登場しない番外作品もある。 また、『IV』は企画原案のみを自社が担当、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン(*3))に委託したため、機種によって内容が大きく異なるという異色の立ち位置となっている。 他機種や後継ハードへ積極的に移植・リメイクする事でも有名であり、完全版やセット版が後発される例も多い。 2010年のファミ通調べでは「最も移植が多いゲーム」に『I』が取り上げられている。 シリーズの特徴 プレイヤーは「赤毛の剣士」であるアドル=クリスティンとなり、各地を冒険する。 『イース』シリーズはアドルが晩年に記した冒険記を基に再現したものである。 シリーズ名の『イース』とは、『イースI』の舞台の島にかつて存在した古代王国の名前。 『イース』がストーリーに絡むのは『I』『II』『IV』で、『イース』そのものを舞台にするのは『II』のみである。 『III』と『V』以降はイース自体は関連性がなくなっている。 アドルについて 『オリジン』『オンライン』を除いて、シリーズを通しての主人公をつとめている。赤褐色等ではなく、文字通り燃えるような「真っ赤」な頭髪が特徴。 性格はガッシュやドギ曰く「お人好し」で、『ドラゴンクエスト』シリーズ等で見られる「喋らない」主人公だが、ところどころでアドルがどういった行動を起こしたかの説明が入る。 ただし、SFC版『イースIII』~『イースV』では普通にしゃべるほか、梶裕貴氏がCVを担当するようになった『VIII』以降は、リメイクも含めてある程度のセリフの発言がなされるようになる。 描写を最低限に留めているので、具体的な人物像ははっきりとしないが、困った人を見過ごせない、好奇心溢れる青年というのが正しい。 16歳の時に故郷を旅立ち、『I・II』では17歳、時代的にもっとも後の『IX』では24歳である。 「物語冒頭で遭難・漂流して冒険の舞台にたどり着く(その際ヒロインに助けられる)」というイメージで語られることがあるが、実際には毎回そんなことになるわけではない。とはいえ大体の作品の冒頭で酷い目にはあっているので、あながち間違いではないのだが…。 優しさについて 「優しさ」というテーマがイースシリーズのウリだが、作品全体を通して、シナリオはそれほど優しくはない。 味方サイドは確かに協力的なキャラが多いので正解といえるが、敵サイドは非常にえげつない行為を平然と行ったり、陰鬱なシーンや陰惨なシーン(*4)も少なくはない。 優しさというのは、恐らくアドルのもつ子供のような純真さを謳っているのかもしれない。その辺りは喋らないのをポイントに、プレイヤー独自で解釈するのが良いだろう。 シナリオは王道物が多く、かつては無難だが味気ない、という意見も聞かれた(*5)。しかし『VIII』以降ボリュームが増えるにしたがって、ファルコムの社長を務めている近藤季洋氏自らが手掛けるようになってからは、構成や描写も工夫されるようになりストーリーも評価される傾向にある。 戦闘BGMがやたら熱いことも特徴。OPもそれに負けないくらい熱い。ただし、OPの出来は毎回同じようなかんじで、これもイース『らしさ』であるといえる。 龍神兵について 『VI』より新たに盛り込まれた設定。有翼人の技術を模倣した人間が生み出した機動兵器のこと。初出は『VI』だが、後付で『III(フェルガナの誓い)』にも登場し、「セルセタの樹海」では多数登場した。 + 龍神兵関連 名前 種別 概要 登場作品 ガルバラン(ガルヴァ・ラン) ラスボス かつて神とも崇められた、最も強力な兵器。元々は邪神扱いであり、『VI』以降の後付け設定で龍神兵扱いになった。 イースIIIイース - フェルガナの誓い - デミ・ガルヴァ ボス はぐれ竜(龍)と呼ばれている為、恐らくは制御機能を失った野良兵と思われる。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ロア ボス ガルバランのプロトタイプ。設定上はガルバランに匹敵する能力だが、アドルのエメラス剣が非常に強力なため、ボスとしての強さは微妙。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァシールド 盾 はぐれ龍から作られた盾。はぐれ龍がデミ・ガルヴァを差しているかは不明。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァアーマー 鎧 はぐれ龍から作られた鎧。人間には不適合なのか、常時毒状態となる(*6)。 イースVI ナピシュテムの匣 ガルヴァ・ドゥール 敵 古戦場の研究所に配備されている。出会った当初はトドメが刺せない。 イース - セルセタの樹海 - ガルヴァ・ゼラ 敵 研究所に配備されている。地面に根付いており、『VI』にも似たようなモンスターがいる。 イース - セルセタの樹海 - ソル・ガルヴァ ボス 白銀の龍神兵。何者かが操作していると思われるが…。『ガルヴァ』シリーズの中でも痩身である。 イース - セルセタの樹海 - BGM 『イース』シリーズでの最大のセールスポイントといっても過言ではない要素。 どの作品でも捨てる曲がないといわれるほど、曲のクオリティは非常に高い。 特に戦闘BGMはリメイク作品においては、ロック調でギターをギュンギュン鳴らし、ドラムをズンドコ打ちまくってプレイヤーの戦意高揚に一役買っている。 ほとんどの楽曲には、ファルコムサウンド特有のドラムテンポである「ズンダラ節」というものが用いられる。 サントラのライナーノーツは何故か内容がはっちゃけている。 戦闘・難易度 戦闘システムは作品毎に変化している。ジャンプができる、盾でガードができる、体当たり攻撃、等は作品特有の要素。ただし体当たり戦法は長い間使われていた。 大別すると『I・II』『IV』の体当たり戦闘、『III』の横スクロール、『V』『VI』『フェルガナ』『オリジン』の見下ろし型、『SEVEN』『セルセタ』『VIII』『IX』のパーティ制 スキルシステムとなっている。 また、魔法を習得する作品もあるため、シューティングゲーム要素を含んでいる部分も散見される。 よって、本シリーズは「シリーズをやりこんでいれば他作品もスムーズに攻略できる」という前提が通用しない。 作品によってできるアクションが全く異なる(*7)ため、作品をやりこんでその都度慣れるしかない。 難易度も以上の仕様に倣ってか、中々のレベルを誇る。 easy、normal、hard、nightmareの4段階(*8)が基本。一周目からいきなりnightmareで挑むのはオススメしない。まずはnormalで感覚を掴んでから徐々に上げていくのがいいだろう。 また、難易度は作品によってはムラがある(*9)為、事前に難易度を調べた上でプレイするのが良い。 その他 歴代ヒロインは、共通して名前の最後の母音が『A』で終わっており、その名を冠したテーマ曲が存在する(*10)。 シリーズを通してドギという相棒が登場(*11)する。 見た目は荒々しい風来坊だが意外と真っ当な常識人であり、好奇心で暴走しがちなアドルを諫めることも多い。 戦闘力も高く、アドルがピンチになると(大体壁を壊しながら)助けに来てくれる頼れるナイスガイ。 まさしく女房役ともいえる「アドルの相棒」だが、プレイヤーが彼を操作できるのは意外にも『SEVEN』のみである。 時系列は『オリジン』→『I』→『II』→『X』→『IV』→『III』→『V』→『VIII』→『VI』→『SEVEN』→『オンライン』→『IX』となっている。ただし、直接の続編といえるのは『I』~『IV』及び『VI』~『SEVEN』(*12)である。 OPは「やけに熱いBGMをバックに、やや動くアニメと静止画CG(*13)をスライドさせる」というもの。販促PVになると、プレイ動画やナレーション(銀河万丈氏であることが多い)が入る。 EDはボーカル曲のものもあったりする。ボーカルは『軌跡』シリーズ等でお馴染みの小寺可南子氏。 リメイクにおける特徴 これまでのファルコム純正リメイクは以下になる。 『イース エターナル』『イース クロニクル』(『イースI・II』) 『イース フェルガナの誓い』(『イースIII WANDERERS FROM YS』) 『イース セルセタの樹海』(『イースIV The Dawn of YS』『イースIV The Mask of the Sun』)(*14) リメイクの際はナンバリング表記が消えて「イース 副題」となっている。 副題は冒険の舞台が必ず使用されるため、今後のリメイクもこれを踏襲すると思われる。
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J9シリーズ 銀河疾風サスライガー(1983.04~1984.01) 銀河烈風バクシンガー(1982.07~1983.03) 銀河旋風ブライガー(1981.10~1982.06)