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ワリオシリーズリンク ワリオランド メイド イン ワリオ その他の作品 関連作品 『マリオシリーズ』からのスピンオフ。豪快な「ワリオ」をメインに据えたタイトル。 ワリオランド 機種 タイトル 概要 判定 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド 『マリオランド』シリーズ第3作かつ『ワリオランド』シリーズ第1作。前作の悪役だったワリオがお宝を求めて冒険し海賊とお宝総奪戦。タイトルにマリオは入っているが出番はチョイ役で、完全にワリオが主役。 良 VB バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 VBでもワリオが活躍。奥行きのあるライン制のフィールドをワリオが突き進む。 GB/GBC ワリオランド2 盗まれた財宝 リアクションゲーで独自性を開拓したGBCのロンチタイトル。『2』だけど事実上3作目。 良 GBC ワリオランド3 不思議なオルゴール オルゴールの世界に閉じ込められたワリオが、脱出のために奮闘する。 良 GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBAになり、よりパワフルになったワリオランド。メイドインワリオのノリの原点。 良 Wii ワリオランドシェイク 開発は『がんばれゴエモン』シリーズを手掛けたメンバーが設立したグッド・フィール。 良 メイド イン ワリオ 機種 タイトル 概要 判定 GBA メイド イン ワリオ 『ワリオカンパニー』制作による、5秒で終わるプチゲームを次々とプレイするバカゲー。 良 DSi 紙ヒコーキ 初代の「紙ヒコーキ」単品の販売。タイムアタックや対戦モードの追加もあり。 鳥とマメ 「PYORO」「PYORO2」を収録。GBA版よりも画面が広く、やや難易度が下がっている。 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 初代のプチゲームを全て収録し、4人まで対戦できるモードも追加。実は説明書が本編? GBA まわるメイドインワリオ 回転センサー内蔵カートリッジにより、タイトル通り本体をまわして操作。 良 DS さわるメイドインワリオ DSのローンチタイトル。タッチスクリーンを使った新感覚な操作が楽しめる。マイニンテンドーの景品で、3DSで遊べるDSiウェアとしても配信されていた。 バカゲー Wii おどる メイド イン ワリオ Wiiのローンチタイトル。Wiiリモコンとヌンチャクを使って身体全体を動かして遊ぶ。 なし DSi うつすメイドインワリオ DSi内蔵のカメラを利用しているが、最後に驚きの仕掛けが…。 DS メイドイン俺 自分で簡単にプチゲームを作って遊ぶことができる。Wi-Fi通信で友達との交換もできた。 良 Wii あそぶメイドイン俺 DS版とは違うプチゲームを収録し、相互にデータのやりとりができる。 WiiU ゲーム ワリオ Wii U GamePadを使った斬新な16種類のゲームや豊富なおまけ要素が特徴。 3DS メイド イン ワリオ ゴージャス シリーズ集大成。歴代作からプチゲームを抜粋収録。 良 Switch おすそわける メイド イン ワリオ シリーズお馴染みのキャラクターを操作してプチゲームを攻略する多人数プレイ重視の異色作。 シリ不 超おどる メイド イン ワリオ Joy-Con2本持ちで遊ぶ『おどる』の事実上の続編。進化した要素もあるが、引き継がれてしまった問題点も多い。 バカゲー その他の作品 機種 タイトル 概要 判定 アクションパズル SFC マリオとワリオ 敵役として登場。妖精ワンダを操作し、バケツを被せられたマリオをゴールへ導く。数少ないスーパーファミコンマウス専用ソフト。 良 FC ワリオの森 キノピオが主役のパズルゲーム。ワリオにとっても唯一のファミコン出演作品。 賛否両論 SNES Wario s Woods 国内未発売。上記のグレードアップ版。 SFC ワリオの森 爆笑バージョン サテラビュー専用。上記海外版がベース。芸人の「爆笑問題」をフィーチャー。 ワリオの森 再び サテラビュー専用。オリジナルの海外版に近くなった。 アクション GB Wario Blast Featuring Bomberman! 国内未発売。海外版『ボンバーマンGB』になぜかワリオが殴り込み。ゲーム内容は原作とほぼ同様のキャラ替えローカライズ作品。 参考 GC ワリオワールド シンプルさをそのままに、3Dになった豪快なアクションで突き進む。 なし DS 怪盗ワリオ・ザ・セブン 変身がテーマのアクションゲーム。 バカゲー 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 マリオシリーズ スピンオフ元。ここからシリーズが派生した。 GB スーパーマリオランド2 6つの金貨 ワリオが初登場した作品。同作の黒幕であり、冒頭でマリオの城を強奪する暴挙に出る。 良 メトロイドシリーズ 一部開発スタッフが『ワリオランド』シリーズにも携わっており、互いのシリーズに影響を及ぼし合っている。 SFC マリオのスーパーピクロス 新モードとして現在の「フリールール」に相当する「ワリオのスーパーピクロス」が登場。 良 64DD マリオアーティスト ポリゴンスタジオ メイド イン ワリオのプロトタイプである『サウンドボンバー』が収録された作品。 GC どうぶつの森+ 『ワリオの森』を収録。 良 どうぶつの森e+ 良 GBA 伝説のスタフィー3 重要アクションを教える形でワリオがゲスト出演。 良 GC NINTENDO パズルコレクション 任天堂製パズルゲームのオムニバスソフト。『ドクターマリオ』に『ワリオランド3』のキャラクターが登場。 なし DS スーパーマリオ64DS リメイクの追加要素としてワリオがプレイアブルで参戦。しかし、ゲーム中での性能は…。 良 DSi あつめる笑顔帳 『うつすメイドインワリオ』の一部プチゲームが変化する連携機能がある。 WiiU ファミコンリミックス2 『ワリオの森』のお題を収録。 良 ファミコンリミックス1+2 『ファミコンリミックス』2作品をカップリング。 リズム天国シリーズ 初代『リズム天国』は『メイドインワリオ』のスタッフにより製作され、作風が似通っている。『ザ・ベスト+』にはアシュリーが登場し、『リズム天国』のキャラも『メイドインワリオ』シリーズに登場。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『ワリオの森』を収録。 良 ゲームボーイ Nintendo Switch Online DL専売。『ワリオランド3 不思議なオルゴール』を収録。 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online DL専売。『メイド イン ワリオ』を収録。 TETRIS 99 『おすそわける メイド イン ワリオ』とのコラボ祭を開催。 良 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にてフィギュアが登場。『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降ではファイターとしてワリオが参戦。
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龍剣シリーズ 名前 クラス 性能 追加補正 STボーナス 特殊効果 販売価格 翔龍剣【風】 PKEWD 13/14 命中+5 追加+2 HP+20 龍剣 レシピ015
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水の妖魔シリウス(ミズのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 521 529 ? 50 907 962 ? 最大必要exp 19,564 No. 0284 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,200 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 流水の妖魔シリウス(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 流水の妖魔シリウス(リュウスイのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 665 629 ? 50 1,386 1,398 ? 最大必要exp 19,564 No. 0285 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 水の妖魔シリウス(A) 進化先 慈雨の妖魔シリウス(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 慈雨の妖魔シリウス(ジウノのウマ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 787 723 ? 60 1,641 1,607 ? 最大必要exp 35,620 No. 0286 シリーズ シリウス Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 流水の妖魔シリウス(A) 進化先 破邪の氷術士シリウス・ローレル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 破邪の氷術士シリウス・ローレル(ハジャのヒョウジュツシ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 812 900 ? 70 1,876 1,806 ? 最大必要exp 63,204 No. 0287 シリーズ シリウス Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 慈雨の妖魔シリウス(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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登録日:2011/11/27(日) 22 15 53 更新日:2024/09/10 Tue 00 47 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ 小説 漫画 石井浩一 聖剣伝説 旧スクウェア、現スクウェア・エニックスから発売された、主にゲーム作品のシリーズ群。 1作目はFINAL FANTASYシリーズの外伝として発表されたが、続編の2以降は完全に独立した物語になっている。 〜シリーズ一覧〜 ●聖剣伝説~FF外伝~(GB) 記念すべき第一作。位置付けがFFの外伝なので魔法名はそちらに準じている他、グラフィックも一部FFから流用されている。 マナを巡る戦い、感動と悲壮の物語、愛嬌のあるモンスター達等、聖剣伝説としての土台はこの時点で確立されている。 ●聖剣伝説2(SFC) 最大3人同時プレイが可能になった他、ストーリー、システム、バグ等色んな要素で有名になった。 シリーズが独立し、リングコマンドや8精霊、フラミー等聖剣伝説としての設定が新しく固まった作品。 ゲーム中には古代文明の遺物としてラジオや地下鉄など現代的な物もあり、現実世界との繋がりを感じさせる箇所がある。 ●聖剣伝説3(SFC) 主人公が6人へと増え、そこから選んだ3人パーティで冒険する仕様に。これによって繰り返しプレイする楽しみが増した。 選んだ主人公や仲間によって物語が変化する『トライアングルストーリー』が話題を呼び、クラスチェンジの登場で攻略の幅も広まった。 ●聖剣伝説LEGEND OF MANA(PS) プラットフォームをPSに移して更に進化。グラフィックも美麗で、2Dドット最高傑作の一つに挙げられる事も多い。 細江ひろみによるノベライズ版、天野シロによるコミカライズ版も発売された。 自由度はシリーズで一番高く、モンスターをペットにできたり武器防具を作成・改造できたりとやり込み要素も多角的に増えた。 サガシリーズのスタッフがメインとなって開発しており、発売当初は毛色がそれまでと余りに違った為賛否両論だったが、今では多くの人が神ゲーとまで言うに至る。 ●新約聖剣伝説(GBA) 聖剣1のリメイク版。スクエニ合併後の聖剣第一弾である。 タイトルからFF外伝が外れたためチョコボ等FFのキャラクターが出なくなっており、代わりに歴代聖剣の要素が組み込まれている。 大浜真対によるノベライズ版も発売された。 シリーズの顔とも言える8精霊やリングコマンドの他にクラスチェンジも採用され、主人公に女も選べるようになったが肝心のストーリーが不評。 余計な設定改変とシーン削除のおかげで感動の場面が減ってしまったものの、オリジナル版を知らないプレイヤーにはそこまで受け入れにくい内容でもなかったらしい。 ●聖剣伝説DS CHILDREN of MANA(DS) “友達と冒険”を全面に押し出した6年振りの新作。社の聖剣プロジェクト『THE WORLD of MANA』第一弾。 しかしあくまで通信プレイが主点の為1人プレイはなかなか寂しく、町マップも一つだけでシリーズの中での人気は低め。 マナの剣の最初の活躍とマナの聖域の誕生を描いている。 ●聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(ケータイアプリ) 初代聖剣1のカラー移植版。こちらは新訳聖剣とは異なり、原作の内容そのままにカラー化再現したもの。 原作の良さを全く損なわず、追加要素などもあるため評価は高い。 ゲーム機ではなくケータイ専用であったことを惜しむ声も。 ●聖剣伝説 FRIENDS of MANA(ケータイアプリ) 聖剣初のケータイ向け新作ゲーム。現在は既にサービス終了している。 夢の世界ミ・ディールで他プレイヤーと関わったりして幸せを集め、マナを豊かにする。 町等はLOMのものをほぼそのまま使っており登場キャラクターもLOM基本だが、一部2や3からも出演する。 ●聖剣伝説4(PS2) 実に11年振りのナンバリング作。 マナの樹とマナの剣の誕生といった『聖剣伝説』の始まりを描いた本作だが、ゲーム中では説明されない設定や謎があまりにも多い。 日常生活や大事な基礎描写も足りず展開についていけない人の多さからクソゲー認定されたが、その後間もなくシリーズファンから「4はまだ出てない」と言われるまでになってしまった。 今ではソフトよりサントラの方が高い状況。 リメイク以外ではシリーズで初めて過去のタイトルと直接的な繋がりを持ち、同年に発売された聖剣CoMは本作の10年後が舞台。 ●聖剣伝説 HEROES of MANA(DS) 『THE WORLD of MANA』最終作。 またしてもジャンルが変わりリアルタイム進行型の戦略ゲームに。 ゲームとしての出来はいいものの聖剣4の事もあってファンからは発売前から地雷扱いされ、発売後もわりと賛否両論。 聖剣3の19年前が舞台であり、主要キャラの中にはには3の主人公達と関わりの深い人物が多い。 が、キャラの関係が無理矢理と言われている。 ●聖剣伝説 PRINCESS of MANA(漫画) ヨシノサツキによる漫画作品。 CoMの300年後を舞台に、世界を救う勇者探しの旅を描く。 仲間との出会いと別れを繰り返す王道的なストーリーが好評だったが、まるで打ち切りのような消化不良な終わり方には残念との声も多い。 ●聖剣伝説 CIRCLE of MANA(GREE) ケータイとスマホでGREEより配信。基本プレイ無料+アイテム課金制のソーシャルカードゲーム。 一見『聖剣伝説3』の世界が舞台のように見え、3のキャラも総登場するが、 キャラ設定や見た目やシナリオ核心の違う点が多数あり、3に居なかったオリジナルキャラクター達もシナリオに深く関わっている。 そのため聖剣3の世界とは別の時間軸をたどった並行世界と考えた方がよいだろう。 オリジナルの萌え系女の子キャラクターの割合も非常に多く、「聖剣伝説とは関係のない可憐な萌えカードバトルゲー」と称されることも。 ●聖剣伝説 RISE of MANA(スマホアプリ) 基本プレイ無料でアイテム課金式のスマホゲー。 2年余りでサービス終了。 ●聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-(PSV、スマホアプリ) RoMのグラフィックを流用して3Dグラフィック化した初代のリメイク。 あくまで初代のリメイクであり、新訳にガッカリしたプレイヤーからは安堵の声も聞かれたが、全体的に低予算感が随所に感じられ評価はイマイチ。 ●聖剣伝説コレクション(Switch) 初代〜3までを当時のグラフィックのまま1つのソフトで遊べるようにしつつクイックセーブ ロードやミュージック鑑賞モードなども搭載されたオムニバスソフト。 初代や2はリメイク版が散々な出来なこともありプレイするならこちらが一番無難かもしれない。 ●聖剣伝説2 SECRET of MANA(PS4、PSV、Steam) 聖剣2がリメイクによって3Dグラフィック化。 ストーリーはほぼベタ移植である。 しかしよりによってバグの多さまで移植してしまい、評価は散々であった。 ●聖剣伝説3 TRIALS of MANA(PS4,Switch、Steam、スマホ) オリジナル版からおよそ25年という時を経てフルリメイク。 PS4ソフトとしては5980円と安価であることや聖剣2SoMの出来の残念さから期待薄の声が多かったが、魅力的なキャラを上手く落とし込んだ3Dグラフィックや現代風にうまくアレンジされたシステムなどなど古参ファンだけでなく新規プレイヤーからも好評を博し、蓋を開けてみれば世界累計出荷・ダウンロード販売本数100万本以上のセールスを記録し、聖剣伝説シリーズ復活を印象付けた作品となった。 ●聖剣伝説 ECHOES of MANA(スマホアプリ) 今までのシリーズのキャラクターが総出演するスマホゲーだったが1年余りでサービス終了と短命に終わった。 ●聖剣伝説 VISIONS of MANA(PS5/4、XboxX/S、Steam、Win) 2024年8月29日発売。 コンシューマーソフトとしてはHoM以来17年振りの完全新作となる。 開発元が聖剣3ToMから変わったこともあり不安視する意見も多かったが、現在は概ね良作と呼べる評価で落ち着いている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※誹謗中傷や文句、愚痴や批判等のコメントはコメント欄撤去やIP規制がされますので止めましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズ殆どの作品で主人公周りやマナ関係で犠牲がつきまとうんだよな、それが少し悲しい -- 名無しさん (2016-11-17 12 47 06) 依頼によりリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2018-03-01 22 47 43) 聖剣伝説コレクションだと倫理上問題になる部分が修正されたって聞くけど、どこがどう変わったの? -- 名無しさん (2020-04-28 20 50 04) 代替魔界と関わりある女は蛇 -- 名無しさん (2024-06-21 14 21 29) 悲願の完全新作のVoMは期待通りの良作だった。 3リメイクが渡したバトンをちゃんと次に繋げられたかな。 -- 名無しさん (2024-09-03 19 14 08) VoM良かったわ、もうこれ -- 名無しさん (2024-09-10 00 08 07) 聖剣5でいいんじゃね?とか思ってたらクリア後…ここからは自分の目で確かめて欲しい。 -- 名無しさん (2024-09-10 00 09 15) 名前 コメント
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『Triple Triad』にてクラウドが3枚、セフィロス・ティファのカードの種類が各2枚ずつ登場、 その他のFF7キャラクター達は各1枚となっているなが、エアリスのみ配信が無く0枚。 FFポータルのプレゼントキャンペーンには、クラウドとティファのフィギュアのみ登場 詳細 FFポータルとは、2015年2月5日より配信開始されたスマートフォン用総合情報アプリ「ファイナルファンタジーポータルアプリ]」(ios/Android対応)のこと。 その他の公式アプリで使用できるポイント機能を搭載し、FF情報の発信や、アプリ内ゲームの配信などが行われている。 ≪・Triple Triadでの主要キャラ間での待遇の違い≫ 【Triple Triad(トリプルトライアド)とは、FFポータル内で配信されているカードゲームである。 元はFF8に登場したミニゲームであったが、1ゲームとしてよく作りこまれてる為、FF14の1コンテンツとしても登場している。 カードには様々なFFシリーズのキャラクタービジュアルを使用。 NPCとして登場するシリーズ主人公たちと戦うことも可能。 FF7からはチョコボ、クラウド、ケットシー、セフィロス、ティファ、バレット、ユフィ、レッドXIII、ヴィンセント、シド・ハイウインドがカードとして登場している。 またクラウド、セフィロス、ティファの3名は他のFF7キャラより1枚多く配信され、その価値も星5のレア仕様である。 こうして見るとティファはゲームの主人公であるクラウドと、その宿敵でありラスボスであるセフィロスと同等の扱いを受けていることになる。 その一方、FF7という作品の象徴且つメインキャラクターであるエアリスは、何故か配信開始より4か月以上経過(2015年8月時点) しているにも関わらず1枚も配信がないという奇妙な状態である。※1 なお、メインキャラクターでありながら未配信といったケースは他シリーズではエッジ(FF4)・モグ(FF6)・ガーネット(FF9)の3名。 彼らとの確たる共通点は今のところ見いだせないが、皆配信が待たれるところである。 ※12015年12月、ついにエアリスカードが2枚追加されたことが確認されている
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【作品名】都市シリーズ 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】黒竜 【次鋒】ローガン・マルドリック 【中堅】ダウゲ・ベルガー in“黒獅子・改” 【副将】ヘイゼル・ミリルドルフwith“疾竜” 【大将】ハイリガー・カールスルーエ 【共通設定】(用語解説) 流体:数千億の素詞から成る空間の素体。都市世界を構成する唯一の可変元素。 発見時に音律によって変化した事から、ただ語るもの=A・TELL(エーテル)と呼ばれる。 空間にあるままの状態だと遺伝詞系の術の影響を受けにくいが、 固体や液体として固めると逆に超高効率燃料として扱われる程に影響を受けやすくなる。 遺伝詞:流体内部の素詞の組み合わせ。言詞、分詞もこの一種。 個人の意識や物質のみならず、土地や歴史、光、闇、重力、そして時間まで、 ありとあらゆる存在がそれぞれに持つ個性といえるもの。 主に物体や力の塊など、一個の存在として目の前にある状態のものを指す事が多い。 また、時間や歴史、大神などを司る遺伝詞は、地脈に潜んでいて抽出自体が困難である。 重騎:搭乗者が合一する事で動く人型機械。雄型と雌型がある。 合一しているため、文字通り人機一体の動きが可能となっている。 なお、分離には時間がかかるので戦闘中に降りようなどという者はいない。 【先鋒】 【名前】黒竜 【属性】仏蘭西のモルバン山脈に潜む地竜 【大きさ】180m以上。顔面だけで18mはある。 【攻撃力】20トン前後の重騎を容易に蹴り飛ばすパワー。 竜詞砲:口を開けば口から、口を閉じれば背の翼と全身の鱗から放たれる破壊と浄化の光。 光の直径は数m程度で、連射も可能。射程は少なくとも数百m。 同威力の戦艦主砲は全長30mの航空戦艦を一撃で撃墜可能。 【防御力】前足を凍結させられた際には鋼弾の六連打で粉々に砕かれた。 30トンの重騎の兜割りでほぼ真っ二つになって一瞬倒れ、しかしすぐに立ち上がる。 20トン前後の重騎の飛行突撃で翼を千切られ落下しのた打ち回った。 最終的には、莫大な量の地下ガスに引火した大規模爆発で全身を焼かれて死亡。 【素早さ】音速超過の動きを見切るので超音速の反応速度と推測される。行動速度はその限りではない。 通常歩行時は大きさ相応の獣並みだが、瞬間的ならば音速超過の動きに迫る機動力。 また、背の翼により飛行可能。飛行時は歩行よりは遥かに速いが音速には届かない。 【特殊能力】 再生能力:周囲の空間遺伝詞を掻き集めて欠けた部分を再構成する。掠り傷なら一瞬で消える。 前足や喉を失っても真っ二つになっても数秒で再生。頭部を砕かれても再生可能。 再生中に普通に飛んでいたので、行動には欠けた事以上の支障は無いようだ。 【長所】巨大さと再生能力。 【短所】竜詞砲の直撃描写が無い。 【戦法】ただひたすらに竜詞砲。基本は口閉じて拡散。 【次鋒】 【名前】ローガン・マルドリック(ガンマル) 【属性】五行師宗家の次期宗主・右手が義手 【大きさ】長身の青年 【攻撃力】 五行:遺伝詞(※)を用いて遺伝詞を破壊する力。 戦闘時は主に鋼や打撃・斬撃などの性質を増幅して用いる。 豪皇:地殻が変じた地竜をも断ち切る片刃剣の神形具(五行の強化道具)。 左手で構えて”あ”の一音を伸ばし叫ぶことで己の遺伝詞を増幅して放ち、 射程2km以上幅500m以上に破壊が及ぶ不可視の打撃を一瞬で十連発する事が可能。 速度は音速。山や建築物・地殻程度なら容易に壊せる。 【防御力】鍛えた人間並み。豪皇は通常建築物を破壊する光槍や光刃、熱線を弾く。 基本的に、防御手段は五行を用いた相殺に頼っている。 【素早さ】50m先から放たれた五行を迎撃可能。移動は鍛えた人間並み程度。 【特殊能力】 五行の余韻が周囲の空間に影響を及ぼし、叫びが続く間は遺伝詞を僅かに操れる。 作中では、数m先からの光の連射を受け止められるように誘導し続けた。 風水:遺伝詞操作の力。だが、風を加工して自分型の人形を作って囮にする事しか出来ない。 遺伝詞を読む:読心能力。相手の思っている事を言葉として読む。具体的に読める距離は数m程度。 ガンマル自身は常に、逆に読まれたりしないように思考を閉じている。 【長所】五行師ならではの破壊力。 【短所】防御に難あり。動きも決して速くない。 【戦法】とにかく全力攻撃。 【備考】※遺伝詞は、都市世界における感情や意識、物質・概念などの共通単位。 故に、実体が無いものに対しても五行は有効と推測される。 【中堅】 【名前】ダウゲ・ベルガーin“黒獅子・改” 【属性】半人半神の異族(ほぼ人間と同じ)in最新鋭重騎 【大きさ】全長約7mの人型機械+7mの黒い光剣 【攻撃力】 強臓式武剣“運命” :ベルガーの持つ半神の力を材料に用いた、言実詞(※)で周囲の空間を文字的に書き換える剣。 刀身部分は伸縮自在の黒い光で、通常は約7m。出力的に少なくとも90mまで瞬時に伸びる。 (生身のベルガーが低出力の燃料で90mまで伸ばしているため) 空間の書き換えは“運命を斬る”形で行われる。空間を斬り、切っ先の届いた範囲で発動し ・回避不可能な弾幕の回避 ・拘束されている状態を拘束されていない状態に変更 ・言実詞による空間書き換えの相殺 ・空間切断を用いた結界の破壊 などを行った。 なお、物理的には全長30mの航空戦艦を一撃で両断する程度の切れ味。 言詞加速砲:極少量の鉄言詞を高加速し、質量肥大させて発射する砲。弾数は二発。 最大射程距離は約32km、弾速は秒速32万km以上。 但し、弾丸の加速には二秒かかる。 撃てば全ての遺伝詞を鉄言詞が貫通し、数秒後に通過位置から半径27mの全空間を打撃。 石門や民家が抵抗もなく砕け散り、重量20t超過の重騎が吹き飛ぶ程度の威力。 【防御力】通常時の被弾描写は無いが、描写から察するに 88mm徹甲弾の直撃で胸部装甲を砕かれ大破するが貫通はしない程度の耐久性。 凌駕紋章を展開した直後には88mm徹甲弾の直撃で追加装甲のみを砕かれた。 【素早さ】背翼と推進器により、音速超過で常時航空機動が可能。 その速度で近接戦闘を行っているので反応速度も音速超過。 凌駕紋章を展開すれば更に速度が上がるが具体的な数値は不明。 【特殊能力】 凌駕紋章“白皇”:重騎に彫り込まれた紋章。重騎の姿を大きく変質させる。 搭乗者の意思に反応して、瞬間的に変化が可能。 ベルガー搭乗時の“白皇”は装甲の追加と速度の強化のみ。 【備考】凌駕紋章展開時は既に言詞加速砲を捨てていたので展開前状態で開始。 ※言実詞:瞬間的に流体を放出し、周囲空間を使用者の意思に応じて書き換える力。 “運命”の場合は切っ先の届いた空間を書き換えるようだ。 【戦法】相手が小さければ“運命”で攻撃。 相手が硬くて遅いか、大きければ距離を取りつつ言詞加速砲で攻撃。 【副将】 【名前】ヘイゼル・ミリルドルフwith“疾竜” 【属性】救世者の少女と竜 【大きさ】全長16km以上の竜+頭の上に人間大の女性 【攻撃力】 言詞塔砲:空間打撃の光砲。大将の言詞銃の収束射撃を上回る出力。 その威力は、照射範囲の全空間の言詞を崩壊させ、破裂させる。 元々は戦艦の武装だったが戦艦ごと取り込んで己の武装に転化した。 その戦艦が撃った時でも、有効射程は200kmを下らない。 光の幅は、大将の喉から後頭部にかけて大きく抉っているので推定1km以上。 衝撃波:音速超過の動きで発生する衝撃波。竜の全身の周囲数十mに発生。 戦闘機程度なら容易に撃墜可能。 【防御力】言詞爆弾(一都市壊滅級)の爆発力を受けても無傷。更にその爆発力を取り込み伸長した。 頭部に乗ったヘイゼルが無事だったので彼女を覆う防護壁があると思われる。 ヘイゼル自身は人間並み。 【素早さ】超音速同士の近接戦闘を行っているので“疾竜”は反応も速度も音速超過。 ヘイゼルは恐らく鍛えた人間並み。 【特殊能力】 機甲紋章“疾竜”:強臓式航空戦艦“疾風”を竜と化している紋章。 触れた遺伝詞を無差別に取り込む力を得て巨大化していく。 但し、意志あるものは破壊しないと取り込めない。 “救世者”:ヘイゼルの右眼に収まっている義眼。“疾風”の制御に必要。 【長所】巨大さと吸収能力。 【短所】巨大過ぎて変化前の持ち味だった回避力が無くなっている。 【戦法】言詞塔砲で狙撃を繰り返す。再生などするようなら突撃で取り込む。 【備考】“疾竜”展開状態で開始。ヘイゼル自身の能力は影響少ない&考察しにくいので省略。 【大将】 【名前】ハイリガー・カールスルーエ 【属性】世界を喰らう黒竜 【大きさ】直径3.2km弱、全長64km超過 【攻撃力】 言詞銃(ベイベルゲヴェーア) :黒竜の口から放たれる、空間そのものを砕き散らす砲撃。 準備は口を開くだけの一瞬。己の詞であるためか、爆心地でも無傷。 射撃直後に光が爆裂し、一撃で半径128km超過の範囲の遺伝詞を破砕し流体へと還元した。 また、作中では一時間以内に単機の標的に対して収束射撃らしき第二射を行っている。 竜詞砲(ドラッへ・カノーネン) :黒竜の額や首元から発射される口径4.5m級の砲。最低でも六門同時射撃が可能。 射程は800m以上。一門でも下記の”魔王”を一撃で行動不能にするものより高威力。 ”魔王(エルルケーニッヒ)” :黒竜に取り込まれた航空戦艦が進化した、七匹の闇色の竜。 全長1.6km以上で獣程度の思考能力を持つ。攻撃手段は突撃のみ。 衝撃波:黒竜が動くだけで常時発生。一撃で10m弱の重騎(鎧武者程度?)が大破する程度の威力。 数十m程度の至近距離のみに影響。 【防御力】 再生:45m四方の空間切断を顔面に受けても即座に修復。75mm砲や88mm徹甲弾の連射に対しても同様。 直径27m直線距離32kmにおいて都市完全破壊を起こす程度の砲撃で 喉を貫通するが、多少よろめいた程度で活動を続行。 直後に喉を失ったまま砲撃を行っているため、再生には時間がかかるようだ。 一応生物なので、頭部の大部分が欠けると行動不能。作中では喉から後頭部にかけて失った。 ”魔王”は再生能力を持たず、竜詞砲(戦闘機・爆撃機を単発で破砕出来る威力)が 体を貫通し撃墜される程度。 【素早さ】行動・反応共に音速超過。”魔王”も音速超過。 両者共に飛行可能。 【特殊能力】 強臓式義腕”悲愴(トラーギシュ)” :これによって一人の人間が言詞銃を内臓した施設の残骸と合一したのが現在の姿。 後に元の人間に戻れたため、人間としての理性は多少なり残っていると思われる。 遺伝詞乱散:周囲の大気や大地の遺伝詞を破壊しつつ取り込んで巨大化を続ける。 破砕した相手も取り込む。一時間で16km以上伸長した。 【長所】巨大さと言詞銃の有効範囲、そして再生・吸収能力。 【短所】力任せの戦闘しか出来ない。実は”魔王”があまり役に立っていない。 【戦法】初手で言詞銃を発射。回避・防御されたら”魔王”を体内から射出し 衝撃波を伴って突撃しつつ竜詞砲を斉射。 参戦 vol.4 158 修正 vol.11 125 vol.83 187 vol.58 124 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 50 23 121 そこまでいうなら考察するよ 総当りだから考察待ちは減らんけどな 都市シリーズ総当り △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】先手で勝ち 【次鋒】近づかれて負け 【中堅】運命勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2勝2敗1分け △仮面ライダー龍騎 【先鋒】勝てないが負けない 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】切られて負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝2敗1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】勝てないが負けない 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】運命勝ち 【副将】吸収負け 【大将】言詞銃勝ち 3勝1敗1分け ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】核爆弾負け 【次鋒】核爆弾負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ×天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍竜負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】格闘負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 125 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 50 43 ○サンダーガール 【先鋒】竜司砲勝ち 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】雷撃負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 ×五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】打撃負け 【次鋒】気力妖力大合体負け 【中堅】雷撃負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 ○ウルトラマン ファイティングエボリューション0 【先鋒】クナイ負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 ×舞-HIME 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン負け 【次鋒】ツタ負け 【中堅】原始分解負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】爆弾化まけ 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝2敗1分け △sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】体当たり負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 126 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 51 29 ×ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】ツインサテライトキャノ負け 【副将】ビーム負け 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 ×デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】先手取られて負け 【中堅】先手取られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】言詞銃勝ち 1勝3敗1分け ○SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 vol.6 853 格無しさん sage 2006/03/17(金) 08 48 43 都市シリーズ考察。超音速から。 VSこいこい7 【先鋒】素の能力差でも勝てる 【次鋒】レーザーで負けか 【中堅】反応がほぼ同等のようなので攻撃速度差で勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 都市シリーズ>こいこい7 VSゼノサーガ 【先鋒】竜詞砲勝ち 【次鋒】五行勝ち 【中堅】言詞加速砲勝ち 【副将】サイズ差負け 【大将】サイズ差負け 3勝2敗 都市シリーズ>ゼノサーガ VS魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】竜詞砲の扱いが問題。一応効かないとして分け 【次鋒】一度に削れるので恐らく勝ち 【中堅】人格消滅の方が早いか。負け 【副将】距離的にまともに見えないだろう。先に撃って勝ち? 【大将】任意全能負け 2勝2敗1分 魔術士オーフェンはぐれ旅=都市シリーズ VS幽遊白書 【先鋒】恐らく竜詞砲が通じず負け 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差負け 【副将】相手が辿り着く前に射撃勝ち 【大将】同上 2勝3敗 幽遊白書>都市シリーズ VS鉄腕アトム 【先鋒】竜詞砲で撃墜可能 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差勝ち 【副将】接近前に射撃勝ち 【大将】能力がよく解らないが小さくされて負けるか? 3勝2敗 都市シリーズ>鉄腕アトム VS聖闘士聖矢 【先鋒】回避はされるようだが負けもしない 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差負け 【副将】遠距離射撃勝ち 【大将】同上 2勝2敗1分 聖闘士聖矢=都市シリーズ 854 格無しさん sage 2006/03/17(金) 08 48 59 VSウルトラマンティガ 【先鋒】地力の差で勝ち 【次鋒】速度差勝ち 【中堅】反応が不明なので速度差勝ち 【副将】遠距離射撃勝ち 【大将】同上 5勝0敗 都市シリーズ>ウルトラマンティガ VS創竜伝 【先鋒】サイズ差からして勝てない 【次鋒】反応差負け 【中堅】距離の都合で攻撃が間に合い相討ち? 【副将】同上 【大将】重力攻撃連発で負け? 0勝3敗2分 創竜伝>都市シリーズ つまり、創竜伝→×○△○×△○○←こいこい7 創竜伝>都市シリーズ>ティガ ってところか?
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シリーズ概要 規格品番 MGC-001~006(NKDD-5014~5019) 発売年 1995年 企画・製作 MGC-001~003:東宝ミュージック株式会社/株式会社ジェー・ピーMGC-004~006:キングレコード株式会社/株式会社ジェー・ピー 製造(Manufactured) MGC-001~003:キングレコード株式会社(001~003)MGC-004~006:記載なし 販売 東京音楽工業株式会社 製造国 日本 演奏 メローサウンドオーケストラ 普段のシリーズとは企画・製作元が違うため、他のシリーズと違った点が幾つか見受けられる。 キングレコードが大きく絡んでいるため、キングレコードが使用しているNKDDの規格品番も振られている。 JASRAC許諾番号が記載されておらず、JASRACのシールも貼られていない。 普段のシリーズとは別のインペグ屋が絡んでいるためか、歌唱者のキャスティングに関して、普段のシリーズでは見受けられないシンガーを多く確認できる(風雅なおとや岡崎昌幸、藤井健、安西康高等、普段のシリーズでも見受けられるシンガーも確認できるが、彼らは普段から様々なレーベルを跨いで仕事をしているスタジオシンガーである)。 特に小佐々知彦に関しては、本シリーズがリリースされた1995年はトーン・ボイスプロモーションのガイドヴォーカルに参加していない(参加は1989年以前、また2000年以降)。 発売アルバム一覧 規格品番 タイトル 発売年 備考 MGC-001(NKDD-5014) Sweet Memory TVアニメ song 1 1995年 MGC-002(NKDD-5015) Sweet Memory TVアニメ song 2 1995年 MGC-003(NKDD-5016) Sweet Memory TVアニメ song 3 1995年 MGC-004(NKDD-5017) Sweet Memory TVアニメ song 4 1995年 MGC-005(NKDD-5018) Sweet Memory TVアニメ song 5 1995年 MGC-006(NKDD-5019) 虫プロセレクション TVアニメ song 6 1995年
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赤の魔道書(アカのマドウショ) p e 属性 火 コスト 10 ランク B 最終進化 B レベル HP 攻撃 合成exp 1 203 218 ? 30 264 273 364 最大必要exp 4,502 No. 0097 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 5,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、クエスト、メイトガチャ 備考 青の魔道書(アオのマドウショ) p e 属性 水 コスト 10 ランク B 最終進化 B レベル HP 攻撃 合成exp 1 214 217 ? 30 279 272 ? 最大必要exp 4,502 No. 0100 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 5,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、クエスト、メイトガチャ 備考 黄の魔道書(キのマドウショ) p e 属性 雷 コスト 10 ランク B 最終進化 B レベル HP 攻撃 合成exp 1 213 222 ? 30 277 278 ? 最大必要exp 4,502 No. 0103 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 5,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、クエスト、メイトガチャ 備考 深紅の魔道書(シンクのマドウショ) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 294 295 1,802 最大必要exp 19,564 No. 0098 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 8,300 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、メイトガチャ 備考 紺碧の魔道書(コンペキのマドウショ) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 305 288 1,802 最大必要exp 19,564 No. 0101 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 8,300 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、メイトガチャ 備考 稲妻の魔道書(イナズマのマドウショ) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 227 220 ? 50 296 276 1,802 最大必要exp 19,564 No. 0104 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 8,300 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 ゲリラクエスト、メイトガチャ 備考 朱き焰のフレイ・グリム(アカきホノオの~) p e 属性 火 コスト 28 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 373 368 10,538 最大必要exp 63,204 No. 0099 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 25,400 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 蒼き空のミスト・グリム(アオきソラの~) p e 属性 水 コスト 28 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 400 394 10,538 最大必要exp 63,204 No. 0102 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 25,400 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 輝く雷のエレク・グリム(カガヤくカミナリの~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 404 375 10,538 最大必要exp 63,204 No. 0105 シリーズ 魔道書 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 25,400 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 名前 コメント
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星界シリーズ アブリアルは泣かないんじゃなかったの、僕の可愛い殿下(ファル・フィア・クフェーナ) ばか(オーニュ) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 星界の戦旗 2
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【作品名】神様シリーズ 【ジャンル】神の交代劇を描く御伽噺 【先鋒】ラインハルト・ハイドリヒ 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【中堅】マリィ 【副将】夜刀 【大将】波旬 【共通設定・世界観】 本シリーズは神の交代劇にスポットを当てた作品群の総称。 シリーズ時系列は PARADISE LOST→Dies irae-Acta est Fabula-→神咒神威神楽 となっている。 流出・太極 自らの渇望、能力を永続的に展開し世界そのものの法則を塗り替え、従わす。 または世界の法則から脱し自らの法則を永続的に展開、世界に個として確立させる。 それ自体が世界改変であり術者の意思に関係なく常時能力が流れ出す。 この位階に至った時点で個としての大きさは人型の宇宙そのものであると作中では言われている。 座(神座) 総ての事象の中心点。現世界の色(渇望)を決めた流出の主がある領域。一種の超次元空間。 時間の概念がない場所らしい。 その名のとおり今代の神が座する場所である。 前代の支配領域をそのまま受け継ぐという性質を持つ。 作品ごとの世界について 上記の性質より順を追って世界の作りを示す。 PARADISE LOST以前 現代より進んだ文明を持ち最終的に座というシステムの構築に成功する。 だが座を巡る永劫の闘争が始まり、 最終的に座に居座る神(第一天)を滅ぼすことによってPARADISE LOSTにつながる。 この時点では世界の在り方は単一宇宙、単一時間に過ぎない。 PARADISE LOSTの世界 第一天を滅ぼし新たな神(第二天)が支配する世界。 起点となる王国(単一宇宙)のほかに 王冠、知恵、理解、慈悲、神力、美、勝利、栄光、基盤、の9つの超次元がある。 ここでいう王冠とはシリーズにおける座であると推測する。 また王国の下には地獄という次元がありその次元は 辺獄、邪淫地獄、大食地獄、貧欲地獄、憤怒地獄、異端地獄、暴力地獄、邪悪の壕、反逆地獄 と、上の次元と同じく9つの超次元がある。 さらに反逆地獄は第一階層カイーナ、第二階層トロメア、第三階層アンティノラ、 最終階層ジュデッカの4つの次元に分かれている。 上記より最終的にPARADISE LOSTにおける世界観は単一宇宙+21αであり、 第二天以降の神はこの世界観をそのまま支配領域とし継承する。 Dies irae-Acta est Fabula-の世界 第二天を滅ぼし新たな神(第三天)となったネロス・サタナイルが 外的要因(カールクラフト=メリクリウス)によって滅ぼされメリクリウスが新たに第四天とし座に就いた世界。 今までの座と大きな違いは 時間分岐による無限の並行世界の構築(多元宇宙 単一時間ではなく多元時間として世界を構築(わかりやすく言うと無数の時間軸か 可能性による無限の宇宙を構築(可能性宇宙 上記によって新たに座の支配領域を構成している(多元宇宙×無数の時間軸×可能性宇宙=三次多元宇宙 作中でグラズヘイム(具現化した城)を異世界を送り込んだ描写があるため+α。 よって最終的に第四天の支配領域はPARADISE LOSTからの継承を含め 三次多元宇宙+単一宇宙+22α となる。 第四天以降の神はこの範囲を支配領域とし継承する。 輪廻転生の世界 第四天が第五天(マルグリット・ブルイユ)に対して譲渡という形で継承し新たな世界を構築する。 今代では自分を除く流出位階に至った3人(藤井蓮、ラインハルト、メリクリウス)を使役しているため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3の範囲を実質支配していると思われる。 だが第五天が自由に扱えれるかは不明確なため(実際維持するのが精一杯 支配領域としては第四天のものをそのまま受け継ぐとする。 神咒神威神楽の世界において 第五天が波旬(第六天)によって滅ぼされ第六天の理による世界が誕生する。 登場人物の一人である天魔・夜刀は第六天を除く歴代の座の誰よりも強いとされるため 第五天が実質支配していたであろう範囲において全能越えであると思われる。 作中終盤において登場人物たちは太極に到達するが 第六天が支配できるものではないため支配領域としては考慮しない。 よって第六天の支配領域は 三次多元宇宙+単一宇宙+22α のままであるが 第五天及び第四天、ラインハルトを滅ぼし、また夜刀よりもはるかに強いとされるため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3全能越え越えであると思われる。 【簡易テンプレ】 【先鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能 【次鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【中堅】(三次多元+21α)+単一宇宙)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え 【先鋒】ラインハルト 【属性】聖槍十三騎士団黒円卓第一位 首領 愛すべからざる光、黄金の獣、獣皇、墓の王 【大きさ】成人男性並み+巨大な獣(総軍が獣の形で具現化した物と思われる。) 【攻撃力】長いので敵役スレのテンプレ参考 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/569.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視のメルクリウスと戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 ・時間の概念が存在しない場所で戦闘可。 ・流出による常時世界改変。 他、詳しい説明は敵役スレのテンプレ参考 【長所】明確な弱点らしい弱点がない 【短所】耐性関連が少ない 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【属性】聖槍十三騎士団・十三位 副首領 水銀の王、白痴の全能、“座”に坐す蛇 【大きさ】成人男性並み+無限の並行宇宙を覆う双頭の蛇 【攻撃力】長いので敵役スレのカールクラフト=メルクリウスの欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1292.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視 【特殊能力】全能 (以下引用:作中地の文) なせなら、これが白痴の全能。“座”とはそういうモノなのだから。 (引用ここまで) と作中にあり、無限の平行宇宙にて世界改変をおこなっている(作中世界は改変済み世界)ので (三次多元+21α)+単一宇宙)常時全能と思われる。 また(三次多元+21α)+単一宇宙)全能のラインハルトよりも強いという作者発言があるため(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【長所】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【短所】近距離で戦った描写ない 【備考】作品の世界観を一気に広げた功労者 【中堅】マリィ(マルグリット・ブルイユ) 【属性】輪廻転生の第五天・黄昏の女神 【大きさ】(三次多元+21α)+単一宇宙)の座についてそれを内包しているために(三次多元+21α)+単一宇宙) 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】座にいるので時間無視、更に無限速以上の波旬と戦闘(というより虐殺だったが)を展開したので無限速以上 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え殺し 【長所】自身の能力で(三次多元+21α)+単一宇宙) 【短所】応援してたら殺された 【戦法】触れて頑張る 【副将】天魔・夜刀=藤井蓮 【属性】旧世界の英雄、永遠の刹那、黄昏の守護者、無間大紅蓮地獄 【大きさ】成人男性並+とぐろを巻いた状態で東日本を覆い成層圏まで到達する下半身蛇の随神 【攻撃力】長いので敵役スレの夜刀の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【防御力】最低限、単一宇宙全能級の攻撃でなければ無効化 単一宇宙全能×3+三次多元宇宙全能×3を腕の一振りで纏めて倒せる波旬の、 無造作に払った手を受けて戦闘不能になるも生存 【素早さ】無限速(主人公スレ 藤井蓮が無限速。同一人物かつ能力が変質したわけではないため) 時間の概念がない、座での戦闘が可能なため時間無視+自身の能力で無限速 【特殊能力】作中で、波旬を除く覇道神の中で最強なので三次多元超え ×2 長いので敵役スレの夜刀の欄 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【長所】藤井蓮の時に比べて、遠距離戦に対応可。 【短所】随神相があまり役に立ってない 【戦法】特殊能力欄の関係上、大獄の能力で(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)以下の存在を抹消 【大将】第六天波旬 【属性】六代目の神、歴代最悪最強の座、鏖殺の宇宙、大欲界天狗道、卍曼荼羅・無量大数 【大きさ】三つ目インド人の少年+(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)) 【攻撃力】範囲は自らと同一存在である(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全て。三次多元破壊級防御を持たない者には、全て防御無視となる 必滅の審判(仮称) :カール・クラフト=メルクリウスのそれと同じもの (以下引用:作中地の文) 神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅殺意志が、 今ぞ俺たちに襲い掛かる! (引用ここまで) この地の文とメルクリウスの必滅の審判(仮称)の地の文から当代の座についたものが標準で持ち、殺意を向けた 瞬間発動すると思われる。 呪怨の咒(仮称):独り言のように数音しゃべるだけで、いくつもの宇宙を破壊する 邪神の鉄槌(仮称):サタナイルの単一宇宙+メル・マリィ・蓮・ラインハルトの三次多元宇宙×4 (蓮・ラインハルトが座についた場合、メルの後ということになるので一応三次多元とする)を 腕の一振で粉砕する 【防御力】長いので敵役スレの第六天波旬の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1531.html 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 さらに時間無視のメルクリウスを倒したので時間無視 【特殊能力】座にいるので(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能。 また、歴代神格で彼を超えるような存在は皆無であるといわれている夜刀より強いとされているので、 三次多元全能越え×3 (以下引用:作中夜刀の等級欄より) 悠久の時を経て存在し続けた覇道神としてその能力値は極まっており、 歴代神格の中でも今の彼を超えるような存在は皆無である(注1)。ただ一柱、波旬を除いて。(注2) (引用ここまで) (注1)より、三次多元全能超えのメルクリウスより夜刀が強いと設定上明確なので、 全能超え×2判定(○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ )を満たす。 (注2)より、波旬が夜刀より強いと設定上明確。 他、長いので第六天波旬の欄参照 【長所】座の残滓を砕かれてからが最も強くなる。 また、メルクリウス・ラインハルト・藤井蓮の魂の質量を合計1兆とするなら、波旬は無量大数となるらしい。 更に全能や改変以外にも攻撃手段が豊富 【戦法】特殊能力や全能で何とか。全部残滓がなくなったら、三次多元全能殺し以上の打撃をしたり。 特殊能力がききそうにないなら最初から残滓を捨てて戦う 参戦 vol.105 195-198 修正 vol.106 186,219 vol.108 333 vol.109 108-110,118 vol.106 219 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 12 44 55.19 ID 7vSZnzW6 突っ込み無かったから神咒神威神楽の世界観修正してランク変動させるよ あとマリィが今のテンプレメンバー重複になるので一部修正 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え殺し 【戦法】触れて頑張る 4次多元全能以上が五人なので永遠神剣の上 簡易テンプレ 【先鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能 【次鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え 【中堅】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え ラインハルトの全能越え殺しはメルクリウスの自滅願望みたいなのが働くせいらしいので省略 860 :格無しさん:2012/02/19(日) 11 10 55.69 ID ZACdLuMJ そういえば作品スレはまだ修正かかってないんな 神様シリーズの世界観範囲 863 :格無しさん:2012/02/19(日) 17 11 05.22 ID LIpzvP3M 永劫回帰で世界が増える設定が特にないそうだから その分で多元増やすのはNGっていう話だな vol.105 211 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 41 04.85 ID dSB0cHkm サンクス 上でいいなら簡単に全能壁上で考察してみた エレメントハンターまでは全勝、脱走と追跡のサンバで全分で ディアスポラは 【先鋒】【次鋒】全能勝ち 【中堅】【副将】全能分け 【大将】分けが分からないよ的規模常時全能負け 2勝1敗2分 デモベ~ジャン=ジャックの自意識の場合までは規模で全勝 カオスフレアは全員二次多元×数億なので全敗 ガントレットは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】3次多元全能負け 【大将】4次多元多元全能負け 1勝4敗 Superman and Batman World s Funnestは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】 (二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能勝ち 【中堅】 【副将】【大将】3次多元+α全能負け カオスフレア>神咒神威神楽>ジャン=ジャックの自意識の場合 か 212 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 42 11.95 ID aYKGp0W9 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 こういうのって作中で出した速度までが限界じゃなかったっけ? 213 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 53 05.51 ID aJKYyXFB 212 きちんとした原理ありならいいんじゃないか? この二つは限定的な世界改変が原理だし vol.109 102 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 38 25.58 ID 6DW2oNSE 98 こちらのスレでは話題に上がっただけで突っ込みは入っていない そして突っ込みが入っていた敵スレでは721からの流れで質問者が納得している 103 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 44 38.09 ID fukhh1ET 102 じゃあ(三次多元+21α)+単一宇宙)のままか それなら ×ウルトラシリーズ 3次多元+32αで負け △宇宙の果てを越えてには分け ○脱走と追跡のサンバ 3次多元+2α+9なので勝ち ウルトラシリーズ>宇宙の果てを超えて=神様シリーズ>脱走と追跡のサンバ 105 :格無しさん:2012/07/20(金) 20 48 35.17 ID hyglxnsS 103 ウルトラシリーズに時間無視、0秒行動はないので最低でも全員分け ディアスポラには次鋒勝ちの大将負けで1勝1敗3分 レ・コスミコミケには先鋒負け、他は勝ちの4勝1敗 永遠神剣には規模的に全員吹っ飛ばされる 永遠神剣シリーズ>神さまシリーズ>レ・コスミコミケ=ディアスポラ >ウルトラシリーズ=宇宙の果てを越えて>脱走と追跡のサンバ だと思う