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半熟英雄(はんじゅくヒーロー)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 FC 半熟英雄 家庭用ゲーム機初のRTS形式シミュレーションRPG。基本システムはこの作品で完成。以後のシリーズと比べると一番シリアス。 なし SFC 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ システムと難易度を見直し遊びやすくなった。半熟の基礎の完成。 良 WSC 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 新エグモン数体とおまけモードが追加。他、一部の表現が差し替えになった。 iOS/Android 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ ドットグラフィックが高解像度化された他、チャレンジモードなどやり込み要素も追加。 PS2 半熟英雄 対 3D 10年ぶりの発売でございましたが、2作目ファンからの批判の声多し。 バカゲー 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ システム刷新。全体的に見れば良作なのだが、ファンは完全に取り戻せず…。 良 スピンオフ DS エッグモンスターHERO シリーズ唯一のRPG。DS初のRPG作品でもある。 なし 関連作品 ファイナルファンタジーシリーズ 本作の召喚が『FFIII』に逆輸入されるなど、互いにパロディや小ネタが見られている。 SFC ライブ・ア・ライブ ディレクター繋がりでか『対3D』第1話が中世編・最終編のパロディとなっている。 良 Switch/PS5/PS4/Win ライブアライブ PS せがれいじり 『対3D』にせがれがゲスト出演。 バカゲー
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AVシリーズ *
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D3パブリッシャー発売のTPSにして、同社の看板タイトル。当初はPS2の廉価シリーズの中の1作品に過ぎなかったが、よもやのXbox360専用ソフトとして3が発売。以降、着実にプレーヤー人口を増やし続けている。 奇数番号で世界観一新、偶数番号で続編という形を取っており、それぞれの世界観には繋がりはない。ただしデジボクは除く。 しかしながら、『迫りくる大量の適正生物及び兵器を殲滅する』『敵の主力はアリやクモといった虫に酷似している』点は共通。よって、虫(アリ(全)、クモ(2以降)、スズメバチ(4以降)、ダンゴムシ(5以降)、百足と羽アリ(2のみ))が苦手な方には絶対におすすめできない。苦手でなくても数が数なので、一応閲覧注意。 以下には念のため過去作についても記述しているが、基本的にバ美肉戦争屋にとってのEDFは5以降のナンバリングタイトルを指す。下記に上げたもの以外にも、モバイル版やスピンオフであるSTGなどもある。 SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 プレーヤー: 記念すべき初代。PS2にて2003年6月26日発売。 『サンダー!』『本部の罠』など、のちのシリーズにまで語り継がれることになるなど、誰が予想しただろうか。 使用可能兵科は陸戦兵のみ。味方NPCはおらず、ビークルも初期配置されている場合にのみ活用可能。あんた1人で軍なのか? SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 プレーヤー:今無ヅイ、ナツカ(PS2及びPSP版) 初代から約2年後を舞台とする続編。PS2にて2005年7月28日発売。 今作から陸戦兵の他に飛行可能な兵科ペイルウイングが追加された。「糸に巻かれて死ぬんだよぉ!」は必聴。 後年になり、PSPへの移植、追加兵科の空襲兵エアレイドを加えたV2がPS Vitaで、V2を元にした再移植がNintendo Switchで行われている。 SIMPLE2000シリーズ Vol103 THE 地球防衛軍タクティクス まさかのシミュレーション版。PS2にて2006年7月27日に発売された。 最たる特徴は、初代シリーズの敵であるインベーダー側でもプレイ可能であるという点。 地球防衛軍3 プレーヤー:むつしろつづり(360版)、ナツカ(Vita版) EDFシリーズ初のフルプライス作品。当初はXbox360専用として2006年12月14日に発売されたが、後にPS Vita、Switchに移植されている。 世界観を一新し、敵性勢力であるフォーリナーとの死闘を繰り広げる。 360版では陸戦兵のみ、Vita版以降は2のペイルウイングも使用可能。また、味方NPCも実装され、合流しての火力集中や囮として放置するなど戦略の幅も広がった。 ちなみに、主人公に『ストーム1』のコールサインが与えられたのも3からである。 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDON プレーヤー: 地球防衛軍4 プレーヤー:むつしろつづり(PS3版) 3の続編。PS3及びXbox360にて2013年7月4日に発売。前作の7年後の出来事で、発売間隔も丁度約7年後。狙ったか。再度現れた巨大生物、そしてそれに呼応するように侵略を再開したフォーリナーとの戦いを描く。 ナンバリングタイトルとしては、今作から特戦歩兵レンジャー、降下翼兵ウイングダイバー、空爆誘導兵エアレイダー、二刀装甲兵フェンサーの4兵科から選んで出撃する形式となった。本格的にオンラインプレイが実装されたのもナンバリングではこちらから。それに伴ってか、主人公の呼称はストーム1ではなくストームチームとなっている。 それまでは撃ち切りが必要だったリロードが任意に可能となったが、エアレイダーに全てのビークルが持っていかれた結果、レンジャーの機動力は過去最低にまで落とされている。その他、NPCフェンサーがただの木偶の坊、エアレイダーはそもそもNPCとして参戦しない、結果空軍が無能な働き者集団と化すなど、色々と問題はあったものの、最終盤の展開は3を知る者にとっては熱いものとなった。 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR プレーヤー:今無ヅイ(Steam版)、深海さかな(Steam版)、むつしろつづり(Steam版)、Tiger(Steam版)、ナツカ(PS4及びSwitch版) 4のミッションの半数ほどをリニューアルし、巨大怪物『エルギヌス』に対抗するための巨大ロボ『歩行要塞バラム』が追加された。2015年4月2日にPS4で発売、後にSteam、Nintendo Switchでも発売された。 一方、リアリティを求めてか洞窟の暗さが尋常ではなく、先述の問題も解消されていない。 大半のバ美肉戦争屋勢が5からの巻き戻りだったため不自由さから来る地獄を味わうこととなった。 地球防衛軍5 プレーヤー:今無ヅイ(Steam版)、深海さかな(PS4及びSteam版)、むつしろつづり(Steam版)、Tiger(Steam版)、ユリイカ(Steam版)、アグラ(Steam版)、ナツカ(PS4及びSteam版) PS4にて2017年12月7日に発売され、後にSteamでもリリースされた、記念すべきバ美肉戦争屋始まりの地(ただしヅイは先に受肉していたため除く)。 奇数番号のため再びの世界観一新。今作の敵はプライマーと呼称される。また、初めて人型の敵が追加された。あとカエル。 レンジャーにダッシュ操作と一部ビークルの持ち込み、ウイングダイバーのブースト、フェンサーには慣性ジャンプが追加され、エアレイダーの空爆要請は一部が発煙筒方式から空爆カメラやレーザー誘導の位置指定へ変更と、それまでのEDFとは全くの別物といっても過言ではない。 ここであえてウイングダイバーについて語らせていただくならば、中近距離において全兵科随一の火力と、エアレイダーに次ぐ殲滅能力を有しつつ高い機動力を両立した万能兵科であり、明確に天敵と呼べる相手は実は存在しない。遠距離についてもエイム力次第ではあるものの過不足なくこなせる。 エネルギー管理には慣れが必要ではあるが、レンジャー同様初級者向け兵科であるのは説明文のとおりなのである。もっとも、これもやはりレンジャー同様、極めるにも長い道のりがかかるであろうことは想像に難くないのだが。 なお、PS4版初期には、ドラグーンラストライを用いた無限飛行技術が確立されていたが、流石に問題だったため修正された。 EARTH DEFENSAE FORCE IRON RAIN プレーヤー: ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERS プレーヤー: 初代からIRにいたるまでを混ぜ合わせたお祭りゲー。2020年12月24日にSwitchにて発売。その後Stema版も発売された。 インベーダー、フォーリナー、プライマーなど、それまでの作品の敵対勢力が一同に介した戦場で、物理的にバラバラになった地球を元に戻す戦いが始まる。 特筆すべきは、それまでのEDFではリアル寄りの3D表現だったものが、マイクラ風のボクセルグラフィックに変化した点、そして、過去作をネタにしたメタ演出である。一例を上げるならば、『お披露目ミッション』というオペレーターの発言。 使用可能なキャラクターもそれまでの兵科に加え、ファラオ(?)やカウボーイ、忍者、果てはコロニストやコスモノーツといった本来敵であるものに至るまで、これは一体何なのだと聞きたくなるレベルで多彩。 地球防衛軍6 プレーヤー: Steam版まだ?
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ヘルウルグ_仮1_ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 5 ? ? 107 10 376 468 213 最大必要exp 81 No. 0545 シリーズ ウルグ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ヘルウルグ(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 コールドウルグ p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 190 254 107 10 380 463 213 最大必要exp 81 No. 0547 シリーズ ウルグ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フリーズウルグ(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 サンダーウルグ p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 277 396 107 10 384 459 213 最大必要exp 81 No. 0549 シリーズ ウルグ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ボルトウルグ(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 ヘルウルグ p e 属性 火 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 213 290 29 20 426 529 412 最大必要exp 1,067 No. 0546 シリーズ ウルグ Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の刃 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 4,300 進化費用 - 進化元 ヘルウルグ_仮1_(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 フリーズウルグ p e 属性 水 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 215 288 29 20 430 524 412 最大必要exp 1,067 No. 0548 シリーズ ウルグ Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雪刃 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 4,300 進化費用 - 進化元 コールドウルグ(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ボルトウルグ p e 属性 雷 コスト 5 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 217 285 29 20 435 519 412 最大必要exp 1,067 No. 0550 シリーズ ウルグ Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 4,300 進化費用 - 進化元 サンダーウルグ(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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赤のゴックンガエル(アカの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 191 107 10 408 383 213 最大必要exp 81 No. 0539 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 紅紫のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 青のゴックンガエル(アオの~) p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 220 170 107 10 400 340 213 最大必要exp 81 No. 0541 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 淵青のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 黄色のゴックンガエル(キイロの~) p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 349 279 107 10 404 387 213 最大必要exp 81 No. 0543 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 峰黄のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 紅紫のゴックンガエル(ベニムラサキの~) p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 252 220 44 20 459 440 626 最大必要exp 1,067 No. 0540 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 赤のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 淵青のゴックンガエル(フチアオの~) p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 247 196 44 20 450 392 626 最大必要exp 1,067 No. 0542 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 青のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 峰黄のゴックンガエル(ミネキの~) p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 250 222 44 20 455 445 626 最大必要exp 1,067 No. 0544 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 黄色のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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シリーズ概要 シリーズ作品 【怪物記 第一話】 【怪物記 第二話】 【怪物記 第三話】 【怪物記 第四話】 【怪物記 第四話OTHER】 【怪物記 第五話】 【怪物記番外編 一】 【怪物記 第七話前編】 【怪物記 第七話中編】 【怪物記第七話後編1】 【怪物記第七話後編2】 【怪物記第七話エピローグ】 【怪物記番外編 クリスマス】 【怪物記番外編 お正月】 【怪物記 第八話】 【怪物記 第九話】 【怪物記 第十話】 主な登場人物 語来 灰児 関連シリーズ 壊物記シリーズ 作者コメント(これいらんか) 戻る
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登録日:2014/08/14 (木曜日) 14 05 19 更新日:2022/03/18 Fri 13 46 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス レウスシリーズ 防具 それは、狩人にとって王冠に等しい 概要 『モンスターハンター』シリーズの代表的モンスターリオレウスの素材を用いて作成される防具。 鉄製の鎧を火竜素材で覆い、高い防御力と火耐性を実現している。 ほとんどのシリーズで攻撃力UPのスキルが付くため、物理火力が物を言う単発重視の武器との相性が良い。 しかし攻撃力UPを含め、どういうわけか作品ごとに調整を加えられるスキルがつけられるという妙な特徴がある。 そして火竜防具の宿命か、基本的に一式揃えるとなると逆鱗、紅玉、天鱗をそれなりに要求される。 他にも亜種素材を用いたリオソウルシリーズと希少種素材を用いたシルバーソルシリーズが存在。 MHFでは雌火竜素材とのハイブリッドであるリオデュオシリーズや、リオレウスの変異種であるゼルレウスの素材を使ったアルテラシリーズも存在した。 本項ではメインシリーズのものを取り扱う。 各シリーズ詳細 【MH】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-20※/-15※ 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/龍耐性-10※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-10/-5 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/ダメージ高速回復 銃士スキル:同上 伝統的スキルである攻撃力UPはこの頃から付いているが、当時は【大】でも攻撃倍率+10と効果は薄かった。 無論ないよりはあった方がいいし、ハード級のダメージ高速回復もあれば役立つので無駄にはならないが。 【MHG・MHP】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-13※ 剣士スキル:攻撃力UP【中】/挑発/龍耐性-3※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:135/75 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/龍耐性-3※ 銃士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/挑発 ◇レウスSシリーズ(Gクラス) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:185/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:ダメージ回復速度+1/業物/気絶倍加 銃士スキル:ダメージ回復速度+1/貫通弾攻撃力UP/装填速度-1/不運 初代と同じようなスキル構成だが、Sシリーズではガラッと変わる。 Sシリーズには匠や心眼のポイントが付いているものもあり、混合防具で有用性を示した。 なお当時の業物は「斬れ味を2以上消費する場合に斬れ味の消費を半減させる」効果のみだった。 当時の環境でこれに該当するのは弾かれた場合か大剣のガードのみで、イマイチ実用性に乏しい。 MHPに至っては弾かれ時の効果は心眼に内包されているため、使う機会はなきに等しいスキルであった。 【MH2】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:140/70 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/探知 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:195/125 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/地形ダメージ増【大】 銃士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度-2 やはり攻撃力UPのスキルが付くが、有用なのはそれだけなので影が薄い。 本作のみ防具強化でリオソウルシリーズ、シルバーソルシリーズに派生するので、これらを手にしたいプレイヤーは厄介な道を歩むことになる。 【MHP2・MHP2G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:200/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/探知/麻痺倍加 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:320/150 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度+1 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/230 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/抜刀術/雑念 銃士スキル:攻撃力UP【大】/通常弾・連射矢威力UP/雑念 G及びPと2を混ぜたようなスキル構成。 剣士用Xシリーズでは抜刀術が発動するため、雑念を消せば大剣との相性がいいが、本作では金色・真という壁が立ちはだかる。 またMHP2Gからは攻撃力UPのスキルの倍率が変更され、実用性が大きく上がった。 ちなみに下位のレウスシリーズは一式作成に逆鱗が要らないという嬉しい点がある……のだがそもそも下位のリオレウスと戦う機会がそんなにないため空気であった。 【MH3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:100※/50※ 火耐性:15/20 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:攻撃力UP【中】/見切り+1/暑さ無効【小】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:290※/170※ 火耐性:20/25 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:心眼/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:通常弾威力UP/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 心眼と見切りが付き、過去のリオソウルとシルバーソルを継承したかのようなスキル構成。 暑さ無効も付くため、火山の硬いモンスター相手にはうってつけである。 【MHP3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:250/140 火耐性:15/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/連発数+1/体力回復量DOWN 強力なスキルである弱点特効を得て下位防具では猛威を振るうが、上位では更に強力なシルバーソルが存在するため出番を食われがち。 また本作以降弱点特効はスキルの内容が変えられている。 Sガンナーでは装飾品で火属性強化を発動させて火炎弾速射用に使われることが多い。 一方で防御面では火以外の耐性がすべてマイナスというふざけた状態。 【MH3G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:265/135 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:440/250 火耐性:20/25 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-30/-25 剣士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/連発数+1/体力回復量DOWN 研ぎ師と貫通強化を引っ提げて登場。耐性も元に戻った。 しかしスロット数が少なく拡張性に欠けるため、強化運用には護石を上手く使う必要がある。 おまけにマイナススキルの回復量DOWNはかなりの悪影響を及ぼすのも痛い。 Xシリーズは火属性強化も付くため、対ガノトトスなどにオススメ。 【MH4・MH4G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:115/60 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-15/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/250 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+2/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇EXレウスシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:斬れ味レベル+1/ハンター生活/スタミナ回復遅延 銃士スキル:装填数UP/ハンター生活/スタミナ回復遅延 3系に比べると大人し目のスキルで登場。雷と氷の耐性が入れ替わった。 希望の証を用いることで作れるEXシリーズはスキル構成がガラッと変わり、なかなか有用。 剛撃のスキルポイントが7あるが、護石や装飾品が無いので発動させるには難しい。 デザイン 【初期】 最初期の最もスタンダードなデザイン。 ガンナー用は左方偏重型。 ◇男性用 張り出した肩の甲殻板と、背甲を連ねた大ぶりな腰防具が特徴的。首元には金属製のネックガードが備えられている。 ヘルムのバイザーは上下に可動し、探索時は展開して視界を広げ、戦闘時には目元を覆い保護する。 ガンナー装備のキャップはリオレウスの頭部を模しており、左腕のシールドは尻尾を丸ごと使っている。 ◇女性用 男性用に比べると肩まわりがすっきりしている。 剣士用は肘まわりの棘が下腕方向に折り返しているのか特徴。スカートアーマーの隙間からは絶対領域がチラ見できる。 ガンナー用の腰防具は唯一背甲を4枚使用している。ネックガードはこちらのみ備えており、顔を半分隠すほど大型。 ◇採用モデル MH・MHG・MHP:レウス/レウスG/レウスS MH2・MHP2、MHP2G:レウス MH4・MH4G:EXレウス 【レウスS(MH2~MHP2G)】 MH2のSシリーズより導入されたデザイン。肩に翼の意匠を取り入れ、腰防具と合わせたX字のシルエットが最大の特徴。 ガンナー用は左右対称型。 ◇男性用 レウスの下顎を模したネックガードがあり、その先端から胸元に装飾布が垂れている。 剣士用腕防具は3本の棘が連なり、腰防具の腰背部には翼膜のスカートが左右に広がっている。 対してガンナー用の腕防具は小さな翼が肘から張り出し、腰防具は3本の尾が放射状に広がる。 ◇女性用 胸元が開いており谷間が拝める。 腕防具の差異は男性用と同じだが、腰防具はどちらも3本の尾となっている。 ◇採用モデル MH2・MHP2・MHP2G:レウスS/レウスX 【MH3】 MH3で一新されたデザイン。腰防具は前面左右、背面左右中央の5ブロック化され、それぞれで使用される甲殻の個数が違う。背面中央は尻尾先端を模した形状をしている。 ガンナー用は左方偏重型。腰防具の甲殻の下に翼膜のスカートが巻かれている。 ◇男性用 肩部の甲殻板から突き出した3本の棘が特徴。 剣士用の腰防具に使われる甲殻数は前面1、背面3。 ガンナー用は右面1、左面3となっている。ネックガードは甲殻製。 ◇女性用 どちらもフトモモの露出が激しい。 腰防具の甲殻配置は剣士用、前面1、背面2。 ガンナー用は右面1、左面3。ネックガードは金属製。 ◇採用モデル MH3:レウス/レウスG MHP3・MH3G・MH4・MH4G:レウス/レウスS 【レウスX(MH3G)】 MH3GのG級防具から採用されたデザイン。MH3の頃のデザインをベースに、甲殻の使用量増加や全ての腰防具に翼膜スカートが追加されるなど、より刺々しく装飾が豪華になっている。 ガンナー用は左方偏重型だがそれほど偏った配置はしていない。 ◇男性用 頭防具の後頭部から装飾布がポニーテールのように出ている。 剣士用は背中から翼が生えており、旧大陸S系とはまた違った印象でX字のシルエットを描いている。 ガンナー用は肩から背中にかけて翼膜のマントを羽織っている。非対称部分は腕のシールドのみ。 ◇女性用 剣士用はやはり背中に翼を備えるが、折りたたまれているためあまり目立たない。 ガンナー用は男性用よりアシンメトリー感が強く、腕・脚防具の甲殻被覆部が左に集中している。シールドを持たない代わり、左肩に甲殻と翼膜のマントを備える。 ◇採用モデル MH3G・MH4G:レウスX 【発掘】 MH4の発掘装備。新大陸防具をベースにマイナーチェンジがされている。 ガンナー用は男性用が左右対称型、女性用が左方偏重型。 ◇男性用 剣士用はフェイスマスクが排除され、肩の甲殻が大型化。腰防具の延長がされている。 ガンナー用はシールドが無くなり、代わりに両腕の装甲が肥大化している。 ◇女性用 剣士用はフェイスマスクが口元を覆い、肩の甲殻被覆部が左だけになっている。 ガンナー用は腕部が男性用と同じ変化。腰防具の甲殻使用部は前面左のみに減少し、それ以外は翼膜のスカートが巻かれている。 ◇採用モデル MH4:レウス(発掘) 攻撃力を上げたい方は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男装備でも見た目がカッコいいというかむしろ男装備のが映える数少ない防具。しかし一式で揃えてこそ安定する見た目なんで混合にすると微妙だったり。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 25 04) もしもスマブラ参戦のゲスト枠に選ばれる日が来たら、恐らくハンターさんの格好はレウス装備になると予想してみたり。得物は…知らん。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 16 54) モンハントップクラスの知名度と見た目だが、ふんたーさんにはあまり人気がないのも嬉しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 13 31) 冒頭でも書かれてる通りハンターにとっては正に勲章であり最高の名誉なんだろうな。レウスを狩るってのは。そういう特別な意味を持つ装備ってのは何かいいよな -- 名無しさん (2015-11-24 20 41 02) ↑×2ラギア、ゴア「…………悪かったな」 -- 名無しさん (2015-11-24 21 02 42) 黒炎王もここに乗せてもいいですかね? -- 名無しさん (2016-03-04 12 47 53) 未強化黒炎王は地雷装備だが、素でも弱点特効と高級耳栓がつくから弱いわけではないんだよなぁ。ただスロットもないから結局強化しないなら他の防具着たほうがいい -- 名無しさん (2016-03-04 12 54 06) 名前 コメント
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物語シリーズ ○メッセ メッセ メッセ2
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【FINAL FANTASY Versus XIII】 対応機種:PS3 発売日:未定 価格:未定 ※次スレは 950、それ以降は気付いた人が立てる。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定、荒らしとアンチは無視すること。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨します。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ■公式サイト:ttp //www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/ ■関連スレ FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-566 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296047353/ 【PSP】FINAL FANTASY 零式~vol.10【旧AgitoXIII】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296807186/ FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 005 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296472305/ ■前スレ FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.57 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296485385/ ■FFVersus13 これは、真実に基づいた幻想―― 代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された 近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。 外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。 最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。 ■FFVersus13 スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) 北瀬 佳範(FFシリーズ) Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2) 安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ) 中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect 佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Graphic Director.System Menu 荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF) Art Director.Character 長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) President:和田洋一(FF10-2・12・13/Compilation of FF7/KH2/すばらしきこのせかい/DFF) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 FINAL FANTASY Versus XIIIまとめ PV http //www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU http //www.youtube.com/watch?v=nIqMivxzppI TGS2010PV(実機) http //www.youtube.com/watch?v=aIxEiAcIjqs feature=related SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV http //www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXk 実機画像 http //www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg PS3独占ARPG ■ストーリー 『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる 本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ■バトル、システム バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル 流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる 複数の武器を出して戦う(武器召喚) それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく 足止めやトラップのような使用法も 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える 主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は、別の武器や能力を持っている 本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される 従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト ■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 召喚獣は倒して入手 町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば 急に現れるものもいる 敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる オブジェクト破壊有り 天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能 ■性能 まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している 空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている 新宿を思わせる路上で展開するバトルは 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も ●最新スクショまとめ (トレーラーは公式サイトで視聴可能) http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030979.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030980.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030981.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030982.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030983.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030984.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030985.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030986.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030987.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030988.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame030991.jpg ●高画質スクショ シーン冒頭 http //viploader.net/ippan/src/vlippan183067.jpg ノクティス http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031526.jpg ステラ http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031532.jpg 国王 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031550.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031533.jpg 白髪の老人 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031549.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031552.jpg 女竜騎士 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031543.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031546.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031548.jpg バトルシーン http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031536.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031538.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031539.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031541.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame031542.jpg ここまで
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ワリオシリーズリンク ワリオランド メイド イン ワリオ その他の作品 関連作品 『マリオシリーズ』からのスピンオフ。豪快な「ワリオ」をメインに据えたタイトル。 ワリオランド 機種 タイトル 概要 判定 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド 『マリオランド』シリーズ第3作かつ『ワリオランド』シリーズ第1作。前作の悪役だったワリオがお宝を求めて冒険し海賊とお宝総奪戦。タイトルにマリオは入っているが出番はチョイ役で、完全にワリオが主役。 良 VB バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 VBでもワリオが活躍。奥行きのあるライン制のフィールドをワリオが突き進む。 GB/GBC ワリオランド2 盗まれた財宝 リアクションゲーで独自性を開拓したGBCのロンチタイトル。『2』だけど事実上3作目。 良 GBC ワリオランド3 不思議なオルゴール オルゴールの世界に閉じ込められたワリオが、脱出のために奮闘する。 良 GBA ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBAになり、よりパワフルになったワリオランド。メイドインワリオのノリの原点。 良 Wii ワリオランドシェイク 開発は『がんばれゴエモン』シリーズを手掛けたメンバーが設立したグッド・フィール。 良 メイド イン ワリオ 機種 タイトル 概要 判定 GBA メイド イン ワリオ 『ワリオカンパニー』制作による、5秒で終わるプチゲームを次々とプレイするバカゲー。 良 DSi 紙ヒコーキ 初代の「紙ヒコーキ」単品の販売。タイムアタックや対戦モードの追加もあり。 鳥とマメ 「PYORO」「PYORO2」を収録。GBA版よりも画面が広く、やや難易度が下がっている。 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 初代のプチゲームを全て収録し、4人まで対戦できるモードも追加。実は説明書が本編? GBA まわるメイドインワリオ 回転センサー内蔵カートリッジにより、タイトル通り本体をまわして操作。 良 DS さわるメイドインワリオ DSのローンチタイトル。タッチスクリーンを使った新感覚な操作が楽しめる。マイニンテンドーの景品で、3DSで遊べるDSiウェアとしても配信されていた。 バカゲー Wii おどる メイド イン ワリオ Wiiのローンチタイトル。Wiiリモコンとヌンチャクを使って身体全体を動かして遊ぶ。 なし DSi うつすメイドインワリオ DSi内蔵のカメラを利用しているが、最後に驚きの仕掛けが…。 DS メイドイン俺 自分で簡単にプチゲームを作って遊ぶことができる。Wi-Fi通信で友達との交換もできた。 良 Wii あそぶメイドイン俺 DS版とは違うプチゲームを収録し、相互にデータのやりとりができる。 WiiU ゲーム ワリオ Wii U GamePadを使った斬新な16種類のゲームや豊富なおまけ要素が特徴。 3DS メイド イン ワリオ ゴージャス シリーズ集大成。歴代作からプチゲームを抜粋収録。 良 Switch おすそわける メイド イン ワリオ シリーズお馴染みのキャラクターを操作してプチゲームを攻略する多人数プレイ重視の異色作。 シリ不 超おどる メイド イン ワリオ Joy-Con2本持ちで遊ぶ『おどる』の事実上の続編。進化した要素もあるが、引き継がれてしまった問題点も多い。 バカゲー その他の作品 機種 タイトル 概要 判定 アクションパズル SFC マリオとワリオ 敵役として登場。妖精ワンダを操作し、バケツを被せられたマリオをゴールへ導く。数少ないスーパーファミコンマウス専用ソフト。 良 FC ワリオの森 キノピオが主役のパズルゲーム。ワリオにとっても唯一のファミコン出演作品。 賛否両論 SNES Wario s Woods 国内未発売。上記のグレードアップ版。 SFC ワリオの森 爆笑バージョン サテラビュー専用。上記海外版がベース。芸人の「爆笑問題」をフィーチャー。 ワリオの森 再び サテラビュー専用。オリジナルの海外版に近くなった。 アクション GB Wario Blast Featuring Bomberman! 国内未発売。海外版『ボンバーマンGB』になぜかワリオが殴り込み。ゲーム内容は原作とほぼ同様のキャラ替えローカライズ作品。 参考 GC ワリオワールド シンプルさをそのままに、3Dになった豪快なアクションで突き進む。 なし DS 怪盗ワリオ・ザ・セブン 変身がテーマのアクションゲーム。 バカゲー 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 マリオシリーズ スピンオフ元。ここからシリーズが派生した。 GB スーパーマリオランド2 6つの金貨 ワリオが初登場した作品。同作の黒幕であり、冒頭でマリオの城を強奪する暴挙に出る。 良 メトロイドシリーズ 一部開発スタッフが『ワリオランド』シリーズにも携わっており、互いのシリーズに影響を及ぼし合っている。 SFC マリオのスーパーピクロス 新モードとして現在の「フリールール」に相当する「ワリオのスーパーピクロス」が登場。 良 64DD マリオアーティスト ポリゴンスタジオ メイド イン ワリオのプロトタイプである『サウンドボンバー』が収録された作品。 GC どうぶつの森+ 『ワリオの森』を収録。 良 どうぶつの森e+ 良 GBA 伝説のスタフィー3 重要アクションを教える形でワリオがゲスト出演。 良 GC NINTENDO パズルコレクション 任天堂製パズルゲームのオムニバスソフト。『ドクターマリオ』に『ワリオランド3』のキャラクターが登場。 なし DS スーパーマリオ64DS リメイクの追加要素としてワリオがプレイアブルで参戦。しかし、ゲーム中での性能は…。 良 DSi あつめる笑顔帳 『うつすメイドインワリオ』の一部プチゲームが変化する連携機能がある。 WiiU ファミコンリミックス2 『ワリオの森』のお題を収録。 良 ファミコンリミックス1+2 『ファミコンリミックス』2作品をカップリング。 リズム天国シリーズ 初代『リズム天国』は『メイドインワリオ』のスタッフにより製作され、作風が似通っている。『ザ・ベスト+』にはアシュリーが登場し、『リズム天国』のキャラも『メイドインワリオ』シリーズに登場。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『ワリオの森』を収録。 良 ゲームボーイ Nintendo Switch Online DL専売。『ワリオランド3 不思議なオルゴール』を収録。 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online DL専売。『メイド イン ワリオ』を収録。 TETRIS 99 『おすそわける メイド イン ワリオ』とのコラボ祭を開催。 良 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にてフィギュアが登場。『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降ではファイターとしてワリオが参戦。