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目次 データベース 各国wiki ネヲチ・ガイドwiki 未分類 コメント データベース Fantasy Earth Zero Wiki(本家) Obelisk Simulator Ver2 FEZスキルシミュ FE研 FEZ市場 各国wiki ネツァワル王国Wiki カセドリア連合王国専用Wiki エルソードwiki ホルデインWiki ゲブランドWiki ネヲチ・ガイドwiki FEZ ファンタジーアースゼロA鯖ガイドwiki FantasyEarthZero Briahネヲチ@ wiki FantasyEarthZero Chokmahネヲチ@ wiki FEZ Daath @WIKI FantasyEarthZero Etherネヲチ@ wiki http //www20.atwiki.jp/ether_all/ FEZ ファンタジーアースゼロF鯖ガイドwiki 未分類 Dネツガイドwiki コメント 本家のリンクを正しいものにした -- 名無しさん (2010-03-10 20 49 27) 名前 コメント
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DEMON GAZE(デモンゲイズ) DEMON GAZE Extra(デモンゲイズエクストラ) 機種:PSV,PS4,Switch 作曲者:神保直明 開発元:エクスペリエンス(Team Muramasa) 発売元:角川ゲームス 発売年:2013/01/24(PSV)、2014/07/03(Global Edition:PS4,PSV)、2021/09/02(Extra:PS4,Switch) 概要 PSVitaで発売されたダンジョンRPG。 同じエクスペリエンス開発の『円卓の生徒』や『剣の街の異邦人』とは世界観を共有している。 大半の曲にVOCALOIDの『IA』を用いたコーラスが入っているのが最大の特徴。 また、2014年には様々な追加要素と海外音声を収録した『Global Edition』が発売された。 2021年にPS4/Switch版『DEMON GAZE Extra』発売。 収録曲(曲名はサウンドトラック表記) 曲名 補足 順位 翔る瞳 序曲 [Overture] タイトル 月光の鎮魂歌 [MoonLight Requiem] 怪しい気配 [Strange shadow] 愛を知らない天使 [Natural born dolls] 暴走デモン戦 第7回287位第8回477位第10回961位2013年64位RPGバトル430位 穏やかな日常 [Daily Life] 翔る瞳 [Departure] OP 竜姫亭の暮らし [Dragon's inn act1] 序盤竜姫亭 賞金稼ぎの戦場 [Hunter's highway] ミスリッドハンター [Mithrid hunter] 通常戦闘 勝利の調べ [G・A・Z・E・R melody] リザルト おれたちゃ賞金稼ぎ [Bounty hunter] 竜姫亭の夜 [Dragon's inn act2] 中盤竜姫亭 死霊の園 [Deadman's home] 青き狩人 [Blue eye's hunter] サークル戦 第7回 545位 黒い天使たち [Black angels] 悪魔の眷属 [Demon's Servant] Ver1.03で追加 アスタロト戦他 翔る瞳 思い出 [Memory] 月光の鎮魂歌 (Silent ver.) [MoonLight Requiem (Silent Ver.)] 竜姫亭の物語 [Story of Dragon's inn] 終盤竜姫亭 2013年275位 楽しい予感 [She looks happy.] 漆黒の魔城 [Grimodarl castle 1]グリモダール城 グリモダールハンター [Grimodarl hunter] グリモダール城からの通常戦闘 未踏の魔城 [Grimodarl castle 2] Ver1.03で追加 天使たちの暴走 [Demon rage] Ver1.03で追加 サークル暴走前デモン戦 神秘の足音 [Mysterious footsteps] 地下牢獄 時計仕掛けの罠 [Clockwork trap] 時計塔 瞳の宿命 [Cross GAZER] ルナ、ヘブンスレイ、イーシルミラージュ戦 第7回779位2013年329位 本当のフラン [Eyes on Flan] 王のエデン [Eden of the monarch] 冬のエデン ラスボス前ダンジョン 闇を束ねし者 [The Dark SOL] ソル戦 2013年178位 翔る瞳 フィナーレ [The finale] ED サウンドトラック DEMON GAZE オリジナルミニサウンドトラックCD PSV版 DEMON GAZE 店舗特典(古本市場)。 デモンゲイズ オリジナルサウンドトラック エビテン専売。 Ver1.03の追加曲も含め全曲(31曲)を収録している。 DEMON GAZE Extra MEMORIAL SOUNDTRACK PS4/Swith版 DEMON GAZE Extra[MEMORIAL EDITION]付属サントラ(3枚組)。 動画
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black COFFEEZをお気に入りに追加 black COFFEEZのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット black COFFEEZの報道 gnewプラグインエラー「black COFFEEZ」は見つからないか、接続エラーです。 black COFFEEZとは black COFFEEZの72%は言葉で出来ています。black COFFEEZの15%は蛇の抜け殻で出来ています。black COFFEEZの13%はミスリルで出来ています。 black COFFEEZ@ウィキペディア black COFFEEZ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ black COFFEEZ このページについて このページはblack COFFEEZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるblack COFFEEZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2020/04/29 (水) 22 15 25 更新日:2020/12/30 Wed 19 44 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gaze and Gaze STARLIGHT MASTER STARLIGHT MASTER for the NEXT! アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ デレステ フォーリンシーサイド 川島瑞樹 村上巴 楽曲 海賊 Ah焦がれては あるがままに 美しく駆けてゆこう 描いてきた 景色の向こう いつまでも 目を逸らせないまま Fallin 夢を見つめて Gaze and Gazeは『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』の楽曲、およびその楽曲が登場したイベントである。 楽曲概要 作詞 ミズノゲンキ 作曲・編曲 睦月周平 歌 川島瑞樹(CV:東山奈央)/村上巴(CV:花井美春) 村上巴、川島瑞樹の2人からなるユニット、フォーリンシーサイドが歌う初めての楽曲。 ユニットの初出は2012年10月4日に公開されたシンデレラガールズ劇場第40話。アニメでも通算第40話で映像化されている本エピソードは、夕焼けの海岸にアイドルではない「一人の女」として佇む瑞樹と巴が出会い、巴が思い描く理想のアイドル像に瑞樹が大きく影響する様子を描いている。 ゲーム本編では2012年10月上旬開催の第5回プロダクションマッチフェスティバルで2人は初共演。ユニット名はそこからおよそ8ヶ月後に開催されたアイドルLIVEツアーinバリ島で明らかにされ、その後各種イベントにライバルユニットとして登場していた。 一方デレステでの2人の絡みは2018年12月5日に更新されたデレぽでの会話ぐらいに留まっていた。 2020年2月15日と16日、京セラドーム大阪で開催されたSpecial 3chord♪ Glowing Rock!にてフォーリンシーサイドの新曲として本曲が初お披露目された。 ユニットの初登場から2690日というタイミングで新曲が睦月周平(Gt イケメン)、IMAJO(Gt)、山本真央樹(Dr お茶をラッパ飲みしつつ片手ドラム演奏を軽々やってのける超人)、小栢伸五(Ba)、滝澤俊輔(Key・バンドマスター もう一人の佐久間まゆ)の5人で組まれたシンデレラバンドによる生演奏で披露された上、フォーリンシーサイドがフォーリンラブする2人が顔を近づける振り付けが取り入れられたことで、現地・LVに来ていた川島Pは川島Pだったモノに姿を変え、心を激しく揺さぶられた多くのPの記憶力を奪っていった。 幕張のセクシーギャルズによるGossip club、名古屋でのデア・アウローラによるSecret Daybreakの前例から、今回のツアーでは ライブパンフレットに掲載されているデレステの広告に写っているアイドルで 尚且、そのアイドルで組むことが出来る過去に名前が出ているまだオリジナル曲がないユニット に新曲が来ると考えられており、広告に写っていなかったフォーリンシーサイドにサプライズ新曲が来ることを予想できたPは非常に少なかった模様。 ライブ終演から13日後の2月29日にデレステへLIVE Paradeイベント曲として実装された。 MVは当初2D軽量・標準と3Dリッチ・標準・軽量のみの実装だったが、イベント終了翌日の正午より2Dリッチが追加された。 3Dではステージ上に組まれた帆船のセットの上で2人が歌い踊る物で、帆はスクリーンとなっている他、フォーリンシーサイドを編成した場合に限って演奏終了直前に2人が拳を突き合わせる専用モーションが発動する。 一方2Dリッチは恒例のストーリー仕立てになっており、2人が女海賊として他の海賊と一線交える様子が収められている。サビに入る直前、巴目掛けて飛んでくる弾丸をサーベルで弾き飛ばす川島さんは見もの。 ちなみに、ゲーム・CD音源の演奏も先述のシンデレラバンドの5人によって行われた。 CDは2020年4月22日にSTARLIGHT MASTER for The Next!として発売。 イベント概要 2020年2月29日から3月8日までLIVE Paradeで開催された。 ポイント・累計観客動員数達成報酬はSR[Gaze and Gaze]川島瑞樹、SR[Gaze and Gaze]村上巴。 特訓前後ともカードイラストのシチュエーションは2人で異なっており 瑞樹:劇場第40話を彷彿とさせる夕暮れの海岸で2人とも白のオフショルダーワンピースを着て、互いに拳を突き合わせる様子 巴:スイーツバイキングに瑞樹と共にやってきて、スイーツを前に目を輝かせる様子 が描かれ、特訓後は 瑞樹:夜の貨物埠頭で本曲の衣装を着てキリッとした表情で巴と共にポーズを決める様子 巴:ライブ会場のステージで本曲を歌う様子 となっている。CDのジャケットイラストに描かれているのは特訓後の衣装。 イベントコミュでは瑞樹と共にユニットを組むことを知らされ、巴は自主レッスンに励む。 しかしその様子は瑞樹にとって肩に力が入りすぎているように見え、巴を諭すように声をかける。 声をかけられた巴は そもそも姉御に助言できるほど、うちはまだ曲についてわかっとるわけじゃないしのう。 と言った時に 私たちはユニットのパートナーでしょ?まあ、ほんのちょっと年齢差はあるかもしれないけど。 だからね。もしも巴ちゃんが私に遠慮してるのなら、その必要は全然ないの。 気になったところがあったら、ドンドン言って。もちろん私もそうするわ。それが対等なパートナーの在り方だと思うの。 と返しており、年長者として、対等なパートナーとして歳下の巴を導く様子が描かれている。 今回のイベントコミュは前回のサメ映画のような飛び道具は出てこず、始終まっとうなストーリー進行で描かれている。……が、川島さんといえば定番の わ か る わ! は健在である。 夢を見つめながら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[部分編集] 2021年12月現在ゲームアーカイブスのソフトはPS3またはPSVita本体の機能から購入できます。Web上のPSストアからの購入は2020年10月19日に終了しました。 PSP本体からの購入機能は2021年7月2日に終了しました。 クレジットカード決済は2021年10月27日に終了しました。PSNウォレットでのチャージ決済となります。 PS3およびPSVita本体はメーカー生産終了しています。 2019年12月13日に1タイトル追加されました。PS1ハイドライドスペシャル(315円) 2019年8月28日に2タイトル追加されました。PS1Blaze Blade Busters(617円) Blaze Blade Eternal Quest(617円) 2019年1月22日に1タイトル追加されました。PS1センチメンタルグラフティ~約束~(617円)
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Rkelly †久遠† レイシェ 魔法ですか? Ж雷覇? TREZEGUET ぺス♪ ⅢShadow_BlazeⅢ Baisu
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※注意事項※ 自分の名前が出されてないかと心配な人は、やはり最初から目を通さないこと。 載せる人は出来うる限り詳細に事実を書くこと。 当wikiの目的を叩きや粘着、自演の場とする気はありません。 どうせ思いっきり自演賛美してもこき落としても大した数の人見ていやしませんよ? しかも誰が書いたかわからないもの見てもどうしようもないですよ? 私怨と自己満足の範囲内で誰でも編集できる、ここも一種のアトラクションです。ご利用は計画的に。 お知らせ 試験的にBホルデインを独立させたwikiを作りました。 項目の新規作成の際は、アットウィキモードで作るようにして下さい。 管理者は余り執着が無いので特定個人や部隊に肩入れしたり面倒な事は致しません。 悪質な連続投稿やリアルに関して過度と判断した記事に関してのみ手を入れるだけとします。 現行スレッド ■□■ファンタジーアースゼロ B鯖 Vol.166■□■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1268406424/ ▽ FANTASY EARTH ファンタジーアース0晒しスレB鯖 dat落ち B鯖各国スレ ファンタジーアース0 B鯖ホルデイン専用晒しスレ78 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1269717386/ ファンタジーアースゼロ B鯖ネツ晒しスレ89 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1269536249/ ■□つ旦ファンタジーアース B鯖エルソード晒しスレ132_▲_ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1269484752/ FEZ ファンタジーアース0 B鯖カセ晒しスレ82 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1269197155/ FANTASY EARTH ファンタジーアース0 B鯖ゲブ晒しスレ84 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1267958903/ その他 ファンタジーアースZero公式 http //www.fezero.jp/ 総合情報wiki http //fewiki.jp/ ホルデインwiki http //hordaine.wikiwiki.jp/ FE研 http //www.feken.net/ スキルシミュレータ http //feskill.omiki.com/ オベシミュレータ http //obs.topaz.ne.jp/obesimu.php FEZ軽量化プロジェクト http //fe0.blog111.fc2.com/ B鯖ネヲチwiki http //www14.atwiki.jp/briah/ 晒し用うpろだ http //bbs.avi.jp/bbs.php?kid=317385 FEZ Antenna http //banqichi.site11.com/ ファンタジーアースZERO SNS http //fesns.com/ コメント FEZ攻略伝はどう見ても広告サイトなので外しておいた -- 名無しさん (2008-05-07 17 22 17) 急に携帯から見ることを禁止されて、かなり不便になりました・・・ -- 名無しさん (2008-06-24 16 30 20) なんか急に色がついたな。オサレ()笑 -- 名無しさん (2008-08-06 17 56 26) ねずみ色になっちまったな。暗いぞw -- 名無しさん (2008-08-06 17 57 58) \(^o^)/ -- 名無しさん (2011-02-10 11 03 25) 更新止まってるじゃねぇか、どんどん晒していけよ -- 名無しさん (2011-07-17 12 42 21) 名前 コメント
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タイトル 月彩 価格 ★★★★★内容 ★★★★★オススメ度 ★★★★★ 泣きゲークラス ★★★★★★★★★★ 抜きゲークラス ★★★★★★★★★★ 早漏度 ★★★★★★★★★★ 東方厨 東風谷 早苗 所属部隊名 ゆとり教育 タグ 発言の痛さ 卑猥 名言 冬は抱き枕必須だから 勝ち馬属性 レイプするのもされるのも好き 戦闘スタイル エロゲプレイヤー 総評 エロゲのプレイ総数は1000を超える 本人への要望 エロゲ貸してください 戦場の乙女たち 2007/07/23 レビュアー:月彩 - 投稿数Best50 - 他のレビューを見る ファン○ジーアースという戦争ものを原作としたCG集。 戦争ものなので、当然それにまつわる話になる。 捕虜とか捕虜とか捕虜とか。 捕らえられ、男たちに輪姦されて精液まみれになる、その様は興奮の一語に尽きる。 勿論それだけではなく、戦争に参加している女の娘もちゃんと描かれている。 絵柄は肌の白さと、何より柔らかさを感じさせる。 パイズリなど、とても柔らかいのだろうなと納得させられるほどだ。必見。 そして吹き出し調のテキストが、それを更に盛り上げるのだ。 レビュアーが選んだジャンル 汁/液大量 ノーマルプレイ レイプ 輪姦 パイズリ ぶっかけ 中出し ファンタジー 着衣 このレビューは参考になりましたか? (報告する) エロゲの知識が半端ないGOMI鯖の人間。新世界の神に選ばれたいらしい。 あまり目立つ事はないが、彼の信者は非常に多い。 エロゲレビューはこちらから 便利なリンク集 エロゲレビュー 人気作品紹介(見逃している作品をチェックしよう) コメント 便利なリンク集 企業 ★あ ■age ■あかべぇそふとつぅ ■あっぷりけ ■ApRicoT ■AXL ■暁WORKS ■アトリエかぐや ■アリスソフト ■イージーオー ■うぃんどみる ■エウシュリー ■エスクード ■etude ■F C ■エルフ ■ensemble ■オーガスト ■OVERDRIVE ■Ovreflow ★か ■CUFFS ■Key ■戯画 ■キャラメルBOX ■きゃんでぃそふと ■クロシェット ■クロスネット ■コットンソフト ★さ ■CIRCUS ■XUSE ■しゃんぐりら ■ジェリーフィッシュ ■シルキーズ ■Studio e.go! ■Studio Mebius ■すたじお緑茶 ■Sphere ■Selen ■ソフトハウスキャラ ■すみっこ ■SkyFish ★た ■TYPE-MOON ■チュアブルソフト ■D.O. ■Digital Cute ■TJR ★な ■NitroPlus ■Navel ■ねこねこソフト ★は ■パープルソフトウェア ■HERMIT ■ハイクオソフト ■ぱじゃまソフト ■ぱれっと ■feng ■HOOK ■FlyingShine ■PULLTOP ■propeller ■フロントウィング ■FLAT ■BaseSon ★ま ■枕 ■minori ■みなとそふと ★や ■ゆずソフト ■ユニゾンシフト ★ら ■ライアーソフト ■light ■Lass ■Lump of Sugar ■Leaf ■Ricotta ■Lillian ■RUNE ■Rosebleu ■リトルウィッチ ★雑誌メーカー及び情報サイト ■TECH GIAN ■電撃姫 ■BugBug ■ぎゃるっ娘通信 ■ErogameScape-エロゲー批評空間- ■Getchu.com ページトップへ +同人 ★あ ■アキアカネ ■あじのひらき ■いちごさいず ■うつらうららか ■うどんや ■裏FMO ■AMR ■NtyPe ★か ■CARNELIAN ■介錯 ■KAMINENDO.CORP ■CLOSET CHILD ■CHRONOLOG ■GRAPEFRUIT ■KEI画廊 ■けもこも屋 ■ココナッツブレス ★さ ■上海アリス幻樂団 ■しぐにゃん ■SilverStone ■ZIP ■涼屋 ■Seventh Heaven ★た ■高苗床 ■たくみなむち ■てぃんかーべる ■天然石 ■D・N・ALab ■densuke. ■Dragon Kitchen ★な ■NIKKA ■猫禁猟区 ★は ■ハチミツヒマワリ ■HEART-WORK ■翡翠亭 ■PINK CANDY ■PINK CHUCHU #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER09.GIF) ■FANTASY WORLD ■副のれん ■Frill*Frill ■ふるり。 ■PLUM ★ま ■みりおんばんく ■無限軌道 ■無人少女 ■萌雛化学 ★ら ■LiZ ■龍の肉まん ★わ ■WNB ■わつき屋 ページトップへ エロゲレビュー Eternal Sky ~悠久の空の彼方~ シナリオ 6 ★ キャラ・声 2 ★ CG・演出 1 ★ 音楽 7 ★ ゲーム性 100 ★★★★★ エロ 1 ★ 満足度 0 ErogameScape Eternal Sky ~悠久の空の彼方~ ★感想 地雷踏んだw 体験版も出してない処女作には触れないようにしようと改めて思った作品でした。 以下転載 ★仕様 バージョン情報が表示されない。 夏なのに長袖。マフラーまでしてる。 選択肢の表示がわかりづらい。 時刻表示が変。PM00 20から1限目の授業が始まるとか何? プレイ中にタイトル画面に戻れない。 バックログ表示時にキャラ名が表示されない。つまり、誰が何を喋ったのかがわからない。 ついでに、ボイスの再生ができない。 主人公が、休日でやることがないから昼寝をするのだが、起きるのが翌朝8時。 押し倒した次のシーンでいきなり挿入CG。 Aというキャラのルートに入りたかったらB寄りの選択肢を選ばなければいけない、意味不明仕様。 ゲーム画面でスキップができない。F8キーがスキップに対応しているが、マニュアルに書いていない。 ゲーム中でロードすると、フリーズする。 教室の背景に人が誰もいない。机と椅子が並んでいるだけ。 妹と学食で昼食を取るのだが、「混んでるね」という台詞なのに背景には誰もいない。テーブルと椅子が(ry 同じキャラの立ち絵が2枚表示される。分身の術。 イベント絵で、まったく別人に見える絵が多い。たぶん池上が描いてない。 主人公の部屋の背景、壁に対して窓が斜めに付いてる。 台所の背景が斜め。 ★シナリオ内容※ネタバレ ありす寄りの選択肢を選んでいたらなぜか空とくっつく ↓ 主人公、変な夢を何度も見る ↓ ありす、空に嫉妬 ↓ 空とセクロス ↓ ありすの具合が悪くなる ↓ 主人公、やっぱりありすが好きだと思い一方的に空に別れを告げる ↓ 主人公、いきなり前世?の記憶を思い出し、「オレは昔、闇の番人という魂を浄化する存在だった」とか言い出して、なんかよく わからん理由でこの世界から消えなければいけないとか言い出す ↓ ありすに想いを告げられセクロス ↓ END 発売日 2009-12-18 ほしうた ~Starlight Serenade~ シナリオ 92 ★★★★ キャラ・声 72 ★★★ CG・演出 80 ★★★★ 音楽 68 ★★★ ゲーム性 0 ☆ エロ 60 ★★★ 満足度 92 ErogameScape ほしうた ~Starlight Serenade~ ★感想 前作ほしうたのFD FDというとシナリオ<いちゃラブ(エロ)というものが多いが すごくシナリオがいいゲームでした。 というか泣かされました。 プレイ時間も20時間くらいで全てクリアできると思います。 かなりオススメできる良ゲーでした。 発売日 2009-12-25 ましろ色シンフォニー シナリオ 80 ★★★★ キャラ・声 89 ★★★★ CG・演出 82 ★★★★ 音楽 78 ★★★★ ゲーム性 50 ★★ エロ 62 ★★★ 満足度 80 ErogameScape ましろ色シンフォニー ★感想 いたって普通の学園ものです。 一番感じたのはCGの綺麗さですね。 流石はつばすとぱれっと塗りといったところか 萌えゲーキャラゲーとしてはかなり面白かったと思います あまりギャルゲーやらない人にもオススメでした 好きなキャラはみう先輩 発売日 2009-10-30 シグナルハート シナリオ 78 ★★★ キャラ・声 62 ★★★ CG・演出 84 ★★★★ 音楽 64 ★★★ ゲーム性 0 ☆ エロ 62 ★★★ 満足度 32 ErogameScape シグナルハート ★シナリオ 家が火事で全焼してしまい寮生活を強いられることになった主人公 しかし、男子寮は既にいっぱい、仕方なく女子寮の管理人として生活することになり… ★感想 シナリオはテンポよく序盤からキャラのやり取りは楽しめました。 凄く面白いわけではないんですが、それなりに楽しめるという感じです。 そして付き合い始めてからのイチャラブは、かなり楽しめます。(萌えます) ただヒロインの約1名がかなりうざいです。 これに耐えられれば楽しめるかと・・・ CGについては塗りが丁寧できれいでした。特にSD絵がかわいい! システム面に関しては特に気になりませんでした。ただ少し誤字が多いです。 プレイ時間は合わせて15時間くらいで全√クリアできると思います。 発売日 2009年9月 花と乙女に祝福を シナリオ 82 ★★★★ キャラ・声 80 ★★★★ CG・演出 68 ★★★ 音楽 22 ★ ゲーム性 30 ★ エロ 42 ★★ 満足度 72 ErogameScape 花と乙女に祝福を ★感想 ensembleの処女作 主人公が女装して名門女学院に通うというお話 各ルートうまく物語をまとめてあるものが多く綺麗にまとまっててよかった CGは絵はかわいく塗りも丁寧で綺麗でした 処女作でこの出来なので次作に期待です まぁ言いたいことは やっぱり女装ものっていいですよね??? 発売日 2009年5月 人気作品紹介(見逃している作品をチェックしよう) 出典:エロゲネタ&業界板 ベストエロゲー投票集計所 http //mas.bne.jp/anko/besterog/ 【2010年】 +【2002-2009年】 【2009年】 【2008年】 【2007年】 【2006年】 【2005年】 【2004年】 【2003年】 【2002年】 ページトップへ あなた乙鯖の時雨ですよね^^^^^ 時雨と聞いて いやあのあのほんと違うんで 時雨仕様に編集しといた ページトップへ コメント ほんと気持ちわるいなwww - 名無しさん 2009-12-27 08 58 12 レビュー乙 - 名無しさん 2010-01-10 15 23 46 闇の番人wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2010-01-10 18 52 27 もはやFEZ関係ないページ\(^o^)/ - 名無しさん 2010-02-04 23 52 36 クロスゲイズwwwwwwwww - 名無しさん 2010-03-23 12 15 11 やはり冥土喫茶さいきょうでござるか^^ - 名無しさん 2010-05-11 00 43 01 やはり冥土喫茶さいきょうでござるか^^ - 名無しさん 2010-05-11 07 27 07 便利なリンク集に知らないブランド4つもあって吹いたww あと、あっぷりけとかオバイブとか鍵とかはバナー用意されているはずだぞ - 名無しさん 2010-07-25 14 27 32 (´^ω^`)にちょ - 名無しさん 2010-07-26 02 04 04 なんだこのページwwww便利すぎるぞこれはwww - 名無しさん 2010-08-09 22 01 55 名前 ページトップへ
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いろいろごめんなさい。 ブログっぽいもの作りました。 コメントあったら、書いてください。 よろしく -- ryou (2007-09-28 19 30 27) ブログ作ったか。やるなぁーさすがオタク。 -- 大輔 (2007-09-28 19 47 42) さすがオタw -- 名無しさん (2007-09-28 20 20 06) 名前 コメント クリック↓ Eternal Blaze full SECRET AMBITION full
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。