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E-No.122 スピネル・ロゼ GrandBlaze食欲魔人の一人。最もカバー範囲が広く、その欲望の対象はヒュームにまで及ぶ猛者。 -- 名無しさん (2008-03-10 14 43 21) 「〇〇だも」「〇〇でし」と特徴的な口調で喋る。なお、パーティーメンバーのオル(135)によくボコボコにされているそうだ。 -- 名無しさん (2008-03-10 18 08 50) エフィ女子と二人並んでいる画像が確認されている。外見は実はまとも、むしろ可愛いことが判明。 -- 名無しさん (2008-03-21 01 39 31) 花火大会で「メイしゃんはアッサムしゃんのハニー! とっちゃダメ!」と叫んだ。ナイスアシスト。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 49 48) 大勢のカップルに当てられ、「スピにもカコイイ王子様欲しいもーーーっ! ナイスガイ求むー!」と花火に叫んだ。食い気より色気が勝った珍しい瞬間ではないだろうか。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 49 58) 「ワルターしゃんとソニアしゃんは下着がおそろー! フリフリのスッケスケー!」とも叫んでいた。果たしてどこで見てきたのか。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 50 06) 花火に向かって「オルソンしゃん、スピの財布で飲み食いした金返せー!!! 」と叫んだ。大分苦労しているようだ。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 50 21) ミルクのいい匂いにつられて、ミルキーメイ(171)に接近。牛さん逃げて!食われる! -- 名無しさん (2008-10-01 18 43 51) 名前 コメント
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《Hazezon Tamar》 #whisper 大量のトークン・クリーチャーを産むクリーチャー。 テキストが判りづらいが、要は場に出た次のアップキープ1回限定で土地の数だけトークンが沸く。 これ自体はマナ・コストの割に2/4と小物だが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。 このカードが作られたレジェンド当時は有効なマナ・アーティファクトが少なかったため、マナの供給源は事実上土地。 これのマナ・コストの大きさもかえって『大量のトークンを生む』結果につながり、それなりに人気があった。 トークンを取り除く能力は、Hazezon Tamarという名のパーマネントが場にいないことに対して誘発する状態誘発型能力なので、トークンを出す能力の解決前にこれが場を離れた場合も、トークンを取り除く能力は無効化できない。ただ、トークンを出す能力が誘発していればトークン自体は一度場に出るので、それを生け贄に捧げるなどの方法で利用することはできる。 「砂漠の民(Sand)」はこのカードのみで使われていたクリーチャー・タイプであったが、はるか後の砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilimにより久し振りにこのクリーチャー・タイプが使用された。このカードとはそれ以外の点でも幾つかの類似点がある。 Magic Onlineの2007年3月下旬〜4月中旬のプレミアイベントにて、Magic Online Promotionalという形で配布。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション Hazezon(小説)
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FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 フェリーシアについて質問1 フェリーシアは〇チガイですか? 質問2 フェリーシアは直結厨ですか? 質問3 フェリーシアは「ゴミ以下の人間性」と言っている有名プレイヤーがいます。 ストーリー・クエスト攻略質問1 フェリーシアがいっている竜詩戦争とは? 質問2 フェリーシアは直結を断られて女性プレイヤーに粘着しているとききました。 その他質問1 フェリーシアを蛇蝎のごとくに憎んでいる「taka」とはなにものですか? 質問2 フェリーシア討伐隊ってお察し集団ですよね。 質問3 ダウナ配信のバックステージパスコメうざいです4ね。 [部分編集] フェリーシアについて 質問1 フェリーシアは〇チガイですか? 回答1 それはあなたの主観です。そういってる人たちの多くも〇チガイです。 質問2 フェリーシアは直結厨ですか? 回答2 異性同士でパーティーを組むだけで「直結」と解釈されるFEZでいうならば直結厨ではなく直結神というレベルです。そこらへんのマルゼンスキーと一緒にしないでいただきたい。 質問3 フェリーシアは「ゴミ以下の人間性」と言っている有名プレイヤーがいます。 回答3 その方は自己満で妄言を吐いているだけなのでほっておいてあげてください。ほかにも「財閥勤務」(日本は戦後財閥解体をしたため旧財閥系企業はあるが財閥はない)など妄言多数です。 ストーリー・クエスト攻略 質問1 フェリーシアがいっている竜詩戦争とは? 回答1 元ネタは俺たちこそ原初のファイナルファンタジー(キリといっているあのゲームで、どっかの宗教国家と竜族が1000年以上ばとったアレです。フェリーシアの戦いも長いのであえてこの表現を使います。 質問2 フェリーシアは直結を断られて女性プレイヤーに粘着しているとききました。 回答2 はい、それは間違いです。討伐隊がマスコミ並みに嘘の情報を拡散しています。特に全茶で騒ぐ方が一名ほどいますがその方は頭がかわいそうなのでほっておいた方が賢明でしょう。 その他 質問1 フェリーシアを蛇蝎のごとくに憎んでいる「taka」とはなにものですか? 回答1 リアルの正体は不明ですが、こいついつ働いているの?ってぐらいニコ生にいたり、人を延々と煽り続けるこまったやつです。無職だったアトレイドを馬鹿にしていることから「働いている」と思われますが ネットでの活動時間を考えると朝方の仕事=魚河岸など市場で働いている人、フリーランスの技術者、ライターでないと矛盾が生じます。 質問2 フェリーシア討伐隊ってお察し集団ですよね。 回答2 ご指摘の通りですが、正論を指摘してたたいたところでカルト宗教と同じで更生は不可能です。 質問3 ダウナ配信のバックステージパスコメうざいです4ね。 回答3 こちらからの要請でもらったのではなくダウナの意思でもらったものなのではく奪するか否かはダウナ次第です。 もしダウナがそうするなら甘んじて受けますし文句は言いません。 ニコ生で配信者=主がルールというのは常識なので、現にブレイコ、サツキは私をNGにぶち込んでいますし 気に入らないならNGするなり通報するなりすればいいかと思います。
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
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新素材 鉱石 採掘場所は固定でなおかつ枯れず無限に掘ることが可能 Name 必要採掘スキル 武器特殊効果 Blaze 100 毒100%、装備条件-60% Ice 105 冷気100%、装備条件-70% Toxic 120 毒100%、装備条件-80% Electrum 135 エネルギー100%、装備条件-90% Platinum 145 物理100%、装備条件-100% 皮 肉屋のクリーバーがあると便利 Name 採取モンスター 特殊効果 Polar MoA(生産湧き)のLeather elemental Synthetic 以下全て同じ Blaze Daemonic Shadow Frost Ethereal 木材 同じ木から複数の特殊木材が採取でき、枯れることはない Name 特殊効果 必要スキル Ebony Bamboo Purple Heart 100 Redwood 110 Petrified 119
https://w.atwiki.jp/nikejordan/pages/46.html
ナイキ ブレザー メンズ NIKE BLAZER LOW PRM【grey/white】488060-010 ナイキ ブレザー メンズ NIKE BLAZER LOW PRM【grey/white】488060-010 【ブランド】ナイキ ブレザー メンズ ローカット 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK0000339 販売価格 8200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikelevioutletshop.com へ送信してください。
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autolink SG/W27-060 カード名:圧倒的な火力 クリス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《武器》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「RED HOT BLAZE」があり、他のあなたのカード名に「クリス」?を含むキャラが4枚以上なら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 R:ちょせえッ! SR:やっさいもっさい レアリティ:R SR illust: ・対応クライマックス カード名 トリガー RED HOT BLAZE 2
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
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