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Ferby(nazuna) + 目次 ファンタジア ファンタジア 「USTは私が育てた」 性別:男性 年齢:不明 歩兵力:D ヤバサ:SS 職業:無職 趣味:ゲェム、ハラスメント行為、ユーザーイベント主催 カルマ 極悪(-500) FEZにおいてUST(ユーザーシャッフルトーナメント) というユーザーイベント主催で有名。USTはバンクエットという公式大会も行われていたコンテンツの1つであり それなりに人気の高いユーザーイベントだ。しかしFerbyはDサバ主催にすぎず他のサーバーにはそれぞれ主催がいた。 (Dサバでもニーゼナウも主催しており「主催している一人」にすぎない・・が正しい) 「FEZを盛り上げる」と常に言っている割に自分の実力を直視できず指摘したやつを煽る。 フェリーシア討伐においては知名度を悪用し討伐隊を結成し各方面との連携をしている。 その中にはFEZプレイヤーですらないMiko Albionの監視も含まれていた。 サーバー統合後USTを実質一人で仕切っているが「主催をいいことに好き勝手にしている」と悪評が出始めた。 クラス 魔道士Lv15(一般レベル)、戦士Lv15(これでも甘めの評価だ)、イベント主催Lv30(私物化しているので) バシップスキル「侮辱」(見境なく通報したり相手が悪いと騒ぎ出す) 「正論を聞いても無効」(単純人の話を聞けない) 所持武器 ロストアラガン・コーデックスRE(次のパッチでゴミ確定) 習得魔法 回復魔法 上位魔法まで使えるだけで実際使いこなせない。
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©2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. counter - today - yesterday - お勧めの解像度設定 2007年07月08日 低スペックPCで低い画面解像度でFEZをやっていると インターフェイスに幅を取られて視認できる範囲がとても狭くて使いづらい そこで、見やすさと軽さを両立できる設定を紹介 画面比率5 3で人の目の可視範囲に近づける ファンタジーアースのデフォルトの画面比率は4:3です 人の眼球は左右に二つ並んで配置されていて、もっと左右に広い可視領域を持っています FEZの画面もこれに近づけつつ、重くならない設定を探りました 参考)解像度別ピクセル数 800x600=480,000pix 1024x768=786,432pix 1000x600=600,000pix <how to> FantasyEarthZero\Settings内のGLOBAL.INIを開く WIDTHを1000に、HEIGHTを600に変更 FULLSCREENを0に変更 実例) [GLOBAL] SCREEN_WIDTH=1000 SCREEN_HEIGHT=600 FULLSCREEN=0 だいぶ周りが見やすくなりました 注)起動時のオプション画面で設定をいじると、この値も上書きされてしまいます
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【部隊名】VIPPER 【部隊長】Isoroku 【鯖】Ares 【国】ゲブランド 【IRC】2ch系列サーバーの#FEZ@USA FEZ@USA画像掲示板 http //bbs.avi.jp/bbs.php?kid=465133 mode= cnt=no s= guid=ON br=pc ゲブランドVIPスレ FEZ@USA鯖VIPスレ 名前 国 レベル クラス Daryoon ホルデイン ? ヲリ Shinobue ネツァワル 31 ヲリ Adicus ゲブランド ? スカ Razgris ネツァワル 40 スカ Kiyoura ホルデイン 32 ヲリ Zodiac カセドリア 40 ヲリ Wreck カセドリア ? ヲリ Rrp2 ネツァワル 38 ヲリ Yokohama カセドリア 33 ヲリ Sora ホルデイン 36 ヲリ Fluria カセドリア 35 ヲリ Iceee ホルデイン 37 ヲリ Bearr ゲブランド 37 ヲリ 最終更新日 2010年12月08日 (水) 11時08分49秒
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スキル説明と職業説明は違うんやで・・・? はい 皿の説明 皿は各種状態以上スキルを遠距離から敵に与える事ができる遠距離という特性上接近されるとひ弱 一部接近することが強い皿もあるが基本接近戦は苦手 ものすごくスキルが被りやすい 被っても泣かない 被らせたら謝る精神を持とう 皿はスキルによって下記に分かれる 雷・火・氷・重力・聖盾・隕石 皿はスキルPの関係でほぼ確実に鰤になるから鰤の職業解説はしない まずは杖皿 雷皿(最低だな)特殊な状態異常を引き起こすスキルが存在しない 他皿の火力スキルは別として 基本威力重視のスキルが多数高低差無視スキル多数高確率で被せる キル取りは優秀で移動中の敵に当てるスキルが多い 止まってる敵には場合次第 基本スキルを当てるな 氷皿状態異常のrootとslowをメインとして戦うサポート職 全てのスキルにslowかroot効果があるこの職ほど中級魔法が当てられるかどうかによって驚異レベルが変わるものはない間違ってもカレスメインで動くなよ? 居ると強いが居なくてもどうにかなる切なさ 正直ジャベだけあれば十分 火皿全てのスキルにヒート効果有 dotダメージの関係で総ダメージ量は多い 皿スキルの中でもっとも火力の高いヘルがあるのはこいつ dotは初級で最大30x3 中級で36x3&32x3 ヘルで48x4ルートスタンにヘルを狙っていくダメージディーラー流し打ちで浜口ヘルとかも狙うといいよ チャンスにpwが無い火皿が多数 なんの為のヘルか考えてpwを調整するといい どうでもいいけどヘル受けてすっ飛んでる間にdotが1回入るからキルも狙うといいよ 次に魔導具皿 重力皿スキル構成がすばらしくいい加減な皿 設置型スキルなので避けやすい上に当てにくい大魔法 吹き飛ばす事しか脳のないスキル構成 それでも範囲内なら全スキル中最大の鈍足効果がある 頭を使え 皿らしく 聖盾皿魔導具皿の中で唯一まともなスキル構成 中級2種と自分の周りを回るメリーゴーランドがある 聖盾は攻撃力は無いがdotがヘル 近づくと当たる性質でハイドサーチできないなら有効 だけど射程を理解してる短相手だとパワもパニも貰うからな 隕石皿(失笑スキル構成がunk 運に左右される大魔法を兼ね揃えている 割と長射程 ちゃんと考えれば高低差無視 当てれば高火力 適当にうってもそれなりに制圧力がある と考えた時期がありました 避ける方が避けたと思ったら当たってる位適当な当たり判定 走ってる瀕死ナイトに流れ弾が当たって倒すことも パワーをメテヲにwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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数日前から パス入力全角になって入力してるのに気づかなく(パス半角だったんだ俺) パス入力ミス5回してしまいましたのでログインできません。みたいなエラーが続いてIN出来ないんだがこれ解決する方法あるのか?数日待てば解除されるのかと思ってたけど解除されないみたいでもうすぐ1週間どうしたものか。 - FEZうさやりたいけど無理です。 2010-04-18 16 01 01 2chも書き込みたいけどなんでか規制?かかってるみたいなので↑コピペで書き込んでもらったりしてもらえるととっても助かります! - FEZうさやりたいけど無理です。 2010-04-18 16 03 14 自動では承認降りないから公式でメールかなんか送るんじゃなかったっけな?2chにコピペはしておくけど一応公式わかる範囲で読んでみてくれ - 名無しさん 2010-04-18 18 39 40 2日くらいで俺は直ったよ - 名無しさん 2010-04-18 18 58 13 とっても感謝!INできるようになったよコピペありがとう - FEZうさry 2010-04-25 13 41 30 daryoonのページ後半痛すぎると思って消したんだけど、なんか普段から神風に粘着してる奴と間違われてる、粘着も神風?も自重しろって書こうと2chいったら規制中だった・・・;; - 名無しさん 2010-07-09 11 49 38
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2010年03月14日16 13 【ガメポ社内事情暴露】 本文を読む前にいくつか注意事項です。 中の人は元(がめぽ)社員、別ゲームの運営リーダーでした。 FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに関与出来る権限もありませんでした。 ある程度の推測なども含まれます。 暴露していいの?という質問に対して辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」という前置きがあった後に「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除もしないから」との発言でしたので、ここに記載する次第です。 がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。 なお、消されたら事実とみてください。 1.ユーザ対応 対応人数が足りず要望詳細まで見ない 不具合状況再現する環境がない ユーザに対して「カス」発言が蔓延 詳細を読む +... かなりゲーム毎で運営対応方法が違うので、差が生じています。 本来、会社内でサポートなどのクオリティは一定水準に保たれるべきではありますが、サポートの内部統制が甘いことや、 会社全体でサポート部署を下の地位にみているので、サポートが頑張っても意見が通らないとかがよくあるどころか、 「なんであいつら残業してるの?バカなの?」みたいな雰囲気があったこともあります(今はそんなでもないでしょうが)。 FEZに至っては相当数のメールがあるにも拘らず、担当が二人程度しかおらず、要望メールはエクセルに適当にまとめて企画側に投げるだけ。 対して企画側も相当量の文章に全部は眺めず、要望の要点まとめしたものを眺める程度です。 例を出せば、職のバランスに関して色々な要望を投げたところで、 「職バランスの改善」という要項にまとめられて細かい意見までいちいちみない、というのが現状です。 実際問題、見ていられない、というのは時間効率からみても理解はできますが…。 またゲーム環境のサポートについてですが、これはもっと酷い。 例えば特定環境のみで起こる不具合があった場合、その機器構成を社内で用意することはまずありません。 たまたま用意できた、自宅に同じ構成の機器があった、そういう場合は無論対応できますが、「自宅にあった」って…。 社員によっては「推奨スペックを満たせてない環境」のPCだったり、 そもそもFEZが動かないスペックのPCだったりします。 Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが、 (無論、そもそも一台もないとかサポートできないですし) デバッグ部門には配置許可が下りなかったそうな。 DxDiagを送るように指定されていますが、その内容を理解できる人も殆どいません。 大体それらを開発側にまとめて送って返事待ちですが、返事がこなくても催促しないこともザラです。 ちなみに「カス」という発言については結構社内でも蔓延してます。 これは対ユーザーという意味ではなく、社員間でも頻繁に出る言葉です。 大きな失敗時に限らず、小さなことでも頻発されるので、必然的に全体の言葉のモラルの低下が訪れた結果ではないかと。 無論、ユーザーに対して内々で使用されることもあります。 サポート関連の報告については、数字だけでみていることが多いため、 要望を数多く送るというのは有効な手段ですが、先ほども言ったように要望は軽視される傾向にあるため、 実際はもっと有効な数字である、課金率、同時接続人数を減らすというのが一番の方法です。 通したい要望があるなら、要望を送るだけ送って、一切ログインしない、というのが一番の近道でしょう。 2.アップデートのデバッグについて 実装3日前~前日にテスト開始 致命的なバランス調整についての意見も「不具合じゃないから」で終了 詳細を読む +... QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、扱いがサポート以下という不遇の部門です。 辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるようになりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。 基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ないですから、 大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生しているラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。 不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場のはずですが、 言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップデートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、 仮に致命的なバランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で開発側や企画側にけられる場合があります。 っていうかしょっちゅうです。 ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、 スクエニ側が一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。 デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。 3.企画について 新職、新スキル、バランスはフェニクス/スクエニが担当 ガメポは「じゃあ運営かえるよ?」が怖くて意見不可 ガメポの企画者はFEZをあまりプレイしていない 詳細を読む +... 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので 「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」「課金してね?」と返事をもらいました。 銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。 まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした時点で、 運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかりますが…。 企画は主にイベント企画が主流です。 これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、 もしくはスクエニが担当しているからです。 新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。 運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、 または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という意味での企画を出す、というのが本来の立場。 そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので、 商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての苦情などは開発元に届けたりはしますが、 その商品を好きで買ったのはがめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。 スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ? という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。 その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方の事情はかなり複雑なようで、 いかに有用な人でも頭を悩ませているというのが実情です。 話が少し横に伸びましたが、運営側の企画者はそれほどFEZをやっている訳ではありません。 私もかれこれ3年ほどやっていますが、ようやく中の上か、良く言っても上の下というくらいの腕前だと思ってます。 確か去年の中頃にみた企画者のFEZ F鯖でのウォリの腕前が4-6 10K程度だったと覚えています。MAPは瓢箪ですね。 仕事が忙しいからFEZばっかりやってられない、のはわかりますが、 私も別なゲームの運営リーダーという立場でしたし、それでも担当ゲームの他に、個人の遊びとしてここまで出来ている訳です。 個人のゲームに対する資質の問題もあることはあるでしょうが…。 つまりゲームセンスに期待は出来ないのはがめぽ、フェニックス双方にいえることではあると思います。 企画者はイベントや広報の企画を請け負いますが、イベントをやるにしても、 対人戦闘メインのゲームでは企画を立て辛いのはわかります。 人的介入するようなGMイベントでは邪魔になりそうですし。 かといってシステム的にアップデートが必要なイベントをやるには開発の日程的にも人的ソースも足りない。 使いまわしイベントも致し方なし、というところですね。 あまり無茶にアップデートの修正を進めつつ、新イベントの開発もやる、となると、プログラムの不整合なども気になってきますし、 実際にそれが原因でバグが発生すると修正が難しくなりますから。 とはいっても、そこで出てきた策が「サオ生ちゃんねる」とかどうしたのかと小一時間問い詰めたい。 エンターテイメントとしても微妙だし、新規獲得対策としては全く機能しているように見えない。 加えてゲームの面白さを伝えるにしては動画がカクカクすぎる上に重力のせいもあってか、 何がプレイヤーの身に起こっているのか全くわからない。 完全に企画倒れです。 一ヶ月1万の新規とかくらいなら、通常運営していても獲得できている数なので、 元々そんなものは狙っていない可能性が高いとみるべきでしょうが。 4.会社の方針 建前:新しいエンターテインメントの創造と温かいサービスの提供 現状:利益優先の企画の創造と冷たい対応の提供 利益優先のしわ寄せは労働時間に出てきて誰得状態 詳細を読む +... 新しいエンターテイメントの創造と温かいサービスの提供。 FEZに限って言えば「ある意味新しいエンターテイメントの創造」となってしまっているし、 「温かいサービス」は一切無い。 機械的なサポート対応、GM対応、イベント内容に温かさを感じる余地はないし、 お詫びアイテムなんてなくても誠意を感じさせることは出来るはずなのに、基本テンプレ対応。 昔はGM総出でトラブルに対応したり、ユーザー対応をしたりと必死でしたが、今では分業化が進んだせいもあり、 自分の担当している部門以外の対応はまかせっきりなど、運営全体での必死感は少なくなりました。 サポートならサポート、企画なら企画、デバッグならデバッグしか出来ない人材が多いですし、 また機会があっても責任問題うんぬんで手を出せない状況があったりしますので、 積極的にユーザー対応をする、というのが難しい環境になっています。 仕事効率重視、責任問題ばかり気にする、年々無茶な額に上がる年間目標金額に対する利益重視。 これらの問題が相まって、結果、冷たい対応をすることでしか全体的な能率が上がっていないという問題が出てきている結果といえます。 各個人個人ではそれでも頑張っている人もいますが、全体の結果としてみえてくるのは「冷たい」というのが感じられる結果ですね。 FEZのお詫びアイテムに対する昔と今では、明らかにスクエニ辺りが関与しているような気がしますが。 大体、書をばら撒いた程度で課金率に影響があるかないか、で言うと、 あるにはあるけど微妙なところ、でしょうし、課金アイテムのばら撒きや補填率の多さでいえば、 君主onlineなどは緊急、臨時、延長の度に全て時間補填や追加補填をしていて、 がめぽタイトル内では総売り上げは低かったものの、課金利益率ではTOPだったのですから、 そう気にする必要性はなかったかと思います。 補填したことによる利益率の低下はデータとして推測できますが、 逆に補填しなかったことによる長期的な利益率の低下というものに対してのデータはみたことがありません。 というか試算出来ないのに、何を根拠に補填しないことの方が有利と感じているのか理解できません。 ビジネスである前に、サービスとして人の心を扱う商売なのですから、 そこを蔑ろにして商売を続けることは不利益に繋がることでしかないと私は思っています。 無論、なんでもかんでもお客の有利に、という訳にいかないのも理解はしていますが、別にそれで1億の損失があるか? というとそうでもないことでしょう…。 まぁ、先程もちょろっと書いたように「無理な年間目標額設定」というのが、 各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。 ソネットのせい、ともいえますが、それ以前からそういう傾向は見られ、イマイチそのへんの価格設定が見えない感じはします。 若干高目を毎回設定するっていうのは向上心的な意味でもわかるのですけれども、どう考えても無茶な額が…。 一応達成は出来ていますけれども、そのしわ寄せが労働時間となって出てくる訳です。 今は残業代が出るようですが、昔は一銭もでませんでしたし。 昔に残業代が出てればなぁ…。 その他、も書こうと思いましたが、既になんか項目ごとにまとまってすらいない気がしてきましたし、 文面も長くなってきたのでこの辺で終了させて頂きたいと思います。 運営の目に留まれば消される可能性もあるので、この文章が長くてすぐには読めないという方はコピペってお読み下さい。 社長室室長が良いっていったことに対して、削除とかちょっと意味わからないですけれどもね。 まぁめでたく消されたら事実ということでコピペった人はいろいろなところに宣伝してもらえると助かります。 正直、がめぽをつぶしたい訳ではなく、昔くらいおもしろい運営になって欲しいということを願って書いています。 大事になって少しは反省して今を見直して欲しいなぁとは思いますが…。 PS 質問などあったら適当にコメどうぞ。 全部答えられる、とはいいませんし、必ずしも答えたその通りだとは いいませんが。
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数日前から パス入力全角になって入力してるのに気づかなく(パス半角だったんだ俺) パス入力ミス5回してしまいましたのでログインできません。みたいなエラーが続いてIN出来ないんだがこれ解決する方法あるのか?数日待てば解除されるのかと思ってたけど解除されないみたいでもうすぐ1週間どうしたものか。 - FEZうさやりたいけど無理です。 2010-04-18 16 01 01 2chも書き込みたいけどなんでか規制?かかってるみたいなので↑コピペで書き込んでもらったりしてもらえるととっても助かります! - FEZうさやりたいけど無理です。 2010-04-18 16 03 14 自動では承認降りないから公式でメールかなんか送るんじゃなかったっけな?2chにコピペはしておくけど一応公式わかる範囲で読んでみてくれ - 名無しさん 2010-04-18 18 39 40 2日くらいで俺は直ったよ - 名無しさん 2010-04-18 18 58 13 とっても感謝!INできるようになったよコピペありがとう - FEZうさry 2010-04-25 13 41 30 daryoonのページ後半痛すぎると思って消したんだけど、なんか普段から神風に粘着してる奴と間違われてる、粘着も神風?も自重しろって書こうと2chいったら規制中だった・・・;; - 名無しさん 2010-07-09 11 49 38 名前
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Phスレ住人でもある、全盛期の壁伝説 3バッシュ5Killは当たり前、3バッシュ8Killも バッシュでKillを頻発 壁にとってのバッシュはフォースインパクトの打ちそこない 開幕1分でバッシュから1Killも日常茶飯 2ゲージ差、前線歩兵全員Lv一桁の状況からスタンプ特攻で1人で逆転 罠バッシュも余裕でKill 一回のバッシュで盾が3つに見える バッシュでキルが特技 前線に立つだけで相手火皿が泣いて謝った、見ただけでスタンを起こす両手も バッシュでKillでも納得いかなければ空を飛んでるドラにバッシュをあててた あまりにスタンプ特攻しすぎるから特攻ヲリに対するスタンプでも特攻扱い そのスタンプで3Kill 短カスを一睨みしただけでキルログが†謙虚な壁†が○○を倒しましたで埋め尽くされる 戦争のない過疎時間帯でも2勝 アムブレ状態で盾使わずにバッシュ使ってたことも 自分のブーンで暴いた短カスを自分でバッシュしてブレイズ連打で倒し切る 片手で裏オベネズミなんてザラ、MAP外周を2周することも 前線でキルされてから前線に帰る方が早かった 銀行でKill取った バッシュした敵と、群がる味方を狙って来た火皿、雷皿、弓ともどもスタンプでKillした 味方の軍死のヤジに流暢に定石で反論しながらエク建設 グッとガッツポーズしただけで5人くらいスタンした バッシュの盾圧でフォースインパクトが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけは壁の罠バッシュ 回復待ちの前線後方から逃げていく瀕死敵火皿を処理してた 敵片手を楽々Killしてた 自分のフォースインパクトに飛び乗って敵陣後方まで行くという特攻 全盛期の壁伝説を書き終わってFEZに戻ったら壁のスタンプでFEZの動作が重くなった
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上級者の動画 上級者かどうかはしりません。 参考程度に。 古いのが多い。 ヲリ 両手 【両手】oisupuality【声解説】 http //fezmov.ath.cx/play.php?movid=595 スカ 皿 皿基本 皿はこの動画見るといいよ!いいよ! http //zoome.jp/Cesedria/diary/22/ 中級の当て方 http //gavie.net/play/movie.php?t=2879 http //gavie.net/play/movie.php?t=6796 ライトニングを当てよう http //www.viddler.com/explore/Micco-FEZ/videos/15/ 火皿 【火皿】oisupuality【声解説】 http //fezmov.ath.cx/play.php?movid=622 過去の動画 ※ステ6が死んだので大半の動画はもう見れません 上級者の動画(過去)