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https://w.atwiki.jp/fezwada/pages/202.html
銃スカウトの立ち回り方 銃スカウトは弾幕牽制能力が低めになっており、その代わりアシスト系スキルが特化された職業です。 その為、咄嗟のスキル選択が難しく、中級者~上級者向けの職業と言えます。 直線上に飛ばすスキルが多く、平坦なMAPで真価を発揮します。 逆に凹凸が多いMAPでは、本来の力を発揮することができません。 オイルショットは隙が少なく、Pw消費も低いのでこれを主体に立ち回りましょう。 使用頻度の高いスキル オイルショット 敵へオイル性の弾を撃つスキル。隙が少ない。 オイル状態の敵は、火系スキルを食らうと発火し追加ダメージを受ける。 アシッドショット 敵の武器へ硫酸弾を撃つ。隙が少ない。 この弾を受けた敵は数秒間攻撃力が半減する。 トライヴェノム 敵へ毒性の拡散弾を撃つ。貫通するのが特徴。 高速毒DOTダメージが非常に強力。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前 ©2013 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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#side 分岐ツリー 各職業の説明は以下のリンクから。 【スカウト】 ┣【アーチャー】 ┗【トリックスター】 スキル 各職のスキルについては以下のリンクから。 【スカウトスキル】 ┣【アーチャースキル】 ┗【トリックスタースキル】
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/26.html
■スカウト ◇アキュートセンス 感知系から感知のみになった。弱体化。 ◇アクロバティックフィート 変更なし。 ◇サバイバルスキル 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ただしニンプルフィンガーがエラッタでなければかわいそうな子に。 ◇シックスセンス 新規追加。感知の達成上昇アーツはGDにはなかった。 ◇ニンプルフィンガー 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ロール後に使用できる珍しい+修正アーツ。多分エラッタ。 ※8/18 エラッタ適用。 成功率+20→達成値+7、20以上クリティカルに。フォーマット通りに。 ◇フェザーフット 新規追加。運動系の達成上昇アーツもGDにはなかった。 ◇フットワーク タイミングが「行動チェック→「いつでも」に。 微強化とはいえ使用感はあまり変わらないはず。 ◇リフレックス 新規追加。グレネ、制圧、格闘のどれにでも使えると思われる。
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弓スカウトLV13 種族スキル1個 <シーフスキル10個> リムーブトラップ インタラプト シャドウストーク バタフライダンス サプライザル 5LV サドンインパクト <レンジャースキル3個> ディスアピア ボウマスタリー リサイクル <ニンジャスキル6個> コンシールアタック マーダースキル 5LV <ダンサースキル2個> アヴォイドダンス エンカレッジ <スカウトスキル6個> アキュレイト ストレイトショット スピリットブレイク ハードラック 3LV 解説 マイナーアクションでディスアピア メジャーアクションでサプライザルorスピリットブレイク を使う。 スピリットブレイクさえ通れば、相手にマヒ+重圧が入るので事実上行動不能に追い込むことが出来る。 一方、バッドステータス無効を持っている相手にはスピリットブレイクは通用しないのでサプライザルで攻撃しよう。 サプライザルで攻撃した場合、命中が7dとなる。 (ボウマスタリー1+サプライザル1+アキュレイト1+ストレイトショット1+シャドウブレイカー1) さらに、ダンシングヒーローを乗せれば8d、1シナリオ1回の乾坤一擲を使えば9dとなる。もし、これでもクリティカルしなかった場合はハードラックを使おう。 クリティカルをした場合はマーダースキルが発動し、ダメージが+5dとなるのでクリティカルを狙うことは極めて重要だ。 一方、サプライザルでの攻撃力は 17+8d+矢となる。 サドンアタックを発動させると相手の防御力を無視できるので強力。 (武器12+コンシールアタック5+サプライザル5d+トリックマント1d+サドンアタック) ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10818
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/129.html
◆スカウト ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 9 ◇スカウトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 お気楽探索 探索時、HPを消費しない。ただし、探索成功率は低い 3 1 フィールドワークLv? スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、敵陣にスネアトラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv1+スカウトCLv2 スネアトラップLv3 オープニング時、敵陣にスネアトラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv2+スカウトCLv3 スネアトラップLv4 オープニング時、敵陣にスネアトラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv3+スカウトCLv4 トラップ発見 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察 or 奇襲 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv5+スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv6+スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv7+スカウトCLv4 偵察Lv5 ? 1 2 偵察Lv4+スカウトCLv1
https://w.atwiki.jp/purosupia/pages/15.html
ノーマルスカウト スカウトポイントを使って回すガチャ、1日1回はスカウトポイントを消費せず回すことが出来る。 Vロードなどでスカウトポイントを貯めることが可能。 他のスカウトに比べてランクが高い選手は出にくい。 下記から 登場割合 Sランク2.5% Aランク8.5% Bランク89% 自チームS狙い打ちスカウト 11月5日まで実施。 Sランクが出た場合50%の確率で自チームの選手が登場するスカウト。 10連はBランク以上の自チーム選手が1人以上登場します。 プレミアムスカウト エナジーを使用するガチャ。10連で回した場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 エナジーは初めて勝つなどの条件で貯めることが可能(課金することで増やすことも可能) セリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。セリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 パリーグ確定スカウト(終了 10/28まで実施しているガチャ。パリーグの選手が必ず出るスカウト。10連をした場合は次チームの選手が必ず1人は出ます。 スタートダッシュスカウト 10/30まで実施しているガチャ。一人一回しか回せないが、1人はS以上が確定しているスカウト。 Sが2人いることもある。 名前 コメント
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DQMJ2 スカウトQ 平原クリア後、どろにんぎょうのドロシーによってスカウトQができるようになる 番号 内容 賞品 Q1 ホイミスライムをスカウトする 上やくそう Q2 配合してスキルHP回復をひきついだモンスターを連れてくる ふしぎなきのみ Q3 デンデン竜(リザードキッズと自然系の配合)を連れてくる まほうのせいすい Q4 スノードラゴン(デンデン竜とホークブリザードの配合)を連れてくる ばんのうぐすり Q5 ヘルコンドルを連れてくる バイキルミン Q6 全体回復を覚えたスライムタワー(ヘルコンドルとスライムブレスを配合) せかいじゅのは Q7 エビルドライブ(雨の遺跡のスカルゴン×悪魔系) イケメンマガジン Q8 アッパーを持ったボーンナイト(エビスドライブ×スカルサーペント) MP回復の証 Q9 守備力アップ2(守備アップ50で配合)を持ったモンスター ♀のつえ Q10 まおうのつかい(悪魔系高位階ダークナイト×悪魔系など) 戦士の証 Q11 ギガボディ3枠モンスター(タイラントワーム、ブオーンなど) 巨大モンスターの配合レシピ Q12 ハーゴン(スカルスパイダー×デュラン) 秘密の配合レシピ ⇒ クリア後 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/99.html
◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/119.html
概要 略号はSC。 素早い身のこなしを得意とし、隙を見ては攻撃だけでなく、お金を奪ったりもできる。短剣と弓が扱える為、状況に応じて戦闘スタイルを変えられるのが強み。 特徴 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は短剣(1%)、弓(1%)。 初期の銃2つを装備可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター ツララ、モニカ、スフレ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。移動中使用可能。LvUp時 物理回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ クレンジング 技 Lv×2-1最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可能。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×310+Lv×2(Lv9,10) 短剣装備時、突ダメージのクリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ スキル解説 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。単体では微妙な効果量だが、命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避ける。 序盤は取らなくて良い。取得はTPに余裕ができて、命中系スキルの連携を取れるようになってから考えよう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 回避率 10% 13% 16% 18% 20% 行動後速度修正 1.08 1.1 1.12 1.15 1.15 クレンジング 味方一人の状態異常を即時回復する。ナースの代用になる技。 ハルニレの葉(100G)、フミルィルの蜜(240G)を節約できるので序盤はありがたい。Lv3あるとナース使用キャラが沈黙になった時に回復できる。終盤でも取得しておいて損はない。 石化・スロウ・能力低下は回復できない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 3 4 5 6 7 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 行動後速度修正 1 1 1 1 1 ゴールドスティール 敵一人からお金を盗む。盗めるのは敵がドロップするのと同じ金額。盗んだ後で逃走しても入手できないので注意。 所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵以外に使ってもほぼ無意味。成功率も高くない。 お金が欲しいならこれよりもラッキーマインを優先した方が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 奪取成功率 40% 45% 50% 57% 64% 行動後速度修正 1 1.15 1.3 1.45 1.5 ウィークスタッブ 短剣装備時、敵一人に突属性のクリティカル攻撃を行う。ENのエンチャントは非対応。 ミスしない限り100%クリティカル。ダメージよりも詠唱中断が使用目的になる。 Lv1でも確定クリティカルなのでLv1止めを推奨。どうせ威力もほとんど上がらない。 短剣限定なので上位職になると使えなくなることが多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ポイズンショット 弓か銃を装備時、敵一人に遠距離攻撃でダメージ+毒を与える。ENのエンチャントが有効。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。水耐性で防がれる。 アーチャーになれば凍結等のもっと有効な状態異常技を習得できるので基本的に必要ない。序盤に弓、銃を使うならLv1取っておけばダメージソースにはなる。 アーチャー系の技は銃では使えないので、銃をメイン武器にする場合は重要度が上がる。 銃で使える数少ない攻撃技の一つ。スカウト系ではこれとチェインスパイク(SN,TH)、ガイデッドショット(SN)しかない。 スピエラー系ではデンジャーシュート、チェックメイト、サプライズフィスト、ローゼスクィーンを使用可能。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 毒付与率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダガーマスタリー 短剣装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 SC系で最終的に短剣を使う場合は主にサポート役になる。攻撃力に期待しないなら取得しなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% エスケープ 逃走の成功率を上げる。スキルの効果は自分が逃走を使った時のみ。 中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。Lv1でも取っておくと全滅を避けやすくなる。 メイドの「奉仕の心」は逃走時にも発動するので、併用すると継戦能力が大幅に上昇する。 後半になると意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走しやすくなる。最終的には取らなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦闘逃走率アップ 20% 25% 30% 35% 40% ラッキーマイン 敵がドロップするゴールドを増やす。ジュエラーズ系はドロップ額が多いので特に有効。ゴールドスティールで盗んだ分は増加しない。 鍛冶に多額の資金が必要なため、できるだけ高Lvの取得を推奨。Lv5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。 序盤のスカウトはスキルを駆使しても大した働きはできないのでとりあえず全振りでも問題ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% このページを編集 コメント ポイズンショット 弓または銃 -- 2017-06-30 01 23 51 ポイズンショットにちょっと文章いれた -- 2017-07-26 19 44 41 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 イベイジョン 回避率を上げる。 命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避けるようになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 クレンジング ナースの代用としてそれなりに使える。即時発動である点もメリット。 リンリン堂で売っているハルニレの葉やフミルィルの蜜でも構わないが、それぞれ100G・240Gと序盤では高値。Lv2あたりまで振っておくと、ハルニレの葉やフミルィルの蜜の消費をかなり抑えられる。Lv3あるとナース使用キャラが沈黙になったときに回復させることができて便利なのでここまでとるのもあり。 石化・スロウ・能力低下は回復できない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 3 4 5 6 7 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 ゴールドスティール 敵の所持金額分だけ盗む。(例えばジュエラーズは250G落とすので、盗んでから倒せば500G入手、逃げられても250Gは手に入る。ただし盗んだ後だとしても入手できるのは戦闘勝利後であり、盗んでから逃げてもお金は増えない) 敵の所持金に依存するため、基本的にはネタスキル。成功率も高くない。所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵には例外的にそれなりの効果を発揮する。 余裕のある時に使えば、若干であるが金銭効率が向上する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 奪取成功率 30% 35% 40% 45% 50% ポイズンショット 毒キャップ上昇により十分つかえるようになったが、それでも別の状態異常のほうが便利ではある。 数少ない銃で発動できる攻撃技の一つ。スカウト系では他にチェインスパイクとガイデッドショット、スピエラー系ではデンジャーシュート・チェックメイト・サプライズフィスト・ローゼスクィーンぐらいしか存在しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 毒付与率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% ウィークスタッブ 近接攻撃メインならLv1以上を推奨。 クリティカルによる詠唱中断を目的として使用する分には、威力は問題にならない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% ダガーマスタリー [転記済] エスケープ スキルの効果は自分自身のみだが、中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。 逃走時にも発動するメイドスキルの奉仕の心を目的にしてもいい。活用すれば、継戦能力が大幅に上昇する。 ただ後半ほど、意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走できない事は少なくなるので、SPが気になるなら程々に。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦闘逃走率アップ 20% 25% 30% 35% 40% ラッキーマイン 通常の敵相手でも、チリも積もれば何とやら。ジュエラーズ系に対して特に有効。 鍛冶に多額の資金が必要なため、蓄積すれば想像以上の働きを見せる。LV5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。 ゴールドスティールで盗んだ分については、増加しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225%
https://w.atwiki.jp/clan_ability/pages/34.html
Ability スカウトに関して スカウトされた方は此方を確認して下さい。 スカウトされた場合 Abilityのメンバーにスカウトされた Abilityのメンバーの知人or知り合い Abilityのメンバーに昔スカウトされた 1つでも当てはまる方が居ましたら 此方を確認して下さい。 1. VCとIRCの導入 VCとIRCに関してはメンバーが詳しく教えます。 2. 定期的なIN率の維持 ※IN率が下がる時はメンバーの方に連絡して下さい 3. 最低限の常識(チートツールを使わない等) ※VCに関して 当クランはボイスチャット導入必須です。 聞専に関しては認めていません マイクは必ず準備して下さい 買う物がわからない場合メンバーが教えます 上記を確認してクランに入る意思がある場合 「clan_info_mail@yahoo.co.jp」 までメールをお願いします。 一言「メンバーの方にスカウトされました」と記入して下さい。 スカウトしたメンバーの名前も覚えてた場合 記入して下さい。 入隊後 VCの導入 ↓ マイクの導入 ↓ IRCの導入 ↓ 本採用 一緒に楽しくやりながら強くなっていきましょう! 強制脱退処分に関して Lv.3 無条件強制脱退処分 (無条件に脱退処分を行います) チートツール使用 不正行為 その他 Lv.2 (1回此方から注意します。変化が無い場合 強制脱退処分になります) クランメンバーへの暴言 行き過ぎた発言 その他 Lv.1 (何度か此方から注意します。変化が無い場合 脱退処分を行います) ※ただし此方に関しては改善次第 クラン再加入可能です。 IN率の低下 別アカウントでの活動を優先する VCに接続しない その他 wiki登録した方の脱退に関して 此方でwikiアカウントの方を削除します。