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スカウト(SC) 素早い身のこなしを得意とし、隙を見ては攻撃だけでなくお金を奪ったりもできる。短剣と弓が扱えるため、状況に応じて戦闘スタイルを変えられるのが強み。 特徴 得意武器は短剣。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター モニカ、スフレ、ツララ クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ クレンジング 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ スキル解説 イベイジョン 回避率を上げる。 命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避けるようになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 ゴールドスティール 敵の所持金額分だけ盗む。 敵の所持金に依存するため、基本的にはネタスキル。成功率も高くない。所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵には例外的にそれなりの効果を発揮する。 余裕のある時に使えば、若干であるが金銭効率が向上する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 奪取成功率 30% 35% 40% 45% 50% クレンジング ナースの代用としてそれなりに使える。即時発動である点もメリット。 Lv2あたりまで振っておくと、序盤におけるハルニレの葉やフミルィルの蜜の消費をかなり抑えられる。中盤からは高Lvナースでしか治せない状態異常も出てくる。後半は状態異常そのものを耐性で防ぐ事が必要になるので、次第に出番が少なくなっていく。 ナースを唱えるMU系が状態異常で動けないケースも多々あるので、Lv3を目安にするのも良い。そうでなくてもMU系にナース以外のスキルを使わせたい場面でも出番。また、魔法禁止ゾーンでもこちらは使用可能である。色々と小回りが利くようになるのでそういった意味で活躍するだろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 3 4 5 6 7 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 ポイズンショット 序盤は有効だが、毒ダメージのキャップの関係から中盤以降は相対的に効果が落ちていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 毒付与率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% ウィークスタッブ 近接攻撃メインなら習得を推奨。TP消費が少ないので、通常攻撃に近い感覚で使っていける。 確定クリティカルになるため、実際のダメージ増幅量はここに表示している倍率よりも高い。さらには詠唱の妨害やパペットワイヤーの切断も狙える。 レベルは1で十分。下手にレベルを上げるとコストが増えてしまう分、かえって使い勝手が悪くなる。威力も大して上昇しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% ラッキーマイン 通常の敵相手でも、チリも積もれば何とやら。ジュエラーズ系に対して特に有効。 鍛冶に多額の資金が必要なため、蓄積すれば想像以上の働きを見せる。LV5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。 最初から最後まで有効だが、複数人取得しても累積せず、最高レベルの一人分しか効果がない。スカウト系複数人で3〜4を半端に習得するよりも、とりあえずのLV1や2で抑えるか、LV5まで取りきってしまうほうが良いだろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% ダガーマスタリー 将来、AS経由のTHになるならほぼ必須。但し、レベルを上げるのは後からでも問題はない。 SNや遁術メインのKNなど、短剣を使用しない場合はもちろん不要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 112% 114% 115% 116% 117% エスケープ スキルの効果は自分自身のみだが、中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。 逃走時にも発動するメイドスキルの奉仕の心を目的にしてもいい。活用すれば、継戦能力が大幅に上昇する。 ただ後半ほど、意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走できない事は少なくなるので、SPが気になるなら程々に。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 戦闘逃走率アップ 20% 25% 30% 35% 40% このページを編集 コメント 今作も盗んだ金にもラッキーマイン効果が乗りますね 正直、引率中くらいしか狙う気しないですが… -- 2013-04-22 15 47 26 クレンジングのseがうたわれるもののエルルゥの回復と 同じse。どうして回復じゃないのだろうwww -- 2016-01-31 21 49 33 ウィークスタッブはLv1「止め」を推奨、の間違いじゃないのか? レベルを上げるメリットほとんどないと思うんだが。 -- 2017-05-02 15 12 00 近接メインなら取得推奨って言いたかったのでは。まあ確かにLV1で十分だね。 -- 2017-05-03 15 59 49 ウィークスタッブの記述を修正しておきました。 -- 2017-05-10 19 20 31 コメント すべてのコメントを見る
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ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
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スカウトQ 闘技場でドロシーと会話するとスカウトQ(全12問)が受けれます。 指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰えます。 LV 対象 賞品 入手方法 時期 1 ホイミスライム 上やくそう 平原・エリア3等でスカウト 闘技場到達後 2 『HP回復』引き継ぎモンスター ふしぎなきのみ ホイミスライムを配合 闘技場到達後 3 デンデン竜 まほうの聖水 リザードキッズとしぜん系を配合 雪山開放後 4 スノードラゴン ばんのうぐすり デンデン竜とホークブリザードを配合 雪山開放後 5 ヘルコンドル(全体回復所持) バイキルミン ヘルコンドルを平原or断崖の昼間にスカウトレッサーデーモンとまじゅう系モンスターを配合※レッサーデーモンは断崖の昼間にスカウト 断崖開放後 6 『全体回復』引き継ぎスライムタワー せかいじゅのは ヘルコンドルとスライムブレスを配合 断崖開放後 7 エビルドライブ イケメンマガジン スカルゴンとあくま系を配合※スカルゴンは断崖・エリア7(昼・雨)壁付近でスカウト 海岸開放後 8 『アッパー』引き継ぎボーンナイト MP回復の証 エビルドライブとスカルサーペントを配合※スカルサーペントは海岸・エリア5(昼・晴)でスカウト 海岸開放後 9 『守備力アップ2』引き継ぎモンスター ♀のつえ 『守備力アップ』にスキルポイントを2体合計50以上割り振って配合 海岸開放後 10 魔王の使い 戦士の証 ギガンテスorうごくせきぞうとあくま系を配合※ギガンテスは雪山でスカウト※うごくせきぞうは遺跡(昼・雨)でスカウト 遺跡開放後 11 巨大モンスター 巨大モンスターの配合レシピが旅の心得に掲載※1 ブーオンやオセアーノン等をスカウトテンションアップやバイキルトでスカウト率を上げよう。巨大モンスターについては巨大モンスターを参照 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 12 ハーゴン 秘密の配合レシピが旅の心得に掲載※2 スカルスパイダーとデュランを配合※スカルスパイダーは断崖・エリア7(夜)でスカウト※デュランはあくま系Aランク。配合で作成 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 ※1:巨大モンスターの配合レシピ 『タイラントワーム』『ブオーン』『ウイングタイガー』『レティス』の4体が、 おじいちゃんとおばあちゃんの代にならぶようかれらを配合してモンスターを作ってみて! 父親と母親はなんでもいいわ! 配合に使った巨大モンスターはまた復活するから心配しなくていいわよ! ※2:秘密の配合レシピ 『ピサロナイト』と『あんこくの魔神』を配合してみて!
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アーチャーLv10から転職 アーチャー - スカウト - アサシン --------------------------------- アーチナイト LV30・戦神勲章X3でアサシンorアーチナイトに転職 通常攻撃範囲 2マス限定(上下左右は不可) アクティブスキル 【トラップ】 射程 :2~3 効果範囲 :罠の周囲8マス(と罠の上) 罠設置可能場所:敵味方のいないマス 敵が新たに周囲8マスに進入してきた際に、その時周囲8マスにいる敵にダメージ 設置後、自然消滅までのターン数:? 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 10 14 2 攻撃力X74%+30の物理ダメージ 2 15 18 2 攻撃力X77%+45の物理ダメージ 3 20 22 2 攻撃力X82%+60の物理ダメージ 4 25 26 2 攻撃力X86%+75の物理ダメージ 5 30 30 2 攻撃力X89%+90の物理ダメージ パッシブスキル 【クイック】 回避率UP &被物理ダメージ減少 必要LV 効果 1 20 2% 2 25 4% 3 30 6% 4 35 8% 5 40 10% 名前 コメント 【編集】
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弓スカウト考察 弓スカウト考察 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 スキル考察通常弓攻撃 エアレイド ブレイズショット アローレイン イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット 弓vs他職の動き方 対弓の動き方 基礎編 初級編 中級編 弓スカウトのスキル振り例と解説 http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LLLL20000 純弓は弓スキル3ツリーとも取得なので、選択肢はこれだけである。取る順番としては、味方自軍に貢献度が高く、なおかつダメージの大きさをそこまで求められるスキルではないアローレインを真っ先にとりたい。 ピアッシングシュートはかなり扱いが難しく使いどころが限られるスキルであり、最も利用されるのは対一軍戦であることが多いので、育ち盛りの低レベルでは不要である。 そしてトゥルーショットはかなり使いやすい良スキルであるため、レインの次取りに行きたい。 ここまでをまとめると、レイン3、トゥルー3、ピア3という順番になるが、レインとトゥルーの間にイーグル1を取得するのをお勧めしたい。これは、イーグルというスキルの有用性を考えた場合、1でいいのであると便利である場面が多いからである。 まとめると、弓スカウトのスキル取りは、 アローレイン3→イーグル1→トゥルー3→ピア3の順番が最適と思う。 スキル考察 通常弓攻撃 エアレイド ブレイズショット アローレイン イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット 弓vs他職の動き方 対弓の動き方
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いわゆるガチャ。ネームドキャラとEXが出る。 現在以下の種類がある。 名称 出現☆ 内容 使用可能対価 備考 期間限定VSスカウト ☆3~5 期間限定で対象のキャラの排出率UP。常設に入らない限定衣装キャラ、新キャラ、復刻キャラ&EXがこの枠。 VSC(課金)バースシード期限付きスカウトチケット(赤)期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) 期限付きスカウトチケットは有効期間が短いので注意。 期間限定VSスカウト『Return of VS [スカウト名]』 ☆3~5 過去に開催済みの限定スカウトの復刻版。☆5のラインナップがピックアップ対象のみとなっている。 VSC(課金)バースシード期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) そのままの内容での復刻もあれば、「防御型特集」「T+/M-」のような括りもある。 常設VSスカウト(属性別) ☆3~5 ☆5枠に同属性キャラのみラインアップされる。属性はメンテごとにローテーション。(赤>青>黄>緑>無>赤) VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 第7期より新設。 常設VSスカウト ☆3~5 1日1回無料枠あり。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 常設コネクトスカウト ☆2~3 1日1回無料枠あり。 コネクト 第9期より77連が追加実装された。 常設コネクトスカウトSE ☆1 サウンドエフェクトのみが排出される。サウンドエフェクトはエコー体扱い、☆1万能ルーツでの交換は不可、ボイス枠に継承して使用。 コネクト 2023/3/28メンテ後より新設。収録されている音の詳細はこちら参照。 常設エフェクトスカウト ☆1 エフェクターのみ排出される。☆1万能ルーツでの交換は不可。 常設サウンドエフェクトチケット 2024/1/23メンテ後より新設。既存エフェクトに混じって完全新規エフェクトや既存の色違いエフェクトもラインナップされている 常設VSスカウトEX ☆3~5 ☆5枠がEXのみになる。常設VSスカウトの、排出される☆5からネームドを除外した内容。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 2024/7/9メンテ後より新設。毎週常設ではなく、属性別スカウトが無属性の週にのみ開設される。 スカウトにおける特殊システム 同キャラ入手時の万能ルーツ付与 過去に入手したことのあるキャラ(*1)を引くとレアリティに応じた万能ルーツが手に入る。(☆2~3=1個、☆4=2個、☆5=4個) また一度の7連or77連スカウト中に同じキャラを複数引いた場合、2人目以降の入手数にボーナスが加算される。 元の個数を基本として2人目なら2倍、3人目なら3倍とボーナス量が増えるので、出来る限りまとめて引いた方が得。 ※第6期より「自分が未入手のキャラは☆5、☆4、☆3に関しては万能ルーツでは入手不可能」、 「一度でも入手したことのあるキャラは限定キャラも含めて万能ルーツで交換可能」と仕様が変わった。 7連スカウトで☆4以上1枚確定 VSCもしくはスカウトチケット(*2)による7連スカウト時、最後の1回分が☆4以上のレアリティを保証される。 ただし☆3の確率(=85%)が☆4に加算されて95%になるだけで、☆5の排出率は5%で据え置きなので過度の期待は禁物(*3)。 裏を返せば期間限定イベントなどで有用な☆4EXが登場した場合にありがたいシステムとも言える。 ビンゴスカウト 引くごとに5×5のマスに1つ★が付き、一列揃うと無料で引ける☆4以上1枚確定のスカウト。(確定の内訳は7連スカウトと同様) ビンゴスカウト終了後はビンゴカードは初期化されるが、更に引いていくことで再びビンゴを目指す事は可能。 7連スカウトで同時に2列以上のビンゴが揃っても引けるビンゴスカウトは1回のみ。 ビンゴスカウトで☆5が排出されても☆5確率アップはリセットされない。 ☆5が出るまで、引くほど☆5確率アップ 1回引くごとに0.05%ずつ☆5排出率が上昇する(*4)。☆5が出た時点で元の5%にリセットされる。 ビンゴスカウトなどの☆4以上確定時の確率にも影響する。7連スカウトはその時点の☆5排出確率が7連全てに一律で適用される。 この上昇した排出率はメンテナンスやシーズン更新ではリセットされないが、スカウト自体の開催期間には注意。 トレードチケット 第6期より追加。期間限定スカウトを引いた際のおまけとしてスカウト77回ごとに1枚入手できるチケット。(入手可能上限は16枚) ショップの「スカウト交換所」にてピックアップ中の任意のキャラもしくはEXと交換できる、「ガチャ天井」に相当するシステム。 スカウトごとにチケット及び交換所の分類が異なり、別のスカウトのピックアップ用に使い回すことはできない。 スカウト交換所は開設期間が区切られており、対象スカウトの終了後一週間以内に使用しないと消滅する。
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スカウトの基本事項 [#x935051e] 派遣方法 [#b7251c95] 派遣に出すタイミング [#o4c78e6e] 選手のリストアップタイミング [#o04419fb] リストアップ選手との契約方法 [#f448fafc] スカウト派遣の中止 [#j0024b35] コメント [#x1ad41d9] スカウトの基本事項 スカウトを各地へ派遣すると新しい選手を発見する事ができます。 クラブに必要な選手を獲得し、チーム戦力の補強を行い理想のクラブを作り上げましょう。 探したい地域にスカウトを派遣 ↓ スカウトが有力選手を発見 ↓ 選手と入団交渉を開始 ↓ 選手と契約してクラブを補強 スカウトを派遣すると、一定時間毎に発見された選手がスカウトリストに報告されます。 リストアップされた選手とは、交渉を行うことで契約することができるので、 欲しい選手がリストアップされたときは交渉を試してみてください。 派遣方法 派遣ボタンを選択すると、スカウト派遣画面が表示されます。 スカウト派遣画面では、『どの地域に派遣するか』『選手と監督どちらを調査するか』を設定することができます。 スカウトカードをセットすることで高いランクの選手を見つけられたり、 リストアップされる人数が増えるなどの効果を得ることができます。 スカウトを派遣する際は、欲しい選手や監督を獲得するために、 派遣地域と調査対象の設定を忘れないようにしましょう。 スカウトランク スカウトのランクです。 このランクが高いほど、リストアップされる選手のランクも高くなります。 派遣地域 アジアや南米など、スカウトを派遣する地域を指定。 地域によって選手の能力に違いが出る場合や、EU外国籍の選手の問題も絡むため、 派遣先は重要な要素です。 調査対象 スカウトが調査してくる対象を「選手」か「監督」に指定。 スカウトでは監督を探すこともできます。 新しい監督が必要な場合は「監督」を設定して、スカウトを派遣してください。 スカウトカード 地域カード、ポジションカード、ランクアップカードなどのスカウトカードをセット。 スカウトカードをセットすることで、スカウトに対してさまざまな効果を付加することができます。 スカウトを派遣する際には、スカウトマップ上に表示されている情報を参考にするのも良いでしょう。 現在人気の集中している地域がどこか、どの地域にランクの高い選手が多いかを調べることができます。 派遣に出すタイミング 基本的にSSやSSSなどの高ランク選手は、リーグ戦終盤に「各地域高ランク選手リスト」に載ります。 この為、リーグ戦開始前にスカウトランクSSやSSSで探索させても、無駄になる確率が高いです。 以下は、探索時間を40時間、休憩時間を8時間とし、シーズン切り替わり直前まで探索したい時の目安。 初日/最終日は、最終節終了後のメンテナンスが行われる日の事。 派遣1回目 派遣2回目 初日 2日目 3日目 4日目 最終日 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 休暇(8時間) 18時派遣(0時間経過) 10時(16時間経過) 10時(40時間経過) 選手のリストアップタイミング スカウトを派遣すると、新しい選手が発見されるたびにスカウトリストに報告されます。-スカウトが選手をリストアップする時間は決まっており、派遣後の「毎時55分」にリストアップします。 ただし、スカウトが選手を発見できなかった場合は、スカウトリストに追加されることはありません。 スカウトリスト画面で選手のポジションや能力などの詳細な情報を確認することが出来ます。-また、スカウトリストに掲載されている選手は、リストに掲載される期間が決まっています。-スカウトの帰還後、48時間経過するかリストを作成したスカウトを新たに派遣すると、 リストは削除されてしまうので注意してください。 リストアップ選手との契約方法 選手とは、[契約]ボタンを選択することで契約することができるようになります。 契約ボタンを選択すると、選手がクラブに入団するかを判断する、契約交渉がスタートします。 選手が抱いたクラブへの印象が悪くても、入団を断られることはありませんが、 高額の契約金を要求されることもあります。 契約交渉で使用する際のスカウトカードは派遣時とは効果が異なり、下記のようになります。 地域カード … クラブの土地柄やチームの雰囲気をアピールします。 ポジションカード … 選手固有のポジションで活躍を期待していることをアピールします。 ランクアップカード … 選手の能力を高く評価していることをアピールします。 獲得率アップカード … 選手がどうしても必要だということを熱心にアピールします。 金額交渉カード … 選手に提示する契約金、年俸についてアピールします。 交渉の結果が秘書から伝えられた後、契約年数と年俸の交渉に移ります。 契約年数と年俸が決定し、選手に契約金と年俸払った時点で契約が成立し、入団となります。 また、契約の際には選手のランクに応じてAPを消費します。 このとき、APや、所持金が契約金と年俸を支払うのに足りないと、選手との契約を結べません。 スカウト派遣の中止 派遣中のスカウトは[中止]を押すことで、スカウト活動を取り消すことが出来ます。 スカウトの派遣を中止する手順は、以下のとおりです。 派遣を中止したいスカウトの[中止]ボタンを押します。 派遣中のスカウトの状態が表示され[決定]ボタンを押すと、派遣中止が行われます。 派遣が中止となったスカウトは8時間の休暇に入ります。 中止を行った時点で残り時間が0時間となっていても、人脈値は一切上昇しません。 コメント コメント
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スカウト ノーマルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 このスカウトを行うとオーナー経験値があがります。 その他 既に獲得済みの選手を出現させると、重複演出が発生します。 重複した選手のレアリティがアップし、パラメーターが増強されます。 レアリティはC→B→A→S→SSの順にアップします。 ・契約数 選手カードの右上にある「数字」が残り契約数です。 0になると引退し、「野球魂」を手に入れることができます。 契約延長かレアリティアップをすると契約期間が延長されます。 契約数には上限がございます。 契約数は1日につき1減少します。 商品一覧 品名 必要YP ランダムパック 1000 野手、投手の区別なくランダムに選手カードを1枚獲得できるパックです。 10枚セットは10000YP 野手パック 1500 野手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは15000YP スカウトセンターLv2で使用可能に 投手パック 1500 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。10枚セットは-----YP スカウトセンターLv3で使用可能に セリーグパック 2000 セリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に パリーグパック 2000 パリーグの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv4で使用可能に リリーフパック ---- リリーフの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv6で使用可能に 外野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv7で使用可能に 内野手パック ---- 外野手の選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv8で使用可能に 先発パック ---- 投手の選手カードを1枚獲得できるパックです。 スカウトセンターLv9で使用可能に ベテランパック ---- ベテランの選手カードを1枚獲得することができます。 スカウトセンターLv10で使用可能に プラチナパック 4500 プラチナ会員のみ購入可能。 スペシャルスカウト 「YP」を使用して選手をスカウトすることができます。 期間限定でピックアップされた選手を手に入れやすいスカウトです。 チケットスカウト コスト固定チケットなど、チケットを使用してスカウトを行います。 ※入手した選手一覧についてはアルバムで確認できます。
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#side 分岐ツリー 各職業の説明は以下のリンクから。 【スカウト】 ┣【アーチャー】 ┗【トリックスター】 スキル 各職のスキルについては以下のリンクから。 【スカウトスキル】 ┣【アーチャースキル】 ┗【トリックスタースキル】
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銃スカウトの立ち回り方 銃スカウトは弾幕牽制能力が低めになっており、その代わりアシスト系スキルが特化された職業です。 その為、咄嗟のスキル選択が難しく、中級者~上級者向けの職業と言えます。 直線上に飛ばすスキルが多く、平坦なMAPで真価を発揮します。 逆に凹凸が多いMAPでは、本来の力を発揮することができません。 オイルショットは隙が少なく、Pw消費も低いのでこれを主体に立ち回りましょう。 使用頻度の高いスキル オイルショット 敵へオイル性の弾を撃つスキル。隙が少ない。 オイル状態の敵は、火系スキルを食らうと発火し追加ダメージを受ける。 アシッドショット 敵の武器へ硫酸弾を撃つ。隙が少ない。 この弾を受けた敵は数秒間攻撃力が半減する。 トライヴェノム 敵へ毒性の拡散弾を撃つ。貫通するのが特徴。 高速毒DOTダメージが非常に強力。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前 ©2013 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.