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最終更新時間 2008年08月31日16時54分33秒 『スカウト初心者の方へ』 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 はじめにスカウトとは 準備編スキル構成 戦場に持っていくもの 弓スカウトの仕事弾幕を張るアローレインを効果的に撃つために ソーサラーを狙い撃つ 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトの知識ダメージ被り 解凍は絶対しない解凍を減らすためには 対ウォリアー まとめ 追記 関連リンク はじめに このページでは弓スカウトの戦い方、心構えについて書いています。 (短剣スカウトは全職中、最も難易度が高い職業です。かなりの熟練を要しますので、他の職をほとんど使えるようになってからの運用をオススメします。) スカウトとは スカウトは、『攻撃』『支援』『妨害』のうち、『妨害』の役割を果たします。 ただし、攻撃力、防御力ともに最低ランクに位置するため、以下の点に注意する必要があります。 スカウトが多いと戦争に負けます。(ほとんど目の前の敵にダメージを与えられないため) ウォリアーにはほぼ全く勝てないように出来てます。(ダメージ効率が5倍くらい違います) ソーサラーにもそこまで強くないです。(凍らされただけで近くのウォリアーに殴り殺されます) このゲームでは2つの攻撃が同時にヒットしない仕様になっているため、 弓を撃つこと自体が味方の攻撃を消すなど、味方の妨害になり得ます。 また、凍結>スタン>集中攻撃と言う一連の流れにも、攻撃力の低いスカウトが参加することはほぼ許されません。 このように、制約が非常に多く、実際に強くもない職業です。風当たりも強いです。 それでもスカウトを続けて行きたい方は、ここから下を読んでください。読めばスカウトの仕事が理解できると思います。 準備編 スキル構成 弓スキルは豊富ですが、LV33になれば全ての弓スキルを習得できますので、使えるスキルから覚えていってください。 通常は戦場で最も役に立つアローレイン系列からマスターしてください。LV8の時点でマスターできると思います。 アローレイン系列をマスターすれば弓スカウトの仕事の7~8割をこなせます。 次に覚えるのは非常に当てやすく威力もそこそこのトゥルーショットがオススメです。 (狩りでLv20まで上げたい方はトゥルーショットから上げるのもオススメです。この場合、戦争では召喚中心で動くとよいでしょう。) イーグルショットはゲーム中最大射程の対歩兵攻撃。 当てる自信があれば早めの取得もありだがレイン+トゥルー先でもLv24で習得可能。 パワーシュート、ピアッシングシュートは使いどころが難しいので最後の取得をおすすめ。 戦場に持っていくもの 弓(課金弓、オフィシャル弓、または強化した弓。効性68以上は欲しい) 防具(課金防具、オフィシャル防具、または強化防具。手に入らない場合はせめて部隊服を) HP回復アイテム(パン、ベーコン、ライトリジェ、リジェ。余裕があればハイリジェ) Pow回復アイテム(パワーポット。余裕があればハイパワーポット) ハイ系ポーションは課金アイテムですがringでも買える。20個くらいずつ持っていると安心。 エンチャントは最低でもレスパワーリジェネ(1個1ring)を。出来れば課金エンチャ推奨。 弓スカウトの仕事 攻撃力にも防御力にも劣る弓スカウトが戦場に必要な理由は、 「ソーサラーをのけぞらせて呪文を失敗させること」 「ソーサラーやスカウトのHPを消耗させ、前に出にくくさせること」 「回復に下がった敵を狙い撃ちして、殺したり、回復を妨害すること」 に弓スカウトが最適だからです。 とにかく、敵を殺すのに必要なのはウォリアーとソーサラーの連携です。 弓スカウトはその連携を邪魔するのが仕事。 ウォリアーは弓を食らってものけぞらず、行動を妨害されないし、味方の他の職業が狙っているので極力避けて、ソーサラーだけを狙います。(スカウト、下がり気味のウォリアーは巻き込んでもOK) それを踏まえて実践編に移ります。 弾幕を張る 弓スカウトが戦場ですることはまず遠距離から敵の後衛にアローレインを撃つことです。遠距離、広範囲のアローレインは敵3~5人を同時に攻撃できます。 狙うのは敵ソーサラーのいる辺りです。最低でも敵ソーサラーが狙える位置まで前に出て撃ってください。 敵スカウトも巻き込めば味方を弾幕から守ることもできて一石二鳥です。敵スカウトを巻き込むためには味方のソーサラーより前に出なければなりません。 後衛の敵ウォリアーは巻き込んでもいいですが、前衛の敵ウォリアーは巻き込まないでください。味方の連携の邪魔になります。 そして前に出るとは言っても、敵の弓以外の攻撃レンジには入らないでください。特にアイスジャベリンに気をつけてください。 氷ソーサラーには特に気を使ってください。カレスで凍ると死ねます。カレスの射程はジャベリンより長いです。 難しいかもしれませんが、アローレインの射程距離はジャベやカレスをはるかに超えます。 このアローレインを使い、敵のソーサラー、スカウトを何度ものけぞらせ、妨害します。 しかしPow消費36のスキルなのでそう何発も撃てないじゃないかと思うかもしれませんね。 アローレインを効果的に撃つために Powは3秒ごとに16ずつ回復します。しかし回復時にスキルやアイテムを使用中だと回復しません。(1回分損します) 基本はPow回復に被らないように弓を撃っていきます。このタイミングを知るのはとても大事。 ただし、チャンスや味方のピンチには「連射も辞さず」の姿勢でお願いします。 応用として1回撃つ>回復を挟む>2回撃つで100-36+16-36-36=8。3連射が可能です。 その後に安全な位置で座れば1.5秒ごとに16ずつ回復します。9秒で満タンになります。そしてまた前に出ます。 この方法は敵が固まったチャンスに一気にレインを集中させられますが、お座り中はレイン弾幕が途切れる欠点もあります。 もっと実戦的な方法がパワーポーションを飲むことです。 通常の回復に加えて、10ずつPowが回復していきます。スキルやアイテムを使用中も回復していきます。 1.5倍以上の速さでPowが回復しますので、アローレインも1.5倍以上撃てます。パワポを飲まないスカウトの1.5人分働けます。 ハイパワーポーションがあればPowが15ずつ回復していきます。こうなるとパワポを飲んでいないスカウトの2人分働けます。 ただしパワポ系回復アイテムはリジェ系回復アイテムと同時には使えません。パワポを飲んでいる時間を多くするため、回復手段をよく選びましょう。 次にエンチャントです。レスパワーリジェネで+1~+2、パワーリジェネで+2~+3、通常の回復量に加えて余分にPowが回復します。 つまり1回の回復で17~19ずつPowが回復します。戦争のあいだ中ずっと効果があります。 レスパワーリジェネ程度であればスカウト、ソーサラー、ウォリアー、ほとんどのプレイヤーが使ってよいと思います。 ※効性MAXの武器を数本用意し、レスパワーリジェネで+2が出るまで粘るのが非課金・低課金プレイヤーの常套手段。 これらを駆使すれば通常6~12秒に1発しか撃てなかったアローレインをほぼ3~6秒に1発は撃てるようになります。 これを弓スカウト全員で行います。5人、10人でこれをすれば敵後衛には毎秒1~2発のアローレインが着弾します。 これが弓スカウトの基本です。一人でも多くのスカウトがこれをマスターして戦場で使ってください。 分かればなんてことはないことですが、現状のカセの戦争でこれをしているのは1つの戦争で2、3人程度です。 この作業をつまらないと思う人は残念ながらスカウトには向きません。ソーサラーかウォリアーをおすすめします。 ソーサラーを狙い撃つ 前に出てきた敵ソーサラーはアローレインでは攻撃してはいけません。 ウォリアーや味方が狙っている敵を巻き込んでしまいます。基本はエアレイド・トゥルーショットを使います。 エアレイドは、Pow消費たったの10、撃つまでが早く、弾道にも当たり判定のある範囲攻撃。 相手の移動方向、詠唱開始地点にあたりをつけてガンガン撃ちます。 この時、味方の弓スカウトと協力すればウォリアー以外の敵ならのけぞらせたまま殺すことができます。 大抵その前に途切れますが覚えておくとよいでしょう。 トゥルーショットは、当たり判定が大きく、弾速が早く、貫通し、威力もあるので敵の進行方向、詠唱開始地点を狙い撃ちします。 特に複数のソーサラーをまとめて攻撃&詠唱妨害できるのが魅力。 パワーシュートはトゥルーショットのさらに2倍以上の攻撃力がありますが、消費が大きく当てづらいため、使いにくいと思います。 数を撃って敵を拘束するという妨害の理念からも外れます。 イーグルショットはトゥルーショットより少しだけ威力が高く、非常に遠距離まで届きますが当てづらいので中距離では使いません。 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトは、その長射程を生かして逃げる敵に止めを刺すのも仕事になります。 相手との距離によって、次のスキルを使い分けます。 敵との距離がそれほど離れておらず、他の弓スカウトとの連携でハメ殺せそうな場合、エアレイド。ただしウォリアーには全く効かない。 瀕死の敵が、別の敵の後ろに隠れた場合、2発も当てれば殺せそうな場合、敵がウォリアーである場合、貫通力があって威力の高いトゥルーショット。 敵との距離が相当離れた場合、弾速が早く、遠くまで届き、威力の高いイーグルショット。ただし当てるのは難しいので要練習。 弓での追撃は威力が弱いため、相手がベーコンやレアステーキなどを食べればそれまでになってしまいがち。 回復を邪魔するためには、同じ地点に2発ずつ撃つのが地味に有効。もちろん複数の弓スカウトで狙うのもかなり有効。 そしてできればフィズアタック系のエンチャントをつけたいところ。あるのとないのとでは1発のダメージが20ほど違います。 弾幕を張る上でも無いよりはあったほうが良いのですが、止めを刺す上ではより重要になります。 弓スカウトの知識 ダメージ被り 一度に二つの攻撃が同じ敵に入ると、片方の効果が打ち消されてしまいます。これをダメージ被りと言います。 弓スカウトの主力攻撃スキルのダメージは敵にもよりますが60~100程度です。火ソーサラーのヘルファイアは追加ダメージを含めて500ダメージ以上です。弓を連発すれば、ヘルファイアを消してしまうかもしれないのです。他のキャラが狙っている敵を攻撃するのは弓スカウトとして良いことではありません。 スタン中の敵への攻撃も控えるべきです。撃ってよいのはウォリアーが追撃しにいけない場所のスタンで、被らないで撃てる場合、又は撃つことで確実に殺せる場合です。 これには最もダメージの大きいパワーシュートを使います。 繰り返しますが、味方の邪魔をする可能性がある場面では撃たないでください。スタン解除後もトゥルーショットなどが届くはずです。 ダメ被りの解説動画「10分もかからないで分かるダメ被り」 http //www.stage6.com/user/speecy/video/1679823/FEZ_Damage_education<ニコニコのURLどこだっけ? 解凍は絶対しない ダメージ被りと並ぶ、弓スカウトの利敵行為のひとつとして解凍があります。 凍結した敵には連携で大ダメージを与えるチャンスですが、最初の1発目が当たれば解凍されてしまいます。 なので片手ウォリアーのシールドバッシュで確実にスタンさせてしまいたいところ。 しかし弓が当たってしまうと解凍されてしまいます。解凍されると耐性がついてしばらくは凍ってはくれません。 狙って解凍するのはいけない行為ですが、いくつか気をつければ間違って解凍してしまうことも減らせます。 解凍を減らすためには 凍結攻撃は基本的に敵の前衛に対して行います。ですから、アローレインは敵の前列に撃ってはいけません。 解凍するつもりが無くても、アローレインは着弾までに2秒ほど時間がかかるため、時間差で当たってしまうこともあります。 エアレイドなどで敵を撃っている最中に味方ソーサラーが近づいてきたら、ジャベなどで凍結を狙っています。 少しエアレイドを止めてみてください。もちろんそのまま殺せそうな場合は撃ち続けて結構です。 トゥルーショットは当たり判定の大きい貫通攻撃。狙った敵の近くに氷があれば解凍してしまいます。気をつけて撃ってください。 対ウォリアー 硬い鎧を着て、攻撃を食らってものけぞらない、さらに弓ダメージを10%軽減するウォリアーは撃ったところで何もおいしくない相手。 むしろ弓を撃つのを見てからでも一瞬で間合いを詰めて殴りかかってきます。 盾持ちの片手ウォリアーは無視してください。近づかなければ怖い相手ではありません。下手に攻撃すれば味方への妨害となります。 しかし間違って近づいたり、凍っているときに近づかれたら、ほぼ確実に死にます。なので敵の片手と氷ソーサラーの位置には気をつけてください。 両手持ちのウォリアーは天敵。1 1で会ったら死を覚悟してください。反則的な移動の速さで間合いを詰めて来られ、残念ながら有効なスキルはありません。 弓を撃ってものけぞらないので攻撃や移動の妨げにはなりませんし、こっちはのけぞるので連続で攻撃を当てられ、逃げることもままなりません。 一応突進攻撃であるストスマは離れていく相手には当たらないようになっていますので、ほぼまっすぐに、味方のいるほうへ逃げてください。 蜘蛛矢があったら隙を見て撃ってください。ただし1発撃つと2発殴られるので基本は逃げてください。 まとめ 弓スカウトの仕事は攻撃ではなく妨害。 味方が攻撃している敵を一緒になって叩くことは味方への妨害。 味方を狙っている敵ソーサラーを妨害するのが大事。 少なくとも敵ソーサラーを妨害できる位置まで前に出ることが重要。 そしてまずはパワーポーションを飲んでレイン弾幕を降らせる。 近づいてきたソーサラーにはレイド、トゥルーなどで妨害する。 瀕死の敵はトゥルー、イーグルで追い討ちする。 氷を解凍したり、敵前列にアローレインを降らせるのは避ける。 ウォリアーからは逃げる。下手に手出ししない。 追記 冒頭にも書いたとおり、スカウトは攻撃力、防御力ともにスキル的に著しく他職に劣ります。 凍結、スタンなどで攻撃の起点となることもできず、ヘルやヘビスマで追撃役となることもできません。 その結果、味方がスカウトだらけの場合、敵を倒すことができず、味方だけが倒されてゆき、ズルズルと押されてそのまま壊滅という場面が非常に多いのです。 ですから、スカウトには自分勝手な行動というのはほとんど許されません。 全ての弓スカウトがレイン弾幕を張り、ソーサラーを狙い撃ち、全ての短剣スカウトがパニ狙いでウロウロでは無く積極的に妨害を行わなければなりません。 それができて初めて他の職業の初心者~中級者と同等か、まだ下と考えてください。 特に対ネツ戦においては相手にウォリアーが多く、スカウトではどうしようもない場面も多々あります。 カセはお国柄的にスカウトが多く、特に初心者はスカウトが溢れ返っている状況です。 キャラクタースロットは3つありますので、できたらソーサラー、ウォリアーと平行して育ててみてください。 ソーサラー、ウォリアーを経験することでその特性を知ることが出来れば、その経験はスカウトとしても必ず活かされます。 また、ソーサラー、ウォリアーが増えることで戦争でカセドリアの連携力が大きく向上します。 スカウトを愛する者の一人として、ぜひ皆様に協力をお願いいたします。 (08/03/28) Uva 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 弾幕を効果的に撃つために弾幕PTを弓同士くんでマクロで「 t 付近にレイン弾幕」などと発言すると効果的ですよ~ -- (xホロx) 2008-03-30 20 47 32 パワーポーションじゃなくてパワーポットだね -- (名無しさん) 2008-03-31 16 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FantasyEarthZEROとはGamepot運営/マルチターム開発の国産オンラインゲーム 戦争、対人戦がメインのゲームで、常にどこかしらで50vs50のGvGのようなものが行われている。 プレイヤーは3つのクラス、5つの所属国を選んでプレイ。 クラスはウォリアー、スカウト、ソーサラー。 ウォリアーまぁROでいう剣士系みたいなクラス。 両手武器を使う両手ウォリアーの攻撃力は恐ろしい。 片手武器+盾を使う片手ウォリアーの防御力は全クラスTOP。 スカウトROでいうとアサシン・ローグ・ハンターっぽいクラス。 短剣と弓の二種類の武器がある。 短剣は全クラスTOPクラスの破壊力を持つパニッシングストライクや妨害系スキルを使える。 が、射程が全部短い+スキルの癖が結構強いので初心者にはオススメできないクラス。ROでアサシンでPvGvやっちゃうぜ!って人は結構普通に出来る。つまり、上手くスキル決めれずに死んでもなかない心が大事。 弓は全クラス中最長の射程を持つが威力は弱い。 広範囲弾幕で敵ソーサラーや敵スカウトの動きを制限し、前線の押し上げに一役を買う。 スカウトは短剣・弓ともにテクニカルなクラス。 ソーサラーそのまま。魔術師。 氷・雷・炎の三つの属性がある。メイン属性1つ+サブ属性1つ選んで育てていくのが一般的。三色バランスもあり。 ROと違って唱えれば必ず魔法が当たるわけじゃない。 炎は火力+DoTダメージ(毒のような持続ダメージ)で高ダメージをたたき出す。が消費Pow(SPのようなもの)が高い+発動に若干の時間がかかるため当てるのに技術もいる。 氷は足止め効果や足を遅くする効果の付いた魔法が多い。支援系。 雷は少々癖のある魔法。高低差を無視したスキルが多い。 3つのクラスは3すくみの関係で得意・苦手クラスがそれぞれ存在する。 ウォリアーはスカウトに強くて、ソーサラーに弱い。 スカウトはソーサラーに強くて、ウォリアーに弱い。 ソーサラーはウォリアーに強くて、スカウトに弱い。 が、強いウォリアーだと苦手なソーサラーにも勝てるため、ウォリアーは強い。(上手ければ、の話。) 国はネツァワル王国、ゲブランド帝国、エルソード王国、カセドリア連合王国、ホルデイン王国の5つ。 クエストによる最強武器や部隊服の色などに違いがあるものの、それほど差はない。 最強武器自体はトレードが出来るので他国のものでも入手可能。 簡単に特徴っぽいものを。詳しくはココを見るといいかも? ネツァワル王国ワイルドな獣人国王ヒュンケルと同じく獣人な娘エリス クエスト武器は両手斧 安定した強さを持つ国家。イベント・目標戦では無類の強さを発揮する。今のところゲッターイベントオールパーフェクト達成はこの国のみ。 ゲブランド帝国国王はオシャレなお気楽剣士ライル皇帝。補佐は中性的メガネっ子のケイ。ちなみにケイは男です。 ネツ・ゲブは2強と言われていた……が、最近は3強というか2弱? 時間帯によってかなり強さの幅が出る。 エルソード王国国王は古典的魔術師ケイアス爺さん。補佐は妖精型ホムンクルストリオ。 一時はネツホルに押され、中央領土数が少なかったが最近は徐々に強くなってる模様が、やっぱり時間によっては中央領土0に。 カセドリア連合王国国王はエルフの生き残りティファリス王女と渋い弓師な側近ウィンビーン。 最近は2弱(エル・カセ)と言われるほど空気国家になりつつある。 有名部隊TAMIYAに期待か。キュィィィィィィィン☆★ ホルデイン王国ジャンヌダルク美女ワドリーテ王女と説教軍師。 フルエンチャントKATATEの恐怖。 時間帯によって強さに幅が出る国な気がする? プロスケーターよさじ凄すぎる というか、有名人(ダメな意味で)や升er回線絞りなど不正の疑いがある人が多い気がする国。 キャラのHP/PowはLvに関係なく一定。 Lvによって差が出るのは装備とそれに伴い攻撃力・防御力の違い。 ROと違い中の人の腕がキャラの強さに直結してくる。 戦争のルールを一度覚えてしまえばとても楽しいゲーム。 不正はほぼない。BOT?いません。RMT?存在しません。 ゴールドの価値がかなり低い為、RMTの価値がない。 高Lvキャラの売買も、中の人が上手くなければLvは飾り状態になるので価値がない。 nProがクライアント内蔵型なのでROと違って不正ツール使用がほぼ無理。(まったくないわけではない) 興味があったら基本無料なので気軽にやってみるといいよ! Daathワールドネツァワル王国に来れば、経験豊富なアルヴィース部隊員がしっかりと教えてくれます。
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スカウト ┣ ┣ ┣ ┗
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番号 SCP-710-FEZ 通称 嫌われし虚言の王 オブジェクトクラス 畏怖状態:Safe? 念仏、興奮状態:Euclid 発狂状態:Keter 現在、SCP-710-FEZに対する女性職員のあらゆる接触は許可されていません。 特に6歳から19歳の女性を対象の半径10m以内に近付ける事はあってはなりません。 この掟を破った者は即座にDクラス職員に降格となります。 対象はSCP-053(通称:幼女)とSCP-239(通称:ちいさな魔女)とSCP-166(通称:年頃のサキュバス)に興味を示していますが、接触は許されません。 SCP-239に対象を近付けた場合、この世界の終焉が来る事も考えられます。 特別収容プロトコル SCP-710-FEZは9m×9mほどの窓付き(鍵は外側)の独房に収容します。 女性を付近に配置しない限り脱走を試みる様子はありませんが、念のため常にガスマスク着用の男性Dクラス職員を1名監視に付けて下さい。 対象がブツブツネバネバ・・・と独り言を発し始めたら念仏状態移行のサインです。より注意深く監視する事を推奨します。 対象が発狂して暴れ始めたら支給された無線で即座にシーバ博士に連絡して下さい。 説明 SCP-710-FEZはモコミチ博士とハチメガ博士がとあるネットゲームにて発見しました。 その異様な行動からハチメガ博士が捕獲許可をO5-司令部に要請、承認されました。 三日後、ハチメガ博士が██県██市柳崎4丁█の家賃8万のマンションでSCP-710-FEZを捕獲しました。 SCP-710-FEZはおおよそ30歳、身長が1.61メートル、体重が71.0キログラムの朝鮮系の男性と見られます。 髪は黒髪で全体的にボサボサしており、目は焦点があっていません。 普段は隠していますが、寝癖で髪が跳ねると後退した生え際(所謂ハゲ)が確認出来ます。 常に体に悪臭を漂わせているため、ガスマスクを着用せず近付く事は禁止です。 声も非常に汚く、短い期間に30分以上SCP-710-FEZの声を聴き続けると耳が腐り落ちる事が分かっています。 SCP-710-FEZの半径10m以内に6歳から19歳の女性が近付くと即座に反応し、興奮状態に移行します。 場合によっては女性の尿も要求します。 近付いた6歳から19歳の女性に求愛をしますが、拒否されると念仏または発狂状態に移行します。 発狂状態になると脱走を試み、女性職員を無理やり襲おうとします。 底無しの性欲を元に並外れた馬鹿力を発揮するため、発狂を始めたら大型動物用の麻酔銃を使用して対象を即座に眠らせて下さい。 SCP-710-FEZとの対話は可能とも不可能とも言えません。 真面目な対話を試みた職員の殆どが二度とSCP-710-FEZと関わりたくないと口を揃えて言い、場合によっては重度の精神的疲労を一時的に患います。 使用する言語は拙い日本語と韓国語ですが、何故朝鮮系である彼が日本語を喋れるのか、日本に住んでいたのかは不明です。 恐らくSCP-710-FEZの先祖に当たる人物の不法入国が[データ削除済み] SCP-710-FEZは自らをG██ktと█本潤に似ていると言い張ります。 また様々な資格や年収、貯金を自慢しますが、調査したところそのような事実は存在しませんでした。 SCP-710-FEZの発言は92%が虚言である事が確認出来ています。 Dクラス職員(以下D-283)による初の接触 ハチメガ博士:目の前の独房が見えるね? D-283:ああ。 ハチメガ博士:君にはその独房の中にいるSCP-710-FEZと接触して貰う。 ハチメガ博士:感じた事を我々に説明してくれればいい。 D-283:(南京錠を解除し部屋に入る) D-283:(激しく咳込みながら)な、なんだこの臭いは!? ハチメガ博士:どうした! D-283:何かが腐ったような、発酵したような、とにかく酷い臭いだ!助けてくれ! ハチメガ博士:やはりか・・・。 D-283は独房の中で失神。接触の際D-283が着用していた衣類は臭いがとれないため焼却処分。 SCP-710-FEZはD-283に興味を示さなかった。 Dクラス職員(以下D-283)による2度目の接触 ハチメガ博士:前と同じだ。今回はガスマスクを付けて貰う。 D-283:(南京錠を解除し部屋に入る) D-283:興味を持たれてないみたいだが。 ハチメガ博士:(少しの沈黙の後)SCP-710-FEZを出来る限り称賛してみてくれ。 D-283:OK。 D-283:(SCP-710-FEZを褒め称える) SCP-710-FEZ:(即座に反応し満悦な表情を浮かべる) D-283:なんか喋りそうだぜ。 SCP-710-FEZ:(D-283を見下した発言と自画自賛の発言を繰り返す) D-283:なんて声だ。声がネバネバしている、という表現が正しいか?とにかく耳が不快になる声だな。 ハチメガ博士:1時間ほど今の状態を維持してくれ。 20分経過、D-283が耳の異変を訴え始める。SCP-710-FEZは自画自賛を続けている。 D-283:なんだか俺の耳がおかしいぞ、膿んでるみたいだ。 ハチメガ博士:私の声は聞こえるか?続行してくれ。 25分経過、D-283の耳が青く変色する。SCP-710-FEZは自画自賛を続けている。 D-283:まだ続けるのか!? ハチメガ博士:その通りだ。続行してくれ。 30分経過、D-283の耳が黒く変色し腐り落ちる。SCP-710-FEZは構わず自画自賛を続けている。 D-283:(泣き叫びながら)俺の耳が!俺の耳が! 実験は限界と判断。混乱するD-283と腐り落ちた両耳を独房から回収。 回収した両耳は完全に壊死。D-283の聴力が戻る事は永久になかった。 エージェントチエリと窓越しでの会話記録 エージェントチエリ:こんにちは。 SCP-710-FEZ:(興奮状態に移行した様子) エージェントチエリ:あなたは・・・ SCP-710-FEZ:(言葉を遮り)尿が欲しい。 エージェントチエリ:何を言ってるの? SCP-710-FEZ:尿が欲しい。加湿器で君の尿を部屋に充満させたい。 SCP-710-FEZ:(いやらしい笑みを浮かべる) エージェントチエリ:(気分を害し)気持ち悪いわ。 エージェントチエリ:これ以上SCP-710-FEZと話したくありません。 エージェントチエリ:声も納豆みたいで不快だし、会話はこれで終了します。 SCP-710-FEZ:(叫び声をあげ発狂状態に移行、独房を破ろうとする) エージェントサーナと窓越しでの会話記録 SCP-710-FEZ:(興奮状態に移行しながら)名前は? エージェントサーナ:サーナよ。よろしくね。 SCP-710-FEZ:年齢は? エージェントサーナ:18歳。 SCP-710-FEZ:(いやらしい笑みを浮かべる) SCP-710-FEZ:(飲みかけのミックスジュースを渡しながら)これ。 SCP-710-FEZ:(食べかけの飴玉を渡し)飴もぺろぺろして。 エージェントサーナ:(微妙な表情で受け取る) SCP-710-FEZ:女は俺の声を聴きながら寝たいって言っている。 SCP-710-FEZ:年収も6000万あって俺は誰からも尊敬されている。 ここでサーナ博士が中断を要請、30分後会話を再開 SCP-710-FEZ:ゲームを一緒にやろう。 エージェントサーナ:いいわね。私も彼氏とよくVCしながらやるの。 SCP-710-FEZ:(衝撃を受けた表情で沈黙) SCP-710-FEZ:俺の事が好きならそういう事言わない俺の事が好きならそういう事言わない俺の事が好きならそういう事言わない・・・ SCP-710-FEZ:(発狂状態に移行、独房を破ろうとする) エージェントチエリ、エージェントサーナとの対話結果からこれ以降SCP-710-FEZへの女性職員の接触を禁止。 モコミチ博士とネットゲームでコミュニケーション SCP-710-FEZ:タイマンだ。 モコミチ博士:分かった。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利 SCP-710-FEZ:(舌打ちをする) モコミチ博士:まだやるかい? SCP-710-FEZ:当たり前だろ雑魚、はやくしろよ。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利(2度目) SCP-710-FEZ:半歩(反則行為)使うわ。これで負けないからもう1回こいよ。 博士のキャラがSCP-710-FEZのキャラに勝利(3度目) SCP-710-FEZ:きたねーマネしてんなよもういいわ。やめるわ。 SCP-710-FEZ:(ネットゲームを閉じて念仏状態に移行、博士は呆れながら退避) シ・ミコーン博士との独房内での会話記録 シ・ミコーン博士:(南京錠を解除し部屋に入る) SCP-710-FEZ:(混乱した様子で部屋の隅に丸まり怯える) シ・ミコーン博士:どうしたんだ?仲良くしよう。 SCP-710-FEZ:貴様は早死にする!貴様は早死にする!貴様は早死にする! SCP-710-FEZ:(発狂状態とも興奮状態ともとれない様子で罵声をシ・ミコーン博士に浴びせる) シ・ミコーン博士:どうも私は彼に嫌われてるようだね。早々に退散しておくよ。 シ・ミコーン博士:(博士は独房から退避、実験は中止) シ・ミコーン博士がSCP-710-FEZから半径15m離れた時点で対象は落ち着きを取り戻しました。 対話の際の状態は発狂や興奮状態とは相違したものであり、財団は暫定的にこの状態を畏怖状態と名付けました。 実験中はSCP-710-FEZには極度のストレスがかかり、罵声を浴びせる以外の行為が出来ない事が確認出来ています。 O5-司令部の承認を得て、特例でエージェントチエリとシ・ミコーン博士を同時に対象に近付けました。しかしSCP-710-FEZは興奮状態ではなく畏怖状態に移行しました。 SCP-710-FEZとシ・ミコーン博士の双方に面識はなく、現在対象を畏怖状態に出来るのはシ・ミコーン博士のみです。 財団はこの事象について研究中ですが、未だに納得の行く結果は得られていません。 キノシタ・ワン博士の報告 友好関係を築ければと思い、なるべく優しく話を合わせてあげた。 分かり合えると思っていたんだ。これが間違いだったんだな。 これほどまでに疲れた会話ははじめてだ、これほどまでに気を利かせた会話ははじめてだ、これほどまでに苦痛な会話ははじめてだ! まるで介護だよ、なあシーバ博士? その後キノシタ・ワン博士は精神的な疲労が著しく、30日の入院。 シーバ博士の報告 SCP-710-FEZの知能指数を調査した結果、自称は140だったが結果としては約半分の71.0という結果であった。 普通の人間だと知能指数の差がありすぎてよっぽど気を利かせないと会話にならないだろうな。 あーそれとだ。SCP-710-FEZは自分を大きく、賢く、偉大に見せたいがために男性職員に話しかける。 だから会話を求められた職員は耳栓をして適当に相槌だけうっとけばいい。 友好的な会話を試みたキノシタ・ワン博士は・・・気の毒だった。ゆっくり静養してくれ。 グラファミ博士の報告 こいつは驚いた。 人間の三大欲求は知ってるよな?食欲に睡眠欲に性欲だ。 SCP-710-FEZは性欲が振り切っている。バケモンだぜこりゃあ。 もうここまで来ると人間じゃなくて猿として扱った方が良いんじゃないか? シーバ博士の報告だと知能指数も71.0だろ?知能レベルも猿と同じぐらいじゃないか。 第1事案 SCP-079(通称:オールドAI)がエリア-02の館内放送をハッキング。 SCP-710-FEZの歌う██na ███vesの███リンを大音量ループで流す事件が発生。 約12分後に解除されたが、職員71名が嘔吐や怖気、微熱を訴えた。 ユキッチ博士:参考音源?あるがね、相当な物好きにしか需要はないと思うがね。 ユキッチ博士:この音源で起きた如何なる損害に対しても我々は一切の責任を負わない、いいね? ユキッチ博士:30分以上続けて聞くと耳が壊死するから、聞くのであれば休憩を挟みながらと忠告はしておくよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/1493561903
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私以外の芋は糞芋だ 私以外の芋は認めない 芋が私で私が芋だ そんなスカウト4でした
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一回スカウトアタックしたらあとは普通に倒しちゃっても良いよ 他のスレと違って、スカウトアタックで倒さなくてもちゃんと判定上がるから スカウトアタックをしたって事実が重要とのこと 牧場の枠数もPTの枠数と同一の処理をします、当然メガなら2枠取りますしギガなら3枠取ります。
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キャラクター名 FEZだ10万円課金 Pスキル ★★★★☆ 厨房度 計測不能 所属国 ゲブランド 所属部隊 ★ホル人皆殺し部隊★ 戦闘スタイル ホルカセ本土荒らし 名言・逸話 目の前のザコをしゃぶるだけ タグ 総評 ホルコロ部隊員・四聖天(笑)の一人 主に本土荒らしで見かける癌プレイヤー PSは比較的高くハイスコア上位に居る事が多い、がデッドも多め 本土戦では鬱陶しい全チャ煽りを常習的に行うので、当然相手側からの印象は最悪 全チャ煽りは迷言多数 中央大陸でも見かけるが、正直空気である 若干ラグい コメント 自演乙www -- 名無しさん (2014-08-04 09 35 18) 中央空気の人じゃん -- 名無しさん (2014-08-07 15 56 48) 名前 コメント
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個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキル:補助系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 使用者 煽り 5 相手への精神攻撃 討伐隊全員 死の河 5 敵全体への攻撃。フェリーシアが「ノーライフキング」たる所以の能力で契約を交わしたMiko Albionの許可により発動できるスキル。フェリーシアがこれまで倒してきた敵を眷属として召喚し敵に攻撃させる。(勿論倒した敵も眷属になる)これにより国はおろか世界一つを滅ぼしたほどの能力。あまりにひどいことになるのでフェリーシアがMikoに発動権限をあえて渡している。 フェリーシア レディアントシールド 3 魔道具サラ最強と言われたスキルで触れるとDOTダメを相手に与える魔法のシールドが出る。起動遊撃教団(チームBF)においては主軸となると戦い方であったがガチ勢いわく「所詮雑魚にしか通じない戦い方」で弓スカに粘着されるとどうにもならない。(所詮サラだし)開発者はNobdoy=Red=Savinaであるが一番弟子lactによって知られることとなる。当然彼らに一時師事していたフェリーシアも使うことが出きる。フェリーシアの猿真似レベルでもFEZ最高責任者の李ユノPの弓スカを屠るほどだった。 Nobodylactフェリーシア] 通報 5 事実無根なことをでっちあげたり、無知かつ自分が正しいと信じ込んでいることから気に入らない相手を通報する。今日問題になっている「痴漢冤罪」と本質的に同じ。 桜雨きりあウィンテル=ウィンター 重破斬 5 「金色の魔王」の力を借りる虚無を世界に呼び込む危険な魔法。しかしフェリーシアは「虚無から生まれた存在」なゆえに完全に制御し敵を消し去ることができる。いわく「お前らには死すら生ぬるい」と、虚無に消されたものは未来永劫魂も虚無をさまよい転生できぬままさまよう。 フェリーシア 鉄パイプ 5 ブレイコが本能のまま武器として振るう。弱者にたいしては絶大な破壊力を持つ。 ブレイコ 無差別晒し 5 サスカがやらかした気に入らない相手はもちろん同席していた人間までも晒上げる迷惑なスキル サスカ FEZ外道(魔族)を殺す魔法(ゾルトラーク) 5 FEZ外道の魔導士がひとを侮辱し殺すための魔法として開発したが、フェリーシアがFEZ外道を殺すことに特化した魔法として改良した。 フェリーシアMiko Albion スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 使用者 印象操作 5 事実無根な情報を集団で拡散していくことによる自分へのタゲそらし論理武装 桜雨きりあウィンテル=ウィンターtakaFerbyKatZe。 スキル:補助系 スキル名 最大スキルLv 効果 使用者 詠唱放棄 5 フェリーシアがある世界で「閃光の魔女」に師事していた時代に習得したスキル。その名の通り詠唱なしで魔法を唱えられる。 フェリーシア 武技言語 5 有り体にいうと自己催眠による自身の強化スキル同時に相手への瞬間催眠攻撃でもある。フェリーシアとtakaが使用するがtakaのは「偽りの力」を使ってるに過ぎないので唱えても簡単に破れる。フェリーシアは最恐の力を得てるためやすやすとは破れない。「不破」の伝説もそれがゆえ。 フェリーシアtaka グリタニアの祈り 5 フェリーシアとMikoの連携技で双方がゾーン状態で発動する。味方全員のHP.MPが徐々に回復。討伐隊のHP.MPが徐々に削れてしまう。ただしうぃんてるに限っては発動と同時に戦闘不能になる。 フェリーシアMiko Albion 世界魔法陣 5 フェリーシアが害悪しかないメルファリア、エオルゼアにおいて世界滅亡のために生成している魔法陣のことである。メルファリアではゲブランド、ホルディン、カセドリア、ネツワァル、エルソード。各地に憎しみと争いを巻き起こしその「負の感情」をもって世界に「次元圧壊」を起こそうとしている。エオルゼアではグリタニア、リムサ・ロミンサ、ウルダハ、イシュガルド、そしてアラミゴにおいて憎しみと争い(フェリーシアがやらんでも勝手に発生しているが)を起こし「次元圧壊」を起こそうとしている。「アシエン」と同類のように思えるが彼らの神ソディアークに仕える気などフェリーシアには全くないためむしろ対立している。 フェリーシア ACT テンパ エオルゼアでは必須のアイテム。外部ツールでいわゆる「DPS計測」(ダメージ測定)目的で使うがソフトウェア使用規約違反であるのにも関わらず使う奴が多い。 いのうえ ↑DQ11で「ベロニカ」「セーニャ」が使用できる「ラムダの祈り」。大体こんな感じでフェリーシアとMikoが使う。
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スカウト 革新の波濤 COMMAND C-46 緑 2-3-0 C (配備フェイズ):「専用機のセット」の組み合わせで指定されている、自軍ユニットがいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その組み合わせが成立するキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 専用機のセットが成立するようにキャラクターを持って来れるサーチカード。 専用機のセットとは、即ち2枚コンボである。ドローやサーチの苦手な緑には、3枚対3枚のコンボを揃えるのも一苦労。 その際、コンボの片方が場にあれば、このカードはもう片方を手札に持ってきてくれる。その際、1枚制限でもあるキャラクターが本国から1枚減るため、同時にデッキ圧縮にもなっている。かなり効率が良い。 また、複数の専用機のセットを採用しているデッキであれば、ユニットさえ展開できていれば、その場その場で必要なキャラクターをサーチする事ができる。 例えばゲルググM(シーマ・ガラハウ機)《16th》、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、シーマ・ガラハウ《16th》、グラハム・エーカー。これらは、普通の緑中速に入っていてもおかしくないカードである。 特徴「専用」の追加により、これまででは専用機扱いにならなかったようなワンオフ機でも専用機のセットが成立するようになった。(ガンダム《20th》とアムロ・レイ、エルメス《20th》とララァ・スンなど) 逆に、かつての「○○隊機」のような、複数のキャラクターに対応する専用機は出にくくなった。複数の専用を持つユニットも存在するが、特徴欄の大きさが制限になっている。 全体の傾向としては、「専用」の追加以降の専用機のセットの増加ペースはそれ以前より上がっているので、このカードが生きる場面も多くなるだろう。 例えばシャア専用ザクIIとリック・ドム(アナベル・ガトー機)が場にある場合、シャア・アズナブルとアナベル・ガトーのどちらを持ってくるかは、解決時に選べる。 トールギスII《7th》からトレーズ・クシュリナーダをサーチする事はできない。あくまでも専用機のセットで指定されている組み合わせのみ。ガンダムデスサイズとデュオ・マックスウェル《BB1》も同様。