約 546,974 件
https://w.atwiki.jp/rensil/pages/73.html
《 FE (ファンタジーアース)-ブルワーク》 永続罠 このカードは自分フィールド上に「キープ」が存在しない限り発動することはできない。 自分フィールド上に「キープ」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 発動後モンスターカード(岩石族・地・星1・攻0/守4000)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。 (罠カードとしても扱う) 特殊召喚後、このカードにカウンターを5つ乗せる。 このカードの戦闘ダメージは0になる。 このカードは攻撃宣言することができず、リリースすることもできない。 このカードが戦闘を行ったとき、このカードからカウンターを1つ取り除く。 カウンターがない状態で戦闘を行ったとき、このカードを破壊する。 このカードが「キープ」が存在しなくなる以外の方法で破壊された時、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27251.html
登録日:2012/02/04(土) 23 16 07 更新日:2024/08/10 Sat 09 33 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ キャス ファイアーエムブレム ロイの幻の嫁候補 女泥棒 封印の剣 幻影異聞録♯FE 怪盗 盗賊 盗賊の鍵屋さん 矢作紗友里 まったく えらい人たちってのはバカだねそんなに戦争ばっかしてなにが面白いんだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するキャラの一人。 戦に乗じて宝物を狙う盗賊として、ロイ達の前に何度も現れた。 CV:矢作紗友里(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) クラス 盗賊 性別 女 年齢 10代(推定) 称号 怪盗 出身 不明 身分 盗賊 【初期値と成長率】 LV 5 HP 16(80) 力 3(40) 技 7(45) 速さ 11(85) 幸運 8(50) 守備 2(15) 魔防 1(20) 体格 5 移動 6 属性 理 剣E 【持ち物】 てつの剣 とうぞくのかぎ きずぐすり 【加入条件】 6章、8章、12章、16章、20章、22章のうち、ロイで3回話しかけると仲間になる。 ○容姿 オレンジのショートヘアに明るい笑顔を浮かべたでこっぱちの少女。 公式絵では僅かながら脇も見えるぞ。やったね! まだまだ子供であり、女性らしい部分は少ない。 が、それでも彼女的には色仕掛けが使えると思っているようだ。 ちなみに、女盗賊はGBA3作通して彼女しかいないため、マップアイコンは実質キャス専用である。 戦闘グラフィック自体は烈火の剣のレイラも使っているが、マップアイコンはなぜか女アサシンになっている。 ○性格 盗賊らしからぬ明るい性格をしている。 ただし村を直接襲う山賊や戦争を起こす貴族の事は憎んでおり、「自分が狙うのは貴族の家の宝だけ」「得た資金は貧民に渡す」と決めている。 綺麗事ばかり言うロイに対して怒りを露わにし、そのことがロイに『戦争』をしている事を再認識させた。 ○人物 上記の通り、戦争を起こす貴族を憎んでいる。 理由は過去に住んでいた村を焼き払うよう命令をされたため。 村を直接焼く山賊や、兵士からの命令に従うだけの気弱な人間の事も軽蔑している。 しかし、彼女自身は「不幸自慢」をしているような気分になるためか、そういった過去をあまり語りたがらない。 また、彼女は泥棒ではあるが、ターゲットは貴族だけにしているうえ、盗んだ金は自分の懐に入れていない。 彼女なりのポリシーがあるようだ。 …その割には支援会話でギースやヒュウの持ち物を盗もうとしたりするが。 エンディングの後も盗賊としての生き方は変えず、嫌な金持ちだけをターゲットに泥棒を続け、「怪盗キャス」の名を轟かせたという。 ○支援相手 チャド、バアトル、ギース、ガレット、ヒュウの5人。 チャドの事は子分、そして相棒にしようと、スカウトをかけるも、向こうからは避けられてしまう。 自分の父と対照的な力強さを持つバアトルには珍しく己の過去を語るが、バアトルから父の真意を聞かされ、軽蔑していた父への考えを改める。 この時期のバアトルは「頼れる熱血親父」という印象でキャスの過去の方がメインになる会話なのたが、 烈火を見てからこの支援会話を見るとむしろバアトルの性格の変貌の方がメインになるという不思議な支援会話。 ギースは見た目だけで金持ちと判断し、彼の手荷物を盗むが、中身は航海に使う道具ばかり。 ガラクタしか持ってなくても堂々とするギースの態度に、器の違いを見せつけられた。 ガレットに対しては山賊に対する怒りを露わにするが、山賊も好きで略奪をしているわけじゃないと知り、少しだけ意識を変えたようだ。 ヒュウに対しては金で雇われた事に嫉妬し、ヒュウの軍資金を奪おうとする。というか、最終的に奪う。 レイの時といい、よく手玉に取られる男である。父親がお人よしだもんね。 ロイがあれだけ大見得を切って説得したくせに、実は意外にもロイとの支援がない。説得会話で我慢しろってか。 この点には昔から批判も多い。ロイとの支援会話があればもう少しキャラ評価も変わってきたかもしれない。 ○ユニット性能 封印の剣において最後に加入する盗賊。 体格はチャドと全く同じで、初期レベルによる能力差はあるが、最終的なステータスは大体同じくらい。 しかも12章と既に中盤ながら初期剣レベルがEで、そもそも初期レベル10のアストールがとっくに参戦してるのに初期レベルは5。 挙げ句に初期力3・守備2と、3章からいるチャドと同じ数値というのはいくらなんでも厳しい。 説得によって加入するため、ハードモードではハードブーストの恩恵を受けられる。 だが仕様上肝心な力や守備にはほとんどブーストがかからず、はっきり言って焼け石に水。技や速さなどはカンストするが…… 得意なはずの斧相手にも常に即死の恐怖に怯えながら戦うことになり、チャドやアストールなら攻撃が通るような相手にもNO DAMAGEをたたき出すほど。 そういうキャラは強い武器を持たせれば多少状況が改善するものだが、上述の通り剣レベルがEなのでそれすらできない。 成長率自体はあるが、クラスチェンジのできない本作の盗賊にレベルアップでの巻き返しを期待しても仕方がなく、 「アストールが加入する前に使う・育てる」ことができるチャドと違って、もう一度言うが最速加入時点でもうアストールが居るので、アストールが死んでいない限り使う理由が特に無い。 次回作のようにアサシンになれれば…と言いたい所だが、成長率はチャドの方が全体的に高め。 出現するたびに毎回持ち物が新調されるため、もしも使う予定が無いなら、出る度に盗賊の鍵と傷薬だけ盗んでリリースするというのも有りといえば有りである。 盗賊の鍵は未使用で売れば3000Gという赤の宝玉並みの大金となる為、評価を上げる為には非常に有用な手段になる。 ただし彼女の出現が他の盗賊の出現フラグにもなっており、特に16章では右上の宝物庫を名無しの盗賊に狙われてしまうようになるのでこの運用も一長一短。 ぶっちゃけオジャマキャラみたいなもんで、次回作以降には「章をまたいでたびたび出現し、そのたびに説得会話を使って仲間にする」という手法を取るキャラはいない(*1)。 一方で「3回話しかける」という部分は、後のカタリナやギャンレルなどに受け継がれていくことになる。 説得のチャンス自体は多いがステータスは(ノーマルの場合)一切変わらないので、加入を遅らせると12章ですら戦力外級のステータスで最終盤加入という凄いことになるだけである。 (ハードだと後の方に行くほどブーストが強くかかる。焼け石に水だが) マップによって登場時のセリフが異なるが、自力で見るのは面倒なので某動画サイトに頼った方が無難。 どのマップでもモブ盗賊とコンビを組んで登場するが、どういう関係なのかは不明。 なお倒しても毎回補充されるし、キャスを仲間にしたからといって同盟軍になったり自軍に対する盗みをやめるわけではないので油断しないように。 さっさと始末してしまおう。 【外部出演】 ○幻影異聞録♯FE 原宿にあるブティック「ANZU」の店員として、キャスにそっくりな人物が登場。 無数のFEキャラの中からキャスを選んだ理由は謎だが、まさかの客演となった。 「あたしに入手できないグッズはない!」というセリフは「あたしに盗めないものはない」と言いたいのだろうか…。 ちなみに「ANZU」のクジ引きではチキに着せる衣装を入手できるため、 全国のお兄ちゃんたちがANZUでクジを引きまくり、彼女のセリフを幾度となく聞くことになった。 〇FEヒーローズ は〜るばる きまし~た 異世界~どうもどうも~、お宝をいただきにやって参りました! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズでの登場は5周年後の2022年2月になった。イラストはkiyu氏。 緑属性暗器使いの歩行ユニットで、召喚からは☆4でも排出される。 イレース同様、♯FEのそっくりさんのCVがそのまま本人に採用された。 同じく緑暗器の歩行ユニットには浴衣エリンシアがいるが、あちらは踊り子ということでステータスが控えめに設定されているため、 ステータス面だけならキャスが完全上位互換となっている。 武器は重装特効と暗器7の効果に加え、自身と敵の戦闘順入替スキルを無効化する『鎧殺の暗器+』。 補助スキルは『引き戻し』。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中自身の攻撃、魔防を+5する『攻撃魔防の絆3』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防を+6する『速さ魔防の連携3』。 速さの高い傾向の強い暗器持ちの中でもトップクラスの速さを持つ。その他は平均レベルなので重装以外相手への攻撃は苦手。 スキルは何気に貴重なものが揃っており、『鎧殺の暗器+』や『攻撃魔防の絆3』は☆5限定や聖杯召喚ユニットしか持っていないスキルだったため(*2)、継承元としても有用。 ちなみに上記のセリフは召喚時のものだが、元ネタは原作の12章での登場時のもの。 テキストでは鼻歌を歌っている程度でしか伝わらなかったが、ステータス画面でキャラタッチすると、 「異世界」を「アスク王国」に変えたものを、矢作氏が本当に歌っている事が分かる。 しかもメロディがファイアーエムブレムのメインテーマである。 口先だけならなんとでも言えるもんねぇ〜 あんたが 本当に追記・修正ができるのか、じっくり見せてもらおうじゃないの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクされたら支援が付きそうな気もするが、ロイに「綺麗事いってんじゃねぇ」って言うキャラだから受け入れて丸くなる姿もあんま想像できない… -- 名無しさん (2014-01-31 17 01 32) ラガルトの娘なんじゃないかって勝手に妄想してた。義賊っぽいっていう共通点もあるし。 -- 名無しさん (2015-01-17 12 01 12) キャスの初期値じゃハードブーストあったところできついだろ、流石に真骨頂はないと思うんだが -- 名無しさん (2016-05-06 22 38 43) ドルカスとナタリーの娘説が面白い。年もフィルと近いし、バアトルとの支援にも納得。 -- 名無しさん (2016-06-14 19 58 41) 仲間にするために、仲間の盗賊を倒されているけど、彼女は、どう思っているのだろうか? -- 名無し (2022-07-05 16 25 36) キャスさんには、盗賊仲間がいっぱいいるんだね。 -- 名無しさん (2022-08-01 15 49 07) 貧乳キャラかと思ったけど、超英雄のキャスはやたら胸盛られてるな -- 名無しさん (2023-02-24 12 59 28) 酷評はしてはいけないって使命感だけで実情消されてる感じの記事だな、運用したことないだろ -- 名無しさん (2023-03-26 14 35 57) リメイクの暁にはぜひともはねっかえり娘のままいい感じの味付けにしてほちい -- 名無しさん (2023-12-12 05 07 37) ロイと支援会話があったら結婚相手候補になったのかな。ララムと別の形で押しが強そうなヒロインになりそうw -- 名無しさん (2024-03-04 17 45 16) リメイクされたらリリーナやクレインやクラリーネとか他の貴族と絡んでほしいところ リリーナはロイ以上に綺麗事いいそうだしクラリーネは高飛車だからキャスが特に嫌いそうな貴族っぽいし -- 名無し (2024-08-10 09 33 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23240.html
登録日:2011/08/16(火) 21 58 00 更新日:2022/06/19 Sun 02 58 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ いい人 おかっぱ クルトナーガ ゴルドア バハムート ファイアーエムブレム ラグズ 合法ショタ 塔矢ア○ラ…ではない 山下大輝 暁の女神 温厚 王子 王者 竜鱗族 蒼炎の軌跡 黒竜 我が国の民が失礼をしました。私はクルトナーガ。ゴルドアの王子です。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び続編の『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 CV:山下大輝(FEヒーローズ) 今作の舞台であるテリウス大陸のラグズ国家の一つ、 竜鱗族の国ゴルドア王国の第二王子であり、ゴルドア王デギンハンザーの3人目の子。黒竜に化身するラグズ。 姉が1人いる。兄も1人いたが、デイン=クリミア戦役(『蒼炎の軌跡』の戦争)で没した。 竜鱗族はテリウス大陸全ての種族の中で最強を誇る。 更に赤鱗・白鱗・黒鱗に分かれるが、その中でも一番強い力を持つ黒鱗に属する。 竜鱗族は戦によって振りまかれる【負】の気に影響されやすく、 影響された場合の自らの強すぎる力の暴走によって大陸そのものを滅ぼしかねないことを危惧している。 その為ゴルドア王国は極力他国と関わらないよう鎖国体制を敷いているが、クルトナーガ自身は外の世界との交流を望んでいる。 FEシリーズには、「ナーガ」の名前を持つ竜にまつわる人やものが登場する作品があるが、彼もその流れをくむキャラクターであると思われる。 (『暗黒竜と光の剣』等に名前だけ登場する神竜族の王、『聖戦の系譜』で彼が人間に与えた光の神聖魔法。 また、マップ上には登場しないが、『聖戦』には設定上ナーガの使い手としてグランベル王国のクルト王子というキャラクターも存在する) 温厚で心優しい性格。上記の理由から戦うことを戒められてきたためか、戦いを種の本能とするラグズでありながら戦にはあまり積極的ではない。 見た目は10代前半の少年だが、実は100歳以上。しかしこれでも竜鱗族では最年少だとか……。 『蒼炎の軌跡』ではちょい役。第12章「異邦の領域」をクリアした後のイベントで初登場する。 アイク達を乗せた船が、航海中にゴルドア王国近海でキルヴァス王国の鴉の民の襲撃に遭い座礁する。 アイクはこの国が鎖国状態にあることを知らずに上陸し、現れたゴルドア兵に事情を話し援助を期すものの拒否され、あわや一触即発の状態になる。 そこに偶然居合わせて(ご都合主義とか言ってはいけない)アイクと対面する。 なお、この時クルトナーガは初めてベオクに出会った。 事情を知ると、自分の目付役達に命じて座礁した船を押し出させた上、 物資まで無償で提供し代価を一切要求しないという神っぷりを見せてくれる。このあたり流石王子である。まさに神竜。 曰く、せっかく会ったからもてなしたいが親父がよそ者をよく思わないのでできないけど、自分の気持ちだと思ってほしい(意訳)とのこと。 ……と、このように主人公一行を快く送り出してくれる。 蒼炎での出番はこれで終わり。いかんせん影が薄いが、まあ仕方ない。 『蒼炎』の続編である『暁の女神』では、いよいよ操作ユニットとして登場する。 しかし顔見せはかなり序盤からしているが、実際に操作できるのは終盤も終盤である。 暁では第一部3章「ほのかな光明」で初登場。 ミカヤ達が入れられた牢に何故か先に収監されていたが、彼女たちを救出に来た暁の団と共に脱出する。 このときはクルトと名乗り、クラスは放浪者(ピルグリム)、種族もベオクと表示される。 この章ではまだ自軍ユニットではなく、大まかな指示しか出せない友軍ユニット扱い。戦ってくれよ… ただ、HPが高い上倒されても撤退するだけなので、いざとなればうまく移動させて壁役にするという手もなくはない。 少しの間ミカヤ達に同行するが、第一部6章「掲げよ旗を」開始前の拠点で別れる。 デイン王太后アムリタと何やら話し込む姿もあったが…? このあとしばらくはストーリーに関わらない。 第三部終盤から再びストーリーに関わり出し、クリミア女王エリンシアらと共に皇帝軍、デイン軍に停戦を呼びかける。 しかしクルトナーガ自身はとある事情から第三部終章ではデイン軍につく。 このシーンに挿入されるムービーで竜に化身したクルトナーガが出てくるのだが、どう見てもバハムートである。 こちらから攻撃しない限り戦うことはない上、ステータスがそう高いわけではないのであまり苦戦することはないと思われる。 非化身状態を狙えば更に楽に倒せる。倒しても経験値が少し得られる程度しかメリットはないのだが。 第四部ではアイク率いる部隊に同行する。 しかしアイク視点のマップは一章と四章だが、第一章「帝都への道」では、先の戦いに参加したことで負の気の影響を受け、 暴走しかねない危険性を身をもって味わったために、怯えて天幕に引きこもり、第四章「天啓」では全く出番がない。 竜王子マジ空気。 第四部一章をクリアしたあとの会話で、彼がゴルドアを出奔した理由が明かされる。 それは20数年前に掟を破って国を出た実姉アムリタと接触を図る為であった。 またアイクから亡き兄の今際の様子を聞き、姿を歪められた苦しみから解放されて逝ったと知り安堵した。 しかしクルトナーガの行動からゴルドアもまた戦争に無関係ではいられなくなり、 大陸規模の戦いを起こさないという女神との誓約を違えたけじめとして敵である正の女神側についた実父と戦う遠因となったとも言える。 …で、終章。強制出撃ユニットの一人で、ようやく自軍ユニットとして操作できる。 …が。 弱い ○初期値と成長率 竜王子(プリンスドラゴン) LV20 HP-55(95) 力-15(45) 魔力-7(15) 技-8(20) 速さ-10(35) 幸運-21(60) 守備-15(25) 魔防-15(40) 移動-6 重量-7 体格-12 属性-水 スキル-黒の波動・体当たり 打A 彼が仲間になるのは終盤も終盤だが、その初期ステータスは最終盤で仲間になるにしては余りにも貧弱。 主力ユニットが育ちきったであろう頃でもあり、それらのユニットと比べれば確実に見劣りしてしまうだろう。 確かに育て切れば強い。他の王族並の能力でありながら間接攻撃可能という最強クラスのユニットになるが、 なにせ最終盤…というか終章なので育て甲斐があるかと聞かれても微妙…。 暁にはクリア後に遊べるトライアルマップがないので、その高い実力を発揮できる場面がほぼなく育成のモチベーションを保つのはやや難しいか。 ただ、彼専用のスキル「黒の波動」は隣接した味方の守備と魔防が5上昇という強力な効果のため、育てなくとも攻撃役の隣に置くだけで役に立つ。 そしてどうにか育ち切れさえすれば、ナーシル同様前線で仲間をサポートしながら自分も戦えるという強力なユニットになる。 ちなみに化身すると飛行するのになぜか移動力が下がる。 なお彼を育成する場合、終章エリア3で鍛えるのがいいとされる。 というのも、このマップの敵はボスであるデギンハンザー以下全て竜鱗族なのだが、彼らは同族であるクルトナーガとイナには一切攻撃も反撃もしてこない。 これを利用して、一方的にチクチクして安全にレベルアップできるというわけ。 しかし同族、そして父までもを踏み台にさせられる彼の心中はいかばかりであろうか…。 だが調子に乗って竜ジェノサイドをした結果、クリア後に仲間になるユニット二人もうっかり葬ってしまった…ということにならないように注意。 この章をクリアすると、常時化身可能になるスキル「王者」を自動的に習得する。 育ち切った彼に王者がつけば鬼に金棒…なのだが、 いくら強いと言っても残り2マップしか使う機会がないという最大の問題はどうあがいても解決できない。 使い所が全くないゴートよりはマシだが。 後日談ではゴルドア国王に即位し、世界を見守り続けたという。 また亡くなった兄ラジャイオンの婚約者だったイナが男の子を産み、甥っ子もできた。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクルトナーガ。ゴルドアの王子です。父上も参加されたという収穫祭……私もぜひ見てみたいと思っていたのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年10月のハロウィンイベントで超英雄として登場。 前年のハロウィンイベントには父が登場しており、それに続いての登場となった。 赤属性の歩行マムクートにあたる。イラストはhou氏。竜形態のSDは巨大だった父を小ぶりにしたような見た目に。 武器は錬成ブレスの効果と敵から攻撃された時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃を+5し、敵の攻撃-5する。 かつ敵の奥義発動カウント変動量を-1する『提灯の竜石+』。 Bスキルは偶数ターン開始時自分よりHPが1以上低く、かつ奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウントを+2する『鼓動の封緘・偶数3』。 Cスキルは生存時、自軍の武器種・竜は全員入手経験値を2倍にする『竜の経験3』。 ステータスは速さがやや低めな事を除けばバランスが良く、使い勝手が良い。 Aスキルに「遠距離反撃」を継承して対応力を高めると良いだろう。 追記・修正は竜鱗族の皆さんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリア1の神官を小手調べとエリートと大器晩成つけてビシビシ殴り続けるのが一番手堅いと思う。これならフルカンスト狙えるし、かなりの戦力になる -- 名無しさん (2014-01-09 19 48 44) 聖戦のクルトぉ -- 名無しさん (2015-05-18 17 49 18) アムリタと彼の行動が蒼炎・暁の戦乱を招いたというのは聖戦のシギュン・クルトと被る。流石に聖戦ほどえぐい展開にはならなかったが -- 名無しさん (2022-06-19 02 58 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25627.html
登録日:2011/12/17(土) 15 34 48 更新日:2024/09/19 Thu 21 42 57NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DLC FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE界のジョーイさん FE覚醒 お約束 アスク王国 アンナ エンゲージ クローンレベルにそっくりな親戚達 セーブのお姉さん チュートリアル チュートリアルのお姉さん トリックスター ファイアーエムブレム ポニーテール ヴァイス・ブレイヴ 世戸さおり 商人 守銭奴 幻影異聞録♯FE 斧の会 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 旅商人のお姉さん 暗黒竜と光の剣 最強 秘密の店 秘密の店のお姉さん 紋章の謎 行商人 裏ボス 赤毛 隠しボス 風花雪月 異界にいる私たちは別人だけどみんな同じ使命を得るの。英雄を助け…平和に貢献せよ、ってね。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム』シリーズ(以下『FE』と表記)に登場するキャラクター。 赤い髪をポニーテールに結び、人差し指を口元に添えるポーズが印象的な女性。 概要 各作品のアンナさん暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム外伝 紋章の謎 聖戦の系譜 トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 覚醒 if 白夜王国/暗夜王国 ♯FE FEヒーローズ 風花雪月 ファイアーエムブレム エンゲージ FE無双 サイファ PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 概要 本来『FE』シリーズは作品毎に舞台となる世界が異なる場合がほとんどで、作品が違えば当然登場人物も異なる。(*1) しかし、このアンナさんだけは例外で、彼女は時空や大陸の壁を超越して『外伝』を除く全ての作品に登場し、様々な職業や役割でプレイヤーと主人公達をサポートする。 まさしく『FE』シリーズを代表するマスコットキャラクターといっても過言ではない存在である。 CVは世戸さおり。『覚醒』以降、声の付く作品では全て同氏が担当している。まさに公式アンナさん。 各作品のアンナさん 暗黒竜と光の剣 初登場。中断セーブの際に登場する。以後の作品と比較すると若干ふくよか。 セーブのおねえさんと言えば分かる人も多いだろう。 11章ではノルダに居を構えており、訪問すると話を聞けるが、ここで 彼氏がいることが判明する 非常に残念である。実に残念である。 ともあれこの会話を見ればジェイクの説得ができるようになる。 しかし担当するのは魔性の女シーダ。大いに脚色されてしまう。 その後アリティア城奪還戦で敵から「メンバーカード」を奪いそれを持ったユニットで玉座の裏を調べると、 「ここは 秘密の店よ」 なんとレア武器やクラスチェンジアイテム、ドーピングアイテムを販売してくれる。 これ以外ではマケドニアやドルーアの山中、テーベの玉座裏の扉に店を構えている。どうやって建てた!? ファイアーエムブレム外伝 登場せず。外伝はどこまでも「外伝」だからということか。 紋章の謎 ウインクしながらこちらを見る姿がかわいい。 秘密の店の経営とセーブの手伝いをしているが、ジェイクがリストラされたためノルダにはいない他、マップ削減の影響でマケドニアの秘密の店が城の側に移転している。 二部ではグルニア、飛竜の谷の村のほかに、砂漠の真ん中、標高5000mを超える山の中、その山頂にある神殿の中庭にまで店を出している。 ちなみにアリティア城の店は無くなっている。マルスが取り戻しに来る頃にはもうアカネイア軍に追い出されていたのだろうか・・・ …ところでアンリの道のほか、マルスの実家、エリスの囚われている牢屋の扉、 と何故かアリティア王家と縁のあるところにばかり秘密の店を出しているのは験担ぎのつもりなのだろうか。 聖戦の系譜 赤い唇に一際目を惹かれる。どことなくエロい。 「預かり所」のお姉さんとして登場。 だがよほどのアイテムのやりくりが下手な人くらいしか預かり所を使わないため、歴代トップクラスに影が薄い。 しかも今作に秘密の店は残念ながら無い。なんてこった。 平民イベントでレイリアに「バリアの剣」をプレゼントしてくれる。 だがリーンではもらえない。リーンェ……。 ちなみにジェイクも登場するが、アミッド・リンダの兄妹を見て、 「帰ったらアンナと一緒にあんたらみたいな子供を作るぞ!」 などとのたまう。この野郎…… トラキア776 すっごい美人。シリーズで唯一服が青い。 セーブのお手伝いと秘密の店経営を再開し元鞘に収まるが、店は終盤の1店舗しかない。 封印の剣 ウインク再び。口パクモーションがかわいい。秘密の店はエトルリア王城とベルンの山の中。 セーブのお手伝いもしてくれるが、オートセーブ機能のせいでそちらの仕事はあまり目立たない。 他には通信闘技場のナビゲーターも務める。 烈火の剣 グラフィックの使い回しが多いなか、なんと描き直しをしてくれた。スタッフGJ。 秘密の店は竜の門の神殿の内外に1つずつ、オスティアの砦の中、 ベルン離宮の側の山と湖の小島、オスティア城の中の計6箇所。 通信闘技場やセーブのお手伝いもする。 聖魔の光石 グラフィックなど使い回しが多いので出番も共通。 秘密の店はジャハナ王宮、グラド王城、ロストン宮殿と、ことごとく各国の政治の中枢に店を構えている。 マギヴァルのアンナさんは王室御用達らしい。 蒼炎の軌跡 秘密の店は廃止されセーブの手伝いもクビになってしまった……。 そんなアンナさんに与えられた新たな仕事は、指南画面でのゲームシステムの解説。 初見プレイヤー達を懇切丁寧に導いてくれる。かわいい。 暁の女神 『蒼炎』と同じくチュートリアルのお姉さんとして登場。 若干まる顔。かわいい。 新・暗黒竜と光の剣 ポニーテールをやめてサイドで一つに纏めるようになった。若干幼くなった気がする。 秘密の店経営を再開するがセーブ役には戻れず。 また、ジェイク復活のおかげでノルダの町で再び会える。 新・紋章の謎 秘密の店と、ゲーム冒頭のキャラメイクを担当。 だが、大部分の続投キャラ達同様、残念ながら『新・暗黒竜』のグラを色彩調整しただけ。 マイユニットの様子を見に現れるイベントがあるが、彼(彼女)は「どこかで会ったことがある」以上の認識は持たなかった。 マイユニとジェイクとの支援会話では、秘密の店の経営が苦しいという話を聞けるが、メタい。 覚醒 旅商人、異界の門(通信)の案内人として登場。セーブ画面に復活。 長時間プレイしていると「疲れを感じる前に一休みしましょう」と我々エムブレマーを気遣ってくれる。やさしいね。 さらに、「いつの間に通信」による「おしらせ」の案内も務めているし、フリーマップに現れた時にはアイテムも売ってくれる。多角経営に乗り出したのかもしれない。 そして初登場から20年、なんと自軍ユニットとしても満を持して登場。初期クラスは新クラスの「トリックスター」。盗賊の上位クラスで剣・杖が使える。 仲間になるマップでは、何度も会っているはずのクロムたちとは初対面と言い張る。 そしてその後、衝撃の事実が明かされる。 なんと彼女には、 同じ名前、同じ顔の姉妹がたくさんいる というのだ。ジョーイさんかな? つまり、上記の旅商人や異界の門の案内人なども全て別人。現に旅商人はフリーマップ内に複数出現することもある。 また、DLCである『究極の試練』編では『5人のアンナ』というステージがある。 これにより、今までのシリーズに登場した彼女もほとんどが別人の可能性が浮上するのだ。 なお「どうやって区別するんだ?」というクロムの質問も見事にスルーしたので、真相はいまだ不明のまま。 ともあれ結婚システムが導入された本作で、「アンナさんと結婚したいけど彼女にはジェイクが……」と葛藤していたプレイヤーも一安心したとか。 ただし、アンナさんと結婚できるのはマイユニット(♂)だけ。 世戸氏の声が入ったのもこの作品から。同作ではセレナの声も担当している。 一族最強のアンナさん [部分編集] 最難関DLC『最も強き者の名』の裏ルートではボスとして桁外れに強いアンナさんが登場する。 そもそもこのマップの敵は破格のステータスに加えて本編だと難易度ルナティックの敵のみが持つ「〇〇+」系(*2)スキルや「絶対命中」、さらにはなんと「邪龍の鱗」まで所持し、これまでの敵とは段違いの強さ。 裏ボスがラスボスより強いのは常識だが、ここではもはや雑魚敵ですらギムレー以上の強さなのが当然なレベルと言って良い。 しかも裏ルートに挑戦するには表ルートの第1戦目に2ターン目自軍フェイズまでに勝利する必要があり、非常に頑丈かつ力の高さやスキル「復讐」で反撃のダメージも痛いジェネラル5人を効率良く処理しなくてはならない。 表ルートの敵でさえ強いため本編や他のDLCを一通り終えてから鍛えた精鋭で挑むのが前提となり、安定して戦うには同じDLCで得られるスキル「限界突破」や叫び系スキルでステータスを強化し、デュアルも最大限活用したい所。 本編でカップリングをよく考えて編成すると攻略しやすくなるが、その気になれば支援補正を「デュアルサポート+」で補った魔符軍団でも攻略可能。地味にブーツが使い放題というメリットもある。 で、肝心の最強アンナさんの能力がこれ。 商人 LV30 HP99 力60 魔力50 技70 速さ70 幸運65 守備55 魔防55 移動5 槍A スキル:天空、カウンター、邪龍の鱗、神の器、待ち伏せ+ 数値もスキルも明らかにおかしいが、彼女と戦う頃にはこの程度では驚かなくなっているかもしれない。 それだけ他の敵も狂っているからである。スナイパーとかバーサーカーとかソーサラーとか。 初期装備は「スレンドスピア」で、「勇者の槍」も持つ。 速さと玉座補正で回避率が高い上、射程1~2で「待ち伏せ+」から65%発動の「天空」が厄介。 反撃されないように「バルフレチェ」で攻撃するのが基本。 というか、他にもこれが無いと怖い相手が多すぎるのが実情。 もし倒し切れなければ「勇者の槍」で瞬殺される前に即「レスキュー」で撤退したい。 ただ、「絶対命中」が無いため、実は「槍殺し」やダブル補正、叫びを活用すれば命中を0にすることもできる。 とは言え、お供のバーサーカー2体は「絶対命中」持ちで「斧殺し」も効かないため、先に対処する必要がある。 後に『ヒーローズ』にもこのバージョンのアンナさんが「秘密多き行商人 アンナ」として登場。背中の箱に商品として大量の武器が詰め込まれている。 武器は「裏の五連闘の宝槍」。属性の違いこそあれど、通常版アンナさんの能力値やスキルを近代化改修して大幅強化したような性能をしている。 if 白夜王国/暗夜王国 『覚醒』とは異なり、異界の門の案内人としてのみ登場。見た目は前作に比べると少し若い雰囲気が出ているが、基本はいつものアンナさん。 今作ではマイキャッスルで買い物ができるため、DLCを使わない通常プレイではまず会わない。 しかし、DLC『異伝 盗賊アンナ』にてユニットとして参戦。初期クラスはシーフ。 このステージはほとんど『覚醒』のアンナ加入ステージの焼き直しといっていいステージで、BGMもシャラ達と同じく前作のものが流れる。ステージクリアにより、正式に自軍に加入する。 固有スキルは「一攫千金」。幸運の値によって敵撃破時に獲得するゴールドが増える。 転職先はロッドナイト及び薬商人で、大商人にクラスチェンジさせると覚えるスキルも合わせてお金を荒稼ぎしてくれるユニットに。 資金が限られる暗夜王国篇はもちろん、シーフがそもそも登場しない白夜王国篇でも有用なユニット。 しかし有用なだけに有料DLCということで快く思わないプレイヤーもおり、DLCの値段から「250円の女」と揶揄されることも……。 結婚もできるが、支援会話はマイユニット相手だけになっている。 結婚すればマイルームでアンナさんを撫で回せるため、アンナさんファンは是非結婚してほしい。ジェイクは泣いていい。 なお、世戸氏は今作ではルーナと兼ね役である。 ♯FE 現代が舞台なので「コンビニ店員」の名前で出てくるが、その見た目は完全にアンナさん。CVは勿論世戸氏。 「ヒーホーマート」というコンビニで働いており、死者蘇生アイテムの激辛カレーやガーデニング手斧といったものも売っている。 FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クロスオーバー作品であるスマホゲーにも登場。イラストはコザキユースケ氏。 こちらのアンナは緑属性の斧・歩行ユニット。 特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』の隊長で本作オリジナルキャラであるアルフォンスとシャロンの上官。 主人公である召喚士と最初に出会う人物でなおかつ最初に操作できる、要するにチュートリアルのお姉さん。その後はそのまま自軍に加入し、ストーリーでも毎回のように喋る。 アスク王国の商家出身でアスク王国の「アンナ商会」の一員だった。ただし、異界のアンナ達と違って顔立ちの似た姉妹はいない。そのため、そっくりさんが大勢いる異界のアンナたちを見て不思議がっている。 これまでずっと接客業だった名残かとことんがめつい。 アンナの素性に疑惑を抱いたヘクトル達がアンナ一族を調査するイベントストーリー「赤き一族の陰謀」では異界にいる名前も顔も同じ異界のアンナ達の謎について少し触れられている。 数多の世界のアンナたちは全員別人だが、共通して「英雄を助け平和に貢献せよ」という使命を背負うことが語られている。 ヒーローズの世界のアンナは「ヴァルス・ブレイブ」に所属し前線に立ち、英雄達を直接助ける道を選んだ。 武器スキルは自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能の『ノーアトゥーン』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4の『魔防の紋章3』 チュートリアルキャラ故、特別強い性能をしていないがヒーローズのアンナはHPが減っていると色々発動する。 HPが減っていれば味方の移動可能なマス限定でどこでも移動する。 戦闘してピンチの時には味方に任せて避難すると言ったヒット アウェイ。 減ってもBスキルで先制攻撃して倒すのも可能。 ステータスはアルフォンス、シャロン以上に速さは一番高い。そして魔防もそこそこ。 アンナ自身、攻撃と守備はそこまで高くもないので攻撃するダメージより受けるダメージが多い事が大半。 実質として待ち伏せとはあまり噛み合っていない。 2018年8月のアップデートでヴァイス・ブレイヴ組の3人の錬成が実装。 錬成すると自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 若干だが発動条件は緩くなった。 特殊錬成は自分のHPのが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 HPが多いときでもマス内の味方へワープできるようになった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 新年の2020年1月に超英雄のアンナが念願の登場。イラストは、はねこと氏。 歩行ユニットは同じだが今回は赤属性の弓。 新年早々から真っ先に金儲けの願いなあたり、さすがはアンナと言ったところか。 武器スキルは飛行特効。 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5の『金運の弓+』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7の『攻撃の混乱3』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+5『攻撃速さの大開放3』 こっちのアンナは敵を弱らすデバフサポート型。 隣接+魔防が敵より高い事が条件とはいえ、速さ以外は極力下げてくれる。 本人自身も魔防は高いので基本、敵に刺さりやすい。 やはり火力不足と守備での耐久の脆さは通常版と同じで今度は近距離武器に近づかれるとあっという間にやられる。 固い相手にはどうにもならない。味方のサポートに回るのが先決。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その5ヶ月後、2020年6月に『覚醒』から本編作品のアンナが初登場。イラストはkaya8氏。 今度は青属性の槍。歩行ユニットはいつも通りで三色揃った。 出典は『覚醒』ではあるが仲間になるトリックスターのアンナじゃなく、DLC「最も強き者の名」で武器を背負っている方のアンナである。 アスク王国のアンナとはこれで初対面。 武器スキルは『裏の五連闘の宝槍』 速さ+3。 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇の『攻撃速さの密集3』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与の『攻撃速さの大共謀3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は戦闘中、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4の『速さの相互大紋章』 覚醒の方は全て攻撃と速さに関係するスキルばかりだが万能。 ヒット アウェイも出来て味方の速さを補って追撃を補助する。 そしてやり方や性能は違うが正月版のようなデバフサポート型も備え、ヒーローズのアンナ達を足した性能。 使い方次第で何処までも活躍してくれる。 覚醒アンナのステータスはバランス型だがヒーローズアンナで問題していた攻撃と守備は一番上。しかも速さも補助で43と結構高い。 明確な弱点を上げると近くに味方がいない場合は強みに出られない。 守備と魔防はバランス型とはいえ、やや脆い。 2024年6月のアップデートで『裏の五連闘の宝槍』の錬成が可能になった。 錬成すると 速さ+3 周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分に以下の状態を付与 ・1以上なら【再移動(1)】(1ターン) ・2以上ならさらに【回避】 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4 戦闘後、7回復 性能が一気に激変。 まず普段の効果だが移動範囲は周囲2マス以内へ拡大。 敵のHP依存以外に自分で攻撃した時も発動可能となり、数値は劣るが守備と魔防も追加で全ステータスへ昇華して回復も出来る効果へ。 そして周囲の味方人数で最低一人でも再移動付与、二人以上は回避追加付与で一気に戦闘面が盛られた。 特殊錬成はHP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数x2+4だけ増加(上限12) ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効 さらに条件が付いてしまうが味方と固まらずとも有利な状態が多いほどステータスは大きく伸びるようになり、ダメージ加速とデバフ無効で攻撃性が一気に強化された。 風花雪月 行商人として「ガルグ=マク大修道院」にある市場に出入りしている。主人公の父ジェラルトとは知り合いらしい&詳細が一切不明な「エルネストの大紋章」を宿しているなどやっぱり謎が多い。 出撃準備画面でショップの役割をしているほか、第二部からはこれを恒例の秘密の店として利用できるようになる。 DLCを購入するとスカウト可能になり、味方ユニットとして使用することができる。 初期兵種は基本的に中級職の盗賊(*3)で、アサシン・トリックスターに向いた剣・弓・信仰(白魔法)が得意な他、『ヒーローズ』を意識してか斧も得意。『新紋章』のジェイクを意識してか、馬術の才能も開花する。 遠距離攻撃の「メティオ」に貴重な「Mシールド」「レスキュー」と習得魔法は優秀だが、理学が苦手で魔力の伸びもイマイチなので魔法職向きとは言いがたい。 本作では、自分の学級以外の生徒を仲間にするには各人ごとに様々な条件が求められるが、それ無しで早期からスカウトができるのは利点と言える。だが、支援が主人公とすら一切組めないので一軍起用には愛が求められる。 また後のアップデートで、『覚醒』のトリックスター衣装をイメージした「戦う商人の服」にも着替えられるようになった。 なお、アンナをスカウト後にロストさせてしまうと、秘密の店は商人志望の女の子が受け継ぐことになる。 「生徒」ではないがEP9の「グロンダーズ鷲獅子戦」に出撃できる。 ファイアーエムブレム エンゲージ 初期値と成長率(個人成長率+兵種成長率) アクスファイター(Lv.5) HP-29(55+25) 力-10(15+20) 魔力-2(50+0) 技-9(50+5) 速さ-7(50+10) 守備-4(20+5) 魔防-5(35+0) 幸運-3(45+0) 体格-7(5+5) 素質-斧・弓(天性) 個人スキル-一攫千金(幸運%で発動。敵撃破時、500Gを入手。) 本作のアンナさんはなんと宝箱に隠れられるほど小柄な幼女。お馴染みのポーズは立ちモーションで披露してくれる。 イルシオン王国出身の見習い行商人だが家族と逸れてしまい、1人で生計を立てていた。 台詞表記はひらがなが多く子供扱いを嫌がる、「さん」付けを強要するなど幼さが残るが、商魂たくましいのは変わらず。 6章クリア後に出現する外伝で登場。 フィレネ王国にある盗賊団のアジトに侵入してお宝を頂戴しようとしていたところ、見つかりそうになり咄嗟に宝箱に隠れる。 加入条件は主人公でアンナと話すか、マップクリア時にアンナが生存していること。 アンナが隠れている宝箱は自軍が開けることもできるが、敵軍が開けてしまうこともあり、その場合は速やかに救出に向かう必要がある。 幼いので初期値はかなり低いが、それを高い成長率で補っている。特に魔力と技の成長率は全ユニット中1位。 初期クラスはアクスファイター。デフォルトの武器は相変わらず斧だが、本作は体格システムが復活している&アンナさんの個人成長率が魔法職寄りのため相性が悪く、運用するのであれば魔法職へのクラスチェンジを視野に入れたいところ。 ちょうど8章でチェンジプルフが入手でき、アンナの性能であれば使用優先度も高い。 仮にウォーリアーにしても光の弓の性能のおかげで戦えなくもないとはいえ、ウォーリアーは魔力上限が低いのでポテンシャルを発揮しきれない。 一見体格7はそこそこあるように見える(*4)が、これはアクスファイターの体格補正が大きいだけなので、魔法職に変更した場合は一気に下がる点には注意。 初見プレイでは罠に嵌りやすいが、育成方針を理解すれば歴代最強のアンナさんが完成する。 これまで大きな制約として降り掛かっていた支援会話の少なさも、本作では他ユニットと同等に組まれているため完全に克服。 加えてキャラクターとしても今まで以上に掘り下げられている。 紋章士との絆会話でも歴代のアンナさんについて触れられている。 スタッフロールの1枚絵では、無事家族と再会できた様子が描かれている。 やっぱり顔が同じ姉妹が大勢いた。 FE無双 遂には他のキャラを差し置いて、『FE無双』にも隠しキャラクターとして参加。クラスはトリックスター/マスターディール。 なお、クロスオーバー作品である本作にあたっては『FE無双』オリジナル枠。上記の設定的には「『FE無双』世界のアンナさん」といった方が良いかも。 その解放条件はやや特殊で、『ゼルダ無双』の「黄金のスタルチュラ」的な収集要素が絡んでいる。 まずステージごとに決められた条件を満たすと各戦場に一定時間現れる行商アンナに接触し、揃えると一枚絵になる「アンナの記憶」を集める。 この「アンナの記憶」の一枚絵を完成させると、対応したヒストリーモードに「ごほうびマップ」が出現。 登場するマップを一つでもクリア出来れば、プレイアブルキャラとしてやっと追加される。 …が、このごほうびマップ、かなりの高難易度+厳しい出撃制限ありという地獄のマップでもある。 (ifを例に挙げると、推奨Lv80、カムイ+主人公2人のみで暗夜・白夜オールスターズ+アンナとドンパチ) さらに「ごほうびマップ」は共通して必ずアンナが増援として現れ、一定時間で倒せなければさらに姉妹を召集されてしまうので注意。 サクラ・タクミに続く3人目の弓ユニット。他の弓キャラが一癖あるなかバランス型のステータス、かつFE無双の多くのスキルに影響する幸運がかなり高いため普通に強い。「一攫千金」もif仕様そのままで資金稼ぎに大いに活躍する。 注目は覚醒&ダブル無双奥義。前者は姉妹2人と強力して巨大バリスタをどーん!とぶっ放し、後者はシューターに騎乗して攻撃を行う。両方とも恋人から借りてきたんだろうか。 勝利ムービーはカオスの極み。大量の姉妹が表れて追いかけっこ。 なお、デフォルトでのシステムボイスは彼女。 ……だが、絆レベルを上げると別バージョンのシステムボイスが追加される。 前者はいかにも「セーブのお姉さん」といった事務的な敬語で、後者は仲間になった彼女と同じ砕けた口調で話す。上記の設定から考えて、それぞれ違う姉妹の誰かなのだろう。 サイファ TCGのFEにももちろん登場。 共通して「100の世界のアンナ」という「『場に同名カードを出せないルール』を無視する」効果を持ち、場にアンナさんを多数並べることが可能になっているのが特徴。 多くが同名カードサポートを主体とした効果を持ち、先の効果もあって「アンナ」デッキを組むことで効果を活かせるデザインになっている。 中にはデッキの4枚制限すら無視して何枚でも投入可能なものもある。 《世界を股にかける商女 アンナ》はイラストで各世界のアンナさんが大集合しており、しかもそれぞれがその作品の絵柄っぽく描かれ、どの作品のアンナさんなのか分かるようになっているアンナさんファン必見の一枚。 なおこのイラスト、当時のイラストの使いまわしとか当時の絵師を呼んできたとかではなく、全てホマ蔵氏1名によって描き分られている。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 『覚醒』のクロムとルキナがゲスト出演した作品。 中盤に『FE覚醒』の世界へ立ち寄った際に、ルキナが情報収集の際話を聞いた行商人として名前のみ登場。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットとして登場。アートワークは『覚醒』準拠。 スピリッツバトルではルキナに乗り移っており「攻城戦」ステージの屋内で戦うが、しばらくすると全員の打撃武器系の威力が上がる。 アイテムは剣系のみが出現するが、アンナの旅商人としての性分からか「アイテム引き寄せ」でルキナに引き寄せられる。なので、リーチが長いビームソードや、定期的にクリティカルのチャンスが発生するキルソードが出てきたら要注意。 撃破すると商店が解禁され、SPと引き換えに主に人間タイプのスピリットを購入することができる。 ……以上の様に、快適な『FE』ライフと詰み防止の救済の為に裏方として(一部では直接)プレイヤーを支えてくれるアンナさん。 彼女の助けを必要としなくなった時、プレイヤー達は真のエムブレマー……あるいはMブレマーとしての一歩を踏み出すのだろう。 追記・修正しますか? >はい いいえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 覚醒でのアンナさんは、アニポケのジョーイさんやジュンサーさんみたいなもんだなw -- 名無しさん (2014-10-04 06 56 37) ○ッキーニ「アンナはどれどれ…?やっぱり残念 -- 名無しさん (2014-10-04 10 13 20) いっそタイプ3で「ジェイク」って名前のマイユニを作って結婚してみるとか -- 名無しさん (2015-05-06 22 25 19) FEifにも参戦 初期クラスはシーフ 大商人が似合う -- 名無しさん (2015-10-08 16 02 59) ♯FEにて、名前は出てないけど渋谷でコンビニの店員さんやってました -- 名無しさん (2015-12-27 11 13 22) アンナさんって何故かさん付けしたくなるんだよね。 -- 名無しさん (2016-07-10 10 51 38) FE無双にもプレイアブルキャラクター(トリックスター)で登場。デモで宝箱の中身を沢山のアンナが取り合っているシーンはカオス -- 名無しさん (2017-09-28 21 23 19) 無双の勝利ムービーの大量の姉妹たちはプレイヤーのアンナさんと同じ見た目で、服と武器も同じ。服剥ぎ状態だと凄いことに… -- 名無しさん (2020-08-11 21 24 54) 風化雪月のことは書いてないんな -- 名無しさん (2020-12-13 14 24 13) 覚醒でのアンナさんの設定みて…暗黒/紋章のジェイク、聖戦のジェイク、ルフアン時空のルフレ、カムアン時空のカムイは最低でも自分のアンナさんは一発で見分けられる…よね? とか思わず -- 名無しさん (2021-06-22 16 08 44) 風花雪月のアンナさん、基本歴代アンナの武器が得意なのに馬術覚醒何であるんだろと思ったけど、ジェイクのシューター要素って事なのかな -- 名無しさん (2022-05-03 21 57 10) エンゲージだととうとうロリ化 -- 名無しさん (2023-01-27 23 29 17) ↑エンディングのムービーで母親アンナと姉妹アンナと再開するイラストが見れる -- 名無しさん (2023-01-28 05 54 51) 「アンナ」と呼び捨てにすると「気軽にアンナさんと呼んでちょうだい」とさんづけを強要するエンゲージアンナさん -- 名無しさん (2023-02-22 23 39 31) 風花雪月のアンナさん、教会がネメシスの味方をした氏族を討伐してたと言うあたり -- 名無しさん (2024-06-14 19 25 48) 続き その生き残りだったのかな? -- 名無しさん (2024-06-14 19 26 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/42.html
最初のバラックを建てた後コマンドセンターを建築し基地を拡張する、 ランクマッチにおいてスタンダードなオープニング。 きちんと偵察できればあらゆるZergのオーダーに柔軟に対応できる。 + 目次 ビルドオーダー偵察のポイント 後の方針ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している ハッチェリーが2つある(2 Hatch)バンカーについて ハッチェリーが3つある(3 Hatch) オーダーのタイミング 参考リプレイLight(T) vs Action(Z) RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→9 minute push ビルドオーダー 9/10 サプライデポ 11/18 バラック、SCVで偵察 @100%バラック マリーンを続けて生産 15から18 コマンドセンター 偵察のポイント 開始時のスタート場所の候補が4つあるマップの場合 より安全に進めるなら、最初に送った偵察が目的地に到達して、そこに相手の基地が無ければ他の所にもう一体送り、2体のSCVでそれぞれ偵察をする。 序盤のザーグリングによるラッシュ(9 pool等)を察知したら、坂にSCVを置いて壁を作り、自陣に入らないよう対応する。 ハッチェリーから孵った数体のザーグリングが、偵察のSCVに見向きせず自陣に向かっていったら、セカンドベースの防衛のためにバンカーの建築を考える。 ハッチェリーを見ておく(数はいくつなのか、レアに向かっているか) 後の方針 偵察の結果からユニット構成や建てる建築物を考える。 バイオ構成ならマリーンメディックでプレッシャーをかける等して、ザーグの拡張を防ぐ。 相手はラーカーに向かうか、ミュータリスクでハラスを仕掛けてくるかのいずれかの可能性がある。 ハイドラリスクデンを建て始めたら前者、スパイアを建て始めたら後者と思われる。 ミュータリスクへの対応ハラスに対応するためにファーストやセカンドベース、バラック付近にミサイルタレットをいくつか建てておく。(ミュータリスクが来るタイミング はゲーム内時間で7 00分〜8 00分頃) ミネラルラインが高地の側にある場合、もし使わない建物(バイオ構成ならファクトリー等)があればその付近に浮かせておくことで、高地に隠れているミュータリスクを視えるようにできるので、マリーンで守りやすくなる(このリプレイの8 20頃)。 マリーンで対応するコツなるべくマリーンは集団で塊にして当たるようにする。バラバラだと各個撃破されて崩されやすくなる。 ラーカーへの対応シージタンクを用意する。 じっと自陣に籠もっていると包囲され、ザーグのデファイラーが出てくると簡単に防衛を突破されるので注意。 タンクでなるべくラーカーを射程内に入れて攻撃する。このとき潜っていたラーカー出てきてが逃げていくが、その隙にタンクを前進させる。タンクが狙い撃ちされないようにしっかり守っておく。 1 Rax FEの後のオーダーには、偵察で得た以下のパターンによって様々なバリエーションがある ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している 相手は1 Hatch Lurkerの可能性がある。ラーカー対策のために、セカンドとファーストベースの坂付近にバンカーとミサイルタレットを建てるなどする。その後はザーグは2 Hatch Lurkerに向かうのがスタンダードなので、下のハッチェリーが2つある(2 Hatch)を参考にする。 ハッチェリーが2つある(2 Hatch) 2 Rax Techに向かうのが一般的なカウンター。 バイオ構成を中心にサイエンスヴェッセル(と必要ならタンク)で攻城する。 20 バラック 23 サプライデポ 24 リファイナリー 防衛に必要ならバンカーを建てる 30 アカデミー @100%アカデミー スティムパックを研究 40 サプライデポ エンジニアリングベイ @100%エンジニアリングベイ 歩兵火器研究 コムサットステーション @100%スティムパック研究 U-238シェル(マリーン射程向上)を研究 ミュータリスク対策で必要ならミサイルタレットを建てる ファクトリー @100%ファクトリー スターポートとセカンドベースのリファイナリー バラック×2 @100%スターポート サイエンスファシリティとエンジニアリングベイ2つ目 最初のサイエンスヴェッセルを生産したら、相手のベースの方面へ進軍する。 プレッシャーをかけて拡張を防いだり、可能ならベースを破壊する。 バンカーについて 序盤でバンカーを建設する場合、アカデミーの建設が遅れるが、マリーンの生産を止めてもいいので、研究のためになるべく早くアカデミーを建てる。 ハッチェリーが3つある(3 Hatch) 9 minute pushが一般的なカウンター。 敵のデファイラーが登場する(正確にはダークスウォーム、吸収の研究が完了する)までに相手を叩ける軍を用意できるようにする狙いのビルド。 22 サプライデポ 23 リファイナリー 26 バラック 32 アカデミー 37 サプライデポ 38 エンジニアリングベイ 44 サプライデポ 45 スティムパック研究 47 歩兵火器レベル1 研究 49 ファクトリー 51 コムサット・ステーションx2 53 リファイナリー 60 スターポート 61 マシンショップ 73 サイエンスファシリティ 73 エンジニアリングベイ 75 コントロールタワー 81 歩兵装甲レベル1 研究 85 歩兵火器レベル2 研究 85から88 バラックx3 95 シージモード研究 サプライ44のタイミングでサプライデポを作ったSCVは、ここから先もサプライデポを建て続けて、ユニットの生産に間に合わせる。 サプライ61のタイミングで、敵のベースにコムサット・ステーションのスキャンをかけて偵察し、ラーカー、ミュータリスクどちらに向かっているかを確認する。 オーダーのタイミング ハラスを受けるなどしてタイミング通りにならないこともある。サプライに依らないタイミングは以下が目安。 2つ目のバラックが完成したら、エンジニアリングベイを建てる。 コムサット・ステーションを建て始めた後に2つ目のリファイナリーを建てる。 サイエンス・ファシリティと2つ目のエンジニアリングベイは同時に建てる。(レベル2のアップグレードを速く行うため) 参考リプレイ Light(T) vs Action(Z) 1試合目 1 Rax FE→2 Rax Tech RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→2 Rax Tech 1 Rax FE→9 minute push 選択肢 投票 参考になった (0)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1797.html
幻影異聞録♯FE(げんえいいぶんろくしゃーぷえふいー) 2015年12月26日に発売されたWiiU専用ソフト。 ジャンルはRPG。 「真・女神転生」や「世界樹の迷宮」などのシリーズを手掛けるゲーム会社「ATLUS」とファイアーエムブレムシリーズのコラボタイトル。 ファイアーエムブレムシリーズにATLUS作品の要素を足した作品というより、ATLUS作品にFE要素を足した作品となっている。 その為本作は「真・女神転生」シリーズや「ペルソナ」シリーズの「敵の弱点を突き、敵の攻撃をいかに凌ぐか」の戦術が求められる。 弱点に関してはFEシリーズの弱点要素がそのままな事がある。 例えば「剣士は槍属性に弱い」「ペガサスナイトやドラゴンナイトは弓属性や風属性に弱い」など。 さらに騎馬特効や竜特効といった特効スキルもある為プレイすると意外とFEらしさを感じる事ができる。 ATLUS作品では敵の弱点を突くと行動回数が増える等のアドバンテージを獲得できたが、今作では敵の弱点を突く事で、「セッション」が発生するようになっている。 セッションとは、弱点や特効をついた際のスキル属性に対応した仲間のセッションスキルが発生し、さらにそのセッションスキルに対応した別の仲間のセッションスキルが発動する...という連続攻撃システムである。 例えば、剣弱点の敵に剣属性の「スラッシュ」を当てると、剣属性に対応した風属性の「剣追のウィンド」が発生し、さらに風属性に対応した氷属性の「風追のブリザー」が発生、さらにさらに氷属性に対応した槍属性の「氷追の突撃」... というようにセッションスキルがつながっていく。 ただし、セッションの起点やセッションを発動した仲間は次の攻撃までセッションは発動しない為永久にセッションは続かない。 また、セッション中の攻撃属性の反射や無効などの耐性を持っていた場合セッションは中断される(ただしあるスキルを習得する事でセッション中は耐性を貫通し、セッションが中断しなくなる。) 今作は真・女神転生シリーズなどは違って「悪魔」は登場しないが、それに対応したシステムとして「カルネージ」が登場する。 これは武器によって装備者の耐性、ステータスが変動し、その武器からスキルを習得する事ができる。 新しい武器は敵からドロップした素材を使用する事で製造する事ができる。 ただし武器は全て専用で、武器種が同じだからといって他のメンバーは装備できない。 戦場が舞台のFEシリーズ、人の本性の描写やスタンスの違いによる人間同士の衝突が多いATLUS作品と暗い作風の多い作品同士のコラボ作品であるにもかかわらず、 ストーリーはFEシリーズとしても、ATLUS作品としても非常に明るく、所謂「ニチアサ」のような爽やかさと急展開があり、本作は「光のFE」と呼ばれることも。 舞台は現代日本、東京。 「ミラージュ」と呼ばれる一部の人間しか認知できない存在によって引き起こされる事件を「ミラージュマスター」が解決していく。 ミラージュはそれぞれ「暗黒竜と光の剣」「覚醒」のキャラがモチーフとなっており、シリーズの見た目を踏襲しつつ、戦闘に特化した姿となっており、外見の人間らしさはあまりない。 ATLUSとのコラボタイトルということもあり、 ATLUS作品ネタは豊富で、 例えば真・女神転生シリーズに登場した悪魔「ジャックフロスト」「デカラビア」などがオブジェクトとして登場したり、 ミラージュに恋をしてしまった男性「庵宗二」が登場したり、 早期購入特典/DLC衣装として「デビルサバイバー2」「真・女神転生IV」「世界樹の迷宮Ⅲ」「ペルソナQ」の衣装があったりする。 この4作品は全てニンテンドーの携帯ゲーム機から発売されており、その機種からは丁度今作のミラージュのモチーフ元の登場作が発売されている。 ATLUSネタだけでなく、FEネタも完備しており、 ロレンスやギャンレルなどが敵として登場したり、 コンビニ、アクセサリー屋、衣装屋、カフェにそっくりさん達が店員として登場する。 カフェ店員はそれでいいのか。 (後者2名は後に声優そのままでスマホゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」に本人が参戦した。) 他にも実在の人物や作品のパロディも。 後にDLCを全て収録、追加要素を追加した海外版ベースの「幻影異聞録♯FE Encore」がSwitchで発売した。 ストーリー 主人公、蒼井樹は友人、赤城斗馬との約束でだいたまに来ていたが、斗馬の遅刻で待ちぼうけをくらっていた。 するとだいたまのアイドルオーディションイベントで、幼馴染の織部つばさを発見する。 気になった樹はアイドルオーディション会場を見にいくと、 突然オーディションの司会が変貌、オーディションの参加者を攫ってしまう。 何が起こったのかわからないまま、樹は司会を追い、謎の空間に転移してしまう。 そこで樹は、つばさが謎の敵に襲われるのを目撃するも、自身も別の敵に襲われる。 その時、樹とつばさの胸に光り輝く何かが出てくる。 樹はそれを怪人達に押し込む。 すると怪人達は姿を変え、樹とつばさの仲間となっていた。 そして樹達は敵「ミラージュ」と戦う存在「ミラージュマスター」になったのだった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25621.html
登録日:2012/06/08(金) 00 24 32 更新日:2023/08/24 Thu 03 26 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DLC FE FEクラスリンク FEヒーローズ FE覚醒 ウェディングドレス クラス スタイリッシュ花嫁 パンチラ ファイアーエムブレム 兵種 天空の花嫁 嫁 愛 絆 花嫁 花嫁とはファイアーエムブレムシリーズの『覚醒』で登場する兵種(クラス)のひとつ。 【概要】 DLCである「紅対蒼 蒼炎編」をクリアすることで入手出来る「花嫁のブーケ」を使用することで女性のみクラスチェンジが可能。 使用武器は男性専用の魔戦士とは対の槍、弓、杖の3つを使用出来る。 肩が大きく開いた純白のドレスを身にまとっており、スカートの部分がやたらヒラヒラしている。 ドレスを着て動きにくそうだが、そんなこともなく、 颯爽と回転しながらバックステップやバック転で攻撃を回避する。 槍を持たせると縦に横にとにかくよく回るので、見ていて非常に楽しい。 スキルは「愛の叫び」と「絆」 愛の叫び……応援コマンド選択で周囲3マスの味方の全能力+2、移動+1。 絆……ターン開始時に周囲3マス以内の味方の体力を10回復する。 【運用】 ダブル時の能力上昇は魔力、速さ、幸運、魔防が大きく上がり、 殆どの男性ユニットが低めの幸運、魔防が補え戦闘でも有利に立てる。 スキルは戦闘を補助するスキルを取得出来る。愛の叫びでステータスの底上げや移動力をアップして進軍したい。 槍、弓、杖が扱えるため削り役や回復に回したりする等、立回り次第では様々な行動が出来る。 本作では貴重な特効のない槍使いでもある。 自軍で他にこの条件に当てはまるのはマスターロードと村人ぐらいであり、男性にはないメリットと言える。 (エフラムがDLCマップでソルジャーとして登場することはあるが、その状態では仲間にできない) 職種としてはどの能力もバランスよく40前後まで上がり、全職種の限界値の合計は一番高い数値になる。 しかしそのバランスが故に飛び抜けた能力がないため他の能力の限界値が高いクラスと比べると物足りないかもしれない。 戦闘アニメではやたら飛び跳ねているためカメラを動かせば、 脇や太もも果てにはパンチラパンツの柄までしっかり描かれているまで見ることが可能。 実用性はともかく、外見的に「ガラスの槍」「ガラスの弓」が良く似合う。 ティアモ等「武器節約」を覚えるユニットなら、「限界突破」習得と共に持たせてみるのも良い。 また、魔力依存の「しびれる槍」を使いこなせるのはダークペガサス以外では花嫁ぐらいしかいない。 使いこなした所で「サンダーソード」「ボルトアクス」と違い射程1というのが残念な所ではあるが。 花嫁はシステム上は下級職扱いでありレベル上限は30のため、村人のスキル「下克上」との相性も良い。 ただ、村人は男性専用職であるため、ドニの娘であっても加入時に継承していないと二度と習得できない点に注意。 その他、DLCマップ「生と死の境に」を敵将を撃破してクリアした場合に入手できるエストの魔符も習得している。 ちなみに異界のエイリークは元々普通の格好をしていたが手に入れた秘宝の力で姿が変わってしまった。 しかし当の本人はその事特に気にしておらず綺麗なドレスだからと気に入っているようだ。 なお、当然と言えば当然であるが、 リベラはこのクラスになれない。 余談だが、ルキナは確定で、シンシア、デジェル、 マーク♀(母ルキナもしくは父クロムの母シンシア、母デジェル)はスキル「天空」を覚える事が出来る可能性がある。 そのため天空を覚えた状態で花嫁にすると「天空の花嫁」という実戦的なネタキャラに出来る。 ただし、武器の関係上ルキナはファルシオンが使えなくなるという欠点がある。 逆にシンシアは親の関係上「疾風迅雷」が覚えやすい為、他の肉弾職と一緒に殴り込み、 倒した後に「愛の叫び」で全体強化または絆で傷ついた戦力を補佐するなどかなり実戦的である。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 配信開始の2017年6月から花嫁衣装のキャラが登場。以後、毎年5~6月にキャラを変えて実装され続けている。 2018年からは花婿衣装の男性キャラも実装されてる。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 花嫁の集団でごり押しする異様な戦場があったりなかったり -- 名無しさん (2013-11-30 09 47 02) ↑すれ違い通信で限界突破にグラディウス持って攻めてくる嫁コプター編隊と遭遇した時はさすがに逃げた -- 名無しさん (2013-12-01 12 29 15) 嫁5人と魔戦士5人のパーティーはまだしも魔戦士10人で名前我ニンジャスレイヤーなのにはニンジャリアリティショック起こした -- 名無しさん (2014-04-18 00 35 43) ↑デーレーデーレーデッ!デデデッ! -- 名無しさん (2015-02-05 19 15 05) ifでも出てくれないかなー…全員を花嫁にCCする準備はできてるんだよー白無垢でもいいけど -- 名無しさん (2015-11-10 14 58 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37931.html
登録日:2017/09/20 (水) 08 50 35 更新日:2024/07/23 Tue 18 50 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アリティア王国 アリティア騎士団 アーチャー ゴードン ミラージュ 保志総一朗 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 村瀬歩 石田彰 神装英雄 紋章の謎 一度はなくしたはずの命……こうしてお役に立てるなら……。マルス王子どうかご無事で……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ゴードン』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する初代アーチャー。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『幻影異聞録♯FE』『FEヒーローズ』にゲスト出演している。 CV:村瀬歩(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ)、石田彰(OVA)、保志総一朗(ラジオドラマ) アリティア騎士団の弓兵部隊に所属している少年。ライアンは弟。 自分の外見が子供っぽい事を気にしており、騎士としてもう少し威厳が欲しいと思っているようだ。 暗黒竜ではタリスで挙兵した時、新・暗黒竜ではノーマルモードのみの序章・結にて初登場。 新・暗黒竜では敵に捕まっており、グラ兵に仕立てあげられてしまっていた。 グラ兵に偽装したゴードンをマルスに殺させることで、味方殺しの王子という汚名を着せようと企んでいた。 いくら敵国となったグラ兵の恰好をさせられていても、マルス王子が猿轡はめられた兵士を殺害するという見立ては流石に無理筋過ぎませんかね。 暗黒戦争終了後は戦いで親を失った子供たちを育てるために、孤児院を始めた。 紋章の一部では戦争終了後、大陸一の弓騎士と呼ばれるジョルジュに弟子入りした。 ジョルジュの指導によってゴードンはアリティア一の弓の名手とまで呼ばれるようになった。 英雄戦争開始時には弟のライアンと共に最初からアリティア軍に参加。 ストーリーでは『ソウルフル・ブリッジ』でジョルジュを説得するという見せ場をもらえた。 戦争後はアリティア騎士団を退団し、ジョルジュが結成したアカネイア自由騎士団に参加した。君ジョルジュ大好きすぎない? ■性能 初期クラスはアーチャー。 最初の顔は他の弓兵と顔グラが一部共有されている上にあまりイケメンではない。初期騎士団員は説明書に記載されているので不遇ではないが。 成長率はHPと運の良さが伸びやすいが、それも全体的に見れば高い方ではない。 初期値も守備がやや高いだけで技の初期値は脅威の1である。 しかし1章から参加することと、FC版では強い弓(ボウガン)が1章から購入可能な割にとても強いため重宝される。 CCすると最大の弱点である技や移動力もカバーされるので使いがいのあるユニットである。 カンストしてからCCもいいが、FC暗黒竜のCCは最低値まで底上げさせるものなのですぐにCCさせる人も多い。 序盤に仲間になるハンターの カシムはFC暗黒竜だとCC出来ないことや他の弓兵も加入が遅かったり色々難があったりするため、 特に拘りが無ければ使っていくことが無難だろう。 紋章第一部ではボウガンが無くなりキラーボウに化けてしまったが、やはり1章から居ることと相まって安定した強さ・育てやすさを発揮する。 ボウガンがないことと相まってか技の初期値も改善されている。 序盤は力・速さに優れるカシムの方が使いやすいが、元々歩兵なので屋内での戦力低下などもなくCC前は鈍足に悩まされるがやはりCCするととても使い勝手が良くなる。両方使うもアリ。 この作品はステータス上限がクラス関係無しに一律 低いので他キャラと比べて見劣りするなんてことも特にないため、Lv20以前CCも検討していいレベル。 第二部では成長率の良いライアンがゴードンの役目を奪ってしまう…と思われることもあるが、 同じく1章から参加且つ初期値の高さと前述のステータス上限の低さから何も問題は無く、むしろ最初は弱いライアンよりも全体的に使い勝手が良い。 初期値から速さが1でも上がれば、こちらが鉄の弓 相手が攻速0の場合に追撃が出せるようになるので、盗賊という絶好の餌がいる1章でリセットを繰り返して粘ってみるのも良いが、速さの成長率は30%と高くはないので厳選するつもりなら根気よく行うように。 初期レベルが少し高いという点もSFC紋章の取得経験値はレベル補正などがなく、敵のクラスなどに応じた固定量なので特にデメリットではない。 序盤からドラゴンナイトが登場することもあって活躍の機会は第一部よりも多い。 ライアンの幸運を支援効果でカバーできるので同時に使用していき、最終的にはどちらかか、両方を連れて行っても損はない。 ただしジョルジュの説得が彼以外に出来ない+説得を行う8章が無敵のハーディンに追われる事実上のターン制限マップなのを考慮し、 そこで足手まといにならない程度に育成しておくのが無難。ゴードンの伸びが良ければそのまま続投すれば良し、ダメそうならライアンやジョルジュに後を託そう。 だが、後のリメイク作品では何かの影がちらついたのか、悲惨な扱いになっている。 新・暗黒竜では序章から登場するものの、序章に登場する下級職キャラでは最も成長率が低い。流石にジェイガンよりはマシだが…。 しかもSFC時代より上限が伸びてしまったため、今までは誤魔化せていたゴードンの成長率の低さがはっきりと表れてくるハメに。 特に速さ5%が足を引っ張るのと兵種変更システムのせいで、ゴードン以外がアーチャーをした方が強く(*1)逆にゴードンが輝く職はないという悲運が待ち受けている……。 ノーマルモードに至っては序章で誰か1人でも死んでいると新キャラのノルンが加入する上、 彼女とクラスが被っている上に彼女の方が成長率が高くしかも可愛いので ジェイガン共々生贄として、王子直々に抹殺されることもしばしば。 新紋章でも多少上がったものの相変わらず低成長率…むしろ周りが大幅に上がっているので相対的に悪化し 下級職全体でビリから2番目。 散々ネタにされた人たちの成長率は概ねまともになっていたのにこの惨状なので、忘れ去られたものと思われる。 特に速さの低さがひどく、剣士で育成して期待値でカンストしないのは全下級職中ゴードンだけ。 同レベル、同初期合計値のノルンと比べると成長率は力が5%高い以外全て彼女以下であり ライアンにも成長率で幸運以外勝る能力がなく、期待値は魔法系と幸運以外全敗しているため、彼を使うのは成長率を知らないか余程愛着があるので…という程度。 さらに序章の追加によりライアンの育成機会が増えている上にそもそも初期値がSFC版より大分差が縮まっており(武器レベルも同じ)、 序章後半選択加入のゴードンより1章の時点でライアンのステータスが上回っていることすら多々ある。 トドメに紋章では唯一の役目だったジョルジュの説得がマルスでも可能になってしまいさらに立場が悪化した。 いじめか、いじめなのか… 一般プレイで言えばはっきり言って弱キャラとしか言いようがないのだが、極端な成長吟味や乱数調整の場合は別で、新暗黒竜では守備魔防を同時に上げられる数少ないユニットとして長所が生きる。 新紋章?知らんな ■ 幻影異聞録♯FE 力を見せてくれないかな。 古の時代にマルス達と共に暗黒竜メディウスと戦ったスナイパーのミラージュ。 モデルはヴィオールの流用。 蒼井樹たちが光の戯曲を出来るかを見極めるために試練として戦う。 元々は弓弦エレオノーラのパートナー候補でもあったのだが、ゴードンではエリーの尻にしかれると判断され、ヴィオールがパートナーに抜擢された。 なお台詞は一言と掛け声だけで、そのためだけに村瀬を起用したのかと驚かれた。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ぼくの弓は、ジョルジュさんに教わったんだ。大陸一の弓使いと呼ばれてる、本当に凄い人なんだよ。 初期から参加。無属性の弓使い。デザインは板垣ハコ氏。 習得武器スキルは自分から攻撃した時2回攻撃できる『勇者の弓』。自前の攻撃+3ととても相性が良い。 他にもHPとが一定以下だと敵から攻撃された時先制できる『待ち伏せ』や、アーマーを射出できる『体当たり』など、優秀なスキルがデフォで備わっている。 単体でも優秀だが素材としても便利なため、花嫁ティアモなんかの素材になっている。 無属性ではアサマと並びトップの物理耐久なので、総選挙リンや近接物理職の攻撃を耐え、返しのターンの奥義で撃破するという面白い運用ができる。無属性なので弱点のない壁役として重宝する。 ただし速さと魔防はかなり控えめなので魔道士を撃ち漏らすと悲惨な目に合う。特にレイヴンは勘弁な! 何気に対魔法に長けるジョルジュ師匠とは対の関係と言える。 追記・修正はジョルジュに弟子入りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新紋章どころか新暗黒の時点でノーマルだと真っ先にジェイガンと共に始末されて成長率に勝るノルンが召喚されてたような。乱数調整すればフルカン狙える数少ないキャラではあったけど通常プレイだと弱すぎてなぁ -- 名無しさん (2017-09-20 08 56 48) ヒーローズではこんな顔なんか…俺の中で紋章どまりだから衝撃受けました -- 名無しさん (2017-09-20 10 38 04) ただでさえ童顔なのに村瀬歩ボイスという圧倒的ショタ感 -- 名無しさん (2017-09-20 13 48 48) リメイクにて弟とノルンに色々持って行かれてしまった -- 名無しさん (2017-09-20 17 51 33) ライアンがショタ・ゴードンが青年顔のイメージあったからヒーローズでショタになってて驚いた -- 名無しさん (2017-09-20 18 10 56) 性能解説が丁寧でうれしい -- 名無しさん (2017-09-20 19 31 13) OVAではマルスより年下とされている -- 名無しさん (2017-09-20 21 28 02) リメイクでジョルジュの説得がマルスでもOKになってしまって一層使われなくなってしまったのがなぁ… -- 名無しさん (2017-09-21 11 58 36) FEH -- 名無しさん (2017-11-09 02 37 32) FEHでは結構いい立ち位置だよね。弱点のない壁役かつ返しの鬼人華炎で確実に一人持ってける。☆4のままだと火力なくて飛行兵しか狩れないのが残念だけど… -- 名無しさん (2017-11-09 02 39 52) FEHのゴードンはヨファあたりと混同されているフシが -- 名無しさん (2017-11-21 10 47 32) ↑原作と比べて童顔でこぢんまりしてるからな。 -- 名無しさん (2019-02-23 20 46 54) 新紋章で「ヒゲ生やそうかな…」と言っていたが、絶対似合わないからやめとけ。 -- 名無しさん (2019-02-23 22 34 09) 童顔設定は少なくとも新紋章の時点であったようで、未だに新人兵士に間違われるとぼやいていた。Gファンタジーの漫画版でもショタ系少年であり、かなり可愛く描かれている。 -- 名無しさん (2020-10-14 11 13 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/831.html
鉄(鐵)は、原子番号26の元素である。元素記号はFe。金属元素のひとつで、遷移元素である。太陽や、ほかの天体にも豊富に存在し、地球の地殻の約5 %を占め、大部分は外核・内核にある。純粋な鉄は白い金属光沢を放つが、イオン化傾向が高いため、湿った空気中では容易に錆を生じ、時間の経過とともに黒ずんだり褐色へと変色したりする。鉄を鋳造したり溶解したりするには実は最低でも60℃以上高い温度の熱が必要であり、鉄を加工する場所は製鉄所である。製鉄所で働く職業の人は製鉄職人と言われている。また日本には折り返し鍛造という技術がある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22464.html
登録日:2011/11/24 Sun 15 41 34 更新日:2024/08/21 Wed 06 10 36 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE烈火ネタボス四天王 【黒い牙】 いかずちよ!いかずちよ! アイオン キシュナ サンダーストーム サンドバッグ シルバーカード ネタキャラ ファイアーエムブレム 不憫 不遇 暗殺者 烈火の剣 犠牲になったのだ 賢者 いかずちよ! いかずちよ! 我が叫びを聞け、いかずちよ! アイオンは、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に出て来るボスである。 クラスは賢者。 ○性能 ※()内はハードモードの数値 Lv-4 HP-32(34) 魔力-12(14) 技-9(11) 速さ-12(13) 幸運-9 守備-6 魔防-16(18) 体格-7 武器レベル-理B杖E 所持品 サンダーストーム サンダー(エリウッド編のみ) エルファイアー(ヘクトル編のみ) シルバーカード(ヘクトル編のみ) 18章外伝に出て来るボス。黒い牙幹部「梟」。 同じ幹部でも、サカ人のウハイを見下していた。 ちなみにリン編に登場するアラフェン侯は色違いキャラ。 あちらはサカ人を見下すというか嫌っている。 「戦いとは算術である」というモットーの持ち主。 ウハイを破り竜の門に向かうも、途中で諍いを起こしたエリウッド達を捕捉し、自身の雷魔法と狭い地形を利用して樹海に沈めようと目論む。 正面を守る主力は魔道士とアーマーナイト。 回り道が面倒などと考え、鍛えたペガサスナイトでロードを救出し山越えで高速クリアを狙おうものなら、 彼のサンダーストームの餌食となり、控えている敵ペガサスナイトに蹂躙されることだろう。 わざわざそんな変な方法を用いてまで高速クリアを狙えばの話だが……。 そして敵側3ターン目に悲劇は起こる。 「な、何だ!?この“場”の魔力が・・・その源が、歪んでいく・・・こ、これでは我が魔道が使えぬ・・・!」 なんと、モルフの第0252号にして出来損ない「魔封じの者」であるキシュナとその護衛が突如現れる。 これにより半径10マスに渡る魔封じの空間が発生し、敵味方問わず魔法や杖が使えなくなってしまう。 当然アイオンが守備する遺跡にもその影響が出て、魔法が使えなくなる。 つまり、章ボスでありながら無抵抗のサンドバッグという、前代未聞の状態になってしまうのだ! (強制的に装備を解除する扱いなのでサンダーストームの重さに泣いたりはせず、回避率ならその辺のボスより優秀。是非確認して貰いたい) しかし意外と固く、城門の回避効果や前述の通り魔封じの空間の影響で装備が外れる事もあって攻撃を避ける事も多いので、運が悪いと倒すのにとても時間がかかる。 良い攻略評価を得たい人は攻撃を当てる事を第一に考え、リンやレイヴァン、ギィ等の技が高い剣使いにキルソードを持たせて任せるのが良いかもしれない。 ああ、哀れアイオン、冒頭の台詞も大抵の場合はサンドバッグ状態で発言する事になる。 (ペガサスなんかで3ターン以内に遺跡目指して突っ込むなら別だが…) そしてサンドバッグ役をまっとうした挙句に倒され 「ありえない……こんなことは……」 と、いっそ気の毒とさえ思える断末魔を寂しく漏らすのだった…。 しかし、キシュナはこちらが攻撃を加えるとその敵ターンで撤退してしまう。ヘクトル編に至っては15ターン経過で撤退してしまう。 そうなると彼も本領を発揮し強力な遠距離攻撃などを仕掛けてくるので、キシュナに挑むなら彼を倒してからの方がいい。 ヘクトル編ではサンダーが無意味にもエルファイアーに、更にはシルバーカードを所持している。 シルバーカードはドロップアイテムではないので入手するには盗賊のマシューに盗ませる必要がある。 余談だが、ヘクトル編限定で前述のキシュナを15ターン以内に倒し、 更にリン編でニルスをレベル7以上にしていると、物語の核心が明かされる「異伝」に進む事ができる。 その異伝を進んだ場合、一部終盤の会話が変化し、驚愕の事実が判明するが…。 また、彼の台詞もなかなか凝っており、戦闘前、断末魔の台詞共に普通に戦った場合でも不自然でないものとなっている。 全く同じ文章なのにキシュナの登場前後で意味が全く変わるというのも興味深い。 そして12年後、『幻影異聞録♯FE』にて主人公・蒼井樹の戦闘台詞で「いかずちよ!」がまさかの採用。 もしかしたら偶然の一致かもしれないが 烈火の剣にまつわるネタはこれくらいなのである意味破格の待遇である。 Wiki篭りよ! Wiki篭りよ! 我が項目を追記・修正せよ、Wiki篭りよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] A・I・O・N!アイオーン! -- 名無しさん (2014-09-15 14 58 11) 何かもう色々とかわいそうすぎる。烈火の数あるネタボスの中でもダントツ。 -- 名無しさん (2014-12-19 17 14 34) バカな…こんな事態は想定されていない! -- 名無しさん (2015-03-27 22 10 45) 本人も周りも、何も変な行動はしていないのにその恵まれないシチュエーションからシリーズトップクラスのネタキャラになってしまった哀れな人。 -- 名無しさん (2016-03-18 16 33 37) ♯FEでイツキがジオ系使う時の掛け声の一つが「いかずちよ!」…これ意識してるのか? -- 名無しさん (2016-03-27 18 07 27) かみなりじゃないわ! -- 名無しさん (2016-04-26 10 02 55) キシュナ撤退後にまともに戦うと結構強い。サンダーストームを装備させた状態なら攻速と回避がガタ落ちするので、うまく狙っていきたい -- 名無しさん (2017-10-16 23 36 56) 発言が覚えやすい。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 50 58) 聖戦の系譜のサンディマ(魔法を封じるのが王道)とクトゥーゾフ(フェンリル紛失)を合わせたような可哀想な人 -- 名無しさん (2024-05-07 18 53 29) 名前 コメント