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タイトル(コピペ用) スーパーマリオブラザーズ2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/06/03 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 25 09.31 追記回数 不明 Player Mars TASVideosページ http //tasvideos.org/2874S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル ワープなし 解説 国内版 ここを編集 記録 8 16.42 追記回数 10950 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1822S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 08 06.96 追記回数 18309 Player HappyLee TASVideosページ http //tasvideos.org/2406S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 08 09.23 追記回数 13972 Player klmz TASVideosページ http //tasvideos.org/1803S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 29.82 追記回数 22272 Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/483S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 20.98 追記回数 7787 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/1426S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2024780 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 17.83 追記回数 10531 Player Deign TASVideosページ http //tasvideos.org/1800S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ルイージ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 8 12.25 追記回数 27387 Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/1403S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル マリオ使用 解説
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bluebird_sys_ea_dlmarket.zipを解凍すると、フォルダが作成されます。 フォルダの中身は以下の通りです。 オンラインヘルプ.html 現在閲覧頂いてるwikiページとなります。 オンラインヘルプ兼マニュアルとなっており、修正や追加かあり次第適宜更新を行います。 README.txt ダウンロードした時に、最初にお読み頂くファイルです。 オンラインヘルプ.htmlをより簡素化した内容で記載されております。 password.txt パスワードが記録されたファイルです。 今後、修正版やファイルの配布があった際、こちらを認証として使うことでDL可能です。 DL-MARKET上での配布 or ブログからアドレスを送付予定です。 bluebirdsignal_indicator.ex4 シグナルインジケータファイルです。 エントリーサインを呼び出すのに必要となり、MT4のindicatorフォルダに保存する必要があります。 bluebirdtrend_indicator.ex4 トレンドインジケータファイルです。 エントリーサインを呼び出すのに必要となり、MT4のindicatorフォルダに保存する必要があります。 bluebird_sys_signal_EA.ex4 こちらがメインで使用するbluebirdシグナルのEAです。 パラメータによる多彩なエントリー方法が可能です。 bluebird_sys_trend_EA.ex4 こちらがメインで使用するbluebirdトレンドのEAです。 パラメータによる多彩なエントリー方法が可能です。 setfile(フォルダ) フォルダの中に以下のファイルが入っております。 bluebird_sys_signal_EA_usdjpy1h.set bluebird_sys_signal_EA_eurusd1h.set セットファイルとなっており、バックテスト時に良い成績を上げたパラメータが記録されており、 EAの使用時にお使い頂けます。 過去の成績が必ずしも未来に反映するものではありませんので、ご参考程度にお使いください。 インストールについては EAの設定方法 をご確認ください。
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2021-12-12 09 25 29 (Sun) リンク一覧RSエミュサイト エミュしたらば エミュ画像板 エミュうpろだ ツール
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キミがたくさん経験を積んで、フェアドルオーナーとして一人前になったそのときは…。 2人以上のフェアドルちゃんの面倒を見てもらいたいなって思ってます。 そのときになったらマイルームにアナウンスを入れるから、よろしくね? →ヘルプメニューへ (c)Ambition
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エルフ 持ち物 基本的には上のJAMの書いた通り。 矢 アローとかじゃなくて出来たらそれより強いもの。入手しにくいから銀矢で。EW食って一時間TA打ちっぱなしで大体5000本位打つはずなので、一応目安にしてください。ミス矢とかオリ矢とか黒ミス矢とかがあれば使ったほうがいいって程度 EW エルフってみんなEW中毒だおね^^ 時間分+α 玉 AOS実装されてないからイレース分あればいい。バインド持ち地属性に関してのみ玉はもてるだけ持て 青P 暇防衛時:時間分+α 攻め及びそれなりに防衛時:時間分*2 カオス:青pは時間分+αくらいで余剰分はPOT持て GP/GGP キャンセ連打されたりした場合、GGP連打してるとすぐ無くなって涙目になるのでたまにはGPのことを思い出してあげるといいと思います。乱戦時にはGGPを減らして10~20個GP追加。エミュなので高INT高LVWIZが多いためキャンセルを防ぐのってかなり難しいと思いますがGP相手に魔石2個もつかったよm9(^Д^)プギャー と心の中で思えるのでいいんじゃないかな。 変身スク たまに100枚持ってても足りなくなりますが通常は10枚くらいもってたらいいんじゃないの 動き方 基本的にエルフはサポートです。 タゲ指示が出ていない場合、狙うのは防衛時はプリ>WIZ>その他、攻め時はWIZ>バインドエルフ>その他エルフ>その他 タゲが出ている場合、必ずそれを守ってください。タゲられてTA連打されて泣かないやつは居ません。 タゲ指示が出ている対象へのイレースはなるべくバインドやNB以外が率先して行ってください。 属性別 バインド バインダーはその存在だけで戦況を左右するので、どれをバインドすれば有効かを考えながらバインドしてください。戦争では主にGTダッシュしてきているプリ、誰にもたげられていないWiz等です。防衛時にはふるぼっこにされている味方をバインドするのも有効な手段の一つです。でも戦争でバインドしたことがないから詳しくは知らん。 NB 大昔はNBがいるってだけで門凸時の生存率があがったもんです。回復サポート役です。POTだけで前衛は耐えられません。それをなんとか持ちこたえさせるためのNB。MPを切らさないようにNB。もしPT内にもう一人NBが居るようであれば、なるべく交互になるように相手のNBとB2Sタイミングを見てください。もしくはWLとNBの分担をして、NB役のMPが切れたら交代というのも一つの手段かもしれません。そんなめんどくさいことしたことはないが。 風 敵前衛に風をかけてやっちゃいな。敵の火エンチャが消えてうまー。CTRL押しながらじゃないと出来ないから気をつけて 火 敵の弓に火をかけてやっちゃいな。風と似たような感じ WIZ編 持ち物 基本的には上のJAMの書いた通り。 魔石 役割によって変動。イミュ役は持てるだけ。キャンセ役もそれなりに。 POT 古代CPだけど、タゲ受けたら画面外に移動やBOXを外すことのが大事。バリアあるからPOTいらねーぜはなしだお 青p 時間分+α 変身スク 10枚位 動き方 Wizは結構忙しく、どれが欠けても危ないため、大体3役に割り振っていることが多いです。 キャンセ役 高INT必須、イレースのエフェクト早期発見必須。キャンセが掛かりやすい対象(MRが低い人)は覚えておくと幸せになれる。タゲ指示の無い場合前衛キャンセの優先度はDE KNI。もちろんBOXしてる人がいるならその人優先 I2H H-A役 H-Aをする人。イミュンもする。結構忙しいけど大事。イミュは被ったら魔石よりMPがもったいないので、誰が誰の担当をするか事前に打ち合わせ必須。それから秒針つきの時計を必ず手元に置いて、イミュが切れる前にかけてあげるといい。MPと状況を考えながらH-Aを打ってください。地味だけど、生存率と耐えれるか否かはH-Aにかかってるかもしれない。 特攻 上級者向。範囲魔法で敵の真ん中に特攻する人。COIもしくはインビジ及びバリアがあるといい。防衛時に攻めのエルフやWizたちのどまんなかでFSとか楽しお^^ 攻め時もインビジ状態でGTに上手くもぐりこめたらカンタマ貼った後クラン員にディテク要請をして→FS等。無茶苦茶死にやすいのでPOTは押しっぱなしで死ぬ前に帰還かランテレしてください。もちろんバリアがあれば生存率は上がります。狙うのはエルフやWizなど。 小ネタ DEはMPがなくなったら雑魚ということを覚えていたほうがいいです。マナドレが可能ならマナドレですってあげるといいです。キャンセルの優先順位はDE KNI。つーかむしろKNI放置でいいよってくらいKNIの復帰はええし! BOX中の敵にチャットPT(実装されてる?)を申し込む。ダイアログが出てパニック^^ …になるといいなあ。 L1JのNB性能が本鯖より悪い? ぽいので水エルフはWLに専念してH-Aに頑張ってもらったほうがいいかもしれない。誰かコード読み解いて教えてください。 疲れたから一旦おわり by奏
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スレで見つけた、プレステ2エミュで役に立ちそうな文、参考になる文を次々貼っていくところです。 プレステ2エミュで役にたちそうな文ならなんでも貼っておk エミュ本体・プラグインのVerに関して CPUのOCによるFPSの変化 GPUのOCによるFPSの変化 GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 DirectX9とDirectX10 GPUの設定変更によるFPSの変化 XPとVista PCSX2のビルド方法(Win環境) 369aってどうなん? GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 画像(テクスチャ)に線が入る問題 バグレポートへの参加 デバッグ用ダンプファイルについて psv形式のセーブデータを使用する ゲームの直接起動 ワイドスクリーンパッチ エミュ本体・プラグインのVerに関して PCSX2公式フォーラムでは、公式リリースVer以外にも バグフィクス用にβVerが日々公開されています。 本スレでも良くリンクが貼られていますが、あくまでβであり 必ずしも性能が向上するとは限らず、Verによっては性能が落ちる事もありますし ソフトによってその挙動は差異があります。 基本的には公式リリースされているVerをメインとして使用するのがいいでしょう。 その中で、良くリリースされるGSdx9等に関しては プラグインのDllファイルを「GSdx9 10_3.dll」や「GSdx9 Rev660.dll」等と 公式ファイルとは区別し、リネームしてプラグインフォルダに入れると プラグイン選択の項目でどれを使用するかが選べます。 (GSdx9 10_0~9・11等とすればその分だけリストに表示されます) こうしてリネームしたDllファイルをフォルダに入れ、所有しているソフトとの相性等を踏まえ 状況に応じて使い分けるのが良いかと思われます。 本体に関しても、0.94以降ベータVerが配布されており 特定のソフトは特定のベータVerのみでしか動作しなかったります。(ACE3等) 本体ファイルは基本的にpcsx2.exe(pcsx2t.exe)の実行ファイルのみの入れ替えで 済みますので、最新Ver以降のベータVerをRev222等としてフォルダに保管し ソフトによって上記の実行ファイルのみ上書きして使い分ける事を推奨します。 CPUのOCによるFPSの変化 192 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/13(火) 14 03 39 ID xDvvDVCK0 FF10-2(無印)のオープニングムービーでCPUのOCによるFPSの変化を確かめてみますた。。。 【VGA】7900GS 【CPU】E6750で @2.66Ghz 28-30FPSくらい @3.36Ghz 35-38FPSくらい @3.66Ghz 40FPS前後 @3.84Ghz 42FPS前後 またFF10-2のオープニングミッションが終わったあと初めての飛空挺ブリッジだと @2.66Ghz 50FPSくらい @3.36Ghz 58-60FPSくらい(立ち位置にもよるけどチョットたりないっす) @3.66Ghz 61.xFPS(リミット) @3.84Ghz 61.xFPS(リミット) そこそこの速度で動いてるのをOCによって実機並にするのはおk。 重杉なのは殆ど効果ナシってとこでしょうか。。。 745 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 23 23 26 ID 0R0bJwy+0 ファイナルファンタジー10 インターナショナル C2E 2.93GHz(定格) 3.90GHz(OC) GF8800GTX 576/900MHz(定格) 648/945MHz(OC) CPU 定格/GPU 定格 召喚前:85fps シヴァ召喚:33fps(ピーク時) CPU OC/GPU 定格 召喚前 113fps シヴァ召喚:38fps CPU 定格/GPU OC 召喚前 85fps シヴァ召喚:33fps CPU OC/GPU OC 召喚前 113fps シヴァ召喚:41fps 消費VRAM:102MB GPUのOCによるFPSの変化 ※誤りを載せていますが、FPSが上がらないことも載せておく必要があると感じたので載せました。 717 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 19 00 04 ID KoQ6YMlu0 714 ランブルローズで試してみた。 PC環境はwikiのヤツね。 7900GS(Leadtek PX7900GS)はデフォでコアクロック450MHz、メモリクロック660MHz。 これをそれぞれ540/750にうpしてみた。 エキシビジョン2Pプレイ、零子vsノーブルローズ、デフォでカーソルが合ってるリングを使用(このリングが一番重い) マッチ開始直後から両者動かさずほっとく。 結果は OCなし→平均25FPS OCあり→平均29.5FPS ちゃんとOC効果あるよ 728 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 20 55 36 ID KoQ6YMlu0 ちょw 717は何かの間違いだ、忘れてくれw 今SS撮ってちゃんと確かめようと思ったら、 同設定・同条件で両方とも40FPSだった・・・w ごめんね、ウソついてごめんね。orz でも、ダウンクロックは効果覿面だよ コアクロック・メモリクロックを2/3にしたらFPSも2/3に落ちたよ! GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 35 06 ID G0ABxUDc0 RADEONのcatalystで使用率やそのログ見れるがコアクロック半分以下に落としても全然使ってなかったよ VGAは現行規格の物ならミドルレンジでもかなり余裕な印象 シヴァのフル召喚はquad 4Ghzでもまだ重い 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 39 37 ID ygkaFZVh0 俺もそんな感じだった 全然使ってない それでVGA変えてInternal resを上げて温度とFPSの変化を数本で調べてみたけど、 FPSの変化(10~20)に比べて温度や使用率の方は殆ど変化が無かった 前にその重くなった場面でCPU 1GHz程の落差で検証してみたけど、伸び率はVGA変えた時の半分くらいだたよ 使ってないのに及ぼす影響は強い?よくわからないけど何かあるんだろうね 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 15 32 ID gEjO2R9v0 HD3870、コードベロニカ(場面移動なし)、DX10、内部解像度2048*2048 上がコアクロック(途中から半分にした)、真ん中がGPU使用率、下がCPU使用率 CPUはE6600なんで上位の使ったらまたわからんがGPUはちゃんと使っている ttp //nullpo.vip2ch.com/ga20855.jpg 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 37 15 ID gEjO2R9v0 もしかしてDX9でやってないか? DX9にしたらコアクロック下げようがメモリクロック下げようがGPU使用率は変わらなかった 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 44 29 ID uhKCXl8S0 E8500 4.0GにOC 9600GT-OC 常時60だけど、シヴァ召喚時だけ30~35FPS 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 39 51 ID ygkaFZVh0 FF10 シヴァ召還 rev377 X3 / GSdx 0.1.8(772?) / ZeroSPU2 C2D E6850 3.4GHz / GF 8800GT定格 / Mem 2GB Internal res 1024x1024 → 50FPS以上キープ、たまに落ち込む Internal res 2048x2048 → 45FPS以上キープ、たまに落ち込む GF9600GTとはバンド幅同じでシェーダー数が違うのでシェーダーなのかな? ※9600GTは8800GTに比べクロックがやや高いですが、シェーダー数・フィルレートは半分ほど 他はほぼ同じ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18 51 18 ID ygkaFZVh0 FF10のシヴァ召還で引き続きGF9600GT並にOCして公式0.9.4、0.9.5 svn351と試してみた FPSは 725と変化無し、シェーダーかな? 同条件でGF7800GTだと召還シーンでFPSが1桁台に下がった、通常シーンもFPSがチラホラ下がる ■その他のスレ内検証結果1 CPUクロック・本体とプラグインVer・大まかな設定を同じにして、8800GT(物理メモリ2GB)と9600GT(メモリ4GB)でVista / DX10にて検証 ■9600GT タルタロス2F 主人公・ゆかり・テレッテで静止状態→50~55FPS 同じく3人で敵2匹(一番弱いやつ)との戦闘。全員画面に描画されてる状態で→45FPSくらい 味方4人+敵4匹→30~40FPS 学生寮 一人で歩いてるとき→60FPS 学生寮 画面に主人公含め6人描画されてる状態→50FPS前後 ■8800GT タルタロス内部 主人公・ゆかり・美鶴・プロテインで静止/走る → 60FPS 同じく4人+大型の敵(巨人)2体・味方4人+小さめの敵4体で全体視点 → 55~60FPS 最終決戦前の会議室でメンバー全員(8人+1匹)集合時 → 60FPS ラスボスは試してないけどXPでは視点が離れた時5FPS前後下がるくらい ■その他のスレ内検証結果2 FF10シヴァ召還にて検証 C2Q Q6600 3.6GHz / HD3850 → 平均35FPS前後 C2D E8500 4.0GHz / 9600GT → 30~35FPS C2D E6850 3.4GHz / 8800GT → 50FPS以上 ※DX9では何故か使用率が表示されない(使われていないわけではない) ※GPUはOCによる効果が薄い ※GPUの性能(シェーダー数・フィルレート)による差はInternal resやAAを上げた時・重い場面ほど出てくる ※CPUをOCしても効果が薄い所などが改善される場合がある DirectX9とDirectX10 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22 43 02 ID hwt873xn0 Vista導入したんでDX9と10の速度や再現度の違いを検証してみた。 E6850(3.6GHz)/ GF8800GT / Mem 3GB・DC GPUプラは最新のSSE2 3両方で検証、SPUは状況によって3種類を使い分けた。 DX9でよくFPSが落ちるアビス・P3フェス・BOF5で検証。 結果速度面では驚くほど差が無し。2~3FPS変わった…… か?ってくらい。 前「DX10HAEEEEEE」って発言がよくあったけど、検証したものでは速さは特に変わらず。 スペックを下げたら負荷時ではなく通常時のFPSに変化が出るのかもしれない。 再現度は、DX9で下のメニューの右半分のチェック項目がデフォでされてる状態。 P3でチラつきなどがDX9の全チェック状態と同じくらいか微妙に減ったくらいだった。 そのまま10本くらい試して、DX10で直った不具合・SSE2 3での差も特に無し。 画質はソフトによってキャラクターの縁などが滑らかになったりする。 でも内部処理解像度がある程度あれば、そんなに差はない。 動いてる場面を見ても画像を並べても、「こりゃすげぇ!」ってくらいの差はなかった。 ……一定以上のスペがあればDX9とほとんど変わらない? 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23 26 47 ID Cn1Ix0as0 589に同感。vista64を購入したのでxpと比較したが速度に関してはほとんど変わらず。 画質も際立った変化は見られなかった。 E6420(3.04GHZ)/HD3850/mem2GB それに伴いGPUをHD2600XTからHD3850に変更。こちらも大した変化は見られなかった。 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00 46 58 ID 3QBBC2mP0 引き続きCPUクロックを2.0GHzまで下げて、通常時の速度の差を先ほどの10タイトル少々で検証してみた。 結果は通常時でもFPSの差はあまり無し。 一時DX10の方が高くなる場合もあるけど、逆に落ち込む場合もありムラが激しい。 その差がある場所で5%程の差、FPSにすると2~3FPSくらい。 あとDX9であった表示バグは直る代わりに、DX9にはなかった表示バグが出てくる場合もある。 P3だとカーペットなどの表示欠けは直るが、代わりに緑色の横線が大量発生して目が痛い。 ※公式Forumによると、DX10ではDX9だと表示されない一部のテスクチャが表示されるみたいです。 GPUの設定変更によるFPSの変化 当方はGeForce8800GTS(512MB)&E6850(3GHz)の環境ですが、NVIDIAコントロールパネルで設定を全てパフォーマンス重視に変更した所(どの設定がパフォーマンス重視かはヘルプに出ますので簡単です)、ペルソナ4でのゲーム内FPSがデフォルト設定と比較し1.75倍程度上昇しました。 重いシーン⇒デフォルト設定(35FPS)、パフォーマンス設定(ほぼ60FPS) 軽いシーン⇒デフォルト設定(110FPS)、パフォーマンス設定(160FPS) 全てのゲームに当てはまるかは分かりませんが、どうやらGPU自体の設定でも速度が大きく変わるようです。 XPとVista 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05 01 27 ID 3QBBC2mP0 Vistaだと全体的にFPSが低下する可能性がある。 XPでやった場合とVistaでやった場合、DODはフィールド画面で10FPS以上、TOD2はムービーで7FPSくらいの差があった。 Aero・管理者権限、バックグラウンドで動いてる不要っぽいのは大体止めたんだけどなぁ。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09 17 27 ID al/NYeqO0 俺はデュアルブート環境で特に差はなかった>vistaとXP ちなみにAero、SuperFetchを切って 後はXPと同様に常駐ソフトとかを切っただけ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14 35 58 ID 3QBBC2mP0 こっちも全部ってわけじゃなかったけど、たまたまXPでやった2タイトルが重くなってた。 ちなみにVista内でDX10からDX9に戻しても同様の重さだった。 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02 20 30 ID DMCYmcgk0 やっぱり落ちる所ではVistaの方がFPSは落ちてしまうね。 サービスやBGで動くソフトを見直してみたり、ON/OFF色々試してみたけどどうにも変わらない。 スペックどうこうではなく、エミュ側の寸詰まりでFPSが落ち込むシーンだとXP・Vistaの差はないけど、 通常時でエミュレートがある程度スペックに左右される場面になるとチラホラ出てくる感じ。 あと1回目の起動では全体的に重かったけど、そのデータをメモリ内にずっと残しているのか、 セーブせず終了して2回目の起動で全く同じルートを通るとFPSが場所によっては10以上の差が出る。 SuperFetchを切った状態でそんな感じ。ONにするとその中間辺りになるも、どうも安定しない。 ※プラグインが同じ条件だと、OSの負荷がXPよりも高い分差が出てしまうようです。 XPより負荷のかからないLinuxならもっと高いスコアが出るかもしれません。←Linux版はそもそもWindows版に無い不具合が多数あるので、非推奨。GSdxもZeroGS (DirectX) も使えず、ZeroGS (OpenGL) しか選択肢が無いのもマイナスポイント。 PCSX2のビルド方法(Win環境) 1-1.TortoiseSVNのダウンロード http //downloads.sourceforge.net/tortoisesvn/TortoiseSVN-1.4.8.12137-win32-svn-1.4.6.msi?download 1-2.インストール後再起動 1-3.Visual Studio Express 2008 DVDのダウンロード(インストール) http //go.microsoft.com/?LinkId=7981714 Visual C++ 2008 Express Edtionをインストールする。 1-4.Microsoft Platform SDKのダウンロード(インストール) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 displaylang=en PSDK-x86.exeをダウンロードする。インストール時はTypicalを選択する。 1-5.DirectX SDKのダウンロード(インストール) http //download.microsoft.com/download/d/b/9/db9153aa-4419-4a06-a1f1-aafd7944f453/dxsdk_march2008.exe 1-6.nVIDIA CG ToolKitのダウンロード(インストール) http //developer.download.nvidia.com/cg/Cg_2.0/2.0.0015/Cg-2.0_May2008_Setup.exe 1-7.MASMのダウンロード http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7A1C9DA0-0510-44A2-B042-7EF370530C64 displaylang=ja 1-8.zlib123-dllのダウンロード http //www.zlib.net/zlib123-dll.zip 2-1.[スタートメニュー]→[ファイル名を指定して実行] cmd.exeとタイプし、起動する。 プロンプト画面から cd c \ makedir toolをタイプした後、 MASMsetup.EXEをc \tool\以下に コピーしてから MASMsetup.EXE /C /T "C \tool" /Q CD /D C \tool setup.EXE /C /T "C \tool" /Q EXPAND vc_masm1.cab ml.exe exit を順番にタイプする。C \tool\にあるml.exeをC \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\にコピーしてください。 2-2.Visual C++ Express Editionを起動し、メニューバー?の[ツール]→[オプション]をクリックする。 オプションウインドウからプロジェクトおよびソリューション以下のVC++ディレクトリをクリックする。 ディレクトリを表示するプロジェクトを[実行可能ファイル]から[インクルードファイル]に切り替える。 5つ並んだアイコンの中からフォルダの形をしたアイコンをクリック(新しい行を追加)する。 C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Includeと C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Include\mfcをインクルードファイルとして追加する。 2-3.zlib123-dll.zipを解凍し、includeフォルダにあるzxonf.hとzlib.hを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\以下にコピーする。 libフォルダにあるzdll.expとzdll.libとzlib.defを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\以下にコピーする。 3-1.場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→SVN Checkoutをクリックする。URL of repositoryに http //pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/を入力して下のほうにあるRevisonの項目からRevisonを選択し、 ほしいバージョンを入力(例 373)する。 3-2.ソールファイルのダウンロードが終わったら 自分の作ったフォルダ\pcsx2\windows\VCprojects\以下のpcsx2_2008.slnをダブルクリックする。 Visual C++ Exprees Ediionが起動したら、メニューバー?の[ビルド]→[構成マネージャー]をクリックする。 構成マネージャーウィンドウからアクティブソリューション構成を[Debug TLB]から[Release]に切り替え、閉じる。 ソリューションエクスプローラーの中のpcsx2を右クリックしてビルドを選択すると、ビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\pcsx2\bin\以下にpcsx2.exeができているので、 それを今まで使っていたpcsx2フォルダとかに移動して実行する。 この方法でいくと一応ビルド自体は出来るようになりました。 自分の環境ではビルド中に警告が12個でるけど、出来上がったファイル自体は使えているのでそれを使っています。 ビルド中の警告をゼロにする方法あるいはほかに必要なファイルまたはライブラリをご存知の方がいましたら、 修正・加筆お願いします。 369aってどうなん? 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 18 37 45 ID YyeqHzsU0 散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック 369aネタはもう止めにしないか 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 19 03 14 ID gsxU1mFt0 269 俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。 分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、 369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。 試したのは、390_PPr172と396_PPr319。 E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22 12 39 ID 7X//chyS0 IntelのCPU利用者に質問 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? AMDユーザーとしては、SSSE3やSSE4の差が気になって仕様がない・・・ それとも関係有るのは動画再生時だけ? 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 23 35 24 ID jdYalITC0 8 参考になるか分からないが。。。 FF12 ミリアム遺跡の外(ちょっと重い)をうろうろしてみた SSE2 57-60fps SSSE3 59-60fps SSE4 57-60fps PP546 GSdx 1.13 ZeroSPU2 0.4.6 PP505 C2D E8400 @ 3.8GHz Radeon HD4850 @ Core690MHz/Mem1113MHz 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 00 09 19 ID nrX9mQBG0 24 Fate/stay_night 凛がアーチャーを召喚するシーン SSE2 20~60 SSE3 56~60 SSE4 23~60 ゲームによってだいぶ差が出るみたいです。ちなみにSSE2とSSE4の時キャラが半透明にになるバグがあったのですがSSE3を使ったところ改善されました。 C2Q Q9300 OC 3.3G Gefo 9600GT 画像(テクスチャ)に線が入る問題 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 22 47 45 ID f2nZW1820 キミキスとらきすたの顔の線が入るのは どうにもならんのか・・・? 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 03 21 ID Ycdo7mgO0 線入るならGSDXのnative有効/フィルターOFFかZEROGS 2Dのギャルゲーなんかはnativeにしても画質は変わらん 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 04 12 ID j9zM6B710 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14 04 17 ID j9zM6B710 そういうのは大抵、テクスチャにバイリニアがかかることで起こってる可能性が考え られるので、GsdxであればDX9・Nativeチェック・TextureFilteringをグレーor無しでやって みるとか。 DX10だと強制的になんかのフィルタがかかってるっぽい。 自分で。 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-m/w5)[sage] 投稿日:2020/11/27(金) 12 47 36.20 インターナショナル版を日本語音声にしてHD化した感じらしいぞ FF10と言えばメニューの文字に線が入るんだけど取れないかね? HW Hacksを色々弄ってみても変わらんわ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-FP8+)[] 投稿日:2020/11/27(金) 18 52 44.96 もう同じ質問何回目だ?FFX以外でも同様の症状には効果あり メニュー画面などでフォントにゴミがでるとき Enable HW Hacks TC Offset X = 500 TC Offset Y = 500 に設定する 画面に細かいゴミが出るとき Texture Filtering Nearest でゴミが消える バグレポートへの参加 適当な英語でも通じるのでバグレポートにぜひ協力してください!! あなたの報告がPCSX2の改善へとつながります。 報告先は、 フォーラムならhttp //forums.pcsx2.net/forum-56.html googlecodeならhttp //code.google.com/p/pcsx2/issues/list フォーラムもgooglecodeもアカウントを取得しログインが必要です。 登録は事前に済ませておき、ログインした状態で投稿しましょう。 フォーラムでは新しくスレッドを立てるか、既存スレッドへレスを追加して報告してください。 googlecodeでは画面左上の「New Issue」をクリックして報告を追加してください。 注意としては、 報告のフォーマットを守る事 既に同じ報告が無いかをフォーラムを検索して確認する事 プラグインの問題か本体の問題かを切り分けて報告する事 特にGSプラグインが原因で起こる問題は非常に多いので、 少なくともGSdxのsoftware rendererは必ず試しましょう。 報告のフォーマットは、フォーラムの場合 http //forums.pcsx2.net/thread-2318.html参照 googlecodeの場合は投稿時に表示されます。 デバッグ用ダンプファイルについて ダンプファイルは報告の時点では必要ありません。 開発側がそのゲームを持っていない場合に、フォーラムのpm機能(重要)で upしたアドレスを送ることができればokです。 (ダンプファイルの上げ方) 0. ISO化していない場合は、する 1. PCSX2を起動し、CDVDプラグインをLinuzappz ISOにする 2. Linuzappz ISOの設定でisoを選び、Enable Block Dumpにチェックする 3. ゲームを開始し、問題がある箇所まで進める 4. PCSX2を終了する 5. PCSX2の実行ファイルと同じディレクトリに.dumpファイルができているのを確認する 6. .dumpファイルを圧縮してアップロードする (sendspace等を推奨) なお、メモリカードのロードが必要な場合はメモリカードファイルも同時に上げてください。 psv形式のセーブデータを使用する 1. PSV Exporter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=87 でデータを取り出す。 2. PS2 Save Converter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=90 で取り出したデータを開きプロパティの名前を取り出した際のフォルダ名にしpsu形式で保存。 3. mymc http //www.csclub.uwaterloo.ca 11068/mymc/index.html でメモリカードイメージにpsuファイルをインポートする。 ゲームの直接起動 pcsx2.exe -nogui ワイドスクリーンパッチ 27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 47 45.92 ID Aoaaj1Qv0 PS2 Widescreen Patchなんてのがあったんだな http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38382 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38383 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38384 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38385 28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 55 33.74 ID Aoaaj1Qv0 日本向けのワイドスクリーンパッチ集 NTSC-J widescreen patches http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=215770#pid215770 ↑に鉄拳5はないのねw PALはあるのに native 4 3 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38386 native 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38387 patched 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38388
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エミュ更新情報アーカイブ 2009年1月 1/25 ☆WinUAE 1.6.0 Beta 10 (Amiga) 1/25 ☆BASin r15.5 (Spectrum) 1/25 ☆Altirra 1.0 (Atari 800/800XL/130XE) 1/25 ☆hatari 1.2.0 (Atari ST) 1/24 ☆iDeaS 1.0.2.9 beta (Nintendo DS) DSエミュのβバージョン。 1/24 ☆PCSX2 Playground rev 627 (Playstation 2) 数少ないPS2えみゅ。 1/24 ☆MAME Plus! 0.129u2 (Multi Arcade) 1/24 ☆Dolphin SVN Revision 1999 (Gamecube/Wii) 1/23 ☆Ootake 1.69 (TG16) 1/23 ☆PCSX2 Playground rev 626 (Playstation 2) 1/23 ☆Spud v0.202b (Spectrum) 1/23 ☆MAMEUIFX32 0.129u2 (Multi Arcade) 1/23 ☆MameUI64 .129.2 (Multi Arcade) 1/23 ☆MameUI32 .129.2 (Multi Arcade) 1/22 ☆WinArcadia 9.04 (Arcadia 2001) 1/22 ☆VirtualBox 2.1.2 (PC) 1/22 ☆PCSX2 Playground rev 618 (Playstation 2) 1/21 ☆WinUAE 1.6.0 Beta 9 (Amiga) 1/21 ☆ThunderMAME32UI+126X(2009.1.21) (Multi Arcade) 1/20 ☆MAME Plus! 0.129u1 (Multi Arcade) 1/20 ☆Dolphin SVN Revision 1943 (Gamecube/Wii) 1/20 ☆Ootake 1.68 (TG16) 1/20 ☆Stella 2.7 (Atari 2600) 1/20 ☆EMU Version 1.0 (Multi System) 1/20 ☆PCSX2 Playground svn 609 (Playstation 2) 1/20 ☆ThunderMAME32UI+ VER.0.129X (2009.1.20) (Multi Arcade) 1/20 ☆VB81 XuR (Sinclair ZX81) 1/19 ☆Dolphin SVN Revision 1921 (Gamecube/Wii) 1/19 ☆Agat Emulator 1.3 (Apple II) 1/19 ☆Yape 0.81 (Cmmodore Plus/4) 1/19 ☆Yape 0.81 x64 (Cmmodore Plus/4) 1/19 ☆Spud v0.202a (Spectrum) 1/19 ☆NP2A60_3 (PC-9801) *WinCE 1/18 ☆bsnes v0.039 (SNES) 1/18 ☆VB81 XuR (Sinclair ZX81) 1/17 ☆Dolphin SVN Revision 1882 (Gamecube/Wii) 1/17 ☆Common Source Code Project (1/16/2009) (Multi System) 1/17 ☆Agat Emulator 1.2 (Apple II) 1/17 ☆PCSX2 Playground svn 599 (Playstation 2) 1/17 ☆BASin r15.3 (Spectrum) 1/17 ☆Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 1/17 ☆Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 1/16 ☆MameUI64 .129.1 (Multi Arcade) 1/16 ☆MameUI32 .129.1 (Multi Arcade) 1/16 ☆Ootake 1.67 (TG16) 1/16 ☆Raine 0.50.17 (Multi Arcade) 1/16 ☆Neoraine 1.2.1 (Multi Arcade) 1/16 ☆MAMEUIFX32 0.129u1 (Multi Arcade) 1/16 ☆Osmose 0-8-5b (Master System / Gamegear) 1/16 ☆BASin r15 (Spectrum) 1/16 ☆DCexel Wizord Demo (EXL100) 1/15 ☆PCSX2 Playground svn 590 (Playstation 2) 1/15 ☆AGEMAME 0.129 (Multi Arcade) 1/15 ☆JOYCE v2.2.1 (Amstrad PCW) 1/15 ☆Fuse 0.10.0.2 (Spectrum) 1/15 ☆VB81 XuR (Sinclair ZX81) 1/14 ☆PCSX2 Playground v1.0.0586 (Playstation 2) 1/13 ☆WinArcadia 9.03 (Arcadia 2001) 1/13 ☆Agat Emulator 1.1.1 (Apple II) 1/13 ☆Dolphin SVN Revision 1855 (Gamecube/Wii) 1/12 ☆SSF Ver0.10 prototype R3 (Saturn) 1/12 ☆Yabause 0.9.9 (Saturn) 1/12 ☆AdvanceMAME v0.106.1 (Multi Arcade) 1/11 ☆WinUAE 1.6.0 Beta 8 (Amiga) 1/11 ☆Gambatte 0.4.1 (Gameboy) 1/11 ☆PCSX2 Playground v1.0.0563 (Playstation 2) 1/11 ☆ThunderMAME32+ VER.0.106X (2009.1.11) (Multi Arcade) 1/11 ☆ThunderMAME32UI+0.129(2009.1.11 test) (Multi Arcade) 1/10 ☆Ootake 1.66 (TG16) 1/10 ☆Ootake 1.65 (TG16) 1/10 ☆Agat Emulator 1.0.1 (Apple II) 1/9 ☆MAMEUIFX32 0.129 (Multi Arcade) 1/8 ☆MAME Plus! 0.129 (Multi Arcade) 1/8 ☆openMSX 0.7.0 (MSX) 1/8 ☆DCMOTO.2009.01 (Multi System) 1/8 ☆DCexel.2009.01 (EXL100) 1/8 ☆VB81 XuR (Sinclair ZX81) 1/8 ☆DSP emulator version 0.9゚1 (Spectrum) 1/7 ★WinArcadia 9.02 (Arcadia 2001) 1/7 ★MESS 0.129 (Multi System) 1/7 ★MESS 0.129 i686 (Multi System) 1/7 ★VB81 XuR (Sinclair ZX81) 1/6 Kawaks v1.60 (Multi Arcade) 1/5 Cogwheel 1.0.2.0 (Multi System) 1/5 WinArcadia 9.01 (Arcadia 2001) 1/5 MameUI64 .129 (Multi Arcade) 1/5 MameUI32 .129 (Multi Arcade) 1/5 MAME 0.129 (Multi Arcade) 1/5 MAME 0.129 i686 (Multi Arcade) 1/5 MAME 0.129 64bit (Multi Arcade) 1/4 DeSmuME 0.9 (Nintendo DS) DL このバージョンで3D処理がかなり良くなったDSエミュ。 でも、実行ファイルの名前がおかしいし、リドミーファイルがないなー。 どうしたんだろう。 (追記...実行ファイル名のミス修正やReadmeファイル群が含まれたものに差し替えられてます。) 1/4 WinUAE 1.6.0 Beta 7 (Amiga) 1/3 Script PC v.0.003a (PC) 1/3 FinalBurn Alpha shuffle 0.2.97.01 (Multi Arcade) 1/3 Script PC v.0.003 (PC) 1/3 Common Source Code Project (1/2/2009) (Multi System) 1/2 Ootake 1.64 (TG16) 1/2 WinArcadia 9.0a (Arcadia 2001) 1/1 Dolphin SVN Revision 1727 (Gamecube/Wii) 1/1 SSF Ver0.10 prototype R2 (Saturn) 1/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.01.011 (Speak Spell) 1/1 Spud v0.202 (Spectrum)
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当サイトは、主にエミュレータ用のセーブデータの配信を行ってます。個人的に自力でデータを強くして行くのが好きなので、チート等は一切使用してません。チート自体好きじゃないし、チート使って強くしても意味が無いと思ってます。チートを使う使わないは個人の自由なので否定はしませんが、やはり個人的に好きじゃないです。拾って来たデータに関しては、チートを使って無さそうなデータのみをアップしてますが、人のデータなので使ってないとは言い切れないので、自分自身の目で確認して下さい。お使いのPCのOSによって、ファイルが認識しない場合が有りますので、くれぐれもご注意下さい。使い方は、エミュレータの中に有るSaveフォルダーの中に、SFCのエミュで言う所のsrmファイルを入れてやるだけです。ROMとSAVEの名前が一致しないとデータを認識しないので、必ずROMとSAVEのファイル名が同じ名前になるように編集して下さい。メニュー(セーブデータ一覧)に、セーブデータが有ります。エミュ本体は、エミュ本体←こちらに有ります。後、.1とか.2って言うのは、このサイトではデータの更新回数を表しています。出来る限りサイトを更新していきますので、よろしくお願いします。更新情報/2018/02/19/ネオジオのエミュ本体を、DLサイトからDL直リンクに変更しました。最初からBIOSが入ってる状態なので後は、ROMをDLしてDLしたROMを解凍せずにそのままROMsのフォルダーに突っ込んだら、エミュレータを起動してIMPORTしたらROMに問題が無ければゲーム名の名前が白く(エミュ本体がROMを認識)なるので、そのゲーム名にカーソル(矢印)を合わせてマウスを左クリック2回すれば行けるはずです。過去の更新情報は、TwitterもしくはFacebookで確認して下さい。エミュレータに関する詳しい情報は→エミュポータル-エミュレータ総合情報サイト-又はエミュレータ情報局←こちら。MUGEN素人AIの館←こちらは、MUGEN関連のサイト。YouTubeはYouTube←こちら。SNSはTwitter又はFacebook←こちら。それ以外のサイトは「サイト登録.com」←こちら。アナタは - 人目の客